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15% 30% 45% 60% PAW1パーレイ 240 276 314 361 414 474 546 626 720 38 269 敵命中1↓ 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% ゼロス 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 敵回避1↓ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% ジーニ 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防1↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% フォーラM12A 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 緊急避難 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% PAW2プロウブ 240 364 414 476 546 626 720 826 950 44 253 オートマシンⅡ 肩武器除く - 15% 30% 45% 60% ゼニスレヴ 240 452 542 678 813 949 1157 1310 1604 42 231 タックルⅠ 格闘 - 5% 10% 15% 20% 107式 強盾 240 340 401 472 557 656 771 907 1071 42 254 ズームⅠ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% 110式 陣陽 240 340 387 445 510 584 673 771 887 42 254 リベンジⅠ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% キャセルM2 240 464 547 644 760 895 1053 1238 1461 39 206 格闘力UPⅡ 格闘 - 10% 20% 30% 40% 109式 炎陽 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 オートマシンⅠ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% PAW1パーレイ 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% Fallショット 射撃 - 23% 38% 62% 103% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% フォーラM12A 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% Armブレイク 単射・格闘・ミサイル - 18% 27% 40% 60% PAW2プロウブ 100 228 269 316 373 440 517 608 718 33 9% ダブルショットⅠ 両腕同射撃 - 16% 29% 52% 94% ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% キャセルM2 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% スタンパンチ 格闘 - 9% 16% 29% 52% 109式 炎陽 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% Legブレイク 単射・格闘・ミサイル - 21% 38% 69% 126% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% PAW1パーレイ 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% Fallショット 射撃 - 23% 38% 62% 103% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% フォーラM12A 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% Armブレイク 単射・格闘・ミサイル - 18% 27% 40% 60% PAW2プロウブ 100 228 269 316 373 440 517 608 718 33 9% ダブルショットⅠ 両腕同射撃 - 16% 29% 52% 94% ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% キャセルM2 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% スタンパンチ 格闘 - 9% 16% 29% 52% 109式 炎陽 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% Legブレイク 単射・格闘・ミサイル - 21% 38% 69% 126% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ゲイティ 320 280 330 389 459 540 635 747 882 43 3 4脚 2段 2段 3段 3段 4段 敵熟練2↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 3倍 4倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ドレーグM2C 320 240 273 314 360 412 475 544 626 