約 3,917,664 件
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ゲームセンター情報 千葉大付近のゲームセンターについて記載しています。 時間と筐体種を基本情報として記載(LMのパセリは基本100-120です)。弐寺はPフリ時間も記載。 ゲームセンター情報千葉市ラッキー西千葉店『WEST』 ラッキー中央店『フェリシダ』 アドアーズ千葉 セガ千葉 千葉レジャーランド稲毛店 鉄腕稲毛 鉄腕浜野 ラウンドワン市原 セガ幕張 習志野市エース津田沼店(船橋市ですが、津田沼なので習志野市に設置) シルクハット津田沼店 スーパービバホーム新習志野店 ラウンドワン習志野店 千葉市 ラッキー西千葉店『WEST』 10 00~24 00 千葉大南門から徒歩1分で行けるゲーセン。音楽ゲームの比率が多いが、とにかく狭く、めちゃめちゃ暑い。 IIDX3台(LM1台 20g-50g(5,7,10分),旧筐体2台20g-10g,20g-60g(10,18,30分))←県内最軽筐体 SDVX2台(Valkyrie model) jubeat2台、ポップン1台、ノスタルジア1台、ドラムSD1台、リフレク1台、CHUNITHM2台、maimai1台、オンゲキ1台、太鼓1台、グルコス2台、WACCA1台 ラッキー中央店『フェリシダ』 10 00~24 00 P84-100 千葉駅付近だと一番大きいゲーセン、メダルだけでなくクレーンも充実。メンテはかなり良いが、治安が悪い。 IIDX6台(LM3台 ?g、旧筐体3台 ?g)(全て5,7,10分) SDVX?台(内Valkyrie model4台) ノスタルジア3台、jubeat4台、ポップン2台、DDR赤1台、ギタドラDX各1台、リフレク、CHUNITHM(1階4台、2階2台)、maimai3台、オンゲキ2台、太鼓3台、グルコス5台、WACCA1台、シンクロニカ1台 アドアーズ千葉 10:00~23:30 P105-126 バランスの良いゲーセン。パセリは高め。だが人が居ないのでかなりの確率で貸し切り。 IIDX2台(旧筐体20g-20g,10,15,20分) SDVX2台(旧・新、ボタンのストロークが短い、故に埋まることがあるが店員に言えば即時対応可(バネへたりと思われる)) CHUNITHM2台・WACCA1台・maimai1台・太鼓2台 セガ千葉 千葉レジャーランド稲毛店 9 00~23 45 環境最強ゲーセン。最強ゆえに混みやすい。 メダルゲームは排出絞ってるので非推奨です。クレーンはGood. 10/3現在感染対策で一部筐体は非稼働です。 IIDX3台(LM3台 50-50*2と20-50*1) SDVX4台(Valkyrie model) jubeat4台、ポプ1台、ギタドラ白各1台、DDR金筐体2台、ダンスラ1台、ノスタルジア4台、maimai3台、CHUNITHM5台、オンゲキ4台、太鼓4台、グルコス2台 鉄腕稲毛 ~23 50(一部24時間) メダル強ゲーセン。音ゲーは隔離されました。ボーリングとかダーツとかカラオケもある。 交通の便も悪いので、蘭々の湯行ったときくらいしか行かない。(一応バスで行ける) 24時間ゾーンは弐寺とSDVXとCHUNITHMとjubeatとオンゲキです。 IIDX2台(LM:50-50) SDVX2台(VM) CHUNITHM、jubeat、ポップン、ノスタルジア、アケフェス、ギタドラDX、グルコス、太鼓、オンゲキ 鉄腕浜野 ~23 50(一部24時間) P84-120 地域最強ゲーセン。交通網以外は。 IIDX3台 SDVX4台(24時間4台、Valkyrie model2台) jubeat(24時間のみ)、ギタドラDX各1、DDR1、ダンスラ1、CHUNITHM4台(内24時間2台)、オンゲキ4台(内24時間2台)、アケフェス ラウンドワン市原 ~23 50(一部24時間) P100-120 地域最強ゲーセン。交通網以外は。 IIDX2台(LM1台) SDVX3台(内Valkyrie model1台) セガ幕張 習志野市 エース津田沼店(船橋市ですが、津田沼なので習志野市に設置) SDVX6台(Valkyrie model4台) シルクハット津田沼店 スーパービバホーム新習志野店 9 30~20 00 P84-100 県内最大級の広さを誇るゲームセンター。津田沼駅や新習志野駅等から無料バスあります。 ちなみに最寄り駅から徒歩20分。(南船橋駅) IIDX5台(県内最多)(LM 50-50,20-50・旧筐体50-0?×3台、メンテは普通かも) SDVX2台(ストローク深め) ラウンドワン習志野店
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ゲームセンターCX 有野の挑戦状 バンダイナムコゲームス 開発 インディーズゼロ 発売日 2007年11月15日 価格 5,040円 768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 22 17 03 ID ByVrSX1j0 なら報告 ゲームセンターCXのRPGやってるけど殺しに来るバランスで驚いてる 世界樹のように眠らされてる間に攻撃され続けて死にかけられるよ 889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 13 19 10 ID JogydVAe0 かなり大型のジョーシンキッズランドで、 ゲームセンターCXが0本注文とは・・・ トイザらスには、それなりの本数あったから良かったものの。 とりあえず、最初のゲームクリア。 意外と真面目に取り組まないと、 新しいゲームに進めないっぽいね。 遊ぶ前は有野のボイスが気になってけど、 なかなかタイミング良く挿入されてて好印象。 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 13 43 13 ID 9BwMjiiB0 朝イチで千葉ヨド行ったんだけど、GCCXは夕方まで在庫が持たないかも。 とりあえず一本目はクリア。 ボイスはどーなんだろ…と思っていたけど、 有野に適切にミスを指摘されて思わず苦笑。 昨日の夜まで全く眼中に無かったダンジョンエクスプローラーが初回特典で付いて来たのだが、 やりたいのに時間が無い... 944 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 21 37 11 ID Lsz+U1bT0 CX、面白いは面白いんだが最初に1本しか選べず さらに挑戦全部クリアせんと次のソフトが増えないって仕様はどうにかならんかったのか・・・ 949 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 21 57 56 ID H0K6En1i0 944 小さい頃はゲームなんて滅多に買ってもらえず、 同じゲームを何度も何度も違う方法で遊んだ思い出の再現です 47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 07 36 30 ID hseQlEQHO CX、品切れなら入荷が来月に、と聞いて急いで買ってまった。 