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ゴリラ ゴリラは、霊長目ヒト科ゴリラ属(ゴリラぞく、Gorilla)に分類される構成種の総称。 生息地は赤道沿いにアフリカの中央部から西部。 「ゴリラ」の由来はギリシャ語で「毛深い部族」という意味が由来とされている。 前肢を握り拳の状態にして地面を突くナックルウォーキングと呼ばれる四足歩行をする。 手のひらをパーにして胸を叩き大きな音を出す行為はドラミングと呼ばれる。 オスは13歳を超えたあたりで体毛が白くなり、シルバーバックと通称され、18歳を超えると後頭部が突出する。 体長はオス170-180cm、メス150-160cm程度、ほぼ人間と変わらない。 体重はオス150-180kg、メス80-100kg、ほぼ人間と変わらない。 握力は平均400-500kgで最大600kg、ほぼ人間と変わらない。 IQは平均40-70で最大75-90、ほぼ人間と変わらない。余談だが、有名なゴリラ「ココ」は手話で人間との会話に成功しており、その語彙数は1000から2000と言われ、嘘やジョークを言うこともあった。 手話のできない人間が圧倒的多数なのだから、ココが人間より賢いことは明白であり、嘘やジョークで溢れるぷーれ枠の視聴者は全員ゴリラである。ココは『死んだゴリラはどこへ行くのか』との質問に対し、「苦痛のない 穴に さようなら」と答えた。 ゴリラの種類と学名 ニシゴリラ 種類 学名 個体数 ニシローランドゴリラ ゴリラゴリラゴリラ(Gorilla gorilla gorilla) 約10万頭 クロスリバーゴリラ ゴリラゴリラディエリ(Gorilla gorilla diehli) 約300頭 ニシゴリラは名前のとおり、赤道直下付近のアフリカ西部海岸に分布する。 ヒガシゴリラ 種類 学名 生息地 マウンテンゴリラ ゴリラゴリラゲリンベイ(Gorilla gorilla beringei) 詳細不明 ヒガシローランドゴリラ ゴリラゴリラグラウエリ(Gorilla gorilla graueri) 約650頭 ヒガシゴリラは名前のとおり、赤道直下付近の東側内陸部に生息する。 なぜ「ゴリラゴリラ」? まず学名の付け方を説明する。 『学名』を体系化したのは皆さんご存知のカール・フォン・リンネ(Carolus Linnaeus)である。細菌学や植物学に詳しい人に「Lといえば?」と質問すれば100%彼の名前が返ってくるほど有名である。ぷーれ枠だとデスノートの話になる。 彼の提唱した命名法は二名法といい、種の名前を「属名+種小名」(種小名とはその種の特徴を表すラテン語)として名付ける。具体例をあげると椿(ツバキ)は『Camellia japonica L.』である。「Camellia」はそのまま椿属を意味し、「japonica」は"日本の"という意味の種小名である。つまり「日本原産だよ」と表示している。最後のL.は、もうおわかりであろう。なお、椿の原産地は日本だから問題ないが、中国原産のエンジュは「Sophora japonica」である。中国人大激怒不可避。 西洋人がなんとなくで命名したため原産地の勘違いが結構多い、学名は一度決まると二度と修正されないのでどうしようもない。 さて、本題であるが、ゴリラゴリラの解説をする。 ゴリラを(西洋人で初めて)発見したのはアメリカ人宣教師のThomas S. Savageであった。当時合衆国政府は植民地だったリベリアを解放奴隷の帰還地とし、リベリアの開拓を始める。Savageは宣教師としての任務を背負い、1836年、リベリアを訪れた。 その際にゴリラを目撃、「ひどく狂暴で変わった習性をもつサルに似た動物」として報告し、その生物の骨格を回収した。骨格は1847年にアメリカの解剖学者Jeffries Wymanに渡され、新種の動物とされた。 ゴリラはこの際一種類しか確認されず、近縁種の存在も示唆されなかったため「ゴリラは一種類しかいない」とされ、学名が「Gorilla gorilla」とされた。属名が「Gorilla」で種小名が「Gorilla」である。わかりやすい。 そして時は流れ1929年、アメリカの霊長類を研究する生物学者Harold J Coolidgeによって213個の頭骨が比較観察され、ゴリラに亜種が存在することが発覚。ニシローランドゴリラとマウンテンゴリラに分類された。 このときに一般に「Gorilla」とされた生物がニシローランドゴリラであることが発覚し、「Gorilla gorilla」の「Gorilla」として「「Gorilla gorilla gorilla」と名付けられ、マウンテンゴリラは「Gorilla gorilla beringei」と名付けられた。 こうして、「Gorilla gorilla」はゴリラの種全体を表す言葉となり、ゴリラはニシローランドゴリラ(Gorilla gorilla gorilla)に名前を変えて今にいたる。他の二種はDNAの調査などで後に亜種と判断されてニシローランドゴリラから「Gorilla gorilla diehli」(クロスリバーゴリラ)、マウンテンゴリラから「Gorilla gorilla graueri」(ヒガシローランドゴリラ)と分類され、上記の4種に収まった。 一説によるとニシゴリラとヒガシゴリラのDNAは相当離れており、完全に別種とみなす意見もある。 人類とゴリラの歴史 一般にヒト属とゴリラ属に分離したのは1000万年前とされ、顕生代の新生代の新第三紀の中新世のトートニアン期である。アフリカの大地溝帯の生成もこの時期で、ヒト族誕生のきっかけとなった、という学者もそこそこいる。700万年前にヒト属はここからヒト亜属(ホモサピエンスやネアンデルタール人はここ)とチンパンジー亜属に分岐する、琵琶湖が形成されたのもこの時期だが、ゴリラは分岐が発生しなかった。 そして250万年前にニシゴリラとヒガシゴリラに分岐した。人類が石器を使い始めたり、伊豆半島が本州に衝突したのがこの時期である。 人類(西洋人)とゴリラが出会ったのは先に述べたとおり1836年以降で、ゴリラという種が(ヨーロッパ及びアメリカ)で認知されたのは1847年になってからである。 ゴリラの「凶暴で黒い体毛に覆われた巨大なサル」というイメージは鮮明に記憶された。当時のアフリカ大陸は、西洋人にとって暗黒大陸だった。西洋人はゴリラを「未開の地に住み着く凶暴で邪悪な人間」とみなし、乱獲が始まった。 ハンターにとってゴリラの討伐は誇りであり、ゴリラの子供は見世物として輸出され9割以上が輸送中に亡くなった。 1855年、ロンドンの動物園で初めて一般公開される。どこの動物園か調べたが見つけることはできなかった、時期的にロンドン動物園だと思われる。 1930年頃、アメリカの心理学者で動物行動学者のRobert Mearns Yerkesは知性に関する低鳥類の研究過程で「ゴリラはおとなしく平穏な状態を好む自己依存的な性格」と評した。ゴリラの危険なイメージはこの頃から払拭され、アフリカの国立公園設立も相まってゴリラ保護の活動が本格化する。 1959年、アメリカの生物学者George Beals Schallerはアフリカでマウンテンゴリラの集団を466時間もの長時間、観察に成功する。この観察をきっかけにゴリラの野生生活が理解され、人類との共通点が浮かび上がってきた。 