約 2,541,902 件
https://w.atwiki.jp/kuzuha/pages/14.html
ここにリンクを張って開催日時順にゲーム会の記録をおいていってください。 2009年2月15日の模様 2009年3月15日の模様 2009年10月18日の模様 2010年1月17日の模様 2010年08月08日の模様 2010年10月17日の模様 2010年10月21日の模様 2011年10月16日の模様 2011年11月19日の模様 2011年12月18日の模様 2012年2月19日の模様 2012年5月27日の模様
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稲城ミニチュアゲーム会は東京都稲城市で不定期開催されているゲーム会です。 X-Wingなどのスターウォーズ系アナログゲームがよく遊ばれています。 Inagi Miniatures Gaming Club is a game club held irregularly in Inagi City, Tokyo. Star Wars games such as X-Wing are often played. 次回開催情報 第20回 稲城ミニチュアゲーム会 Inagi Miniatures Gaming Club 2023年 6/24(土)13 00〜18 00 稲城中央図書館併設 城山体験学習館 学習室3 Gakusyu-Shitsu 3(Study room 3), Shiroyama Taiken-Gakusyukan(Shiroyama Learning Center) attached to Inagi Chuo-Tosyokan(Inagi Central Library) Google Maps ※JR南武線 南多摩駅より徒歩5分 5 min. Walk from Minami-Tama Station on JR Nambu-Line. Xウイングなどのミニチュアゲームを楽しむゲーム会を南多摩で開催します。 ミニチュアをお貸しできるので、Xウイング体験プレイ/見学希望の方も歓迎いたします。 お相手がいる場合は、その他のゲームを持ってきていただいても結構です。 参加費は人数で割るので変動しますが、大体500〜800円くらいとなります。 ぜひ気軽にご参加ください。 We will have a game session to enjoy miniatures games such as X-Wing in Minami-Tama. We can lend out miniatures, so those who wish to play for trial/observe X-Wing are welcome. If you are with a friend, welcome to bring other games. The entry fee will be divided by the number of people, so it will be approximately 500-800 yen. Please join us! 参加表明は当ページのコメント欄にお願いいたします。 Please submit your entry in the comments section of this page. 開催レポート 2023/6/3 第19回 稲城ミニチュアゲーム会が開催されました。 4名の参加者が集まり新ポイントのゲームを楽しみました。 帝国(YASB)vsスカム(YASB) レジスタンス(YASB)vsファースト・オーダー(YASB) レジスタンスは6機編成の選択肢が増えてかなり強くなりました。帝国軍もタイ・ボマーのポイントコストダウンにより面白い編成ができるようになったようです。各陣営、まだまだ強い編成を作れる余地が残っている気がします。リリース直後の試行錯誤は楽しいものですね。 2023/5/20 第18回 稲城ミニチュアゲーム会が開催されました。 前日に発表されたばかりの新ポイントリストを使ったゲームが早速遊ばれました。 スカム(YASB)vsレジスタンス(YASB) レジスタンス(YASB)vs共和国(YASB) それぞれのゲームで、船ポイントのダウンにより入りやすくなった機体が試されました。 各ファクションでより多くの船を同時に編入できるようになり、遊びの自由度が増したように感じます。 新しい環境での編成例なども、今後掲載していく予定です。お楽しみに! コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 6/3(土)参加の方はこちらのツリーに返信をお願いします。Please reply to this tree if you are joining us on 6/3. - 管理人 (2023-05-22 05 29 15) Red Five standing by. - Andy (2023-05-22 09 57 32) Red Six standing by. - keisuke (2023-05-22 11 50 49) Lock s-foils attack position. “I have checked. Thank you.” - 管理人 (2023-05-22 13 08 48) 2023年 5/20(土)参加の方はこちらのツリーに返信をお願いします。 - 管理人 (2023-05-11 18 17 00)
