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魔法・制御系《リチュアルマジック(儀式魔法)》 形式:特殊(非戦闘時に3ラウンドの精神集中) 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《アブストラクション》+《リチュアルマジック》>《セーフティキャスティング》 <解説> 落ち着いた状況下において、時間をかけて呪文を唱えることにより、失敗なく呪文の力を発動させる技術。呪文詠唱の安定しない初心者にとって有難いスキル。 ・非戦闘時に限り呪文詠唱に3ラウンドを用いることにより、詠唱判定の必要なく呪文を通常効果で発動させることができる。 ・CLが10以上になると、《マジック・リチュアル》に必要な詠唱時間が2ラウンドに短縮され、CLが15以上になると1ラウンドに短縮される。
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マニュアルの書(まにゅあるのしょ) 概要 エターニアから登場した貴重品系のアイテム。 戦闘時、マニュアル操作が可能になるアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) エターニア グレイセス 関連リンク関連品 デスティニー(PS2) 貴重品の一種。キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができる。 各地の道具屋で500ガルドで買える。 殆どの店で売っているが、貴重品の仕様上、一つしか持てない。 分類 貴重品 備考 - 効果 キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができる。 入手方法 店 ジェノス・道具屋等(500ガルド) ▲ エターニア マニュアル操作を可能にする書物。プロフェッショナルへの道を説く 貴重品の一種。戦闘中、キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができる。 レグルス道場の上級者の部屋にいる男性に話しかけると入手できる。 分類 貴重品 備考 - 効果 キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができる。 入手方法 イ マニュアルの書 ▲ グレイセス 貴重品の一種。戦闘中、キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができるようになる。 少年期のラントで500ガルドで買うか、青年期の南バロニア街道のイベントで入手できる。 No. 007 分類 貴重品 効果 キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができる 入手方法 店 ラント(少年期:500ガルド) 拾 南バロニア街道(青年期) ▲ 関連リンク 同名のサブイベント 関連品 テクニカルリング(装飾品)-装備しているとマニュアル操作が可能になる装飾品。 テクニカルリング(貴重品)-持っているとマニュアル操作が可能になる貴重品。
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マニュアル(まにゅある) 概要 戦闘時の操作方法の一つ。 「手動」のことでセミオートと異なり、敵との距離を自動的に詰めてくれないため、そこまで自力で操作する必要がある。 作品によっては設定の変更のためにアイテムが必要だったり、作品によってはこの操作方法でしか行えない操作も存在する。 登場作品 +目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) テクニカルリングかコンボコマンドを装備すれば行えるようになる。 十字ボタンの上でジャンプ、右か左を同じ方向を素早く2回押すと敵をすり抜けるダッシュが可能になる。 ちなみにダッシュのみ、ダッシュリングを装備していればセミオート時でも可能になる。 ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) ▲ エターニア マニュアルのしょを入手すると出来るようになる。 ▲ デスティニー2 ▲ シンフォニア ▲ リバース ▲ レジェンディア ▲ アビス ▲ イノセンス ▲ ハーツ ▲ ヴェスペリア ▲ グレイセス ▲ エクシリア ▲ エクシリア2 ▲ ゼスティリア ▲ ベルセリア ▲ 関連リンク 関連項目 セミオート オート 被リンクページ +被リンクページ システム:ま行 システム:オート システム:セミオート システム:ファンタジア システム:作戦 装飾品:テクニカルリング 装飾品:指輪(TOP) ▲