1960年、アフリカの年と言われるこの1年を皮切りにアフリカ諸国は独立と内戦の動乱を経験することとなり、Schaller含む研究者は野生のゴリラの研究ができなくなってしまった。 しかし、アメリカの動物学者Dian Fosseyは内戦中にもかかわらず、果敢にもゴリラと接触し、ゴリラの群れに混じって研究を行った。軍事クーデターの勃発したコンゴで兵士に捕らえられるも脱出、ウガンダに逃亡してルワンダでゴリラの研究を再開した。 彼女は密猟に対する反対運動を行った、設置された罠の破壊や密猟者の逮捕に協力したり、虐待された動物の保護を行った。ところが残念なことに、彼女の保護活動は保護していたゴリラが密猟者に殺害されてから、過激なものになっていく。密猟者を捕らえキャンプに火を放ち、現地警官を脅迫する行為に発展していく。お気に入りのゴリラが殺された上に腕が灰皿として売り飛ばされて公園保護官や現地警察が賄賂で密猟者に協力しているのだから気持ちはわからないでもないが……。 過激な活動もあって、彼女は暗殺されてしまう、事件の犯人は未だに不明で今後明らかになることもないだろう。 彼女をモデルにした映画に『愛は霧のかなたに。』がある。ぜひ視聴してみてはいかがだろうか。 飼育下繁殖の試みは長い間行われており、1956年、アメリカのコロンバス動物園が初めて成功する。日本では1970年に京都動物園が日本で初めて飼育下繁殖に成功した。 1988年には「ゴリラ繁殖委員会」が設置されて世界中のゴリラを東京都恩賜上野動物公園に集めて繁殖させる計画が1994年から進められている。 注1:動物の学名決定の欄は不勉強な筆者が学生時代の記憶をさかのぼって記入しているため大きな誤解が含まれている可能性があります。もしも間違いや違和感に気づいた読者がいれば、依頼板での相談や記事の改訂をよろしくお願いします。 注2:ヒト属とゴリラ族の分岐など、数百万年単位の議論は諸説あり、今後変更される可能性が大いにあります。 注3 「ニシローランドゴリラはかつてゴリラと言われていたがマウンテンゴリラが見つかり、ニシローランドゴリラもクロスリバーゴリラが、マウンテンゴリラもヒガシローランドゴリラが亜種として発見され、ニシローランドゴリラの学名は『ゴリラゴリラ』から『ゴリラゴリラゴリラ』に変更された。」を学名で話すと「ゴリラゴリラゴリラはかつてゴリラと言われていたがゴリラゴリラゲリンベイが見つかり、ゴリラゴリラゴリラもゴリラゴリラディエリが、ゴリラゴリラゲリンベイもゴリラゴリラグラウエリが亜種として発見され、ゴリラゴリラゴリラの学名は『ゴリラゴリラ』から『ゴリラゴリラゴリラ』に変更された。」になる。
https://w.atwiki.jp/gorillatrpg/pages/9.html
ここにはゴリラTRPGのリプレイを掲載する。 素晴らしいゴリラたちによる珠玉のリプレイをご覧いただこう。 ※本ページは敬称略とさせていただいております。 また、外部サイトへのリンクは別ウィンドウが開きます。 ◆リプレイ募集◆ ゴリラTRPGwikiでは、実際に遊んだリプレイを募集しています。 セッションログ、プレイレポートでも構いません。 リプレイを掲載したウェブサイトのURL、 もしくはログ自体を@gorillatrpg55へお送りください。 当wikiからリンク・掲載させていただきます。 NEW シナリオタイトル 【アフリカG◎RI】 シナリオGCL 【5】 リプレイ掲載先 【Pixiv】(外部サイト) ■リプレイ解説 人類が淘汰され、ゴリラが世界を管理するようになった未来 この物語は、その世界の中心、アフリカG◎RIにすむゴリラ達の物語である。 トレーラー スラムに捨てられた人間の子供を拾うゴリラ達 野良人間と言えど子供……見捨てることはできなかった! この心の廃れたコンクリートジャングルに迷いでた、無垢なる人間と共に奇妙な生活がはじまる これは、未来版ジャングルブックである ゴリラTRPG セッション 「アフリカG◎RI」 NEW シナリオタイトル 【ゴリラTRPG】初心者ゴリラ達のゴリラガード【ゆっくりTRPG】 シナリオGCL 【1】 動画制作:虹染奈落 リプレイ掲載先 【YOUTUBE】 (外部サイト)0 【YOUTUBE】 (外部サイト)1 【YOUTUBE】 (外部サイト)2 【YOUTUBE】 (外部サイト)3 【YOUTUBE】 (外部サイト)4 coming soon 5 ■リプレイ解説 初心者向けシナリオのゴリラガード動画化! ゴリラTRPG公式Twitterで卓の募集で集った ゴリラ初心者なヤツらの熱い(?)セッションが繰り広げられる。 トレーラー ゴリラ歴 555年 常夏の日 年老いたシルバーバックは、次のボスの座を決めかねていた。 ……代々ボスはこの群れで最も優秀なガードなの……この群れには、甲乙つけ難い優秀なガードは3匹もいるのだ。 ……ボスは悩んでいた、ボスの選定はいわば最後の仕事でもあり、群れの行く末を決める大事な事でもあったからだ。 しかし、その心配を余所に群れに黒い影が忍び寄ろうとしていた…… ゴリラTRPGセッション 「ゴリラガード~ボスの資格~」 シナリオタイトル 【ゴリ太郎】 シナリオGCL 【2】 リプレイ掲載先 【Pixiv】(外部サイト) GM:アラアキ PL:戒那 ななみー 紅チキン ■リプレイ解説 桃太郎をベースとした・・・・・・昔話だったはずの物語 空飛ぶゴリラ アイゴリグループのリーダー……そして、おもちゃのゴリラ! そんな多彩なゴリラが織りなす奇天烈怪奇で泣ける(らしい)リプレイ 要は日本ゴリラ昔話の開幕である シナリオタイトル 【ゴリラvsメカゴリラ】 シナリオGCL 【4】 リプレイ掲載先 【ノウナイジケンボ】(外部サイト) GM:ねおしの PL:岩崎まと ぺりかん 幾山アカリ SmokingWOLF ■リプレイ解説 世界初のゴリラTRPGリプレイとなった作品。 ゴリラ同士の恋愛模様、ゴリラと人間の友情、 そしてボスとしての在り方……。 奥深いテーマを斬新な切り口で描く感動の作品。 ゴリラ達を待ち受ける運命とは――その目で確かめていただきたい。 シナリオタイトル 【ゴリンピック ―金バナナを掴め―】 シナリオGCL 【4】 リプレイ掲載先 【当wiki内】(直リンク) GM:フラー PL:メイト hakino β もいもい ■リプレイ解説 血沸き肉踊るゴリラの祭典であるゴリンピックを題材にした作品。 アスリートである彼(ゴリ)等に立ちふさがる試練。 それはスポーツゴリランシップへの挑戦状そのものだった。 読者諸氏には、ぜひゴリンピック観戦をしているつもりで読んでいただきたい。 感動のエンディングがあなたの胸を打つだろう。 シナリオタイトル 【ゴリラスレイヤー ゴリラズ・デン】 シナリオGCL 【5】 リプレイ掲載先 【考えるタケノコのブロゴ】(外部リンク) GM:らせん PL:キュウ 柘榴 ジャック ささみ ■リプレイ解説 ゴリラとは、古代コンゴを呪術によって支配した半神的存在である。 しかし彼らは、コンゴジャングルで謎の樽大砲儀式を行い、歴史から姿を消した。 歴史は改竄され、隠蔽され、ゴリラの真実は忘れ去られる…… かの人気作品ゴリラスレイヤーめいたセッションがついに実現! TRPG初プレイ2名、初心者1名、中級者2名というメンバーである点も注目重点だ。 シナリオタイトル 【下水遺跡の餓えた影?】 シナリオGCL 【2】 リプレイ掲載先 【ニコニコ動画】(外部リンク) ■リプレイ解説 あのゴリラTRPGがリプレイ動画になった!? テンポの良い編集、魅せる演出、ゴリラパワーを感じさせるPG達など、 リプレイ動画としての完成度も非常に高いぞ。 (いわゆる「ゆっくり音声」による動画となるため、苦手な人は注意である) 借金100万バナナを返済するために奔走するゴリラ達の雄姿をその眼に焼き付けよ!! TRPG初プレイ2名、初心者1名、中級者2名というメンバーである点も注目重点だ。 シナリオタイトル【本丸TRPG部】超絶ふりぃだむにゴリラTRPG!Ⅱ【ゴリラガード】 シナリオGCL 【1】 リプレイ掲載先 【ニコニコ動画】(外部リンク) (動画制作:水晴) ■リプレイ解説 現管理人アラアキ原作シナリオ『ゴリラガード』が遂にリプレイ動画に!? まさかのゴリラTRPGで「刀剣乱舞卓ゲ動画」という謎コラボ! ですが……演出やゴリラ達の個性が相まってとてつもない完成度の動画となっています! ゴリ聞一見しかず!抱腹絶倒にゴリラ自動絵巻ココに開幕!! ゴリラTRPG公式Twitterで卓の募集がありました そんな、ゴリラ初心者なヤツらが集い、セッションが繰り広げられた。 ※オンラインセッションです。
