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Kommando Nob 兵種 Commander 初期Health 700 初期Energy 100 ウォーギアのアップグレード 武器 アイコン 名称 キー 必要コスト 必要条件 効果 Assashun s Knife I 120 30 なし Knifeは遅い敵に命中し、大ダメージを与えます。 Speshul Shoota L 115 30 Tier2 歩兵に効果的な短射程のShotgunです。 Rokkit Launcha R 150 65 Tier3 Rokkit Launchaは車両に効果的です。Right in me Crosshairsの能力を得ます。 防具 アイコン 名称 キー 必要コスト 必要条件 効果 Extra Equipment E 110 20 なし Kommandoに予備の物資弾薬を与え、体力とエネルギーが増加します。 Improved Gamouflage C 45 45 Tier2 KommandoのInfiltrate能力のエネルギー消費を取り除きます。 Boom Time! O 110 25 Tier2 グレネードを装備します。死ぬときに巨大なグレネードを落とします。Kommandoの体力が増加します。 アクセサリー アイコン 名称 キー 必要コスト 必要条件 効果 Stikkbombz T 130 20 なし グレネードを装備します。対歩兵グレネードのStikkbomb能力を得ます。 Booby Traps P 135 20 Tier2 トラップを装備します。Kommandoは近接すると爆発する地雷の設置ができます。 Kaboom! K 100 30 Tier2 Kommandoの足元で強力な爆弾を起動し、彼ごと近くの軍をふっ飛ばします。 グローバルアビリティ Call da Boyz! 必要条件 なし ターゲット 消費資源 250 375 キー F2 効果 司令官の近くにいる全ての部隊は、一時的に速度とダメージが増加します。 Hide da Boyz 必要条件 なし ターゲット 目標の味方ユニット 消費資源 150 キー F3 効果 目標の部隊をInfiltrateにします。 Kommandos Is Da Sneakiest 必要条件 Tier2 ターゲット 指定エリア 消費資源 300 400 15 キー F4 効果 Kommando Squadを目標地点に召還します。 Roks 必要条件 Tier3 ターゲット 指定エリア 消費資源 750 キー F5 効果 目標地点に大規模なRok strikeを指示します。 固有アビリティ Infiltrate 必要条件 なし ターゲット コマンダー 消費Energy 10 キー I 効果 隠密します!攻撃、能力の仕様、敵部隊と接近すると見破られます。 Stunbomb 必要条件 なし ターゲット 目標エリア 消費Energy 60 キー B 効果 敵部隊を混乱、スタンさせるスタングレネードを投げます。 Assosinate #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 必要条件 装備Assashun's Knife ターゲット 消費Energy キー 効果 High Exprosive Shells #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 必要条件 装備Speshul Shoota ターゲット 消費Energy キー 効果 Right in Me Chrosshairs #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 必要条件 装備Rokkit Launcha ターゲット 消費Energy キー 効果 Stikkbomb 必要条件 装備Stikkbombz ターゲット 消費Energy キー 効果 Plant Booby Trap 必要条件 装備Boobytraps ターゲット 消費Energy キー 効果 Kaboom!, 必要条件 装備Kaboom! ターゲット 消費Energy キー 効果
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Zaton の Stash ※白い小型車の助手席のアイテムは、右側ドアの上に乗ると取り易い。 ※Stash の銃はまれに NPC が Take してしまう場合がある。内部的にどの銃が Stash 由来のものであるかを覚えているようで、その NPC からその銃を奪った瞬間 Stash 発見判定が出る。 これらの Stash 位置を書き込んであるゆとりマップExをgamedataフォルダに上書きするとミニマップに stash 位置が表示されるようになる。 1 木の枝の間に弾薬と銃が左右別々に挟んである。 2 木の股にある。医薬品。 3 浮き桟橋の浮きの上に乗っている。弾薬等。 4 焼却炉?の中にある。AK74? 5 トラックの荷台。食料等。 6 焼却炉?と壁の間。ガウスライフルのバッテリーとArmy Medikit。 7 屋根裏にある。SPAS等。 8 岩の陰にある。医薬品等。 9 柱の上。Scientific Medikit 等。 10 木の股にある。 11 岩の陰。医薬品等。包帯が岩にめり込んでいて take 出来ない場合がある。 12 岩と茂みで隠れている場所。 13 木の股にある。弾薬等 14 Marcenary の溜まり場の屋根の支柱の中に隠してある。建物の屋上から見える。医薬品等。 15 ガソリンスタンドの屋根の支柱に隠してある。事務所の屋根から見える。Sunrise suits とウォッカ。 16 岩の陰にある。 17 桟橋の下に隠してある。桟橋の割れ目を上から覗くと見える。 18 針葉樹の麓。SVD と弾薬。 19 岩の南側の陰 20 茂みの中 21 トラックの車内。 22 ボートの運転席にある。簡単。L85 と弾薬。 23 建物の中。食品等 24 木と茂みの間。 25 岩の陰。 26 木の股。 27 茂みの中 28 水辺の茂みの中。拳銃とウォッカだけなので異常に分かりにくい。 29 家の床下。TRs 301 と弾薬。 30 机の中。Desert Eagle と弾薬。 31 二股になっている木の間。(ショットガンなどで吹き飛ばさないと取れない) 32 木の股。7.62 PP 弾 x2 33 パイプラインが地中に潜る部分のコンクリートの傘の中。 34 トラックの運転席。拳銃弾。 35 焚き火の屋根の上。手榴弾。 36 トラックのスペアタイヤいれの中。M203グレネードとグレネード弾。 37 クレーン上階、運転室とシャフトの間の隙間。手すりに上り、STASHに向かってジャンプしつつ取る。 38 トイレの隣の部屋にある棚の最上段。 39 沼地から入れるトンネルの奥。Anabics 等。 40 茂みの中。 41 洞窟の手前。 42 ジープの助手席の下。 43 機械の中の隙間にある。Army medikit、ガウスライフルのバッテリー 44 パイプラインの支柱の上(パイプの南側)。STASHがある支柱の西にジャンプで上に乗れる背の低い支柱があり、そこからパイプの上を伝って到達する。 45 茂みの中。わかりづらい 46 地下一一階のパイプの裏にある。弾薬等 47 木の根元と岩の間 48 浚渫線の開かない扉の中。この扉は裏側に木箱が置いてあるので窓からこの木箱を壊すと中に入れる。食品等。 49 焼け跡の屋根裏。Vinter BC。 50 茂みの中。医薬品等。 51 地下試験場内 pseudogiant が居て穴の開いた鉄板がある広場の天井足場の上。モーターがある方からは金網が邪魔で take 出来ないので壁際の梯子を上る必要がある。また stash 扱いではないがモーター近くに Eliminator が置いてある。 52 製材所の建物の中にあるトラクターの運転席の後ろ。(後輪に乗らないと見えません) 53 座礁船内部の角の油圧計の後ろ。 54 大きな岩の下。東側の隙間から入る。 55 舞台?の屋根の裏。AK74 等。 配置アイテムリスト 1 PMM、9x18通常弾100発 2 Medkit、Radioprotector 3 9x18通常弾150発、9x19通常弾100発 4 AKM-74/2、5.45x39通常弾180発 5 缶詰3個 6 ガウスライフル弾10発、Army Medkit3個 7 SPAS14、散弾20発 8 Anti-Rad2個、Bandage3個 9 Anti-Rad、Scientific Medkit 10 Medkit、Bandage2個 11 Medkit、Bandage、5.45x39通常弾120発 12 Medkit2個 13 9x19通常弾100発、5.56x45通常弾180発 14 Bandage3個、Army Medkit2個、Vinca、Hercules 15 Sunrise Suit、Vodka 16 Viper-5、9x19通常弾150発、RGD-5手榴弾2個 17 RGD-5手榴弾2個、Medkit、Bandage 18 SVDm-2、7.62x54(7H1)10発 19 F-1手榴弾3個、Medkit2個 20 5.45x39通常弾120発、AKM-74/2、VOG-25グレネード2発、GP-25グレネードランチャー 21 5.56x45通常弾120発、9x39(SP-5)90発 22 IL86、5.56x45通常弾120発 23 パン、ソーセージ、缶詰、Vodka2本、Energy Drink2本 24 Energy Drink2本、5.56x45通常弾180発、5.45x39通常弾180発、Medkit2個 25 PSO-1mスコープ、GP-25グレネードランチャー、VOG-25グレネード3発 26 .45ACP100発、Kora-919 27 Hunting Shotgun、散弾20発 28 PMM、Vodka 29 TRS-301、5.56x45通常弾120発、Bandage 30 .45ACP150発、Black Kite 31 Antidote2個、Radioprotector、Vinca、Bandage2個 32 7.62x54 PP(RP-74用の弾)200発 33 Bandage3個、Medkit2個 34 Martha、9x19通常弾150発 35 F-1手榴弾3個 36 M203グレネード3発、M203グレネードランチャー 37 5.45x39通常弾180発 38 7.62x54(7H1)20発 39 Medkit2個、Anabiotic2個、Antidote、Bandage2個 40 VOG-25グレネード3発、Scientific Medkit、Energy Drink2本 41 Chaser-13、散弾20発 42 5.45x39通常弾120発、Medkit 43 9x39mm(SP-5)120発、.45ACP100発 44 Bandage3個、Vodka、Energy Drink2本 45 TRS-301、5.56x45通常弾120発、M203グレネード4発 46 ガウスライフル弾10発、Army Medkit3個 47 RGD-5手榴弾3個 48 缶詰、Vodka 49 Vintar-BC 50 Vinca2個、Medkit2個、Energy Drink3本、5.45x39通常弾120発 51 ガウスライフル弾10発、Army Medkit3個 52 Bandage2個、Medkit1個 53 Vodka3本 54 .45ACP150発、SIP-t M200、Bandage3個、Medkit3個、Antirad2個、缶詰2個、Energy Drink3本 55 AKM-74/2