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マニュアル:バザー ■バザーとは? プレイヤー間でアイテム売買システムです。 同じ場所に居るプレイヤー同士のみ、売買が可能です。 ■売り出しについて アイテムを売り出すには、[持ち物]からアイテムをチェックし、[売り出し]を選択の上、実行を押下します。 次にアイテムの売り出し価格を設定、実行を押下します。 以上で売り出し設定は完了です。 売り出されたアイテムは赤字で表示されます。 再度アイテムをチェック、[売り出し]を選択して、実行を押下の上、販売価格を0に設定することで、売り出し中のアイテムを取り下げられます。 ■購入について 現在地メニューにある[バザー]を選択します。 上記の画面から、タイプ検索・名前入力検索のどちらかの探すボタンを押下してください。 条件に一致したアイテムが表示されます。 表示されたアイテムを選択し、見るを押下すると、出品アイテムの詳細が確認可能です。 内容を確認の上、[このアイテムを買う]をクリックすれば購入完了です。
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マルチプレイマニュアル(PC版) マルチプレイマニュアル Ver1.1.0 マルチプレイマニュアル Ver1.1.0 攻略サイトをまとめたPDFファイルです コントロール・オプションの日本語訳 ゲームモードの解説 武器のレーダーチャート付一覧表 Perkの解説 ランク一覧表 チャレンジ一覧表 マップ集 カスタムクラスの記録表 etc.. firestorageにzip圧縮したPDFファイルをアップロードしてありますので、下記のリンク先からダウンロードしてください。 (ダウンロードの回数が少なくなってくると、自動的に削除される設定になっております。削除されましたら時間を見つけて再度アップします) SCREEN版はモニタ閲覧用のPDFファイルです。 http //firestorage.jp/download/fb4ce74a20b1a1c14d8e7d1bbb33140616d55954 製本版はプリントアウト用のPDFファイルです。 http //firestorage.jp/download/4efe41fe45772fe2adc11151f68118fa27ebed0f 製本のやり方を添付してありますのでそれを参考に作成していただけると 製品に付属されてきたマニュアルと同じサイズになりますので保管がしやすくなると思います。
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鋼魔獣対処マニュアル 冒険者組合の宿舎、その一室で私は悩んでいた。 私は冒険者、だった。 『だった』というのはすでに引退しているからだ。 最早、ベテランを通り越して単なる老いぼれに過ぎない私であったが、引退までに屠ってきた鋼魔獣の数が、どうも呆れるほど飛び抜けていたという。 長く冒険者稼業を続けていれば、さして珍しい事では無いと思うのだが…… まぁ、私は老いぼれるまで生き残れたのだ。そう思えば、私は運に恵まれていたのだろう。 それにしても、なんでまた、酔狂な事を考えつく奴がいるもんだか…… 『鋼魔獣に対処する為のマニュアルを作って欲しい。』 孫の遊び相手をしながらの平穏な隠居生活をしている時に、組合から唐突にその話が舞い込んだ。 私の経験を後進の役に立てる為に、力を貸して欲しいと言われた。 私の功績を褒められて、多少は気分も良くなっていたのだろう。報酬も悪くない。 ついついその気になってしまって、うっかり引き受けたまでは良かったが、こんなに面倒な作業になるとは…… やはり老いたな…… ……まぁ、嘆いていても作業は終わらんし、諦めて、ぱぱっと済ませてしまおう。 孫の遊び相手をせにゃならんのだ。 さてと、まずは禁忌の地で最もポピュラーと言える鋼魔獣『シュトルッツォ』に付いて記すとしよう。 全高6m、半人型の二足歩行型の鋼魔獣だ。 両腕が高速振動剣になっており、近接しての格闘戦を挑んでくる。 ちなみに高速振動剣の切れ味は、重装兵の装甲すらも紙切れ同然だ。 基本、防御したら負けると思って差し支えない。 幸い、戦闘パターンが単調なので、動きをしっかり観察すれば、避ける事は容易い筈だ。 