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玄霧火焔 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・玄霧火焔(ACE) 要点:・セーラ服、青竜刀、ポニーテール 周辺環境:・雷電(雷電の長老コガ) 評価:全能力19 特殊: *玄霧火焔は結城火焔としてみなす。 *玄霧火焔は歩兵、山岳騎兵、特殊部隊員として見なし、これらが出来る全部の特殊を持つ。 →次のアイドレス:玄霧(ACE)、雷電の長老コガ(ACE)、山岳騎兵(職業)、ゲリラ戦術(戦術) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *山岳騎兵は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+1される。 *山岳騎兵は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+1される。 *山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定に評価+3される。 *特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
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悪質なアンチ 悪質なアンチがゴリラがイラストなどを無断転載したりしている といった情報をまとめたWikiやpixiv大百科を作成したり アンチスレを乱立させたりしている そういった書き込みやWikiを見かけてもスルーしよう たった一人のアンチが建てたスレ この全てのスレを一人で建てたりレスをして回している URL URL URL 検索エンジンスパムを図るアンチ URL ピクシブ百科事典にも記事を投稿しようとしてあえなく白紙化されるアンチ URL URL ツイッターでスパムツイートを繰り返すbotを作成 URL ニコニコ静画にスパムリンク投稿 自分が作ったお手製アンチWikiへ誘導するために汚物の画像を投稿してアンチWikiへ誘導したりしている URL このようにゴリラのようなユーザー一人に時間を割いてこのようなアンチ行為を続けている 他にやることがないのかと思わせるほどに執拗なアンチ活動を行っているため たった一人しかいないアンチはニート疑惑が浮上している アンチは誰か? アンチWikiまとめから察するにゴリライブの以前のリスナー 例のメタメタ (淫夢厨で常日頃にカービィで抜く等下品なコメントを投稿し続けてブロックされてアンチ化) URL URL 椎茸(同上、トレスイラストを投稿している) アンチ用に作成したWikiの禁止文が 331142222chinpoだったことからアンチはこのユーザーの可能性が高い URL URL Peco@Switch_movie_SS 新作発売中にYoutubeを閲覧しゴリラのネタバレ動画を見て 発狂逆ギレし罵倒コメントを送りその後ゴリラにDMを送るが軽くあしらわれ ツイートや自分のコミュニティででファンネルを送ったりする悪質なユーザー(もしくはその信者) なおゴリラはコミュニティでぺこ氏ファンネルを送ったりしないようリスナーに求める大人だった Pecoというユーザーに対しそのリスナーは脳死で援護コメントしか見受けられないが ゴリラのチャンネルでは頭ごなしに援護するのではなく人を中傷するPecoというユーザーは悪い ゴリラもネタバレをしたのでまあ両方悪いといった両面の視野で見れるユーザーが多かったため ゴリラのチャンネルの民度の高さが伺えた imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ガンナー 上級召喚型 《銀の山のガンナー マグナ》(未作成) 《銀の山のガンナー バズー》(未作成) 《銀の山のガンナー ライル》(未作成) 複数展開型 《銀の山のガンナー トリン》(未作成) 《銀の山のガンナー シン》(未作成) 《銀の山のガンナー トガ》(未作成) 特殊 《銀の山のガンナー ルカ》(未作成) 《銀の山のガンナー ルト》(未作成) バレット 下級 《銀の山のバレット スクラップアイアン》(未作成) 《銀の山のバレット フローイングボム》(未作成) 《銀の山のバレット スモークキッド》(未作成) 《銀の山のバレット ダブルヘッド》(未作成) 《銀の山のバレット ステルスブラック》(未作成) 《銀の山のバレット シルバーオア》(未作成) 《銀の山のバレット ビッグハンド》(未作成) 《銀の山のバレット エクスプロード》(未作成) 上級 《銀の山のバレット アラート・アラーム》(未作成) 《銀の山のバレット ウォール》(未作成) 《銀の山のバレット エレキスタナー》(未作成) 《銀の山のバレット アクセル》(未作成) 《銀の山のバレット 剣折リリアン》(未作成) 《銀の山のバレット 悪童ハードコア》(未作成) 《銀の山のバレット 金鎧ルミア》(未作成) 《銀の山のバレット 冥鬼エレバス》(未作成) 《銀の山のバレット-ビートルビート》(未作成) 《銀の山のバレット-メテオス》(未作成) サポートカード・その他 魔法 《颯爽たる銃士》(未作成) 《弾薬整理》(未作成) 《銀脈の再発見》(未作成) 《隠された武器庫》(未作成) 《早撃ちガンマン》(未作成) 《銀の盃》(未作成) 罠 《ゲリラ戦法》(未作成) 《物資補給部隊》(未作成) モンスター 《銀山の宰相》(未作成) 【山岳地帯遺文明】(かるめる) かるめも(銀の山) かるめも(銀の山2) かるめも(銀の山3) かるめも(銀の山4) かるめる
