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リズム4ゲーム 別名:みのりかリズム4 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、『○○からはじまるリズムに合わせて』というかけ声からスタートする。 ②手の動作とかけ声で4拍子のリズムを刻みながら、『○○(名前)、△(1~4の数字)』と言い、言われた人はその数字分だけ自分の名前を言う。言ったら、また同じように違う人にまわします。誰に回しても構いません。 「1」だった場合のみ、全員で「うー!○○」と言いましょう。 (例)ひろ、かず、まい、めぐ という4人でやる場合 ○ ○ ○ ○ ←4拍子のリズムの位置 ひろ「ひろ から はじ まる 」 ひろ「リズ ムに あわ せて」 ひろ「 かず 2 」 かず「 かず かず」 かず「 まい 3 」 まい「 まい まい まい」 まい「 めぐ 4 」 ③間違えたり、リズムを外した人が負けです。 リズムの都合上、○○(名前)は二文字にした方が良いので、参加者全員二文字のあだ名を最初に決める事をオススメします。 【追加ルール】 ※数字は通常1~4だが、1~8、1~12にしても楽しむことが出来ます。 1~8にした場合は4拍子×2のリズム、1~12の場合は4拍子×3のリズムとなります。 【参考動画】 出典:TBS系テレビ番組『学校へいこう』:休み時間向上委員会 当時番組に出演していた「みのもんた」の本名が「御法川 法男(みのりかわ のりお)」であることから命名された「みのりかわ学園」という架空の学校を舞台に、様々な遊びを提案するという内容の企画だったことから命名されています。 39 -- 名無しさん (2014-05-09 15 15 50) なるぼどー!!初めて知りました。 -- らーらー (2014-11-17 17 20 01) このゲーム大好きなんです、学校へ行こう また始まらないかな、、。期待しています(12歳)♪(≧∇≦) -- カミセン大好き (2016-08-05 23 23 35) 久しぶりにやろうと思ったらめっちゃわかりやすい!!助かった〜 -- Ado (2021-07-11 23 39 55) やってみたらめっちゃ楽しかった -- スナイパーの神 (2021-12-31 17 04 26) 盛り上がる -- たこやき (2023-12-08 14 18 17) 最高笑 -- 名無しさん (2024-01-16 13 32 51) 6 -- 名無しさん (2024-03-06 11 35 33) 理解!いつかやってみたい! -- ミサキン (2024-03-22 22 04 03) 名前 コメント
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FAB Golan '73 2016 (1) 書き逃げ旅団...FAB Golan '73 (GMT) 「軽くなりました(物理)」 Fail Safe (2013) 2014 (2) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その11(S T誌#283 Fail Safe Strategic Nuclear Warfare in the Cold War内覧) 河州龍華庵日記...ミドルアース例会にて"Fail Safe"をプレイしました。 Famous Divisions Gross Deutschland Panzer (2011) 2014 (1) YSGA例会報告...11月3日(日)YSGA11月例会の模様その5(〈WaW誌20号〉大ドイツ装甲師団) A Few Acres of Snow (2011) 2015 (1) bqsfgameの日記...千葉会:数エーカーの雪を対戦プレイする 2014 (5) SOLGER航海日誌...数エーカーの雪杯・戦績(2014/05/11) SOLGER航海日誌...数エーカーの雪杯・戦績(2014/04/27) SOLGER航海日誌...数エーカーの雪杯・戦績(2014/04/06) bqsfgameの日記...千葉会:数エーカーの雪を対戦プレイする pmnjの日記...【049】数エイカーの雪(A Few Acres of Snow) Festung Europa The Campaign for Western Europe, 1943-1945 (2016) 2017 (1) 書き逃げ旅団...Festung Europa (Compass Games) 「1945年の攻防」 2016 (6) YSGA例会報告...YSGA第328回定例会の様子その6(Compass)Festung Europa) YSGA例会報告...Paths of Glory(GMT)とも、シフティング・サンド(MMP)ともプレイ感覚が異なる...(Compass最新作)Festung Europa YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その17 例会のお楽しみ最新ゲームお披露目...(Compass社怒濤の新作攻勢)Festung Europa/ヨーロッパ要塞 書き逃げ旅団...Festung EuropaとWon by the Swordと 書き逃げ旅団...Festung Europa (Compass Games) 「低評価の不思議」 書き逃げ旅団...Festung Europa The Campaign for Western Europe, 1943-1945 (Compass) 「マニュアルの分かりやすさに驚く」 Field Commander Napoleon (2011) 2015 (3) bqsfgameの日記...FCナポレオン:1813をソロプレイする bqsfgameの日記...FCナポレオン:1798をソロプレイする bqsfgameの日記...FCナポレオン:1800をソロプレイする bqsfgameの日記...FCナポレオン:1796をソロプレイする 2014 (2) bqsfgameの日記...フィールドコマンダーナポレオンの先達あり bqsfgameの日記...フィールドコマンダーナポレオンを入手する Fighting Formations Grossdeutschland Motorized Infantry Division (2011) 2016 (1) YSGA例会報告...2016.09.10(土)YSGA第327回定例会の様子その5(GMT)ファイティング・フォーメーション Grossdeutschland Motorized Infantry Division) 2015 (3) YSGA例会報告...苦労かけかけ、ここまで来たが...(GMT Games)ファイティング・フォーメーションズ 大ドイツ自動車化歩兵師団 YSGA例会報告...伏屍累々、山を覆い...(GMT)Fighting Formations そのⅲ YSGA例会報告...敵の一線、必ず敗る...(GMT)Fighting Formations そのⅱ YSGA例会報告...閃電、敵に斬り込めば...(GMT)Fighting Formations そのⅰ Fire in the East (1984) 2016 (3) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...