機体前面にバルカン砲が付いているのに、こちらが距離を取っての射撃戦に持ち込まない限り、使ってこないのも好都合だ。 だから、シュトルッツォ単体であるなら、数台現れても対処は可能だ。 だが、コイツで最も気を付けなければならないのは、コイツが他の鋼魔獣、特にネコグモとクジャク、この二種と緊密な連携を取るところだ。 その場合、危険度は格段に、いや、腕利きであろうとも細心の注意を払わねばならぬ程に危険になる。 連携をしたシュトルッツォは、必ず陽動を行なってくる。特にガムシャラに吶喊して来る場合は、ネコグモかクジャク、あるいはその両方が潜んでいるのは間違いない。 ネコグモは死角から飛び付いて来て自爆攻撃をして来るし、クジャクは離れた位置からレールガンで狙撃して来る。 どちらもまともに食らえば絶命は必至だ。 シュトルッツォがどちらかと一緒に現れる確率はだいたい5割、三種とも揃って出るのは、まぁ2割と言ったところだ。 決して高い確率では無いが、最初っからシュトルッツォだけで出てくるなどと思わない事だ。 用心と観察。 これを常に心掛け、相手の動きから推察出来る様にならねば、いくらマニュアルなんぞ読み耽っても意味の無い事だ。
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名人カジュアルシャツ 赤 ニシン×13タコ(マダコ)×5トビウオ×2orサバ×5カクレクマノミ×5ニシキゴイ(紅白)×3
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TRPG 箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G. マニュアル 海域マップ [#a8f7c040] 14*14のヘクスマップ(各島のマップと同サイズ) ※マップの上下左右は接続する 各島は、海域マップの任意の地点に、自島の位置する海域を座標で指定する。 この自島の位置する海域は決定後変更不可 そこを拠点に周辺海域への進出が可能となる。 各海域からは資源採掘が可能となる(→資源開発(TRPG)) 各海域から採掘した資源を自島へ輸送するには、 海域1箇所につき1つ以上の輸送ユニットが必要 (※ 現在のバージョンではGMが指定する特定の海域からのみ資源採掘可能) ゲームの流れ [#ze26167d] 基本的に掲示板におけるTRPG専用スレッドで各参加者がリアルタイムでコマンドを入力する。 しかしコストの処理など手動では煩わしいものなど一部はスクリプトの機能を使用する。(→TRPG補助スクリプト) TRPGでの1ターンを、箱庭本体のターンと連動させるため、混同を避けるためピリオド(略号Prd.)と表現する。 1ピリオドは20ターン(5日間:120時間)と定める。 管理人はゲームマスター(GM)を務め、それぞれのフェーズ処理を行う。 フェーズ処理規則を参照 コマンド [#wf31a382] コマンド(TRPG)参照 コマンドは参加者が 専用の掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42369/1225261011/l50において入力する。規定に沿った正しい記述でないと無効となる。 全ての参加者はTRPGスレッドにおいてコマンド等を入力する際、名前欄に島名(正式名称)と承認を受けたトリップを表示しなければならない。名前欄に誤りや不備がある場合、入力したコマンド等は無効となる。 島名またはトリップを変更した場合は、その旨をTRPGスレッド及び管理人の島(ラ・マジョルカ島通信欄)両方に通知しなければならない。 ユニット [#x7053e9e] 各島が兵力等として保有、海域に派遣 ユニットは開発、製造(ライセンス生産可)または購入によって調達 各ユニットごとに識別コードを付け、個体性能差とともに管理 ライセンス生産は、通常兵器を製造する場合、その兵器を自国で開発していることが条件となるが、既に開発されている他国の兵器を自国で製造する場合、ライセンス料を開発国に支払うことで自国でも製造が可能となる生産方法。軍事機密情報である製造方法を買うため信用が重要となる。 ユニットの開発 [#g69a80af] ユニット開発を参照 兵器開発は各島の技術力によって限度が設けられる。 各島の技術力(業種別レベル)によって以下のパラメータ上限値が決まる。 新兵器の開発には開発コストが発生する。開発後は製造が可能となる。 開発技術は他国に譲渡可能。 戦闘力 移動力 製造コスト 運用コスト 原則高性能なユニットほどコストは高くなる 新兵器開発には複数の島、陣営による共同開発が可能 共同開発は、産業の弱点の相互補強、開発費用の分担、運用戦略の共有などのメリットがある。 