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値2倍 グレネード除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW1パーレイ 320 228 269 316 373 440 517 608 718 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 回避1↑ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ゼロス 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ジーニ 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 デッドマシン 全武器 - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 フォーラM12A 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 エスケープ 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW2プロウブ 320 300 342 393 450 516 594 681 783 48 4 ホバー 0段 - - - - Bodyガード 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 - - - - ゼニスレヴ 320 372 438 517 610 717 844 993 1171 55 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 107式 強盾 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 110式 陣陽 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 Hit Away 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 キャセルM2 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 AP3割Cut グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 109式 炎陽 320 240 283 333 393 463 544 640 756 18 2 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 アンチブレイク 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 ラックザックL 300 30 6 - プラシッド 400 20 - 60 BX056 300 30 6 - BPT12B 400 20 - 60 BX002 140 10 4 - BPT3A 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 火流1型 200 火炎放射 炎熱 60 60% 1~2 20×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ ヒートストリーム 100 火炎放射 炎熱 51 60% 1~2 17×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ ヘビーパイル 260 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 SPPG14 260 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ DGS-25 240 マシンガン 貫通 56 80% 1~4 13×10 5 -10% / 距離 ∞ 9式狙撃銃 200 ライフル 貫通 53 75% 1~6 69×1 4 -2% / 距離 ∞ フィアーナックル 200 格闘武器 衝撃 26 100% 1 91×1 1 -0% / 距離 ∞ キーンアックス 200 格闘武器 衝撃 21 120% 1 67×1 1 -0% / 距離 ∞ シャープパイル 140 格闘武器 貫通 20 110% 1 63×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-100G 160 シールド 24 50%減 2 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 オーデンM98 140 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ コッドSN990 160 マシンガン 貫通 48 80% 1~4 11×10 5 -10% / 距離 ∞ ボーンバスター 100 格闘武器 衝撃 22 100% 1 76×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 06式装甲 100 シールド 18 50%減 2 4 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 知更鳥50型 660 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 雲雀34型 460 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 10型迫撃砲 400 グレネード 炎熱 109 60% 3~6 74×1 12 -0% / 距離 4 5×5 レイジーホーン 260 グレネード 炎熱 92 60% 3~6 62×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 ワグテイル2 380 ミサイル 炎熱 96 80% 3~9 87×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB603 1000 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN COMC654 1000 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP COMB554 1000 6 発動率 小UP、連鎖率 小DOWN COMC754 1000 6 発動率 大DOWN、連鎖率 大UP COM6 600 6 特殊機能なし COM5 400 5 特殊機能なし COM4 200 4 特殊機能なし 目次へ|上へ