ファイアー・イン・ザ・イースト/GDW 改良プレイ 第3回ラスト シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...ファイアー・イン・ザ・イースト/GDW 改良プレイ 第2回 シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...ファイアー・イン・ザ・イースト/GDW 改良プレイ 第1回 Fire in the Lake (2014) 2015 (7) YSGA例会報告...2015.10.11(日)YSGA 10月例会の様子その4 ベトナム戦争を扱った(GMT)COIN Fire in the Lake) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その13(GMT)COIN Fire in the Lake 4人) ターン制ストラテジーが好き...fire in the lake 2回目のプレイ ターン制ストラテジーが好き...fire in the lake リプレイ ターン制ストラテジーが好き...fire in the lake 初プレイ 書き逃げ旅団...Fire in the Lake (GMT) 「沢火革ついに立つ(卓が)」 蒼き臥竜...Fire in the lakeリプレイ「湖中の火事~ゲリラがもこもこ~」 2014 (4) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その20(GMT)Fire in the Lake) 閑人工房...Fire in the Lake YSGA 2014/11/23 閑人工房...Fire in the Lake - GGG 2014/10/12 閑人工房...Fire in the Lake - 大泉会 2014/09/21 Fire Team (1987) 2014 (2) YSGA例会報告...第302回定例会の様子その6(WE)ファイア・チームその❷シナリオ10「秋に菩提樹の葉が散る頃には我々全員が家に帰る事ができる」) YSGA例会報告...第302回定例会の様子その5(WE)ファイア・チーム 和訳完成以来、有余年の宿願成る。その❶) Flat Top (1977) 2015 (4) 千葉会(Tiba Club)2nd...『FLAT TOPの苦い思い』 千葉会(Tiba Club)2nd...『三年目のFLAT TOP』 その4 千葉会(Tiba Club)2nd...『三年目のFLAT TOP』 その3 千葉会(Tiba Club)2nd...『三年目のFLAT TOP』 その2 千葉会(Tiba Club)2nd...三年目のFLAT TOP』 その1 軍曹亭日乗...先生攻撃?!(FLAT TOP) 2014 (4) もりつちの徒然なるままに...FLAT TOP(AH) Midwayシナリオ 千葉会(Tiba Club)2nd...『FLAT TOP』ミッドウェイ対戦記 その4 千葉会(Tiba Club)2nd...『FLAT TOP』ミッドウェイ対戦記 その3 千葉会(Tiba Club)2nd...『FLAT TOP』ミッドウェイ対戦記 その2 千葉会(Tiba Club)2nd...『FLAT TOP』ミッドウェイ対戦記 その1 千葉会(Tiba Club)2nd...『第百二十三回千葉会の報告』 その4 Fleet Commander Nimitz (2014) 2015 (1) ソークオフだよ人生は...ソリテア太平洋戦争 Flight Leader (1986) 2016 (1) もりつちの徒然なるままに...Flight Leader(AH)をプレイする 2015 (3) YSGA例会報告...2015年〆の例会の様子その9 (AH/HJ)フライト・リーダー) もりつちの徒然なるままに...Flight Leader S25.8「85 1」 もりつちの徒然なるままに...Flight Leader S24.12「マトラ530の実戦投入」 The Fog of War (2016) 2017 (1) 書き逃げ旅団...The Fog of War (Stronghold Games) 「リアリティとゲーム性のバランス」 For the People (1998) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第322回定例会の様子その2〔友よ、去るな。今、歴史が動くのだ...(GMT)For the People〕 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第310回定例会の様子その18(GMT)フォー・ザ・ピープル/アメリカ南北戦争:戦略級カードドリブン 2014 (1) YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その9((GMT)フォー・ザ・ピープル) Fortress Berlin (2004) 2015 (3) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その14(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その❺) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その13(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その❹) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その12(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その❸) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その11(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その➋) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その10(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その❶) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その15(AtO誌#8 Fortless Berlin 5人戦その❻) Four Battles of Army Group South (1979) 2015 (1) ウォーゲーム武芸帳...ドイツ南方軍集団のコルスンを遊ぶ 2014 (1) YSGA例会報告...1/26 YSGA泉公会堂ゲーム集会の様子その5(SPI)南方軍集団キエフ1941) The Game of France, 1940 German Blitzkrieg in the West (1972) 2015 (1) ソークオフだよ人生は...フランス1940 France '40 (2013) 2016 (3) 北関東戦棋詳細...france40 dynamo ソロプレイで終盤4ターン分を考える 北関東戦棋詳細...france40 dynamo ソロプレイで中盤4ターン分を考える 北関東戦棋詳細...france40 dynamo ソロプレイで前半4ターン分を考える 北関東戦棋詳細...France40 dynamo をもう一度考えてみる 2015 (10) 北関東戦棋詳細...France40 dynamo 4ターン目で連合軍がダンケルクを取られて負け 北関東戦棋詳細...GMT France40はVASSALですでに3回目だが楽しい。