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基礎知識 チャプター1 - ソーラーエンパイア国1.アングロ軍の奇襲攻撃 2.ボンゴ島の同盟軍 3.ソーラー城を守りぬけ 4.駆け巡れ!ビッグホンシュー 5.アングロ軍を一掃せよ チャプター2 - ウエスタンフロンティア国1.レッドロックの決戦1(反撃開始) 2.レッドロックの決戦2(出撃!戦闘ヘリ) 3.レッドロックの決戦3(国境線) チャプター3 - アングロアイランド国1.燃ゆるドック 2.潜望鏡が見たもの 3.クリーンアップ指令 4.カントリーサイド チャプター4 - アイアンレギオン国1.ライトニング戦争1(怪物誕生) 2.ライトニング戦争2(ネロサイト鉱山) 3.ライトニング戦争3(終結の朝) チャプター5 - ツンドラ国1.都市ゴルギスバーグ奪回 2.突撃!!オウムガイの街 3.アイスレーダー基地X 4.清算の日 基礎知識 評価基準 パワー - 敵の撃破率。全ての敵を撃破しなくても、100%になることはある。 スピード - クリアタイム。時間はミッションの項で記載。 テクニック - ユニットの生存率。ユニット全てを生存させなくても、100%になることはある。 トータル - 上記3つの要素を総合した評価。 ランク S - トータル95%以上 A - トータル85%以上 B - トータル84%以下 難易度が高いミッションは、Sランク攻略を別枠で記載。 共通項目 ガードモードは超優秀。防衛対象があるならば、積極的に活用。 チャプター1 - ソーラーエンパイア国 ソーラーエンパイア国 vs アングロアイランド国 [現在] 前作ではコーラルリーフが主戦場となったが、今作は本土が主戦場となっている。 1.アングロ軍の奇襲攻撃 初期ユニット 歩兵1(自) 100%タイムリミット 6 00 基本操作を覚えるための簡単なミッション。操作説明に従えば、苦労することはない。 このミッションでの爆撃機の火力はおさえられているので、輸送ヘリを優先的に撃墜すること。 輸送ヘリは、援軍を降ろす前に撃墜するか、降ろした後でもしっかり始末しないと、パワー100%が取れない。 降ろす前に破壊できなかった場合、逃げられる前に輸送ヘリを撃墜しよう。 また輸送ヘリ、爆撃機は地対空ミサイル4発で落とせる。無駄撃ちはしないように。 2.ボンゴ島の同盟軍 初期ユニット 歩兵5 / 火炎放射兵5(自) / 対空戦車1 100%タイムリミット 9 00 バズーカ兵が手に入ったら自分で操作すると楽。 対艦砲防衛ミッションでは、敵輸送船にバズーカ兵で集中砲火するとユニットを降ろす前に落とすことが出来る。 最後のドッグ占領では素早く攻め込まないと、敵輸送ヘリに逃げられるので注意。 スピード100%は厳しいのでヘリパッド、ドッグの占拠は交戦しながら早めに行おう。 3.ソーラー城を守りぬけ 初期ユニット 歩兵7 / 軽戦車2(自) 100%タイムリミット 7 45 前半は特筆すべきことはない。 途中に自走砲が出てくるが、こちらを無視してずっと城を砲撃しているので、サクッと破壊すればよい。 最後の防衛戦は、MGネストに歩兵を入れてから迎撃を開始。 その後、ガードモードを指示できるようになったら、全ユニットをガードモードにして自分はMG兵か軽戦車かバズーカ兵で敵を掃除する。 スピード100%はかなり厳しい設定になっている。立ち止まるな! 4.駆け巡れ!ビッグホンシュー 初期ユニット 歩兵10 / 軽戦車1(自) 100%タイムリミット 7 30 ビック本州ってオマエ・・・ 火炎放射兵に注意。自操作の軽戦車+MG兵で一気に始末するのが望ましい。 間違っても、歩兵をやたらむやみに突っ込ませないこと。 バズーカ兵がたくさんいるが、回復アイテムも多いので、軽戦車ランボーでもさほど問題はない。 偵察車の時、目的以外の敵を無視しても、パワー100%は可能。 途中で登場するア=クィラ専用戦艦が撃沈されてもミッションに影響はなく、双方の司令官もノーコメント。 製作者側もこんなことは想定していなかったのだろう。 5.アングロ軍を一掃せよ 初期ユニット フリゲート艦2 / 戦艦1(自) 100%タイムリミット 6 15 サンゴ礁がとても綺麗な海で戦う。だからって鑑賞している場合では無い。 海上ユニット初登場(正確には操作可能な海上ユニット)のミッション。 海上での目標達成後に、地上部隊を操作する二部構成。 大砲と自走砲を遠距離から撃破し、フリゲート艦で爆撃機を撃墜する。 カメラを最大望遠にすれば、かなりの遠距離から砲撃できる。 地上部隊の構成は、歩兵5 / バズーカ兵5 / 軽戦車1(自) / 対空戦車1となる。 地上では混成部隊(歩兵 / バズーカ兵 / 軽戦車 / 爆撃機)と戦うことになるが、落ち着いて的確に攻撃指示を出すこと。 チャプター2 - ウエスタンフロンティア国 ウエスタンフロンティア国 vs ツンドラ国 [30年前] 「何故、ウエスタンフロンティアとツンドラが停戦協定を締結していたか」について語られる前作の前日譚を兼ねているチャプター。 1.レッドロックの決戦1(反撃開始) 初期ユニット 歩兵6 / バズーカ兵4(自) 100%タイムリミット 7 30 防衛戦から始まるミッション。防衛戦終了後、そのまま進攻作戦に移る。進攻戦は14分のタイムリミット付き。 兵舎や工場があり、占領するとユニットが追加されるだけではなく、犠牲になった分のユニットの補充も可能。 自走砲での遠距離砲撃を上手く使えば攻略が容易。 Sランク攻略 ミッションが始まったら、すぐさま歩兵、バズーカ兵をガードモードにしておき、2つのMGネストに兵士ユニットを入れる。歩兵よりもバズーカ兵を入れたほうがよい。 自分はバズーカ兵単騎で前方から来る2台の軽戦車を手際よく破壊して、すぐに引き返す。 急いでマップ右からやってくる軽戦車を破壊し、その後すぐに左からも来ている軽戦車も破壊。 軽戦車全てを破壊したら、自分の得意なユニットに切り替えて、敵歩兵隊を素早く撃退する。 防衛戦終了後、偵察車に切り替えて爆走。全ユニットに兵舎の占領指示を出しつつ、道中の兵士ユニットを始末する。 殲滅ではタイムロスが大きいのである程度は後ろに任せるが、砂袋を破壊しておくなどのサポートは忘れないこと。 そのまま兵舎も偵察車で蹂躙。さっさと旗を上げてもらうため、轢殺も絡めて素早い対処を。 旗を降ろしはじめたらバズーカ兵に切り替えて、進行方向にいる軽戦車を破壊しに向かう。 兵舎占領後にやってくる戦闘ヘリはミサイル兵に任せる。攻撃指示をしないとあまり攻撃してくれないので注意。 工場も軽戦車を撃破しつつ素早く占領する。火炎放射兵が多いので、集中砲火で即殺。 工場は占領するまで軽戦車が生産され続けるので、バズーカ兵の最大溜めで警戒しておく。 占領したら自走砲に切り替えて進む。道なりにあるMGタワーは、射程距離に入ったらすぐさま撃つ。 もう1台の自走砲にも上手く指示を出し、手際よく進攻ルートを確保する。 上り坂に到達時に、MGタワー6つとMGネスト2つをノンストップで破壊できていると理想的。 上り坂に来たら、まず中腹辺りにいるバズーカ兵を自走砲で1発砲撃する。その後すぐに歩兵とMG兵に攻撃指示。 そうすると戦闘ヘリ、火炎放射兵、軽戦車が進軍してくるので、ミサイル兵で戦闘ヘリを追っ払う。 火炎放射兵と軽戦車は自走砲で砲撃して削っておくこと。その後、相性のいいユニットを突っ込ませる。 地上部隊の手付けをしながらも、エアベースの周りのMGタワーの破壊を忘れないこと。 MGタワーを破壊し終えたら、自走砲で援護砲撃しつつ全ユニットを突っ込ませる。 途中やってくる輸送ヘリは、ミサイル兵でしっかり落としておく。 あらかた敵を排除したらエアベースを占領するが、途中で一度旗上げを止めること。 エアベースから生産される戦闘ヘリ4台程度を撃ち落とし、その後にやってくる輸送ヘリを落としてからクリアする。 これを怠ると、パワー100%にならないので要注意。 タイムの条件を満たすのはかなり難しい。クリア時に、残り時間が8分20秒程度あればタイム100%の可能性が高い。 2.レッドロックの決戦2(出撃!戦闘ヘリ) 初期ユニット 歩兵9(自) / ミサイル兵4 / 自走砲3 100%タイムリミット 9 00 陸と海のユニットに相性のいい戦闘ヘリを操作可能。 ただし、対空兵器にはなす術がないので、無茶な突撃はしないこと。 最後の輸送ヘリは、全て破壊しないとミッション失敗になる。 Sランク攻略 MGタワーと歩兵を自走砲でサクッと片付けて、フリゲート艦を目指す。 フリゲート艦に自走砲で攻撃しつつ、右にいるバズーカ兵を歩兵で倒す。 戦闘ヘリが使えるようになったら、戦闘ヘリに切り替えて、基地前面の重戦車、大砲を戦闘ヘリと自走砲で破壊、バズーカ兵はヘリで。 発生装置を破壊しつつ、中の掃除も行う。対空ユニットはいないが、止まって撃っているとバズーカに当たる可能性がある。 MGタワーは直接狙うよりも足元に置いてある爆発物(ロック不可能)を撃つと一撃で破壊できる上にバズーカ兵も巻き込める。 発生装置を破壊し終わったら、向かってくる戦闘ヘリを迎撃する。その後、左のルートの落石を破壊しエキシルバニア軍から捕虜を解放するのを忘れないように。 あとは、対空ユニットに戦闘ヘリを突っ込ませないようにしつつ、道なりに進んで行く。 火炎放射兵、MG兵は接近する前に自走砲と戦闘ヘリで倒す。その後戦闘ヘリは待機させエアベースへ近づき対空タワーとミサイル兵を地上部隊で蹴散らす。 対空ユニットを掃除したらエアベースに突撃する。敵の戦闘ヘリをミサイル兵で撃墜し捕虜を救出してエアベースを占領する。戦闘ヘリも呼び戻そう。 エアベースを占領し終わったら、自軍をガードモードにしておくと、占領されにくくなる。重戦車は自走砲と戦闘ヘリで片付ける。 自走砲は、手が空いていたらとにかく何かに攻撃指示を出しておくと、非常に役に立つ。 時間はかなりの余裕があるのだが、輸送ヘリを全て撃ち落とした時点でクリア扱いになるためパワーを100%にするのが難しい。 輸送ヘリは、ハーマンが「飛び立つぞ!」と言ってからでもミサイル兵だけで余裕で撃ち落とせる。 下手にちょっかいを出すとむしろ早く飛び立ってしまうので注意。 自走砲で重戦車に集中砲火、兵士勢はMG兵と歩兵で手早く片付ける。左側と正面の2部隊いるので注意。 左側の部隊は最初の輸送ヘリを撃破するまで動かないので、その隙に輸送ヘリ置き場の真ん中まで進んで攻撃するといい。 戦闘ヘリはテクニックの面を考えるとプレイヤー単騎にするか突っ込ませない方が無難。 3.