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5/4 ご飯or修羅道会@新宿 集合 日時 5/4(土) 12 45 場所 新宿駅東口交番前 より大きな地図で 集合場所 を表示 参加者 鋸星さん 津軽さん ホーリー ゲーム会 13 00~ カラオケワールド http //www.melodyland.jp/shop/shinjyuku/
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このページはプロジェクトの概要を記述します。 プロジェクトの運営形態同人 ゲームジャンルアドベンチャー プラットフォームwebブラウザ 開発環境FLASH 代表者プロジェクトリーダー 未定 司会 kent 書記 ワーオ君 コンタクトツールMSNメッセンジャー(チャットのログは今のところ非公開)
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このページはゲーム製作に役立つサイトを紹介しております。自由にリンクを追加して下さい。 ニュース・情報ツクール新聞 素材 アプリケーションLike A Link フリーのRPG作成ソフト 学習サイト
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現行スレがむしゃらゲーム製作_part6 過去ログpart5 part4 part3 part2 part1 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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ゲーム学部とは ゲームを主に攻略&制作していくための学部 それには、同人、メーカーが作ってるのは関係ない ゲームは幅広く、アクション系から美少女系までプレイする なお、入学の際はたけしの挑戦状をクリア済みであるのが必修 また、隠れた良ゲーを発掘して再び陽の目に当てることも重要である 最終的には、ゲーム業界に新たな風を巻き起こすことを目標とする 授業時間 135分(60分たったら15分の休憩) 人数、STG科150人 格ゲー科150人 RPG科400人 美少女ゲー科1000人 音ゲー科200人 レースゲー科150人 スポーツゲー科150人 AGゲー科300人 ホラーゲー科300人 ボードゲー科150人 ネトゲ科500人 卒業試験 16連射を成功 ゲームの製作(ハードでもソフト可)数人で作る クリアのできる範囲で、可能な限り難しいゲームを作る メーカーへの就職 論文を提出(400字詰め、30枚) の中から3つをクリアすることが条件 修学旅行 任天堂、SonyComputerEntertainment、ゲーム制作会社など 修学旅行の際に、各ゲーム会社の最初の作品をやってみたり、みてみたり。 授業内容 攻略本より詳しい攻略サイトをどこよりも早く作る バグ技、小ネタをいち早く発見 ゲームを作る派と、やる派に分かれ、バグ等をみつけるのがやる派の仕事 作る派には、ゲーム会社に派遣されたりする ゲームの仕組みから操作を学び、プログラミングも行う 声優などの知識も多少覚える ゲームをただ単にする、作るではなく、流通や経済面も学ぶ 選択科目 イントロクイズ!!(ゲーム音楽) 講師 各企業のお偉いさん 高橋名人 毛利名人etc
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このページは開発メンバーのトリップ(ID)やスキルなどを紹介しています。自分も参加したい!という志をお持ちの方はスキルの有無に関係なく、ご自由にご登録ください。また悪戯と思われるものは管理者の判断で削除させて頂きます。 名前 ID 備考 所在地 担当 ドッターA id NBHtzH2MjQ 趣味レベルでドット絵 補欠部長 id KcrOYZGrQE 何もできないけど野球部副部長だった K id cSsNy1w6Kk ポリゴンモデル作ってたことある 大阪 運営 ワーオ君(wiki担当) id QCdhXG/cQk PG若干。ゲームも何本か作ったこと有り 東京 PG、書記 66 id FzAyW.Rdbg エロいロゴを作った張本人。DTPやってる 広島 営業 id y5yG9/tSLg 自信を持ってプレゼンできる時がくるのを祈ってる人 運営 金田丸麻紀 id xLAmDA14fI 取説&ジャケ等、紙媒体部分のスキルっすッス。 kent id 7WdLd240M ヘッポコ絵師。 東京 運営 かんらんしゃ 運営 音楽
