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登録日:2011/07/13 Wed 16 55 34 更新日:2024/03/20 Wed 20 42 28NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 よいちー ゲンジバンザイ ショタ ドリフターズ ブサイク←自称 ヨイッチー 斎賀みつき 漂流物 真のヒロイン 那須のよいち! 那須与一 なす家が生んだゴルゴ13。 後ろに立った奴はチョップでコロス。 後ろに立たなくてもチョップ以外でコロス。 舟の上でおうぎを立てたらおうぎもおうぎ以外も全員殺す。コロス。プッコロス。 バキューンバキューン。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n ← + (ヨ(*´∀`)E) ← Y Y * ドリフターズに登場するキャラクター。 CV:斎賀みつき 紫によって召喚され、気を失っていた島津豊久をエルフの子供から引き取り保護した。 廃城で織田信長と共に潜伏しており、3人の中では最初にこの世界に召喚されていたと推測される。 モデルは源平期の武将 那須与一資隆。 豊久の時代から数えて、実に400年も前の人物であるが、 外見は身の丈ほどもある和弓を携えた女性と見まごう程のホーステール美少年(これに関しては信長が若干怪しい反応をしている)。 「♂か♀か分からないショタ」という、ヒラコーの趣味全開のキャラ。 登場からいきなり読者の何%かを危ない道に走らせている。 1巻第6話の扉絵がエロいと評判。 豊久のご先祖様とは知り合いらしい。 ちなみに、那須与一と面識がありそうな島津家の初代忠久は京武者なので、豊久を代々の田舎者扱いしている与一よりも都会っ子だったりする。 舟の先端に立たせた扇を弓で射落としたことで有名な「扇の的」の伝承通り、神懸かり的な弓の腕を持ち、信長に「怖い」と言わしめたほど。 エルフとの弓の訓練の際は、的のど真ん中にあてた矢を狙って矢を当て続けてみせた。 片言だがエルフの言葉を話す事が出来るなど頭も良い。オルミーニュの翻訳用の符術で努力がパーになったけど。 3人組の中では最年少だが、持ち前の冷静さでまとめ役となる事も多い。 他の二人同様ボケるときはかなりキャラ崩壊するが。 マジになるとキレイでおっかないとエルフたちが評するほど、戦闘時には完全にキャラが変わる。 作中では、その弓の腕を活かした森の中でのゲリラ戦が多い。 純粋な身体能力も高く、弓兵でありながら廃棄物のジルドレに近接戦闘を挑むほど。 城壁すら切り裂く剛槍をかいくぐりながら、身の丈ほどもある和弓で急所ばかり撃ちぬくなどかなり人間離れしている。 戦闘狂な所があるのか、ジルドレ戦時には笑みを浮かべていた。 しかし、一騎打ちがまだ行われていた源平合戦の頃の人間だからなのかゲリラ戦法を武士(もののふ)の道に外れると忌諱する所がある。 また作中ではそういった戦法を過去、源義経に強要されていたためか、彼に対して嫌悪やら畏怖やらが織り交ざったような感情を持っているようだ。 実際作中で彼と再会(会話だけだが)した際は、拒絶の意を示しつつも、弓を持つその手は震えていた。 最もあくまで姿を見せずに蹂躙するのが嫌いなだけで、火薬等の新兵器の類は遠慮なく使うタイプ。 信長が作った火薬を矢に括り付けた火矢を使った際はばんばん撃ちまくっていた。どうやら正面から敵を蹴散らすのなら問題ないらしい。 ただ嫌ってはいても体に染みついてしまっているのか、 ドワーフ解放戦では開城に応じて逃げ出した敵兵を意識的か無意識か追い討とうとした。 しかしその際に豊久にたしなめられ、彼の「もうやらされば無か。こいは我らの戦じゃ。」という言葉に何か感じいるものがあったのか普段の調子に戻った。 名台詞 「逃げた敵はもう、いませんよ」 「口開く前と後に源氏バンザイとつけろ」 「いきなりオーギなんか撃ち落とせっつーのがおかしいっつーの。ねー。当たらないっつーの。水夫撃てとか頭おかしいよねー。」 「お手すきか?」 「追記・修正をばし候え」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒラコーのショタキャラってなんでああも色っぽいんだろか・・・ -- 名無しさん (2013-06-19 13 39 06) くびれがヤバイよね!なんかしなってる感じがエロイよね! -- ジョニィ (2013-06-25 22 50 55) いっぱい悪い酒を飲んでサービスサービス! -- 名無しさん (2013-08-30 14 29 33) 義経様 与一に何を…(意味深) -- 松永さん (2013-09-03 21 53 38) 与一最高です源氏バンザイ(心酔) -- 名無しさん (2013-09-03 22 10 15) 声は緑川光さん希望(同じ栃木県大田原市出身だし)! -- 名無しさん (2013-09-06 14 06 42) 声優議論にはあまりしたくないが、朴ロ美(若ウォルター)かな ついでに信長は大塚明夫で -- 名無しさん (2013-09-06 14 24 07) ヘルシングの声優を続投させるんなら、ロミさんよりうりょっちの方が合ってない? -- 名無しさん (2013-09-06 14 38 38) ハインケル、若ウォルター、シュレディンガー…どれも合ってるとは思うが -- 名無しさん (2013-09-06 21 17 56) 黒王の生体増殖の術喰らうとしたらこいつになりそうな嫌な予感 でも容姿が崩壊しても本人はあまり気にしないのかも -- 名無しさん (2013-09-06 21 21 42) 義経に丸め込まれて裏切ったらどうしようと言う不安がある・・・・。 -- 名無しさん (2013-09-08 13 40 52) 俺男だけど全然イケるww -- ジョニィ (2013-09-08 17 18 42) 三人組の中では一番若いのに一番古い時代から来ているんだよね。 -- 名無しさん (2013-09-09 13 59 23) 義経は軽蔑しているけど豊久のことは心の底から尊敬している感じがする。理想の大将像なんだろうか? -- 名無しさん (2013-09-11 16 09 43) 義経はかなりアレなヤツだからな……それと比べたら豊久は尊敬に値する -- 名無しさん (2013-09-11 17 04 44) 三巻ドワーフ救出戦での憑き物が落ちたような顔がイイよね。豊久に言われた後の。 その後に「今はね」って言える辺りが更に良い。 -- 名無しさん (2013-09-11 20 20 19) サン・ジェルミに「あんたは武器のほうが有名」といわれたがこれってスクウェアのゲームに出てくるアレのことを言っているのか? -- 名無しさん (2013-09-14 11 47 32) 最初の出会いのときは豊久と同じく蘭丸と間違えてしまった。 -- 名無しさん (2013-09-17 11 45 47) ↑2 ネタ的にはそうかも。まあ与一の逸話って基本アレしか無いし、本人がどんな人間かは分からんから…… -- 名無しさん (2013-09-17 12 05 58) ↑と言うかアレのお陰で歴史に名が残ってるようなもんだから -- 名無しさん (2013-09-19 23 30 27) 身長ってどれぐらいなんだろうか?豊とも頭一つ分ぐらいあるし -- 名無しさん (2013-09-24 19 41 34) テーバイ神聖隊を見て信長も感じた違和感の正体を「あ、僕気づいちゃった」と言っているが源氏と平氏の時代にホモっていたんだろうか? -- 名無しさん (2013-09-28 23 25 54) ↑男色は漢字と一緒に文化として伝来したらしいからある -- 名無しさん (2013-09-29 10 24 32) ↑2ほぼ同時代に藤原頼長と後白河院という、そっちで有名な御仁がいる(特に前者は『台記』でググるヨロシ) -- 名無しさん (2013-09-30 01 00 31) ↑ググッた・・・・「悪左府」ってパネェ。 -- 名無しさん (2013-10-02 22 38 49) 実際「生存説さえあればドリフ」なのだから義経が来たらどうするんだろう? -- 名無しさん (2013-10-25 17 29 57) 鉄砲がどんなに凄くてもやはり弓も戦には超重要だから紫は彼をドリフとして選んだんだろうな。他は信長でもワイルドバンチ強盗団でも銃器関係ばかりだし。 -- 名無しさん (2013-11-07 10 56 22) 何か与一と信長たちが入れない状況になってきた。 -- 名無しさん (2013-11-30 11 31 38) 確かにエルフは長身です・・・しかし屋根の上で肩車なんて危ないでしょうが!? -- 名無しさん (2013-12-31 11 48 04) 御手透きだから与一君の尻を掘りたいです -- 名無しさん (2014-01-23 22 24 28) 出番が今回なかったなぁ・・・・。 -- 名無しさん (2014-02-16 19 27 40) 初めて見たときは女の子かと思った。彼はなんかエロ可愛いよね。 -- 名無しさん (2014-03-02 14 22 20) 今回の火責めの策ではエルフとともに活躍していたな。 -- 名無しさん (2014-03-28 13 12 17) お豊やノブノブと一緒に黒王に目をつけられていたんだな。そんなに神に近い存在が恐れるこの人たちって・・・・。 -- 名無しさん (2014-05-13 10 35 13) コメントくさい -- 名無しさん (2014-05-13 12 37 56) 今日はエルフのみなさんとお裁縫をしていました。 -- 名無しさん (2014-05-30 13 10 38) 先月の「死んじゃダメだよ」というお豊をみる目にドキッとした。 -- 名無しさん (2014-07-30 22 42 56) 冗談抜きでヒロインだよねこの人 -- 名無しさん (2014-08-13 13 58 17) 髪の毛とかすっごいサラッサラで肌はすっごいスベッスベですっごい良い匂いがしそう -- 名無しさん (2014-09-19 17 47 47) ひょっとしたらお豊の存在の重要さを一番感じている人物かもしれない。 -- 名無しさん (2014-11-01 20 00 39) 3巻まで本気で女だと思ってた…悪酔いした時の姿がエロすぎるんだ…。 -- 名無しさん (2014-11-22 15 03 25) オカマに「与一きゅん」と言われているが・・・貞操大丈夫か? -- 名無しさん (2014-12-12 22 09 29) コメント諸兄、お手すきか? むしり候え -- 名無しさん (2014-12-22 17 24 46) 与一きゅんに掘られたい -- 名無しさん (2016-01-08 18 48 43) ↑23 当時の絵巻に男の子と坊さんがまぐわってる絵があってだな・・・少年愛の秘法でググるがよろし -- 名無しさん (2016-02-02 18 27 19) 国語の教科書で平家物語で与一が扇を射る場面があったけど、扇を射た後に興が乗って船の上で踊り出した平家の武士を「撃て」って義経に命令されてたんだよね…そのうちそのエピソードもドリフで出たりするんだろうか -- 名無しさん (2016-02-02 18 42 13) ↑ドワーフ達と酒呑んでる時に愚痴ってなかったっけ? -- 名無しさん (2016-02-02 20 07 00) ↑扇を射ろって命じられたことは愚痴ってたけど、その後武士を射ろって話はその時たしかしてなかったと思う -- 名無しさん (2016-02-02 20 11 30) ↑いや水夫射てって下りも有るじゃん。水夫=水兵=船上の武士だぞ -- 名無しさん (2016-04-05 05 36 00) 5巻ラストで豊久の覚悟(=退きの口と地形が似てる)を何かあると察してるっぽくて心配だ。お豊の代わりの殿とかにはならないで無事に一緒に帰ってきてほしいなぁ -- 名無しさん (2016-06-21 21 05 10) 酒飲んでドワーフのおっちゃんに「聞いとる、聞いとるよ」と言われるあたり、相当くだを巻いていたのかね.....。 -- 名無しさん (2016-06-23 21 29 08) 弓が引けなくなって火縄銃に転向したら、まじでゴルゴになりそう...ないとは思うけど... -- 名無しさん (2016-08-05 21 15 46) アニメだと三バカのなかで一番声がしっくりきてると思った -- 名無しさん (2016-10-09 08 56 16) こいつのせいでちんこが狂った -- 名無しさん (2016-10-17 22 11 35) ちなみに与一、とは11番目の子供って意味らしい -- 名無しさん (2017-02-09 22 09 20) ↑与一=余一、即ち十余り一とか。 -- 名無しさん (2017-12-21 15 56 27) 帯で吸血鬼に蛮族扱いされる源氏って -- 名無しさん (2023-10-15 14 18 58) 名前 コメント
