約 3,363,128 件
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テスト -- (あ) 2011-04-14 16 21 27 あ -- (テスト) 2011-05-17 14 02 53 2-1スタート直後は選ぶ組み合わせによって計6種類の会話がある。 -- (名無しさん) 2012-02-19 04 59 03 信頼度によってラストバトルが3通りある -- (名無しさん) 2012-02-28 20 00 16 ホログラムグレネードは、基本軍人の立体映像だが、稀にねーちゃんのポールダンスになる -- (名無しさん) 2012-03-20 00 38 42 ホログラムグレネードは軍人、ポールダンサー、ジャグラーの3種類の映像が出る。 -- (名無しさん) 2012-05-15 16 42 42
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Famine ミッション アーク 説明 我を信じ、マガジンを捧げよ 効果 敵の落とす武器の弾数が1/2になる。 二つあるテラス?の右側のテラス(2枚目の画像)の上の一番左側の三角の部分にある。 テラスへは、岩をジャンプすれば登れます。 三角の部分へは、 コープの場合は、以前Catchで使った二人ジャンプで行けます。 ソロの場合は、プラズマグレネードジャンプで取ることができます。 プラズマグレネードジャンプとは、 プラズマグレネードを少し前の地面に投げ、 グレネードのほうへ走り、爆発と同時にジャンプする。 走ったとき足元で爆発するようにタイミングを合わせてください。 [ 戻る ]
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雑記 12.06タイトルアップデート変更内容 HALO 4 TU CHANGE LIST 読み取れた内容 ボルトショットのクイックリロードを修正 スプリント中のプレイヤーが硬化ライトシールド使用時に高速移動できる現象を修正 グレネードを投げた後、直ちにスプリントを使用するとグレネードが高速になる現象を修正 マンティスがリロード無しにミサイルを発射できるのを修正 あとはDLCとかキャンペーンとかよく分からないがパッと影響ありそうなのはこんな感じ。 メモ コメント・要望等 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去 「強さ」を考える(HaloReach) チームショットを考える(HaloReach)
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車道乱中級 ちょっと慣れてきた人向けに 色々、試してみようぜのコーナー アーティファクト ストラングル除去(数発の打ち込みが必要) サモン除去(一撃) 正面で刀防御 後ろからなぐるとちゃんとブリードアウトする アーティファクト速攻する とにかくアーティファクトを取る事でイニシアチブを取る 場合によっては所持してすぐ行っても成功する(特に最初のラウンド) 後半ラウンドは場合によりけりだが味方主力と合流した方が良い 単独で行くときは自軍到着地点に近寄らないこと 周辺でやられるとすぐ入れられてしまう また、極力アーティファクトを置くことを避ける 到着地点に敵が集結していても遮蔽物に隠れスキを伺い スピードで押し込むことも可能だ やはり、エルフがもっとも適性がある 速攻を防御する とられる前は、アーティファクトにむかい開幕グレネード とられたらストラングル・ガストが有効 ストラングルを到着地点の四角に設置してもさほど意味がないので はなして設置しよう ガストを撃つ時は所持者にしっかり当てようディレイの間に入れられてしまう カタナにはカタナを 攻撃用ではなく防御用に買う(相手にカタナ特化気味のがいる時とか) 魔法買うよりは安価でちっこいおっさんとかに吸われても問題なく防御できる 一回攻撃を受け流して、切り込むとスキができダメージを与えることができる また、正面でなく側面を狙うのも有効だ ただ、相手がいつまでもチャンバラに付き合ってくれるかはわからない そのへんの見極めや引き際が重要 逃走 広いところでは遠距離でもピストルやサブマシンガンが当たってしまうことがある 瀕死の時には見通しの良いところは避けよう 早めにテレポかスモークを買えば有利になる 高いところからわざと落ちて相手を振り切り段差に引っ掛かるかスモークなどで落下ダメージを防ぐのもテク 相性、人数、実力的にまずいと思ったら牽制して逃げよう グレネードの回避 まず、開幕グレネードは予想される所はタイミングをずらす 投げられたら、前に向かう方が速い。後ろ向くのも後ろ歩きも遅い これは炸裂するというときは後ろジャンプが無難 だいたいの種族で即死は免れる むしろ、ガストでグレネードを返してあげる(自滅扱いになる) よくある構成と対策 刀エルフ 主に奇襲によるブリードアウト狙い 後半になればストラングル・ガストなどを持つ またはワイアードで異常な速さを得る ライフの低さと速度から無理はせず、すぐに離脱する 対策 常に裏とりを警戒する トロールなど鈍い種族は壁を背にし、ブリードアウトをさせないようにする ガストでふっとばすのが一番効果的 後退させるのが目的ならば、マシンガンなどを多少当てれば後退するだろう ミニガントロール 1ラウンド目にときどきあらわれ、無双する 通常は中盤くらいから出現する スマリンを装備していることが多い 大体は、奇襲は行わずに集団戦闘をする 対策 1ラウンド目の場合はとにかく複数で対処する 単独の場合はなんとかグレネードをあてないとキツイ 中盤以降はストラングルで防弾・捕獲がいい感じだが とにかく近づかないこと、捕獲したときも不用意に近づけば死んでしまう ライフルでアウトレンジから倒すというのもなかなか経済的 ワイアードトロール 混戦時のゴリ押し、テレポなどでとにかく射程に入る ライフの多さもあり、かなり執拗に追撃する 後半は離脱もできるようになりさらに粘り強くなる 対策 基本は引き撃ちで、ライフル・ショットガンを使わず サブマシンガン・ミニガンで硬化させ、減速させた方が効果的 ガストも有効だが、硬化していない場合ディレイの間に接近される恐れがある タイミングがやや難しいがストラングルで止めることも可能 KATANA入門 お金の稼ぎ方