https://w.atwiki.jp/gamushara-game/pages/12.html
このページにはwikiにまとめて欲しい情報やちょっとしたお役立ちメモを掲載しています。どうぞ自由にご記入ください。 目次 会議の参加方法 RPGツクールXPでの分担作業方法_① 今後決めるべきこと (3/6) 会議の参加方法 会議はMSNメッセンジャーで行われます。 参加希望者はMSNメッセンジャーのインストール及びアカウントの取得を済ませた後 がむしゃらの現行スレに会議参加希望の旨とMSNアカウントを書き込みください。 RPGツクールXPでの分担作業方法_① RPGツクールXPの体験版で実験してみたんですが プロジェクトのデータフォルダのなかにある 「Map00x.rxdata」ってファイルにマップのデータとそのマップに配置された イベントのデータが記録されているっぽいです。 別プロジェクトのデータフォルダにそれをコピーしてやれば 問題なく元プロジェクトのマップとイベントが動作しました。 あくまで体験版なので製品版でどうなるか分かりませんが 実現できれば分担作業してRPGが作れますね。 今後決めるべきこと (3/6) 議論の進行についてですが、限られた時間で効率よく進める為、いくつか前もって決めておきたいことがあるのでまとめておきました。(これも決議次第ですが)規約が作られる場合は、以下の内容を盛り込みたと思います。 ① 会議に参加しなかったものは多数に同意したものとみなす。(進行を円滑に進めるため)ただし、役割分担に関する議決の場合は、本人の了承が必要とする。 (さすがに出来ない事は出来ないし・・・) 賛成・反対が同数だった場合は、チームリーダーを2票とする。(そういえば今8人だし・・・) 一度議決された内容を覆す提案がある場合は、再提案の受付について投票し、その上で議論、決議する。(無駄な議論で時間の浪費を防ぐため) 続いて、先から上がっていた議題です。会議開催前に目を通して、意見をまとめておいて下さい。 ②チームの運用形態について会社の場合の問題点について、当面の運転資金の問題。一部では資金援助の声もあるが、少なくとも何がしか形になっていないと、やるやる詐欺に・・・同人の場合の問題点について作業できる時間とか ③チームの解散条件についていきなり決めておくのも気まずいんだけど、経験上こういうのは先に決めておいたほうが楽です。→その場合の解散条件について(案:メンバーが3人以下になった時点で自動終了等) ④作成したデータの著作権等についてがむしゃらで公表したデータの管理について現在のところ、全データを公表しないと決まっているのですが、内部で保管する情報(ソースコードや楽曲、絵等)の権利者について。(案:内部ページに保存された段階でチームの所有物。ただし、広報を通して外部ページ上で公表したデータについてはネットユーザーとして一般的な感覚で。→解散した場合は、提供メンバーに返却 オフ会の開催について サイト運営について内部情報と外部情報を別けるため、内部wiki(ブログ)、掲示板の設置、上記とあわせて、広報用外部wiki(ブログ)の設置外部からも参照できるwiki(ホームページとして利用?)住人に迷惑を掛けうるがむしゃらは、外部から参照できるwikiからさらに抜粋して、さらに進捗の簡単な報告と募集告知にした方がいいかも?(ただ、がむしゃらで人集めした企画っていうより、がむしゃらで作った企画っていう感じにはしたいとは思うのですが) データの保管と管理以上全データの保存と整理を管理する書記(内部ページ担当?)と、決定情報の一部を公開、及びがむしゃらへの書き込みを行うHP運営を担当する広報の分離(がむしゃらへの書き込みを制限するわけではないのですが、メンバーの書き込みが多くなると住人の参加してる感が薄れると思うので・・・)
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関連リンク 《テンキー》ホームページ テンキー (ゲーム会社) - Wikipedia 携わった乙女ゲーム 発売年 タイトル 機種 2002年 ときめきメモリアルGirl s Side PS2 開発協力 テニスの王子様 SWEAT TEARS PS 開発協力 2003年 アンジェリーク エトワール Win 開発協力 テニスの王子様 SWEAT TEARS2 PS2 開発協力 2004年 フルハウスキス PS2 開発協力 アンジェリーク エトワール PS2 開発協力 テニスの王子様 RUSH DREAM ! PS2 開発協力 2005年 マイネリーベⅡ ~誇りと正義と愛~ PS2 開発協力 フルハウスキス2 PS2 開発協力 ネオ アンジェリーク PS2 一部原画、一部CG 2008年 drastic Killer PS2 開発