小ネタ効いてるな。ソフト発売日が実在のソフトと同じだったり、雑誌に ファミマガのウル技に出てたキャラ(横綱技とかの)がいたり。 ミッションやソフト数もっとあってもよかったかな 216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 21 12 50 ID WtnGpcOt0 有野の挑戦状が思ってたよりもシッカリしたゲームが入ってて驚き。 しょっぱいミス言われて、リズムが狂い連続ミスしちまった。 いいツッコミいれよるわ。 237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 00 12 42 ID 4Jz7kl7PO CXおもろいのだが、ゲーム内セーブで満足して、セーブして終わるのを忘れて電源切ってしまったよ。またハグルマンやり直しか(裏技無しでやってた) オートセーブに慣れるとだめだね。 336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 19 30 43 ID u+QY2Ou/0 やべぇ、ハグルマン3がメチャクチャ熱いw 当時のコナミやカプコンの2D横スクロールアクション並みの難易度だw でもこれ当時出てたら、賛否両論起きたんだろうなー シューティング:タイトーかハドソンっぽい ラリーキング:ナムコっぽい ハグルマンシリーズ:コナミかカプコンっぽい ガディアクエスト:エニックスっぽい 390 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 11 30 39 ID F02AcDmj0 有野のゲーム内ゲームの中で、唯一微妙かなと思っていたラリーキングだが、 ドリフトブースト中にAボタン押し直した時の超グリップ状態を上手く制御出来る様になると一気に化けるな。 何この2Dクレイジータクシーって感じだ。 431 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 17 29 35 ID m+5giPBF0 ガディアクエスト、グラこのままでボリューム増やして 単独ゲームとして発売してくれないかなー ゲーム内ゲームで終わらすにはあまりにも惜しい DSでドラクエやりたいって層にはピッタリすぎるだろこれ (来週ホンモノが出るけどさ) 436 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 17 54 36 ID orYzgIgN0 431 ハグルマン3とスタープリンスもゲーム内ゲームで終わらせるのはもったいないと思う 889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 15 51 27 ID 6hrBESR20 ハグルマン3の難易度は異常、というかファミコン基準すぎw 99機法を使っても実力じゃ無理かもと思ったのは久しぶりだ… 550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 06 13 06 ID bfwjcUhXO やっと有野の挑戦始めたが、評判通り面白いな。 コズミックゲートHクリアするまでやったら連打しすぎて指が痛くなったぜ。 ゲーム内の雑誌の担当者がAD東島で笑ったw 446 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 02 02 15 ID hCOVNEmF0 やっとガディアクエストをクリアした俺。 やりこみにセーブ持ち込めないのが残念。というかいくつゲームあるんだw STGは式神ちょろっと触って最近のSTGはついていけねーな、と思ってやってない俺 東方も勧められたけど難しくてついていけず。有野に入ってたスタプリは面白かったな。 448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 02 30 53 ID nkuPDb7UO なんか爽快感に欠けるんだよなぁ。最近のSTG。 弾幕避けに全く面白さを見いだせない… でも昔やってたGダラは今プレイしても燃えるんだよな。 R-TYPEシリーズも好きだった。 スタプリがあんな面白く感じるのは何なんだろう。 本当にシンプルなゲームなのにな。
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第1シーズン(2003/11/4 - 2004/5/30) # 有野の挑戦 クリエイターインタビュー 特集 #1 たけしの挑戦状 西角友宏/齋藤晃 タイトー #2 アンジェリーク トロワ シブサワ・コウ(襟川陽一)/友池隆純 コーエー #3 鉄騎 稲船敬二/小林裕幸/稲葉敦志 カプコン #4 ROOMMANIA#203 広井王子 セガ #5 スターフォース さくまあきら ハドソン #6 アストロロボSASA 薗部博之 エンターブレイン #7 ギャラガ 遠藤雅伸/岩谷徹 ナムコ #8 ドアドア 中村光一/冨江慎一郎 チュンソフト #9 イー・アル・カンフー/グラディウス/ハイパーオリンピック 高塚新吾/山岡晃 コナミ #10 スーパーマリオブラザーズ/スーパーマリオブラザーズ2 坂本賀勇 任天堂 #SP スーパーマリオブラザーズ2 田尻智 温泉ゲーム紀行〜箱根を訪ねて〜 第2シーズン(2004/10/20 - 2005/3/16) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター この人に会いたい 特集 #1 アトランチスの謎 阪急デイリーショッパーズ屋上 岡本吉起 ディスクシステム #2 チャレンジャー 阪急デイリーショッパーズ屋上/トライ アミューズメントタワー KUBOKEN ジャレコ #3 魔界村 トライ アミューズメントタワー 鈴木裕 セガ SGシリーズ #4 コナミワイワイワールド 小島秀夫 テクモ #5 メトロイド 千葉鑑定団 酒々井店 さくまあきら/土居孝幸/横山智佐 タレントゲーム #6 ソロモンの鍵 ゲームイン メクマン すがやみつる ケムコ(コトブキシステム) #7 プリンス オブ ペルシャ 五十嵐孝司 アイレム #8 プリンス オブ ペルシャ マザー牧場/ゲーム基板専門店「ジー・フロント」 サンソフト #9 ロックマン2 ~Dr.ワイリーの謎~ 木更津国際アーケードゲーム市場「K-GAME」 蛭子悦延 スクウェア・エニックス #10 スーパーマリオブラザーズ3 伊東温泉「ホテル サンハトヤ」ゲームコーナー 未公開シーン集 マリオ 第3シーズン(2005/4/13 - 2005/8/31) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター ゲーム特集 #11 カトちゃんケンちゃん ミッキー 1985年1 - 4月 #12 突撃!