約 1,307,616 件
https://w.atwiki.jp/ellark_wiki/pages/62.html
マニュアル:スキル ■スキルとは? 武器の熟練度が上がることで習得する技です。 最大25個まで覚えられますが、通常、一度忘れたものは再習得できませんので、ご注意ください。 ■スキルの種類 スキルは主に3つのタイプが存在します。 アクティブスキル 各ターン1回ずつ使用できるスキル。 パッシブスキル 戦闘開始時に自動的に使用されるスキル。 プリペアスキル 登録しておくと敵及び味方の行動を常に監視し、状況に合わせて自動実行されるスキル。 これらを組み合わせ、設定することで戦闘を有利に運べるようになります。 ■スキルの習得 スキルは通常、武器の熟練度を向上させることで、確立によって習得できます。 中には複数の武器・熟練度を必要とするスキルもあります。 また、ピンチの時や仲間の助けなどが習得の条件となることもあります。
https://w.atwiki.jp/tsvip/pages/1232.html
主人公案 現在七兄の手による二パターンのラフ(各目無し、目有り) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 制服について 制服のラフ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 修正案 http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00167.jpg 制服決定稿 http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00171.jpg パレット作成は後ほど 絵の対比は3:5で作成すること 絵班各人員は、もう作業に取り掛かってOK ヒロインの立ち絵等を、シナリオ担当と相談しつつ固めてくらはい 線画の色は、自由でOK。色塗った後主線を塗るなり、黒色なり 色を塗り終わったあと、黒塗り白抜きの塗りの画像を用意する (解説:キャラの立ち絵の部分が黒、それ以外を白にする。この作業は できるだけ丁寧に。背景と合わせた時にシャギが目立つので) 未決定項 ファイル名形式の統一、その書式について 現状、案としてはキャラ名_状態(stでstandなど)_表情(差分によって-a-b等) 絵担当は各自で、そのファイル名をテキストに書き込んでうpろだを利用してスクリプト班に提供 (っていう風にしたい) 主人公および、他男子生徒用の制服デザイン *乗りかかった船、これもやらせてもらいます 色に関しては、女子に合わせる風にしたいと思ってる 立ち絵のキャラの表示領域 腰から上なのか、スカートとちょっと生足まで描くのか否か 塗り方の指定 アニメ風か、エロゲ風か、水彩風かの指定 ちょっと明日か明後日に全部の塗り方で制服塗ってみるので、 これ無理、これがいい等の意見出してくれ。それから決めよう とりあえず今決めときたいのはこんなもんか? なんか漏れがあったらツッコミ頼む あと決定項に入れ忘れたけど、光源は左から上です 立ち絵描く時に、ひざぐらいまで描いてくれるとあとで身長合わせするときに楽かも キャンバス内で上下移動するだけで終わるかんな ヒロインビジュアル ヒロイン1:高花桜(担当:163さん) 初期案ラフ http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00152.jpg 髪型案ラフ http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00153.jpg 髪色その他案 http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00154.jpg 立ち絵線画 ttp //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00182.jpg ヒロイン2:吉崎奈緒 ヒロイン3:越生麻里(担当:AYAさん) 初期案 http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00158.jpg 初期案2 http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00180.jpg 配色&表情ラフ http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00194.jpg