防御側担当 ふかひれすーぷ...ミドル例会150510 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...再戦:France 40’ YSGA例会報告...YSGA第312回定例会の様子その12(GMT)France '40 シナリオ「Sickle Cut」陣営入れ替えて2連戦) YSGA例会報告...YSGA第310回定例会の様子その12 シモニッチ祭り(GMT)France '40 YSGA例会報告...YSGA第309回定例会の様子その5(GMT)France '40 シナリオ「Sickle Cut」) Wargaming-Esoterica...GMT「France'40」Dynamo Solo-Play AAR Wargaming-Esoterica...GMT「France'40」Sickle Cut AAR Wargaming-Esoterica...GMT「France'40」Sickle Cut Solo-Play AAR Wargaming-Esoterica...GMT「France'40」Sickle Cut AAR Wargaming-Esoterica...GMT「France'40」Sickle Cut Solo-Play AAR 2014 (15) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...France’40 (GMT) OPEN DICE ROLL...France '40のユニットが切り終わった もりつちの徒然なるままに...France'40(GMT)-メール戦 もりつちの徒然なるままに...France'40(GMT)-大鎌の一閃【2】 もりつちの徒然なるままに...France'40(GMT)-大鎌の一閃【1】 もりつちの徒然なるままに...France'40(GMT)の初プレイ ふかひれすーぷ...140309ミドル東京例会 ふかひれすーぷ...140223ミドル東京例会 金吾激闘記~違うぞ!金吾...FRANCE40 2/23 ミドル例会 金吾激闘記~違うぞ!金吾...FRANCE40 1/19 ミドル例会 北関東戦棋詳細...France'40 vassal 7ターン目から 北関東戦棋詳細...France40 setup 北関東戦棋詳細...France'40画像ソフトでVASSAL対決のやり方 北関東戦棋詳細...France'40 VASSALで対戦 (陣営入れ替え) ドイツ側で 5ターン目 北関東戦棋詳細...France'40をVASSALで対戦 2ターン目最初 YSGA例会報告...(GMT)France '40 シナリオ「Sickle Cut」 YSGA例会報告...YSGA9月例会の様子その14 (GMT)France '40 シナリオ「Sickle Cut」) YSGA例会報告...YSGA 4月例会の様子その10(フランス'40(GMT)も同時二卓の人気その②第二班) YSGA例会報告...YSGA 4月例会の様子その9(フランス'40(GMT)も同時二卓の人気その①第一班) YSGA例会報告...1/13 第295回定例会の様子その10(GMT)フランス’40 YSGA例会報告...1/26 YSGA泉公会堂ゲーム集会の様子その2(France'40 6人戦) YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その5(GMT)フランス40「大鎌」シナリオ) YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その4(フランス40「ダンケルク」シナリオ) YSGA例会報告...11/23 YSGA第293回定例会の模様その11(GMT)フランス'40同時三卓並列プレイその②第3班) YSGA例会報告...11/23 YSGA第293回定例会の模様その10(GMT)フランス'40同時三卓並列プレイその①第1、2班) YSGA例会報告...YSGA第294回定例会の模様その11(GMT)フランス'40 これこそ総統の願ったバルジの原型) France Fights On (2014) 2015 (3) TROOPERS...World at War#39/France Fights On(DG)/12ターン:“南仏のダンケルク…” TROOPERS...World at War#39/France Fights On(DG)/9~11ターン:“逃げるが勝ち?!…” TROOPERS...World at War#39/France Fights On(DG)/7~8ターン:“後門の虎、現る…” TROOPERS...World at War#39/France Fight On(DG)/5~6ターン:“リヨンの戦い…” TROOPERS...World at War#39/France Fight On(DG)/3~4ターン:“ジャーマン・シザーズ…” TROOPERS...World at War#39/France Fight On(DG)/0~1ターン:“France Run Away?!…” The French Indian War (2005) 2014 bqsfgameの日記...S&T231:フレンチインディアン戦争を入手する Friedrich (2004) 2015 (2) YSGA例会報告...告げんと言いし馬に鞍...(HISTOGAME/Rio Grande) FRIEDRICH 生誕300周年記念版と(Histogame)MARIA:マリア マリア・テレジアのオーストリア継承戦争 YSGA例会報告...Yagit博士来訪記念 (HISTOGAME/Rio Grande)フリードリヒ:生誕300周年記念版 2014 (1) YSGA例会報告...国難突破なるか (HISTOGAME/Rio Grande)Friedrich 四人戦 From Overlord to Berlin (2010) 2015 (1) 書き逃げ旅団...From Overlord to Berlin (VaeVictis) 「オバベル」
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Yalu The Chinese Counteroffensive in Korea November 1950-May 1951 (Compass Games 2010) 0/3 2015 bqsfgameの日記...千葉会:ヤルーを対戦プレイする bqsfgameの日記...ヤルー(鴨緑江)をソロプレイする bqsfgameの日記...ヤルーを入手する Yamato Unleashed (2016) フォーラム 2016 (6) YSGA例会報告...2016.11.20(日)YSGA11月例会の様子その6〔(WaW誌#48)YAMATO UNLEASHED(サマール沖海戦)〕 紫龍のゲーム日記...「ヤマト・アンリーシュト」ソロプレー4(最後) 紫龍のゲーム日記...「ヤマト・アンリーシュト」ソロプレー3 紫龍のゲーム日記...「ヤマト・アンリーシュト」ソロプレー2 紫龍のゲーム日記...「ヤマト・アンリーシュト」ソロプレー1 bqsfgameの日記...ヤマト、出撃してみたら??? ソークオフだよ人生は...〈大和〉出撃す……?