ユニットの種類 [#ac0887e9] ユニット一覧を参照 ユニット名の後ろの記号はユニットコード 制海ユニット [#u760e4ce] 巡洋艦 - CG 駆逐艦 - DD 制空ユニット [#n24f626d] 航空母艦 - CV 戦闘機 - F 以上が軍事ユニット 以下は非軍事ユニットに分類 輸送ユニット [#d992814e] タンカー - Tanker バルカー - Bulker ユニット管理・運用 [#j86d5ce7] 各ユニットを開発した際には、識別コードをつけることとなる。 識別コードは 国別コード-ユニットコード-型番(開発タイプ)-個体番号 で表される。 例えばラ・マジョルカ島(MLO)保有、航空母艦(CV)、A型、1番艦なら MLO-CV-A-01 ラ・マジョルカ島保有、巡洋艦(CG)、Y型、3番艦なら MLO-CG-Y-03 と表示する。 さらに各ユニットには愛称を付けることも可 また、複数の制海ユニット・航空母艦を用いて艦隊を編成することも可能 艦隊について(TRPG)を参照 各ユニットの性能は原則全ての参加者に公開される 戦闘 [#u817a482] 戦闘ルール(TRPG)を参照 同海域に存在するユニットに対し戦闘をしかけることで戦闘処理に入る 戦闘処理は、各ユニットの性能と事前に予告されてある時刻に出力される乱数を使用して勝敗を判定する。 敗戦したユニットは即時消滅となる。 戦闘は同時に複数処理可能 先に入力された戦闘コマンドから順番に処理される。 資源採掘・輸送 [#k3ac67df] 海域では資源が発見されることがある。 採掘した資源を自島に輸送し、供給することが可能。 詳しくは資源開発(TRPG)を参照。 関連ページ [#ab9ae966] 各TRPG関連ページ一覧 TRPGメインページ ここより全参加者の状況を参照できる また、参加者へ告知される情報なども掲載される 海域マップ GIF版海域マップ、各島や拠点の位置、各ユニット・艦隊の位置、輸送航路などを表示 最新版でないこともあるので最新情報はTRPGスレッドで確認すること TRPG補助スクリプト 補助スクリプトの画面説明など 補助スクリプトはTRPGスレッドより1ピリオド遅れた情報を表示している 海域開発マニュアル 本ページ。TRPGの基本的なマニュアル フェーズ処理規則 TRPGにおけるフェーズ処理に関する規則を掲載する。 一度は目を通しておいてください。 コマンド(TRPG) TRPGで使用するコマンドの解説 戦闘ルール(TRPG) ユニット同士での戦闘に関する規則 資源開発(TRPG) 海域における資源開発、及び輸送ユニットについて解説 艦隊について(TRPG) 艦隊についての解説 ユニット一覧 現在開発されているユニットの詳細 ユニット開発 新ユニット開発に関する解説
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メニュー>サポートクラス>ドルイド>リチュアルマジック ☆2 効果自体は《エラプション》の互換。属性を選ばなくなった代わりにメジャーに「分類:魔術」使用の制限がかかっている。 効果上メジャーの制限はあってないようなものだが、そもそも互換対象の需要から考えてわりとお察しなのではないだろうか。 《エフェクトエクステンド》なんかで血迷おうにもこれには「分類:魔術」すらない。 -- 名無しさん (2020-01-05 10 52 32) 結局これもエラプションと同じ問題を抱える。だというのに何故か移動制限まで追加されている始末。 アクションとコストを消費して係数1Dでは同等以上の補正量を持つパッシブの方が優先されてしまう。 マジシャンズマイトをはじめ上位互換を取り尽くした後で取ろうと考えても、その頃にはセットアップにはライバルがひしめいていることだろう。 -- 名無しさん (2024-03-23 01 52 51) 名前 コメント
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名人カジュアルシャツ パターン1 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア サバ 5 ★★★ 海 カクレクマノミ 5 ★★★ 海 ニシキゴイ(紅白) 3 ★★★ 池・川 パターン2 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ニシン 13 ★★★ 海 タコ(マダコ) 5 ★★★★ 海 トビウオ 2 ★★★ 海