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M78:巨塔破壊作戦 ≪ 前 | M79:闇の魔窟 | 次 ≫ M80:殺戮の女王 ミッション概要 予想外の結果となりました。塔のようにそびえ立っていたのは、巣の一部分に過ぎなかった様です。 飛行型巨大生物の巣は、地底まで広がっています。完全に破壊する為には、地底への進撃が必要です。 このまま時間が経過すれば、塔が再建され、地底突入は不可能になるでしょう。チャンスは今しかありません。 地底への突入作戦を開始します。 マップ 地下の蜂の巣 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 47 72 - アーマー限界 R/A:1285W:692F:1606 R/A:3108W:1604F:3885 R/A:4706W:2403F:5883 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:レーザーランス┗W:レーザーライフル 6 第二波(一定範囲に進入) R:火炎放射器┗R:火炎放射器 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 超巨大蜘蛛型生物 2 蜘蛛型巨大生物 32 スタート地点真下 蜘蛛型巨大生物 38 奥の広間 第二波(敵数6体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 40 広間上部の左右の穴から20体ずつ ミッション全体コメント 稼ぎでもよく使われるステージ。 最初に縦穴底に蜘蛛の大群、その後横穴を抜けると大ホールに蜘蛛の大群+大蜘蛛→蜘蛛の増援という蜘蛛だらけのステージ。 気を付けたいのが最初の縦穴にすぐ落ちないこと。落ちると蜘蛛の大群なので下手をしなくても死ぬ。 ゼロ距離蜘蛛の糸を食らうと大ダメージ、高難易度だと一瞬で溶ける。 なので全兵科で言えることだが、最初の位置から下に落ちずに底の蜘蛛を殲滅できる武器を持っていくのが望ましい。 例としてはダイバーのプラズマランチャー系。飛行しながら真下に向けて撃てば結構な数を倒せる。 次に横穴を抜けて大ホールだが、大ホールに突撃すると大蜘蛛と取り巻きによって糸巻きにされる。 無難にいくなら、横穴の少しだけ大ホールが見える辺りで待ち伏せし寄ってきた敵を一体づつ倒す。 ただし大蜘蛛の貫通糸は非常に危険なので、ホールに近い壁のそばには寄らない。 兵科と装備によっては待ち戦法に限らない、たとえばダイバーの電撃兵器などは横穴から直接ホール内に攻撃できる。 このミッションは、横穴から攻撃する地形の関係上レイダーのトーチカがあると難易度がだいぶ下がる。 オンではレイダーがトーチカを持っていくと喜ばれる…はずなのだが、4.1になって暗くなった関係上、 トーチカの光がむしろ敵の攻撃を見にくくしてしまうのが難点。 フェンサーがいるならむしろ持っていかないほうが無難。 4.1での変更点として、ウイングダイバーが1部隊追加された。 横穴からの攻撃中に蜘蛛に寄られたら彼女たちに焼いてもらうと安全。 大蜘蛛の糸直撃以外はかなり耐えてくれる。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ゴリアスZ、ヴォルカニックナパーム 縦穴はレーダーを見ながらゴリアスで爆破、見づらいなら壁にナパーム付けて照らして攻撃。 NPCと合流せず、広間はゴリアスで呼んでナパームで入り口を塞いで焼くだけ。 事故が起きる確率が上がるが大蜘蛛にナパームで着火できれば手早く終わる。 できれば第二波前には大蜘蛛を一体は倒しておきたいところ。 敵が粗方減ったらNPC引き連れてアイテム回収。 大蜘蛛がいたら回収はほぼ無理なので、残すのは子蜘蛛だけにすること。 普通に攻略 武器:ストリンガーJ9+スティングレイMF 縦穴はスティングレイで適当に。 ↑の攻略と同じくNPCは(自爆の危険性があるので)合流しない。 広間は大蜘蛛が見えたらJ9打ち込み、それ以外は小蜘蛛をスティングレイで。 適当に撃ちまくれば明かりにもなるので。 大蜘蛛はJ9 x 3発です。 残りの敵が少なくなったらNPC引き連れて回収など。 産廃と言うな、出番は必ずある! スプラッシュグレネード攻略法。 武器:スプラッシュグレネードα、蜘蛛を少数処理出来る自衛武器 開幕したら縦穴の下にαを垂れ流す。 しばらくすると少数の蜘蛛が上ってくるので、自衛武器で処理しながら引き続き垂れ流し。 処理が終わったら飛び降り、奥の広間に繋がる通路の入り口からα垂れ流し。 蜘蛛が通路に入ってきたら速やかに自衛武器で処理。 これだけで勝てる。 顔を出さなくて済むので大蜘蛛も脅威にならない。跳弾万歳である。 ただし、非常に時間が掛かるので途中で変に色気を出さないように。 バウンド・グレネードの力、見せてやるぜぇぇ!!! 【武器1】バウンド・グレネード 【武器2】自衛用武器(命中率や威力を考えるとバッファロー・ワイドがお勧め) 進行手順 作戦が始まったら、背中が壁につくまで後退。そこで体を左右に振りながら、バウンド・グレネードを溜めずに転がしまくる。足元が下り坂になってるのでグレネードは床を静かに転がり、縦穴の底でちょうどよくさく裂する。