レッドロックの決戦3(国境線) 初期ユニット 偵察車1(自) 100%タイムリミット 11 00 ウエスタンフロンティア国とツンドラ国の国境付近だけあって両国にみられる植物が混生している、気候的にはツンドラに近い。 偵察車再び。もう谷底ダイブはしないように。 占領箇所が多く、ユニットの補充は万全。 ただし、占領後すぐに奪い返しに来るので、安全が確認されるまでは守りを固めておくこと。 厄介な混成部隊が多く、闇雲な突撃指示では犠牲が多くなりやすい。 Sランク攻略 まずは偵察車でエキシルバニア歩兵3人を倒す。大テント内にいる歩兵3人、小テント内の1人も忘れずに。 その後、指令基地に辿り着いて歩兵たちと合流する。 指令基地の守りはMGネスト2基で十分なので、MGネストに入っている二人を残して兵舎を占領しに行く。火薬庫を狙うと、敵を早く殲滅しやすい。 兵舎を占領するまで、歩兵と火炎放射兵が無限に沸き続けるので注意。 占領後、歩兵とミサイル兵をガードモードにし、グレネード兵と偵察車で敵の歩兵と偵察車を破壊。 守り終えたら、工場へ向かい、偵察車で砂袋ごと兵士ユニットを蹴散らして歩兵に占領させる。 ここは、占領するまで偵察車が沸き続けるので、グレネード兵での警戒を怠らないこと。 占領したら、橋から歩兵とバズーカ兵がやってくるので、歩兵とグレネード兵をガードモードにして迎え撃つ。 その間に、ミサイル兵と重戦車を連れてエアベースに向かう。2つ橋があるが、実は川も普通に渡れるのでそっちを通った方がよい。 エアベース占領後、操作を戦闘ヘリに切り替え戦闘ヘリ以外をガードモードにする。自分は戦闘ヘリを操作しもう1機の戦闘ヘリを連れて行き橋の大砲とMGネストを破壊する。 エアベースを守り切ったら、戦闘ヘリを待機させ、重戦車を操作して第二兵舎へ突っ込む。 重戦車でオートガンを破壊し、バズーカ兵をグレネード兵で吹き飛ばす。バズーカ兵を倒せば車両無双、偵察車と重戦車で大暴れしよう。 第二兵舎を占領したら、戦闘ヘリ以外は兵舎で待機させつつ進攻。大砲を破壊し、戦艦が出てきたら即座に撃沈する。 戦艦を撃沈後まとわりつく敵戦闘ヘリを兵舎へ誘導しミサイル兵で綺麗にしたら、司令基地に向けてヘリ以外に総攻撃指示を出す。 進軍の間、バズーカ兵をヘリで倒しておくとよい。バズーカ兵を倒したら、自分単騎の低空飛行でオートガンの掃除。 対空タワーは、低空で侵入するヘリに対して無防備。自分でヘリを操縦すれば余裕で勝てる。 チャプター3 - アングロアイランド国 アングロアイランド国 vs ソーラーエンパイア国 [現在] 1.燃ゆるドック 初期ユニット 歩兵7 / グレネード兵4 / 軽戦車2(自) 100%タイムリミット 9 00 戦闘機初登場ミッション。 いきなり重戦車が1台こっちへ向かってきているので、グレネード兵と軽戦車でフルボッコ。 その後、向かってくるバズーカ兵を歩兵に任せつつ、MGタワーを砲撃部隊で始末。そして、エアベースを占領する。 エアベースを占領後、戦闘機が使えるようになるので、減速しつつ戦闘ヘリに2連装ミサイルを2セットずつ(合計4発)撃ち込んで秒殺。 その間、地上部隊(歩兵 / バズーカ兵 / 重戦車)がエアベースを奪還しにくるので、犠牲が出ないように片付ける。 両方始末し終えたら、戦闘機をエアベース付近で待機状態かガードモードにし、進攻を再開。 橋ではグレネード兵、軽戦車、戦艦で一気に重戦車を片付け、自操作ユニットですぐに奥のミサイル兵を速攻で仕留める。このとき前に進み過ぎると自走砲の攻撃を受けるので注意。 仕留めたら戦闘機をフォローで呼び寄せつつ、ルート上の大砲等を戦艦で砲撃し、しばらくしてやってくる戦闘ヘリを戦闘機で破壊。 分かれ道まで来たら、地上部隊で捕虜を解放。戦艦は、海辺沿いの敵を砲撃する。後からヘリも来るので警戒しておくこと。 ドッグ占領後、戦艦と戦闘機を操れるようになったら、戦艦で自走砲を破壊後、海上要塞を砲撃し続ける。 戦闘機には、無限に沸く戦闘ヘリの始末を担当させていればOK。 2.潜望鏡が見たもの 初期ユニット 潜水艦2(自) 100%タイムリミット 9 30 潜水艦で海上ユニット、フリゲート艦で潜水艦と飛行ユニット、戦艦で輸送船と戦艦を撃沈する。 潜水艦は、潜水状態じゃないと、戦艦や戦闘ヘリの攻撃も食らうので注意。 なおドック防衛戦のダメージは指令基地占領作戦には引き継がれないので撃沈されなければOKである。 上陸後は、軽戦車と戦艦で、敵の軽戦車やMGタワーを蹂躙する。兵士ユニットにバズーカ兵などは混じってないので、軽戦車はガンガン侵攻してよい。 それにしてもやたらと爆発物の多い町である。タルやコンテナはあまり怖くないが、ソーラーパネルは破壊すると大きい爆発が起こるので注意が必要。 簡単なミッションではあるが、テクニックがちょっと厳しい。 常にユニットのライフゲージに気を配り、適時に切り替えて回復するなどして、犠牲が出ないようにしよう。 ちなみに原語版のミッション名「Up Periscope」はある潜水艦映画のタイトルそのままである。 3.クリーンアップ指令 初期ユニット 重戦車1(自) / 歩兵4 / MG兵3 100%タイムリミット 9 30 スタート後バズーカ兵・軽戦車を相性の良いユニットで各個迎撃する。その後捕虜を救うべく道が二手に分かれる。 とりあえず左方向の道に少し進み、MGタワーを重戦車で撃破し他のユニットで兵士ユニットを攻撃させる。 そこですぐに引き返し右方向の道を進む。敵を順序良く撃破し捕虜になっているバズーカ兵を救出した後、分かれ道合流地点の軽戦車2台を撃破。 すぐさま残りの捕虜の重戦車の救出に向かい出来るだけ敵歩兵を倒す。ただし時間がなければ他の歩兵に突撃させて自分は進むこと。 橋の向こうに並んでいる自走砲は、爆撃機を自走砲に対して横から回り込んで攻撃する。2回の爆撃ですべて撃破できれば大丈夫。 余裕があるなら歩兵・MGタワーも破壊するといい。軽戦車は1回分の爆撃で数台撃破するのが望ましい。 軽戦車を全滅させたら次はツンドラ軍の戦艦を狙う。1回の爆撃で1隻撃沈できれば問題はない。 最後の超ド級戦艦にはとにかく爆弾を落としまくる。それだけ。 4.カントリーサイド 初期ユニット 歩兵3(自) / 戦闘機1 / 爆撃機1 100%タイムリミット 16 00 超高難易度ミッション。空中でのエアベース防衛戦、地上進攻作戦の二部構成。 二部の初期ユニットは、歩兵5 / 火炎放射兵5(自) / 戦闘機2 / 爆撃機2。 防衛戦は、戦闘機をそれなりに扱えるならすぐに終わる。問題なのは、次の地上進攻作戦。 難易度が高い理由を挙げると・・・ 要所要所に対空タワーかミサイル兵が必ず配置されている。さらに、ほとんどの場合、近い位置に戦闘ヘリか戦闘機もいる。 敵も飛行ユニットを大量に投入するが、こちらにはミサイル兵がいない。 ヘリパッドで援軍を呼ぶまで、対装甲ユニットが爆撃機しかない。 幸いにも防衛したエアベースがあるので、補給され続ける戦闘機と爆撃機でゾンビアタックをすれば、いずれかはクリアできる。 ただし、テクニックの数値が恐ろしいことになる。 S及びALL100を取るのは至難のワザ。 パワー評価とスピード評価はそれほど難しくなく、100%達成はすぐにできるだろう。 一番の問題がテクニックで、定期的に現れる戦闘ヘリ・戦闘機にズタボロにされる。 こちらの航空ユニットがうっかり対空タワーやミサイル兵の攻撃範囲内をうろついて撃ち落されることも。 Sランク攻略 ミッション開始後に多少の暇があるので、爆撃機で北のMGタワーを潰しに行く。 もしくは、爆撃の腕に自信があるならば、北のミサイル兵4体の全滅を狙う。 北のミサイル兵は爆撃しやすいが、逆にこちらも狙われやすく、一往復で全滅できなかった場合、こちらが沈む可能性が大。 ミサイル兵を狙うならば、全滅以外ではあまり意味がないので、自信がないならMGタワーのみにしておいた方がいい。 防衛戦でのダメージは地上作戦に引き継がれないので、撃墜されない程度には無理をしても大丈夫。 防衛戦が終了したら、飛行ユニットをエアベースのガードモードにしておき、敵に釣られてミサイルの餌食になるのを防止。 この先、飛行ユニットを運用したら、ちょくちょくエアベースに戻しておくと安全。 道中の兵士ユニットを倒しつつ、北のヘリパッドを目指す。 防衛戦時にミサイル兵を倒しているなら、まず戦闘機を派遣して空を掃除(戦闘機の場合、倒していなくてもミサイルを避けることができれば問題ないが、爆撃機は避けることができないので注意)。その後、爆撃でMGタワーを葬ってからヘリパッドを起動。 MGタワーを破壊していた場合は、戦闘機を呼び寄せつつ、ミサイル兵を速攻で始末。 この時、戦闘機が少し離れた位置のミサイル兵から補足されている可能性が高いので、ヘリパッドの起動中にエアベースに戻しておく。 援軍のバズーカ兵追加後、敵の増援(軽戦車、歩兵)が輸送ヘリで運ばれて来るので、的確に撃破。 戦闘機と爆撃機がいれば着陸前に落とすことも楽なのだが、上記のミサイル兵の存在があるため危険。 敵増援を片付けたら、2体のミサイル兵を始末しに行く。 近くに軽戦車がいる上、敵戦闘ヘリが増援としてすぐ来るので、ミサイル兵をロックすると同時ぐらいに戦闘機を呼び出す。 ミサイル兵を瞬殺し、軽戦車も撃破。戦闘ヘリがまだ残っていたら戦闘機で撃墜し、即エアベースに帰還させる。 撃破し終えたら、南のヘリパッドに向かう。道中の軽戦車と歩兵を始末するのだが、この時、必ず南の敵勢力に捕捉されない位置で倒すこと。 始末したら、戦闘機に切り替えて南ヘリパッドを守っているヘリを遠距離から仕留める。ミサイル兵の補足範囲より、戦闘機の方が広いので大丈夫。 ヘリを撃破したら戦闘機をエアベースに戻し、バズーカ兵に切り替えてMGタワーの破壊を行う。 敵を殲滅したらヘリパッドを起動させる。起動させている間に、飛行ユニットを近くに呼び寄せておくと次に対処しやすい。 援軍の軽戦車追加後、敵輸送ヘリが来るので迎撃。降ろしてしまった場合、中にはミサイル兵が混じっているので優先的に始末。 この際、飛行ユニットが敵に釣られて向こうの対空タワーに近づかないように気をつけること。 増援を片付けたら、東の捕虜の解放に向かう。 対空タワーはバズーカ兵の最大溜め一発で破壊できるので、優先して破壊する。 対空タワーを破壊したら、全ユニットをここに呼び寄せておき、地上部隊で主目的のエアベースに向かう。 エアベースに着いたら、自操作のバズーカ兵で遠距離から対空タワーを破壊。 2つとも破壊したら、爆撃機と地上部隊で敵を蹂躙し、戦闘機は戦闘ヘリの相手をさせる。 敵の戦闘ヘリが現れたらすぐさま戦闘機に指示を出さないと犠牲が大きくなる。 最後のエアベースの敵増援は2回あるので注意。1回で占領してしまうとパワー100%が取れない。 若干間があるので、焦ってクリアしないこと。 チャプター4 - アイアンレギオン国 アイアンレギオン国 vs ソーラーエンパイア国 [200年前] 1.ライトニング戦争1(怪物誕生) 初期ユニット 歩兵6 / MG兵5(自) / ミサイル兵2 / 戦闘ヘリ1 100%タイムリミット 14 30 グレートタンク(以下Gタンク)防衛戦、Gタンクでの進攻作戦の二部構成。 防衛戦終了後のユニットを引き継いだまま、進攻作戦が始まるので注意。 防衛戦は、歩兵4体を大砲と対空タワーに入れ、残りをGタンクのガードに。