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ここでは、『GORILLANBLUE FANTASY(以下ゴリブル)』でのPG(プレイヤーゴリラ)のゴリラメイキングルールの解説を行う。 ■ゴリラメイキングルール まずは1枚のメモ用紙、あるいはバナナの皮を用意しよう。 そこに貴方のPGのデータや設定を書いていく事になる。 ※不可能と思われるかもしれないが、本家Wikiでも言われている通り、某ゲームでバナナの皮にサインをするシーンがあるため十分可能である。 ◆ゴリランク(GR) ゴリランクとは、ゴリラの魂の階梯(ステージ)を表す数値である。 GRの高いゴリラは、よりゴリラとしての本質を引き出せるというわけだ。 このゴーリランルールにおいてもPG作成時のGRは1である。 ◆種族 空の世界において、ゴリラという種族は通常のゴリラ(一般的にゴリラと言えば西ローランドゴリラである)だけに留まらない。 この空の世界では一般的にゴリラは4種おり、その4種族をゴリラは「ゴリの民」と呼ぶ。 PGは以下に記載するゴリの民の4種族から1つをROG(ロールオアゴリラ)で決定する。 ニシローランド族 ニシローランド族はこの空の世界において、最もゴリ口の多い種族である。 その姿は一般的なゴリラである。 本家ゲームにおける「人間」の立ち位置である。 この種族を選択した場合、【野生】に+1のボーナスを得る。 クロスリバー族 クロスリバー族はこの空の世界において、最もゴリ口の少ない珍しい種族である。 その姿は非常に小柄なゴリラであり、耳がやや尖がっているのが特徴的だ。 本家ゲームにおける「ハーヴィン」の立ち位置である。 この種族を選択した場合、【力】に+1のボーナスを得る。 ヒガシローランド族 ヒガシローランド族はこの空の世界において、見かける事の多い種族の1つである。 その姿は長毛かつ、細身なゴリラであり、種族的に暑がりであるためか軽装である事が多い。 本家ゲームにおける「エルーン」の立ち位置である。 この種族を選択した場合、【パワー】に+1のボーナスを得る。 マウンテン族 マウンテン族はこの空の世界において、見かける事の多い種族の1つである。 その姿は雄であれば筋骨隆々の巨躯を持つゴリラであり、雌であれば身長はやや小さいものの一部のサイズが大きなゴリラである。双方に共通して頭部に大きな角があるのも特徴的だろう。 本家ゲームにおける「ドラフ」の立ち位置である。 この種族を選択した場合、【筋力】に+1のボーナスを得る。 ◆能力値 ゴリラには4つの能力値がある。 【筋力】 腕力登攀ジャンプ力等、筋肉を使う行動に用いる。 素手戦闘の際にも参照する。 【パワー】 生命力、精神力、抵抗力、第六感等を表す。 【力】 敏捷力、知力、魅力、器用さ等、筋力以外の力を表す。 武器戦闘の際にも参照する。 【野性】 交渉に使え、相手の野性との差分によりペナルティが決まる。 また、ゴリラ同士で雌雄を決する「ゴリラ戦闘」に使用する能力値である。 ゴリラ戦闘については本家Wikiの4.ゴリラルールセクションを参照して欲しい。 PG作成時、PGの能力値は、 【筋力】【パワー】【力】【野生】に、「5」「4」「3」「2」を割り当て 能力値とする。 ◆副能力値 ゴリラには3つの副能力値がある。 【HP】 いわゆるヒットポイントである。 0になってしまえば死に至る…すなわちゴリロストしてしまう副能力値である。ここで算出されるHPは上限値であり、HPは上限を超えて回復しない。 HPの上限値はこのゴーリランルールを用いる場合、【パワー】✕5+10(【パワー】の5倍に10を加算する)で計算される。 【バナナ】 ゴリラTRPGにおいて、バナナはあらゆる使い方をする。 ゴリラスキルのコストとして、貨幣として、賄賂の物品や武器としても使える。 そして何よりも、バナナは美味い。 PG作成時、バナナの初期値は5である。 また、バナナはセッション中、ゴリリングによって追加取得することができる。 ゴリリングについては本家Wikiの4.ゴリラルールセクションを参照して欲しい。 【GP】 ゴリラポイントのことである。 このゴーリランルールを採用する場合、ダイスの出目を5に変更するには2点のGPが必要となる。 GPの詳しい使い方については本家Wikiの4.ゴリラルールセクションを参照して欲しい。 GPの初期値は5である。 ◆ゴリラジョブ ゴリラジョブは厳しい空の世界において、ゴリラ達が得た力の1つである。 PG達は当Wikiのデータからゴリラジョブを1つ選択する。 選択したジョブに応じて「タイプ」「得意武器」「取得スキル」「取得武器」が変わる。 以下にそれらについて解説をする。 タイプ タイプはそのジョブがどのような力であるかを指す。 「攻撃」は攻める事に長けた力である事を示す。 「防御」は守る事に長けた力である事を示す。 「回復」は味方を癒す事に長けた力である事を示す。 「バランス」は様々な状況に対応できる力である事を示す。 「特殊」は上記のどれにも当てはまらない力である事を示す。 なお、このタイプは下記に記載する「成長ルール」に影響する物である。 得意武器 得意武器はそのゴリラの扱える武器を示している。 そこに記載された武器種以外の武器をゴリラ達は使えないのだ。 取得スキル ゴリラジョブを得たゴリラ達はその力を得た時点でスキルに目覚める。 それぞれのゴリラジョブで得られるゴリラスキルとその効果は当Wikiのデータを参照して欲しい。 取得武器 空の世界においてゴリラ達は素手では太刀打ちできない存在を知っている。 そのため、ゴリラジョブを取ったゴリラは武装している事が多いのだ。 取得武器はそのゴリラがどんな武器を持っているかを示している。即ち、取得武器に記載してある武器は、ゴリラジョブを得たゴリラ達にとってのひのきの棒なのだ。 ◆ゴリラスキル ゴリラスキルは、実際のゴリラが持っている能力を、TRPGで使えるようにデータ化したものである。 PGは作成時に1つのジョブスキルと2つのゴリラスキルを所持している。 また、ゴリラスキルは本家Wikiの3.ゴリラデータセクションに記載してある物と、当Wikiのデータとからゴリラスキル2つを選択し取得する。ただし、本家Wikiにあるゴリラスキルの大半はデータに改訂が入っている為、必ず当Wikiのデータを合わせて参照していただきたい。 ■成長ルール 獲得したGXPを消費し、手持ちのPGは成長する。 成長は必ずセッション開始前、あるいはセッション後に行うこと。 GXPを決められた値だけ消費することで、PGのGRをひとつ上昇させることができる。 消費値は以下表の通り、上昇後のGR×5点である。 参照するGR上昇表は、自PGのゴリラジョブのタイプに応じて参照すること。 攻撃タイプのGR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ特殊能力 自身の与えるあらゆるダメージ+2点 2→3 15 ゴリラスキル+1つ【筋力】or【パワー】+1 3→4 20 ゴリラスキル+1つ特殊能力 自身の与えるあらゆるダメージは、相手の装甲を【筋力】点だけ無視する 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1特殊能力 防御タイプのGR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ特殊能力 1ラウンドに2回まで 【かばう】を使用しても行動済みにならない 2→3 15 ゴリラスキル+1つ【HP】+10 3→4 20 ゴリラスキル+1つ特殊能力 行動を消費して防御に専念する事で受けるダメージを半減(端数切り上げ)する 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1特殊能力 回復タイプのGR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ特殊能力 行動を消費してゴリラ1匹のHPを5点回復する 2→3 15 ゴリラスキル+1つ初期所持【バナナ】+5 3→4 20 ゴリラスキル+1つ特殊能力 任意のタイミングで行動を消費せずに自身のバナナを任意の本数だけ他のゴリラ1匹に譲渡する 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1特殊能力 バランスタイプのGR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ特殊能力 能力値を1つ選択する、その能力値を用いた判定に+2 2→3 15 ゴリラスキル+1つ【野生】+1 3→4 20 ゴリラスキル+1つ特殊能力 あらゆる判定に+1。