敵からなるべく離れてウイングダイバーに蜘蛛を押し付ける狙いもある。 マップの赤点の高度が上がってきたら【武器2】にチェンジ。蜘蛛が崖から顔を出したところで仕留める。投擲をやめてから10秒はグレネードが発光するので狙いやすい。蜘蛛が崖を登りきってしまうと跳ねて散らばるので面倒なことになる。グレネード投擲を欲張らず蜘蛛が顔を出した瞬間を仕留めると楽になる。 縦穴の蜘蛛を全滅させたら、友軍と合流せず単独で進む。大蜘蛛が潜む広間に繋がる狭い通路に立ち、バウンド・グレネードを連打する。やはり通路が下り坂になっているので、部屋の中まで投げ込まなくても、通路に溜めずに落とすだけで部屋まで勝手に転がっていく。溜めず動かず連打することで通路の出口付近に直径40メートルの爆風を毎秒巻き起こして壁を形成でき、通路まで侵入してくる蜘蛛を減らせるが殲滅力は落ちる。溜め具合を調整したり動きながら投げると爆発する場所が散るので殲滅力は上がるが安全性は低下する。ディフェンシブに立ち回るかオフェンシブに立ち回るかは自由だが、後ろ歩きしながら投げるとグレネードが戻ってきやすいので注意。 味方隊員を引き連れていると、投げたグレネードが隊員の頭に当たって跳ね返ってくるので、必ず単独で立ち回ること。「歩兵は下がれ!俺たち(バウンド・グレネード)がやる!」 増援出現後も、やることは変わらない。とにかく指が疲れるが、がんばれ。腱鞘炎を恐れるな!地球を取られることを恐れろ!! 増援も十分倒したら味方を引き連れて突撃すると良い。高低差があると蜘蛛の位置が分かりにくいので、蜘蛛の近くに飛び降りて事故らないように。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダースナイパー40、自衛武器 サンダースナイパー40で適当に撃つだけ。 エネルギー切れの際に蜘蛛2,3体に絡まれることがあるのでそれらを牽制、 もしくは倒せる自衛武器があるとよい。 エアレイダー 難易度INF 武器:C70爆弾+α(ZEXR-GUNは効果がいまひとつ。ローラーボムや対空インパルス等が便利か?) ビークル:デプスクロウラーⅣ以上 時間はかかるが安全な方法。 開始地点にデプスクロウラーを要請し、端っこに立ってC70をまんべんなく投下。 投下する際は、 ジャンプ→ちょっと前に出てC70を投下(足場より前の空中に出る+慣性をつける)→下がって着地 とすると上手く投下できる。 戻るのが遅れて下に落ちたり、ジャンプのつもりでローリングしたりしないように注意。 C70を起爆したら残りをデプスクローラーで排除。 下に降りてダイバーとレンジャーを回収。 大広間はデブスクローラーでちまちま削っていく。 気付かれてないうちに大広間入口周辺にC70をばらまいたりセントリーを設置したりとある程度の工夫はするにしても、 デプスクローラーは被弾しやすいのでちょっと贅沢するとすぐ壊れる。慎重にいこう。 無駄撃ちが過ぎなければ功績値は余剰気味になるので、弾薬はそれなりに使ってもいい。 フェンサー 難易度INF 武器1:近接武器(スパインドライバーM4以上、ジャックハンマーM3以上)、 リフレクター/パワードリフレクター、無ければイオンミラーシールド(無印) 武器2:アーケイン6連ミサイルG2両手持ち推奨だが、GA、または、 G3アームハウンドでも可能 アーマーは初期でも可能 最初の縦穴では正面の足場から下に向けてミサイル乱射。 フェンサーのミサイルは発射後少し直進するのでなるべくそれを生かしてふちから離れて撃つ。 4.1になってやや蜘蛛が上に上って来やすくなった印象。レーダーに気を配ろう。ミサイル硬直はかなり長いので一瞬で再出撃になる。 特にアーケインG2以外を使っている場合、威力が低くて時間がかかり、結果上記のようになりやすい。 危険と判断したらスタート地点まで下がって武器1で様子を見る。 蜘蛛を殲滅したら下に下りてダイバー部隊のみと合流、大ホール手前まで進軍。大抵の場合、アクティブな蜘蛛がいるはずだがいなければミサイルを適当に撃ち込む。 あとはひたすら糸の反射。視界は暗くとも糸だけは常に白く見えているので反射余裕のはず。横穴まで入り込まれたら近接武器で攻撃、倒せなくともダイバーが止めを刺してくれるのでできるだけ反射に集中する。ただ多数に近づかれた場合は縦穴まで後退して迎撃。 暗すぎるので4のようにちょっと離れた蜘蛛を近接武器でちまちま倒すのはかなり厳しくなっている。ジャックハンマーがお勧めになっているのはそのせい。欲を出さず反射に専念しよう。 数匹まで減ったら大ホールに下りてアイテム回収、ただし相手は蜘蛛なので油断はしないように。 反射主体なので相手の機嫌によって時間がかかったりする上、大蜘蛛がアイテムをほとんど出さないこともあり、稼ぎ効率はあまり良くない。だがアーマーが低くともOKな上、装備はM14から直行できる程度のものなのが大きな利点。 オンライン 難易度INF リフレクターぶんぶん振ってたら終わる …そううまくいけばな(定型文 ぶっちゃけ蜘蛛の機嫌に左右されるので(運が悪いと反射できない角度から蜘蛛や大蜘蛛に撃たれたり反射の僅かな隙にねじ込まれて事故る)他兵科もフェンサーの後ろから天井に張り付いて侵入したやつなどを叩いて援護しよう、レンジャーがいるなら広間の中にナパーム撃ってもらって光源を作ってもらうといい。 もしくはダイバーの雷撃系をレイダーのアシストガンやポストで強化して堅実にクリアするかのどちらかが安定か。 M78:巨塔破壊作戦 ≪ 前 | M79:闇の魔窟 | 次 ≫ M80:殺戮の女王
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テスト -- (あ) 2011-04-14 16 21 27 あ -- (テスト) 2011-05-17 14 02 53 2-1スタート直後は選ぶ組み合わせによって計6種類の会話がある。 -- (名無しさん) 2012-02-19 04 59 03 信頼度によってラストバトルが3通りある -- (名無しさん) 2012-02-28 20 00 16 ホログラムグレネードは、基本軍人の立体映像だが、稀にねーちゃんのポールダンスになる -- (名無しさん) 2012-03-20 00 38 42 ホログラムグレネードは軍人、ポールダンサー、ジャグラーの3種類の映像が出る。 -- (名無しさん) 2012-05-15 16 42 42