ヒロイン4:秋間朝陽(担当:七兄さん) 初期ラフ http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00150.jpg 腰までの場合のラフ http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00156.jpg ざますポーズ http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00173.jpg 表情パターン案ラフ http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00198.jpg 立ち絵配色 http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00203.jpg ヒロイン5:女体化主人公(担当:56さん) 初稿 http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00140.jpg 表情&体型(凸凹)案 http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00202.jpg その他 タイトルロゴ http //www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00193.jpg
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/27.html
ヴィジュアル(シリーズ) 関連タグ>>ジャンル名のシリーズ ポップンミュージック2が初出のシリーズ。 キャラクターで共通点を持つ。 「V系」と略されるように、過激で派手な化粧や髪型、衣装などの外見が見られるスタイルでもある。 X JAPANやLUNA SEA、Janne Da Arcなどが主なヴィジュアルバンドである。 ルックス重視で男性で構成されたグループが多い影響で、ポップンでも若い年齢の女性の支持が高いジャンルの曲となっている。 ポップンミュージック6のPapa☆Mama7では、ヴィジュアル2が人気曲投票で1位になり、次回作でリミックスされた経緯がある。 ヴィジュアル2~4はBPMが184という共通点がある。 REMIXを除いて楽曲が登場したポップンのシリーズが、2の乗数になっているという一定の法則がある。このため、法則に従うとヴィジュアル5が出るのはポップン32になるが、ラピストリアで新作が登場した。 シリーズ一覧 ヴィジュアル ヴィジュアル2 ヴィジュアル3 ヴィジュアル4 ヴィジュアルREMIX ヴィジュアル2 REMIX 関連用語 ユーリ good-cool ヴィジュアルコース -系統関連 ビジュアル(月光蝶) ビジュアル艶歌 桃ヴィジュアル 桃ヴィジュアル2 ネオヴィジュアル [Bloody Mary]
https://w.atwiki.jp/i-ss/pages/23.html
事務員向けマニュアル 事務員向けマニュアル主な事務仕事内容 仕事の流れ 生活ゲーム処理の流れ 主な事務仕事内容 生活ゲームで出動したACEの活動結果とマイル支払い 保有資産のチェック ターンごとの参加者アイドレスの調査・一覧作成 (注:完成後は必ずクロスチェックを忘れないように!) 各種連絡版のチェック・返答 質疑のまとめ また、スタッフ向けの連絡があれば各自のMSNでの応対か管理者メモに書き込みお願いいたします。 仕事の流れ 1.まず作業チャットに入り、作業開始の宣言をする。 2.各種作業を行う。 3.作業が終わったら作業終了を宣言して退室。 4.最後に作業記録テンプレート作成ツール で作業時間計算をして、結果を作業時間リストのページに書き込む。 生活ゲーム処理の流れ 1.生活ゲームの一日のゲーム日程が終了後、芝村さんへその日のACEの活動結果を聞きに行く。 2.確認後、ACE出動リストに出動人物名・出動回数・消費マイル・消費燃料資源を書き込む。 (注:ACE1名が1回出動するごとに3マイル保有マイルが給料として払われます) 3.合計後、保有資産に反映させる。
https://w.atwiki.jp/hokkyoku666/pages/13.html
Alice=Guardian。 アヴァロンで暮らしていた貴族の娘。 両親の遺言により最高統治者――すなわち神?を目指す。 心優しい娘で本来戦いには不向き。たくさんの人の支援により、見事神?となる。 神?になった後はアヴァロンを統治しながら管理者?と作成者?を説得。 アヴァロン最後の神?となる。 ノワールという兄がいた。