この効果は2GRの特殊能力の補正値と累積する 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1特殊能力 特殊タイプのGR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ特殊能力 GPを1点消費する事で次に行なう判定(ダメージロールを含む)の達成値に+5点する 2→3 15 ゴリラスキル+1つ初期所持【GP】+3 3→4 20 ゴリラスキル+1つ特殊能力 1セッションに2回までGPを1点消費する事でサイコロ1つの出目を±1する(0以下や7以上にはならない) 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1特殊能力
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部品構造 大部品 作戦:蒼梧藩国基本戦闘規範 RD 14 評価値 6部品 蒼梧藩国基本戦闘規範とは 部品 蒼梧藩国軍の構成 部品 三つの役割分けで互いをサポートする基礎編成 部品 再編成 部品 偵察 部品 移動 部品 攻撃 部品 防御 部品 対空、対戦車、対I=D戦 部品 低物理の敵に対して 部品 遠距離砲戦 部品 防衛準備 部品 補給 部品 治療 部品定義 部品 蒼梧藩国基本戦闘規範とは 蒼梧藩国基本戦闘規範とは、蒼梧藩国軍の基本的な用兵の考え方を示したものである。規模の大小を問わず、よほど特殊な戦闘でなければ、本規範の考え方が適用される。 部品 蒼梧藩国軍の構成 蒼梧藩国軍にはは歩兵を主力とした通常陸戦構成とエアバイク トビウオによる機動部隊を主力とした機動戦闘構成の二種類が存在する。それぞれ主力を中心に、状況に応じて医師、工兵、政庁職員、僧兵、忍者などが支援にに入る。 部品 三つの役割分けで互いをサポートする基礎編成 通常陸戦構成においては三人で一つの班が編成の基本単位となる。一班につき一輌、装甲仕様のチョウケンが配備されており、一人が運転担当、一人が偵察兼火力支援担当、一人が攻撃主力として互いにサポートを行う。狙撃兵がいる場合は、偵察担当が狙撃観測手の役割も兼ねる。機動戦闘構成においてはトビウオライダーと同乗するトビウオガンナーが二人一組で一班となり、三班を一個分隊として運用する。通常陸戦構成同様に偵察兼観測担当、火力支援担当、攻撃主力と班毎に役割を分け、互いに支援を行う。 部品 再編成 蒼梧藩国軍は大規模作戦では分隊、小隊へと再編をし、再度役割付けを行う。通常陸戦構成においては、二個班で一個分隊で、これに一個班がつくと一個小隊になる。それまでの班から役割に応じて再度役割毎に班を再編し、一個小隊では分隊主力に対して一個班が火力支援、偵察支援、車両による支援、狙撃支援を状況に応じて行い、作戦成功を目指す。機動戦闘構成においては二個分隊で一個小隊として、役割毎に再編し、分隊主力に対して、偵察支援、観測支援、火力支援、狙撃支援を行う。また、より大規模な戦闘においては同様に中隊、大隊への再編を行う。 部品 偵察 通常陸戦構成においては、主にチョウケンを運用して偵察の範囲を広げる。また罠を警戒し下車して徒歩での細かい偵察も欠かさずに行う。車両運用担当、長距離偵察兼観測担当、近距離偵察兼警戒担当と分担し、互いが支援を行えるようにする。機動戦闘構成においてはエアバイクの機動力、踏破性、ステルス性を活かした広範囲偵察を行う。その性質上敵陣の偵察を行うことも少なくないため、敵との遭遇時にも対応できるよう互いに適切な距離をとって偵察主力を中心に編隊を組み、接敵時にも火力支援、狙撃支援により、離脱をサポートする。 部品 移動 通常陸戦構成においては、長距離移動や哨戒をチョウケンで、短距離の移動は歩兵が徒歩で行う。敵の脅威下では射撃による火力支援をもってこれをサポートする。移動するチームと制圧射撃を行うチーム、偵察するチームの三つを連携させて前進する。機動戦闘構成においては長距離移動や哨戒には燃料節約のためカハクを用いて、トビウオごと輸送を行う。機動力を活かすための構成であるため、下車戦闘は行わない。敵の脅威下においては通常陸戦構成と同様に対応を行う。 部品 攻撃 攻撃はファイア&ムーブメントの教義に則り、射撃と前進を交互に連携させ、敵の反撃を許さず制圧・封殺することを目的として行動する。障害物や車両を用いて有利なポジションをとり、有利な状況を作り出す。狙撃手や砲兵がいる場合は後方から制圧射撃を行うとともに飛び出してきた相手を仕留める役割も持つ。特に機動戦闘構成においてはエアバイクの機動力と踏破性を活かして徹底したヒット&ウェイを行う。 部品 防御 偵察により敵戦力の状況及び周辺環境の把握に努め、敵に見つからないこと、あるいは敵から攻撃を受けにくいポジションを取ることを第一とする。その上で、会敵に際しては、地形を活用して(なければ塹壕をつくって)敵の攻撃にさらされる時間を最小化する。また、防御射撃を行い、敵に自由に攻撃させないようにする。機動戦闘構成では攻撃同様にその機動力を活かしたヒット&ウェイにより敵が攻撃できる時間を最小にする。 部品 対空、対戦車、対I=D戦 対空、対戦車、対I=D戦では狙撃兵もしくは砲兵主力として部隊を再編成する。蒼梧藩国軍はやや火力不足であるが、自走式榴弾砲と対物狙撃銃によりこれを補って攻撃する。狙撃兵もしくは砲兵を基幹部隊として歩兵は偵察支援、火力支援、周辺警戒として支援につける。特に狙撃兵と充分な戦力がいる場合においては、砲兵が敵の足止めを行い、偵察兵が敵の弱点を探して狙撃手に指示し、歩兵が周辺警戒を行い、トビウオライダーが敵を引きつけ撹乱し、狙撃兵が弱点を一挙に狙い撃ちしとめるのが理想系である。ここまで戦力が揃っていなくても同様に支援を行うことは出来る。通常陸戦構成では狙撃兵四人に対して、支援として三種類各一人程度の割合、機動戦闘構成においては狙撃チーム二組に対して、支援として三種類各一人程度の割合が理想とされる。この時、狙撃兵2人が互いに支援しあい、命中精度を上げるダブルスナイパー運用が行われることもある。また特に機動戦闘構成においてはトビウオのスモークディスチャージャーを利用し、敵の視界を阻害することにより支援を行う。 部品 低物理の敵に対して 低物理域の敵に対しては通常の編成に加えて、僧兵と忍者を追加で編成することによってこれに対応する。僧兵を主力とする場合はその調伏能力や肉体強化魔法、指弾魔法を活かし、他の人員で周辺警戒や敵の誘導、時間稼ぎを行うことにより、僧兵が思う存分実力を発揮できるよう支援を行う。忍者は敵地への侵入、工作をメインの役割とし、その場合は歩兵など他の人員が戦闘により陽動を行う。