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クローズ L V 名 声 冒 険 交 易 海 事 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 罠 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 Rなし Rなし Rなし Rなし 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV ? ? ? ?
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スキル スキルタイプ 武器ごとにバランス・オフェンス・ディフェンスの3種類があり、それぞれステータス補正値や攻撃内容が異なる。 キャラクター本体のレベルとは別にスキルタイプレベルが設定されており、 各シナリオのクリア時に入手できる熟練度が一定量溜まることでレベルアップ。 スキルタイプレベルが上がると、メインスキルへのセット時に得られるステータス補正値が増加する。 魔導器のみジャスト連携・追加連携は存在しない。 ゲーム開始直後はバランスタイプしか選択できないが、 キャラクター本体のレベルが5以上でディフェンスタイプ・オフェンスタイプが追加され、 10以上でメインスキルとサブスキルの2つをセットできるようになる。 サブスキルをセットした場合、スキルパネルのタッチやForce+Jumpで自由にスキルを切り替えることができる。 熟練度はメイン側にセットしたスキルタイプのほうに多く配分される。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)レベルが30以上になるとフォーススキル2を習得する。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)極意の書を入手するとフォーススキル3を習得する。 フォーススキル2またはフォーススキル3を取得すると、対応するスキルタイプのフォーススキルを2つセットできるようになる。 なお、フォースA-Bはプレイ中にJump+Attackでスタイル切り替えが可能になる。 通常攻撃などは変化しないが、Attack+Forceで出せる特殊動作(下記ではAttack+Force2と表記)とフォーススキルが設定したものに変化する。 エクレシアではスキルタイプごとにA+Fの特殊行動を自由に選択可能になった。 一例として、オフェンスタイプでカードなどという例も可能になったが、 メインスキルとサブスキル双方に含まれていない、未装備スキルの特殊行動を使用した場合、 スキルタイプレベル1扱い と著しく性能が低下する点に注意。 D+Oタイプのスライドダッシュ以外の組み合わせをするときは気をつけよう。 以下、初期設定の特殊行動を記載。 A+F特殊行動 バランスタイプ Attack+Force:回避動作(前転)地上では前転(ビーストハーフはしゃがみダッシュ)で前方に移動する。空中では空中ダッシュで前方に移動する。攻撃の隙などをキャンセルして前方に移動することもできる。地上回避動作の動作中は食らい判定が小さくなるほか、空中ダッシュ共々短時間無敵時間があるのでとっさの回避に使える(クロスVer.Aまでは無敵がなかった)。バランスタイプのLvが上がると、無敵時間が長くなる。 装備の種類による無敵時間とスーパーアーマーエリュシオンver,Cから、 装備の種類により回避動作中の無敵時間に差がついた 。兜・鎧共に軽装になればなるほど無敵時間が長く、スーパーアーマー(SA)時間が短くなる。簡単に図解すると回避動作開始┠----------┨終了軽 装 ┠S A┼ 無 敵 ┼S A┨重 装 ┠ SA ┼無敵┼ SA ┨大雑把ではあるが、このような形となる。スーパーアーマー中はダメージのコンボ補正が切れる上、攻撃によってはSA中に多段ヒットすることがあるため、下手をすると 一発即死 という状況になることがある。重々注意したい。 Attack+Force中にAttack:エクストラアタック回避動作中にAttackを押すと、オフェンスタイプのForce+Attack攻撃が出る。性能はオフェンスタイプのものとほぼ同じだが、前転を挟むぶんだけ発生が遅くなる。両手剣のみオフェンスで出した場合と効果が異なり、敵を打ち上げ浮かせる攻撃となる。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 Attack+Force2:スライドダッシュ(クイックムーブ)ショートダッシュしつつショルダータックルで攻撃。