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名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 108式 強警 320 280 319 366 420 481 554 635 730 45 4 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 DMGFix100 全武器(防御) - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 PAW2プロウブ 320 300 342 393 450 516 594 681 783 48 4 ホバー 0段 - - - - Bodyガード 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 - - - - ビーネドライ 320 280 336 420 504 588 716 812 994 43 3 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 経験値4倍 グレネード除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ウィスク 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 回避2↑ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 グリレゼクス 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 ひんし攻撃 グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ラオペフィーア 320 384 460 576 691 806 983 1113 1363 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG40 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 鉄騎4型 320 256 302 355 419 494 581 683 806 44 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 上帝1型 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値3倍 グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 武徳3型 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 ホバー 0段 - - - - 敵熟練3↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 - - - - ゲイティ 320 280 330 389 459 540 635 747 882 43 3 4脚 2段 2段 3段 3段 4段 敵熟練2↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 3倍 4倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW1パーレイ 320 228 269 316 373 440 517 608 718 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 回避1↑ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 フォーラM12A 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 エスケープ 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ジーニ 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 デッドマシン 全武器 - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ゼロス 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 110式 陣陽 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 Hit Away 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 キャセルM2 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 AP3割Cut グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 109式 炎陽 320 240 283 333 393 463 544 640 756 18 2 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 アンチブレイク 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ゼニスレヴ 320 372 438 517 610 717 844 993 1171 55 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 107式 強盾 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍
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名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 108式 強警 320 280 319 366 420 481 554 635 730 45 4 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 DMGFix100 全武器(防御) - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 PAW2プロウブ 320 300 342 393 450 516 594 681 783 48 4 ホバー 0段 - - - - Bodyガード 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 - - - - ビーネドライ 320 280 336 420 504 588 716 812 994 43 3 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 経験値4倍 グレネード除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ウィスク 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 回避2↑ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 グリレゼクス 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 ひんし攻撃 グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ラオペフィーア 320 384 460 576 691 806 983 1113 1363 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG40 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 鉄騎4型 320 256 302 355 419 494 581 683 806 44 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 上帝1型 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値3倍 グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 武徳3型 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 ホバー 0段 - - - - 敵熟練3↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 - - - - ゲイティ 320 280 330 389 459 540 635 747 882 43 3 4脚 2段 2段 3段 3段 4段 敵熟練2↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 3倍 4倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW1パーレイ 320 228 269 316 373 440 517 608 718 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 回避1↑ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 フォーラM12A 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 エスケープ 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ジーニ 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 デッドマシン 全武器 - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ゼロス 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 110式 陣陽 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 Hit Away 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 キャセルM2 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 AP3割Cut グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 109式 炎陽 320 240 283 333 393 463 544 640 756 18 2 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 アンチブレイク 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ゼニスレヴ 320 372 438 517 610 717 844 993 1171 55 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 107式 強盾 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍
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BWS装備 / MS形態 正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:チェーン・アギ コスト:1500 耐久力:400 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 65 手動リロードのBR サブ射撃 腕部グレネード 2 66~111 バズーカを2連射 特殊射撃 腰部グレネード 1 76~162 ミサイルを4連射 特殊格闘 ダミーバルーン 1 73 ダミー効果あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 NNN 160 前格闘 タックル→逆袈裟斬り 前N 142 横格闘 シールドバッシュ→タックル 横N 124 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 突き BD中前 80 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 一斉射撃 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 外部リンク したらば掲示板 - リ・ガズィ Part.1 したらば掲示板 - リ・ガズィ Part.2
https://w.atwiki.jp/datsugoku_wiki/pages/18.html
この武器の名称はグレネード。爆発するプレゼントボックス(以下、爆弾と呼称)を発射する中距離武器である。この武器の最強戦術(以下、戦術Aと呼称)は、上からゆったりと爆弾をターゲットの移動先に降らせ、爆発範囲にターゲットが入った瞬間爆破する戦術。この戦術のヤバいポイントは、1‥避けるのが困難 2‥当たったら大ダメージ というところ。グレネードに限らず、爆発物は必ず大ダメージを引き起こすので、注意が必要だ。リチャージは中程度。個数は2個。今作では、戦術Aができる上級者(戦術Aには予測能力と適切な角度が求められるので)には準強、できない初心者にとっては微妙といった性能だった。