忍者はそれ以外でも白兵~中距離戦闘能力を持つため、僧兵と同時に運用する場合は忍者を先行させ、破壊工作や罠をしかけつつ前衛とし、僧兵は後衛として中距離からの攻撃を行うことにより連携が可能である。 部品 遠距離砲戦 遠距離砲戦においては射程の最も長いテツギュウを主力として、歩兵でそれを補助する。主力砲兵部隊に対して歩兵をそれぞれ偵察、着弾観測、周辺警戒を行うために一人ずつ、一個班分つける。警戒に敵が引っかかったら砲の直接火力または機銃や狙撃銃などの有効射程の長い銃で防御射撃を行う。 部品 防衛準備 防衛にあたっては、その準備として、工兵を中心としてに陣地、塹壕構築を行う。また、歩兵はこれの支援(塹壕の構築補助、周辺警戒、偵察)を担当する。工兵が不足する場合は、歩兵が代わってこれを行う。また、敵陣が判明している場合は、忍者や機動戦闘構成を活かして後方かく乱やゲリラ戦を仕掛けて敵の行軍を阻害する。 部品 補給 戦闘や治療といった場面において常につきまとうのが物資の問題である。この事務管理は主に政庁職員が担当し、後方支援として充分な弾薬や食料、治療道具の手配を支援していることにより、前線の兵士達がより高いパフォーマンスで戦えるのである。この重要度は大規模な戦闘であるほど影響し、小隊規模以上の戦闘においてはこの有無により実質的に数倍の戦力差がつく。 部品 治療 負傷兵が出た場合は、僧兵による治癒能力を活かして治療を行う。僧兵が小隊内に不在の場合は、歩兵の持つ救急医療装備で緊急治療を行う。また離脱が可能な場合は火力支援により離脱を支援しつつ、後方にて医師の治療を受ける。その際も歩兵として受けている訓練による応急処置の制度が生死を分ける場合もあるため、歩兵の応急処置が重要になる。 提出書式 大部品 作戦:蒼梧藩国基本戦闘規範 RD 14 評価値 6 -部品 蒼梧藩国基本戦闘規範とは -部品 蒼梧藩国軍の構成 -部品 三つの役割分けで互いをサポートする基礎編成 -部品 再編成 -部品 偵察 -部品 移動 -部品 攻撃 -部品 防御 -部品 対空、対戦車、対I=D戦 -部品 低物理の敵に対して -部品 遠距離砲戦 -部品 防衛準備 -部品 補給 -部品 治療 部品 蒼梧藩国基本戦闘規範とは 蒼梧藩国基本戦闘規範とは、蒼梧藩国軍の基本的な用兵の考え方を示したものである。規模の大小を問わず、よほど特殊な戦闘でなければ、本規範の考え方が適用される。 部品 蒼梧藩国軍の構成 蒼梧藩国軍にはは歩兵を主力とした通常陸戦構成とエアバイク トビウオによる機動部隊を主力とした機動戦闘構成の二種類が存在する。それぞれ主力を中心に、状況に応じて医師、工兵、政庁職員、僧兵、忍者などが支援にに入る。 部品 三つの役割分けで互いをサポートする基礎編成 通常陸戦構成においては三人で一つの班が編成の基本単位となる。一班につき一輌、装甲仕様のチョウケンが配備されており、一人が運転担当、一人が偵察兼火力支援担当、一人が攻撃主力として互いにサポートを行う。狙撃兵がいる場合は、偵察担当が狙撃観測手の役割も兼ねる。機動戦闘構成においてはトビウオライダーと同乗するトビウオガンナーが二人一組で一班となり、三班を一個分隊として運用する。通常陸戦構成同様に偵察兼観測担当、火力支援担当、攻撃主力と班毎に役割を分け、互いに支援を行う。 部品 再編成 蒼梧藩国軍は大規模作戦では分隊、小隊へと再編をし、再度役割付けを行う。通常陸戦構成においては、二個班で一個分隊で、これに一個班がつくと一個小隊になる。それまでの班から役割に応じて再度役割毎に班を再編し、一個小隊では分隊主力に対して一個班が火力支援、偵察支援、車両による支援、狙撃支援を状況に応じて行い、作戦成功を目指す。機動戦闘構成においては二個分隊で一個小隊として、役割毎に再編し、分隊主力に対して、偵察支援、観測支援、火力支援、狙撃支援を行う。また、より大規模な戦闘においては同様に中隊、大隊への再編を行う。 部品 偵察 通常陸戦構成においては、主にチョウケンを運用して偵察の範囲を広げる。また罠を警戒し下車して徒歩での細かい偵察も欠かさずに行う。車両運用担当、長距離偵察兼観測担当、近距離偵察兼警戒担当と分担し、互いが支援を行えるようにする。機動戦闘構成においてはエアバイクの機動力、踏破性、ステルス性を活かした広範囲偵察を行う。その性質上敵陣の偵察を行うことも少なくないため、敵との遭遇時にも対応できるよう互いに適切な距離をとって偵察主力を中心に編隊を組み、接敵時にも火力支援、狙撃支援により、離脱をサポートする。 部品 移動 通常陸戦構成においては、長距離移動や哨戒をチョウケンで、短距離の移動は歩兵が徒歩で行う。敵の脅威下では射撃による火力支援をもってこれをサポートする。移動するチームと制圧射撃を行うチーム、偵察するチームの三つを連携させて前進する。機動戦闘構成においては長距離移動や哨戒には燃料節約のためカハクを用いて、トビウオごと輸送を行う。機動力を活かすための構成であるため、下車戦闘は行わない。敵の脅威下においては通常陸戦構成と同様に対応を行う。 部品 攻撃 攻撃はファイア&ムーブメントの教義に則り、射撃と前進を交互に連携させ、敵の反撃を許さず制圧・封殺することを目的として行動する。障害物や車両を用いて有利なポジションをとり、有利な状況を作り出す。狙撃手や砲兵がいる場合は後方から制圧射撃を行うとともに飛び出してきた相手を仕留める役割も持つ。特に機動戦闘構成においてはエアバイクの機動力と踏破性を活かして徹底したヒット&ウェイを行う。 部品 防御 偵察により敵戦力の状況及び周辺環境の把握に努め、敵に見つからないこと、あるいは敵から攻撃を受けにくいポジションを取ることを第一とする。その上で、会敵に際しては、地形を活用して(なければ塹壕をつくって)敵の攻撃にさらされる時間を最小化する。また、防御射撃を行い、敵に自由に攻撃させないようにする。機動戦闘構成では攻撃同様にその機動力を活かしたヒット&ウェイにより敵が攻撃できる時間を最小にする。 部品 対空、対戦車、対I=D戦 対空、対戦車、対I=D戦では狙撃兵もしくは砲兵主力として部隊を再編成する。蒼梧藩国軍はやや火力不足であるが、自走式榴弾砲と対物狙撃銃によりこれを補って攻撃する。狙撃兵もしくは砲兵を基幹部隊として歩兵は偵察支援、火力支援、周辺警戒として支援につける。特に狙撃兵と充分な戦力がいる場合においては、砲兵が敵の足止めを行い、偵察兵が敵の弱点を探して狙撃手に指示し、歩兵が周辺警戒を行い、トビウオライダーが敵を引きつけ撹乱し、狙撃兵が弱点を一挙に狙い撃ちしとめるのが理想系である。ここまで戦力が揃っていなくても同様に支援を行うことは出来る。通常陸戦構成では狙撃兵四人に対して、支援として三種類各一人程度の割合、機動戦闘構成においては狙撃チーム二組に対して、支援として三種類各一人程度の割合が理想とされる。この時、狙撃兵2人が互いに支援しあい、命中精度を上げるダブルスナイパー運用が行われることもある。また特に機動戦闘構成においてはトビウオのスモークディスチャージャーを利用し、敵の視界を阻害することにより支援を行う。 部品 低物理の敵に対して 低物理域の敵に対しては通常の編成に加えて、僧兵と忍者を追加で編成することによってこれに対応する。僧兵を主力とする場合はその調伏能力や肉体強化魔法、指弾魔法を活かし、他の人員で周辺警戒や敵の誘導、時間稼ぎを行うことにより、僧兵が思う存分実力を発揮できるよう支援を行う。忍者は敵地への侵入、工作をメインの役割とし、その場合は歩兵など他の人員が戦闘により陽動を行う。