MG兵、ミサイル兵もガードでよし。 MG兵→戦闘ヘリ→軽戦車→バズーカ兵→自走砲→戦闘ヘリの順番で襲ってくるので、戦闘ヘリ以外では、自軍ヘリで先制攻撃をするとよい。 進攻作戦では、安全に攻略するなら、対空タワー以外を戦闘ヘリでチマチマ潰してから前線を進める。 バズーカ兵はともかく、グレネード兵が兵士ユニットにとって凶悪なので注意。 敵軍にミサイル兵はいないので、対空タワーさえ潰してしまえば、ほぼヘリで無双可能。 余談だが、ミッションクリア後のムービーのように、とまっている輸送ヘリをGタンクで破壊するのはまず不可能である。 さらに余談だが、敵の重戦車はいつも決まった数だけ動くので、早くても遅くても結局は同じ台数の重戦車と戦うことになる。 他の重戦車はいつまで待っても動き出さないどころか、誰も乗っていない。 Sランク攻略 ミッションが始まったらすぐにヘリに操作を切り替え、歩兵4体を大砲と対空タワーに入れて残りのユニットは全てガードモードにする。 ガードモードを指示するときは全軍指示で行うこと。個別に設定すると、歩兵が固定兵器から飛び出してしまう可能性がある。 指示し終えたらGタンクの守りは全て任せ、自分は大砲7つ(左3、右4)、左右の自走砲、真ん中のグレネード兵、左にあるトーチカの破壊を行う。 トーチカ以外は防衛戦の間に全て葬っておくのが望ましい。 途中2度ヘリの妨害があるので、Gタンク近くまで引き返してミサイル兵と対空タワーに掃除してもらう。 防衛戦が終わったら、Gタンクを操作し左の戦闘ヘリが捕まっている場所へ行く。 途中で兵士ユニットとヘリを待機させて、収容所より向こうにある対空タワー2基を破壊しておくこと。 その後、引き返して兵士ユニットと共に収容所へ。奥のトーチカをグレートタンクで少し遠くから破壊。 アーチ状の岩をくぐったら、バズーカ兵とグレネード兵を蹴散らす。対空タワーを破壊してから捕まっている戦闘ヘリを救出する。 救出後、輸送ヘリによって軽戦車とバズーカ兵がやって来るが、4機の戦闘ヘリとグレートタンクで瞬殺。 終わったらヘリを待機させて今度は反対側の捕虜救出へ向かう。捕虜の手前に重戦車がいるがGタンクの前では鉄屑と同じ。 対空タワー破壊後はヘリも投入する。2つあるMGタワーにヘリで攻撃させ、自分はGタンクを操作して兵士ユニットと共に広場方向へ移動。 ヘリが残敵を殲滅したら先ほど同様ヘリに攻撃指示を出してミサイル兵を救出する。 すると輸送ヘリでバズーカ兵が送られてくる。片方の輸送ヘリには戦闘ヘリに攻撃指示を出し、その後、敵兵が降下した直後にGタンクの砲撃を叩き込む。 この位のタイミングで後ろを向くと、敵の戦闘ヘリがやって来る。被害が出る前にミサイル兵を2人ずつ当てて落とすこと。 今回のミサイル兵はあまり自分から攻撃してくれないので、必ず指示を出す。 全て倒したら戦闘ヘリは待機させて、地上部隊は分かれ道を右へ向かう。 途中、数基のMGタワーとMGネストがあるがGタンクなら1撃である。戦闘ヘリも3機ずつ出てくるのでミサイル兵を1機あたり2人ずつ当てて落とす。 対空タワー2基を破壊したら地上部隊を待機させ、ヘリに操作を切り替える。 残りの戦闘ヘリも率いて左ルートの自走砲とトーチカの付近へ。自走砲6機とトーチカ4基を破壊してGタンクに操作を戻す。 ヘリも呼び、残ったMGタワーと戦闘ヘリを全滅させる。 後は進軍してソーラーパネルをたたくだけだが、重戦車が多い上、対空タワーもあるのでまずはGタンク単機で前進する。 1つ目のパネルに向かって進んでいくと、重戦車が1台向かってくるが、さっさと潰してパネルを破壊。 そうしたら奥の2機に攻撃する前に対空タワー2基を破壊してヘリを呼ぶ。ヘリには片方への攻撃指示を出し、自分はもう片方を破壊する。 充電中の戦闘ヘリは待てど暮らせど動き出さないので恐れることはない。 残った3基は岩のアーチの向こうにあるが、そちらにも対空タワーが2基設置されている。一旦ヘリを待機させタワーを破壊してから呼ぶこと。 この先は重戦車が多数出てくる。戦闘ヘリと共に手早く殲滅するように。 なおソーラーパネルを全て破壊した時点で残っている重戦車も自動的に撃破扱いになる。戦闘ヘリを操作して無視してもよい。 2.ライトニング戦争2(ネロサイト鉱山) 初期ユニット 歩兵5 / バズーカ兵3 / グレネード兵3 / 重戦車1(自) 100%タイムリミット 10 00 このミッションのおおまかな流れは、3分以内に防衛砲に辿り着く→防衛砲を守る→採掘機を守るという順番。 パワー・スピードが厳しくなっている。 Sランク攻略 最初の地点のすぐ前にいる敵の部隊を蹴散らし前進する。 分かれ道は右のルートを進む。ゲートを開けたら即敵の重戦車を重戦車とバズーカ兵で撃破。 重戦車の砲弾が装填されたらすぐさまMGネストを潰し、もう片方はバズーカ兵かグレネード兵に任せる。 この戦法でどんどん進んでいけば特に問題無く通過できる。 分かれ道にいる敵は両方を全滅させる必要無し。片方だけでもパワー評価100%を達成できる。 出口から出たら、すぐに防衛砲まで移動。 デモが終わって防衛戦が始まったら、すぐさま歩兵を全ての固定兵器に入れる。 たまに兵士ユニットが後方でつっかえている場合があるので、マップをこまめに開いてつっかえてないか要確認。 MGネストはともかく、対空タワーが一基でも欠けていると非常に辛くなってしまう。 片方の防衛砲を火炎放射兵とバズーカ兵で守り、もう片方はグレネード兵と重戦車で守る。 兵士ユニットは、多少の犠牲が出ても後の兵舎で補充できるしテクニックも100%を狙えるのでそこまで気にしなくてもよい。 防衛戦の間、MGネストよりは先に出ないこと。大砲の餌食になってしまう。防衛戦が終了すれば大砲も破壊されており、兵舎まで問題なく進軍可能。 兵舎を占領し敵部隊を迎撃したら、右から進攻を開始する。分岐点に差し掛かったら、右に火炎放射兵、それ以外を左に回す。 火炎放射兵に歩兵の相手をさせながら、谷間を抜けて捕虜の重戦車を解放。時折火炎放射兵に切り替えて残ってる歩兵を掃除。 ネロサイト鉱山までの全ての敵を排除したら、バリアフィールド発生装置を総攻撃で破壊して突撃。 重戦車を優先的に狙いつつ、敵ユニットを掃討する。攻撃指示を出さなくてもフォローモードで十分。 3.ライトニング戦争3(終結の朝) 初期ユニット 歩兵10 / グレネード兵5(自) / ミサイル兵3 100%タイムリミット 11 30 超対艦砲まではできる限り被害を抑えつつ進軍。 特にミサイル兵は3人とも生き残っている状態で超対艦砲にたどり着きたい。 自走砲を助けると、すぐ頭上に戦闘ヘリが現れるので注意。 輸送ヘリも逃さないようミサイル兵で撃墜、逃してしまうとパワー100%にならない。 時折現れる軽戦車は自走砲に密着して攻撃してくるので、出て来たらすぐさまグレネード兵と自走砲で瞬殺推奨。 エアベースを占領したら、自走砲とグレネード兵以外をガードモードにして、自走砲で遠距離から対空タワーを砲撃。 対空タワーを全て沈めたら、爆撃機を軽戦車やグレネード兵やMGタワーなどに突っ込ませつつ、他ユニットで捕虜の解放や敵残存兵の処理を行う。 超対艦砲にたどり着いたあとは、まずMGネストに歩兵を配備。後は、残りの全ユニットを超対艦砲を対象にしたガードモードにしておく。 全て指示し終えたら、爆撃機に切り替えて敵を待ち受ける。 敵が侵攻してきたら、輸送船、戦艦を片っ端から爆撃する。戦闘ヘリは、ミサイル兵と戦闘機が勝手に撃ち落としてくれるので放置。 もし全て撃破できなくても、ある程度は超対艦砲が掃除してくれる。とは言え、S狙いなら半分以上は爆撃で沈めておきたい。 後半のミッションにしては、Sを取るのがかなり楽。ぶっちゃけ、超対艦砲に辿り着くまでがこのミッションの肝。 チャプター5 - ツンドラ国 ツンドラ国 vs エキシルバニア帝国 [現在] 前作はウエスタンフロンティアとの国境が主戦場となったが、今作では前半は本土、後半は降雪地方が戦場となっている。 1.都市ゴルギスバーグ奪回 初期ユニット 歩兵5 / 火炎放射兵4(自) / ミサイル兵4 / 自走砲2 100%タイムリミット 15 00 高難易度ミッション。 敵の火力が高いので、ちょっとでも油断するとこちらのユニットがあっという間に壊滅する。 歩兵・火炎放射兵・バズーカ兵は占領の時にしか役に立たない、と言っても過言ではない。 自走砲で遠距離から削るなどの戦法を多用すべし。 分かれ道は、ハザード二等兵→エアベース→バズーカ兵救出→工場→ヘリパッド→フロンティア軍の助太刀というルートがやりやすいか。 最後の霊廟は3分の時間制限がある上に、MG兵、グレネード兵、自走砲、戦闘ヘリ、MGネスト、対空タワーと嫌なユニットてんこ盛り。 焦っていきなり突っ込ませないようにすること。 霊廟には爆薬が仕掛けられているが、どのような攻撃を加えても爆発しない超性能なので安心して砲撃してよい。 あまり大きな声では言えないのだが、ALL100%達成の際にハザード二等兵を助ける必要はない。 自軍の生存率が100%に近ければテクニック評価100%を達成できる。 Sランク攻略 まず接近してくるバズーカ兵を蹴散らす。その後やってくる戦闘ヘリを撃ち落したら、MGタワー→グレネード兵→MG兵&歩兵と片付けていく。 敵グレネードはかなりの強敵なため、むやみに突っ込むと確実に戦死者が出る。 自走砲でゆっくり確実に倒してもスピード評価は大丈夫。 MGタワーとグレネード兵を倒したら他の兵士を活用してもよい。 全滅させたら自走砲にはエアベースに攻撃指示を出す。オートガンの破壊は自分で行う。 エアベースに近づくと輸送ヘリが現れるので必ず撃ち落す。定期的に補充される戦闘ヘリへの対応も忘れずに。 そうこうしているうちに自走砲がエアベースの守備兵力を全滅させてくれるので、歩兵で占領。 エアベースを手に入れると歩兵と軽戦車がやってくるので素早く倒す。 そうしたら自走砲を操作し東の捕虜がいる方向へ向かう。 メッセージが表示されると対空タワーを攻撃できるようになるので、自走砲に攻撃指示を出す。たまに自走砲の攻撃で捕虜が解放されてしまう事があるので注意。 対空タワーを二基とも破壊したら戦闘ヘリで大暴れする。一通り蹴散らしたらバズーカ兵を救出。 合流後、全軍で工場確保に向かう。手前で兵士たちを待機させ、自走砲と戦闘ヘリで集中砲火。 ある程度片付いたら占領させる。補充される軽戦車を見逃さないように。 工場を占領すると北から歩兵とバズーカ兵が攻めてくるので、ガードモードで迎撃。占領前に手が空いた場合、先に攻撃しておくのも有効。 工場を守りきったら次はヘリパッド。対空タワーとNGタワーを全て破壊したらパッドを起動させる。 ヘリパッドに近づくと敵輸送ヘリがやってくるので、ミサイル兵を忘れないように。 運ばれてくるのは歩兵のみなので、万が一先に撃墜できなくても自軍への損害はまず無いだろう。ただし輸送ヘリは逃さない。 続いてフロンティア軍と合流し、バズーカ兵と軽戦車を迎え撃つ。 終わったら霊廟へ。兵士との相性が悪すぎる相手ばかりなので数を減らすまで待機させておく。 時間制限が始まったら正面の自走砲・飛来する戦闘ヘリ・時間差で中央からやってくるMG兵を倒す。 自走砲に左側の対空タワーへ攻撃指示を出し、戦闘ヘリでもう一台の自走砲を破壊。 