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エリア # クエスト ボスまで 行動力 獲得EXP 獲得カード 備考 旧フィガロの洞窟 113 潜水メットを入手しろ 630 -12 +184~+339 白魔道士N ゴブリン ハンドアックス 114 アントリオンの巣 630 -12 +185~+342 ロッド 白魔道師N モンクN トーチカトータス 115 UMA!雪男の足跡 630 -12 +186~+345 踊り子N 狩人N コボルト甲型 ブロンズバングル 116 キャンプファイヤー? 640 -12 +187~+348 学者N ロングソード 算術士N 黒魔道師N モブリズの丘 117 チョコボにごはんを 640 -12 +188~+351 ショートボウ ドロタボー 吟遊詩人N 118 調査!忘却の幻獣 640 -12 +189~+354 ゴブリン モンクN 皮の盾 黒魔道士N 119 暁の木の実 640 -12 +190~+357 ロングソード 風水師N ものまね士N 赤魔道士N 120 村の偵察隊 650 -12 +191~+360 弓使いN ブロンズバングル バイキングN 時魔道士N 121 おふくろの味 650 -12 +192~+363 踊り子N コボルト甲型 グレネード ロングソード ベクタ遺跡 122 飛空艇を探せ 650 -12 +193~+366 ドロタボー モンクN 吟遊詩人N 123 回廊をひたすら進め! 650 -12 +194~+369 黒魔道師N 見習い戦士N ロッド トーチカトータス 124 地下牢の鍵を探せ 660 -12 +195~+372 ブロンズバングル 虚構の拳士N 黒魔道士N 時魔道士N 125 軍事兵器、魔導アーマー 660 -12 +196~+375 踊り子N 召喚士N 赤魔道士N 黒魔道師N 126 戦争の傷跡 660 -12 +197~+378 狩人N バイキングN 算術士N ローブ 北フィガロ砂漠 127 砂漠の弩級魔獣 660 -12 +198~+381 ハンドアックス ワサビガエル 時魔道士N 128 踊り子一行を護衛しろ 670 -12 +199~+384 コボルト甲型 ブロンズバングル 吟遊詩人N 黒魔道師N 129 チョコボ軍団 670 -12 +200~+387 白魔道士N かりそめの銃士N トーチカトータス グレネード 130 進撃のジャボテンダー 670 -12 +201~+390 バイキングN ドロタボー スピア ロングソード 131 竜巻から逃げろ 670 -12 +202~+393 風水師N 黒魔道士N 赤魔道士N 弓使いN 東レテ平原 132 リターナーと接触しろ 680 -12 +203~+396 グレネード 虚構の拳士N 算術士N 133 黒犬 680 -12 +204~+399 風水師N 黒魔道士N 赤魔道士N 弓使いN 134 帝国軍陣地へ 680 -12 +205~+402 腕輪 黒魔道士N コボルト甲型 弓使いN 135 カモフラージュ 680 -12 +206~+405 踊り子N 時魔道士N 吟遊詩人N 黒魔道師N 136 やまびこ草を集めろ 690 -12 +207~+408 バイキングN ナイフ トーチカトータス 虚構の拳士N 137 清白の幻獣、ユニコーン 690 -12 +208~+411 赤魔道士N 薬師N 弓使いN グレネード ナルシェ山脈 138 崖崩れの原因を調べろ 690 -12 +209~+414 コボルト甲型 算術士N 虚構の拳士N 139 ナルシェトンネル開通! 690 -12 +210~+417 ロングソード 吟遊詩人N 黒魔道士N スピア 140 巨漢のモンク僧 700 -12 +211~+420 ドロタボー ものまね士N 時魔道士N 薬師N 141 雪渓の炭鉱 700 -12 +212~+423 幻術師N グレネード 弓使いN ショートボウ 142 憂愁の魔列車 700 -12 +213~+426 クリオネ トーチカトータス 皮の盾 黒魔道師N 143 魔導千年の歴史 700 -12 +214~+429 バイキングN 黒魔道師N 虚構の拳士N 見習い戦士N 144 魔導兵器工場 710 -12 +215~+432 スピア 赤魔道士N 薬師N ハンドアックス
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グリッチ/Gl1tch 概要グリッチは固有ガジェット「ハッキング」により相手のガジェットを無効化/妨害することができるローグだ。「ハッキング」を食らったローグは一定時間画面にノイズが走り、レーダーとガジェットを使用できなくなるアンビル/anvilのバリケードやセイントのトリップマインなど設置系ガジェットは即座に破壊することができる。パッシブの「洞察」により脅威を察知し対処することでチームを勝利へと導く。その役割上野良での運用よりPTでの運用で輝くかなりテクニカルなローグ。メイン武器はどちらも平均的で撃ち合いも待ちも並だが本体性能はパーク「静音歩行」と「クローキング」の存在からフランカーとして立ち回る事も可能。その時の小技として、敵がどこに潜伏しているかが「ハッキング」で察知できる事も覚えておくと良い 固有ガジェット自身の中心に半径20m以内の敵ローグとガジェットを検知する。範囲内に対象がいる状態で起動すると範囲内の対象全てに影響を与える。