忍者はそれ以外でも白兵~中距離戦闘能力を持つため、僧兵と同時に運用する場合は忍者を先行させ、破壊工作や罠をしかけつつ前衛とし、僧兵は後衛として中距離からの攻撃を行うことにより連携が可能である。 部品 遠距離砲戦 遠距離砲戦においては射程の最も長いテツギュウを主力として、歩兵でそれを補助する。主力砲兵部隊に対して歩兵をそれぞれ偵察、着弾観測、周辺警戒を行うために一人ずつ、一個班分つける。警戒に敵が引っかかったら砲の直接火力または機銃や狙撃銃などの有効射程の長い銃で防御射撃を行う。 部品 防衛準備 防衛にあたっては、その準備として、工兵を中心としてに陣地、塹壕構築を行う。また、歩兵はこれの支援(塹壕の構築補助、周辺警戒、偵察)を担当する。工兵が不足する場合は、歩兵が代わってこれを行う。また、敵陣が判明している場合は、忍者や機動戦闘構成を活かして後方かく乱やゲリラ戦を仕掛けて敵の行軍を阻害する。 部品 補給 戦闘や治療といった場面において常につきまとうのが物資の問題である。この事務管理は主に政庁職員が担当し、後方支援として充分な弾薬や食料、治療道具の手配を支援していることにより、前線の兵士達がより高いパフォーマンスで戦えるのである。この重要度は大規模な戦闘であるほど影響し、小隊規模以上の戦闘においてはこの有無により実質的に数倍の戦力差がつく。 部品 治療 負傷兵が出た場合は、僧兵による治癒能力を活かして治療を行う。僧兵が小隊内に不在の場合は、歩兵の持つ救急医療装備で緊急治療を行う。また離脱が可能な場合は火力支援により離脱を支援しつつ、後方にて医師の治療を受ける。その際も歩兵として受けている訓練による応急処置の制度が生死を分ける場合もあるため、歩兵の応急処置が重要になる。 インポート用定義データ [ { "title" "作戦:蒼梧藩国基本戦闘規範", "part_type" "group", "children" [ { "title" "蒼梧藩国基本戦闘規範とは", "description" "蒼梧藩国基本戦闘規範とは、蒼梧藩国軍の基本的な用兵の考え方を示したものである。規模の大小を問わず、よほど特殊な戦闘でなければ、本規範の考え方が適用される。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "蒼梧藩国軍の構成", "description" "蒼梧藩国軍にはは歩兵を主力とした通常陸戦構成とエアバイク トビウオによる機動部隊を主力とした機動戦闘構成の二種類が存在する。それぞれ主力を中心に、状況に応じて医師、工兵、政庁職員、僧兵、忍者などが支援にに入る。\n", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "三つの役割分けで互いをサポートする基礎編成", "description" "通常陸戦構成においては三人で一つの班が編成の基本単位となる。一班につき一輌、装甲仕様のチョウケンが配備されており、一人が運転担当、一人が偵察兼火力支援担当、一人が攻撃主力として互いにサポートを行う。狙撃兵がいる場合は、偵察担当が狙撃観測手の役割も兼ねる。機動戦闘構成においてはトビウオライダーと同乗するトビウオガンナーが二人一組で一班となり、三班を一個分隊として運用する。通常陸戦構成同様に偵察兼観測担当、火力支援担当、攻撃主力と班毎に役割を分け、互いに支援を行う。\n", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "再編成", "description" "蒼梧藩国軍は大規模作戦では分隊、小隊へと再編をし、再度役割付けを行う。通常陸戦構成においては、二個班で一個分隊で、これに一個班がつくと一個小隊になる。それまでの班から役割に応じて再度役割毎に班を再編し、一個小隊では分隊主力に対して一個班が火力支援、偵察支援、車両による支援、狙撃支援を状況に応じて行い、作戦成功を目指す。機動戦闘構成においては二個分隊で一個小隊として、役割毎に再編し、分隊主力に対して、偵察支援、観測支援、火力支援、狙撃支援を行う。また、より大規模な戦闘においては同様に中隊、大隊への再編を行う。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "偵察", "description" "通常陸戦構成においては、主にチョウケンを運用して偵察の範囲を広げる。また罠を警戒し下車して徒歩での細かい偵察も欠かさずに行う。車両運用担当、長距離偵察兼観測担当、近距離偵察兼警戒担当と分担し、互いが支援を行えるようにする。機動戦闘構成においてはエアバイクの機動力、踏破性、ステルス性を活かした広範囲偵察を行う。その性質上敵陣の偵察を行うことも少なくないため、敵との遭遇時にも対応できるよう互いに適切な距離をとって偵察主力を中心に編隊を組み、接敵時にも火力支援、狙撃支援により、離脱をサポートする。\n", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "移動", "description" "通常陸戦構成においては、長距離移動や哨戒をチョウケンで、短距離の移動は歩兵が徒歩で行う。敵の脅威下では射撃による火力支援をもってこれをサポートする。移動するチームと制圧射撃を行うチーム、偵察するチームの三つを連携させて前進する。機動戦闘構成においては長距離移動や哨戒には燃料節約のためカハクを用いて、トビウオごと輸送を行う。機動力を活かすための構成であるため、下車戦闘は行わない。敵の脅威下においては通常陸戦構成と同様に対応を行う。\n", "part_type" "part", "localID" 6 }, { "title" "攻撃", "description" "攻撃はファイア&ムーブメントの教義に則り、射撃と前進を交互に連携させ、敵の反撃を許さず制圧・封殺することを目的として行動する。障害物や車両を用いて有利なポジションをとり、有利な状況を作り出す。狙撃手や砲兵がいる場合は後方から制圧射撃を行うとともに飛び出してきた相手を仕留める役割も持つ。特に機動戦闘構成においてはエアバイクの機動力と踏破性を活かして徹底したヒット&ウェイを行う。", "part_type" "part", "localID" 7 }, { "title" "防御", "description" "偵察により敵戦力の状況及び周辺環境の把握に努め、敵に見つからないこと、あるいは敵から攻撃を受けにくいポジションを取ることを第一とする。その上で、会敵に際しては、地形を活用して(なければ塹壕をつくって)敵の攻撃にさらされる時間を最小化する。また、防御射撃を行い、敵に自由に攻撃させないようにする。機動戦闘構成では攻撃同様にその機動力を活かしたヒット&ウェイにより敵が攻撃できる時間を最小にする。", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "対空、対戦車、対I=D戦 ", "description" "対空、対戦車、対I=D戦では狙撃兵もしくは砲兵主力として部隊を再編成する。蒼梧藩国軍はやや火力不足であるが、自走式榴弾砲と対物狙撃銃によりこれを補って攻撃する。狙撃兵もしくは砲兵を基幹部隊として歩兵は偵察支援、火力支援、周辺警戒として支援につける。特に狙撃兵と充分な戦力がいる場合においては、砲兵が敵の足止めを行い、偵察兵が敵の弱点を探して狙撃手に指示し、歩兵が周辺警戒を行い、トビウオライダーが敵を引きつけ撹乱し、狙撃兵が弱点を一挙に狙い撃ちしとめるのが理想系である。ここまで戦力が揃っていなくても同様に支援を行うことは出来る。通常陸戦構成では狙撃兵四人に対して、支援として三種類各一人程度の割合、機動戦闘構成においては狙撃チーム二組に対して、支援として三種類各一人程度の割合が理想とされる。この時、狙撃兵2人が互いに支援しあい、命中精度を上げるダブルスナイパー運用が行われることもある。また特に機動戦闘構成においてはトビウオのスモークディスチャージャーを利用し、敵の視界を阻害することにより支援を行う。\n", "part_type" "part", "localID" 9 }, { "title" "低物理の敵に対して", "description" "低物理域の敵に対しては通常の編成に加えて、僧兵と忍者を追加で編成することによってこれに対応する。僧兵を主力とする場合はその調伏能力や肉体強化魔法、指弾魔法を活かし、他の人員で周辺警戒や敵の誘導、時間稼ぎを行うことにより、僧兵が思う存分実力を発揮できるよう支援を行う。忍者は敵地への侵入、工作をメインの役割とし、その場合は歩兵など他の人員が戦闘により陽動を行う。忍者はそれ以外でも白兵~中距離戦闘能力を持つため、僧兵と同時に運用する場合は忍者を先行させ、破壊工作や罠をしかけつつ前衛とし、僧兵は後衛として中距離からの攻撃を行うことにより連携が可能である。\n", "part_type" "part", "localID" 10 }, { "title" "遠距離砲戦", "description" "遠距離砲戦においては射程の最も長いテツギュウを主力として、歩兵でそれを補助する。主力砲兵部隊に対して歩兵をそれぞれ偵察、着弾観測、周辺警戒を行うために一人ずつ、一個班分つける。警戒に敵が引っかかったら砲の直接火力または機銃や狙撃銃などの有効射程の長い銃で防御射撃を行う。\n", "part_type" "part", "localID" 11 }, { "title" "防衛準備", "description" "防衛にあたっては、その準備として、工兵を中心としてに陣地、塹壕構築を行う。また、歩兵はこれの支援(塹壕の構築補助、周辺警戒、偵察)を担当する。工兵が不足する場合は、歩兵が代わってこれを行う。また、敵陣が判明している場合は、忍者や機動戦闘構成を活かして後方かく乱やゲリラ戦を仕掛けて敵の行軍を阻害する。\n", "part_type" "part", "localID" 12 }, { "title" "補給", "description" "戦闘や治療といった場面において常につきまとうのが物資の問題である。この事務管理は主に政庁職員が担当し、後方支援として充分な弾薬や食料、治療道具の手配を支援していることにより、前線の兵士達がより高いパフォーマンスで戦えるのである。この重要度は大規模な戦闘であるほど影響し、小隊規模以上の戦闘においてはこの有無により実質的に数倍の戦力差がつく。\n", "part_type" "part", "localID" 13 }, { "title" "治療", "description" "負傷兵が出た場合は、僧兵による治癒能力を活かして治療を行う。僧兵が小隊内に不在の場合は、歩兵の持つ救急医療装備で緊急治療を行う。また離脱が可能な場合は火力支援により離脱を支援しつつ、後方にて医師の治療を受ける。その際も歩兵として受けている訓練による応急処置の制度が生死を分ける場合もあるため、歩兵の応急処置が重要になる。", "part_type" "part", "localID" 14 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]
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東北大Masspy年代記~設立から5年目まで~ 若い人は定理の証明をすべきであり、老人は本を書くべきである。(G.H.ハーディ、『フェルマーの最終定理』p.31) 現在構想練り中です。 この企画の企画大草案をみる メンバーが足りなかった頃のMasspyでは、一人一人が、独りで闘える能力を備えていた。育成のしくみはなかったから、即戦力になれなかったメンバーは、自然と離れていった。 中途採用の者や、打たれ強い新人だけが、生き残った。 兵は詭道なり。 数で勝負できなかった我々にとっては、極端さが唯一の武器だった。 ヒット&アウェーや、ゲリラ戦術をよく用いた。 少数精鋭の文化を維持するために、普通は淘汰された。 しかし、これからは違う。 過渡期は終わった。 この先に待受けるのは、大企業になるためのフェーズである。 普通も受け入れよう。 どっしり構えて兵糧戦・持久戦にも耐えられるような、体力をつけよう。 これからは、精鋭でなくても闘えるようなフォロー、すなわちチームで補間し合う可能性:集団の強みや、兵卒を戦力に変えるツール:人財育成の仕組みを追加せよ。 弱い人間にも活躍の場を用意できるよう、厳しさと思いやりを合わせ持った文化を作れ。 東北大の1年生は、実戦経験のない士官のようなものである。 地頭はよいが、叩上げではないので、度胸や胆力が弱い。 彼らが、いつしか精鋭となって、社会に出られるようにする練習の場が、Masspyである。 老獪なOBOGは、かつて、自らが主役となって駆け回った戦場を見るたびに、それを思い出すはずだ。 (小野寺)
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【名前】 暗闇大使 【読み方】 くらやみたいし 【俳優】 潮健児(仮面ライダーZX)管田俊(平成ライダーVS昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊) 【登場作品】 仮面ライダーZX平成ライダーVS昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊 【所属】 バダン 【分類】 幹部 【モチーフ】 地獄大使 【仮面ライダーZX】 秘密結社バダンを指揮する幹部。 ショッカーの幹部を務めていた地獄大使の従兄弟であり、外見が酷似している。 なお演じるのは地獄大使と同じ潮健児氏。 『宇宙船』に掲載された描きおろし小説によれば本名は「ガモン」であり、サンフランシスコでの幼少時からフランス領インドシナでのゲリラ戦線に至るまで、後の地獄大使である「ダモン」の影武者を務めてきた。 地獄大使とは従兄弟同士だが、仲は非常に悪く、劇中で仮面ライダー1号に地獄大使と間違えられると「あんなヤツと一緒にするな!」と激怒している。 【平成ライダーVS昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊】 バダン帝国の幹部として登場。 地下都市バダン・シティーにてメガ・リバース計画を勧める傍ら、平成ライダーと昭和ライダーが倒された後残るロックシードを集めていた。 その正体は仮面ライダーZXこと村雨良であり、バダンの目的を探る為に敢えて潜伏し、情報を集めていた。 そしてシュウを捉え、バダン・シティーが地上に出現すると計画の要であるメガ・リバースマシンを攻撃するが、彼の潜入はバダン総統に見抜かれており、葵の不意打ちで背後から攻撃されるも仮面ライダーZXに変身し、バダンの野望を打ち砕いた。