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ゲームアーカイブスとは? 「ゲームアーカイブス」とは、過去に発売されたプレイステーション(PS)用ソフト、プレイステーション2(PS2)用ソフト、PCエンジン(PCE)用ソフトが遊べるプレイステーションストア(PS Store)のゲーム配信サービスです。 PS/PCEの価格は基本的に600円(一部300円~1,500円)、PS2は800~1500円です。(全て税込) システム的な扱い(以下参照)を除けばゲーム内容は当時のままです。 プレイステーションはセーブデータの扱い以外は当時のまま。 PCエンジンはいつでもシステムメニューからのセーブとロードが可能。 一部のゲームでは、ロードが速くなっていることもあります。(変わっていないものも多いです。具体的にはよくある質問2へどうぞ。) ※まずはXI[sai]無料体験版を試してみてください。(メニューから「ゲームアーカイブス」をクリックした直後のページに表示されています。) ※PS2用ゲームアーカイブスはPS3のみ。 ※PS VitaではPCEに対応。PSはver.1.80より順次対応。 ゲームアーカイブスの流れ 2007年5月よりPS3本体でも遊べるようになりました。 2007年9月20日よりPCを使ってのダウンロードサービスが始まりました。PLAYSTATION Store(PS3)と同一のアカウントを使用し、ダウンロードリスト上のコンテンツを共有することも可能です。 2007年10月10日より毎月2回の配信になりました。 2007年11月14日よりPS3をアップデートすることでDUALSHOCK 3の振動機能に対応になりました。(対応状況は公式を参照) 2007年12月18日よりPSPをアップデートすることでPSP単体でメモリースティック内の仮想メモリーカードにあるセーブデータをやりくりできる、メモリーカード管理が可能になりました。 2008年4月18日よりPSPをアップデートすることでコントローラのボタン割り当てを自由に変更できる「カスタム」モードが使えるようになりました。 2008年10月15日よりPSPに直接ダウンロードするサービスが始まりました。PLAYSTATION Store(PS3)、パソコンと同一のアカウントを使用し、ダウンロードリスト上のコンテンツを共有することも可能です。 2008年10月30日よりPCストアがリニューアルされ、PCからは(ダウンロード以外についても)専用ソフト経由でアクセスする形になりました。 2009年4月21日より「スクリーンショット機能」が追加され、プレイ中にスクリーンショットを撮り、画像として保存できるようになりました。 2009年7月15日より「PCエンジンアーカイブス」が始まり、PCエンジン用のゲームもダウンロードできるようになりました。 2009年9月10日よりPSPをアップデートすることで画面モード「カスタム」が追加され、液晶画面で表示されるサイズや位置を自由に調整できるようになりました。 2009年11月11日よりPSPgoが発売されました。システムソフトウェアアップデートによりver6.1以降にすることで振動機能に対応したPlayStation規格ソフトウェアをPS3のコントローラで遊んだとき、振動機能を使えるようになりました。 2012年7月25日よりPS3のみに対応した「PS2アーカイブス」の配信が始まりました。PS2規格ソフトウェアに対応していない、最新のPS3でも対応しています。しかし、次のような従来のPSアーカイブスと異なる点があります。PS2ソフトのメモリーカードから取得したセーブデータを使用できません。(最新のPS3でもセーブデータの管理のみならPS2ソフトのセーブデータも可能です。) PS2規格ソフトウェアに対応していない機種で、PS2のディスクが遊べるようにはなりません。(PSのディスクはどの機種でも対応しています。)
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デッキ作りのルール これを参考にデッキを組み立てて下さい。 プレイ人数。 原則二人でやる事を想定していますが、チームバトルや、バトルロワイヤル等も後々出てくるのではないかと思います。 用意する物 デッキ。このカードゲームで遊ぶ時に使用するカードの束です。60枚です。 ダイス。一般的な6面ダイスです。無いと遊べません。 マップシート。このカードゲームはシュミュレーション方式を採用しています。マップは8×9マスに向かい合うように1マスを配置。 ゲームの時間の単位。 ミッション。ゲームの始めから終わりまでです。 フェイズ。ターンにおける段階の事です。積み重ねる事で自分のターンが進行します。 ターン。フェイズの集合体で、自分の行動できる時間の事です。自分のターンと相手のターンの二つがあり、交互に繰り返す事でミッションが進行します。 ゲームの一連の流れ。 ファーストフェイズ。ミッションの初めに両プレイヤーが行う行動です。このフェイズは1ミッションに1回だけです。 先攻後攻をじゃんけんで決めます。 それぞれのデッキをシャッフルします。 それぞれのプレイヤーから見たフィールドの最後列に司令室を配置します。 山札から兵士カードを1枚取り出します。取り出す兵士カードは山札の中で1番初めに見つかった兵士カードです。 見つかったらスタンバイエリアに表向きにして待機させておきます。 デッキを再びシャッフルし、カードを6枚ひきます。 ここまで終了したら先行プレイヤーのターンが始まります。 俺のターン!! ドローフェイズ。 山札からカードを2枚引き、手札に加えます。ただし、手札が6枚ある時はカードを引くことができません。 コストフェイズ。 手札をコストゾーンに置くことでコストを増やすことができます。一度にコストゾーンにおけるカードの枚数は2枚です。 スポーンフェイズ。 兵士を戦場に投入するか、兵士をスタンバイエリアに追加するかが選べます。 兵士を戦場に投入するときにはコストはかかりませんが、兵士をスタンバイエリアに追加するときには兵士カード分のコストがかかります。 アクションフェイズ。 兵士を行動させる時がいよいよ来ました。 基本的にはカードを使って攻撃と移動します。 詳しくはカードの種類で確認してください。 行動をする時にはコストを支払います。 コストを使うときは、コストゾーンにあるカードをアクティブ状態から非アクティブ状態にします。 (要するにカードを縦向きから横向きにします。) 1ターンに行動できる回数は、兵士の人数と、兵士のAPと、使えるコストの量です。 多ければ多いほどたくさん行動できます。 オーダーフェイズ。 フィールド上にある兵士が一人でもAPがフルの場合、次ターンに使用できるスポーンエリアにいる兵士のコストを媒介に 指令カードを使うことができます。 指令カードは1ミッション中にそれぞれ3回までしか使用することができません。 これらの行動が終わると次は相手のターンです。 ターンを繰り返した時に、 相手の司令室を占領する。 相手の山札が切れる。 フィールド上の相手兵士の全滅ないし、スポーンエリアに兵士がいなくなる(全滅) のいずれかを満たすとミッション成功です。 名前 コメント