自走砲で対空タワーを二台とも破壊したら自走砲も待機させ、戦闘ヘリでMGネスト→グレネード兵と蹴散らす。 ある程度数を減らしたら兵士を呼び戻して敵を一掃し、爆弾を解除してミッション完了。 テクニック評価がかなりシビア。何度も挑戦してコツを掴むべし。 2.突撃!!オウムガイの街 初期ユニット 潜水艦2 / フリゲート艦3 / 超ド級戦艦1(自) 100%タイムリミット 13 30 海戦の後、地上進攻戦の二部構成。 海戦の難易度が高め。雨で視界が悪いので艦影とレーダーをよく見よう。 Sランク攻略 最初に敵潜水艦が突っ込んでくるので、フリゲート艦に攻撃指示を出しといて、自分は大砲を攻撃する。 ルートは左右に分かれているが左がおすすめ。 どちらのルートでも戦闘ヘリが来るので、フリゲート艦で撃墜する。 少し進み大砲を超ド級戦艦で破壊する。その間に敵戦艦がやってくるので潜水艦の出番。 次に出てくる敵潜水艦は楽勝なので特に問題は無いはず。 さらに進むとフリーゲート艦がやってくる。左には戦艦もいるので注意。 潜水艦が危ないので左の戦艦を攻撃させておこう。フリゲート艦は超ド級戦艦で蹴散らす。 次へ進むと潜水艦と戦艦がいる。手前の潜水艦を超ド級戦艦の先制攻撃で瀕死にし、味方の潜水艦で止めをさす。 最後に超ド級戦艦を撃沈して海戦終了。地上戦へ移行する。 最初は道なりに進む。途中やってくる戦闘ヘリはミサイル兵で。その後の特殊放射兵に注意、軽戦車で早めに倒す。 MGネストを軽戦車で破壊しつつ、グレネード兵を救出。 そこから少し進むと右に敵歩兵が見えるので、歩兵とグレネード兵に攻撃命令を出し、 自分は軽戦車を操作して捕虜収容所へ向かう。 MGタワーを少し遠くから破壊したら前進して特殊放射兵を倒す。 入り口の守りを崩したら捕虜収容所へ突入。MGネストはグレネード兵と軽戦車で優先して叩く。 捕虜を救出したらノバグラード市街地の入り口を目指す。 街の入り口にもMGタワーがあるので、まずは軽戦車で突っ込む。 途中戦闘ヘリがやってくるので、レーダーを見ながら素早く対処しよう。 しばらくすると特殊放射兵がやってくるので軽戦車で蹴散らす。 すると今度はバズーカ兵がやってくる。軽戦車は下げてグレネード兵と歩兵で対処。 これ以降何度か特殊放射兵とバズーカ兵が交互に襲ってくるのでそのつど最善の対応を行う。 さらに戦闘ヘリも数機やってくるので、軽戦車がやられないように。 道のどん詰まりにいる特殊放射兵数名は軽戦車一台を向かわせて、自分は先へ進む。 大きな風車のある場所は軽戦車を盾にしながらMGタワーを優先的に倒す。特殊放射兵にも注意。 ヘリパッド周辺も、戦闘ヘリを撃ち落してから突入するだけでよい。 なおヘリパッドを作動させても対空タワーを破壊しない限りミッション終了にはならないので、 歩兵は初めからヘリパッドに対して指示を出しても問題無い。 3.アイスレーダー基地X 初期ユニット 歩兵5 / バズーカ兵3 / 火炎放射兵3(自) / 軽戦車1 100%タイムリミット 11 30 全体的に突撃し辛い混成部隊が少なく、慎重に進めばそう難しくはないミッション。 軽戦車よりも火炎放射兵やバズーカ兵を操作したほうが楽。 しかし、あえて軽戦車を操作して、MG兵やMGタワーからの壁を買って出るのも手だがずっと軽戦車を操作しているととスピード評価100%はまず無理。 Sランク攻略 敵がまばら気味に配置されてるので、テクニックは100%を取りやすい。 だが、そのまばら配置の敵を全て殲滅しなければパワー100%が取れないので、スピードの100%も必然的に厳しくなる。なのでノンストップを心がけよう。 まずは、道中の重戦車やMGタワーを警戒しながら、4箇所ある対空タワーを全て破壊する。爆撃機が追加されるまでは、バリケード前に近づくのもNG。 爆撃機でバリケードを破壊している間に、地上部隊でバリケード奥以外の敵の殲滅もやっておく。 ただし、バリケード前には重戦車、Gタンク、大砲などの超火力軍団が多数鎮座しているので、こいつ等は爆撃で始末しなければ危険。 爆撃機が近付けるのはバリケードの向こうのMGタワーあたりがギリギリ。間違っても対空戦車がいる基地周辺には近づかないように。 バリケードを破ったら、爆撃機を基地に近づけないように待機させ、対空戦車及び全ての敵ユニットを殲滅する。 最後の対空戦車を破壊するとムービーが入りその後すぐに戦艦の砲撃が始まるので、対空戦車を破壊するときは地上ユニットを戦艦の砲撃が当たらないように基地の陰に隠しておくこと。 戦艦には自分が赴き、もう1機の爆撃機は基地の破壊を担当させるとよい。 戦艦を撃沈した後はレーダー基地に総攻撃命令を出せば簡単に陥落する。 4.清算の日 初期ユニット ミサイル兵6 / グレートタンク1(自) 100%タイムリミット 11 00 最終ミッション。 ツンドラを中心とする多国籍部隊を指揮する。フロンティア軍と合流すると全軍に指示を出すマークが変化。 巨大採掘メカまでは問題無く進めるだろう。問題はその先。 グレートタンク・重戦車・戦闘ヘリ・戦闘機、バリア破壊後はギガファイターも追加、と 嫌らしい混成部隊が待ち構えており、うまく立ち回らないとあっという間にボロボロにされる。 なお連合国各国の貢献度は、ツンドラ ソーラー アングロ フロンティアである。 Sランク攻略 ミッションが始まったらミサイル兵はレーダー基地を守らせておき、前進して重戦車の相手をする。 副砲2門は割と強力なので、主砲と合わせて確実に当てていけば撃破はたやすいだろう。 ミサイル兵が全ての戦闘ヘリを片付けたら敵Gタンク出現位置まで前進。ミサイル兵はまだガードモードのまま。 戦闘ヘリに攻撃指示を出し、1台ずつ片付ける。片付いたら回復して前進する。そろそろミサイル兵を呼んでおくと良いだろう。 次のレーダー基地を襲うGタンクも戦闘ヘリに指示を出して集中砲火、問題は無い筈。レーダー基地を守り切ると重戦車が手に入るが正直いらない。 右に曲がった後、敵歩兵を虐めながら進んでいくと敵の戦闘ヘリが2機やってくる。焦らずミサイル兵で迎撃しよう。 そのまま行くと対空タワーが見えてくるが主砲で一撃なので問題無い。この辺りでミサイル兵と重戦車を待機させておこう。 対空タワーを潰したら、自分は前進しつつ前方の重戦車を攻撃し、戦闘ヘリには左側の大砲を攻撃させよう。 前進して行くと、左側のGタンクの先制攻撃を受けるので、戦闘ヘリとGタンクで始末する。 左側のGタンクを撃破したら、撃破した重戦車の回復アイテムで回復しつつ前進。火薬庫が見えてくるが、このタイミングでは敵のGタンクに殺られるので攻撃はしない事。 戦闘ヘリに前方のGタンクを攻撃させる。その間自分はMGタワーを破壊しておくと良い。 ヘリがGタンクを撃破し終わったら今度は重戦車と大砲を攻撃させ、対空戦車を開放した後待機させておいたユニットと合流して次へ向かう。 一応前方の大砲には気を付けておく事。敵歩兵を虐めながら進むとまた戦闘ヘリが飛んでくるので対空ユニットで冷静に対処する。 さらに進むとまた対空タワーが見えてくるが同様に対処。同様に重戦車は待機させておいた方が良いだろう。 対空ユニットに敵戦闘ヘリを攻撃させよう。更に戦闘ヘリに左側のGタンクを攻撃させる。そのまま進んでMGタワーを攻撃する。 敵Gタンクを撃破できたらもう一台も同じように。捕虜開放はその後で良い。この後重戦車は役に立たないので置いて行こう。 道なりに進むと重戦車がいっぱい出てくるが、主砲一発と戦闘ヘリの集中砲火で沈むので問題は無いだろう。 重戦車が落とす回復アイテムでライフが心許ないユニットを回復させてやると良い。 ゴールドスターにたどり着くと、飛行ユニットが襲ってくる。焦らず指示を出して確実に倒す事。 Gタンクと重戦車のセットをヘリで倒したら、一番左側の装置を破壊してしまおう。 同じセットが右からやってくるので撃破した後中央の装置を破壊。 ここでヘリに切り替えて、Gタンクに最後の装置を攻撃させておいてヘリだけ先刻の捕虜収容所まで後退しておく。 以後重戦車とヘリは使わない。 装置を破壊し終わったら敵飛行ユニットがわらわら出てくるので増援の戦闘機と対空ユニットで迎え撃つ。 巨大採掘メカの攻撃自体はそれほど強くないので問題ない。問題は敵のギガファイターの爆撃。 戦闘機を操作して敵の戦闘機やギガファイターをバタバタと落とすのは爽快だが、Gタンクをコンピュータ任せにすると巨大採掘メカを攻撃してくれない上に、爆撃も避けられない。 戦闘機が落とされてしまうのは諦めよう。 敵飛行ユニットは無限湧きなので全て撃破する必要は無い(というか出来ない)が、ある程度は倒しておかないとパワーが下がるので注意。 後は対空ユニットに命令を出しながら、メカの周りを右に回ろう。パワーを100%にしたいなら、地上のユニットは全て撃破しておかないといけないようだ。 回復アイテムは結構落ちているので、こまめに回復しておけば特に問題なくクリア出来るだろう。
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SMOKE/スモーク ここに画像を挿入 所属 S.A.S. 本名 ジェームス・ポーター 国籍 イギリス 担当 毒ガス/エリア封鎖 初期アーマー ●●○○○ 初期スピード ●●○○○ 固有アビリティ 遠隔ガスグレネード 遠隔起爆式のZ9グレネードを投げ、ガスの範囲内の敵にダメージを与える PERK 回復蘇生 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × 〇 アサルトライフル ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックススコープ2.5xホログラフィックレッドドットスコープ2.0x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 〇 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 リモートガスグレネード 遠隔起爆式の毒ガスグレネード「Z9 コンパウンド」を投げる範囲内のあらゆるアーキエンに継続ダメージを与え、足止めする自身や味方にはダメージを与えない最大所持数3個、ガス半径2.5m、ガス持続時間6秒 2 追加スモーク Z9グレネードの最大所持数が4個に増加 HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート サブマシンガン【FMG-9】をアンロック 4 スピードⅣ 移動速度が30%上昇 5 回復蘇生 ダウン中に敵を倒すとダウン体力が5回復するこの効果でダウン体力が満タンまで回復すると自力で起き上がることができる HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート ショットガン【M590A1】マシンピストル【SMG-11】をアンロック 7 毒性 Z9の毒ガスのダメージが85に増加毒ガスの影響を受けたアーキエンはスキャン状態になる ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅣ 受けるダメージを30%軽減 9 武装アップデート サブマシンガン【MP5K】をアンロック 10 濃縮調合 Z9グレネードの最大所持数が5個に増加毒ガスの持続時間が10秒に延長 ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 アーキエンに有効な毒ガスを発生させるグレネードを使用できるオペレーター。 毒ガスに入ったアーキエンは継続ダメージを受けると同時にうめき始めて足止めされるため、短時間ながら強力な抑止手段となる。 上位のアーキエンはひるみこそしないが、スモークグレネードと同じ効果もあり無力化扱いになるため、テイクダウンを仕掛けることが可能。 またプレイヤーへの被害が無いため、味方ごと巻き込んで至近距離の敵を追い払う迎撃手段としても利用できる。 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 L85A2 低レート・高威力タイプのAR。低反動で横ブレも小さく、とても制御しやすい反動特性で初期武器としては優秀。アングルグリップが装着不可なので近距離戦だとやや手間取りやすい。 アサルトライフル FMG-9 やや高めのダメージと中程度の射撃レートを持つSMG。火力は優秀で縦反動も控えめだが、横ブレが目立つのが難点。 サブマシンガン M590A1 ポンプアクション式のSG。やや威力が低めだが集弾性が良く、距離減衰もSGの中では緩い部類なため有効射程に優れる。 ショットガン MP5K 中程度のダメージと射撃レートを持つバランス型のSMG。FMG-9と同じ射撃レートで威力が低下しているが、代わりに横ブレがやや抑えめになっている。 サブマシンガン Secondary Weapons/サブ武器 P226 Mk25 多装弾タイプのハンドガン。多装弾としてはやや威力が高めだが、そのぶんマズルブレーキを付けないと反動が大きめ。 ハンドガン SMG-11 超高速の射撃レートと強烈な縦反動を併せ持つ、Siegeでもきっての暴れ馬。装弾数も少なく、ピーキーな性能を持つ武器筆頭。 マシンピストル コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアー S 50 HPを50回復する リペア S Repair M リペアー M 100 HPを100回復する リペア M Flash Grenade フラッシュグレネード 160 機体の動きを止める Flash Chaff Grenade チャフグレネード 200 遠距離攻撃の回避率を上げる Chaff Smoke Grenade スモークグレネード 200 敵の攻撃命中率を下げる Smoke B.A. Mine 地雷 120 今居る場所に地雷を仕掛ける
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リーオはケルトーア特殊急襲部隊に所属する隊員で、コールサインのリーオとは惑星ケルトーアに生息する猛獣名に由来する。 特殊なマイクロ波動フレアグレネードを装備し、投擲用とランチャー発射用の2種類を保有している。 このマイクロ波動フレアグレネードは宇宙船や施設の隔壁を貫通して向こう側に波動フレアを放出しながら、同時並行で隔壁をブリーチングする機能を持つ。 ブリーチング時は隔壁を爆破するのではなく、テルミット工法と同じ方法で溶解させる作用を及ぼす。 突入口を作ると同時に、壁向こうの敵を波動フレアで吹き飛ばし空間シールドを無効化する事で突入側を有利にするのである。 通常のマイクロ波動フレアグレネードとは形状も大きさも違う為、リーオもこのグレネードを発射する専用ランチャーを装備している。
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ディッガー編のアイテム一覧 消費アイテム回復アイテム 使いきりアイテム 装備品武器(☆の数は装備時の使用枠)主砲 連射系 グレネード系 その他 車載アイテムブースタ 換金専用アイテム 消費アイテム 使い捨て。装備品と比べて安価。 回復アイテム アイテム名 値段 効果 燃料 100ペラ 戦車の燃料30%回復 弾薬 100ペラ 武器1種の弾数全回復 リペア 20ペラ 戦車の耐久力50%回復戦闘中はほんの少し回復量増加 回復薬 30ペラ 一人の体力50%回復 高級回復薬 100ペラ 一人の体力完全回復 回復スプレー 100ペラ 全員の体力40%回復 使いきりアイテム アイテム名 値段 効果 ロケット弾 300ペラ 敵一体に大ダメージ 手りゅう弾 350ペラ 敵全体に中ダメージ 煙幕 100ペラ 戦闘離脱 飛ぶやつ 1000ペラ 次のフロアへワープ(戦車に乗っていないと使用不可) 装備品 ディッガーに装備させるアイテム。 全体にやや高価で序盤はなかなか手が出ないが、初期武装は威力(50mm)・命中精度(火グレネード)が頼り無く、行動面もフロートやライト等のあるなしで勝手が違うので持っておく方が良い。 武器(☆の数は装備時の使用枠) 武器には属性が付いていることがある。以下、簡易相性表。 火 > 氷 ∧ 無 ∨ 酸 < 電 基本的に性能が高い物ほど値段も高い。弾数も威力に比例して少なくなるケースがほとんどなので、威力が高い=便利、と一概には言えないことが多い。 ダンジョンで拾った武器は性能が若干増減している事があるので注意。特にこの項目での非売品武器は基本性能が若干増減しているので「あくまでも目安」として見てください。 主砲 特徴 スタンダードな武装で比較的弾数も多い。 貫通能力を備えているものもあり、市場の品物に関しては汎用性は優秀。 上級武器は強力無比の性能だが装備スペースを浪費するので汎用性はやや低い。 武器名 販売価格 威 力 命中率 素早さ 弾数 属性・性能 容量 37ミリ砲 300ペラ 45 95 15 25 無 ☆2 50ミリ砲 500ペラ 50 95 12 20 無 ☆2 75ミリ砲 1500ペラ 60 90 10 15 無 ☆2 77ミリ砲 2500ペラ 65 85 8 15 貫通(防御無視) ☆3 85ミリ砲 2000ペラ 75 90 8 15 無 ☆3 88ミリ砲 非売品 80 85 6 12 貫通(防御無視) ☆4 105ミリ砲 非売品 80 85 4 8 全体攻撃 ☆4 122ミリ砲 非売品 90 90 12 12 無 ☆5 128ミリ砲 非売品 100 90 4 12 無 ☆5 150ミリ砲 非売品(激レア) 100 85 2 8 貫通(防御無視) ☆6 連射系 特徴 主砲の劣化版に過ぎない。 1発毎にクリティカル・不発判定が出る。 基本、使い道がない。 武器名 販売価格 威 力 命中率 素早さ 弾数 属性・性能 容量 マシンガン 400ペラ 20 95 16 10 2~4回攻撃 ☆2 ガトリング 600ペラ 25 90 12 10 2~4回攻撃 ☆2 チェーンガン 800ペラ 30 85 8 10 2~4回攻撃 ☆2 グレネード系 特徴 全体攻撃なので敵によっては1発で一蹴できる。 威力の割に容量は食わないので装備を充実させることは出来る。 弾数が少なく、命中も素早さも頼りないので早急に射撃スコープが欲しい所。 武器名 販売価格 威 力 命中率 素早さ 弾数 属性・性能 容量 グレネード 700ペラ 90 70 2 5 全体 ☆2 火グレネード 1000ペラ 65 70 2 5 火・全体 ☆2 雷グレネード 1000ペラ 65 70 2 5 雷・全体 ☆2 酸グレネード 1000ペラ 65 70 2 5 酸・全体 ☆2 氷グレネード 1000ペラ 65 70 2 5 氷・全体 ☆2 その他 武器名 販売価格 威 力 命中率 素早さ 弾数 属性・性能 容量 火炎放射器 500ペラ 50 100 3 燃料24消費 火 ☆3 ナパーム 2500ペラ 100 100 1 3 火・全体 ☆2 サンダーワイヤー 1500ペラ 55 85 5 10 雷 ☆3 アシッドスプレー 1000ペラ 50 100 10 5 酸 ☆2 ウォータガン 200ペラ 15 100 20 8 氷・2~4回攻撃 ☆2 プラズマ砲 非売品 100 75 1 11 雷 ☆5 ギーガー砲 非売品売価600ペラ 85 90 10 10 酸 ☆5 硫酸砲 非売品 65 85 8 10 酸 ☆4 ファイアガン 非売品 70 85 8 10 火 ☆4 ガリガリ砲 非売品 70 85 9 10 氷 ☆4 ブリザードカノン 非売品売価700ペラ 90 85 5 10 氷 ☆5 車載アイテム 特徴 主にディッガーの性能を強化する。 装備容量をあまり食わないが、序盤はなかなか手を出すことが出来ない。 装備名 販売価格 効果 容量 増加装甲 1500ペラ 戦車の防御力強化・最大HP+50 ☆1 燃料タンク 400ペラ 戦車の燃料タンク200増加 ☆1 追加倉庫 1500ペラ アイテム所持限界量2個増 ☆1 ドリル 1000ペラ 土を掘る時の燃料消費を半減・体当たり攻撃力増加 ☆1 回復ベッド 2000ペラ フィールド上での人間の自然回復量増加戦闘中、戦車に避難中の仲間のHPの回復量増加 ☆1 ライト 2000ペラ 暗闇マップで見える範囲が少し増える ☆2 大型ライト 4000ペラ ライトの強化版 ☆2 立派なツノ 100ペラ ドリルの劣化版 ☆1 エアコン 1000ペラ マグマの上を歩いても人間のHP減らない ☆1 フロート 3500ペラ 浅瀬が渡れる。 ☆2 射撃スコープ 非売品 命中率アップ ☆1 バンパー 非売品 体当たりの反動ダメージ半分 ☆1 リアクティブ 非売品 大ダメージの時に軽減 ☆1 電極角 非売品売価200ペラ 体当たりが雷属性になる。 ☆1 ブースタ 特徴 基本非売品だが600ペラで買えるイベントもある。売値は200ペラ 装備した数だけ重複して効果がアップする。 どれか一種類の属性に絞って集めるべき。 システム系の魔物のFレーザー対策に火炎ブースターを多く持っていると楽。 装備名 効果 容量 火炎ブースタ 火属性の攻撃&防御アップ ☆1 電撃ブースタ 雷属性の攻撃&防御アップ ☆1 酸ブースタ 酸属性の攻撃&防御アップ ☆1 氷ブースタ 氷属性の攻撃&防御アップ ☆1 換金専用アイテム 特徴 道具としては全く役に立たないが高価で取引されている。 それでも倉庫を圧迫するのでリペア等を見つけたら捨てていこう。 装備名 売却価格 出現階層 パール 100ペラ 1階から出現する 銀の板 250ペラ 1階から出現する 金のかけら 500ペラ 10階以降から出現 ネタ補足:昔、ブルーダイヤという名の選択洗剤のCMで「金・銀・パールプレゼント♪」というキャンペーンソングが流行った。今作にも登場するゲストキャラの荒井金・銀・晴の3兄弟の元ネタでもある。 TOP>装甲車バトルディッガー編
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初期武器 初期武器はアサルトライフル4種、ショットガン2種、スナイパーライフル1種の7種類から選択することができる。 アサルトライフルは中距離、ショットガンは近距離、スナイパーライフルは遠距離での射撃が有利となっており、自分の立ち回りに合わせた武器を選択することが重要となっているため、使用者が多いからといって自分もその武器を真似する必要は一切ない。 選択できるグレネードは5種で殺傷能力があるものから回復能力があるものまでと幅広い。 なお、サブ武器であるピストル枠はスナップピストル固定となっていて選択することはできない。 ランサー チェーンソーが装備されている中距離戦に適したCOG兵の標準フルオートアサルトライフル。 装弾数が多く、威力、反動も並で万能型の武器。 Bボタンを長押しすることでチェーンソーを起動させることができ、近距離戦で対応できない時に有力。 チェーンソーで敵を切っている間は無防備状態となるので注意が必要。 また、敵もチェーンソーを起動してる場合、Bボタンを多く連打した方が敵を切りつける事が出来る。 切断モーション中にBを押しっぱなしにすることでチェーンソーを連続起動できるので覚えておくといい。 公式より ローカスト兵士の分厚い皮を切り裂くよう設計された武器。ランサー アサルトライフルのチェーンソーを起動するには [B] を押す。この特徴的な近接攻撃は、一部の例外はあるものの、ほとんどの敵を一撃で倒すことができるほか、一部の障害物を切り払うことができる。 レトロランサー 銃剣が先端に取り付けられている、ローカスト出現前の人類同士の世界大戦時に使用されていたフルオートアサルトライフル。 威力が高く、近距離ならば他のアサルトライフルでは太刀打ちできない程。 しかし、リコイルが強く、距離によってはバースト撃ちが必要となる癖のある武器。 Bボタンを長押しすることで銃剣を構えて突進することができ、十分な助走があれば敵を突き刺して倒すことができる。 チェーンソーと同様、突き刺した際には無防備になる時間が発生するため注意が必要。 ハンマーバースト ローカストが使用する最も一般的なセミオートマチックアサルトライフル。 前作と違い完全なセミオートマチックとなっているので注意。 威力はレトロランサーとランサーの間程度であり、反動も弱めなので遠距離の敵も狙いやすい。 しかしセミオートマチックの武器がゆえに扱いが難しく、ある程度の慣れが必要。 公式より ランサーより命中精度は高いがチェーンソーのような近接戦用の装備を持たない。[RT] を素早く引けば高速で連射可能になるが、銃口のコントロールは難しくなる。[LT] で照準を合わせながら [RS] をクリックすると、アイアンサイトで一人称視点に変更可能。 クラシックハンマーバースト ローカストが使用する6点バーストアサルトライフル。 一発一発の威力は通常のハンマーバーストより劣るものの、6点バーストという圧倒的な連射力が魅力の武器。 反動はかなり強く、ハンマーバーストと違い、近距離に特化した武器といえる。 購入特典武器であるが今度DLCで購入できるかどうかは不明。 ナッシャーショットガン 近距離戦において非常に強力な威力を発揮するレバー・アクション式のショットガン。 前作までと違い、弾が画面中央に発射されるので注意が必要。 至近距離での威力は相手を一撃で倒すほどの威力だが、距離が離れる事によって威力が激減してしまうので距離感をつかむことが重要。 非常に奥深い武器であり、マルチプレイではどのモードでも重要な役割を持つ武器となっている。 公式より 近距離で高威力を発揮するナッシャー ショットガンは近距離戦を想定して設計されている。長距離では火力が落ちることや、装弾数が 8 発であることで多少威力が削がれる。 ソードオフショットガン レトロランサーと同じくローカスト襲来後は使用されなくなっていた、オールドタイプの中折れ式ショットガン。 基本的な威力や射程はナッシャーショットガンと同じだが、装弾数と連射速度に違いがある。 装弾数は2発と少ないが連射速度が速く、至近距離ならば適当なエイムでも敵をミンチにできることが多い。 サバイバルモードでは威力が非常に高くなっているがバグか仕様かは不明。 公式より 近距離戦では非常に高威力を発揮する散弾銃。左右の拡散範囲が広く、わずか 1 発でも複数の敵を倒すことができる。ただし 2 発でリロードが必要となり、なおかつ最大弾数も少ないので使用するタイミングに注意が必要。 マルツァ 低倍率スコープをつけたUIR製スナイパーライフル。 セミオート式で全スナイパーライフルでも最高の連射速度を誇るが、威力は低くヘッドショットでも敵を一撃でしとめることはできない。 ハンマーバーストの主観視点モードがなくなった今作において遠距離戦はマルツァの独壇場となるだろう。 連射性の高さと反動の小ささから近距離でも戦いやすく、万能性は高い。 公式より ローカストがセラを侵略する以前、COG は何十年にもわたって独立共和連合 (Union of Independent Republics、UIR) と戦争を続けていた。セミオート式ライフルのマルツァはその UIR が開発した武器の中で最も悪名高きものの 1 つ。マルツァは挿弾子が深く、有効射程距離を延長し射撃精度を高めるスコープが付属しており、中射程での戦闘に最適。 スナップピストル COGに配給される基本武装。 全ての初期武器のサブウェポンとして所有している。 威力は低いが反動は弱めなので、緊急時に取り出す癖があれば強力な武器となる。 公式より スナッブピストルはセミオートの拳銃で、COG の標準的な支給武器。発射速度を上げるには [RT] を素早く引く。バックアップの武器として非常に優れている。 フラググレネード 破片爆発型の手榴弾。 殺傷能力の高いグレネードで相手に直接あてて倒すことも可能。 狭い場所に放り投げる事でキルが狙えるが、篭り対策にも使え用途は多い。 インクグレネード 投擲地点に緑色の毒ガスを発生させるグレネード。 毒ガス内にいる敵にじわじわとダメージを与える事が出来る。 道を封鎖するのにも有効だが、乱戦中の敵に投げる事でキルを狙うのも有。 スモークグレネード 爆発と共に白い煙を吐き出して視界を奪うグレネード。 爆発の瞬間のみわずかに操作不能に。その後頭を抱えたままのポーズで移動だけ可能になる。この間は射撃も何も出来ない。 殺傷能力がないので一見微妙に見えるが相手の行動を限定させるという用途では十分利用価値有。 他のグレネードを誘爆させる効果があるので、相手がフラグを投げてきた時には気をつけたい。 スポットグレネード 敵を察知するのに適したグレネード。 投げた場所から半径数十メートル以内にいる敵の位置を知る事が出来る。 また、その範囲内にいる敵の攻撃力は下がるので、チーム戦では非常に良いサポートとなる。 公式より 主に COG の斥候兵が使用する戦術グレネード。ビーコンにより電子的にマークされた炸裂範囲内の敵は、遮蔽物の存在や厚さに関係なく、短時間ながらその位置が可視化可能。一定の範囲内に入った敵が見えるようになる。また、このグレネードの有効範囲内に入った敵は受けるダメージが大きくなる。 キュアグレネード 自分と味方の体力を回復するグレネード。 投げる事により青い霧が発生し、その中にいると即時ダメージ以外のダメージを瞬時に回復してくれる。 よってこの霧の中にいる敵をランサー等のアサルトライフルでいくら撃っても無駄となってしまう。 公式より メディックや戦場で補助的な役割を担う兵士に最適な武器。起爆すると治癒効果のあるガスを発し、ガスを浴びた味方を瞬時に回復する。 ゲーム中に入手できる武器 ボルトックピストル 公式より ボルトックピストルはゴルゴンピストルよりは射撃精度が高いものの、装弾数が 6 発しかないため 1 発たりとも無駄にはできない。ズーム機能を持ち、あらゆる射程で使い勝手がよく、ヘッドショットを狙える。 ブームショット ブーシュカ 公式より ブーシュカは UIR が設計した殺傷力の高いグレネードランチャー。敵に着弾すると爆発したり、壁などの障害物にバウンドして時間差で爆発する高性能榴弾を発射する。 ブリーチショット 公式より ローカストがただの醜怪な化け物ではなく、巧妙さと戦略性を併せ持っていることは、このブリーチショットを見れば疑いの余地はない。ブリーチショットは、投棄された UIR のマルツァをベースに、殺傷力を大幅に上げるような改造が加えられている。銃身は口径を大きく取り、より大型の弾丸が使用できるほか、銃床にも見るからに凶悪な刃が取り付けられ、至近距離から中射程の戦闘で多目的に活用できる仕様となっている。 ゴルゴンピストル ドーンハンマー 公式より ターゲットとの間に障害物がなく屋外の時に使用可能な、衛星から強力なビームを照射する兵器。[LT] を押しながら照準レーザーを定め、ロックオンの音が鳴ると準備完了。 [RT] を押すとビーム砲を発射する。[RS] で照準を動かしながら戦場をサーチし、敵を殲滅しよう。 ロングショットライフル 公式より ほとんどのローカストを 1 発のヘッドショットで倒すことができる長射程のライフル。内蔵されたスナイパースコープを起動するには [LT] を押してから [RS] をクリックしてズームする。完璧なタイミングでアクティブリロードを決めればヘッドショットのダメージが増加する。 迫撃砲 公式より 空中で爆発する炸裂弾を発射し、上空を警戒していない敵に炸薬の雨を降らせてダメージを与える。 [LT] で設置し、 [RT] を押して距離を定め、 [RT] を放して発射する。画面中央の HUD には砲弾が爆発するまでのおおよその距離が表示される。引き金を引いている時間が長いほどマーカーは上昇し、落下距離が伸びることを示す。設置せずに [RT] を引けばブラインドファイアも可能。ただし近距離の目標や狭い場所では、使用者も巻き込まれる危険があるので注意が必要だ。 マルチャー 公式より 両手に持って撃つこともできるが [LT] を押し安定した場所に設置して射撃した方が精度が大きく向上する。発射するには [RT] を押す。弾切れになったり、銃身がオーバーヒートしたりするまでは引き金から手を離すまで連続射撃が可能。クールダウンさせるには [RB] を押す。 ワンショット 公式より ほとんどの敵を一撃で倒せる強力な武器。 [LT] で照準を合わせ、ターゲットにロックオン(赤い照準のマークで表示したら) [RT] を押して発射する。アクティブリロードが成功すればブームシールドすら貫通する。 火炎放射器 公式より 乾式科学燃料を使用する軽量・可搬式の火炎放射器。数秒間にわたって炎を投射し、敵に大ダメージを与える。最大射程は約 10 メートルと近距離戦に特化した兵器。 トルクボウ 公式より 高精度かつ高威力なこの武器は先端に爆薬がついた矢を放つが、扱いがやや難しい。基本は [LT] で構え、手を放すと矢を投射する。またオレンジ色に光る照準が表示されるまで [LT] を押し続けると、矢が爆発する前に敵に突き刺すことができるが、引き金を引く時間が長すぎると自動的に発射されてしまう。 トリップワイヤークロスボウ バルカン砲 公式より 驚異的な連射速度を誇り、弾薬を補給し続ければ多数の敵を一気に始末できる。操作するには [LT] で照準を合わせ、 [RT] で発射する。リロードは [RB] 。 フレイムグレネード ディガーランチャー 公式より ローカストの兵器の中でも最も奇妙な存在であるディガー ランチャーは、爆薬を装着した小型生物「ディガー」を標的に向かって発射する。ディガーは一旦地中などに潜って遮蔽物に隠れた敵に接近し、爆発寸前に飛び出してきてダメージを与える。ディガー グレネードの攻撃ルートを見るには [LT] を押し、標的を狙って [RT] で発射する。
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ヴァンガード一覧 ・敵をキルしたり弾薬やヴァラーカードを拾うなどの際に手に入る金額でポイントが溜まり、必要ポイントに達することで使用することができる。 ・ポイントはデスしてもリセットされない。また、アンビエントを着ていればよほどのことが無い限り1試合に一回は使用できる。 ・ほとんどのヴァンガードは使用中にデスした場合停止、ポイントがリセットされる。(バルチャーは例外) マンティスエンジン ヤマアラシ スカイフューリー アークミサイル ゴースト バルチャー ジャマー カラパス マンティスエンジン 考察 2つの太い針で相手の頭を挟むように突き刺すドローン。突き刺した相手はアーマー関係無く一撃で倒せる。操作画面の青のゲージがエネルギー持続時間、赤のゲージが耐久力を示している。操作法は左スティックで移動、右スティックで視点操作および高度変更、敵を照準に捉えてRボタンで攻撃。動きが素早く敵が近距離に居た場合は銃弾なら1発も当てられずにキルすることも可能。ただし耐久は低く爆風では一撃で壊せるため、出された側はグレネードで処理しよう。最悪グレネードを溜めて自滅に巻き込んでも良い。とにかく被害を最小限に抑えることが重要だ。フラッシュであればグレネードより範囲が広く、なおかつ自滅する心配もない。M80やヤマアラシであれば確実に壊すことが可能。さらにマンティスエンジンの発生源から操作しているプレイヤーの位置を特定し、直接倒すのもあり。この場合隠れてそうな場所を腰うちでばらまいたりグレネードを投げ込めばヒットしやすい。これを防ぐためにも起動した後はこまめに操作を解除し、位置を変えた方が良い。 ヤマアラシ 考察 肩に着けて発射するミサイル。操作法は画面上で敵を捕らえたらマークが出るためそのマークをタッチすればそこに向かってミサイルが飛んでいく。ミサイルの威力はブラストなら3発、ほかのアーマーなら1発で仕留めることが可能。バルチャー、スカイフューリーに対しては3発で破壊できる。障害物があるとミサイルを止められてしまうためなるべく開けた場所で使おう。ミサイル以外にも目立つマークにより敵の位置を見落としなく一瞬で把握することが可能。索敵にも有効に活用出来る。なおゴースト相手ではマークが表示されない為索敵はおろかミサイルを実質無効化されることになる。 スカイフューリー 考察 空から粒子ビームを放つドローン。威力が高く、ブラストでも2発で仕留められる。無論他のアーマーは一撃で倒せる。上から放つためカラパスにも有効。爆発の範囲は大きいがタッチしてからビームを撃つまでに若干のタイムラグがあるため、ダッシュしている相手に対しては予測撃ちが必要となる。バルチャーも一応壊せるが当てることが難しく、わざわざこれで破壊する必要もないだろう。空から放つという性質上、敵に屋内に入られては無効化されてしまう。入り江などマップ構成のほとんどが屋外のマップであれば活躍しやすい。だが屋内に入れば当たらないという性質も逆に言えば敵を屋内に閉じ込めるということ。これによりたとえ攻撃が1発も当たらないとしても実質的なエリア封鎖で確実に相手を追い詰めることができる。また当たらずとも敵がいる地点を攻撃することで味方に敵の位置を知らせることが可能。起動する地点は屋内であれば自滅の心配も無く安全だが、自信があるならあえて屋外で起動したい。こうする事で起動している際にそのプレイヤーが直接倒されるのを防げる。屋内にいるという相手の予想の裏をかくことができ、さらにバルチャーや尋問などで位置がバレても近寄ることができない。万が一敵がこちらに向かってきた場合全力で食い止めよう。これが失敗場合一旦操作を解除して撃ち合いで抵抗しよう。 アークミサイル 考察 プレイヤーの周囲に対空し、電撃を放つドローン。電撃の恩恵は大きく、これに当たった敵はADSが出来なくなる。電撃の威力はそれなりで電撃のみで倒すには多少の時間が掛かる。だが火力支援としては十分でADSを出来なくさせるという性質も相まって正面からの撃ち合いで勝率を上げてくれる。さらに電撃は地雷、ゴーストにも反応し見落としていていたものもカバーさせることができる。なおデメリットとして周囲に滞空するという性質上自分の位置をバラすことになる。そこは近~中距離の撃ち合いでカバーしたい。遠距離であれば電撃は届かず位置をバラすだけの邪魔ものになってしまう。電撃が当たらない距離ではヴァンガード起動ボタンで飛ばそう。 ゴースト 考察 ほぼ透明になるクロークがかかる。あくまでほぼなので決して見えなくなるという訳ではない。ダッシュ、ジャンプ、攻撃などを行うとクロークが解除される。なおクロークが解除されなくとも移動すればそれなりに見えてしまうため気づかれたくなければ動かない方が賢明だ。しかしクロークがかかればたとえ気づかれようと敵の反応を一瞬遅らせることが可能。さらにヤマアラシも実質無効化できる。なおゴースト使用中にクロークを解除した敵は特有の光が無くなる。これでゴースト使用者を見分けよう。 バルチャー 考察 起動すると味方全員に敵の位置がマップに表示され、さらに起動した本人はインフォーマーやクロークさえも見えるスケルトンが発動する。敵の位置をマップに移すという効果はシンプルだがだからこそ強い。問題は敵の位置が向いている方向や動きまで細かく表示されること。これによりこのwikiで解説してきた全ほとんどの立ち回りが崩壊。リスポーン直後に攻撃され、それを抵抗するだけの一方的な試合になる。対処法はとにかく壊すこと。ヴァンガードのほとんどは使用者がやられたら停止するがこれだけに至ってはなぜか停止しない。そのため一回出たら被害を最小限に食い止めるため一刻も早く破壊しよう。M80は勿論M42でも一撃で破壊が可能。 ジャマー 考察 敵の使用中のヴァンガードをすべて無効化して上で、起動している間敵の全てのヴァンガードが使えなくなる。さらに敵のマップをジャミング。マップの情報を抹消する。これに至っては使用できるような状態になったらすぐ使うのではなく敵がヴァンガードを使った直後などある程度タイミングを見計らって使いたい。設置できる判定は割と厳しく、狭い場所では発動できないことも多い。ちなみに破壊されればジャマーを設置した位置の周辺に敵がいることになる。破壊されたら設置していた位置に向かい倒そう。逆を言うと設置された側はむやみに破壊すれば敵にある程度位置がばれてしまうということ。あえてスルーして設置した本人を倒すか、破壊した後すぐに敵を警戒することで対処しよう。 カラパス 考察 エネルギーによる盾で正面からのあらゆる攻撃を防いでくれる。攻撃すると解除される。通常の立っている状態では足元まで盾が届かない為この状態では正面からの攻撃を完全に防いでいるとは言えない。しゃがめば盾の範囲が足元まで行き届く。攻撃してる間盾が解除されるという性質上、SRやSG、ランチャーとも相性が良い。対処するときは足元を撃つかグレネードを相手の頭上に投げる、超至近距離であれば盾とプレイヤーの隙間から撃つことも近接攻撃を仕掛けることも可能。またあらかじめ盾に撃っておく、または照準を頭に合わせておけば後出しでも撃ち勝つことができる。
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登録日:2012/06/16 Sat 20 59 27 更新日:2023/08/15 Tue 16 28 31NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 アポカリプス アーマードコア グレオン レイヴン 囚人 囚人番号B-24715 ARMORED CORE 2のアリーナに登場するランカーの一人で、トップランカーであるアレスに次ぐランク2である。 強力な重火器と高い機動力を両立させた隙の無い機体。 両肩のグレネードはあらゆる機体を確実に粉砕する。 約一億年の懲役が課せられている服役囚だが、超法規的に参戦。 (ゲーム内紹介文より引用) 一体どんなことをやらかせば一億年もの懲役が課せられるのか、AC世界の法律の仕組みが気になるところである。 □ 搭乗機体:アポカリプス まるで当たり前とでも言わんばかりの、規約違反? 何それ美味しいの? な構成で本人も当然の如く強化人間。 フロート脚部に重量コアで、武装は左腕のブレードを除いて、残りは全部グレネード。 全部グレネード。 大事な(ry ロリコン「似ている…私に…」 社長「素晴らしいアセンではないか」 □ ネタっぽく解説したがどこぞのロリコンは勿論、社長などと比べてみても普通に強い。 フロート脚部+強化人間補正で重武装の割にそれなりに素早い。しかも重量コアで防御を固めているのでAPの数値も9000を超えておりタフさもある。 総弾数50発という豊富な火力とフロート特有の機動力を活かし、遠距離からOBを多用してすれ違いざまにグレをぶち込むという通り魔戦法を好んで用いる。 かといってこちらが距離を詰めても、これまた強化人間補正の燃費の良さを活かした上空からのふわふわ戦術でグレを撃ち込んでくる。 CPU特有のロック性能の高さも合わさり、こちらが機動力皆無の機体で挑もうものなら OB通り魔からのグレネードでドゴン、上空からのグレネードの撃ち下ろしでイヤン、熱暴走で悶え苦しんでるところにダメ押しの一撃で爆☆散である。 □ このように普通に相手をするとなかなかに厄介な相手ではあるのだが一つ致命的な弱点を抱えている。それは、 エ リ ア オ ー バ ー こちらとの距離が離れているとこれでもかというくらいOBを多用してくる性質の所為でエリアラインの存在するステージではどっかの二代目破壊天使よろしく、ステージの外にぶっ飛んでいくことがよくある。 ≦「信じられん…」 □ なので正攻法で勝てない場合はエリアラインギリギリで待機し、相手の反則負けを狙うのがいいかもしれない。 追記・修正はエリアラインの無いステージで彼に勝てた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弾切れも弱点だけどな。ハイウェイで飛んでれば勝てる -- 名無しさん (2015-04-13 09 01 25) コレだけの懲役を受けるって、地球政府樹立前後か火星移民時代に大規模テロでも起こしたんだろうか?他にも「なぜ死刑に為らないか(AC世界に無いのか?)」や「アリーナ参戦を許可された訳、条件」などACキャラの中でもかなり謎が多い部類 -- 名無しさん (2015-09-06 23 06 05) フロート×重火器のロマンに気付かせてくれた兄貴、火星の獄中で見守っていてくれ (ただしLR以降フロート降板で涙目) -- 名無しさん (2015-09-07 19 18 30) 通り魔戦術のお手本だな -- 名無しさん (2015-11-01 23 13 54) 脚がフロートタンクに似ててグレオンタンクだと勘違いしたせいで、初戦時その機動力に度肝を抜かれたのが良い思い出 -- 名無しさん (2015-11-01 23 38 24) 死刑制度&終身刑が廃止されているという説も考えられるか -- 名無しさん (2019-11-15 19 35 25) 名前 コメント