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/62.html
はじめに 数多くの役職が登場し、ほぼすべての参加者が何かしらの役職を割り振られ そして自身の勝利条件を満たすために、時には他の勢力を出し抜き、時には他の勢力を利用しながら自勢力の勢力を目指す。 それが闇鍋村の大きな特徴で、一番の魅力であると言えます。 スクリプトの提供元である式神研さんの開発の成果により、今でも闇鍋村で登場する役職は増え続けています。 しかしながら、その役職の多さが故に、こんな声もよく聞かれます。 『役職が多すぎて覚えきれない!』 『死因が多岐に渡り過ぎてて推理が出来ない。』 『情報が多すぎて頭がしっちゃかめっちゃかになって、どう動いたらいいかさっぱりわからない。』 などなど。 しかしながら、闇鍋村で日々戦い続けている猛者はこう言います。 『結局普通村とやってることはあまり変わらない。考えることがちょっと多いだけだ』……と。 ただ、当然ながらその「考えること」がわからなければどう動けばいいのかわからない、というのも自明の理。 では、実際にどう動けばいいのか? 人外になったときはどうすればいいの? この役職になったけど、どう動けばいいのかな? こういった疑問について、出来る限りの答えを得られるべく造られている場所。 それが、この闇鍋村完全マニュアルです。 このマニュアルが、これから闇鍋村に足を踏み入れようとしている闇鍋村初心者たちのバイブルになることを願って。 闇鍋村完全マニュアルとは このページは「闇鍋初心者のために参考になるページを作ろう」という理念のもと 日頃から闇鍋村で熱い戦いを繰り広げている有志たちによって編集されているページ群です。 基本的に下記三つの項目からなり、それぞれで説明している内容が違います。 また、それぞれの説明は項目ごとに『何故そのように判断されているのか』という理由も添えて説明されています。(予定) 基本的にこう判断される、という部分についてはその説明が併記されているので、解説を読み砕いていけば理解できるという形になっています。 (このため、編集者は漠然と理解するのではなく、このような理由でこういうセオリーが成り立っているんだ、というのを系統立てて分かりやすく記述していくようにしてください。) 入門編 このページのターゲットは闇鍋未参加者~両手で数える程度しか闇鍋に参加したことがない人です。 闇鍋にあるいろいろなものの中でも、最小限知っておけばプレイできる程度の情報に絞った記述を行っています。 そのため、突っ込んだ記述はしていませんし、役職についての解説は一切行っていません。 とりあえず初めてプレイするときは、このページを開きつつ何とかできるかな? という程度の記述にとどめてあります。突っ込んだ説明もなるべく排除してありますので、とりあえず目を通しておく感じでかまいません。 基礎編 このページのターゲットは初心者村に参加できる程度のプレイヤーです。 いわゆる普通村における参加レギュレーションを闇鍋村に置き換えた場合に該当するようなプレイヤーを対象にしています。 基本的にはシステム的な部分に関わる内容を記述してあります。 入門編では行っていないような突っ込んだ解説もこちらでは行っていますので、ある程度場慣れしてから読むことをお勧めします。 システム的な解説の他に、普通村でも出てくる基礎役職はそれだけ出現頻度も高いので、そちらについての解説も行っています。 入門編がプレイするための最低限の知識を知る場所であれば、基礎編は実際に推理する際の最低限の知識を知る場所となっています。 応用編 このページのターゲットはある程度慣れてきたけど、まだまだやったことのない役職が多いプレイヤーです。 システム的な部分をある程度頭に入れて、新役職情報のページはある程度見なくても参加できるようにはなったけど、まだまだ触れたことのない役職が多くて…といったプレイヤーが対象です。 このページはシステム的な部分ではなく、経験論やセオリーといった部分に関わる記述もあります。 そのため、独自のセオリーを作っていきたいという方の閲覧はあまりおすすめしません。 また、ここの内容を鵜呑みにせず、参考にして自分で動き方を決める、というような利用方法をおすすめいたします。 もくじ 闇鍋村完全マニュアル …このページです 新板 入門編 基礎編 応用編1(村人達) 応用編2(人外達) 編集方針 旧版 闇鍋村の基本と進行に関する知識編(真闇鍋村版) 役職系統ごとの大まかな戦略編(真闇鍋村版) 編集方針(編集者向け) 【重要】このマニュアル軍はまだまだ発展途上です。 