エクストラアタックに近い移動攻撃、動作中は食らい判定が小さくなるが、吹き飛ばし効果や無敵時間はない。攻撃の隙などをキャンセルして前方に素早く移動することもでき、敵をすり抜けることができるのも特徴。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 固有動作:2段ジャンプジャンプ中に再度Jumpボタンを押すことで2段ジャンプが出来る。壁ジャンプとの併用は不可能。2段ジャンプ中でも空中ダッシュや各種攻撃は可能。2段ジャンプからのAttackによる攻撃は固有のモーションとなる。:連携継続魔装のみ地上通常攻撃2段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。※2013年6月20日バージョンアップによりバランスのみ可能だった2段ジャンプが変更された。 メインスキルを選択中のみ、2段ジャンプが可能 となった。→例)メイン:オフェンス サブ:バランス であれば、オフェンス選択時は2段ジャンプが出来る。サブのバランスを選択している時は2段ジャンプが出来ないので、注意しよう。 ディフェンスタイプ Attack+Force:ガード正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。また、ガード体勢を維持したまま向きの変更ができる。ガードするとHPの代わりにMPを消費する。必要なMPが不足している時にはHPが減少する。消費するMPの量は元々のダメージとスキルタイプLVに比例する。両手剣、フレイル、魔導器はAttack+Force以外に特定のデイフェンスフォーススキルでもガードが可能。フィールドにあらかじめ配置されているダメージ地形や、キングデーモンの重力弾などのフィールドに対して影響を与える攻撃はガードできない。また、グランドスマッシャーの叩き付けやガルーダの熱線照射後の爆炎など、特定の地点から発生する範囲攻撃は、敵モンスターではなく攻撃の発生地点に向かってガードする必要がある。モーションを取るまでに若干の隙があるが、回避行動の中では最速で発生する。前転では間に合わない攻撃なども防げる。攻撃が当たる直前にガードすると、MPが回復する「ジャストガード」になる。スキルタイプLVが上がると、ガード時の消費MPが減少する。MP回復量上限は1回につき最大200。 Attack+Force2:シフトガード(エクストラガード)正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。こちらは、ガード体勢を維持したまま歩行移動ができる。クロスエリュシオンからジャストガードも可能になった。ただし、MP回復量上限が最大100の制限がある。 装備の種類とガード時のノックバック距離エリュシオンver,Cから、ガード時のノックバック距離(吹き飛ばされる距離)が 装備の種類によって変化する ようになった。兜・鎧で判定が行われ、基本的には装備無し・軽装が最も吹き飛ばされる(距離が開く)。重装・重装でガードした場合は、敵との距離はほぼ開かないが、軽装・軽装でガードした場合、かなりのノックバックが起こるため、反撃が即座に行えない点には注意したい。 ジャストForce1:ジャストF1スキルForce1スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。基本的に高い威力を持つ。ナックルのみ、敵にF1スキルがヒットしない限りジャストF1スキルは出せない。 ジャストForce2:ジャストF2スキルForce2スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストと同じく高威力のものが多い。こちらはナックルでも、敵にヒットしていない場合でも出せる。 ジャストForce3:ジャストF3スキルForce3スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストやF2ジャストと同じく高威力のものが多い。ナックルのF3ジャストは2発目の攻撃後に入力である。つまり、3発目のFボタンを押すタイミングでジャストが出るので、注意。 固有動作:ジャスト連携Attackボタン連打で行なえる通常連携の最終段を、特定のタイミングで入力すると攻撃内容が変化する。入力タイミングは武器によって異なるが、おおむね直前の攻撃を振り切って停止するまでの瞬間と考えれば問題ない。