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No.2039 雑賀孫市 前のサーヴァント:聖徳太子(弓) 次のサーヴァント:ベイリン(弓) データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:雑賀孫市 【属性】:混沌・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:D 【耐久】:D 【敏捷】:B 【魔力】:D 【幸運】:B 【宝具】:D ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __  ̄ ̄ヽ、>、_ _‐-、_マ三ム .――'´ ̄ ̄ ̄ム `く_二``‐,イ>、三ミミミ‐、ニム .///////>'´二],-‐i‐、,-―、 ´ _,イ三//>、ミミミム 「あんたが俺の雇い主(マスター)か? .///////// .l i ``く‐ヲ`i/////ムミミム .//////∨ / 、 l i ! `く.,イ/////´` '` ま、宜しく頼むぜ。 .//////,l i ,イ l l i 7>'´二、 .><//,ム i ム_ l .l ニ./ /´`i 、__ ̄マ、 こちとら銃の腕とお偉いさんに反抗するのが取り柄の色男だが、 /`ー'´ヽ_ヽ `ー く_,イ,‐、/,-‐'´ '、 ヽ `マ、 .,-‐´ ヽー_―ム'ニ´ ヽ汐i ,イ7 上手く使ってくれちゃ傭兵として否やはないさ。 ,-‐'ヽ i/ム'ム/¨¨ __ / /.,.,.,.,.,.,ヽ `マ=ム_,イ、 、 ,へ´マ あとは美女がいりゃ素敵なんだがね」 .' /.,.,.,.,.,,-‐'´`ヽ/` `マ/>三ム ` ,‐.'ヽ歹ヽ /.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,`マ三∠ム_ ̄´ ¨´,r' .〈.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,`マ∠二=ム ヽ∠_´,-‐' . ム,.,.,〈l〉、 l,.,.,.,.,.,.,_,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,`マ/ニニ7、,イ、' .〉 マ>l マl ,イ//∧,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,`マ//>/ヽl‐く_ ヽ、_l l、 `マ//ム.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,`マ/´`マ__く . l l, ヽ、_マ///>ム.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., ̄`ヽ、 _,イl l `マ_/ ヽ、.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,. .////〉l .l ム.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., ./// l .l ム.,.,.,.,.,.,.,.,.,,-‐、_.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., ./´ /l .l l ム _,-‐'´く,イ´ヽ、ヽ.,.,.,.,.,.,.,.,. ムム l l ,-‐'´,-‐ ,へ、/,-'―、、.,.,., ム,l マ l l l/ ´ / /'ー―' i ヽ、., ム/,l マ ム l / / ,イ l 代理AA:尾形百之助(ゴールデンカムイ) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 戦国時代のアーチャーである割にランクがそれなりのものであるのは、所持する身代像の加護によるもの。 ◆単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆射撃:A 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。 孫市は鉄砲集団であった雑賀衆の長として、彼等の内の誰よりも狙撃に長けている。 ◆孫市身代像:B 戦の最中、敵に斬られた孫市の身代わりとなり無傷で返し、自らは血を流したという阿弥陀如来尊像の巻物。 致命的なダメージ判定を一度だけ無効化できる。 ◆千里眼(八咫烏):C+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 紋に掲げた八咫鴉の加護により俯瞰するように戦場を把握し、さらに相対している相手の射撃を回避する場合にプラス補正を得る。 ◆仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 ◆軍略(雑賀):C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 雑賀孫市の場合、少数の味方で多数の敵に対して抗う戦場を得意とする。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『革新返し・一揆討ち』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:10~99 最大捕捉:1人 狙撃宝具。 「織田信長に抗った射手」として、「世の中を革新する者」・「天下に武を布く者」を撃ち取る。有り体に言えば王や天下人への特攻。 追加効果として、狙った相手が特攻の対象であれば、『いっきうち』の名の通り、自身と相手以外の弾丸への干渉を無効化する。擬似的な必中化。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 『火縄銃』 グリップの部分に八咫烏が刻まれている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 日本戦国時代の武将の一人。紀伊(現代でいう和歌山・三重南部)雑賀の土豪の長。 雑賀孫市は通称であり、本来の姓は鈴木、名は孫一とも。 当時でも珍しかった火縄銃を数千丁近く揃えていたとされる傭兵集団、「雑賀衆」の頭領。 鉄砲での集団戦術を駆使し、その強さは「雑賀を制すものは全国を制す」とまで言われていたとも。 本願寺顕如と手を組み、織田信長と戦った逸話が有名。 雑賀衆という集団そのものは有名だが、その長である雑賀孫市については謎が多い。 現在の研究では、「孫市」とは複数人が受け継ぐ雑賀衆の有力者の称号のようなものだったのではないかとされている。 そもそも雑賀衆自体が派閥や分家も多く、織田信長の配下として仕えていた者もいる。 最後に孫市の名を受け継いだ者は、豊臣秀吉の傘下に入った、あるいは紆余曲折を経て伊達へ流れ鉄砲の教練を行っていた、とも。 だがこの「孫市」は、織田信長に逆らい、最期まで戦った「雑賀孫市」である。 【性格】 飄々とした色男。 軟派だが、冷静な狙撃手の顔を併せ持つ。 同時に仕事人。 生前から傭兵であったため、どんな内容でも雇い主(マスター)の命令を聞くことには抵抗はない。 スキルになるほどではないが、反骨の相の気がある。 自由が信条、権力者に縛られるのなど御免被る。 雇い主(マスター)に対しても、あまり口うるさいようなら皮肉の一つくらいは言う。 また、なんとなく偉そうな英霊を見ると反抗したくなるらしい。 【性能】 「仕切り直し」と「孫市身代像」でひたすら粘って、狙撃でちまちまと削ってくる。 相手が飛び道具を持っていても、「千里眼(八咫烏)」で対処に補正が入るので反撃を受けにくい。 「軍略」持ちなので多数が入り交じる戦場でも対応でき、対軍宝具への対処にもちょっとだけプラスがつく。 「破壊工作」スキルこそないが、だいぶいやらしいゲリラ戦が可能。 信長を思いきりメタったスキル構成だが、クラスが被るので普通の聖杯戦争では出会わない。 一応アサシン適性もあるのでそちらで出会う可能性はある。 【聖杯への願い】 特になし。あれだけ抵抗していた信長もあっけなく死んだ。諸行無常だ、現世に未練はない。 とはいえせっかく召喚された以上、やるべきコトはやって、ついでに現代観光しながら美女と仲良くなれれば幸い。 関連項目 雑賀孫市/鈴木重兼(同名英霊) 登場歴 AD.1582 天下分目前哨 天王山 1 2 【FGO】幕間の物語【鯖鱒wiki】 幕間の物語 「孫市」を名乗る者( 1237~1375) 【FGO】幕間の物語Ⅱ【鯖鱒wiki】 (43~106) ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 透色森林回廊 シャーウッド(ダイジェスト) 1( 603~) 2(~ 216)
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K-K - 02/06/05 00 10 27 電子メールアドレス 渡辺さんへ コメント K-Kです。 こんにちは、渡辺さん。 私もこれを機に、中帰連の購読を申し込みました。 夏号を楽しみにまっています。 渡辺 - 02/06/04 02 10 50 電子メールアドレス 「中帰連」など コメント ゆうさん:> 早速、「定期購読」の申し込みをさせていただきました。 ありがとうございます。 「中帰連」に偏見を持っている人がいるのは残念です。 私も購読者の一人にすぎませんが、その志が受け継がれるよう願っています。 最新号(夏号)は第21号でした。ちょうど1年分、4回の連載になるそうです。 内容的には、4回では足りないので、Timperleyの更に詳しい"伝記"は、別の機会をつくって発表します。 Timperleyがジャーナリストというのは、その人生の一部分にしかすぎず、なかなかの人物であったことが分ってきました。これは、 Timperley について(誠意を持って)調べた人が共通にいだく印象のようです。大きな仕事をしても前面に出ないような立場のことが多い上、地味な性格で目立たないわけです。 原稿に添えた写真は、多分1930年代のものですが、聡明で誠実な感じで、誰もがハッとするような風貌です。 他の写真も見ましたが、ネクタイと胸元のハンカチはトレードマークみたいです。写真からは、わかりませんが小柄で、かなりタフな人だったようです。 つまらなさそうな事でも、確認するのは大変で、調べるといろいろ出てきます。 ゆう - 02/06/02 07 58 24 電子メールアドレス 「中帰連」申し込みました コメント 早速、「定期購読」の申し込みをさせていただきました。 楽しみにしています。 渡辺 - 02/06/02 04 09 45 電子メールアドレス 中帰連 コメント 季刊「中帰連」20号が6月に発行されます。 小生の 北村稔『「南京事件」の探求』批判の第一弾が掲載されることになっていますので、下記URLを通してお買い求めください↓。 http //www.ne.jp/asahi/tyuukiren/web-site/ 評判がよければ、しばらく連載されます。 以前、投稿したものがベースになっていますが、印刷されて出版されれば厳しい目で見られますので、より厳密に考証して記事にしました。今回の内容は「ティンパーリーの略歴」、「北村氏の誤読」、「曾虚白自伝の誤り」、「身元を秘さなかったティンパーリー」などです。 従来、あまり知られていないティンパーリーの写真が(編集部が忘れていなければ)掲載されるはずです。 ティンパーリーの略歴も、いままで発表されたものに比べると、詳しくなっています。 1937年の9月頃、南京で結婚した元奥さんの証言にも言及しましたが、ティンパーリーの経歴については、更に詳しく調べてから別の記事にする予定です。 なお、今回の記事にはあまり詳しく書きませんでしたが、身元を秘したティンパーリーという北村説は 大笑いで、記事は書く、演説はする、ニュース映画には出るで、全く身元を秘してはいませんでした。 これを機会に、季刊「中帰連」を購読ください。 渡辺 - 02/06/02 03 17 38 電子メールアドレス 便衣 コメント 掲載用に修正するので、しばらくお待ちください。 「便衣」は中国語で「平服」のことです。 上海戦で消耗していない部隊を南京の最前線に送ったのです。 南京攻略部隊でゲリラにであった可能性があるのは、百一師団です。元同盟通信の前田雄二氏『戦争の流れの中に』(善本社)P20によると、百一師団のこととして、参謀から「男だけでなく、女までが、隠し持った小銃や手榴弾で、不意に日本兵を襲った」と聞いたとのことです。 上海ではテロもありましたから、こういうことが皆無であったとは思いませんが、従軍日記や実体験を探すと、なかなか出てこないので、よくあることではなかったのではないかと疑っています。陸戦隊なら、何か出てくるかもしれませんが、海軍関係は証言や資料があまりないんです。 それから、それがテロであるのか、正規兵が平服で襲撃したのか、そういうこともはっきりしないんですね。 ところで、「百一師団の参謀たちは、こういう状況の中で、老人子供のようにハッキリ非戦闘員と分るものは別として、住民といえども敵として扱わなければ危険であることを強調した」P21 ということです。 杭州に上陸した 第六師団の通ったあと2,3キロに渡り「犬猫でさえ死に絶えていた」P52 凄惨なものだったようですから、ゲリラというのは口実で、あまり関係ないのでははないかと思います。 『戦争の流れの中に』で、初めて知ったのですが、同盟の記者も拳銃で住民を脅して荷物を運ばせようとしたというのですから、むちゃくちゃです。一部始終をじっと見ていた子供の目が恐ろしかったと前田氏は回顧しています。(P48-) 建前は蒋介石だけを敵としても、実際は民衆が被害を受けるわけですから、民衆がすべて「敵」に見えてくるわけです。 とほほ - 02/06/02 02 28 21 コメント | >ただし、便衣兵狩りと称して上海市内の家屋を探索した事実はあるが、私 | は 戦闘で「便衣隊の存在を経験」したとする記録を いまだ見つけることが | できない。 | | ありゃ、そうだったんですか。私は何となく上海戦では「便衣兵」が活躍し | たかのようなイメージを持っていたのですが(「否定本」に毒されています | ね(笑))、よく考えると、確かに具体的な記述にお目にかかった記憶がな | い。 私も勘違いしてました(^^; 自分のHPでも便衣兵狩りが熾烈であった根拠として上海戦での便衣隊の存在を根拠にしてしまっている(^^;(^^; でもそうしますと 「一、遁走せる敵は、大部分便衣に化せるものと判断せらるるをもって、 その疑いある者はことごとくこれを検挙し適宜の位置に監禁す一、青壮年はすべて敗残兵または便衣兵と見なし、すべてこれを逮捕監禁すべし 」 とかいうような上層部の判断というのはただ単に「ゲリラ戦に警戒する」というだけのものだったのですかね?大体「便衣」と言う言葉自体いつ頃から何に対して使われるようになったのですかね?これって中国語ですか? ゆう - 02/06/01 08 35 00 電子メールアドレス 「論文」の感想 コメント まだ十分読み込んでいないうちの「部分感想」で申し訳ありません。 「別途、構成を変えて発表」されるとのことですが、K-Kさんのおっしゃるように、ぜひ、今の時点でのHPへの追加をお願いします。そうすれば、「北村信者」への説明は、リンクを貼るだけで間に合いますから。(笑) とりあえず、「3 捕虜の処遇について。虐殺か処刑か」の最初の方です。 誰が見たって単なる「虐殺」でしかない「安全区の敗残兵狩り」を、いかにして「虐殺ではない」と理屈付けるか。「否定論者」にとっては、大きな「テーマ」です(笑)。なお、「第七連隊戦闘詳報」の記載にある、「六、六七○」名の「敗残兵」が「刺射殺」された事実についてまで否定しようとする論者は、私の知る限り存在しませんので、この「事実」は議論の前提です。 (渡辺さん) >最初に指摘したいのは、著者が兵が軍服を脱いで平服でいることと「便衣兵」すなわちゲリラであることを、しばしば区別しないで述べていることである。 >「便衣兵」などとなぜ呼ぶ必要があるのか?ゲリラあるいは不正規兵と呼ぶべきではないのか。 そう、そうです。「便衣兵」とは、「戦闘継続を目的に安全区に潜伏した兵士」と定義できると思います。「敗残兵」のほとんどは「戦意」を失って「安全区」に逃げ込んだのであり、この定義に沿う「便衣兵」(ゲリラ)が、仮に存在したとしてもごく少数であることは、「南京事件」にまともに取り組んでいる方でしたら一見して明らかなことでしょう。「便衣兵」問題は、「虐殺」の言い訳には全くなりません。 (渡辺さん) >ただし、便衣兵狩りと称して上海市内の家屋を探索した事実はあるが、私は 戦闘で「便衣隊の存在を経験」したとする記録を いまだ見つけることができない。 ありゃ、そうだったんですか。私は何となく上海戦では「便衣兵」が活躍したかのようなイメージを持っていたのですが(「否定本」に毒されていますね(笑))、よく考えると、確かに具体的な記述にお目にかかった記憶がない。 手持ちの本をパラパラめくっていたら、「便衣兵」とはちょっと違いますが、辛うじて、鈴木明氏「南京大虐殺のまぼろし」に、次の記述がありました。 <第三師団の先発梯団が本船から呉淞桟橋に上陸しようとしたとき、桟橋の上には、日本の愛国婦人会のような恰好をした多数の女性が、手に手に日の丸の古旗を持って迎えたというのである。兵士たちは安心して、次々に桟橋に降り立ったが、それまで並んでいた女性たちの姿はたちまちにして消え、次に展開されたのは、中国軍の凄まじい一斉射撃であった。不意を衝かれた日本軍の死体は、見る見るうちに山と築かれていった。>(P155~P156) そういえばこの話を、他でもどこかで見たような記憶があります(どこかの「掲示板」だったかな・・・)。しかし、私にはこれの根拠となる「一次資料」がわかりません。果たして、信頼できる話なのかどうか・・・。私にとって「南京事件研究」の最大の教訓は、「もっともらしい話でも、自分で裏をとるまでは信じるな」ですから(笑)。 そのあとのクレーガーとハッツの目撃証言に関する記述も面白いところですが、「感想」があまり長文になっても申し訳ないので、このへんで。 (渡辺さん) >掲示板浄化のため、いそいで投稿しましたので 私も、前回投稿は、「掲示板浄化」のサポートのつもりもありました(笑)。 しかし、「掲示板」更新のピッチが、えらく速くなっています。今年に入ってから、次でもう5回目の更新になりますね。この賑わいに、私もちょっぴり貢献しているかな(笑)。 K-K - 02/05/31 23 09 40 電子メールアドレス こんにちは、渡辺さん コメント K-Kです。 こんにちは、渡辺さん。 すごい!! うーん、これは早くHPに移行させたいですね。 草稿ということですが、仮にHPに載せておくというのはどうでしょう?この掲示板も相当大きくなったので、新しい板に変えなければなりません。過去ログとして残りますが、やはり、この労作を過去ログに置いておくだけではもったいない。 ぜひ、お願いします。 渡辺 - 02/05/31 12 17 57 コメント ゆうさん、 掲示板浄化のため、いそいで投稿しましたので、誤字誤植、わかりにくい表現、訂正したい箇所などありますのでご了承ください。 この文章は、北村批判の一部の草稿として作成したものですが、事情がありまして別途、構成を変えて発表することになりました。 ということで、参考としてご覧ください。 なお、東京裁判の日本語訳の記録は、その場で翻訳されたもので、必ずしも正しくありませんので、引用するときには注意が必要です。数字などは、転載のとき間違ったものもあるようです。 東中野「徹底検証」P311~も、間違った数字が資料に記録されているのですが、東中野氏は、ただ批判をすればいいという姿勢なので、その基になった資料をチェックしていません。(例えば、「?新河地域」の数字は一桁少間違っています) 判決文中の「その死体は切断された」で「切断された」という表現が、裁判資料にないと思われる人がいるかも知れません。これは mutilate の翻訳で、この場合は「切断された」ということに限定されず、遺体を傷つけるような行為全般を意味しています。 ゆう - 02/05/29 22 26 49 コメント 待ちに待った、渡辺さんの大論文がアップされました。「南京事件の探究」を片手に、ゆっくりと読ませていただくことにします。 しかし、最初の方の北村氏の文、 >南京の裁判では、 WHAT WAR MEANS はすでに述べた『スマイス報告』とともに、「大虐殺」を立証する重要証拠として判決書に特筆された。 は、確かにおかしいですね。例えば、洞氏の、「決定版 南京大虐殺」には、こうあります。 <極東軍事裁判でも、検察側はこの調査書を証拠として提出していない。その資料的価値を認めなかったからであろう。なお、この報告はむしろ被告にとって有利な証拠とみなされなくもないのだが、にもかかわらず、弁護側はこれを書証として提出しなかった。この資料の示す数字の信憑性については、弁護側さえ疑問視していたからであろう。> (P155。なお、この掲示板の常連の皆さんには解説は不要かと思いますが、念のために付記しますと、洞氏は「スマイス調査」の数字が過少である、と考えているわけです) 少なくとも、中国側の主張する「大虐殺」の根拠としては、「スマイス調査」では弱い感は否めないでしょう。 なお、洞氏で思い出しましたが、東中野氏も、北村氏と同じように、やはり洞氏を「誤読」した批判をしています。 (以下引用) <たしかに、ティンパーリ編「戦争とは何か」第四章末尾の匿名原稿は、昭和十三年一月中旬のこととして、「この避難民の数が、恐らくこの避難民地域で十五万人かそれ以上、我々の避難民キャンプで恐らく六万人と大きくなるにつれ、今や我々は大きな避難民問題を抱えるに至った」と記している。 この匿名原稿を典拠として、洞富雄氏は、前者の十五万人を安全地帯内の人口、後者の六万人を安全地帯外の人口と解釈した。一読する限り、そのような解釈も可能であるかのように思われる。 (中略) しかし『チャイナ・イヤーブック』一九三九年版は、一九三八年初めの国際委員会の救済活動に触れて、次のように記録しているのである。 <この責任は軽いものではなかった。緊急事態のピーク時には約二十五万人の避難民が安全地帯に避難し、そのうち七万人近くが二十五ヶ所の藁小屋キャンプに仮住いした。そして残りの人々は、雨宿りできるところならどこでも捜し出したのである。> これによれば、二十五万の避難民が安全地帯に避難した。そのうちの七万人が藁小屋キャンプで過ごしたというのである。これによって、避難民キャンプと避難民地域が、安全地帯の中にあったことになる。> (「南京虐殺の徹底検証」P294~P295) 確かにこりゃ変だ。そもそも、何で「我々の避難民キャンプ」が、「安全地帯外」にあるんだ? 実は私も、ごく最近、洞氏の「南京大虐殺の証明」を読むまでは、この東中野氏の記述を信じていました。(笑) 実際の洞氏の文を引用すると・・・ <私は、十二月十三・十四両日の城内掃蕩が終わったあとの南京城内残留市民の人口は二五万人くらいで、十二月下旬のピーク時には、そのうちの約一五万人ほどが安全区に集住し、一○万人近くが安全区外の住家にとどまっていたものと考えている。安全区内の人口を一五万人としたのは、同区内最大の難民収容所となっていた金陵大学の管理責任者ベーツ博士が、上海の友人に送った一九三八年一月十六日付書簡に、「おそらくこの難民区内の総数は十五万人以上、われわれの収容所では六万ぐらいです」とみえているのによる。>(「南京大虐殺の証明」P115) 洞氏は、「安全区内の人口」十五万人の推定根拠として、このベーツ書簡を使用していたに過ぎません。「六万」は、「安全区外の人口」とは、全くリンクしていません。(安全区外の人口「十万人近く」の根拠がよくわかりませんが、それはまた別の話です) だから、東中野氏の記述は、「原典」に当たるまでは絶対に信じられない(笑)。ま、ご参考までに・・・。 さて、渡辺さんの大論文を、読ませていただかなくては。
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No.5026 ポル・ポト 前のサーヴァント:ルネ・デカルト 次のサーヴァント:アンネリーゼ・ミシェル(狂) データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ポル・ポト 【属性】:混沌・狂 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B 【耐久】:B 【敏捷】:C 【魔力】:E 【幸運】:C 【宝具】:C+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / `′ /___ / ' _\ / ′ `丶 / \ / /´! ム / i | リ! ム ノ /ヽ! ∨ !! ム / / ____∨_ γ⌒ヽ i / /! / 、ー ´ >‐-、`、_`ヽ i ', | |, / | /ノ>i `ー_γケ三ミ= ', | i⌒, i / !|/! ∨ l// |! ',!しヘ!〉 !リ ヽ | / ! | \ |!/γi≧、 乂ソ ´ ' / / /__ /∨ | ! 'i!弋リ/ 、 'ー '/ `ヽ、 / ∨ |\ `ヽ ‐‐i〈 _ ノ| / ム / \! /`ー! `ー __ / / / ', . / / l ー<´-‐/ / i / / ' , `¨´ i | . / 〉 ヽ、 -‐´ / | | / / __> ´>- _, <ー´;| | // / ̄ ̄ ̄ / | / ̄ l | / // / /\!、_____| | 代理AA:泉研(チャージマン研!) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆ 狂化:EX 理性を奪う代わりにステータスを上げる。 会話や応答が可能な為に狂化していない様に感じられるが、その実一切も内容を理解しようとせず、ただ正義の執行のみを行動原理とする。 どの様な事をしても意志疎通が出来ず、歪んだ正義感に狂った為にバーサーカーなのである。 もちろん正義の味方なのでステータスも上昇する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆ 破壊工作:A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。 ランクAならば相手が進軍してくる前に6割近い兵力を戦闘不能に追い込む事が可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど英雄としての霊格は低下していく。 ◆ 隠密攻撃:C バーサーカーの得意とする攻撃。物陰に隠れ不意を討つ。 同ランクの気配遮断と同様の効果を持ち、初撃はまず感知出来ない。 正義の味方なのに不意討ちなのかという事は気にしてはいけない。 ◆ 正義の指針:A バーサーカーの誇る信念。歪んだ正義の旗印。 バーサーカーが「正しい」と思っている行動に対して補正をかけ、その行動中は他者の干渉を受けない。 また、同ランクの『精神汚染』、『精神異常』を兼ね備える特殊スキル。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『素晴らしき僕の理想狂(キリングフィールド・ジェノサイド)』 . /_ ノ;、;、;,;,;,;〈;、;、;;,,,, ⌒´ |i | / | ...../ _ | i〃;、;、;、;、 / 〕⌒ヽ _/;、;、;、;、7;、;、;/ . ;;;;;;/ ,ノ,,,;;;;; ;、;、/ /;、;、;、;、;、 \ \ _ /;、;、;、;、;、;、乂;、Y;、 .. ... | |;;;;;V ;;;;;;;;;;;;;、 /,イ;、;、;、;、;、;、 \ _ // ミ;、;、;、;;,,,,)ヾⅥ;;,,,;;|..... Y / | i / /;、;、;、;、;、;、;、 〕= i ≧// /;、;、;、(;;,,;;;,,,,\ヾ;从 ヽ; ; ;;;;;;;;;;;|;;;/ i|;;;;;;;;;;|/;/;、;、;、;、;、;、;、;、 \r、_彡=7 ノ y'/> i;、;、;、,,,;;;;;;; ⌒ヽミ\;ヽ ,,;;;,,, ヽ;;;;;;;;;;;;;;Y {;;;;;;;;;;;;;/,,;;;;;;;;乂;、;、;、;、;、 ≧≦,,シ ≫ // ≧ 乂;、;、/;、;、;、へ;;;ヽ入;;;;;;;;,,,.. );;;,,,,,,,; i;;;;;;;;;;;Y⌒ヽ ,,, Y;、;、;、;、 ≪≫ , , =Y;、;、;,,;、;;,,,,,,,,≫i 乂ゞ ,;;;;;;;;;;;;| {;;;;;;;;;;;;;、;、/⌒Y ヾ乂;、;、 -==ミ ≪≫ '/i ≫;、;、;、;、;、彡イ\;;;ヽ ); ; ;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;;;;, ';、,,;;;;;,,,,,;;;人ミ=--ミ / 三 ヽ 辷7=-- _ 乂,,;;;;彡;、/⌒ヾV i | ;;,,,,,;;;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;|,,,;;;;;;;;/>彡;;,,,,彡;、;、;、;、 /| ∧ ∧ '/,V -=≪≫=-- _|___| ∧∨、 ..;;;;;;/ i;;;;;;;;|;;;;;;;;/;、;、〃,,,;;;;;;;;_ ;、;、;、 ヽ !//∨ . '/V =ミ ―| |=-- ヾ ; ; ; ,,,;;;;;r /;;;;;;;;;;;;;;;;∨;/;、;、,,,;;;;;;;;;,, ノ// ヽ_;、;、 ≧※≦ i '/V / _/ ヽ. | |  ̄ ヽ Y; ; ; ; ; ,,u;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i/ 乂彡};;;;{;;;;;;|Ⅳ/// ∧} _ / r= |i | 'V / /⌒ヽ V | | ,,,;;;; ; ; ;; ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;ヽ/;、;. 八////// ヽ ”7'' ァ= ,,i | 'V /_\V彡'Vバ | | /; ; ; ; ; |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Y;、\;;;;;(;、;、;、;、 ヽ///// ∧ 〃 / // _|i 'V ,' ≧※≦ i i | | /从 ...../ j;;,,,;;;;;;;;;;;;;;i|i|;、__ ヽ;、;、; /;;,,, ハ//////ハ . / //  ̄/ ⅳ,,Ⅳ__|__|__|__|_l l | | ( ;/ /;;/ ;;|;;,;;;;;;;;;;;;;;从! ,,;;;;;\;、;_Y;、;、;、 小////// ../ // /___ ⅳ i廴_|__|__|__|_|___l | | / / /;;/ |,,;;;;;へ ;;;;;;;;;\\;;;;;V;;;i乂彡イ;;;;;;| ////// // __////ⅳ |__|__|__|__|_l l | |i /./ /,;/. |, ;/;;;,,,,,,\;;;;;;;;\Y;;;;;;;;|/ ̄|;;;/. ////\| . // / ///.|/ | >  ̄ミ ┐ l | |/ /,,/ ,, | (,,;;; ----\;;;;;;;;\;;;;;{ i;|;;;;;/ r, i/////イ| ≧=- / |///li |,,////////| | |. /,,/ ,,,;;;;;|ハ/,,;;;;;;;;Y⌒Y;;;;;;;;,,i;;; ;;从_/ /,;| ,,,,,;;;//,'| ≧=----|///li l///////// | r-=彡 /,,;;;/ /;{ |;;;;;;;;;;;/ \|;;;;;;;;;;,,斗r≦彡从 | /;i//.|i ニニニ==|///|ニニ//////////!__彡 /,,,;;;/ /;;,,| 廴;,,,,;/ミ 人;;;,,,,,,,\/__彡' ./ ∨ . |//从 ニニニ==|///|=--,///////// | / / ≦ソ /,,,;; ; 人 \彡\/ ハ\;;;;;;;;;\;;( __/ 从;,,,,, |////\ --彡---|///| ___//////////, 从 彡 ---/ 从--=大 (⌒) ヽ .{ 人 \ \;;;;;;;;;≧x / \\人 .)///,\ ------〔====〕 i//////////|=---- ≦____从 ))_/ ヽ---――――…………====== ニ二ニ=== ,,,;;;;;;;;;;; ゞ===彡,,l≧=-------|ゝ 二 ---- ―― =-------------===---- ゞ __ ̄ ̄ , ; ; ; ; ; ;;;;;. 人三三三三,人, ; , ;;; , , , ,,,,,,,, ,,.......  ̄ ̄ 二=-------==------,,,,;;;;;,,,, .... ,,,,,,,,,二=-) ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...... ................,,,,,,,,,,,,, ..................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;,,,, 種別:対人宝具 ランク:C+ レンジ:1~3000 最高捕捉:- かつてバーサーカーが行った大量虐殺。これの処刑場を展開する。 バーサーカーに対して逆らう等、バーサーカー自身が裁くべき人間と見なした者には、大幅なバッドステータスが付与される。 また、展開中は能力が向上し目的の遂行。つまりは『悪人の殲滅』を行い易くなる。 後に残るのは無惨な処刑の名残である白骨。権力に殺される理不尽な社会の構図である。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 本名サロト・サル。仏領インドシナ(現カンボジア)のそこそこ裕福な家に生まれ、フランスに留学。 そこで共産主義へ目覚め、同じ様な共産主義グループへ参加、帰国後も教師として働く一方で民主党として活動を行う。 その後にベトナム戦争が起こると、社会主義性の強いシアヌーク政権が失脚。 それに対してポル・ポトは共闘し、隠密ゲリラを展開。見事相手を打倒。シアヌークを監禁し「民主カンプチア」を打ち立てた。 こうして政権を握ったポル・ポトだが、その政治は惨々たるものだった。 知識人。もしくは知識人と思われる者は全員処刑。宗教や社会、家族すら全て破壊し、自身の示した集団へと再編成され、 全員は毎日絶望的なノルマの作業をこなさねばならず、カンボジアの人口10%から20%の数がポル・ポトによって処刑されたと思われる。 この際に処刑された人数はかのスターリンや毛沢東の圧政をも遥かに上回る。 余りにも亡命者が増えた結果、ベトナムへと戦争を仕掛けるが、ベトナムはそれを一蹴。逆にカンプチアに侵攻をかける。 これに対してポル・ポトはゲリラ戦を敢行するが、あえなく敗北。獄中で病死したとされる。 ポル・ポトは逮捕後、『僕は自身の良心に恥じる事は何もしていない』と語る。 彼は自身の正義を信仰し、それに忠実に生きてきた。 社会的に間違っていようが、彼は誇りに殉じたのである。 【性格】 一見すると正義に厚い青年の為、狂化しているとは思えない。 しかし、その実行動は全て『正義の執行』を基準としており、それを止めさせる事はほぼ不可能。 相手側の理由、弁解等お構い無し。謝罪しようと赦しを乞おうと虐殺する。 彼は良くも悪くも自身の正義に忠実なのだ。 その為傍目には『正義を言い訳にしているゲス野郎』と感じられる。あながち間違っていないが。 【聖杯への願い】 悪人の殲滅(バーサーカー基準) 【行動方針】 悪・即・斬なのでとにかく殺しに回る。 一応待ちや協力の姿勢は取れるが、バーサーカーが認めないと勝手に行動する。 悪人マスターに出会った場合、即殺害を試みる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】(セイハイロンパ編) 1 2 3
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バチカン条約 第13条第1項 真のエヴァンゲリオン 偽りの神 アスカ「そっか。私、笑えるんだ」 第3の使徒 封印監視特化型限定兵器 人造人間エヴァンゲリオン 局地仕様 仮設5号機 EVANGELION PROVISIONAL UNIT-05 TASK-02 汎用ヒト型決戦兵器 人造人間エヴァンゲリオン 正規実用型 2号機(先行量産機) EVANGELION PRODUCITION MODEL-02 エヴァンゲリオン空中挺進専用S型装備 第2の少女 式波・アスカ・ラングレー大尉 加持リョウジ首席監察官 ネブカドネザルの鍵 国際環境機関法人 日本海洋生態系保存研究機構 タブハベース 命中確率99.9999% N2航空爆雷投射用機動式軌道衛星 特別宣言 D-17 女のカン 土の匂い 汎用ヒト型決戦兵器 人造人間エヴァンゲリオン 次世代試験 4号機 EVANGELION NEXT GEN TESTBED-04 ・マリ・******* 人形 ダミーシステム搭載型エントリープラグ「特1号」 隠蔽 松代第2実験場 仮設ケイジ 第1回有人起動実験 守秘回線 浸食タイプ 汎用ヒト型決戦兵器 人造人間エヴァンゲリオン 正規実用型 3号機 EVANGELION PRODUCTION MODEL-03 処理 最強の拒絶タイプ 捕食 扉 サード・インパクト EVANGELION Mark.06 シンジ「僕はもう、誰とも笑えません」 マリ「……そうやっていじけてたって、何にも楽しいことないよ」
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ドリラー口座 19鯖、魏苒さんという方がしていらっしゃる講座です。 自称ドリラーとして活躍している魏苒さんが、ドリラーの秘訣をご紹介致します。 これからドリラーを目指す方、ドリラーって何という方は是非ご覧ください。 『ドリラー』とは? 『ドリル』とは、相手の領地を短期間で奪って、ドリルのように穴をあけることを専門にする人のことを言います。 『ドリラー』同士で、敵と領地の奪い合いをすることを『捲りあい』といいます。そんな『ドリラー』。これが『初心者』や『無課金者』にとっては、華の仕事なのです。 1、高能力武将は不要! スキル上げや、課金ダスを引くことはもう不要です。 2、高レベル武将も不要! HP回復速度の遅い高レベル武将は、足手まといにこそなれ、『ドリラー』には不要です。 3、大量の兵力は不要! 初心者や、無課金の方は、内政力がなかなかあがらず、苦しんでいる方も多いはず、 そんな方でも、少量の兵士、あるいは、兵士ゼロでも十分出来ます。 4、イン率は高くなくてもいい! 『捲りあい』というと、常にインして対応するように思われるかもしれませんが、 ちょっとした工夫で、篭城時間を相手に見誤らせたり、領地を捲り、守って行くことが出来ます。 こんな『ドリラー』にみなさんもなってみませんか? では、『ドリラー』には何が必要なのでしょうか?1、レベルや、攻撃力は低くてOKだが、移動速度の速い大量の武将 2、前線基地 3、ある程度のイン率 4、他の同盟員との連携 5、敵を倒そうというモチベーション 次に、以上5点について、5章立てで詳しく解説していきます。 1.武将カード 1-1 ドリル用の武将1、レベルや攻撃力は低くてOKだが、移動速度の速い大量の武将 これ、みなさんが求めているSRやR武将は必要ありません。馬岱、李傕、郭汜、曹仁、于禁、馬謖、曹真、曹洪、 曹休、朱霊、韓当、曹昴、楽進、張郃、孫翊 といった武将を今までいかにためて来たかが真価を問われます。 レベルに関してはLv.0でも一向に構わないし、 攻撃力が低い武将ならLv.0〜5あたりの間で多少育ててもかまいません。 一番大事なことはどれだけ多彩な武将を大量に所持しているかです。 私自身、ここに上げた全ての武将を複数毎ずつ所持していますが、 それでも枚数が足りなくなり、移動速度振りの牛輔を使ってしまったりする有様です。 とにかく今からでも遅くないので、移動速度の13以上の武将は破棄せずに取っておくようにしましょう。 1-2 所持武将の例 ・☆2以上を捲りたかったり、相手の援軍が多少いても自分で倒したり、遠距離でのドリルを行う場合、 ・自分と敵の領地の間に空き地が出来、どうしても取得競争に勝ちたい場合 ある程度育った武将が必要になってきます。 これも名前かぶりをさけるために多種多彩に持っている方がいいのですが、参考までに私の17+18鯖の武将を紹介します。 ◆高速武将 C 馬岱 攻撃力1891 移動速度 25.8 UC李傕 攻撃力1610 移動速度 22.4 C 韓当 攻撃力1591 移動速度 22.4 UC韓当 攻撃力1460 移動速度 21.6 UC曹昴 攻撃力1006 移動速度 18.5 C 孫翊 攻撃力1258 移動速度 17.7 C 馬岱 攻撃力1229 移動速度 18.2 UC孫翊 攻撃力967 移動速度 17.2 UC牛輔 攻撃力966 移動速度 11,2(行軍レベル3) ◆高☆用武将 UC張郃 攻撃力5312 移動速度 17.5(騎兵の突撃Lv.4) UC楽進 攻撃力3622 移動速度 15.0(騎兵の突撃Lv.2) UC曹操 攻撃力3543 移動速度 13.0 といった武将がいます。 ちょっと高☆の方では苦戦していますが、武将をあまり育てすぎるとHP回復時間も長くなるため、 攻撃力1000〜2000、 移動速度15〜25くらいまでの多種な武将を 約10体 持っていれば、本格的な『ドリル』となった時に役立つでしょう。 ある程度育てておくと、初期の領地獲得競争にも使用できますので損はないと思います。 1-3 実際の使用方法(武将のレベル別) ① Lv.0〜Lv.3 or 攻撃力 〜500 これは、主に偵察用です。 前線拠点を作って間もなくの段階では斥候を量産することが出来ず情報収集が難しいため、①のグループの武将を主に使って、 敵領地に兵がいるかいないかの確認を行います。 ほとんどの武将が壊滅して帰ってきますが、その時にはログの経験値の欄を見て下さい。経験値が0ならば、全く手も足も出なかったということになるので、その領地には敵の援軍がいると思われます。 一方、少ないなりにも経験値が入ったならば、単純にその☆1領地に湧いた剣兵に負けただけなので、 もっと攻撃力の高い武将を送れば、領地を取得することが出来るでしょう。 なんと言ってもHP回復時間が早いのであまり数は要りませんが、同時に何発も撃てるように多種類の武将を用意することが 大事になってくるでしょう。 ② Lv.3〜8 攻撃力400〜1000 これは、実際に敵領地を取得する時に使う武将です。 敵、味方の砦の建設具合にもよりますが、忠誠心を下げて敵領地を取得するのに、 まっさらな領地を捲るためには通常、3回〜6,7回同じ場所を攻撃して破る必要があります。 これが敵味方で何度も捲りあっている領地になると、基本的に2回〜3回の攻撃で取得するのを同時に2〜3箇所で行う必要があります。 このため、名前かぶりしない多数の武将をまんべんなくそろえることが必要になってきます。 またこれらの武将も、☆2以上の領地に果てを出すことは出来ません。 ③ Lv.12〜 攻撃力950〜 移動速度15〜25 これは、☆2以下の領地を捲りあう『ドリル』では切り札の存在です。 Lv.もある程度高くHP回復時間も長くなってしまうため、敵と早い者勝ちになった場合、 どうしても取りたい領地により速く到着するため、安全を期すために送り込みます。 ただし切り札とも言える存在なので、枚数はそんなに必要ないでしょう。 それよりも同時に多数の武将を出撃可能にするため、各武将1種か2種ずつでいいので、多種類の武将を育てた方がいいと思います。 ④ 攻撃力3000〜 これは、☆3以上の領地を取得する時に使います。 本来『ドリラー』は、高☆領地に出撃するよりも相手の領地をより多く捲ることを求められるため、 ☆3以上の領地には出撃しない方が良いのですが、戦略上どうしても取らなければならない領地がある場合、 ある程度用意しておいた方がいいかもしれません。 高☆になればなるほど取りづらいですから、攻撃力10000以上のエース武将もいると楽になるかもしれませんね。 ただし、『ドリラー』はあくまでも領地をより多く捲ることを求められていることを忘れないで下さい。 後に4章で述べますが、基本的に自分でとれない領地に関しては大砲役や、ミドル砲役の人に援助を要請する方がいいのです。 