起動後範囲内に入ったローグは対象外となり、逆に起動後範囲外に出ても対象から外れない パッシブ メイン武器 カテゴリ SG SMG 胴体ダメージ 11 16 発射レート 1.85 10.87 射程 7.5- 9.5(T2) 12.5- 15.5(T2) ハンドリング 31 35- 41(T1) マガジンサイズ 5- 8(T1) 30- 40(T1) リロード時間 0.38 1.35 備考 リロードは1発ずつ装填するT3で腰だめ撃ちの精度が上昇 T1でハンドリングが35- 41へ上昇T3でエイム中の精度が上昇 サブ武器 カテゴリ ピストル 胴体ダメージ 32 発射レート 4.44 射程 15 ハンドリング 28- 34(T2) マガジンサイズ 12- 16(T1) リロード時間 2 備考 -- 近接武器 カテゴリ 近接 胴体ダメージ 40- 65(T2) 投てきダメージ 100 スイングレート 2.22 備考 T1で近接範囲上昇 ガジェット カテゴリ グレネード グレネード ダメージ x x 範囲 x x 射程 x x 所持数 2 1 備考 範囲内のローグの視界を妨害する非殺傷グレネードT1で投てき速度が上昇T2で所持数が2- 3に増える 投てき後何かに接触するとくっつき、一定時間後に爆発するグレネードT1で投てき速度が上昇T2で爆発範囲が上昇 パーク 静音歩行 $4000 スプリント中でない時は足音を抑制する クローキング $4000 敵から発見されなくなる 跳ね返り $6500 HP回復までの遅延を短縮 迅速な手さばき $6500 リロード速度/武器切り替え速度が上昇する シックスセンス $10000 自分を狙う敵が25メートル以内にいた場合、それを察知する トラッカー弾 $10000 銃火器でダメージを与えるとチームに対象の位置を表示する
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ディマ/Dima 概要ディマは圧倒的な制圧力を持つローグだ。固有ガジェット「多弾頭ランチャー」やガジェット「グレネード」は出待ちしている遮蔽裏の相手を炙り出し防衛線を崩すのに有効だ。パッシブ「炎上」は一見地味な効果に見えるが、チャクの自己蘇生やセイントのドローンに対してのカウンターとなる。メイン武器は中距離以内で高い火力を発揮し、正面からの撃ち合いにも強い。 固有ガジェット パッシブ メイン武器 カテゴリ AR AR 胴体ダメージ 19 15 発射レート 8.2 8.9 射程 18- 22(T3) 27- 34(T3) ハンドリング 37- 43 46- 54(T2) マガジンサイズ 30- 40(T1) 30- 42(T1) リロード時間 2.3 2 備考 T2で腰だめ撃ち制度が上昇 3点バーストライフルT2でリコイルの緩和と精度の上昇 サブ武器 カテゴリ ピストル 胴体ダメージ 32 発射レート 4.44 射程 15 ハンドリング 28- 34(T2) マガジンサイズ 12- 16(T1) リロード時間 2 備考 -- 近接武器 カテゴリ 近接 胴体ダメージ 40 投てきダメージ 100- 150(T2) スイングレート 2.22 備考 T1で投てき速度上昇 ガジェット カテゴリ グレネード グレネード ダメージ x 100- 125(T2) 範囲 x x- y(T1) 射程 x x 所持数 1 1 備考 爆発範囲内の敵のガジェットの使用を一定時間妨害するT1で効果時間増加 -- パーク シュレッダー弾 $4000 装備へのダメージと所持弾数が増加する バーサーカー $4000 スプリント中にリロードが可能になる 迅速な手さばき $6500 リロード速度/武器切り替え速度が上昇する 跳ね返り $6500 HP回復までの遅延を短縮 補充 $10000 敵をダウンさせると装備中の武器がリロードされ弾薬が回復する ライフドレイン $10000 敵をダウンさせると、ライフが大幅に回復する
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火薬。火気厳禁。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 売値(Gold) サイレントキラーファイアクリーパーアイスクリーパーフォレストクリーパーアースクリーパーサンダークリーパーライトクリーパーダーククリーパーゴーストクリーパースパイダークリーパースケルトンボマークリーパーキングクリーパークイーン 確定中中中中中中中中高高極高極高 D 1 作製可能アイテム グレネードグレネード改Gグレネード小型地雷中型地雷大型地雷神墜地雷機龍の電源コア不死鳥の豪炎卵
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名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 上帝1型 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値3倍 グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 武徳3型 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 ホバー 0段 - - - - 敵熟練3↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 - - - - ゲイティ 320 280 330 389 459 540 635 747 882 43 3 4脚 2段 2段 3段 3段 4段 敵熟練2↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 3倍 4倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW1パーレイ 320 228 269 316 373 440 517 608 718 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 回避1↑ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 フォーラM12A 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 エスケープ 