技モーションが変化し、威力の増加や打ち上げ効果の追加といった恩恵を受けられる。魔導器にジャスト連携はない。魔導銃の場合、ジャスト連携はないが撃ち出される弾が貫通弾になる。 オフェンスタイプ Attack+Force:エクストラアタック敵を浮かせてダウンさせる効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ハンマーのみ敵を前方に吹き飛ばす攻撃となる。魔導器のみ属性切り替えの効果もある。攻撃の発生が早くMPを消費せずにダウンを奪えるため、通常攻撃ではのけぞらない中型モンスター(ゴーレムなどの重量級を除く)との戦闘や、敵の多いシナリオモードなどでは大いに役立つ。ただし協力プレイでは、敵が大きく吹き飛ぶために味方の攻撃を邪魔する事が多々あるので注意。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+Force2:ブレイクアタック(エクストラアタック2)敵を吹き飛ばし若しくは浮かせダウン効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ナックル・ダガー・魔導器は敵を前方に吹き飛ばしダウンとなる攻撃。ハンマー・フレイル・魔導銃は敵を浮かせてダウンさせる攻撃となる。魔装ディフェンスのみ敵をよろけさせる攻撃となる。エクストラアタックとは対になっており、こちらもスキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+ForceまたはAttack+Force2中にAttack:特殊派生攻撃SFCEVER.Bより使用可能になった、エクストラ ブレイクアタックのどちらからでも派生可能な攻撃。ジャンプ中は直前のA+FまたはA+F2ヒット時のみ出す事が可能。MPを消費せずにダウンを奪え、通常攻撃をガードするモンスターのガードを崩すこともできる。複数回当てることで、一部のヴァンガードモンスターのバリアを解除させるこも可能。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 固有動作:追加連携近接武器の連携回数が1回追加される。攻撃の内容は武器によって異なり、多くの場合打ち上げ属性が付与される。地上攻撃、空中攻撃それぞれ追加されるが、2段ジャンプ攻撃には追加されない。ナックルでは追加連携ではなく通常攻撃3段目の2ヒット目や空中通常攻撃3段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。魔導器・魔装には追加連携はない。魔導銃の場合、追加連携はないが撃ち出される弾が3Wayの散弾となり射程が短くなる。 サポートタイプ エクレシアから追加されたタイプ。A+Fの動作限定で、正確にはスキルタイプとは異なる。A+Fカスタマイズの関連での追加タイプであり、現在2種追加されている。 Attack+Force:パリイング敵の攻撃を受け流し、攻撃を行う。成功する度に攻撃力が増加し、最大3回まで重ねることができるが、持続時間は短い。また、パリイングで出る攻撃はリーチが短いので注意。パリイングは飛び道具だろうが近接攻撃だろうが受け流すことが出来るが、無敵時間が短いため敵の連続攻撃には非常に弱い。単発攻撃を狙うようにしよう。また、ヴァンガードに対してパリイングを成功させると、成功した瞬間によろけモーションに入るため、ヴァンガードのみ、多段攻撃に対しパリイングを行っても、成功さえすれば問題はない。 Attack+Force:エンデュランスA+Fを押している間、スーパーアーマー状態になり、一切のよろけ、ダウンが発生しない。エンデュランス中に受けたダメージはすべてリミットゲージに変わるため、ナックルのディフェンスユーズスキル「捨身飼虎」と非常に相性が良い。また、一部のボスや壁際で使うと「ぶら下がり」状態になる。この「ぶら下がり」状態はA+Fを離しても解除されるわけではなく、一定時間を経過するか、Jボタンでキャンセルするかで解除される。一部ボスの背中などに乗った時、通常なら落とされる場面で使用すると、耐えて落下せずに済む。 スキルカテゴリ ユーズ、フォース、オートスキルの3種類があり、内容は武器とスキルタイプ毎に決められている。 スキルのカテゴリ別のレベルの概念があり、キャラクターのレベルアップ時に貰えるスキルポイントで強化可能。 スキルカテゴリレベルは、武器やスキルタイプを変更しても、そのまま維持される。 (トレジャーコイン5枚を消費することで、スキルポイントをリセットして振り直すことができる) また、装備品の特殊能力で、ユーズ+、フォース+、オート+等といったユニーク特性を持っているものがある。 