風雲たけし城 小田原懐かし横丁 1985年4 - 7月 #13 ときめきメモリアル 1985年7 - 9月 #14 ファミコンジャンプ 英雄列伝 リノ 1985年9 - 11月 #15 夢工場ドキドキパニック 1985年11・12月 #16 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 にぎわいの広場(富士スポーツランド/勝瀬観光) 1986年1 - 3月 #17 スーパーマリオワールド スーパーポテト レトロ館 1986年3・4月 #18 スーパーマリオワールド 1986年4 - 7月 #19 迷宮組曲 ミロンの大冒険 妙法湯のんびり温泉 1986年8 - 10月 #20 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1986年10 - 12月 第4シーズン(2005/10/19 - 2006/3/8) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター ウラワザ ジェットストリーム ゲーム特集 その他 #21 ウルトラマン 幕張メッセ、東京ゲームショウ2005 マリオブラザーズ 1987年1月 #22 ファイナルファイト 浅草花やしき ゼビウス 1987年1・2月 #23 高橋名人の冒険島 amusement VIKING アイスクライマー 1987年2・3月 #24 アクトレイザー ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1987年3・4月 #25 クイズ殿様の野望 スーパーゲッツ藤沢店 バンゲリング ベイ 1987年4・5月 #26 ドラえもん メッセサンオー カオス館 スーパーマリオブラザーズ 1987年5・6月 DVD-BOX発売記念イベントの様子 #27 スーパーマリオ64 DSタイム 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ 1987年6月 #28 スーパーマリオ64 江ノ電「江の島ガーデンパーラー」 1987年7月 #29 忍者龍剣伝 Game in あそびば20 1987年7月 #30 光神話 パルテナの鏡 千葉鑑定団 酒々井店(2回目) 1987年8月 ゲームセンターCX レジェンド(2006/4/12 - 2006/5/24) # 最北端ゲーム紀行 再放送コンテンツ #1 千歳〜門別〜富良野編/芦別編 コナミワイワイワールド #2 旭川編/士別編 鉄騎/ドアドア/シブサワ・コウ(襟川陽一)/中村光一 #3 名寄〜音威子府編/中川町編/稚内編 メトロイド/坂本賀勇/田尻智 #4 稚内編/稚内編 カトちゃんケンちゃん/岡本吉起 第5シーズン(2006/6/7 - 2006/8/30) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター ハードのエースが出てこない ゲーム特集 その他 #31 海腹川背 谷川文房具店 セガ・マークIII 1987年8・9月 #32 魂斗羅 柴又ハイカラ横丁 カセットビジョン 1987年9月 #33 ボナンザブラザーズ ゲームギア 1987年9月 ゲームセンターCX興業 臨時株主総会 #34 大魔界村 3DO REAL FZ-1 1987年10月 #35 サラダの国のトマト姫 イシダ SG-1000II 1987年10月 #36 妖怪道中記 デイリーマート今屋 ぴゅう太 1987年11月
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ゲームセンター ここはゲームセンターです。 といってもお金は取りませんよww ごゆっくりどうぞ。 (ここにあるゲームはあんこはうす様のゲームを編集したものです。) FIGHTbyジラーチ(時羅亜馳) 落ちドミ ポケモンgetクエスト
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ゲームセレクション基本情報 放送回別内容一覧紹介アイテム メッセージ/インタビュー ゲームセレクション 今が旬の人気ゲームや発売間近のゲームを紹介 基本情報 頻度 スタート 不定期 第04回 2010年04月24日 放送回別内容一覧 紹介アイテム 放送 GAME 第04回 2010年04月24日 GAME1 乙女的恋革命★ラブレボ!! Portable GAME2 乙女はお姉さま(ボク)に恋してるPortable GAME3 W.L.O.世界恋愛機構 第15回 2010年07月10日 GAME1 ラブプラス+ GAME2 初音ミク -Project DIVA- 2nd GAME3 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 第24回 2010年09月11日 GAME1 BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~ GAME2 祝福のカンパネラ Portable GAME3 ティンクル☆くるせいだーす GoGo! GAME4 D.C. I II P.S.P ~ダ・カーポ I II~プラスシチュエーションポータブル 第28回 2010年10月09日 GAME1 ぎゃる☆がん GAME2 うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~ 第33回 2010年11月13日 GAME1 恋愛番長 命短し、恋せよ乙女! Love is Power GAME2 クリミナルガールズ GAME3 ぎゃる☆がん ドキドキサウンド 全部入り! 第37回 2010年12月11日 GAME1 ぎゃる☆がん 第41回 2011年01月08日 GAME1 アルカナハート3 GAME2 カエル畑DEつかまえて・夏 千木良参戦! GAME3 ぎゃる☆がん 第46回 2011年02月12日 GAME1 Vitamin XtoZ GAME2 猛獣使いと王子様 ~Snow Bride~ GAME3 うたの☆プリンスさまっ♪ ~Sweet Serenade~ GAME4 Black Robinia 第50回 2011年03月12日 GAME1 STAR DRIVER 輝きのタクト 銀河美少年伝説 GAME2 華鬼 ~恋い初める刻 永久の印~ GAME3 ナナミの教えてEnglish DS ~めざせTOEICマスター~ 第57回 2011年04月30日 GAME1 薄桜鬼 遊戯録 GAME2 乙女はお姉さまに恋してるPortable ~2人のエルダー 第59回 2011年05月14日 GAME1 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 GAME2 いざ、出陣! 恋戦 GAME3 AKIBA S TRIP 第65回 2011年06月25日 GAME1 Rewrite GAME2 マザーグースの秘密の館 GAME3 ナナミの教えて英文法DS ~基礎から学ぶステップアップ学習~ 第69回 2011年07月23日 GAME1 二世の契り 想い出の先へ GAME2 クイーンズゲイト スパイラルカオス GAME3 STORM LOVER 夏恋!! 