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ジーニ 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 デッドマシン 全武器 - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ゼロス 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 110式 陣陽 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 Hit Away 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 キャセルM2 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 AP3割Cut グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 109式 炎陽 320 240 283 333 393 463 544 640 756 18 2 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 アンチブレイク 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ゼニスレヴ 320 372 438 517 610 717 844 993 1171 55 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 107式 強盾 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 メレディンM1 320 240 273 314 360 412 475 544 626 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練1↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍
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プライマリー 武器名 種類 値段 備考 HM ショットガン ショットガン - - TYPE 05 SMG サブマシンガン - 初期から購入済 G36C アサルトライフル - 初期装備 AK-47 アサルトライフル $1,100 - R870 ショットガン ショットガン $2,100 - M4 アサルトライフル - - QBZ-03 アサルトライフル $10,000 - P90 SMG サブマシンガン - - MP5 SMG サブマシンガン $15,000 - FSB ショットガン ショットガン $15,000 - SCAR-L アサルトライフル $21,000 - M249 SAW 軽機関銃 $22,500 - FELIN-2C アサルトライフル $25,000 - M416 アサルトライフル - - TD-V 0.45 SMG サブマシンガン $35,000 - AA-12 ショットガン ショットガン $50,000 - AS-KRI アサルトライフル $300,000 前作のデータがあれば購入可能 セカンダリー 武器名 種類 値段 備考 G18C ハンドガン - フルオート TYPE 77 ハンドガン - 初期装備 DE-0.44 ハンドガン - - スペシャル 武器名 種類 値段 備考 M107 50口径 スナイパーライフル - - SVD スナイパーライフル - 初期装備 M110 KAC スナイパーライフル $9,500 - VSS スナイパーライフル $17,500 - RPG7 ロケットランチャー $18,000 - MK GL グレネードランチャー $75,000 - S8-Z "GRAND PINGER" スナイパーライフル $450,000 前作のデータがあれば購入可能 エクストラ 武器名 種類 値段 備考 3rd グレネードスロット 弾薬増加 $15,000 手榴弾が3つまで持てる マガジン+10% 装弾数増加 $20,000 弾倉が+10%UP 4th グレネードスロット 弾薬増加 $30,000 手榴弾が4つまで持てる/3rd グレネードスロット購入後アンロック マガジン+20% 装弾数増加 $40,000 弾倉が+20%UP/マガジン+10%購入後アンロック ダイアモンド装飾グレネード 特殊グレネード $100,000 投げた時点でアグロ上昇、爆発時にダイアが舞う
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登録日:2011/09/30 Fri 02 08 15 更新日:2023/10/15 Sun 21 20 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (´神`) AC AC4 ACfA ガチタン グレネード ネクスト 企業戦士 企業標準機 有澤重工 浪漫 社長御用達 社長砲 ←祝☆立体化 雷電 霧積 ―――In The Myth, 神話の御世において――― God ( ´神`) ―――Is とは、即ち――― Force 力である KIRITUMI及びRAIDENとはAC4及びACfAに搭乗する架空の兵器ネクストACの一種である。 KIRITUMIはAC4からACfAにかけて、RAIDENはACfAに登場する。 開発元はGA傘下でありながら決して埋もれないジャパニーズ浪漫企業、有澤重工である。 武骨で重厚かつ堅牢な兵器を作り出すGAグループの中でも仲介人ジョージ・オニールをして「やり過ぎな気がしなくもない」と言わしめた彼らが作り上げたこの二つの機体は、まるでACユーザーの浪漫を形にしたかのようなネクスト――― ガチタンである ガチタンである 大事なことだからもう一度言っておこう。 ( ´神`)ガチタンである! おわかりいただけただろうか。 