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DG/SE08-47 カード名:プレネールさん カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《人形》? 【永】他のあなたのキャラがいないなら、このカードのパワーを+2000。 レアリティ:PR PS3専用ゲーム『魔界戦記ディスガイア4』初回特典 獅子堂 ナミの互換キャラである青のレベル0アタッカー。 パンプ発動条件はこのカード以外のカードが存在しない=このカードのみ場に存在。 後列に頼れない為補助を受け辛く、このカード以外の枠は空いてしまうのでダメージも増えてしまう。 また幾らパワーが高くても相討ち効果の前には無力なので、そのあたりを割り切って使う必要がある。 ただ、この手の効果を活かす場合、本来ならこのカードのみの1アタックになりがちだが、ディスガイアには中ボスというカードが存在する。 アタック数を稼ぎながらパンプ条件を発動させたいなら一緒に採用するのも有りだろう。 実はディスガイアにおいて数少ない「自分の場の状況のみ(相手に左右されない)で0/0/3000を超える」キャラ。 上の条件に当てはまるものはこれ以外にはニセラハールと“イワシのチカラ”ヴァルバトーゼ、ナイスバディ・エトナしか存在せず、 そのうちニセラハールは他の指定カードが必要でナイスバディ・エトナはデメリットがきつく使いづらいと、デッキ構築の幅が狭まってしまう。 それ以外にも0/0/3000を超えるキャラはいたが、相手の場や手札に左右され使いづらいことがあり、その意味ではこのカードの存在は大きい。 ちなみに「プレネールさん」は本当はディスガイアのキャラではなく、ディスガイアのキャラクターデザインを行っている原田たけひと氏のウェブページ「原田屋」の看板キャラ。 ディスガイアのゲーム内にはゲスト的な形で参戦することもある。
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データ キャラクター名:一献咲吾郎坊 プレイヤー名:サイトー キャラクターレベル:10 使用成長点:650 クラス(メイン/サポート):ウォーロード/ニンジャ 種族: ドゥアン(天翼族) 性別:男 年齢:19 身長:185cm 体重:77kg 肌の色:褐色 髪の色:赤 瞳の色:金 出自:タレント 境遇:渡来 目的:名誉 クラスチェンジ履歴 CL 転職前 転職後 5 アルケミスト ニンジャ 10 ウォーリア ウォーロード コネクション 名前 関係 備考 ゲッシュ 名称 恩恵 制約 天罰 忍耐の誓い 攻撃判定+1D 回避不可 HPダメージ、HPロス、MPロス+CL×3 能力値・判定値 HP MP フェイト(上限) 5(2) 基本値 ボーナス メイン サポート その他 能力値 その他 判定(D) 筋力 24 8 2 10 10 (2D) 器用 24 8 2 1 2 13 13 (2D) 敏捷 21 7 1 1 9 9 (2D) 知力 6 2 1 3 3 (2D) 感知 7 2 2 2 (2D) 精神 9 3 2 5 5 (2D) 幸運 7 2 2 2 (2D) 戦闘 判定 装備 スキル その他 合計(D) 命中判定 13 2 +2D 15(4D) 攻撃力 16 16(2D) 回避判定 9 2 11(2D) 物理防御力 26 26 魔法防御力 5 5 10 行動値 11 -3 8 移動力 15 -1 14m 特殊な判定 判定 スキル その他 合計(D) トラップ探知 3 3(2D) トラップ解除 10 10(2D) 危険感知 3 3(2D) エネミー識別 2 2(2D) アイテム鑑定 2 2(2D) 魔術判定 2 2(2D) 呪歌判定 2 2(2D) 錬金術判定 10 10(2D) 種族・クラススキル 名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 ドゥアン:天翼族 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 飛べる バーサーク 1(5) マイナー 自動 自身 ― 3 ダメージ+SL×3リアクション-1D カバーリング 1(1) DR直前 自動 単体 至近 2 カバー使用 ボルテクスアタック 1(1) 効果 自動 自身 ― ― ダメージ+CL×101シナリオ1回対象:単体※ リカバリー 1(1) クリンアップ 自動 自身 ― 3 BS一つ回復 ハンドグレネード 5(5) アイテム ― 自身 ― ― ハンドグレネードSL×3所持 アームズマスタリー:錬金術 1(1) 効果 自動 自身 ― ― 命中判定+1D グレナディア 1(1) アイテム ― 効果 ― ― グレネード攻撃力+CL グレネードマテリアル 1(1) ムーブ 自動 自身 ― 2 マイナースキル使用可能 グレネード:マイクロ 1(1) マイナー 自動 自身 ― 5 対象:単体※ダメージ+【器】 グレネード:バースト 1(1) マイナー 自動 自身 ― 7 物理・魔防01シーン1回 グレネード:ダイレクト 1(1) マイナー 自動 自身 ― 3 範囲(選択) シークレットアーツ 5(5) 判定直後 自動 自身 ― 5 命中ダイス振り直し上限31シナリオSL回 ウェポンシュート 1(1) メジャー 命中 単体 20m 5 攻撃力×2 デスブロウ 3(3) DR直前 自動 自身 - 5 クリティカル時ダメージ+SL×101シーン1回 ブラッディフィート 1(1) マイナー 自動 自身 ― 5 命中判定+1D ダイアナザーデイ 1(1) セットアップ 自動 自身 ― - HP回復CL×10BS全回復1シナリオ1回 ダブルアーツ 1(1) メジャー 自動 自身 - 20 メジャー2回 ミラーアタック 1(1) 判定直後 自動 自身 - - 命中ダイス1個6にフェイト消費3 アームズロジック:錬金術 1(1) 効果 自動 自身 ― ― 命中判定+1D オーバードライブ 1(1) 効果 自動 自身 ― ― バーサーク時命中判定+1D 一般スキル 名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 トレーニング:筋力 1 (1) パッシブ ― 自身 ― ― 筋力基本値+3 トレーニング:器用 1 (1) パッシブ ― 自身 ― ― 器用基本値+3 トレーニング:敏捷 1 (1) パッシブ ― 自身 ― ― 感知基本値+3 バイタリティ 1 (1) パッシブ ― 自身 ― ― HP+CL 装備品 名称 重量 命中 攻撃 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 右手:発破 0 ±0 +16 投射 範囲 左手:セイントシールド 4 +8 -3 【精】+2 頭部:闘士のバンダナ 2 +1 +3 ±0 -1 胴部:マジカルチェイン 13 (+2) +8 +5 ()は盾装備時 補助防具:太陽の腕輪 1 +2 【器】+2 装身具:豪傑の証 1 +1 +5 合計 4/17 +2 +16 +2 +26 +5 -3 -1 31100 所持品 名称 種別 重量 備考 合計 /60 所持金: G 設定 天狗。