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ゲーム業界人ではない一介のゲーオタですが、業界の基本的なことをまとめてみました。 むしろゲハの読み方といった方が正しいかも……。 売り上げ編Q ファースト、セカンド、サードってなに? Q 有名なゲームでセカンド開発のものってあるの? Q じゃあパブリッシャーやディベロッパーってなに? Q あれ? レベルファイブってレイトン教授の発売元じゃないの? どういうことなの? Q ディベロッパーからパブリッシャーになったメーカーってどこ? Q ディベロッパーはどうやれば調べられるの? Q ゲーム機ってファミコンが最初なんでしょ? Q アタリショックってなに? Q お金を稼ぐのは悪いことなの? Q ゲーム機本体って高くない? Q ゲームをタダで遊ぶ機械って使っていいの? Q ゲームの続編って勝手に作っていいの? Q えっ、でも続編ぽいゲームが他社から出てるんだけど Q 儲け主義に走らないでもっとゲーマーのためのソフトをつくるべきでは? Q ゲームの開発費ってなんなの? Q PS3だと開発費が高くてDSだと安いんじゃないの? Q FFとかモンハンとかマリオとか、ブランドだけで売れるんでしょ? Q じゃあ人気だったけど、売り上げが下がったソフトってあるの? Q プレステにゲームを出すメーカーはソニー派で、DSやWiiに出すメーカーは任天堂派なの? Q 独占供給ってなに? Q 独占供給ってあてになるの? Q グラフィックが凄いゲームを作れるメーカーは技術力が凄いんでしょ? Q 発売予定日ってあてになるの? Q じゃあどうしてバグがあるゲームが生まれるの? Q でも重大なバグを放置したまま発売されるソフトもあるよ? アレとかコレとか。 Q バグゲーかどうか見抜くことはできないの? Q HDってなに? ハイビジョン? Q じゃあHDTVでゲームをやれば、凄いグラフィックが楽しめるの? イベント編Q E3ってなに? 他にゲームの見本市ってあるの? Q どうして任天堂はTGSに出展しないの? ゲーム内容編Q フラグってなに? 伏線のこと? Q アドベンチャーゲーム(ADV)ってギャルゲーのことなの? 冒険してないのにどうしてアドベンチャーなの? Q アルファベットのジャンルって分かりにくくない? FPSとかRTSってなんなのよ? Q RPGってドラクエが起源なんでしょ? Q じゃあ世界初のテレビゲームってなんなのよ? ゲーム未来編Q ソーシャルゲームってなに? 普通のゲームと違うの? Q F2Pってなに? 売り上げ編 Q ファースト、セカンド、サードってなに? ファーストとは、ゲーム機を作っているメーカーです。現在はソニー(SCE)、任天堂、マイクロソフトがこれに該当します。プラットフォームホルダーとも言います。 セカンドパーティとは、ファーストに近い場所で活動する会社です。元々任天堂が提唱したセカンドパーティ構想群によってつくられた概念なので明確な定義はありません。他の業界で言う外注、アウトソース、子会社に近い概念です。大抵はハードメーカーの名義で発売するので余り表には出てきません。 ちなみにSCEは似たような概念でサテライトカンパニーという表現を使っていましたが、セカンドという呼び方が一般的に定着しているようです。 サードパーティとは、ファーストとは資本関係もなく、独立したソフトメーカーのことです。スクウェアエニックス、バンダイナムコなどが該当します。 Q 有名なゲームでセカンド開発のものってあるの? A いっぱいあります。 有名例を挙げておきます。 任天堂のセカンドパーティ開発ソフト 星のカービィ(HAL研究所) ポケモン(ゲームフリーク) ファイアーエムブレム(インテリジェントシステムズ) ソニー(SCE)のセカンドパーティ開発ソフト グランツーリスモ(ポリフォニーデジタル) ワイルドアームズ(メディアビジョン) マイクロソフトのセカンドパーティ開発ソフト Halo(バンギー) ロストオデッセイ(ミストウォーカー他) などなど。かなり多いです。 Q じゃあパブリッシャーやディベロッパーってなに? A 発売元と製作会社のことです。 スクエニやバンナムなどの、表に出てくるメーカーのことをパブリッシャーと言います。 例えばスクエニが発売したドラクエ9はスクエニ開発ではありません。ドラクエ9を実際に製作したのはレベルファイブです。ですのでこの場合はレベルファイブがディベロッパーになります。 Q あれ? レベルファイブってレイトン教授の発売元じゃないの? どういうことなの? A パブリッシャーとディベロッパーは状況によって変化します。 レイトン教授はレベルファイブが開発し、レベルファイブが自社のブランドとして発売してます。なので、この場合はパブリッシャーかつディベロッパーということになります。こういう作品を内製、自社開発などと言うこともあります。このようにディベロッパーからパブリッシャーへの「昇格」を狙うソフトメーカーは沢山あります。 補足 レイトン教授はヨーロッパでは任天堂が発売しています。この場合任天堂がパブリッシャーでレベルファイブがディベロッパーということになります。このように状況に応じて変化します。 Q ディベロッパーからパブリッシャーになったメーカーってどこ? A 一例を挙げます。レベルファイブ以外だと、 チュンソフト(ドラクエ1~5までのディベロッパー) アトラス(女神転生はかつてナムコ発売だった、まあこれは発売本数縛りがあったためなので例外かも) など。 Q ディベロッパーはどうやれば調べられるの? A 分からない場合もあります。 契約の関係なのか分かりませんが、スタッフロールにもディベロッパーやスタッフが掲載されないというパターンがあります。この場合、どのソフトハウスが製作したのか外部の人間には一切分かりません。 Q ゲーム機ってファミコンが最初なんでしょ? A 違います。 AA ゲーム機というくくりならば、世界初の家庭用ゲーム機はオデッセイ(マグナボックス社 1972年)になるでしょうか。オデッセイはハードの中に数種類のゲームが入っているだけの単純なモノでした。 その後、ATARI2600(アタリ社 1977年)が発売され、ソフトのカートリッジを交換することで新作がどんどん発売されるという今のゲームビジネスの原型がつくられました。スペースインベーダーやパックマンなどが移植され、大ヒットを飛ばしました。 その後もぴゅう太やカセットビジョンなど多くのハードが発売された後、1983年にファミコンが発売されました。 Q アタリショックってなに? A ゲームの粗製濫造によってアタリ社の株価が急落した事件のことです。 AA ATARI2600の発売によりテレビゲームブームが起きました。多くのメーカーが一攫千金を求めて手抜きゲームを乱発したため、テレビゲームそのものが飽きられてしまい、ゲーム市場が一夜にして滅んだ、と後に語られている出来事です。 現在の研究ではそこまで急激に市場が無くなったというわけではなく、緩やかに衰退した(もしくはPCゲームに客が逃げた)という説が有力のようです。 一般的にはアタリショックという言葉が使われるときは「クソゲーが市場を滅ぼす」程度のニュアンスで使用されているようです。。 Q お金を稼ぐのは悪いことなの? A 違います。 お金を稼がなくては次の作品をつくることができません。 Q ゲーム機本体って高くない? A むしろ安いです。 AA ゲームは本体はなるべく安く売って普及を促すのが一般的です。 2~4万円する商品ですが、ほとんど儲けはありません。 Q ゲームをタダで遊ぶ機械って使っていいの? A ダメです。 ゲームソフトでお金を稼ぐことが出来なければ次回作を作ることが出来ません。タダで遊ぶ人が増えるとゲーム会社が倒産して、お互いのためになりません。 Q ゲームの続編って勝手に作っていいの? A ダメです。 ゲームソフトには著作権や商標があります。ちなみに著作権は作品が作られた時に自然に発生します。 Q えっ、でも続編ぽいゲームが他社から出てるんだけど A いろいろ事情があります。 AA 開発者が移籍したパターン 例:タクティクスオウガ→ファイナルファンタジータクティクス 製作会社が一緒で発売メーカーが変わったパターン 例:クラッシュバンディグー(SCE)→クラッシュバンディグー4(コナミ) Q 儲け主義に走らないでもっとゲーマーのためのソフトをつくるべきでは? A 違います。 AA 儲かる、つまり沢山売れるソフトというのは、つまりそのソフトを欲しがる人が沢山いるということです。そのソフトを欲しがる人がいなければゲームソフトというものは成り立ちません。マイナーだと言われているソフトでも、結果としてマイナーになっただけであって、作り手達は沢山売れることを期待しているはずです。 もちろん最初からコアゲーマーと呼ばれる少数の人間をターゲットにしてつくられる場合もあります。それで採算が取れるのならば良いのですが、失敗しているところも多いです。 Q ゲームの開発費ってなんなの? A 大部分人件費です。 AA 例えば一年間掛けて開発をするとなると、人件費は「開発者の人数*開発者の月収*12ヶ月」となります。 開発人数は開発状況によって変わりますので一概には言えませんが、10~100人程度の人員が動くことになります。 有名な作品の開発費を挙げると シェンムー(公称70億) FF10(推定40億) ※人件費=開発者の月収ではないのですがここでは割愛します。 Q PS3だと開発費が高くてDSだと安いんじゃないの? A 一概には言えません。 先ほど言ったように、開発費=人件費=開発期間*開発人数です。たとえDSでも五年間製作に掛かったら、相当な開発費が掛かっています。 Q FFとかモンハンとかマリオとか、ブランドだけで売れるんでしょ? A 違います。 AA ネームバリューはもちろん売り上げに影響しますが、ゲームというのは嗜好品です。人気が無くなるとあっという間に売り上げは落ちます。今現在人気のソフトは、開発者がものすごい努力をして面白いモノを作ろうとした結果です。 Q じゃあ人気だったけど、売り上げが下がったソフトってあるの? A たくさんあります(泣) AA かつてのトップブランドがマイナーブランドになることはよくあります。例を挙げると怒られそうなので挙げませんが、ハードの移行期にトレンドが変わり、ゲームの出来が良くても売れないというパターンがあります。主な現象としては PCの衰退 アーケードの衰退 SFCからPSへの移行に失敗 PS2からDSへの移行に失敗 があげられます。 Q プレステにゲームを出すメーカーはソニー派で、DSやWiiに出すメーカーは任天堂派なの? A 違います AA ソフトメーカーはハードメーカーの駒ではありません。 ソフトメーカーはあくまで自分たちの利益のために活動しています。自分たちのソフトが一番売れそうなハードを選択しているだけです。 Q 独占供給ってなに? A ファーストとサードパーティの契約です。 AA ソフトメーカーが有力なソフトを当該ハードで発売する代わりにファーストが開発資金の提供や広告枠の貸し出しをすることです。 ただ、マイナーハードで有力タイトルを発売することが必ずしも独占供給というわけではありません。戦略としてマイナーハードに出すだけで独占契約を結んでいない場合があります。そもそも最近ははどのハードがマイナーなのか分からない情勢になりつつありますが。 ちなみに海外では独占供給のことをexclusive forで表現します。exclusive for PS3 ならばPS3独占供給という意味です。 Q 独占供給ってあてになるの? A なりません AA 独占契約は大抵は時限独占という手法がとられています。例えば発売後一年間は他のハードに移植してはいけない、というような契約内容です。かといって必ずしもメジャーハードに移植されるわけではありません。あまり深く考えず欲しいゲームがあったらハードをさっさと購入するのをお勧めします。 Q グラフィックが凄いゲームを作れるメーカーは技術力が凄いんでしょ? A グラフィックだけではありません もちろんグラフィックは大きな要素ですが、それだけではありません。 物理エンジンを使った現実を模したシミュレータ、AIで沢山のユニットが独自に動く、ロードが短いなどなど。様々な部分に技術の高低が影響します。 そもそもグラフィックが凄いというのはどういう意味でしょうか。FFのような写実系、大神のような水墨画のような画。どちらが「凄い」のでしょうか。 Q 発売予定日ってあてになるの? A なりません AA もしも予定外の不具合があった場合、延期してでも作り直したいという会社が沢山あります。延期は残念ですが、楽しみに待ちましょう。 Q じゃあどうしてバグがあるゲームが生まれるの? A バグのないプログラムは存在しないと言われています。 AA そもそもバグに気が付いてないという場合と、バグに気が付きながらも影響が少ないと思って発売する場合があります。まれにバグじゃないのにユーザーがバグだと勘違いすることがあります。 一般的にユーザーに不利益なものがバグ、ユーザーに利益があるものが裏技と呼ばれたりします。 Q でも重大なバグを放置したまま発売されるソフトもあるよ? アレとかコレとか。 A 早めに開発費を回収したいのかもしれません AA 開発が長引くと、どうあがいても赤字という状況が発生することがあります。少しでも開発に掛かったコストを回収するために無理矢理発売する場合があります。 Q バグゲーかどうか見抜くことはできないの? A 決算期のソフトはなるべく避けた方がいいです AA 決算期とは一般的に3月のことです。利益が少ないと株主に怒られるために、決算前に少しでも利益を増やしておきたいという風に考えるメーカーも少なくありません。 ですので、出来が中途半端でも三月下旬に無理矢理発売するメーカーが後をたちません。注意しましょう。 Q HDってなに? ハイビジョン? A HDとはハイデフィニションの略です。高精細度という意味です。ピクセル数によってこう定義されます。PS3とXBOX360はHDに対応していますので、HDTVで楽しみましょう。ちなみにハイビジョンはNHKのハイデフ放送の名称です。(ややこしい経緯があるけど割愛) 対語はSDでスタンダードデフィニション。今までの地上アナログ放送などはこちらの規格です。 Q じゃあHDTVでゲームをやれば、凄いグラフィックが楽しめるの? A ケーブルに注意 ゲーム機とテレビをつなぐコンポジットケーブル(赤白黄の三色のやつ)が普及していますが、このケーブルはHDに対応していません。PS3やXBOX360やWiiUをこのケーブルで繋ぐのは非常にもったいないです。 HDに対応したHDMIケーブルというものがあります。これで繋ぐことを強く推奨します。 イベント編 Q E3ってなに? A 世界最大のゲーム見本市です。 AA ロサンゼルスで開催されるゲーム見本市で、Electronic Entertainment Expoの略です。毎年5,6月頃に行われ、北米年末商戦に向けて新作ソフト、ハードなどを発表します。 他にゲームの見本市ってあるの? A E3、TGS、GCが三大見本市とされています。 AA TGSは東京ゲームショーのことで、アジア最大の見本市です。GCはGames Conventionのことで、ドイツで行われるヨーロッパ最大の見本市です。他にも上海で開かれるチャイナジョイや台北ゲームショウなどもあります。 Q どうして任天堂はTGSに出展しないの? A 任天堂はCESA(コンピュータエンターテイメント協会)の非会員だからです。 AA 元々CESAという組織自体が、任天堂の初心会流通に嫌がったソフトメーカーが結束してつくられたものだと言われています。そのCESAが母体となって催されるTGSには、任天堂は出展していません。現在も任天堂はCESAの正会員ではなく特別賛助会員という位置づけで、微妙なパワーバランスのもとに成り立っています。 ゲーム内容編 Q フラグってなに? 伏線のこと? A 違います。プログラム用語です。 フラグとは特定の条件を満たしているかどうかをチェックする仕組みです。条件を満たしていれば旗があがり、満たしていなければ旗が下がるというイメージからFLAG(旗)と呼ばれます。 条件1を満たしているとき→分岐Aへ 条件1を満たしていないとき→分岐Bへ というように使います。単なる前振りや伏線はフラグではありません。 このフラグの発明によりゲームに「物語」を載せることができるようになりました。 Q アドベンチャーゲーム(ADV)ってギャルゲーのことなの? 冒険してないのにどうしてアドベンチャーなの? A 冒険ゲームのことではありません。 AA 1975年頃に「アドベンチャー」(正式には、「Colossal Cave Adventure」)というゲームが出ました。テキストを読み、コマンドを入力して冒険を勧めていくゲームです。この「アドベンチャー」の後追い作品が増え、この作品に似ている、準じているゲームのことをアドベンチャーゲームと呼びます。似たような例は他にもあります。 ローグライク ローグに似ているゲームのことをこう呼びます。代表的なのは風来のシレンなどですが、本家よりも有名になっているため、最近では「不思議のダンジョン系」などと呼ばれることもあります。 タワーディフェンス系 タワーディフェンスという戦略ゲームに似ているものをこう呼びます。 ドットイート 点(ドット)を食べる(イート)ことが主眼におかれたアクションゲームです。パックマンに似ているゲームのことをこう呼びます。 Q アルファベットのジャンルって分かりにくくない? FPSとかRTSってなんなのよ? A ファーストパーソンシューティングとリアルタイムストラテジーのことです。 ファーストパーソンシューティングとは一人称視点で銃などを撃つゲームです。DOOMや007ゴールデンアイ、Halo、Call of Dutyなどのことです。日本ではなじみがないですが、特徴的なので一度プレイすればどんなジャンルかわかると思います。 リアルタイムストラテジーとはリアルタイムでゲームが進行する戦略ゲームのことです。AoE(エイジオブエンパイア)が有名です。主にPCゲームなので家庭用ゲーム機ではマイナーです。 ちなみにRPGはロールプレイングゲームの略で、直訳すると役割を演じるゲームという意味です。 これらのジャンルの共通点はアメリカ発のジャンルということです。頭のアルファベットをとって省略するのは向こうの略語ならではですね。 Q RPGってドラクエが起源なんでしょ? A 違います。むしろ最後発でした。 RPGの起源はテーブルトークRPGのD D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)という作品です。このアナログゲームをコンピュータ上で再現しようと試みたのがウィザードリーです。ウィザードリー以降、コンピューターRPGが沢山作られました。ちなみに国産初のRPGはブラックオニキスです。 ウィザードリーの影響を受けた堀井氏他がファミコンでその面白さを再現しようとしたのがドラゴンクエストです。 時々、ファミコン初のRPGと言われることもありますが、ハイドライト・スペシャルや頭脳戦艦ガル(厳密には違いますが)などが既に発売された後でした。なので正確には、ドラクエは「RPGという概念を日本に広めたゲーム」といったところでしょうか。 Q じゃあ世界初のテレビゲームってなんなのよ? A 諸説ありますがTenis for Twoというのが一般的です 何を持ってテレビゲームとするかにもよりますが、多くの人に遊ばれたと言う意味ではTenis for Two(ブルックヘブン国立研究所 1958年)です。研究の一環として発表されました。 ゲームの歴史もようやく50年といったところでしょうか。 ゲーム未来編 Q ソーシャルゲームってなに? 普通のゲームと違うの? A 狭義には、SNS上で展開されるゲームのことです。 SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)と呼ばれるオンラインサービスがあります。日本では携帯電話で展開されるGREEやモバゲーなどが有名ですが、MixiやFacebookなどももちろん含まれます。 そのオンラインサービス上で友人と協力したり競い合ったりすることを主眼としたゲームで、ゲームの性格上プレイヤーが多い方が面白くなるものが多いため、基本無料で展開されることが多いです。 ドラクエの謎解きの情報交換やオンラインゲーム、ポケモンのキャラ交換などもソーシャル(社会性)的な要素がありますが、狭義のソーシャルゲームには含まれません。 Q F2Pってなに? A Free to Playの略です。 つまり遊ぶのは無料という意味です。 こういうゲームはたいていアイテム課金などの別途料金が掛かるシステムになっていることが多いです。 最終更新日:2013/01/01 コラム一覧 資料 - ゲーム業界基礎の基礎 掃除 - ゲームソフト整理術 掃除 - 部屋をダイエットする
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協力型カードゲーム ファンタジカ 同梱カード バトルカード ◯◯枚 コンボカード ◯◯枚 モンスターカード ◯◯枚 中ボスカード ◯◯枚 大ボスカード ◯◯枚 ゲームの流れ 1.まず最初にプレイヤー全員にバトルカードを5枚配る。 2.モンスターの山札から1枚引いて場に表に置き、併せてコンボカード(倒す為の有効な手段を記載)をモンスターのレベル(1〜5)に伴い指定枚数引く。 レベル 1〜2=1枚 レベル 3〜4=2枚 レベル 5=3枚 3.スタートプレイヤーをジャンケンで決め、順に1枚ずつ交換しながらコンボカードの通りにバトルカードを集め揃えていく。 なお、捨て札は自分の手前に捨てる。 ※スタートプレイヤーの左隣から開始 ちなみにカード追加は山札から新たに引くか、他プレイヤーの捨て札から引く。 ※他プレイヤーの捨て札から引く場合、一番上しか引けない ※捨て札は左隣からしか引けないが、リバース(アシストカード)を使えば右側からも引けるようになる 4.場に出されたモンスターを倒す流れ(=コンボ)をカード記載のターン数以内で一番早く組めた人の勝ち。討伐者モンスターのカードを自分のものとする。※次のバトルは前回討伐者から開始する 記載ターン数で倒せない場合は敗北となり、全員が1枚ずつ分からない形で切り捨て、さらに1枚引く。 5.何度かバトルを繰り返し、モンスター山札からボスカードが出現したらそのカードがラストになる。 戦いは通常通りだが、特殊なアイテムを使って倒す事でポイントアップ。 ※使った本人だけじゃなく他のプレイヤーにも適応される
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ゲーム製作にお役立ちな情報コーナー 製作ツールとか公開場所とか他スレについて勝手に情報収集していきたい ツール RPGツクールシリーズ RPGの製作に特化したソフトウェア。コマンド形式でRPGが作れる。 各ツールに体験版があるためまずはそちらからやってみるのがおススメ (2000,VXAは体験版でゲーム書き出し機能アリ) RPGツクールVX Ace Win版RPGツクール最新版。ニコニコエディションなるライト版あり。 RPGツクールVX 扱い易い現在のツクールのスタンダード。 RPGツクールXP 初のスクリプトエディタ搭載ツクール。廉価版が出た。 RPGツクール2000 Win版ツクールを普及させた立役者的なロングセラー。 スクリプトは扱えないが動作が軽く初心者にも扱い易い。 発売10年経つのに廉価版が2回出た WOLFRPGエディター(無料) RPGの製作に特化したソフトウェア。コマンド形式でRPGが作れる…はずである。 いわゆる自作システム・自作戦闘を作りやすいように極限までGUIを簡略化してあるので 作れるゲームの幅が広がった半面、製作難度も大幅に上昇した。ツクール慣れた人か玄人向け。 ダウンロード 吉里吉里(無料) ノベルゲームが作れる。 ダウンロード NScripter(無料) ノベルゲームが作れる。 ダウンロード ティラノスクリプト(無料) ノベルゲームが作れる。HTML5対応。 ダウンロード yuuki(無料) GUIでノベルゲームが作れる。 非常に簡単なので「とりあえず」ノベル作るならこれが良い。 但し使える機能は非常に少ない。 ダウンロード アクションエディター(無料) GUIでアクションゲームが作れる。 ツール自体はそこそこ優秀な反面、素材が貧弱 ダウンロード MultiMediaFusion2 なんか色々作れる。アクションも行ける。らしい。 ダウンロード ブラウザ作成系(無料) ブラウザでゲームが作れる所。不慣れな人間や掌編製作などに KEROCKETS(シューティング・見おろしアクション) Rmake(汎用) まぜまぜのべる(ノベル) キミP!(ノベル・素材アップロード不可) pli-log(ノベル) プログラミング関係 HSP スクリプト言語 シベリアにはなぜかHSP使いがよく集まる ダウンロード Unity 3Dゲーム開発環境、最近勢いがある プラグインを入れればブラゲーにもなる ダウンロード Visual Studio 多彩な言語の統合開発環境(体験版あり) ダウンロード DXライブラリ DirectXアクセス用のライブラリ ダウンロード Eclipse 統合開発環境 ダウンロード 素材 FirstSeedMaterial RPG系のグラフィック素材。 ツクール系でなんかいい背景使ってんなと思ったら7割ここ きまぐれアフター ノベル背景素材。 ノベルでなんかいい背景使ってんなと思ったらry 魔王魂 ロック系の音楽素材・効果音素材。midiもmp3もある。 soleil-musique RPG系音楽素材。midi多め。充実の戦闘曲。 小森平の使い方 効果音素材。無駄に幅広い。 素材作成ツール GIMP(無料) フォトショップ系の画像加工ツール。だいたいこれで何でもできるレベル。 FireAlpaca(無料) フリーのペイントツール。開発が盛んである ペイントツールSAI 絵師人気が高いペイントツール。余計な効果を求めなければこれ1つで大体足りる。 EDGE (無料) ドット絵エディタ Prominence(無料) パーティクルアニメ(爆発とか光る奴)作成ツール metasequoia(無料~) モデリングソフト。建物とか作るのに便利。無料版もある。 後述のMikuMikuDance対応モデルが作れる。 Blender(無料) 3Dモデリングソフト 確かMMDモデルも作れたはず StoneyDesigner(無料) 3Dモデリングソフト。立体出力用データ作成ができる、レンダリング優秀 なおUIは Sculptris(無料) 3Dスカルプト(彫刻)ソフトウェア MikuMikuDance(無料) 初音ミクやその他3Dモデルの3Dムービーが作れる。 自作モデルも使えるのでキャラクタームービー以外にも色々使える AviUtl(無料) 動画編集ソフト。色々できる。 sfxr(無料) 8~16bit風効果音作成ソフト。 KanaWave(無料) 擬音から効果音を作成するツール ミノ式MIDIシーケンサ(無料) MIDI製作ソフト。ブロック式で音符を配置する。とても使いやすい。 Domino(無料) 音楽編集(MIDI) SoundEngine Free(無料) 音楽編集(Audio) Music Studio Producer(無料~) 音楽編集(MIDI+Audio) 無料版あり サクラエディタ(無料) テキストエディタ Stirling(無料) バイナリエディタ DF (無料) 差分チェック Borland C++ Compiler (無料) C/C++のコンパイラ BCC Developer (無料) ↑用の統合開発環境 Let's HSPIC! (無料) HSPの実行ファイルのリソース置換ツール 公開サイトなど ふりーむ フリーゲーム公開サイト。作品アップロード可 フリーゲーム夢現 フリーゲーム公開サイト。作品アップロード不可 PLiCy ブラウザゲーム作成・公開。 RPGツクール2000・WOLFRPGエディター(2.10β~)・NScripterを丸上げすればブラウザゲームになるエミュレーター? モゲラ ブラウザゲーム公開サイト。 Flash・JavaScriptなどが主力。2ch系列の企業が運営 KEROCKETS ブラウザゲーム作成・公開。 アクションとシューティングが作れる変り種だが運営が更新停止 Rmake ブラウザゲーム作成・公開。 スクリプト記述で作成?地味に愛用者が多い まぜまぜのべる ブラウザノベル作成・公開。 キミP! ブラウザノベル作成・公開。デフォルト素材がある程度用意されている。 設立者はISの作者。 2chのゲーム製作スレ・板 ゲーム製作雑談スレ (ニュース速報VIP) VIPで「ゲーム製作」の名前を冠したスレを定期で建て活動。ツール不問。 wiki VIPRPG (ニュース速報VIP) VIPでRPGツクール2000をベースとして活動。息が長い。 「RPG」とはあるがツクール以外の話題を出すと嫌われるので注意。(愛称も「ツクスレ」となっている) wiki ゲーム製作技術板 その名の通りゲーム製作の技術の板。 基本的には情報交換だが不定期で同人ゲーム製作スレが立ったり立たなかったり。 製作速報VIP(クリエイター)@VIPService VIPのゲ製スレの避難所で、いろんな企画のスレが集まっている。 スタッフ募集とか体験版の時だけVIPにスレを建てて、製作自体はここでやってるって企画も多いとおもわれる 最果ての地@gesei どこかの避難所 夏祭りの「ベストプレイス」はこのスレ産 ゲーム製作所@シベリアミ・∀・ ,,彡 (シベリア超速報) ここ。 ツール不問だけど慢性的過疎。だれかたすけて! wiki
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ブラウザゲーム グロゲー このページを編集 テンプレ タイトル
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名称 アリゲーターギア 武器 肩部の鰐の顎を模した装甲を取り外しスパイクの付いたグローブとして使える。 能力 地面に擬態が可能 ポテンシャル 攻撃型 性格 狡猾で我慢強い者を好む。