以上が付加された装備品を装備中はさらにレベルの上乗せが出来る。 上限は20で、装備品などでそれ以上にしても無効。 (特定の条件を満たすとカテゴリ上限が25や30になるが、現状ではレベリセ必要回数がかなり多く到達は困難。) ユーズスキル スキルをカレントにし、Useを押すことでMP消費して使用する補助動作、一部の武器は攻撃技もある。 使用時にMPやHPを一定量消費する「消費型」と、発動・解除をUseで切り替えられ、発動中はMPを消費し続ける「継続消費型」の2種類がある。 前者の例は、能力アップの魔法陣を展開、攻撃速度一定時間上昇etc 後者の例は、全ステータス上昇、敵に与えるダメージアップetc ※継続消費型の解除について 継続消費型を解除するには、該当のスキルを再度使用することになる。Useで解除するのなら、該当スキルをカレントしておく必要がある。 つまり、他のスキルやアイテムをカレントした状態でUseを押しても、そのスキルやアイテムを使うだけで継続消費は解除されないのである。 特に、継続消費発動後にスキルタイプを切り替えた時(魔導銃のディフェンス貫通弾連射時など)は、ちゃんとスキルタイプを元に戻してからUseを押すようにしたい。 フォーススキル Forceを押すことでMP消費して使用する攻撃。 攻撃ヒット時にMPを消費するが、魔導銃の全スキル、魔導器・魔装の一部スキルのみ発動時にMPを消費する。 武器とスキルタイプで色々異なるが、傾向としては、 ボス戦などの単体戦に強い「攻撃範囲が小さくダメージ効率が高い」攻撃と、 ザコ戦に強い「攻撃範囲が大きくダメージ効率が低い」攻撃に二分できる。 これらを使い分けることでクエストの安定性がぐんと増すので、 サブスキルを選択する際はこの両方を揃えられるように決定するのが無難といえる。 もちろん、武器の特性やプレイスタイルによってはこの限りではない。 一部のフォーススキルには高速で移動しながら放つものもあり、それらは特殊な移動方法に使用できる。 オートスキル 自動的に付与される効果。MPは消費しないが、何らかの効果発動条件があるものが多い。 (例としては、MPが減った時、ロックオンした時、敵が状態異常だった時など) 武器やスキルタイプでかなり独特な効果がつく。 例)コンボ時のMP回復量増加、ロックオン中のクリティカル率増加、 カウンター攻撃成功時ダメージ増加、走っている間のMP回復、等 スキル一覧 両手剣 ハンマー ナックル フレイル 魔導銃 ダガー 魔導器 魔装
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Cβテスト内容 『Florensia』 1次クローズドβテストの内容を大公開!! こんにちは、Florensia運営チームです。 いよいよ4月30日(月)17:00より実施される1次クローズドβテストに関しての詳細なテスト内容をご案内させていただきます。 Florensia 1次クローズドβテスト概要 ■ 日程 4月30日(月)~5月7日(月)まで ■ 時間 毎日17:00~22:00の5時間のみ公開 ※ クライアントのダウンロードは4月28日18:00より、可能となります。 Florensia 1次クローズドβテストの目的 ■ 負荷テスト - ゲームプレイを円滑にできるかどうか、負荷テストを実施 ■ ローカルテスト - 全体的なゲームシステムのテストを実地 ■ 陸上の基本テスト - 陸上キャラクターの育成及び狩り、スキル、パーティに関する陸上基本テストを実施 ■ 海上の基本テスト - 艦船の育成及び狩り、スキル、艦隊結成に対する海上の基本テストを実施 Florensia 1次クローズドβテストに実装されたシステムの内容 ■ キャラクター育成システム - 陸上及び海上レベルアップシステム (成長システム) - ステータスポイントを利用した育成システム ■ 航海 - 艦体コントロール(艦船移動方法) - 海上の夜/昼の変化 ■ 海上の戦闘 - 大砲の戦闘 ■ 陸上の戦闘 - 近距離の戦闘 - 遠距離の戦闘 - スキルの使用 ■ クエスト - 伝達クエスト - パーティクエスト - 共有クエスト - 護衛クエスト ■ NPC 商店 ■ 個人交換 ■ パーティシステム ■ ポータル移動 ■ ワールドマップ ■ 艦船関連 - 艦船の購入 - 艦船の耐久力及び回復システム Florensia 1次クローズドβテスト実装世 ■ クラス - 「傭兵、探検家、精霊使い、貴族」四つのクラス - 各クラスで男女を選択可能 - 1次クローズドβテストではキャラクターをレベル39まで育成可能 ■ 地域 * カーディフ島 - ロクスベリー (都市) - ラークスダウンズ (フィールド) - ウィードリッジ (フィールド) * マグネル島 - キャッスルホール (都市) - チューラクダンジョン (ダンジョン) - キャッスルフィールド (フィールド) * エクセター島 - グロスターン(都市) - グローシャー (フィールド) ■ スキル - 傭兵 : 7つのスキルを実装 - 探検家 : 9つのスキルを実装 - 精霊使い : 8つのスキルを実装 - 貴族 : 8つのスキルを実装 ■ 艦船 - 11台の艦船を実装 - 艦船は各レベルによって6段階まで成長 ■ クエスト - 共用クエスト : 26件実装 - 傭兵専用クエスト : 20件実装 - 精霊使い専用クエスト : 18件実装 - 探検家専用クエスト : 18件実装 - 貴族専用クエスト : 18件実装 ※ 開発中ですので実装される数が変わる場合もございます。予めご了承ください
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目次 【時事】ニュースリタ・エインズワース RSSリタ・エインズワース 口コミリタ・エインズワース 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース リタ・エインズワース gnewプラグインエラー「リタ・エインズワース」は見つからないか、接続エラーです。 RSS リタ・エインズワース gnewプラグインエラー「リタ・エインズワース」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ リタ・エインズワース #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/さくら荘のペットな彼女 ★★★★ 登場作品 参考/川澄綾子 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-03-05 冒頭へ
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県南勢力(Grp:クローズライバル) 全MAX時/コスト順 キャラクター名 コスト スキル名/スキル Lv 攻撃 防御 合計 その他 EX+ 春山孝一 18 奇天烈なる破壊屋/県南勢力攻撃12% 60 8130 8235 16365 招待特典 EX+ 春山孝一 50 6270 8080 14350 招待特典 SR+ 陣内公平 40 傷だらけの野望/県南勢力防御12% 70 8250 8505 16755 イベントクリア報酬 田増強 17 タマスツヨシ/県南勢力防御12% 70 6735 8025 14760 ガチャ 本気SR 藤川輝 20 華麗なる切り札+/県南攻撃14% 60 10461 9867 20328 期間限定ガチャ 木島好一 20 凛然たる修羅+/県南勢力防御14% 60 9625 10604 20229 ガチャ 田増強 15 タマスツヨシ+/県南勢力防御14% 60 6347 7271 13618 男の夏祭り景品 SR 藤川輝 20 華麗なる切り札/県南攻撃12% 60 9510 8970 18480 期間限定ガチャ 木島好一 20 凛然たる修羅/県南勢力防御12% 60 8750 9640 18390 ガチャ 田増強 15 タマスツヨシ/県南勢力防御12% 60 5770 6610 12380 男の夏祭り景品 本気R+ 木島好一 20 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7788 7062 14850 イベントクリア報酬 藤川輝 20 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 イベントクリア報酬 木津京介 19 心に秘める決意/県南勢力防御12% 50 9537 9405 18942 ガチャ 藤川輝 19 華麗なる切り札/県南勢力攻撃12% 50 9422 8894 18316 ガチャ 木島好一 19 凛然たる修羅/県南勢力防御12% 50 8762 9471 18233 ガチャ 黄 16 県南からの来訪者+/県南勢力防御12% 50 8514 7145 15659 ガチャ 木津京介 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7475 7046 14521 イベントボス撃破報酬 春山孝一 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7788 6419 14207 スネイクヘッズ襲来!/青フラッグコンプ 木島好一 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 7178 7029 14207 スネイクヘッズ襲来!/黒フラッグコンプ 藤川輝 15 県南からの尖兵/県南勢力攻撃10% 50 6485 7722 14207 スネイクヘッズ襲来!/赤フラッグコンプ 田増強 12 県南からの来訪者+/県南勢力防御12% 50 ガチャ R+ 木島好一 20 - 50 7080 6420 13500 イベントクリア報酬 藤川輝 20 - 50 イベントクリア報酬 木津京介 19 - 50 8670 8550 17220 ガチャ 藤川輝 19 - 50 8565 8085 16650 ガチャ 木島好一 19 - 50 7965 8610 16575 ガチャ 黄 16 - 50 7740 6495 14235 ガチャ 木津京介 15 - 50 6795 6405 13200 イベントボス撃破報酬 春山孝一 15 - 50 7080 5835 12915 スネイクヘッズ襲来!/青フラッグコンプ 木島好一 15 - 50 6525 6390 12915 スネイクヘッズ襲来!/黒フラッグコンプ 藤川輝 15 - 50 5895 7020 12915 スネイクヘッズ襲来!/黒フラッグコンプ 田増強 12 - 50 4710 5400 10110 ガチャ R以下製作中m(_ _)m 素材カード出現エピソード 現在確認中
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クローズ ジブメイク クローズでのジブの重要さ モード ドライブモード ポイントモード ジブメイク クローズでのジブの重要さ たまに現役の練習に混ぜて貰ったりしたときに、 一番差を感じるのは モード 基本 数カ月スキッパーをやってクローズを走れるようになった頃、何度かレースに出てみると、 レースの場面によってバウを出して振れのゲインを得たいシーンや 逆に高さを稼いで他艇の影響位置から逃げる走りをしたいシーンに出会う。毎年のように 「バウを出す走りをしたいんですけど、高さのロスが大きすぎてゲインできません、どうしたらいいですか?」 という質問を受けます。 高さを取る走りは初めてやってもなんとなく形になるみたいだけど、 バウを出すのが難しいらしい。 練習するしかないですが、いつも答えるコツというか考え方のようなものを書いておく。 ドライブモード 風上マークに向かう場合、通常はVMG最大のクローズを走るが、 ブローや振れのゲインを得るためや、他艇の影響位置から逃げるため、 VMG以上にバウを出す事が重要なシーンがある。 そのような限定された場面でドライブモードが要求される。 左図赤がドライブモード、青が通常のVMG最大のクローズ。 風が変わらない場合、当然VMG最大の青が勝つが、 風が左に振れると赤が勝つ。 この場合のように、振れのゲインをより多く得るためにドライブモードが使われる。 ドライブモードは他に、スピードモード、落とし目、バウ出しなどと呼ばれるのを聞いたことがある。 振れのゲインを多く得られるドライブモード 角度を落とし、アビームとクローズの間を走ればいいんでしょ。 ジブを出し目にしてスピードスピードで走ればいいんでしょ。と思いがちだが、 やってみると意外にうまくいかない。通常のクローズに比べて、落として走る角度のロスが大き過ぎ、 少々の振れではゲインを回収できなくなってしまう。 バウもなかなか簡単には出ない。どのへんに気をつけたらいいか? アンダーパワー バウを出すためにジブを出してしまうと、そこでロスする角度をほとんど取り返せない。 影響位置から逃れたいがタックできない場合など、特殊な状況ではそのような対処も有り得るが、 風上へ向かうレグで振れのゲインを得るための走りとしては適さない事が多い。 ジブを出して角度を落とさず、セッティングで微妙に落とす。ことが一つ目のコツと言える。 セールを深くして、エントリー角度を広くすることで、角度を落とす。 通常のクローズを走っている時のセールは、VMG最大のクローズ角度を走る事を考えてセッティングしているはずなので、 少し落とした角度に合わせてセッティングをする。それをせずにジブだけ出してしまうと、角度を落とした時に十分なスピードを得られず、高さだけを損してしまう。 具体的には、サギングを増やし、アウトホールをきつくしない、メインを引きすぎない。 サギングが増えれば、ジブのエントリー角度が広角になり、自然に角度は落とし目になる。 ※風速の割に波が高い場合など、ジブリーダーを前にしてジブを出したりすることがあるが、 それはモードとは関係なく、VMG最大の走りでもそのようにする。 二つめのコツは基本的な角度を落とさず、ブローなどのゲインをスピードに変える。ことである。 ずっと角度を落としてスピードをつけるというよりは、左図のようにブローなどで得られるゲインを高さに使わずスピードに変換するイメージで走る。 基本的な角度自体を落とし目にしてしまうと、なかなかロスを取り戻せない。 通常時はいつものようにクローズを走り、ブローなど、おまけで得をできる要素をコツコツとスピードに変換していく。 VMG最大で走っている船に対して、ブローの度に少しずつバウを出していくイメージ。 他艇種は分からないが、スナイプは角度を落としたからと言って大きくスピードが変わるというわけでないので、 高さのロスを抑えつつ、一気にバウを出そうとせず、少しずつ下先行するイメージを持った方が良いと思う。 ブローのゲインをスピードに変えるハンドリングとして、一番大切なことはべったり起こすことである。 ブローが入った時に、ヒールの起こし量が足りないとウェザーヘルムが来てしまう。 ウェザーヘルムが来るということは、水面下での抵抗が発生しているということなので、スピードが出ない。 ウェザーヘルムが来ないくらいしっかりと起こす。 ブローでメインを引くと、その分でもウェザーヘルムが来るが、その分も打ち消すだけしっかりと起こす。アンヒールになろうがしっかりと起こす。
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クローストゥギャザー(くろーすとぅぎゃざー) +目次 概要エクシリア エクシリア2 概要 クローストゥギャザーとは、戦闘中、常にティポON状態になるスキルの事。 初登場作品はエクシリア。 ▲ エクシリア 戦闘中、常にティポON状態になる 習得者 エリーゼ ▲ エリーゼは回復術や闇属性の術に優れており、その点を大きく強化する事が出来る。 アピールを行っても切り替わる事が無い為、操作をAIに任せても常に強化状態で術を使って貰えるので動きの安定に便利。 反面、技に関してはOFF状態の方が強いものが多く、ティポOFF状態で能力強化の恩恵は一切無くなってしまう。 後衛よりではあるが、技自体は気絶、吹き飛ばし、拘束などの強い技が揃っており、何よりOFF状態のみ威力や速度を強化出来るスキルもある。 攻撃術が闇属性ばかりで融通が利かないが、無属性の技であれば武器を弱点属性に持ち替えて対応出来たりもするため、そのこのスキルは融通が利かない。 AIに任せる場合は付けっ放しでも問題はないだろうが、自操作の場合は付けない方がONOFF両方の強みを活かせるだろう。 ▲ エクシリア2 戦闘中、常にティポON状態になる 習得者 エリーゼ 今作にも登場するが、今作では術を使う場合のみティポONになる、という上位互換のスキルが登場したので不要になった。 ▲
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クローズとは、カードの状態の一つ。 カードが、超次元ゾーンでタップされている状態を指す。 クローズされたカードは、クローズが解除されない限りそのゲーム中使用できない。 クローズは、解除されない限りそのゲーム中永続する。 作者:プラトン
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装着可能レベル 12 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 クローズガーブ 7 2~4/1~4 1680/210 入手方法 不明 クローズスリーブ 2 1~2/1~2 320/40 入手方法 不明 クローズスカート 2 1~3/1~3 640/80 入手方法 不明 クローズシューズ 2 1~2/1~2 320/40 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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ウィリアム・ワーズワース william wordsworth 題名 荒俣宏 amazon 1981.06.15 理科系の文学誌 書籍 工作舎 著 4875020651 ★ P16