第74回 2011年08月27日 GAME1 快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ GAME2 クリムゾン・エンパイア GAME3 ブラック★ロックシューター THE GAME 第78回 2011年09月24日 GAME1 白衣性恋愛症候群 GAME2 ファントム・キングダム PORTABLE 第82回 2011年10月22日 GAME1 アイドルマスター2 GAME2 ロウきゅーぶ! GAME3 FINAL FANTASY 零式 第87回 2011年11月26日 GAME1 ヴァイスシュヴァルツ ポータブル GAME2 セブンスドラゴン2020 第91回 2011年12月24日 GAME1 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- GAME2 魔界戦記ディスガイア3 Return 第96回 2012年01月28日 GAME1 ソウルキャリバーV GAME2 官能昔話 ポータブル GAME3 テイルズ オブ イノセンス R 第100回 2012年02月25日 GAME1 たっち、しよっ! ~Love Application~ GAME2 ぎゃる☆がん 第104回 2012年03月24日 GAME1 シャイニング・ブレイド GAME2 薄桜鬼 ~幕末無双録~ GAME3 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 第109回 2012年04月28日 GAME1 断罪のマリア~ラ・カンパネラ~ GAME2 ゲームでも、パパのいうことを聞きなさい! 第113回 2012年05月26日 GAME1 うたの☆プリンスさまっ♪Debut GAME2 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND GAME3 十三支演義 ~偃月三国伝~ 第117回 2012年06月23日 GAME1 白衣性恋愛症候群RE Therapy GAME2 薄桜鬼 黎明録 名残り草 第122回 2012年07月28日 GAME1 L.G.S ~新説 封神演義~ GAME2 グリム・ザ・バウンティハンター GAME3 那由多の軌跡 メッセージ/インタビュー 放送 メッセージ/インタビュー 第04回 2010年04月24日 メッセージ1 アフィリア・サーガ・イースト/ワタシ☆LOVE☆オトメ! 第15回 2010年07月10日 メッセージ1 「ラブプラス」「ラブプラス+」プロデューサー 内田 明理 第28回 2010年10月09日 メッセージ1 野々宮 かなめ役 寺本來可 メッセージ2 火吹 晶役 内村史子 メッセージ3 桜咲 薫子役 内田真礼 メッセージ4 兎野 葵役 山本希望 第37回 2010年12月11日 メッセージ1 野々宮 かなめ役 寺本來可 メッセージ2 火吹 晶役 内村 史子 メッセージ3 桜咲 薫子役 内田真礼 メッセージ4 兎野 葵役 山本希望 第41回 2011年01月08日 メッセージ1 ZQN★ (野々宮 かなめ役 寺本來可/火吹 晶役 内村 史子/桜咲 薫子役 内田真礼/兎野 葵役 山本希望) 第100回 2012年02月25日 メッセージ1 桜咲薫子役 内田真礼 メッセージ2 火吹晶役 内村史子 メッセージ3 二ノ宮静香役 藤田 咲 ●番組コーナーへ戻る ●トップページへ戻る
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任天堂ゲームセミナー 受講生作品 任天堂ゲームセミナー2005年度生 チーとフーのおいしいえほんゲームの概要任天堂ゲームセミナー2005公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2006年度生 花男と花女ゲームの概要任天堂ゲームセミナー2006公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ワケアリ部屋のつづきゲームの概要任天堂ゲームセミナー2007公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー 任天堂ゲームセミナー2005年度生 チーとフーのおいしいえほん ゲームの概要 タイトル 任天堂ゲームセミナー2005年度生 チーとフーのおいしいえほん 配布元 任天堂 開発者 任天堂ゲームセミナー2005年度生 ジャンル 絵本アドベンチャー 配布日 2006年5月25日~6月7日 メーカー希望価格 無料配布 CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 DSステーションにて 任天堂ゲームセミナー2005公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 縦持ち 操作 タッチペン対応 セープ可能データ数 ヶ所 初期化 DSの電源を切ると消去 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2006年度生 花男と花女 ゲームの概要 タイトル 任天堂ゲームセミナー2006年度生 花男と花女 配布元 任天堂 開発者 任天堂ゲームセミナー2006年度生 ジャンル 音声入力アドベンチャー 配布日 2007年4月19日~5月2日 メーカー希望価格 無料配布 CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 DSステーションにて 任天堂ゲームセミナー2006公式サイト 作品紹介ページ http //www.nintendo.co.jp/n10/seminar2007/sakuhin/index_d.html ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 ヶ所 初期化 DSの電源を切れば消去 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc その他 ※男女ぺア専用ゲーム 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ワケアリ部屋のつづき ゲームの概要 タイトル 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ワケアリ部屋のつづき 配布元 任天堂 開発者 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ジャンル わけありアドベンチャー 配布日 2008年3月27日~4月9日 メーカー希望価格 無料配布 CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 DSステーションにて 任天堂ゲームセミナー2007公式サイト 作品紹介ページ http //www.nintendo.co.jp/n10/seminar2007/sakuhin/index05_s2.html ゲームの仕様 DSの向き 縦持ち 操作 タッチペン対応 セープ可能データ数 ヶ所 初期化 DSの電源を切ると消去 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 今年もプロ顔負けの力作が配信中! DSステーション「ワケアリ部屋のつづき」 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/08/news088.html 「任天堂ゲームセミナー」の受講生作品をDSステーションで配信 /電撃 http //dol.dengeki.com/data/news/2008/3/6/0321383019ddc197b3a80a2526a2ea25.html 任天堂ゲームセミナー2007受講生の作品をDSステーションでダウンロード /ファミ通 http //www.famitsu.com/game/news/1214033_1124.html おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 今年もプロ顔負けの力作が配信中! DSステーション「ワケアリ部屋のつづき」 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/08/news088.html wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
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ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 【げーむせんたーしーえっくす ありののちょうせんじょうつー】 ジャンル ゲームinゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス(バンダイレーベル) 開発元 インディーズゼロ 発売日 2009年2月26日 定価 5,040円7,140円(DVD付限定版) 判定 良作 フジテレビ関連作品リンク 概要 ストーリー 内容 収録ゲーム 有野少年の自宅でプレイするゲーム ゲームショップでプレイできるゲーム その他のモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 CSのテレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップしたレトロゲーム風ゲーム集、『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の続編。 限定版にはDVD-BOX未収録の「有野の挑戦」(スーファミ版『ウルトラマン』『ウルトラセブン』)と、有野課長が前作に挑戦する「有野の挑戦特別版」が収録されたDVDが付く。 ストーリー 「ゲームセンターCX」で挑戦に失敗した有野課長の無念の思いがDSに宿り実体化した「ゲーム魔王アリーノー」が復活。今回もアリーノーによって子供にされ80年代に飛ばされてしまったプレイヤーが、現代に帰るためにアリーノーから出される挑戦状へと再び挑む。 内容 基本コンセプトは前作と同様で、多くのレトロ風ゲームが収録されている。 最初に遊べるのは『ウィズマン』のみだが、「ゲーム魔王アリーノー」より出される「挑戦状」を、一つのゲームにつき4種類クリアするごとに、新しいゲームが登場する。 前作は苦手なジャンルのゲームで詰まって先に進めなくなるプレイヤーも続出したが、今回はアリーノーに電話をかけてギブアップすることで先に進むことも可能。ただしギブアップした挑戦には二度と挑戦できなくなってしまう。 前作はハードがゲーコン(ファミコン風)だけだったが、今回は時代の進行にしたがって様々なゲーム機が登場する。 そのためか、作中劇の経過時間はとても長い。 今作ではストーリー本編のゲームとは別にゲームショップで遊べるゲームも用意されていて、クリアには関係のないおまけ要素として楽しめる。ストーリーが進むことでこちらで遊べるゲームも増える。 前作同様プレイヤーは過去の時代の有野少年の家に居候することになり、DSの中でゲーム機をプレイする設定。DSの上画面にはプレイ中のゲームの画面が、下画面では有野家の茶の間が表示される。 プレイ中に有野少年が主人公に話しかけてくるのだが、その台詞量は非常に膨大。友達の家でゲームをプレイしている感覚が擬似的に味わえる。ゲーム設定で有野少年がしゃべらないようにすることも可能だが、消さないほうが絶対楽しいはず。 とにかく小ネタが充実しており、設定画面で設定を変更したときの有野ボイスの段階でもその作り込みが窺える。 前作に登場したゲーム雑誌『ゲームファンマガジン』は今回も登場。雑誌内で攻略のヒントや多くの裏技が紹介されている。今回は「銀はがし」という要素が追加され、一部の隠された情報をタッチペンでこすると見えるようになる。 電話で友達にヒントを聞くことが出来る……ということになってはいるが、これは雑談の延長レベルでほとんどヒントにはならない。ただしネタは豊富。 主人公とありの少年は、前作よりも可愛くなった。仕草も可愛い。 「ハグルマン小梅版」では女言葉、「課長は名探偵」で台詞送りが長いと怒る、携帯機プレイ時は画面を覗き込むなど。 収録ゲーム 有野少年の自宅でプレイするゲーム ウィズマン 迷路内にあるクリスタルを全部集めるのが目的の『パックマン』風ドットイーティングゲーム。各フロアごとに違う条件で出現する特殊アイテム・マジカルロッドの出し方を試行錯誤する要素は『ドルアーガの塔』にも似ている。 マジカルロッドはもちろん、スコアを稼ぐならクリスタルの取得順や敵の撃破にも気を使う必要があり、単純なルールながらなかなか戦略性が高い。 無敵拳カンフー 『スパルタンX』や『カラテカ』に似た横スクロール格闘アクションゲーム。ボス戦は一対一で先述のカラテカや『イー・アル・カンフー』のような戦いとなる。 このゲームはゲーコンではなくライバルハード「ENTER-M2000」用ソフトであるという設定。なのでモチーフは『北斗の拳 (セガ・マークIII)』かもしれない。 デーモンリターンズ 通称「デモリタ」。主人公のデーモンくんを操り姫を救い出す横スクロールアクションゲームで、『スーパーマリオブラザーズ』に似ている。 敵を攻撃して回転させ、その上に乗る「デビルライド」というシステムが特徴的。スピーディで爽快感が高いが、かなり操作性も悪くなるので調子に乗っていると穴に落ちる。 「デーモンリターンズ」を開発したという設定の会社「デゴイチ」はおそらく現実のハドソンを元ネタにしており(*1)、時間と共に減る体力を食べ物で回復するというシステムは『高橋名人の冒険島』に似ている面がある。 課長は名探偵(前編・後編) 『さんまの名探偵』や『ファミコン探偵倶楽部』風の推理アドベンチャーゲーム。『プレイヤーが有野課長と共に「ゲームセンターCX興業」で起きている七不思議の謎を捜査しているうちに、ゲーム界を揺るがす大陰謀に直面する』というストーリー。 有野課長ほか、ゲームセンターCX本編の撮影スタッフやADが、このゲーム中のキャラクターとして出演している。ゲーム中の設定に準じた役職に就いているが、現実の性格や経歴などもキャラクターとして活かされている。 ゲーコンの「フロッピードライブシステム」で発売されたという設定で、ゲーム中にディスクのローディング時間待ちがある。ロード時間といってもあくまでネタであるため0.5秒程度、しかもAボタンでスキップ可能。 番組内で「このゲームのモブキャラとしてゲームに登場し、投書したメッセージをしゃべる」という参加型企画が行われた。 ガンデュエル 『ザナック』や『ガンヘッド』といったコンパイルSTGに似た縦スクロールシューティングゲーム。有野少年を相方に擬似的な2人同時プレイが可能。 アイテムで攻撃や機体が変化、装備をメインとサブに切り替えての攻撃、2人プレイ時は合体による攻撃など、爽快感抜群のゲーム。 トリオトス 『テトリス』『コラムス』風の落ち物パズルゲーム。携帯ゲーム機「ゲーコンミニ」での発売なので、画面はモノクロで、対戦プレイのときも相手のフィールドは表示されない。 1ライン同時消しの「ラインスパーク」が、クリア的にもスコア的にもやや強力過ぎる面があるが、単純ながら中毒性のあるパズルゲームとなっている。 ガディアクエストサーガ 前作に登場した「ガディアクエスト」シリーズ3作目という設定のファンタジーRPG(二作目は前作にも今作にも登場していない)。「ゲーコンミニカラー」での発売で、『ポケットモンスター』のように2種類のバージョンが同時発売(プレイヤーは光、ありの少年は闇バージョン)。ゲーム中でキャラクターが入手する守護精霊「ガディア」を別のバージョンをプレイしているありの少年と交換することが可能。 前作と違いガディアはキャラクター個人で所有し、応じたステータス補正や技を得られる。特定の場所に預けることも可能。また、各地のガディアマイスターと勝負し勝利することで仲間にすることが可能で、前作のガディア同様に戦闘中にサポートしてくれる。 スーパーデーモンリターンズ 新ハード「スーパーゲーコン」で発売されたデモリタのパワーアップ版。基本的な内容は前作を踏襲しているが、全てがパワーアップしている。 ゲームショップでプレイできるゲーム コズミックゲート MASA-X版 『ギャラガ』風の一画面シューティングゲーム。 ステージ数は減少したが、ボス、ワープステージなどの追加要素も多く存在。ハイスコア狙いがより熱くなっている。 前作に登場したコズミックゲートを、MASA-X(MSXが元ネタか)という画面はショボいが音源が強力なハードに勝手にアレンジ移植し、事後承諾で制作元に許可をもらったという設定。 からくり忍者ハグルマン 小梅版 『忍者じゃじゃ丸くん』風の横スクロールアクションゲーム。前作に登場した『からくり忍者ハグルマン』のアレンジバージョンで、小梅ファンクラブ会員特典という設定。 ちなみにハグルマンは登場せず、巻物で召喚する小梅の役は従姉妹の小夏が演じている。 エンディングの無いエンドレスゲーム。ステージ構成は一新されている他、新たな敵キャラも登場。また、ステージをノーミスでクリアするとボーナス点を獲得可能で、これがスコア稼ぎにはかなり重要。もっとも、ある程度熟練すれば永遠にプレイできる(*2)ので最終的は根気次第だが。 ラリーキングex トップビュー型レースゲーム。前作に登場した『ラリーキング』の大会仕様版で、コースは1つ・タイムアタックのみが可能。 3段階の速度選択が可能。また、裏技で有野課長のゴーストと競うことも可能。 スタープリンスSA 『スターフォース』風の縦スクロールシューティングゲーム。前作に登場した『スタープリンス』の大会仕様版で、一定時間(3分間か5分間)にどれだけ点数を稼げるのかを競う。 トリオトスDX 家で遊べる『トリオトス』のスーパーゲーコン版。画面がカラーになって、対戦時に相手プレイヤーのフィールドも表示されるようになった。 ブロックを1つキープして、後に好きなタイミングで使用できる機能が追加されている。これにより長く続けやすい。 その他のモード 本日の挑戦 アリーノーから毎日出される挑戦をクリアしてポイントを稼ぐことで、ゲーム中で有野少年がゲーム機のスイッチを入れるときの掛け声(ファンにはお馴染みの「課長オーン!」など)や、少年が着ているTシャツの柄が増えていく。当初は楽にクリアできる挑戦ばかりだが、日数が増えていくにつれてどんどん難しくなっていく。ただし裏技は有効なので、それを使えば一部の挑戦は簡単にクリアできる。 くぐれ!ギリジャンMAX ゲーム ウオッチ風のモノクロゲーム。ランダム生成される強制スクロールフィールドを移動とジャンプだけでひたすら進んでいくシンプルな内容。 ボーナスキャラ「ハッピーマン」の点数が7650点と高すぎるが、これを出現させるにはコインを逃さずに30枚連続で集めなければならないため、バランスは一応取れている。 シンプルながら中毒性の高いミニゲームで、「これが一番ハマった」という声もあるほど。 タイトルは番組を代表する迷言、「くぐれ!」と「ギリジャン」を合わせたもの。 評価点 前作の面白さをそのままにゲームややり込み要素が充実した 今作ではパズル、パズルアクション、アドベンチャーに他のプレイヤーとの通信機能を用いたゲームも追加された。 また、前作のゲームの一部を店の試遊台という形で遊ぶことが出来る。 前作のゲームは一部制限がかけられたり、抜けがあったりと前作所有済みのプレイヤーが損させない配慮がなされている。 有野少年の行動にバリエーションが増えた 単純にボイスやテキストの量が増えただけでなく、友達の友達に電話をかけたり、対戦機能のあるゲームで対戦してくれたり、持っていないモンスターを交換してもらえたり、仲のいい友達と遊んだ気分にさせてくれる。前作でボイスが鬱陶しいと不評なプレイヤーの配慮か、設定でOFFにすることも可能。 挑戦クリア時のアクションも増えており、前作ではどの挑戦をクリアしてもファンファーレ・アクション共に同じだったが今作では1つのゲームにおける4つ目の挑戦と最後の挑戦をクリアした時に特別なファンファーレが流れ、有野少年たちも大きな喜びのアクションをするようになった。 ゲーム中で詰むことが無いような配慮がなされている。 課長は名探偵は昔ながらのUIを再現しつつも、決して詰むことが無いような救済措置が配慮されている。何度質問を間違えても、最終的に答えを出してストーリーを進めることが出来る。過保護だという意見もあるかもしれないが、現在のUIに慣れてゲームの進め方が分からないプレイヤーもいるため、ゲームを投げる可能性を無くす配慮は重要であろう。 ネタバレが嫌いなユーザーの配慮が加えられた 今作でもゲームファンマガジンによるゲーム攻略情報は健在だが、今作は核心につく部分は伏せられており、銀はがしすることでネタバレを知ることが出来る。これにより「攻略情報は見たいけど、極力自力で解きたいため、どうしても攻略法が分からない時だけ頼りたい」というプレイヤーの配慮がなされている。他に攻略情報は不要だがライターの記事等を読みたいプレイヤーへの配慮にもなっている。 問題点 対戦や協力プレイで対人戦が出来ず、ありの少年(CPU)としか出来ない。いずれも良作揃いゆえに残念。 当然、その設定上難易度設定などは出来ない。対CPUモードがあるトリオトスはともかく、無敵拳カンフーでは寂しい事になる。 一部の挑戦の難易度が低すぎて、すぐに終わってしまう。 挑戦というよりはゲームのルールを覚えてもらうためのチュートリアルを兼ねている。これはこれで親切設計ではあるが、今作はギブアップが可能なのでその分もう少し難しくても良かったという声はある。 難易度もさる事ながら、前作にあった、「特別なプレイを要求される挑戦」(○○を使わずにクリア等)がほとんどなくなり、普通にプレイしていればまずクリア出来る挑戦ばかりとなっており、やり応えは非常に薄い。その手の課題は「本日の挑戦」モードに回されている。 挑戦自体は簡単だが、挑戦クリアするとゲームがリセットされてしまうのは前作のまま。そのため「絶対飛ばせないチュートリアル」状態となっており、煩わしく感じることも。 「本日の挑戦」で得られる特典をコンプリートするためにはポイントをカンストさせなければいけないのだが、普通にやったら2年ほどかかる。いくらなんでも長すぎる。 ただし1のやりこみモードと違い、DSの設定をいじって裏技を使えば大幅に短縮可能。誕生日に挑戦クリアすると大量ポイントが貰えるため、毎日の起動時に誕生日設定を弄ると楽にポイントをカンストさせられる。その気になれば(面倒だが)1日で全要素の解放も可能。 ストーリーモードを「最初から」始めると本日の挑戦で得たポイントがゼロになり、有野少年のTシャツ、電源を入れる時の掛け声も初期状態に戻るというひどい仕様。そのため最初からやり直すのは非常にリスクが高い。 やり込みモードと本編が統合され、本編でやり込み記録が見られるようになったのだが、一部でその煽りを受け前作より劣化した点が存在する。 バックアップがあるゲームは、セーブデータを1つしか作れない(前作は本編とやり込みモードで2つ作れた)。主に問題となるのは、RPGの「ガディアクエストサーガ」。 このゲームには超レアなガディアが存在するが有野少年との交換でしか入手できない。しかもゲーム全体(ガディアクエストサーガではなく、有野の挑戦状2の本編シナリオ)を通してたった一度しか入手できないためセーブを上書きなどして消してしまうともう二度と入手はできなくなってしまう。せめてセーブファイルがもう一つあれば… どうしても再入手したければストーリーモードを最初からやり直すしかないが、上記の通りデメリットが大きいためオススメはできない。 やり込み記録自体も、前作より大幅に記録出来る記録種類が減少している。主に5位までのスコア・総プレイ時間・ゲームオーバー回数・クリア回数が記録出来るが、前作は10位までのスコア・倒した敵の数・ノーコンティニュークリア回数なども記録できた。 裏技を用いた記録と用いていない記録が共用。前作はやり込みモードではゲームバランスを大きく崩す裏技は使えなかった。 分ける意味合いが薄かった本編とやり込みモードを統合したのは改良点ではある。その過程で劣化点が出てしまったことが惜しい。 スコアラーに優しくないゲームが多い。 『Wiz-Man』『デモリタ』『スーパーデモリタ』は基本的に時間制限がなく敵を倒し続けることが出来る(*3)。『無敵拳カンフー』はスコア稼ぎの要素が少ない。『ガンデュエル』は裏技を用いたスコアと用いないスコア、1Pプレイと2Pプレイなどが全てランキング共用(*4)な上に、中ボス戦で無限に敵を倒し続けられる。『ハグルマン小梅版』はエンドレスゲームで難易度が低めなため、最終的には根気勝負。この辺りはハイスコアを稼ぐ甲斐がない。 そもそもがやりこみ要素の少ないレトロ風ゲームに自分なりの楽しみ方を見つけていくゲームなので、スコア要素が薄いというのは大いに痛い所。 元々大会用のゲーム2種、ステージが限られている『コズミックゲート(*5)』、長く続けるのが難しい『トリオトス(DX含む)(*6)』や『くぐれ!ギリジャンMAX』はスコア稼ぎも熱い。 「課長は名探偵」オープニングデモに、作業服を着た謎の男が登場するのだが…ゲームをクリアしても、その正体は明かされず、投げっ放し。 「ガディアクエストサーガ」 戦闘中のメッセージが自動送りでない前作(有野の挑戦状1)収録の「ガディアクエスト」の難点が、一切改善されていない。 最終ゲーム『スーパーデーモンリターンズ』の作り込みがやや甘い。 スーファミの再現にもかかわらずLRボタンを使用しない4ボタン制で、操作性も良くない。ゲーム自体も『デーモンリターンズ』のマイナーチェンジに過ぎず、ボリュームもほとんど変わらない。加えて世に蔓延るマリオ系ゲームの一種というレベルから脱していないため、懐かしさより「今もよくある」という感想を抱いてしまう。前作の最終ゲーム『ハグルマン3』は、他のゲームと異なるゲーム性・やり応えを持つゲームだっただけに、比較して残念な所。 「最終ゲームとしては残念」というレベルであり、決してつまらないという訳ではない。 ゲーコンmini用ソフトが「トリオトス」「ガディアクエストサーガ(color)」の2本あるのに、スーパーゲーコン用ソフトは「スーパーデモリタ」1本しか無いのも、残念な点。 ゲーム本編のストーリーは「アリーノーに子供にされて80年代に飛ばされる」という基本ラインから、エンディング前の演出まで前作とほぼ同じ。ゲーム集がメインでこちらはオマケ、とは言っても寂しい所。 また、「ハードの進化を追体験」と言いつつも、登場ゲームの都合上、次世代機より後に発売したゲームボーイカラーを元ネタとした機種が、スーパーファミコンを元ネタとした機種より前に登場してしまっている。 雑談は一新、電話やリフォームなどの追加要素もあり、小ネタの方は充実している。 一部のゲームにバグがある。 『トリオトスDX』に、DS本体のフリーズバグが存在。「VSCPUモードを、電源(*7)を切らず連続でプレイし続けるとフリーズ」という物。知らないと引っかかる可能性はそこそこ高く、再現性も100%。とはいえ、電源を入れなおせばいいだけなので致命的ではなく、知っていれば回避は容易で、ハイスコア狙い等にも一切影響しない。 「本日の挑戦」に「ガンデュエルで規定数の敵を倒せ」というものがあるがステージクリアごとに撃破数がリセットされるバグがある。そのためまともにプレイしてクリアする事はまず不可能であり、地上中ボスをわざと倒さず出てくる敵を倒し続けて撃破数を稼ぐしかない。 「スーパーデーモンリターンズ」の2-3で、2番目のエリア。斜面の足場が現れるあたりから後半のジャンプ台地帯の途中あたりまで、画面左の端に触れると、キャラが消えてしまうバグがある。知っていれば回避はできるものの、画面左端に触れると100%起こる。起こってからのリカバリーも不可能。リセットしてやり直すしかない。 トリオトスが厳しい。 1機でレベル10まで勝ち抜くのは辛い。レベルセレクトの裏技を使えば、レベル10に1回勝つだけでエンディングになるのだが、そのレベル10がかなり強い。 いちおう、サポート用の裏技が3つ用意されているのだが、それを使っても勝てない時は勝てない。落ち物ゲーが苦手な人はここで詰む怖れがあり、前作の『ラリーキング(SP)』並みの苦行になる。 しかもこのレベル10を1分未満で倒すとエンディングが変化する要素まである。 総評 アクション、RPG、アドベンチャーと様々なジャンルのゲームがてんこ盛り。ミニゲーム集とはいえ、8ビット機や16ビット機時代なら1本のソフトとして出せるレベルのソフトばかりなので、ボリュームは十分。当時のゲームが今でも楽しめる人なら絶対にお勧め。 パロディとはいえ、元ネタのゲームのいい所を取り込みつつ、独自の味付けがなされており、レトロゲーマーだけでなくシンプルなゲームが好みという人にもお勧めできる。 レトロゲーム風と銘打っているが、昔のゲームにありがちな理不尽な難易度、もっさりした操作性、バグ等ストレス要素まで再現されているということはなく、挑戦といっても有野課長が四苦八苦したのと同じことをやるわけでもなく、テンポよく気軽に楽しめる内容になっている。 ゲーム内で設定されている裏技を使えばゲームのクリア自体は比較的楽に可能だが、裏技に頼らず自力で完全クリアしようとすればかなりのやりごたえがある。 レトロゲームの懐かしさと今の時代における遊びやすさ、やりこみ度の高さを十分に兼ね備えた、世代を超えてお勧めできるゲームといってよいだろう。 余談 後に『トリオトス』はiPhone及びiPod touch、iPad用アプリ版で『トリオトスDX』をベースに単体移植された。 リマスター版『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』が2024年2月22日に発売された。ハードはNintendoSwitch。 タイトル通り前作とのカップリングになっており、新たに『ダウンタウン熱血物語』モチーフのベルトスクロールアクションゲーム炎の格闘サラリーマン ヤッタロー」が新規追加された。 DVD同梱版には有野の挑戦として新作の『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』とDVD-BOX未収録の『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』『パックランド』が収録されたDVDが同梱。
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手編みのセーター 該当ページ 名称:手編みのセーター(アイテム) 評価:なし 要点:木枯らし,あったかそう,シンプル編み 周辺環境:とても寒い日 特殊: *手編みのセーターのアイテムカテゴリは非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。 *手編みのセーターの位置づけは手芸品としてみなす。 *手編みのセーターの着用箇所。体に着用するものとして扱う。 *手編みのセーターの効果1。手編みのセーターを着用すると、寒さを気にせず元気に活動できる。 *手編みのセーターの効果2。手編みのセーターを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 →次のアイドレス:スキー旅行(イベント) コメント 手編みのセーター。セーターがあるだけで実際、わりと寒さ防げるよね。 自分達の外側は寒い風で寒い寒い、でも自分達はセーターで身体ヌクヌク、一緒にいるから心ヌクヌク……的なアイテムだね。 寒い国出身(滞在)な場合はこういった防寒着にも独自の工夫を的な事で手編みしてみるのもいいよね。
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毛糸のセーター(けいとのせーたー) 2009年のクリスマスプレゼント 乃亜・クラウ・オコーネルよりヘイリー・オコーネルへ送られたもの レリーフ模様の、毛糸の手編みのセーター。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 ACE 09/12/24:乃亜・クラウ・オコーネルより譲渡 ヘイリー・オコーネル 1 参考資料 イベント掲示板 No.31229 Corrán @ 軌道天測録 09-1224 000 上へ 戻る 編集履歴 翡鹿龍樹@土場藩国 (2010/03/22)
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手編みのセーター(てあみのせーたー) はーとくらふとにて販売中。 手編みのセーターを着用すると、寒さを気にせず元気に活動できる。 手編みのセーターを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 手編みのセーターの材料セットを使用することで製作できる。 L:手編みのセーター = { t:名称 = 手編みのセーター(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = 木枯らし,あったかそう,シンプル編み t:周辺環境 = とても寒い日 t:特殊 = { *手編みのセーターのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *手編みのセーターの位置づけ = ,,,{手芸品,ショップアイテム}。 *手編みのセーターの取り扱い = ,,,はーとくらふと。 *手編みのセーターの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *手編みのセーターの特殊能力1 = ,,,着用すると、寒さを気にせず元気に活動できる。 *手編みのセーターの特殊能力2 = ,,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 } t:→次のアイドレス = スキー旅行(イベント) } 解説 はーとくらふとで販売されている手編みのセーターの材料セットを使って作れるアイテム。材料費は5マイル。難易度リクエストは器用5とPLACE持ち以外にはやや高い難易度だが、はーとくらふとで提供される編み物に使えるツールを使えばクリアできるであろう。 アイテムの効果としては手編みのセーターを着用すると寒さを気にせず元気に活動できると言うもの。北国人など寒い国に滞在するACEや寒い場所が好きなACEなどにプレゼントすると喜ばれそうである。また手編みのセーターを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になると言う特殊もついているので、冬に誕生日のACEへのプレゼントやクリスマスの贈答品として贈ると互いに幸せになれそうである。 次の派生にはスキー旅行(イベント)と言うものが存在する。仲のいいACEが自分の編んだセーターを着て活動しているのを見るのは少しくすぐったくとも嬉しいものであろう。 注:販売店様では「シンプル編みセーター」という名前で販売されています 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/12/08:入手 瀬戸口まつり 08/12/23:瀬戸口ののみに譲渡 0 海法よけ藩国 09/12/24:2枚入手 黒崎克耶 09/12/24:セイイチロー・黒崎へ譲渡09/12/24:父なるソウイチローへ譲渡 0 よんた藩国 10/12/21:入手 雷羅来 10/12/24:わん太へ譲渡 0 ACE 09/12/24:黒崎克耶より譲渡 ソウイチロー・黒崎 1 08/12/23:瀬戸口まつりより譲渡 瀬戸口ののみ 1 09/12/24:黒崎克耶より譲渡 セイイチロー・黒崎 1 10/12/24:雷羅来より譲渡 わん太 1 参考資料 はーとくらふと アイドレスWiki:手編みのセーター 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2011/01/11) イラスト制作:黒崎克耶@海法よけ藩国 黒崎克耶@海法よけ藩国 (2009/12/) 解説:多岐川佑華@FEG (2009/01/10)