自分で全部やろうとせずに、他の同盟員との連携をはかるのも『ドリラー』の大切な仕事です。 2. 前線砦 2-1 前線基地について 本拠地近くが戦場になっていない限り、ドリラーは戦場近くに領地を取得し拠点を設けなくてはなりません。 では領地はどのような時にどのような場所に取得すればいいのでしょうか? 以下、三カ所が推奨されます。 ① 戦争時の前線砦として (場所:前線に出来るだけ近い) ② 形勢が不利な所のゲリラ砦として(場所:敵の砦から距離がある)③ 最終防衛の拠点砦として(場所:背後に死守すべき領地 or 拠点がある)① 戦争時の前線砦として (場所:前線に出来るだけ近い) 当然ながら前線ほど目の前に捲るべき領地が増えるわけですから、 「1」で説明した大量の単騎武将を有していれば手数が多い分だけ有利になります この時なるべく速攻が大切ですので、下記を前提に、相手よりも先に自領地を増やし、砦を安全にしましょう。 ・内政武将等ははずしてデッキコストを確保する ・相手にめくられる前にめくる ・保護期間あけに速攻で相手領地をめくる② 形勢が不利な所のゲリラ砦として(場所:敵の砦から距離がある)相手の戦線が延びきっている場所に拠点を建てる事で、相手の注意が向かない領地を的確についてやる事で、 相手の前線への出兵速度を鈍らせたり、援軍を撒かせることで兵力を分散させるなど、 対応が難しくなるようかく乱するのに向いています。 ③ 最終防衛の拠点砦として(場所:背後に死守すべき領地 or 拠点がある) これはもう、盟主周辺や城周りですね。 一歩も引けない状態なので、戦線を膠着させがちなのですが、 ただ黙々とドリルをせずに、何らかの工夫も必要です。 篭城時間を毎日変えてみたり、イン時間を変えてみたりと、 相手をいなして、小兵力を連発させ、各個撃破して、防御することが大切です。 2-2 前線領地の取得方法 では、こういった場所に拠点を築くにはどうしたらよいでしょうか? 拠点用領地の取得方法は次の三点です。1、同盟員の方から譲ってもらう 2、敵領地を取得する(戦争時のみ可能) 3、空き地を取得する1、同盟員の方から譲ってもらうが一番無難な方法です。 ■メリット ・確実に自分の領地を得る事が出来る ・比較的前線に近い領地を取得する事が出来る ■デメリット ・一度戦争が開戦すると、防衛上譲渡を頼みづらい ・同じ同盟員同士での譲渡では、領地を破棄後に出兵せねばならず、敵に奪われる可能性があるため最前線の領地を取得する事は難しい 2、敵領地を取得する(戦争時のみ可能) ほとんどギャンブルですが、場合によっては、すばらしい立地に拠点を築く事が出来ます。 ■メリット ・最前線に拠点用領地を取得できる ・敵に心理的ダメージを与えられる ■デメリット ・遠距離であれば遠距離であるほど、攻撃力の高い武将を出さなければならず、敵に援軍を送る時間を与えてしまう点 ・敵味方入り乱れてのめくりあいの場合、最前線に領地を取得しようとすると、着弾時に味方領地となり賊討伐となってしまったり、保護期間に引っかかって領地を取得できなかったりする点 ・敵の砦から近い場合、自分の援軍が着く前に敵に攻略されてしまう可能性がある点。 3、空き地を取得する これはよく私が使っている方法です。結構簡単に良いところに砦を築けるのでお勧めです。 「空き地を利用」と書いても、意味不な人も多いと思うのでまず若干解説します。 自分が持っている拠点よりも前線に近い空き地でしたらどこでもかまわないので、とりあえず出兵して砦を築きます。 砦はすぐに破棄ボタンを押し、その間にさらに戦場に近い空き地 or 敵領地に出兵していくという遠征に似た方法で どんどん前線に近い砦を築いていき、気がつけば、最前線に砦を築くことができるというものです。 この方法では、砦枠が2つあったほうが、ベターでしょう。 ■メリット ①戦場を見渡せば、どこかしらいわくつきの空き地があるはず。そこに出兵するだけで前線へ出られる点 ②ギャンブル的な要素を抑えつつ、最前線へ砦を築ける点 ■デメリット ①空き地がなければ何もできない点 ②拠点の建設、破棄を繰り返せるフットワークの軽さが必要な点 以上、各種砦用地取得のメリットと、デメリットを述べてきました。 どの方法を取るかは皆さんの自由ですが、前線へ砦を築きたいと思ったら、 最低二つは、砦枠を作った方が良いと思います。(二方面で、前線へ出撃したら、三つ) 後は、保護期間、篭城を駆使して、敵につぶされないように3時間砦が完成するまでの時間を稼いでください。 2-3 施設建設の順番 砦を築いたものの、何を優先して施設を建設すればいいのかわからない、という方も多いはず・・・ ここでは、建設の順番、砦を築いたら、まず何をするかを検証していきます。 施設建設では、もちろん 倉庫→練兵所→宿舎の順番に作っていくのですが、 練兵所をLv.5から6くらいまで上げて、斥候の量産体制を築きます。 ①斥候1を作って、砦の情報が抜かれないようにする ②周りの領地に1-3で述べた①武将(偵察用)をばら撒く ③デッキコストいっぱいに、5方向くらいに、2、3人ずつまきましょう(距離が近く、めくることも可能なため) この結果を見てさらに領地へ撒くかを決め、その間に敵の砦に単騎で出兵してお伺いを立てます。 これらの処理を延延繰り返して、ひと段落つくころには斥候も11人くらいにはなっているので、ひとまず自分がとった領地、関係のある味方の領地に援軍として斥候を1ずつ撒きます。 これで相手の動きもわかり、同盟ログから、自分と関係のある部分を探さなくても勝手に報告書が来るようになります。 偵察されて斥候がいなくなったり、殲滅されたら、絶えず補充するようにしましょう。 練兵所では、つねに10、あるいは100単位で斥候を量産する必要があります。 また、これらの処理が終わったら、最前線の砦で拠点8マスに敵領地がある場合そろそろ敵襲ランプがつくはず。防御武将をセットするか、ほかの同盟員に援軍を送ってもらうかして何とかこれを乗り切ってください。 ただ、もし破壊されても近くにめくった土地があるのなら、そこを再度拠点にすれば良いのでそうやってゲリラ戦法を採るのも良いかもしれません。 (このために拠点枠が二つ必要なのです。二つあればさらに最前線に出たり一旦引いたりと、より多様なオプション選択ができます。保護期間中に新たな拠点を作ることも可能です。) 続いて重要になってくるのが各種軍事施設、とりわけ、兵器工房です。 なぜ兵器かと言うと、相手の砦、あるいは城を落とすためには、衝車が必要だからです。 領地をいくらめくっても、敵の前線拠点 or 本拠地がある限り、めくり返されてしまうのは時間の問題です。 この根本的な問題を解決するためには、敵の出兵元である、拠点を奪うしかないのです。 このため、私は、兵舎か厩舎のどちらかを建設した後、最優先で鍛冶屋と防具工場をLv.3まで上げて、兵器工房の作成に入ります。 なるべく早くに建設できるように、孫権か荀彧をおくと良いです。 もってない方は、大人の力をここで使いましょうw これがひと段落着いた頃には、敵はどこに兵がいてどこに兵がいないのか、敵の進入経路、味方の進撃経路はどこなのかについて、砦が落とされていなければ大体の把握ができているころだと思います。そろそろ本格的な兵の生産に入りましょう。 (もちろんその前段階では、建設やレベル上げの間にこそこそと10以下の兵の生産を続けてください。) 私の場合は本拠地に弩兵がうようよいるので、前線では近衛騎兵に力を入れて、兵を量産することにしています。 後はひたすら宿舎の増産と各種施設のレベル上げを続けてください ちなみに、砦自体のレベルを上げるのは、余り得策とはいえません。 安心感を得るため、あるいは兵の上限を増やすためにというのであれば有益ですが、 中盤から終盤にかけては、衝車や投石器が10kぐらい飛ぶことはざらなので、 まあ、前線ということを勘案して、耐久度500以上あっても安心できるものではありません。 落ちるときは落ちると覚悟してください。このときに大切になってくるのが同盟員との連携です。 それは4項で述べたいと思います。 3. ログイン時間 3-1 前線保守/防衛の心得 最初の項でイン率はそんなになくともかまわないというような話をいたしました。 基本的にドリルでは、できること/やりたいことには際限がないので、 自分の時間の許す範囲でやっていただければかまわないと思います。 相手にはがされた領地がある場合、3時間後の保護期間あけに再領地化できれば問題はありませんが、 時間の制約上なかなかそれも難しいと思います。 敵の侵入路や味方の侵攻路など、重要な領地については自分の知っている情報を周りの味方に周知徹底することも大切です。 ここではイン率が余り確保できなくとも、自分の砦を落とされないようにしたり 領地をめくり返されないようにするための方策を述べたいと思います。 まず、砦を作るときは保護期間3時間を使って作れると思いますが、 前線が移動したり、さらに前線に立て直したい場合においては、破棄/再建設のため都合6時間が必要になってきます。 なるべく、保護期間と篭城時間を合わせたいところです。 砦の初期は兵を作ることもできないため、篭城時間に合わせることは必ず必要ですね。 もしもすぐに放棄してもよいような砦であるならば、拠点建設完了し次第に武将単騎を発射し始めることも良案ですが、 その場合でもある程度の援軍をつめておいてもらったほうが良いですね。 3-2 ログイン時間を隠す この項では、相手にログイン時間を簡単に悟らせないようにするための方法を紹介します。 ①、 篭城時間は、毎日変更する。 篭城時間を毎日同じ時間に設定していたり、あるいは設定していない人もいると思います。 戦時中になったら、砦および本拠地の防御ができる篭城を使用することは 当然として、敵にイン時間帯を悟らせないように篭城時間は毎日変更しましょう。 ②、 ちょっとした合間に単騎武将をうつ。 現在、携帯からでも出兵が可能ですので、ちょっとした合間に闇雲にでも良いので、レベルの低い単騎武将をうつことが可能です。 敵は、合理的な攻め方かではなく、赤旗がつくかつかないかでイン時間を推測していることが多いので、これをすることでいつもいるように見えるのです。 ③、 同盟員にもイン時間は知らせない。 自動ログインツールを使って、常に同盟TOPに○がついた状態にしましょう。 第三期ともなると、スパイがいるのは当たり前なので、いつログインしているかは、同じ同盟の同盟員であっても教えてはいけません。 私は、PCを常につけっぱなしにしていることが多いので、いつもいる人になっていますw 3-3(ちょっと特別な作戦) もし最前線のドリルをしていて、一気に相手盟主の隣接を奪いに行く際は、味方の同盟に落としてもらって、保護期間を長くすることも可能です。こうすると、領地保護期間3時間 + 配下同盟の保護期間24時間 + 砦ならば篭城5時間 つまり、32時間隣接をキープすることができるのです。この間に相手盟主に大量の攻撃を加えれば、兵力差が多少あっても電撃戦ではかなり使えると思います。 4. 連携 4-1 同盟員との連携 同盟員との連携は絶対必要です。 本来ドリルとは1人でやるものであると私は思うのですが、SKYPEなどを使うことによって、実際に会話しながらやると、かなりすごいドリルができることもあります。 以下では、なぜ同盟員との連携が必要なのかを考えていきましょう。① 援軍のいる領地があって、めくれない! ■対応 (1)味方に攻撃してもらう、 (2)二発目以降は自分で武将を送る めくろうと思った領地に結構な兵数の伏兵がいると、結構致命的ですw 近くに自分の軍事用砦があって育っていれば問題はないのですが、 それがない場合、近くの同盟員に伏兵を一掃してもらう必要があります。 この時、二発目以降(忠誠心を下げるための武将単騎)は自分で行ってください。 あくまで一発目を送ってもらうことだけを頼むことにしましょう。 そのほうが負担は少ないですし、その人も何度も連携に応じてくれると思います。 ② 自砦に、敵襲が5、6個以上来た! ■対応 (1)味方に援軍を送ってもらう、 (2)隣接地を自領にしておく この場合は、おそらく車も混じっていると考えていいでしょう。 どうしようもないので、援軍を送ってもらうしかありません。 最悪、落ちたときのことも考えて、隣接地を自領にしておきましょう。そうすれば、すぐに新しい砦が作れます。 どうしても、取られたくない領地=侵入路の入り口などは積極的に援軍を送ってもらいましょう。 特に領地の場合は、赤旗がついてからではもう遅いので、どういう侵入路になるかを予見して援軍を送ってもらうことが肝要です。 ③ 敵の同盟員の本拠隣接を取った! ■対応 (1)隣接に援軍を送ってもらう、 (2)敵本拠地に集中砲火を浴びせるための大砲を募る この場合は、隣接に援軍を送ってもらいつつ、敵本拠地に集中砲火を浴びせるための大砲を募る必要があります。 また、兵器担当の方にも協力してもらうため、指揮官がいればその人に相談するか、 あるいは、大砲担当と兵器担当を自分でかき集めてきて、作戦をみんなで練ることも良いかもしれません。 敵の隣接地はなるべく多くとるに越したことはありませんので、複数とって、すべて拠点にしてしまうのが良いでしょう。 そう簡単には落とせません。逆に相手にとっても落としづらい☆9などの隣接地を取れれば楽なのですが、それは普通無理ですねw 4-2 援軍の依頼 ここまで来たところで皆さん、援軍の重要性や、ほかの同盟員に頼らないと戦場で生き残ることができないことはわかったと思います。 では、具体的にはどのようにして頼めばいいのでしょうか。もちろん礼儀を忘れず、感謝することは大事なことです。 どちらも只でできることなのですからw 具体的な方法を解説していきたいと思います。まず、自分でできることはできる限りやる! 前提条件として、これは絶対必要なことですね。 これをやらなければ、援軍を求めても送ってくれないだろうし指示も聞いてくれません。 4-1 ①で述べたように、相手の伏兵に対して1発目は他の人に手伝ってもらうとしても、時間を合わせて2発目以降は自分で手配するとか、「自分でできることは人に頼らない」スタンスはとても大切です。①掲示板を使う! 各同盟に、必ず設置されているであろう戦時用の掲示板に書き込みをするものです。■メリット (1) 掲示板への書き込みは、数量が比較的少ないため、書き込みが長時間残りやすい。 (2)長文での説明が可能なため、わかりやすい説明が可能。また、具体的な指示も可能■デメリット (1)閲覧者は、今パソコンを開ける環境にいる人物で、定期的に掲示板を閲覧している人物に限られる。 (2)時間的に切迫した状況下では、すぐの対応ができない。②ひとこと掲示板を使う 文字通り携帯からも書き込み / 閲覧可能のひとこと掲示板を使うものです。■メリット (1) 携帯からいつでも書き込み可能の上、携帯を使えばいつでも閲覧できる → 多くの人が閲覧可能 (2) 必要なことを端的に示すことが可能■デメリット (1) 25字以内の短文になってしまうため、指示内容がかなり限定される。 (2) ひとつの書き込みから10秒以上待たなければならないため、相談や議論をしたい場合に使えない。 ①②の方法で、もうひとつデメリットがあるとすれば、名指しではないため他人任せになりがちであるということです。③書簡を使う ■メリット (1)名指しでの依頼のため、受けてくれやすい。また、返信によって諾否の結果を知ることができる。 (2) ピンポイントで依頼をするため、短い言葉でより具体的な依頼内容を指定することが可能 (3) また、ALLYで不特定多数の人物に長文の依頼を出すことも可能。 ただしこれには、①や②で述べたデメリットが付きまとう。■デメリット (1)一度に3人までにしか送れない。 (2) 送信者、受信者双方がPCで、ブラ三をしていることが条件となること (3) 書簡を書く手間がかかるため、切迫した状況などでは使用できない。④同盟のチャットやSKYPE, IRCを使う これは、携帯でも使えるかにチャットやwhocares、情報漏洩しづらいSKYPE、IRC (iphoneではいずれも可能)を使うことで、依頼や受諾の作業をするものです。 ■メリット (1) チャットに今いる人に、ピンポイントでの依頼ができる。 (2) チャット上で作戦を立てながら、あるいは議論をしながらの依頼も可能。 (3) SKYPE、IRCを使えば、話したい人だけを会議室に入れれば良いので、情報漏洩を防ぎつつ、より密な議論が可能。 (4) これは特例なのですが、戦時中にSKYPEで会議通話をしながらドリルをやると、恐ろしい効果が上がるそうです。 書き込みをするよりも、より直截的な議論、依頼が可能です。 ■デメリット (1) 事前にチャットを作ったり、SKYPEのアカウントを作らなければならないため、手間がかかる。 (2)パソコンのスペックから、かにチャットやSKYPE、IRCのような重たい物を使えない人も出てくる。 (3) SKYPEのアカウントを取得することを個人情報の漏洩につながると感じる人や、ゲームをやるのにわざわざ別チャットまで使いたくないという人もいるため、全員に指示を送りたいときには使えない。 以上です。個人的には、イン率の高いプレイヤーはチャットやSKYPEにも顔を出していることが多いので、そちらがお勧めですが、それらのツールを作れる人ばかりが最前線にいるとは限らないので、緊急を要する場合は、ひとこと掲示板を併用するほうが良いでしょう。 また、総力戦になった場合には、書簡での依頼が効果的です。 4-3 まとめ まとめとしては、これらのことを、戦時中に知るのではなく、普段からの付き合いにおいて知っておくこと、誰が大砲を持っているか、あるいはC関平を持っていてすぐに駆けつけてくれるかなどを、普段から気をつけて記憶するようにしておいてください。 そうすれば、いざというときに誰に何を頼めばいいのかわかりますし、それだけ会話をしていればお互いに仲良くなっていますので、スムーズに作戦が実行できることと思います。人脈は力です。 5. モチベーション ここでは、プレイヤーのモチベーションの重要性を説いていきたいと思います。 以上、上に述べてきたことをやっていただければ、一流のドリラーとなれるでしょう。 ただし、あまりにもやることが多いですよね。 21世紀に根性論を使いたくありませんが、上に上げたことを完璧にできる人なんてほとんどいないのです。 「知恵がないなら汗を出せ!」という言葉もありますが、足りない部分はモチベーションでカバーするしかないでしょう。 ドリルをやっていていつも思うのですが、「このままだと押される!」とか「負ける!」と思った瞬間に、重要領地をとられたり、押し返されたりすることが多いものです。 逆に「やっと侵攻された領地を押し返せた!」「敵同盟員隣接まで後5マス!」とか考えているときは、不思議とうまくいくものなのです。 ドリラーは、場合によっては一日中PCに張り付いていなければならない場合もありますので、そこら辺のポジティブシンキングが非常に大事です。 また、ネガティブシンキングの部分は、作戦指揮官や大砲役、兵器担当の方々に任せておけばいいのです。 前線で砦が孤立しても、周りの領土を取得してしまえば攻められることはないのだから、打って出るくらいのことを考えてなければだめです。 駄目で元々精神と、打って出る度胸さえあれば、多少ドリラーとしての技量が足りなくとも立派に職務が務まるでしょう。 最後にこのことを申し述べて、ドリラー講座の締めにさせていただきたいと思います。 編集後記 ドリラー講座いかがだったでしょうか? 最初は、もう少し短めの文章にする予定だったのですが、書いていくうちにとんでもない量になってしまいましたw また、かなり読みづらい文章になっていると思います。申し訳ありませんm(? ?)m 本当はもう少し書きたいこともあったのですが、頭のどこかに置き忘れてしまいました。 なにか問題のある点、誤字脱字など、ご意見、ご要望がありましたらご連絡ください。 また、この講座を簡単な文章で、読みやすく添削してくれる方を常に募集しております。 いらっしゃられましたら、ご連絡ください。 それにしても、3期までに間に合ってよかったです。 3期はどこかで盟主をやるつもりですが、どこかで見かけたら、いつでもお声をおかけくださいね。連絡お待ちしております。 恵梨香 拝 PS:来期には、戦略講座や、大砲の講座、君主論についても個人掲示板に載せる予定ですw よろしければどうぞ! 最後まで閲覧していただきありがとうございました。
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練習場A 練習場B コロニー内部 動力炉 斜行リフト 市街地 市街地中心(昼・夜) 街路 浮遊基地(昼・夜) 遺跡 神殿 庭園 月面基地 港町 基地内部 地下水道 回廊 海橋 川辺A 川辺B 橋 孤島 樹海 雪山 山岳地帯 丘陵A 丘陵B 丘陵C 街道 荒野 砂漠 荒地 和室 公式採用マップ(Ver0.13G現在) 重いのでマップ画像剥がしました。 練習場A 1on1・2on2で人気が高い。計5人以上だとさすがに窮屈。 障害物がないので純粋な実力勝負が可能。 練習場B 練習場Aより広く、障害物が追加された。 2vs2以上のチーム戦、またはバトルロワイヤルに向いてる。 大した影響はないが天井がAより低く、イカやミスト等では頭を打つ。 コロニー内部 円形の障害物が地面に多数設置されている。 障害物から光が真上に照射されており、やや視界悪め。 練習場Bとほぼ同じぐらいの天井の高さ。こちらは壁になっているので爆発物の回避には気をつけたい。 低重力実装に伴い、低重力マップに変更された。 動力炉 練習場とほぼ同等の広さだが、動力炉が大きいのでそれよりやや狭く感じる。 地面中央に窪みと、両サイドの壁に大きな動力炉が設置されている。 珍しく地面に障害物が少なく、隠れれる場所は逃げ道がない。爆発物が有効なマップ。 地味にバトルロイヤルに対応してなかったので修正版が出た。 斜行リフト 練習場と同じぐらいの広さで障害物なし。地面は真っ平らも同然。 素晴らしきアニメ技術の結晶。その臨場感は他の追随を許さない。 Ver0.12E以前ではビーム等の弾が見えなくなるバグ(?)があったが対策され、見えるようになった。 市街地 セフィR氏作の市街系マップ。 市街地中心に比べるとビルは小さめだが、遮蔽物としての利用には遜色ない。 ただし路地が思いの外狭いので足取りに注意しよう。 市街地中心(昼・夜) 上記の市街地に比べ、ビル群が森のように立ち塞がるため、ゲリラ戦が展開される。 ビルの合間は非常に狭くいため逃げ場がなく、集中砲火で蒸発する可能性があるため隠れるために留まるのは危険。 一方路地は車線が多いためか思ったより広いが、その分射線も通りやすいため、位置取りが重要となろう。 街路 障害物やそこそこの広さがあり、見た目も綺麗で戦いやすい部類のマップ。 建物の屋上から狙撃等も一応は可能だが、隠れる場所が多いため近付かれやすい。 建造物の上から爆発物を垂れ流されると厄介なので高所を取るように心掛けるといい。 中央の建物は全体にわたって援護ができるポジションだが逆に敵に狙われやすい場所でもあるので、長居は禁物。 浮遊基地(昼・夜) 旧Verのリメイク版。3on3でも疎らになるほど広い。 スタート位置は改善され、両チームが戦艦を挟むような形で出撃するようになった。 例のごとく出撃ごっこも可能。アニメ等により夜間はトップクラスの素敵マップ。 遺跡 旧Verのギリシャ的ポジションのマップ。 不規則に並ぶ壁や石造りの建物、中央の0字型の池など戦い応えのあるマップ。 広さも高さも十分あるので多人数戦に向く。地形を活かした戦術がポイント。 神殿 広いが、起伏や障害物が多い。 中央の神殿が巨大な壁になっているため迂回または数回の大ジャンプを強いられる。 よってチーム戦では合流に時間がかかる。迅速な移動を心掛けないと手遅れになることが多い。 狙撃が可能なほど開けた場所も少ないため、重量機で待ちVS軽量機で特攻の勝負が展開される。 庭園 何処かの邸宅の庭を思わせる、芸術性の高いマップ。 広めで障害物は控えめ。 月面基地 文字通り月面がモチーフとなる、低重力マップ。 低重力全般に言える事だが、上下運動が緩慢化するためステ狩り天国と化す危険がある。 地上に障害物はあれど先の理由のため今一活用しにくい。 港町 民家の並ぶ町並みの先に、港と海が広がる。 SKのスケールが人間サイズに感じられるが、結果的に程良い障害物と広さを持つ戦闘エリアになっている。 基地内部 基地系の屋内マップ。障害物が多めで、軽量機にとっては天井も低め。 上手い立ち回りが要求されると同時に、チーム戦では連携の取り方も重要となる。 地下水道 部屋が2つあり、全部含めればチーム戦・バトロワもできる広さがある。 障害物は極めて少ないため練習場のような感じのマップ。 スタート位置の関係上、初期部屋のみの激戦になりがち。敵に狙われる場合部屋を移動しよう。 回廊 横はそこそこだが縦に広いマップ。 上層部から狙撃支援や、地対空の攻防戦がアツいマップ。 ただし一度下層に降りると登れなくなる。アルジュナは始末していこう。 広すぎるという意見があるため修正版が出た。 海橋 川を隔て、橋で両岸がつながっている。割と広い。 狙撃も可能だが橋や起伏に邪魔されやすく、川の中から近寄られる事も。 橋の周囲や水中での戦闘になりやすい。 川辺A 地面の起伏が少なく、水が流れている。ロックオン中の敵を水中から見上げると視界は激悪。 広めのマップで、3on3用の練習場といった感じ。 マップの端に陸地が僅かにあるが、固守する意味は特にない。強いて言えば狙撃ポイント。 川辺B 0.05D時代の川辺のリメイクらしく、細めの川で両岸が分断されている。 障害物は特にないため、狙撃やギガビ等の脅威が多い。 橋 旧Verの橋のリメイク。川辺Bのようなマップに橋が架かったマップ。 海橋と比べ、遮蔽物や隆起が圧倒的に少ないため狙撃やビーム等が有利に働く。 孤島 前Verの同名マップに比べ、起伏は激しくなり水が追加された。 割と重いマップでもあり、自然系マップの中でもわりと戦いにくめのマップ。 樹海 Ver0.05D以来の、地面に埋もれる系のマップ。ただし速度低下はない模様。 アルジュナの場合、スナイプモードで地面に隠れるので地味に厄介。 とはいえ起伏が大き目でそんなに広くもないため、狙撃有利というほどでもない。 敵の視認のしにくさはレーダーを気にしていれば対応は楽。[樹海]└(^o^ )┐三 雪山 広いマップ。旧Verの山脈中腹リメイク。 HDRの仕様?が変わったため以前の眩しさはなくなり、視覚的な戦いやすさは向上。 広さは相変わらずなので待ちに徹するか即効で仕掛けなければ負ける。 山岳地帯 あまり広くはないがかなり起伏が激しい。 よくダッシュが地形に引っかかるので非常に戦いにくい。地上戦主体の牛涙目。 狙撃も満足にできる広さもない。 丘陵A 張り出した岩が点在するマップ。広い。前Verの丘と同一。 岩はそれほど高くないが十分邪魔。牛だと動きにくいかも。 岩の上に上っても狙撃しにくい。というか敵がジャンプしない限りほとんど撃てない。 遠距離だと攻撃が阻まれやすいので中~近距離線になりがち。 丘陵B そこそこの広さがあり、他に比べると起伏はやや控えめ。 自然系マップでは戦いやすい方だが牛だとやや動きにくい。 前Verの孤島のようなマップ。 丘陵C 鬼のような広さを誇る上に障害物がない新地の為、アルジュナ歓喜のマップ。 木は当たり判定がないためカモフラージュにしかならない。 スタート後、着地までに無敵時間が切れるため、狙撃合戦は是が非でも先手をとらないと負ける。 広すぎるためスケール修正版が出た。ついでに、スタート地点付近に木が増えた。 街道 丘陵Cほどではないが十分広いマップ。 ピロで前ステップ9回ほどで敵が射程距離に入る。 なだらかな地形なので牛でも安心して戦えるバリアフリー設計。(製作者談 荒野 隆起がほとんどなく、広さも普通なため狙撃は相手によって脅威の度合いは変わる。 自然系マップの中でもかなり実力差依存のマップになっている。 砂漠 0.05D以来の砂漠。 当時と違い埋まり込みや速度低下などの特殊処理はないため、現在はただの平地マップ。 荒地 割りとなだらかなマップだがスタート地点斜め前に山が一つある。 攻防においてカギとなるポイントなので有効活用しよう。 和室 以前からその狭さに苦情が相次いでいたが、スケールの変更により改善。 同時にリニューアル版に置き換えられ、1階の部屋が4部屋に増えた。 遮蔽物は部屋を隔てる襖がメインであり、チーム一丸となった進退が攻防共に重要。 天井裏を使った陽動や左右の部屋に分かれての挟撃など、機体や技量と相談し優位な状況を作り上げよう。
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#blognavi ■30日・ドゥアラ 26日夕刻、イスパニア王国のタベラ枢機卿は、西アフリカギニア湾沿岸のドゥアラを軍事攻撃するべく艦隊を編成し出発させたとの発表を行った。また、イスパニアはヴェネツィア共和国とフランス王国に援軍を要請、両国とも要請を受諾し、外洋艦隊を進発させた。 28日にイスパニア連合はヴェネツィア・フランス両国の艦隊とベニンで合流、ドゥアラ近海に防衛線を張ったポルトガル・ネーデルランド連合軍と激突した。 参加艦艇は、イスパニア連合軍が約250隻(うちヴェネツィア籍約60隻)、ポルトガル連合軍が約140隻と大幅な戦力差があり、ポルトガル側は艦隊を散開させてゲリラ戦術を取るものの、イスパニア連合側がその数を生かし、同様に散開させて消耗戦に持ち込むなどの戦術を取ると、その戦線は崩壊。イスパニア側が圧倒的に有利な状況が終始続き、30日のドゥアラ前の正面大型艦隊戦でもイスパニアがポルトガルを押し込み、結果、今まででの戦いではあまりなかった、ドゥアラ港が陥落という形で戦闘は終結した。 この戦いでポルトガルは40%あったドゥアラの影響度を25%まで減らし、イスパニアは34%→42%、ヴェネツィアは10%→14%、フランスは0%→3%と影響度が割り振られた。 ドゥアラ陥落の報はすぐにポルトガル王国首都リスボンに伝わった模様で、「結果は予想していた。しかし、ここまで不甲斐ないとは・・・」リスボンのポルトガル海軍士官が深くため息をつく姿も見られた。リスボンの街には、ポルトガルの苦境がまだこの先も続くことを予見しているのか、暗い影が差し込んでいるようだ。 カテゴリ [大海戦] - trackback- 2006年07月31日 22 04 54 #blognavi
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新キャラ! 名前 虐待おじさん 誕生日 不明 昔出会った架空のひでを探している。 サックスを吹ける 元々野獣先輩とは恋人同士だったが、遠野に寝取られてしまい 今は遠野と敵対関係にある。 ひでの糞を体に塗ることが日課 ひでを見ると変身する 東京出身 超低血 チワワを飼っている ACCEEDのメンバー ひでの事を可愛いと思っていない≒ひでのことを虐待したいと思っている 朴秀とはオープンvipで作られた淫夢キャラ()です。あくまで淫夢キャラ()です。 名前 朴秀(読みは気分による) 生年月日 114514年8月10日 趣味 小学生のコスプレ その他プロフィール 一人称は「ぼく」でホモ。虐待おじさんから虐待されるほどのウザさ(おじさん、やめちくり~)を持ち、ベランダに放置されて死ぬことが人生の目標かつ夢。 小学生なのに体つきが小学生じゃないことが悩みであり(ACCEEDの指示かどうかは不明だが)小学生じゃないことを指摘されると怒る! なお、たるとと付き合っており、好きなものから食べるせいか、もち肌である 虐待おじさんに虐待されるとなんだか痛い 頭の膨らみは茶色い糞で、おちょぼ口は親の遺伝、毛むくじゃらの部分はアゴ髭であるちんこじゃねーか 何か見覚えのあるようなフォルムだが、決してモチーフなど存在しないため勘違いなさらないように 意外と高学歴で、COAT大学法経学部卒である。その為か好きなAVのジャンルは野獣先輩系、好きなフォントはメイリオ。全角数字を使う奴は腰に差している脇差し的な何かで見境なく殺すという話もある。 YES!野獣!NO!遠野! 第6次淫夢戦争では(鹵獲した)竹刀を使い、密林の泥に紛れるゲリラ戦術で虐待おじさんにギタギタにされたそうな。 http //youtu.be/9lrcrQwsnRA 以下画像
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迫真ゴリラとは? 絵師から許可を取り素晴らしいイラストを紹介したり ゲームの情報を提供してくれる有能ゴリラ 悪質なアンチ 悪質なアンチがゴリラがイラストなどを無断転載したりしている といった情報をまとめたWikiやpixiv大百科を作成したり アンチスレを乱立させたりしている そういった書き込みやWikiを見かけてもスルーしよう たった一人のアンチが建てたスレ この全てのスレを一人で建てたりレスをして回している URL URL URL 検索エンジンスパムを図るアンチ URL ピクシブ百科事典にも記事を投稿しようとしてあえなく白紙化されるアンチ URL URL ツイッターでスパムツイートを繰り返すbotを作成 URL ニコニコ静画にスパムリンク投稿 自分が作ったお手製アンチWikiへ誘導するために汚物の画像を投稿してアンチWikiへ誘導したりしている URL このようにゴリラのようなユーザー一人に時間を割いてこのようなアンチ行為を続けている 他にやることがないのかと思わせるほどに執拗なアンチ活動を行っているため たった一人しかいないアンチはニート疑惑が浮上している アンチは誰か? アンチWikiまとめから察するにゴリライブの以前のリスナー 例のメタメタ (淫夢厨で常日頃にカービィで抜く等下品なコメントを投稿し続けてブロックされてアンチ化) URL URL 椎茸(同上、トレスイラストを投稿している) アンチ用に作成したWikiの禁止文が 331142222chinpoだったことからアンチはこのユーザーの可能性が高い URL URL Peco@Switch_movie_SS 新作発売中にYoutubeを閲覧しゴリラのネタバレ動画を見て 発狂逆ギレし罵倒コメントを送りその後ゴリラにDMを送るが軽くあしらわれ ツイートや自分のコミュニティででファンネルを送ったりする悪質なユーザー(もしくはその信者) なおゴリラはコミュニティでぺこ氏ファンネルを送ったりしないようリスナーに求める大人だった Pecoというユーザーに対しそのリスナーは脳死で援護コメントしか見受けられないが ゴリラのチャンネルでは頭ごなしに援護するのではなく人を中傷するPecoというユーザーは悪い ゴリラもネタバレをしたのでまあ両方悪いといった両面の視野で見れるユーザーが多かったため ゴリラのチャンネルの民度の高さが伺えた imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。