なにか意見があればどしどしお願いいたします。(by編集主幹) 6/5 大幅に新調改定した新板マニュアルをとりあえず暫定の完成として追加しました。 とはいえ、応用編に書くべきことをどうするかがまだ決まっていないため仮の部分もあるというのが現状ではあります。 新版は編集方針のページも新たに作成し、そちらに各ページのコンセプトに付いて詳しく記載してあります。 が、大きく逸脱しない限りは基本的に編集自由としますので、そちらのページを見てコンセプトを確認しつつ、ガンガンと執筆してくれると有り難いです。 内容追記や追加に関してはご自由にどうぞ。 当面は旧版も残しておきます。 こちらはある程度様子を見つつ、折を見てwiki管理人さんに削除要請を出す予定です。 (by 編集主幹) コメントはこちらにお寄せください たとえば「闇鍋村の基本と進行に関する~」のページを各項目ごとに切り分けて別ページにし、それぞれにコメント欄を設置するのはどうだろ? 現状ではまとまりすぎてて他人が手を加えにくい感じになってると思う。 - 名無しさん 2011-03-06 10 32 14 なるほど。ただあまりページが増えすぎてもどうかと思うのですよね……w ちょっと検討してみますね - 編集主幹 2011-03-10 01 28 05 いろいろ考えている仮案といっしょに編集方針の項目を編集しました。 - 編集主幹 2011-03-10 02 09 08 役職のコンビネーションについての例があると面白い。 - 名無しさん 2011-03-10 18 35 31 役職系統ごとの大まかな戦略編] - 名無しさん 2011-05-12 17 55 52 失礼。「役職系統ごとの大まかな戦略編」に占い師のCOタイミングや占い先の決め方について書き込みたいけど、勝手に書き込んでいいのかな? もちろん他の役職についても - 名無しさん 2011-05-12 17 57 55 返事が遅れてごめんなさい。ガンガン書きこんでいってもらってかまいませんよー - 編集主幹 2011-06-05 19 06 45 名前
https://w.atwiki.jp/spacebros/pages/11.html
スピリチュアル書籍紹介 スピリチュアル本 天に守護され、運命が好転するスピリチュアル 著者 洪 正幸 人気スピリチュアルブログ 宇宙の兄弟たちへの洪 正幸さんの書籍 https //www.spacebrothers.jp/ 宇宙の魂をもつ仲間たちへ 著者 洪 正幸 洪 正幸さんの二冊目の書籍。宇宙人情報が満載 究極の旅―体外離脱者モンロー氏の最後の冒険 著者 ロバートA. モンロー 訳者 塩崎 麻彩子 宇宙の高次元意識からのチャネリング本 プレアデス+かく語りき[地球30万年の夜明け] 著者 バーバラ・マーシニアック 訳者 大内 博 1994年10月1日 初版発行 アルクトゥルス人より地球人へ 天の川銀河を守る高次元存在たちからのメッセージ 著者 トム・ケニオン&ジュディ・シオン 訳者 紫上 はとる 2016年11月24日 初版発行 ギャラクティックファミリーと地球のめざめ 著者 リサ・ロイヤル・ホルト 訳者 鏡見 沙椰 2013年11月25日 初版発行 フラワー・オブ・ライフ 古代神聖幾何学の秘密第1巻/第2巻 著者 ドランヴァロ・メルキゼデク 訳者 (1巻)脇坂 りん (2巻)紫上 はとる 2001年12月25日 (1巻)初版発行 2005年8月26日 (2巻)初版発行 高次元意識からのチャネリング本 魂の法則 著者 ヴィセントギリム Webで無料で読めます 魂の法則 https //www.uv.es/vguillem/Tamashii_no_Housoku.pdf 愛の法則 著者 ヴィセントギリム ※魂の法則の続編 Webで無料で読めます 愛の法則 http //tamashiinohousoku.blogspot.com/2015/03/pdf.html 惑星地球を癒す 5つの魂 宇宙進化の鍵 著者 ジョヤ・ポープ 訳者 星川 淳藍 1998年1月31日 初版発行
https://w.atwiki.jp/miband/pages/14.html
作成中
https://w.atwiki.jp/eroge_taisen/pages/234.html
スピリチュアルロッド 出現ダンジョン さるぼぼ城 サータアンダギー 一位一刀彫道場 戦斗君の館 東京都
https://w.atwiki.jp/soccer11/pages/12.html
マニュアルパス/マニュアルシュート ++各パス/シュート操作