そう、KIRITUMIとRAIDENはガチタン標準機なのである(四度目)。大事な(ry クイックブーストによる戦闘の高速・高機動化が進んだ中で鈍重かつ堅固なタンク型をリリースする有澤は、時代の流れに真っ向から反逆したと言っても過言ではあるまい。 流石は有澤重工! そして社長! 貴方が( ´神`)か! それでは以下、ガチタンらしく力強く解説していこう。 上記のようにKIRITUMIはAC4時代、RAIDENはACfA時代における有澤重工の標準機体。特にRAIDENはACfA時代には非常に珍しい、フレームに他社のパーツを用いたネクストである。 KIRITUMIはコアと腕部、内装がSUNSHINEと共通のタンク型。タンクらしく機動性は死んでいるが、要塞と比喩される分厚い装甲に重火器をしこたま積める積載量が魅力。 RAIDENは男のロマンな武器腕タンク型。KIRITUMIの腕部を武器腕グレネードに、脚部タンクを更に堅牢にした化物タンクに付け替えた素敵ネクスト。有澤重工社長たる有澤隆文御用達なあたり、余程の自信があるのだろう。 「武器腕タンクなら戦車でよくね?」とか言ったヤツ表出ろ。いや、出ようが出まいがグレネードで吹き飛ばす。 非常に、非常に残念な事だが、KIRITUMIとRAIDENの持つ漢の浪漫はこの項目では到底語り尽くすことはできない。この浪漫を語るには、たった一つの項目は狭すぎるのだ…… ガチタン、有澤重工、有澤隆文の項目も参照し、そして是非ともプレイしてその浪漫を体感してほしい。 【パーツの概要】 頭部 KIRITUMI-H 要塞タイプの機体を想定したモノアイ式。正面から見た形はメトロノームにちょっと似ている。 もはや異様なAPと実弾防御力を持つが、その他の性能は低い。EN防御に関してはティッシュ同然。とはいえ、消費ENの低さは特筆すべきもの。 両機ともに共通。 コア GAN01-SS-C GAマンのコアと共通のパーツ。恐ろしいまでの実弾防御力とAPを誇るダンボールなコアだが、流石にタンク型に組み込まれるとダンボールには見えなくなる。 腕部 GAN01-SS-A/RAIDEN-AW KIRITUMIの腕はGAマンと共通の重量腕。負荷に見合うハイエンドな性能のパーツ。 RAIDEN-AWは武器腕グレネード。背部グレネードに迫る威力の砲弾をあろうことか二発同時発射する。4系の武器腕に共通だが、左右交互発射はできない。 弾速は遅いが射界が広く爆風も大きいため空中からの爆撃は強力。反動が大きいので硬直には注意。 余談だがこの武器腕は妙に重く、アスピナマンことX-SOBREROの腕をコレに変えるとそれだけで積載量をオーバーするほか、EN消費が全腕部中最低(=武器も必要ないので機体全体としてEN消費が低い)となる。 脚部 KIRITUMI-L/RAIDEN-L 動く要塞と呼ばれるKIRITUMIの脚部と、それを更に先鋭化したRAIDENの脚部。どちらも非常に高い実弾防御力とAPを持つが、EN防御はどちらも低い だが、KIRITUMI-LはレギュレーションによってはEN防御も高かったりする。 またパラメータをよく見ると、どちらも製作段階からプライマルアーマーに頼る気が感じられない。 FCS YELLOWSTONE01 GAマンと共通のパーツ。ミサイル適正に優れるが並列処理性能も高く、ガチタンには嬉しい仕様。 ジェネレータ GAN01-SS-G GAマンと共通(ry KP出力は低いがEN容量・出力は高い。EN兵器も軽々使える。 各種ブースター サイド GAN01-SS-S.CG オーバードブースター GAN01-SS-0.CG GAマンと(ry 通常推力に優れたクーガーのブースター。タンク型故にメイン・バックのブースターは装備していない。 武装(KIRITSUMI:AC4標準図面) 右手 WADOU 一網打尽をコンセプトにした、SAKUNAMIより軽量かつ高威力のグレネードライフル。 左手 GAN01-SS-WB SUNSHINE-Lと共通するバズーカ。 右背面 MARIAS02 負荷に見合う高い性能を持つ、重量機向けのMSAC社製大型レーダー。 左背面 YAMAGA 威力・爆発共に最大級。大艦巨砲主義の極みとなるグレネードキャノン。 肩 GALLATIN02 SUNSHINEと共通する、ミサイルかく乱用のフレア。 格納(右) SAKUNAMI 着弾時に巨大な爆発を伴う、範囲攻撃に適したグレネードライフル。 【使用者一覧】 ワカ(No.24)/車懸 KIRITSUMIをフルフレームで使用。国家解体戦争~リンクス戦争期(AC4)唯一の有澤重工所属リンクス。 バズーカ、ミサイル、グレネードと流石の重武装。 シミュレータのみの登場故に明確に死亡した描写もなく、フロム脳患者の間では「若き日の社長ではないか」と言われている。 スス/アシュートミニア マグリブ解放戦線のリンクス。KIRITUMIの脚部に小悪魔超人が乗っているような状態。さほど強敵ではないが、正面から行くと薙ぎ払われることも…。 ヴァオー(ORCAランク6)/グレディッツィア KIRITSUMIのコアをSOLDNER-G8に換装。実験段階で開発が中止された兵装を搭載し圧倒的瞬間火力を誇るガトリング・モンスターを駆るパワーファイター。 有澤隆文(カラードランク16)/雷電 RAIDENをフルフレームで使用。ご存知我らがガチタン社長。頭部に円形のスタビライザー、両肩に驚異のグレネードOIGAMIを背負い、社長が乗り込むことでRAIDENは雷電となる。 溢れ出る圧倒的浪漫から、ACユーザーの間では( ´神`)の化身とも呼ばれる。 意気揚々と接近してきたド・スやシャミアにゼロ距離OIGAMI砲をぶちこんで返り討ちにしてしまうこともあったりする凄まじい社長。 余談だが、OIGAMI砲のデザインは「穴」ことX-SOBREROと同じ中村和宏が担当してたりする。 そしてこの度、V.Iシリーズのウェポンユニットにて社長砲の立体化が決定した。サイズも価格もシリーズ最大級となっている。 追記・修正してくれないと、社長たちが君のおうちを蹂躙します △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント