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武器 名前 重量 ATK Slot JOB 効果 アンビシュリンクタイトパチンコ 重量 ATK S JOB NPC クリエ作成 材料 アンビシュリンクタイト1(Matk20の方)チンコ10(武器?)ロゼッタストーンの欠片2 白金の金槌 アンビレーションオーブ 重量 ATK S JOB 効果 NPC リヒ左下の青い家の一番上 材料 カドリール20 癒のおしめ2 アーリマン2 神聖アーリマン アイアンドライバー20 金斧 重量 ATK S JOB 効果 NPC フィゲル中央のジョンダ職員のいる家の一番上 材料 黄金70 s2ツーハンドアックス3 ウインドホーク2 金塊50 チャッキーC100 小型ボウガン 50 50 3 ハンター/ダンサー/バード Hit-20 NPC クリエ作成 材料 弾力がある縄5 鋼鉄10 クロスボウ2 木屑10 白金の金槌 血に染められたコントラバス 重量 ATK S JOB 効果 NPC 洛陽7時の方向 材料 乾いた木屑200 木屑200 赤いろうそく50 壊れたバイオリン150血に染まった刃20 電撃鞭 重量 ATK S JOB 効果 NPC 未確認(豊かな水溢れる街 材料 ネクロアシッドアックス 重量 ATK S JOB 効果 NPC リヒ左下の青い家の一番上 材料 ミョルニール 金斧 ギロチン10 サバス10 ノービスアルバレスト 重量 ATK S JOB 効果 NPC イズルード中央右上の店の中 材料 狩人の心 アーバレスト5 ルドラの弓 弓用の指貫10 セシルC10 ノービスカタール 120 148 3 ノビ系 効果 NPC イズルード中央右上の店の中 材料 盗のおしめ s2カタール10 ガイルC10 ブラッディロア2ソルスケC20 毒薬の瓶5 バーディカルヴァンヴレイドCr 重量 ATK S JOB 効果 NPC プロ騎士団右側 名槍手ゴルディス 材料 ランス10 輝く槍の穂先20 馬の手綱70 銀塊30 ブラッディロア20 名前 重量 ATK Slot JOB 効果 バーディカルヴァンヴレイドDa 重量 ATK S JOB 効果 NPC クリエ作成 材料 ランス10 輝く槍の穂先20 ウマの手綱70 銀塊30 サイドワインダーC40 パチンコ 60 50 4 マジシャン系/アコライト系/ソウルリンカー DEX+3 (弾は矢製造スキルにて) NPC クリエ作成 材料 パチンコ10 木屑10 鋼鉄20 白金の金槌 バルディッシュ・アサルト 重量 ATK S JOB 効果 NPC 魔法使いの森の魔理沙 材料 バーティカルヴァンヴレイドDa4 バルディッシュ10コルトバイソン6インチ20 はりぼてのブロードソード200毒化魔力血流石集合体30 魔力共鳴剤30 硫化魔力血流石30 魔力風化剤30 壊れたミニ八卦炉2 ボウガンS 重量 ATK S JOB 効果 NPC フェイヨン南側道具や内部↑ 材料 sブッチャー10 s3クロスボウ10 ルドラの弓2 トルコ石15 オリデオコン20 錆びたネジ200 鋼鉄50 未知の欠片100 アチャスケC100 魔力を持つパチンコ 60 60 4 マジシャン系/アコライト系ソウルリンカー MATK+15% DEX+3 INT+3(弾は矢製造スキルにて) NPC クリエ作成 材料 パチンコ10(武器?) 木屑10 ロゼッタストーンの欠片2 白金の金槌 アマノムラクモ アース18FパラMVP -- 夜一 (2009-10-06 05 52 21) テイムカッター 雪月うさぎ-- 夜一 (2009-10-06 05 52 35) ガストラフェテス 神を倒ししSノービス アース18MVPスナイパー -- 夜一 (2009-10-06 05 52 50) 名前 コメント
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ストリートネーム:パッチワーク 年齢:17歳? 性別:女 身長:156cm 体重:ないしょ 種族:エルフ(30BP) ■能力値(190BP) 強靭力:3 敏捷力:4/6 反応力:5 筋 力:2/4 魅 力:5 直観力:4 論理力:2 意志力:3 エッジ:3 エッセンス:1.8 イニシアティブ:9 イニシアティブ・パス:1 身体ダメージトラック:10 精神ダメージトラック:10 ■能動技能(148BP) 〈隠密〉技能グループ4 〈運動〉技能グループ2 〈電子工学〉技能グループ2 〈対人〉技能グループ2 〈弓術〉(クロスボウ)3(+2) 〈投擲武器〉4 〈素手戦闘〉1 〈知覚〉2 〈錠前〉1 〈自動車操縦〉2 ■知識技能(18初期知識技能点) 〈企業警備手順〉3 〈警察巡回路〉3 〈ニンジャBTL〉2 〈流行りのジャンクフード〉3 〈掃除〉4 ■言語技能 日本語:N 英語:3 ■資質(-15BP) 第一印象 存在抹消:2 記憶喪失/一部 銀アレルギー/重度 BTL中毒/軽度 ■バイオウェア 猫目/中古 瞬膜/中古 体内分泌腺(カミカゼ)/中古 反響定位/中古 聴力強化/中古 関節強化/中古 筋肉強化:2/中古 筋肉調律:2/中古 合成心筋:3/中古 蜘蛛糸分泌腺/中古 テイラード・フェロモン:3/中古 声帯域強化/中古 ■装備とライフスタイル(190000\)(38BP) 189045 近接武器: ショックグローブ 射撃武器: ヘビークロスボウ └外部スマートリンク、太矢×20本 フラッシュパック×3 熱煙幕弾×3 炸裂手榴弾×3 破片手榴弾×3 ガス弾(催涙ガス)×2 防具: カメレオンスーツ └熱減衰:4、絶縁:4 コムリンク: レンラク・センセイ(OS:マンガダイン・ディーヴァ) └トロード、BTL/ホットシム対応シムモジュール プログラム: 〔分析〕4、〔検索〕4、〔命令〕2、〔編集〕4 ヴィーグル: GMC ブルドッグ・ステップバン スズキ・ミラージュ ドローン: シアワセ・カンムシ その他の装備: ゴーグル:4 └スマートリンク、映像拡大、視覚強化:3、映像リンク 偽造SIN:4 全方位ジャマー:4 ホワイトノイズ・ジェネレーター:4 タグ・イレーサー ガスマスク 変装用ナノペースト(小容器)×2 登攀具 ラペリング・グローブ ゲッコー・テープ・グローブ オートピッカー:4 キーカード複製機:4 マグロック・パスキー:4 ワイヤカッター モノフィラメント・チェーンソー 医療キット:6 解毒パッチ:6×5 覚醒パッチ:4×5 蘇生パッチ×4 ライフスタイル: 下層(2ヶ月支払済み) ■コンタクト(9BP) フィクサー(2/3) ストリート・ドク(2/2) ■備考 開始時所持金:(3D6+9)×50新円 ※水都より 実用性は脇に置いて、今回作った中では一番気に入っているキャラだったりします。 完全に設定ありきの構成ですね。中古バイオウェアオンリーとか完全に趣味の産物です。 イメージ的にはシャドウランよりネクロニカ寄りと言うか……。 そんな水都は異形大好きです。
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立体ピクロス 3問目 その9 801 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 41 50 ID GwA4D5kd0 800 いいと思わない 802 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 02 24 49 ID 6aQBoRsX0 799 (6)■■□□■■□□ → ■■□□■■●□ これじゃないなら既に独立してる1を見落としてるとかそんな単純な事かと 803 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 06 21 37 ID 6d7oKgAuO上級10金で、見落としがちな定石ってある? 全然出来ないんだけどorz 804 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 07 58 31 ID 7n+LzV1L0 800 ちゃんと他のところ見て回ればちゃんと確定するところあるよ 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 01 48 ID mtyNPF830完全2択になってめずらしいなーひどいなーと思ったら、そうでもなかったでござるの巻 ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10384.jpg ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10385.jpg 写真撮ってたら気が付いたぜ。なんか恥ずかしい。 806 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 04 19 ID nPQFcBVx0 803 むしろ見落としがちな定石の塊と言ってもいいかと 一度見逃すと延々とスライサーを動かす無間地獄に・・・ 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 13 13 ID G9Zz3B6y0 805 ワロタwあるある 808 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 17 58 ID 6d7oKgAuO 806 だよねぇ('A`) ありがと、もうちょいがんばってみる 809 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 32 32 ID BP6GObWN010金クリアよりもむしろ出すまでが大変だった・・・ 810 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 10 54 ID G9Zz3B6y0 809 今10やってる所だ BとHは難しかったので放置。出来そうな所からやってる。 今ACDEまでやった。 この辺すごいな、15分リミットできっちり14分40秒とか、15分30秒とか 図ったようにギリギリ間に合うか合わないかになる。 811 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 16 59 ID BP6GObWN0 810 14分59秒で笑い、15分01秒で泣いた記憶があるw 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17 40 38 ID J4Uk78rq0ちなみに15分00秒でもアウト 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19 49 39 ID Y1aDLYq9O一秒くらいいいだろがあぁ!!! とDSに当たり散らした日もありましたw 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 11 26 32 ID NCt4tWX50戻す気がないのに三角をさわったことにされ スライサーをリセットされたときの怒りはどこにぶつけたらいい? 触ってない!って 815 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 20 23 ID AS2ZeDBc0痴漢の冤罪ではよくあること 816 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 43 44 ID jrqEaODB0配信8だが6問って少ないよぅ 817 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15 44 32 ID iBWOWZhM00消し中 回すつもりが スライサー orz 一発0消しボタンと回転をキーに割り振らして欲しいな。 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16 04 04 ID dc/jSUSE0スライサーの使いすぎでタッチパネルの右側が傷だらけだぜ…。 保護シート新しいの買ってくるかな。 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 10 15 ID G7Sgr02wOなんで左右前後だけで上下にはスライサーできないの 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 28 34 ID UlqZojAq0 819 仕様です。 821 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 44 13 ID fqbyVr8EO最初は上下スライサー欲しいと思ったけど やってるうちにイラネーことを悟った 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 24 50 ID dVzmhdEc0 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 上下スライサーがほしい ヾ;;;ハ ノ . !lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;; そんな風に思っていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙ Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´ . `! 823 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 27 54 ID a6hTNH6l0まぁこれ以上スライサー誤爆増えてもかなわんしな(;´Д`) 824 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 03 27 ID uazMc55h0配信9キタゾー 825 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 11 28 ID R/BO37Fq0 824 何問? 826 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 27 37 ID z3w8ufPl0やっとこさ入門編クリアした 未だにルール理解できてないのに四角だなんだとややこしいな 分かれてるってどこ残せばいいんだよ! 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 29 33 ID r5J9y2LP0 826 やりながら体で覚えていくんです^^ 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 10 23 ID eIWwitjWO上級1のDで詰まっております。 なんか難しいとこあります? サラッとできちゃう? 829 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 20 40 ID hB08r3PAO 828 あー、あれ 俺もかなり詰まったな 問題うろ覚えだが、たしか□5とか□6で確定できるブロックの見逃しとかありそう 830 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 45 55 ID eIWwitjWO 829 今度やったらできてしまった。 [6]で間違ってたみたいです。 ありがとう。 831 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 36 20 ID Wbd5q+nV0 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 これどういうことだ? 832 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 44 13 ID KIs6xK2cO 831 337っぽいけど俺は出来た事がない 833 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12 11 44 ID jZjQfGlB0ゼロブロック消してるときに、いちばん手前が残って後ろが削れる、あの感覚じゃない? 連続削り中にペンをスライドさせたら、完全に垂直じゃなくても連続で削れるし。 無理に上から狙うものでもないと思う。 834 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13 15 20 ID r5J9y2LP0ヘタレなので障害物あるときは一個ずつ削ってます そんなに苦痛でもないし時間も困らない 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17 11 10 ID 2cX8ONJaOビッグは出来上がったピースを、自分で組み合わせれたら、まだ楽しかったかもね。 836 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 07 21 ID yRVpxxdL0それ楽しそう 続編があればぜひ そういえば、ビッグで思い出したけど 車好きな人がいるのかな ハイビームになったり細かい拘り?あと前回の配信とか 837 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 08 05 ID S1pi82og0背理法いらないから楽じゃね?とおもってたら 上級LV4-Hで詰まったorz 一度ハマるとなかなか抜け出せないな 838 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 40 21 ID g9iorOX100は初めから削っておいて欲しい 0の処理だけで45秒かかってマークと削りを間違えて最初からやり直しとか嫌過ぎる 839 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 52 18 ID UGJS69Ec0 831-833 たとえば (1)の列で、 奥のほうに塗り確定、それより前は壊し確定だとすると、ふつうに一番手前のブロックの数字の書かれている面をタッチして削るよね? で、逆に手前に塗り確定、それより奥は壊し確定の場合に、わざわざ反対向きとかにしなくても、塗り確定ブロックの次のブロックの側面(数字の書かれていない面)をタッチすると、それより奥のブロックを連続削りできると。 ただしブロックの角度をあまり倒しすぎると当然奥方向に削るからそれだけは注意。 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 03 03 ID yRVpxxdL0 838 そんなときは0だけ削って中断セーブ 料理番組みたいに「削り済みのものがこちらです」みたいな 841 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 05 02 ID 1RpIrzJQ0一応改善要望として0のことは書いたけど ピクロスのヒントを0を削りますか?に置き換えて設置してもいいと思う 842 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 54 15 ID COKM1YXo0 828 お 俺がいる つーか上級入ってからクリアした3問もかなり時間ギリギリでいきなりきつくなったな 843 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21 13 47 ID uB+8aWrGO0削る時間もパズルのうち それより履歴欲しい 何回チャレンジしてミスが何回、パーフェクトが何回、みたいな 844 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22 41 43 ID R/BO37Fq0配信9がムズイ 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 48 59 ID DRnaBGQL0今回は手応え十分 846 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 04 32 ID r8GW2/CC010金がクリアできずに3週間。 847 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 20 58 ID uOnjWw8G010金クリア後最初からオールパーフェクトやってるけどさすがにレベル10の最後の2問で苦戦中 意地でもロジックだけで完成させたいけどくじけそうだ・・・ 848 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 07 53 ID BDGYIjfI0やべえ。これおもしろすぎる。 849 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 41 20 ID EkoBSGdYO時間が足りねー! くやしー! 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 03 16 ID r5dJSe1q0やっと初級の9だ… 早く上級やってみたいなー 851 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 07 20 ID EkoBSGdYO何回やってもダメだから、覚えてるとこ削ってズルした 制限時間25分なのに15:42だった ちょっと虚しい… 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 07 58 ID Cl2tL8VNOジオラマ完成!って出た時に こんなん作ったっけ?ってのが山ほど有った。どんだけ完成型を見てないんだろうww 853 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 18 58 ID X6Vo6LOV0完成したら右上連打がデフォだからな 854 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 29 28 ID 3RiMjm1aO明日買いに行くぜ 基本の部分は普通のピクロスと同じ要領でおk? 855 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 32 40 ID EkoBSGdYO 854 やり方はいやでも教えてくれる うざいほどだが、そこをまじめにやってないと後で?になることも 856 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 04 43 ID 23U1/ykh0電池の減りが手持ちソフトの中じゃダントツだねコレ。 電車でチクチクやってたら他のRPGやADVだと1週間持つのに 3日目に赤ランプ点いた。 857 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 20 57 ID xg1S6cfT0液晶の明るさとか変えてないだろうな。 858 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 48 34 ID 23U1/ykh0変えてない。というか最弱でもちょっと眩しい。 陰面保持でリアルレンダしっぱなしのせいかなとか。 裁判のやつとか撲滅RPGだとつけっぱでも閉じてれば1週間ok 友達少ないんで通信もしてない('A`) 859 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 30 10 ID 17bC0Hkn0次回作が出るんなら、数字の見づらさをなんとかしてほしいなぁ。 にじんだような感じで視認性が悪いったら。 860 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 58 24 ID 17bC0Hkn0上級の8Fが解けない、助けて~。 どうも1回目は勘で解いたらしく、パーフェクト目指してもう1回解こうとしたら 途中から1つも削る所が無くて詰まってしまった。 861 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 18 21 ID OQTFG/Ox0見づらいけど、さすがにDSの解像度じゃ改善は難しいような… 俺はそれより、作った問題を不特定にや、離れたユーザー間で配布出来る仕組みを作って欲しいなぁ 要はここで問題を交換出来るような。 862 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 41 56 ID mpgXz5Jx0不特定多数と交換だと、色々アウトな問題を作る奴が必ず出てくるだろうな・・・ おまえらとか、おまえらとか、おれとか 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 18 42 ID OQTFG/Ox0それがやりてぇんだよ! 二次元バーコード+DSiのカメラとかで技術的には出来そうだな。 864 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 56 20 ID jo576Amf0 860 ○3辺りかな 865 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 45 36 ID ZJS/WpE60DSiとこのソフト買ってきて久々にちまちまゲームしてるんだけど、ハード的難点が2つ。 画面の傷がヤバイw回すとき同じ箇所でぐりぐりするから画面右下あたりがすごい事に。 あと結構な頻度でDSがカートリッジを見失う。これまでスリープ失敗1回、電源入れたら 「なにもささっていません」が4~5回。オレのDSだけの問題なのかな? 866 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 51 25 ID 6XXh3X1A0 865 保護シートはこのソフトに限らず必須だな。 DSiのカートリッジ接触不良は高橋名人も同じこと言ってたお 867 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 07 14 ID ZJS/WpE60 866 まあ傷はおいとくとして、カートリッジの方はそうなんだ。 接触端子でも掃除してみようかな。 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 58 ID QdI2AoBRO母ちゃんにやらせてみたら返してくれない…うぅ… 869 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 33 ID AymVAu310こないだ新幹線でこれやってたらあっという間に東京着いてた。 これはほんとはまる。 870 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 58 54 ID vT4O/3Y40数字が全く書いてない所はどうやって判断するのかわからないんんだけど、どうすんの? 消す場合もあるしよくわからんです 871 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 18 59 ID 087YDvuN0 870 3方向全く書いてないマスなんてあるのか? 872 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 34 01 ID vT4O/3Y40法則一つ気づいて無いだけでした 873 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 44 03 ID oT0Mh93h0たまにあるんじゃないかな?まったく書いてないマス。 当然完成しても残るんだけど。 874 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21 32 08 ID HCGMUsvu0ちわ 875 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22 42 59 ID QlKAalq6O上10銀、六分くらい進んだとこで必ず詰まるorz 同じ事やりすぎてアホになりそうだ 876 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 27 02 ID BVjOX2q20シーサー難かしいね 877 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 37 07 ID ev59TzCNO配信9の問題気持ち悪い。イナゴでけえよ。 878 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 55 15 ID 7aFXhia+0 875 (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ あたりじゃない? 879 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 32 04 ID iGclvLJ3O 869 どこから乗ったの? 880 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 36 16 ID 6mXz3rkP0 879 新横浜。 881 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03 21 35 ID iGclvLJ3O 880 新横浜なら確かにあっという間だろうね… 882 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 04 06 41 ID 6mXz3rkP0ごめん嘘w 本人じゃないので尻ません。 883 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 05 20 23 ID brffiMws0 868 おれもこの前ルーマニア旅行行ったときにゲームほとんどやらない 彼女にやらせてみたらどっぷりはまったらしくそのままDSとピクロス 置いて日本帰ってきたYO! 今度おれも母ちゃんにプレゼントしてみるかな。 884 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 02 50 ID 51ce3k9f0ロジックで全部解かなきゃもったいないよ ピクロスDSより易しい 885 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 23 35 ID fK1gwWTIOなるべくロジックで解く努力はしてるけど、 まず金銀含めてクリア→オールパーフェクトクリア →金銀含めてロジックのみクリア 三度楽しめる 一度クリアしたら上級レベル10以外は楽勝だけどね 886 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 52 59 ID ybZZx1Q20あは 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15 52 31 ID XvOjvkdyO 878 そっか!その考えはなかった。 お蔭様で30 02で解けました。 後は金だけだぁorz 888 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 55 18 ID oWWxJYwgO上2Bではじめて詰まった わからないと苦痛だな 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 43 57 ID iGclvLJ3O配信はクリアしてもアニメーションしないのが残念だね。 最終的に300問以上ダウンロードできるのに保存するとこが300しかないってことは全種類保存できないのかぁ(´・ω・`) 890 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 45 45 ID 6mXz3rkP0 889 セーブデータは4つ作れるから、1200問保存できるお。 891 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 48 09 ID l8isYgAC0 890 editのデータは共通だよ。 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 52 08 ID 6mXz3rkP0そうなのか、しらんかった。 893 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 25 33 ID nUUtsOgM0ゲーム内容ににあんま関係ないけど、ジオラマのうんちくが面白いな 894 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 44 31 ID l7kZ5Ijy0数字の1で一方向しか数字が書いてない(他の2方向面は無字)ブロックで 無地面の列に他のブロックが無い場合、消しても良いっていう法則ある? 数字の1は2方向以上からじゃないと特定できないかと思って 895 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 10 48 ID ij4ol6/S0上級レベル9と10のパーフェクトを取るために、削れる所や塗れる所を発見しては そこを覚えておいて一度リセット、ロードして覚えた所を処理したらすかさずセーブ、 その繰り返しのセコセコプレイをやっている。 全然楽しくない…… でも素で解いてたら、何度やっても制限時間オーバーするんだなorz 896 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 36 23 ID tN0pc7bW0ロジックで解かないと気持ち悪くて後味悪くなるな。 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 32 42 ID ij4ol6/S0上級の9銀が解けない… 赤青それぞれ3周ぐらいチェックすると、そのあと一つも削る所が出てこない。 見落としやすそうな所ってある? 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 45 05 ID 4xSxEj160上級の2金が解けません。 899 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 15 59 ID NEFAM/Ne0 897 どのへんまでできてるのかなあ [8] □□□□□ □□□□ ↓ [8] ●□□□● ●□□● とかは見落としてないよね 900 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 51 09 ID aQdTSyy/O左手で十字キー、右手でペンのゲームは左手が疲れる 本体の端に十字キーが近いからだ 次:立体ピクロス 3問目 その10 前:立体ピクロス 3問目 その8 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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立体ピクロス 3問目 その6 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 08 58 23 ID uu8xdiBT0ちょっと前に出てたけどスライサーなしでどこまで行けるかな 新ユーザーでやり直してとりあえず初級4までクリア。 ○や□増えると厳しくなるだろうけど、見えないとこ想像しながらやったりしてなかなか楽しい。 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 12 21 19 ID 2xkTgC9j0上級レベル10の最後でついに立体ピクロスも終わりかーと思ったら ビッグチャレンジで肩透かしをくらったでござる 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 13 57 34 ID 2orv2EV20なんだよこの麻薬ゲー 箱に全然電源入らなくなったじゃないかよ 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 15 02 48 ID SSSnbyKr0上級の制限時間5分の問題が楽しいな 気軽にやり直せるし 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 16 42 19 ID cfOOTuVAOもうやめようと思いつつもう一問! たしかに麻薬ゲー やっとレベル9だ! 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17 20 48 ID IKZi+g7i0 501 上級まで行けるよ。 かなり精密なタッチペンさばきが要求されるけど。 時間制限はこういう縛りプレイにはかなり厳しい…orz あと、どうやってもスライサー使わないと最後が解けない問題もあるにはある。 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17 40 31 ID QX/1ObzY0もし2が出るなら確定色を自由に選択できるようにして欲しいな 水色だと見辛くてリタイアしちゃう 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 50 25 ID 56Evptu/O 507 背景を色々変えてみたらいいと思うよ。 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 56 42 ID cfOOTuVAO背景とか色とかBGMとか、全く気にならないんだけど 気にする人多い? 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 25 52 ID yocFQrJq0BGMはミニマルで固定です。 背景はロゴにすると見やすいとここの誰かが書いてたので、マネしてる。 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 36 04 ID uu8xdiBT0 507 中断→即再開で色変えられるじゃん。 506 さんくすこ。がんばってみる。 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 45 59 ID f/aFvFpY0上級5分制限マジキチ 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 51 34 ID 2NyIN6wE0制限10分のほうが5分以内にできたりする 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 03 07 ID RXgFqQzF0タイムアップになりそうになって「まあ☆足りてるからいっか」と思うんだが 今金銀チャレンジをやってたということを思い出してぬわーーっ!ってなる 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 51 15 ID ABEHava+0最初は、5分設定オカシイと思ったけど 暇なんで新データで2週目やったら、かなり余裕が有った 慣れれば何とかなるもんだな 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 21 26 ID aXM4EZmr01週間で全クリ(配信込み)しちまった ボリュームねぇ… 配信週100問くらいやれよな 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 24 46 ID l8LGZKGq0次の立体の要求 レベル飛び越えて出来るようにしてほしい 色の反転をもう1色追加 LR押したら拡大出来るようにしてほしい うざいアニメーションの変更 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 33 12 ID 74qVw0Gz0 516 「二階建てバス」見たときどう思った? 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 22 59 23 ID R0iN/T3sO二週目終わった。流石に飽きたわ。 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 17 22 ID Utf6xDHb0BGMのレゲエがうる星やつらの歌に聞こえる箇所があって困る 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 23 19 ID 7eYYQPjp0残すブロック全部塗る前に完成しちゃうとなんか損した気分になる 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 23 54 ID mxKmwM380おまえら暇だな 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 49 02 ID yocFQrJq0さっそくBGMをレゲエに変えてみました。ワクワク 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 03 31 11 ID 2nZHPhSM0初級レベル10-Aで詰まった… 0ブロックを全部削って、左右と前後にスライサー動かして削ったら もう削れるとこなくなるんだけど…。 この面ってロジックだけでホントに解けるの? 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 04 58 18 ID B+61nRUbO解けるよ まずは[7]がポインツ 次は○4がポインツ よーく見て、削るとこだけではなく「塗れるところ」を探してみよう 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 05 56 49 ID 4XJZUne4O1時間で平均10個クリアしたとして 350問あるから35時間もかかるというのに… 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 09 09 08 ID F3j9pq2w0上級クリアして今はやり残した金銀を解いてるんだけど ランダムってやる意味ないよな 問題がランダム生成されるのかと思ったら、ただの過去問だった 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 09 44 31 ID Bv+7BsLj0上級10金クリア。 まず40分過ぎた状態でセーブして盤面をメモ。 リトライしてメモの状態を再現。(再現だけで12分を消費) そこから継続プレイ。 実質、70分くらいかかった。 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 06 29 ID tEHy9MIH0 528 まず40分過ぎた状態でセーブして盤面をメモ。 リトライしてメモの状態を再現。(再現だけで12分を消費) そこから継続プレイ。 ・・・もったいない。 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 33 24 ID Bv+7BsLj0時間制限いらないと思ってたし、 勘でプレイしたわけではないので後悔はしてない。 531 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 12 27 01 ID Ji9nOodZ0ランダムでプレイすると時間の記録が残らない ここだけ悔しい 何が出てくるかわからないからタイムアタック面白いんじゃねーか 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 13 58 12 ID kPcB3VXNOランダムは全部終わってからやろうと思ってまだやってないけど、 過去でパーフェクト取れなかった問題をランダムでパーフェクトしたら それは更新される? 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 00 19 ID tEHy9MIH0 532 されにゃい 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 37 44 ID kPcB3VXNO 533 サンクス それもされにゃいのか… やっぱまずクリアだなぁ 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 16 52 57 ID FiAFKthl07-cクリアできねえ ②で詰まってる 勘でいけば楽勝だろうけどそれはゲームのキモを潰してしまいそうでやりたくない・・・ 自分の脳みそのばかさが狂おしい・・・ 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 13 57 ID Y59FY39W0 535 当然上級7-Cなんだろうが 序盤確定マスが少しずつしかでなくてきついよな 初見は1ミス14分位だったが、今2回目やってみたけど11 48 (3)とかの見落としがあると見た 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 33 48 ID FiAFKthl0しょ・・・しょきゅう・・・ 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 39 03 ID n+WwYx3j0初級7-Cって(2)じゃなくて1の消し忘れとかじゃないのか 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 53 09 ID Y59FY39W0しょきゅう・・・だと・・・? スライサーなしでも4分で終わったわwwwww 1見落としてて時間くったけどなorz 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 54 52 ID FiAFKthl0 538 そうでした やり直したら驚くほどあっさりクリアー ここで詰まってたちょっと前の自分が信用できねえ・・・ 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 55 13 ID u1x0hz9L0上級7-Cなんか5分半で終わったわwwwww 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 56 36 ID FiAFKthl0時間かかって3分か 皆早いんだなぁ 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 57 58 ID FiAFKthl0あ、ごめん4分ですね なんかいろいろボケてるみたいですみません 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 33 28 ID 9NUbgIyRO昨日ついに買ったんだが マスコットが絶望的にかわいくないな… 前作もはまったし長く遊べそうだ 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 48 51 ID AKj9laCq0太陽の塔の真似をするピカロスはちょっとカワイイw 546 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 55 21 ID bsKDJsIF0 539 へー初級でもスライサー使わないでクリアできるんだ 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 58 18 ID F3j9pq2w0スライサー無しって意味が分からない どうやって削るんだよ 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 21 43 30 ID tEHy9MIH0 547 見えるとこから削ってくんだよ。 断面を想像しながら解くんだよ。 Loveんだよ。 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 06 44 ID kPcB3VXNOピカロスってのか 上でチョロチョロしてるけど見る余裕はないw けど愛着はわくし、飽きないキャラだと思う やっとレベル9終わったぁ!! 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 09 55 ID dDBbQc/n0 544 そのうち見慣れてきて上画面でチョロチョロしてるのが可愛くなる 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 29 03 ID r1y9/KY70ならねーよww 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 42 41 ID tnAwpiwu0俺も買ってまだ3日目だが…あのキャラには慣れそうもないw つーかゴールドにしないと気分的に先に進められなくて大変だわ…。 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 59 49 ID VxeMjwz10 549 初級時代:何これマスコットのつもり? 中級時代:うぜぇ。上でちまちま動くな。 上級時代:もうどうでもいいです。 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 20 01 ID 0VxL8n/d0中級の6-Bが解けない うーむ 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 41 48 ID 9GkXejme0不思議物体を作ってみた ttp //www.age2.tv/rd05/src/up4857.jpg 自作の問題をネット配信できるとモチベーションが上がるんだけどな。 まあ任天堂の方針からして無理なんだろうけど。 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 59 26 ID pPsuVidA0 555 ちょww どうなってんのこれ?作ってみたいが構造がわからんorz 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 01 57 ID +p57hNB40 555 カッコイイ いつかはお題なしのコンテストしてくれれば嬉しいんだが お題があるのも良し悪し 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 02 36 ID RQ+l3Cvl0トリックアートいいな 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 03 56 ID Z4IlVtFJ0 555 解いてみてぇ 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 17 51 ID xF/sZxc702週目スライサー縛りしたらまたハマッタ まだ初級の5だがとりあえずパーフェクト けどそろそろ限界かも 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 20 53 ID shXXIH59O不思議物体便乗 クオリティ低いけど http //imepita.jp/20090420/044510 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 02 09 57 ID mo5UG1ZR0うめぇ ぐるぐる回したくなるなw 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 06 49 11 ID v7+bj6Rl0回したら仕組みがばれちゃいます^q^ 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 14 16 ID qRD9Cc+U0要するに「無限回廊」じゃん 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 30 31 ID TqRXhfap0……錯視って知ってる? 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 12 38 ID MqT1OC6u0 565 ロンパリってやつだろ? 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 30 54 ID GKCVJkjz0 566 斜視? 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 52 20 ID qRD9Cc+U0無限回廊っていう錯視を利用したゲームなんだが 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 17 12 ID TqRXhfap0いや、 555も 561も、無限回廊以前に元ネタがちゃんとあるんだが 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 19 43 ID 4tOJ5AH4O 545 ピカロスって名前は公式? 前スレではピクソスって呼ばれてたような。 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 22 32 ID Nrxlylmn0 555の形なんかはかなり前に実際に立体で再現されてるよな。 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 41 42 ID CTDWwbaT0全部クリアして飽きてきたので配信はスライサーなしで挑戦している。 このほうが自分が想像していた立体ピクロスっぽくておもろいな。 でも、毎週の最後の問題だけがいつもきびしい…。 もうちょっと鍛錬したら脳内スライサーが使えるようになるかな。 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 01 52 ID 8Erdh7td0スライサーなしってのがよく分からんのだけど、中見なくてもクリアできるもんなん? 例えば中が空洞の図形とかは(暖炉とか)削るためにタッチすることすら不可能じゃない?試してないけどさ。 ちょっと飽きてきたので、スライサーを封印してもどの問題も解けるなら挑戦してみたい。 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 25 52 ID ViMipLCY0通常プレイ余裕な人はマークなしプレイおすすめ 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 42 54 ID e8mmSaVr0削るだけってやつか 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 50 56 ID OGAffNmlO 573 俺もスライサー無しってのがよくわからん。回りだけ削ってもクリア出来ないしな。 574 それ面白そうだな。ランダムでやってみようかな。 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 13 08 41 ID xF/sZxc70まだ初級6だがスラーサーなしですべて出来ている ボールみたいな形で真ん中に空洞作ればスライサーなしでは無理だが 完成した形が全く同じになるから問題には空洞ありはなかったような 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 14 49 52 ID xF/sZxc70 573 暖炉タイムオーバーだったが出来た ほじくっていく感じで違うゲームみたい 579 :573:2009/04/20(月) 15 05 30 ID 8Erdh7td0とりあえず勝手がわからんので、試しに初級5をスライサー無しで挑戦してみた。 最初はひどく難しい気がしてマゾ向けだと思ったが、 慣れてくると空間把握力が鍛えられてきてスラスラ解けるようになってきた。 本当にブロックの塊を削って彫刻している気分になるし、別の爽快感がある。 意外とおもしろいぞ、スライサー封印。 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 15 33 58 ID CTDWwbaT0 574 マインスイーパーのマークなしプレイみたいなもんか。 面白い、やってみよう。難易度は何倍もありそうだが…。 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 15 41 00 ID CTDWwbaT0 573 スライサーなしプレイは外から見えない穴がなければ理論上できるはず。 が、頭が追いつかないことがしばしば…。サイズ大きいときつい。 582 :573:2009/04/20(月) 15 53 33 ID 8Erdh7td0 578 暖炉やってみた。 奥のほうを絶妙なカメラアングルにして彫っていく感覚はたまらんな。 スライサー封印をバカにしてすんませんでした _ 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 17 07 15 ID ViMipLCY0スライサーなし難しすぐる 先に外側から削れなくて内側を削らないと進まない問題とか 頭の中で内側を削った図を頭に入れつつ外側から削れるようになるまで把握とか鬼畜だな 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 17 30 26 ID e8mmSaVr0小学生の時の隠れた積み木はいくつでしょう問題が超苦手だった私には 絶対できないスライサーなし 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 18 19 56 ID RaQPNQwZ0『立体ピクロス』開発後記 vol.2がupされてる まぁ何も得る物は正直なかったけど 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 52 51 ID g40IJKv+0ほんとだ こんなことやってるなら配信問題ふやせバカ 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 59 26 ID fsPkwdGZ0「ぼくは新入社員ですが、こんなに頑張りました」みたいなの読まされてもなぁw 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 20 23 29 ID qlbDfM040俺はほのぼの読ませてもらったけどな 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22 09 37 ID 0EnOdMq80序盤はともかく、スライサーなしで行けるかどうかはやってみなけりゃ分からねえんだから、 スライサーしばりしてるのは、よっぽどの暇人かバカ。 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22 09 45 ID 3u/QS7xLOレベル10、一問解く毎にぐったり… 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 46 20 ID CTDWwbaT0エディットで試してみたけど、外から見えない穴がある問題も作れた。 てことは、ゲーム上でのクリアのためには、仕上げだけはスライサーを 使わないとダメな問題もありそうだな。 頭の中で解いて満足する分には使わなくていいけど。 収録&配信の問題の中で中空がある問題あったかなー。 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 52 57 ID swZPJi3l0 591 >エディットで試してみたけど、外から見えない穴がある問題も作れた。 俺は蟻の巣を作ったら、偉いことになったぜ。 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 58 42 ID mo5UG1ZR0スイカで、中身も作ったけど問題解いても確認出来ぬw 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 01 34 13 ID 4AzUwA4r0中空の問題、あるよ。 一応バレは避けるけど、完成後のアニメーションで蓋が開くタイプ。 エディットはアニメーションできないから、中空は作っても意味がないね。 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 01 52 30 ID 27cy817+0 585 おいおい、そんな言い方は… とか思いながら読んでみたら、ほんとに何もなくてびっくりした。 開発秘話もなんもなくて、ただの国語の作文かと思った。 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 02 34 38 ID T1k6OJQ10別にああいう内容の開発日記なんて珍しくもないし普通だと思うが。 何かサプライズがなきゃいけないなんて事もないだろ。 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 03 06 43 ID doUVQKjV0自分のブログならそれでいい。俺らは開発者しか知らない秘話に期待してるわけ。 あんなチラシの裏にでも書いとけレベルの話なんか聞きたくもねーんだよ。 めんどくせーからてきとーにやった感が胸糞わりぃ。 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 03 26 08 ID T1k6OJQ10これはひどい・・・ 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 05 29 45 ID JPQnHMzl0サプライズとかはどうでもいいが、本当にただの国語の作文でわろた 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 05 35 17 ID ViAM4Ksv0そんないちいち言うほどの事かねえ。 次:立体ピクロス 3問目 その7 前:立体ピクロス 3問目 その5 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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目次 ダークエルフ7版→8版の変更点 ダークエルフの特徴長所 短所 ユニット評価スペシャルキャラクター ロード ヒーロー コア スペシャル レア 騎乗動物 マジックアイテム評価エンチャンテッドアイテム マジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム マジックスタンダード カイン神の褒章:マジックアイテム カイン神の褒章 カイン神の褒章:毒薬 ダークエルフ 7版→8版の変更点 「終わりなき憎悪」 ~このスペシャルルールを持つ兵は、あらゆる敵を『宿敵』として『憎悪』している。 ~ハイエルフ・アーミーと戦う時、このスペシャルルールを持つダークエルフは接近戦に入ったターンの『戦闘』だけでなく、 以降のターンまで持ち越された『戦闘』でも『憎悪』の効果を持続させ~ ほぼ全てのダークエルフユニットが持つ強力なスペシャルルールなのだが、接近戦1ラウンド目しか効果を発揮しない為にブロッカーで受け止めてアタッカーで突撃する戦い方では効果が無い。 つまり「終わりなき憎悪」を最大限活かす為には複数のユニットを同時に突撃する必要がある。 「グレイトウェポン」 「つねに後手をとる」突撃したターンでも最後に攻撃となる為、兵数が少ないユニット(シェイド等)では攻撃力を発揮出来なくなった。 ダークエルフの特徴 長所 魔法力が高い事か。 ダークエルフのウィザードはデフォルトで暗黒の魔力というパワーダイスを増やせるスペルを知っている。 これによりパワーダイスの限界個数12個を突破出来る可能性を秘める。 加えてアーケインアイテムの生け贄の儀式刀により、魔法戦はほぼイニシアチブを取れるだろう。 コストが安い。 能力値やスペシャルルールの割にコストが安いユニットがちらほら。 心理ルール無視。 デフォルトで心理ルール無視を持つユニットが多い。ウィッチエルフ、コールドワンナイト、ブラックガード。軍旗を持たせたコルセア。 心理ルール無視によるメリットはパニックによる戦線崩壊を防ぐ事。恐怖テストや恐慌テストを自動成功させる事である。 デメリットは退却を選べない事だが、敏の値が高いダークエルフは戦闘でほぼ先攻を取る事が出来る為、一方的に殴られる心配はない。 上記に加えて、パニックテストを自動成功する為、少人数でのユニット編成もやりやすい。 射撃力 連射式クロスボウ、連射式ボルトスロワーがダークエルフの射撃武器である。 攻撃力と防御力に不安を抱えるので、ある程度というか、射撃に寄った編成が望ましい。 終わり無き憎悪 ハーピーを除く全てのユニット持つ強力なルール。接近戦1ラウンド目の失敗したヒットロールを振り直す事が出来る。 8版ではハイエルフに終わりなき憎悪の上位版とも言える「どんな武器を装備するか関わらず、つねに先手を取る」が与えられてしまった。 短所 攻撃力と防御力が低い。 敏の値が高いので、戦闘ではほぼ先攻で攻撃出来るのだが、コストの割に攻撃力と防御力が低く、接近戦はかなりシビアな戦いになる。 射撃や魔法でアドバンテージを握る事が重要である。 ユニット評価 スペシャルキャラクター 魔虐の王 メルキス 600P(L) 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 メルキス 10 8 6 5 4 3 8 4 10 Lv4wiz、終わり無き憎悪、心理ルール無視、絶対君主 初期装備:破壊の刃、宵闇の鎧、呪魔の盾、鋼鉄の頭飾り マジック:暗黒 オプション コールドワン(+30P)、セラフォウン(=ブラックドラゴン)(+320P)、ブラックチャリオット(+110P)のうち、いずれかに騎乗可能。 マジック以外の攻撃はWS2、2ダメ以上(必殺の一撃を含む)を全て1ダメに軽減してしまう。白兵射撃共に、まともに対抗できる手段は乏しい。 PDとDDが増える能力、及び『魔法への抵抗(2)』を持っていて、魔法攻防面はかなり高い方である。Pointは馬鹿高い。 魔陰の女妖術師 モラスィ 455P(L) 評価:S- 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 モラスィ 10 5 4 3 3 3 6 3 10 Lv4wiz、終わりなき憎悪、ドゥライチの妖術、千と一の暗き祝福、魔性の美貌、女魔術師の開祖 シュレフェット 16 4 0 4 4 3 4 3 6 飛行可能、貫き 初期装備:ハンドウェポン マジック:暗黒(全魔法習得) 騎乗動物:シュレフェット(=ダークペガサス) オプション 心臓裂き(+45P)、暗黒の剣(+25P)のどちらかを必ず選択。 アーケインアイテム、及びエンチャンテッドアイテムから1つずつ所持可能(Pointの上限は無い) 全スペル仕様可能かつLv4ウィザード(魔法判定+4)&魔法判定値+1、モンスタービーストに騎乗している上に、対白兵、対射撃、対魔法の全てが備わっており、Pointは決して安くはないが、相変わらずキャスターとしては至高。 ダークペガサスが強化され、接近戦でもそこそこ強く、暗黒の魔法自体の難易度の低さ、『魔法への抵抗力(2)』、ワードセーブ値4を持つ。 ロード ドレッドロード 140P 評価:B 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ドレッドロード 10 7 6 4 3 3 8 4 10 終わり無き憎悪 初期装備:ハンドウェポン オプション 追加ハンドウェポン(『二刀流』:+6P)、ハルバード(+6P)、グレィトウェポン(+6P)、ランス(+6P:騎乗時のみ)のうちどれか1つ装備可能。 連射式クロスボウ(+10P)、連射式ハンドボウ(+8P)、連射式ハンドボウ×2(+16P)のうちどれか1つ装備可能。 ライトアーマー(+3P)、ヘヴィアーマー(+6P)のどちらかを装備可能。シードラゴン・クローク(+6P)を装備可能。シールド(+3P)を装備可能。 コールドワン(+30P)、ダークスティード(+18P)、ダークペガサス(+50P)、マンティコア(+200P)、ブラックドラゴン(+320P&H) コールドワン・チャリオット(+90P、通常のクルーと差し替えて)のうち、いずれかに騎乗可能。 「一般的なマジックアイテム」及び「ダークエルフ専用のマジックアイテム」の中から、合計100Pまで所持可能。 不遇の王様。装備の種類が豊富なのが特徴。ダークエルフのマジックアイテム自体が非常に強力な事もふまえれば、その能力は高い部類に入るが 、いくら殺しても反撃されるので、高いポイントのユニットを狙って戦わないと効率が悪い。 騎乗動物はダークペガサスがオススメ。 シュプリーム・ソーサレス 225P 評価:D+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ハイ・ソーサレス 10 4 4 3 3 3 5 1 9 Lv3wiz、終わりなき憎悪、ドゥライチの妖術 初期装備:ハンドウェポン マジック:暗黒、焔、影、金属、死 オプション レベル4ウィザードにアップグレード(+35P) コールドワン(+30P)、ダークスティード(+18P)、ダークペガサス(+50P)、マンティコア(+200+H)、ブラックドラゴン(+320+H)のうち、いずれかに騎乗可能。 「一般的なマジックアイテム」及び「ダークエルフ専用のマジックアイテム」の中から、合計100Pまで所持可能。 8版ではLv4ウィザードだと魔法判定に+4ものボーナスがつくので、魔法戦では必須。 アーミーにLv2とLv4のウィザードを入れれば、暗黒の魔法体系のスペルを全て使える。 お勧めはLv4ウィザード、ダークペガサス騎乗、カェレスの胸飾り、フュリオンの大魔導書、ユニット合流。 8版ではモンスタービーストはユニットに合流出来る様になっている。 ユニットの種別が違う場合は「閣下危ない!」は使えないものの、「閣下危ないで!」を使う様なテンプレート系攻撃は攻が高い場合が多く、 カェレスの高いワード値が使える。通常射撃は一般兵から割り振るのでキャラクターには当たりにくい。 ヒーロー マスター 80P 評価:D 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ノーブル 10 6 6 4 3 2 7 3 9 終わり無き憎悪 初期装備:ハンドウェポン オプション 追加ハンドウェポン(『二刀流』:+4P)、ハルバード(+4P)、グレィトウェポン(+4P)、ランス(+4P:騎乗時のみ)、魔獣使の責め具(+6P)のうちどれか1つ装備可能。 連射式クロスボウ(+10P)、連射式ハンドボウ(+8P)、連射式ハンドボウ×2(+16P)のうちどれか1つ装備可能。 ライトアーマー(+2P)、ヘヴィアーマー(+4P)のどちらかを装備可能。シードラゴン・クローク(+4P)を装備可能。シールド(+2P)を装備可能。 コールドワン(+20P)、ダークスティード(+12P)、ダークペガサス(+50P)、マンティコア(+200P+H)、コールドワン・チャリオット(90P、通常のクルーと差し替えて)のうち、いずれかに騎乗可能。 「一般的なマジックアイテム」及び「ダークエルフ専用のマジックアイテム」の中から、合計50Pまで所持可能。 アーミースタンダードを持つ(+25P) ※アーミー中一人だけ マジック以外の武器装備不可 アーミースタンダードを持つ場合、マジックスタンダードを1つ持てる(P上限無し) ※他のマジックアイテムは持てなくなる。 装備と能力は高めだが防御力が低い為に死にやすく、とても弱い。機動力が高い騎乗動物に乗せてウォーマシンやファストキャバルリーを狩れば良いかも。 ソーサレス 100P 評価:B+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ソーサレス 10 4 4 3 3 2 5 1 8 Lv1wiz、終わりなき憎悪、ドゥライチの妖術 初期装備:ハンドウェポン マジック:暗黒、焔、影、金属、死 オプション レベル2ウィザードにアップグレード(+35P) コールドワン(+20P)、ダークスティード(+12P)、ダークペガサス(+50P)のうち、いずれかに騎乗可能。 「一般的なマジックアイテム」及び「ダークエルフ専用のマジックアイテム」の中から、合計50Pまで所持可能。 主にチャネリング担当。強い魔法が取れれば、魔法判定で使えるパワーダイスに上限がないので、抗えぬ大魔力を狙っていける。 デスハグ 90P 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 デスハグ 10 6 6 4 3 2 8 3 9 終わりなき憎悪、カインの信徒、狂乱、毒攻撃 ハグ 10 4 4 3 3 1 6 2 8 終わりなき憎悪、カインの信徒、狂乱、毒攻撃 コルドロン・オブ・ブラッド - - - - - - - - - ウォーマシン、恐慌、魔法への抵抗(1)、大鍋の従者、カイン神の祝福、カイン神の祭壇 初期装備:ハンドウェポン×2(『二刀流』) オプション コルドロン・オブ・ブラッドを率いる(+110P)、その場合デスハグ×1、ハグ×2がクルーになる。 「カイン神の褒賞」の中から、合計50Pまで所持可能。 アーミースタンダードを持つ(+25P) ※アーミー中一人だけ マジック以外の武器装備不可 アーミースタンダードを持つ場合、マジックスタンダードを1つ持てる(P上限無し) ※他のマジックアイテムは持てなくなる。 もはや、コルドロン・オブ・ブラッド牽引専用かつ、ASB専用と言ってしまっても良い様な能力である。 ASBを持っても、褒賞を持つ事は出来るので戦力的には一切問題ない。 鍋は居るだけで戦力になるうえに防御面もWS4、魔法抵抗、鋼鉄の意志にマジックスタンダードも使えるので申し分ない。 あとは、スルーされないような戦術を組むだけだ。 ダークエルフ・アサシン 90P 評価:A+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 アサシン 10 9 9 4 3 2 10 3 10 終わりなき憎悪、カインの信徒、毒攻撃、潜伏、攻撃の先手を取れる、スカウト、「将ならじ、暗殺者なり」 初期装備:ハンドウェポン オプション 追加ハンドウェポン(『二刀流』)(+6P)、連射式ハンドボウ(+10P)を装備可能。 『カイン神の褒賞』の中から、合計75Pまで所持可能 7版では強烈なキャラクターだったが、8版の戦闘では相手を全滅させるくらいに殺さないと反撃されてしまう。 相手を選ばないと1回目の戦闘で殺されてしまう事もあるかもしれない。 ウォーマシン、ファストキャバルリー、射撃ユニットの殲滅用か。 コア ダークエルフ・ウォリアー 6P 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ウォリアー 10 4 4 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪 ロードリング 10 4 4 3 3 1 5 2 8 終わりなき憎悪 ユニット規模:10人以上 初期装備:ハンドウェポン、スピア、ライトアーマー オプション シールドを装備可能(+1P/1人)。 トルーパー1人をミュージシャンにアップグレード(+3P) トルーパー1人をスタンダードベアラーにアップグレード(+6P) トルーパー1人をロードリングにアップグレード(+6P) スタンダードベアラーは25Pまでのマジックスタンダードを持てる。 決して強いユニットではないが、コストが破格であり、恐るべきパフォーマンスを誇る。 相手の揺るぎ無しを防ぐ為には、スピアマンで揺るぎ無しするしかない。 ダークエルフ・クロスボウマン 10P 評価:B+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 クロスボウマン 10 4 4 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪 ガードマスター 10 4 5 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪 ユニット規模:10人以上 初期装備:ハンドウェポン、連射式クロスボウ、ライトアーマー オプション シールドを装備可能(+1P/1人)。 トルーパー1人をミュージシャンにアップグレード(+5P) トルーパー1人をスタンダードベアラーにアップグレード(+10P) トルーパー1人をガードマスターにアップグレード(+5P) ダークエルフウォリアーのスピアを連射式クロスボウに持ち替えたユニット。 2列目射撃可となり、コンパクトにものすごい量の矢を撃ち出す。 ブラックアーク・コルセア 10P 評価:B+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 コルセア 10 4 4 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、奴隷狩り リーヴァー 10 4 4 3 3 1 5 2 8 終わりなき憎悪、奴隷狩り ユニット規模:10人以上 初期装備:ハンドウェポン×2(『二刀流』)、ライトアーマー、シードラゴン・クローク オプション トルーパー1人をミュージシャンにアップグレード(+5P) トルーパー1人をスタンダードベアラーにアップグレード(+10P) トルーパー1人をコルセアにアップグレード(+10P) ハンドウェポンを連射式ハンドボウに変更可能(タダ) 連射式ハンドボウ×2(リーヴァーのみ) スタンダードベアラーは25Pまでのマジックスタンダードを持てる。 射撃に強く、高い火力を持つウォリアーのアッパーバージョン。 受けに関しては、ウォリアーと変わらないので、こちらは攻めか射撃で優位に立ちたい所。 連射式ハンドボウを使うならより強い連射式クロスボウでいいので、何とか白兵戦に持ち込んで「奴隷狩り」したい。 ダークライダー 17P 評価:B 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ダークライダー 10 4 4 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、ファスト・キャバルリー ヘラルド 10 4 5 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、ファスト・キャバルリー ダークスティード 18 3 0 3 3 1 4 1 5 ユニット規模:5騎以上 初期装備:ハンドウェポン、スピア、ライトアーマー オプション 連射式クロスボウを装備可能(+5P/1人)。シールドを装備可能(+1P/1人、ファスト・キャバルリーを失う)。 トルーパー1人をミュージシャンにアップグレード(+7P) トルーパー1人をスタンダードベアラーにアップグレード(+14P) トルーパー1人をヘラルドにアップグレード(+14P) 前衛部隊のルールにより、1ターン目から敵陣深くに侵入出来る様になった。 戦闘での隊列崩壊を狙う為には前列5人の2列が必要になり、15人位の大規模ユニットで側面を狙っても良いだろう。 ただ打たれ弱いので、壊滅した時の被害甚大。 ハーピー 11P 評価:A+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ハーピー 10 3 0 3 3 1 5 2 6 飛行可能、孤高の獣 ユニット規模:5~10頭 初期装備:邪悪な気性と鋭い爪(ハンドウェポン) アーミーを編成する為に必要な最低限必要な『コア』ユニット数を満たせない。 典型的な後衛狩りユニット。飛行ユニットにしてはベースが小さく、面積単位のダメージが高い。 ダークエルフには「パニック」を引き起こさずまた、Pointが許す限り無制限に幾らでも入れれる飛行ユニットなので出番はあるかもしれない。 サイドアタックやリアアタックで固定戦果+殺害戦果をたたき出す。コアに含まれないのが悔やまれる。 スペシャル ウィッチエルフ 10P 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ウィッチエルフ 10 4 4 3 3 1 6 1 8 終わりなき憎悪、毒攻撃、カインの信徒、狂乱 ハグ 10 4 4 3 3 1 6 2 8 終わりなき憎悪、毒攻撃、カインの信徒、狂乱 ユニット規模:5人以上 初期装備:ハンドウェポン×2(『二刀流』) オプション トルーパー1人をミュージシャンにアップグレード(+5P) トルーパー1人をスタンダードベアラーにアップグレード(+10P) スタンダードベアラーは25Pまでのマジックスタンダードを持てる。 トルーパー1人をハグにアップグレード(+10P) ハグは「カイン神の神殿」から25Pまでのアップグレードが可能。 強力なアタッカー歩兵、狂乱、毒攻撃、終わりなき憎悪とコストパフォーマンスが非常に高い。 ランクを組むよりユニット数を増やして攻撃回数の効率を上げたい。 シェイド 16P 評価:C 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 シェイド 10 5 5 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、分散隊形、スカウト ブラッドシェイド 10 5 6 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、分散隊形、スカウト ユニット規模:5人以上 初期装備:ハンドウェポン、連射式クロスボウ オプション ライトアーマー(+1P/1人)。 グレイトウェポン(+2/1人)。 追加のハンドウェポン(+1/1人)。 シェイド1人をブラッドシェイドに(+18P) 典型的な射撃スカウト。追加装備は二刀流で。 スカウトの視界が360°では無くなり、移動時も他のユニット同様に移動しなければならない為、機動力がなくなっている。 エクスキューショナー 12P 評価:C+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 エクスキューショナー 10 5 4 4 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、カインの信徒、必殺の一撃 ドゥライク・マスター 10 5 4 4 3 1 5 2 8 終わりなき憎悪、カインの信徒、必殺の一撃 ユニット規模:5人以上 初期装備:ハンドウェポン、グレイトウェポン、ヘヴィアーマー オプション エクスキューショナー1人をミュージシャンに(+6P) エクスキューショナー1人をスタンダードベアラーに(+12P) スタンダードベアラーは25pまでのマジックスタンダードを持てる。 エクスキューショナー1人をドゥライク・マスターに(+12P) アーミー内のエクスキューショナーの中で1ユニットのみ、ドゥライク・マスターの代わりにテュラリス迎えられる(+95P) グレイトウェポンがつねに後攻となり、戦闘では突撃しても最後に攻撃となる為、攻撃力の高さを活かすにはかなりの兵数が必要となる。 コールドワン・ナイト 27P 評価:b- 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ナイト 10 5 4 4 3 1 6 1 9 終わりなき憎悪 ドレッドナイト 10 5 4 4 3 1 6 2 9 終わりなき憎悪 コールドワン 14 3 - 4 4 1 2 1 3 愚鈍、恐怖、分厚い皮 ユニット規模:5騎以上 初期装備:ハンドウェポン、ランス、ヘヴィアーマー、シールド 騎乗動物:コールドワン オプション コールドワン・ナイト1人をミュージシャンに(+8P) コールドワン・ナイト1人をスタンダードベアラーに(+16P) スタンダードベアラーは50Pまでのマジックスタンダードを持てる。 コールドワン・ナイト1人をドレッドナイトにアップグレード(+16P) ドレッドナイトは25Pまでのマジックアイテムをもてる。 攻撃力は終わりなき憎悪とランスボーナスで重騎兵の中でも屈指の攻撃力を誇る。 しかし、いくら殺しても揺るぎなしで耐えられ、次のターンには戦果で敗北してしまうだろう。 他の部隊と同時突撃して、次のターンで隊列を消せれば… コールドワン・チャリオット 100P 評価:B+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 チャリオット - - - 5 5 4 - - - チャリオット クルー - 5 4 4 - - 5 1 9 終わりなき憎悪 コールドワン 14 3 - 4 - - 2 1 - 愚鈍、分厚い皮、恐怖 ユニット規模:1台 クルー:ダークエルフ2人 初期装備:ハンドウェポン、スピア、連射式クロスボウ、サイズ(チャリオット) 牽引動物:コールドワン2頭 攻7以上による一発破壊が無くなっている。反撃されるとはいえ接5耐5AS3+なのでダメージはなかなか通らない。 比較的安くて数が揃えやすい事と、貴重な「耐」=5を活かして、ナイトと一緒に並べて衝突させるのが一番。 キャラクターを乗せれるのでダメージ不足なら補えるのもポイント。 ブラックガード 13P 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ブラックガード 10 5 4 3 3 1 6 2 9 終わりなき憎悪、心理ルール無視、精鋭中の精鋭、鋼鉄の意志 マスター 10 5 4 3 3 1 6 3 9 終わりなき憎悪、鋼鉄の意志 ユニット規模:5~20人 初期装備:ハンドウェポン、ハルバード、ヘヴィアーマー オプション ブラックガード1人をミュージシャンに(+7P) ブラックガード1人をスタンダードベアラーに(+14P) スタンダードベアラーは50Pまでのマジックスタンダードを持てる。 ブラックガード1人をタワーマスターに(+14P) タワーマスターは25Pまでのマジックアイテムを持てる。 アーミー内のブラックガードの中で1ユニットのみ、タワーマスターの代わりにカゥランを迎えられる(+75P) 1前目5人で攻4回10の攻撃力をたたき出すのが魅力。追加攻撃を加えると攻4回15と与えるダメージはかなり大きい。 永続憎悪の言える『精鋭中の精鋭』が強い。心理ルール無視と鋼鉄の意志を持ち合わせてるので、ランクを組んで戦うより少ない人数でゲリラ的に戦うに向いている。 レア リーパー・ボルトスロアー 100P 評価:B 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 クルー 10 4 4 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪 リーパー - - - - 7 3 - - - ウォーマシン 2基でレア枠を1つ消費 ユニット規模:リーパー・ボルトスロアー1基、クルー2人 初期装備:クルーはハンドウェポンとライトアーマーを装備 テンプレートを使用するウォーマシンが強化される中、ボルトスロワーはルール変更無し。 対策兵科としての役割から抜け出ないが、射程96cm射4攻4鎧を貫通なので地味にダメージを稼げる。 ウォーヒドラ&アプレンティス 175P 評価:B+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ウォーヒドラ 12 4 0 5 5 5 2 7 6 終わりなき憎悪、炎の吐息、恐慌、ラージ・ターゲット、スカリィスキン(4)、再生能力 ビーストマスター 12 4 4 3 3 1 5 2 8 終わりなき憎悪、魔獣使 ユニット規模:1頭のウォーヒドラと2人のビーストマスター・アプレンティス ビーストマスター初期装備:ハンドウェポン、魔獣使の責め具 ブレスウェポンがゲーム中1回きりとなり少し弱体化したが、踏み荒らし攻撃が加わり接近戦の攻撃力が大幅アップ。 二人のビーストマスターを含めて、もの凄いダメージをたたき出す。 再生能力があるとはいえキャノン等で瞬殺される可能性も高いが、囮として割り切ろう。 騎乗動物 ブラックドラゴン 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ブラックドラゴン 12 6 0 6 6 6 3 5 8 飛行可能、恐慌、ラージ・ターゲット、スカリィスキン(3)、毒の吐息 優秀なドラゴン。白兵戦闘能力が非常に高く、ブレスも強め。ブレスがゲーム中1回きりとなったが、攻の6『踏み荒らし』が追加されている。 乗れる奴も「耐」以外はそこそこ固いので死に難い。 マンティコア 評価:B 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 マンティコア 12 5 0 5 5 4 5 4 5 飛行可能、恐慌、ラージ・ターゲット、必殺の一撃、操りえぬ獣 ロードなら枠を消費しない優秀な乗り物なのでドラゴンよりもコストパフォーマンスは全然↑ 問題はブレスがないって事だけ。若干打たれ弱いが、狙われる事は恐らく無いので気にしなくても良い。 ダークペガサス 評価:S 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ダークペガサス 16 3 0 4 4 3 4 2 6 飛行可能、貫通 ユニット種別がモンスタービーストとなり、ヒーローが騎乗するとヒーローの傷が3に増え、セーブが1上昇し、 おまけに騎乗キャラクターしか狙う事が出来ない。要するに50pで傷1と飛行とライトアーマーを得て追加攻撃も出来きてしまう! ダークスティード 評価:C 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ダークスティード 18 3 0 3 3 1 4 1 5 名前は違うがエルフ系の馬と同じ能力。 ファスト・キャバルリーがないが乗れる奴自身が持っている。 コールドワンが居るのでその活躍場が限られている。 コールドワン 評価:B- 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 コールドワン 14 3 0 4 4 1 2 1 3 分厚い皮、愚鈍、恐怖を引き起こす 問題は要するに愚鈍。それを除けば素晴らしく優秀な騎乗動物。 ジェネラルから離せないので、遊撃部隊や別働隊には向かない。 マジックアイテム評価 エンチャンテッドアイテム かなり様変わりしているバウンドスペルはなくなった 死の仮面 C 恐慌のみ。ただ、アーマー以外であるのは珍しい 多頭蛇の牙 B 個数制限のある手投げ武器。 宵闇水晶 C 対魔法使いアイテム。高Lvwizよりも低Lvwizに効果あり 黒竜の卵 C 単独ヒーロー向けアイテム。使い道が二通りあり、腐る事はなさそう。 剛力の秘薬 B 単純な強化ながら効果が大きい。 悪夢の秘石 D 恐怖をつける方法はこれ以外にも少なくない。キャラクターならコールドワンに乗るだけでいい。 導きの眼 D 一回限りの射撃のヒットロールのリロール。ヒーローが合流しているユニットが振りなおしたい様な射撃を行う事がどれほどあるか。 マジックウェポン 効果も凄いがPointも高め 処刑者の斧 B 効果だけなら最強。Point的に防御面が疎かになりそうなのでそこをどう埋めるか 滅びの剣 C ASができないだけなので地味 影蜘蛛の巣 C 使い所が難しそうな多段攻撃アイテム。【攻】が低いのでどこに当てるべきか。 凍えの刃 B ヒットした敵に耐テストさせ、失敗するとAS不可のダメージを負わせ攻撃参加不可にする。更に耐が低い種族には滅法強い 心臓探し C 二種のリロールが可能な武器。堅実な性能だが若干高い。 多頭蛇の刃 B 回+2と思えば破格 竜国殺し B 最初だけだが【攻】+3は異常。しかも、モンスターに対して強くなる能力まである。 ホーテクの短剣 B 二刀流でつねに先手を取る 命奪の魔弓 B かなり強力な3連射クロスボウ。ただ、射撃は数が物を言うのでまだ物足りない気はする。 深紅の死神 D グレイトウェポンに毛が生えた程度の能力の割に重い 死の貫通槍 B 必殺の一撃のランス。 激痛の鞭 B 二刀流攻5鎧を貫通か、H/S攻5鎧を貫通。 魂裂き C AS−4のグレイトウェポン マジックアーマー 強いです。 生ける屍の鎧 B 高いが効果が強烈。 永遠なる隷属の鎧 C 再生能力は強烈。 バグ・グラァフの外套 C ダークペガサス騎乗のキャラクターに持たせて単騎で移動。 暗黒鉄の鎧 A 神防具だが、鎧を着れる奴は元からAS1ぐらいなら達成できる気もする。 グロゥドの盾 A 実質【耐】+1の割に安い 血浴の鎧 C そんなに長く生きれる奴は元から堅い様な気もする タリスマン 半端無いです。 黒の首飾り B ダメージ反射WSなので抑止力は十分、高いけど 暗黒の指輪 B かなり強力な防具。スラーネッシュ的な。 カェレスの胸飾り S 変なWSだが、恐ろしく堅い グロゥドの封印板 B タリスマンの枠が余ってるなら持たせておきたい 永遠なる荒涼の真珠 D 効果が微妙といえば微妙 ホーテクの指輪 B 自軍の被害もあるが、戦士系ヒーローにとっては素晴らしい一品 虚無の指輪 B 大安定。 アーケインアイテム 一部大狂い 漆黒の杖 A バウンドでダイスが増えます。クレイジーです。 妖術の使い魔 S 安い割に応用が利きすぎる凄いアイテム。接近戦に入りつつ射撃魔法を撃てたりと至れ尽くせり。 暗黒星の外套 C こんなことしなくても十分なので。 生贄の儀式刀 S Sどころじゃない気もする、ぶっ壊れアイテム。 フュリオン大魔道書 D これを持つぐらいならモラスィを使おう。 マジックスタンダード ひそかに全アーミー最強と言える効果を持つ ナガリィン御旗 A ポイントはとても高いが、効果がバグり気味なのでASBを使うなら是非使いたい 多頭蛇の軍旗 A 効果が↑に次ぐほど凄いが、こちらも持てるのがASBだけなので選択になる。こちらはアタッカー用 恐怖の軍旗 D 地味すぎる 殺戮の軍旗 A 効果がとても強烈で、かつPointが安い為、一般兵科のベアラーが所持できる バグ・グラァフの軍旗 B 絶対先行はそれだけで強いです 大海蛇の旗 A コルセア限定だが、効果は多頭蛇の軍旗とほぼ同じ。しかもPointは1/3。 殺しの軍旗 ? 射撃に効果が着くのかどうかが非常に気になるところ。ついたらA。つかないならC。 冷血の軍旗 C 名のとおり、一瞬コールドブラッド。コールドワンナイトに持たせるのは何か勿体無い気もするが。 カイン神の褒章:マジックアイテム アサシン専用。 毒牙の剣 B マジックウェポン。一騎打ち用。キャラクター以外は即死率高し。 仄暗き外套 A エンチャンテッドアイテム。移動のバウンドスペルなのでうまく使えば凄い事に。 カイン神の褒章 1アーミーで何個も装備できるのが酷い。組み合わせ次第でもの凄い効果を発揮する。 切り裂きの手裏剣&滅びの毒(モンスターキラー)、カイン神のルーン&死神の愛撫&闇の毒液(キャラクターキラー) カイン神のルーン&滅びの毒(トルーパーキラー) 切り裂きの手裏剣 B 安定牽制兵器 滅びの舞踏 B 安定 死神の愛撫 B カイン神のルーン A 単純かつ強力 魔の醸造酒 B 狂乱がデフォの兵科なのでこの効果は実に嬉しい カイン神の導き D 微妙な効果 闘争の絶叫 C 微妙な効果だが、ハグには良いかも知れない カイン神の褒章:毒薬 安いんだこれが。 滅びの毒 A 常に3プラダメージ 黒蓮 B 安定 闇の毒液 C 一騎打ちする奴用
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このページではSurvivalサーバーにて利用可能な独自のレシピを掲載しています。 知っているだけでサーバー生活の利便性が格段に上がりますので是非この機会にご利用ください! 便利系 エンチャントの瓶 無形/ガラス瓶, エンダーアイ くり抜かれたカボチャ 無形/カボチャ4個 コンクリート(全16色) 無形/コンクリートパウダー SuperPickaxe系 SuperPickaxe(3×3) 有形/鉄ブロック4個、金ブロック4個、ネザライトのツルハシ SuperPickaxe(5×5) 有形/ダイヤモンドブロック4個、ネザライトインゴット4個、ネザライトのツルハシ SuperPickaxeは名前に書いてある範囲を範囲採掘できるツルハシであり、現在は石系に限らず壊したブロックを中心に岩盤などの一部のブロックを除き、それぞれ範囲採掘される。 なお、エンチャントの着脱は自由となっており、修繕や耐久力などで補強することが可能である。 スポーンエッグ系 生命の器 有形/ネザースター4個, カメの卵2個, 卵2個 このアイテムはほぼ全てのスポーンエッグの作成に必要な中間素材である。 スポーンエッグの価値を調節するため、コストが高いレシピとなっている。 ピリジャー 有形/エメラルド4個, クロスボウ, 生命の器4個 ピグリン 有形/金の剣2個, クロスボウ2個, 金インゴット2個, 生命の器3個 ファントム 有形/ファントムの皮膜4個, 生命の器 ホグリン 有形/生の豚肉4個, 革, 豚のスポーンエッグ, 生命の器2個 ガーディアン 有形/プリズマリンクリスタル2個, プリズマリンの欠片2個, 生命の器4個 ガスト 有形/ガストの涙4個, 火薬, 生命の器4個 エンダーマイト 有形/エンダーパール7個, シルバーフィッシュのスポーンエッグ, 生命の器 エンダーマン 有形/エンダーパール4個, 生命の器 クリーパー 有形/火薬4個, TNT3個, 生命の器2個 ウーパールーパー 有形/生鱈, イカスミ, 輝くイカスミ, ウーパールーパー入りのバケツ, 生命の器 シュルカー 有形/シュルカーの殻4個, コーラスフルーツ, 生命の器4個 スライム 有形/スライムブロック5個, スライムボール2個, 生命の器2個 ヴィンディケーター 有形/エメラルド6個, 鉄のオノ, ピリジャーのスポーンエッグ, 生命の器 ウィッチ 有形/レッドストーン, グロウストーン, 火薬, ネザーウォート, 醸造台, 生命の器4個 ウィザースケルトン 有形/石炭ブロック, 石の剣, ウィザースケルトンの頭蓋骨2個, スケルトンのスポーンエッグ, 生命の器4個 村人 有形/エメラルド4個, エメラルドブロック, 生命の器4個 村人ゾンビ 有形/腐った肉, 村人のスポーンエッグ, ゾンビのスポーンエッグ ゾグリン 有形/腐った肉4個, ホグリンのスポーンエッグ ゾンビピグリン 有形/腐った肉4個, ピグリンのスポーンエッグ 他の一般的なスポーンエッグはクラフトからではなく、アドミンショップ内のShopkeeperと交換可能。 また、クラフトにおいては、概して貴重なMOBのスポーンエッグほど製作コストが高く設定されている。
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立体ピクロス 3問目 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 01 21 ID wAJS5lIV0 列をすると悲しくなる 壊したり、が抜けてた 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 31 42 ID EaWnSJjA0押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよね 実はタッチペンが一度離れてしまっているんじゃない? 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 42 10 ID g1MfJcbCO右ボタン押してたつもりが上ボタン押していて、うわあああという時はある 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 56 34 ID PmMJotpV0俺は右掘り、左塗りにしてるな なので左押したつもりがズレて右ってミスは無いんだけど 眠い時とかに「左掘り、右塗り」とうっかり間違って認識ちゃってたら 流石にどうしようもない 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 03 02 ID wubh7IaKO左塗り 下削りにしてたorz 明日から配置変えよう。何度もミスするのは隣だからか。 Lに削り入れてみるかな 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 06 21 ID 7t3+NJm20 102 >押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよ たまにこれ書かれてるけど、なんで? 普通にずれるぞ 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 07 59 ID jbM0dvth0ずれるけどタッチペン離してなければ そこで止まってミスにはならないってことだろ 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 33 ID B4ABQYMN03日前からはまってるけど、初級でも難しいねコレ。 理詰めで解けなくて困ってる。 理論的な考え方が苦手w 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 59 ID kGOQ8mqn0離さなければ0での誤削りは無い 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 16 30 ID 7t3+NJm20いや、有るよ 普通に 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 19 ID OOEa3uwaOこれって最後の方はどのくらい大きくなるの? ?×?×?で教えてくれ。 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 56 ID N+iUAfuH0何でそんな思いこめるのか 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 18 31 ID yTp3lsEt0 111 10×10×10 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 27 00 ID PmMJotpV0 106 実際に試してみた 結果、連続削り中に隣にズラしたら削る事無く止まった 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 31 39 ID pxOIQnXAO上級7Gで初めて躓きましたOrzみんな進まなくなったらどうしてるの? 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 33 03 ID kGOQ8mqn0 110 旧DS? 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 46 42 ID 7t3+NJm20 115 そこまでいってるなら見逃しって分かるじゃん 時間気にせずに冷静に考えたら気付くんじゃない 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 48 01 ID csjryEKf0俺のDSiだけど、タッチし続けてるつもりでも極稀に隣が削れちゃうことがあるよ 多分、タッチが弱いとかでハード的に一瞬離れたって判定されてるんじゃないかな… もしそうなら、連続削り中は極一瞬だけ離れた判定を無視するとか、 ソフト的な対処は可能だったように思う 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 56 43 ID JcUkzqlE0何でもかんでも対処すればいいってもんじゃあるまい 120 :100:2009/04/06(月) 02 14 57 ID Xg4/tifl0 102 うん、離してしまってる 軸ズレて見通しにくいときにちょっと視点直そうとして つい削りボタン押したままカツンとやっちゃうんだ・・・ 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 02 22 46 ID PmMJotpV0更に実際に試してみた 側面からは壊れないけど上面から破壊する場合止まらず巻き込む事があるね 確実な発生条件は分からないけど、 立体を真上から見て角度が約0度(数字が普通に見える角度)、 または約180度(数字が逆さに見える角度)の時、 連続破壊中に上下方向に動かすと止まらず巻き込んで壊す事がある ステージ開始直後にやると再現しやすいかな 側面からだと再現しないから上面限定っぽい 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 06 00 20 ID SCL6t9NRO上級4銀で詰んで夜が明けた。 0長押しについて、一番手前の一枚をよけて 二枚目からドドドッと行くこともあるから 隣に及ぶこともあろう、と予想。 個体差もあるだろうし。 我が家のロゼピンクは割と正解に認識するけど 白は下半身の認識が左寄り。 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 07 28 23 ID Xg4/tifl0自分は手癖と、本体に付けてるカバーがボタンの押し込み加減に影響してるかも 122 同じく夜通し遊んでたわ。やっと上級5にリーチ 上級4銀は削って詰まって、真ん中辺の○5に注目したら解けたわ 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 46 53 ID wgJxWdvM0まさか自分で作ったやつが解けないとはorz 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 53 09 ID OOEa3uwaO 113 サンクス 先は長いぜ。ゆっくり楽しむことにします。 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 31 51 ID M2bpNB4r0連続色塗りに気がついてからの快適さといったら 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 44 28 ID SCL6t9NRO 123 そうなんだよ。前回時間切れアウトになったときは 残り2分で○5に気付いて急いで進んだのにタイムアップ。 今は○5に注目するも、これ以上論理的に削れるところがないんだよorz 他に見落としがあるんだね、きっと。 こんなところがこのゲームの楽しいとこだけどね。 二周も三周も楽しめる。 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 57 43 ID simT2p8V0ライン間違って消した部分があると そこからアラ不思議、どんどん解けてクリアできちゃう その逆もしかりパーフェクト狙いなのにライン間違えて、Xついてやり直し 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 34 56 ID UFVvrYCO0 124 あるあるw コンテストに出していいか激しく悩んでいる… 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 54 54 ID WlUyKvakO 129 とりあえずコンテストに出してみて、いいのができたら出し直したらいいんじゃない? 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 37 58 ID tOE67fsf0上級のビッグチャレンジまで行った。 すげぇなww 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 44 46 ID +69mn46o0上級に来ると見落としが見つからない時がよくある そんなときは明らかに削れると思われる部分を勘でガリガリ削るとうまくいく 勘で削る前にセーブ、失敗したらロードでおk 上級パフェ狙いもたいしたことない 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 57 36 ID AHjoN0ap0とうさん!やったよ!! するーできたよ!!!! 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 01 41 ID UFVvrYCO0 130 ㌧。お題としてはいいセン行ってるんじゃないかと、一人でテンション上がってたんだが、 解いてみたら途中で詰まったというorz(上級までクリア済) もっと小さくシンプルにしてみんよ。 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 10 26 ID 6UIHsnW60上級コースまで進んだけど、ふと見たら入門コースの「テクニック」しかクリアしてなかった・・・ 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 25 10 ID qBM9dKU30 136 同じwww どうりで途中から知らない記号とか出るようになったと思ったら 入門コース途中までしかやってなかった まー普通にやってたらすぐ理解できたけど 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 31 58 ID MZjvOrDS0いとこの子に立体ピクロス持って行かれてしまった 暫く遊べない… パズル系は全く興味が無い子なんだけど、これでパズル系にはまってくれればいいのだが 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 17 22 50 ID FnZLuxCh0その子IQテストで高得点叩きだしそうだなw 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18 19 10 ID +69mn46o0やっと上級の10まできた 難しいと言われる金が楽しみだ 次回作はもっと難易度上げて欲しいな 20×20×20とかやりたい 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 41 23 ID pwzv+BLp0ここで聞いていいのかわからんが 中級レベル7ーHの一番下の真ん中の○5がおかしいんだが俺だけ? 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 52 59 ID pwzv+BLp0自己完結した すまん 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20 51 24 ID N+iUAfuH0上級10の金だけはガチ 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 12 52 ID UFqX74jD0あれは2時間くらい欲しい 50分は少ない… 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 26 17 ID M1apH0R30 144 二時間は(上画面に出る)タイマーの構造上無理だと思う でも最大の一時間にしてほしい 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 36 03 ID 7t3+NJm20釣りかマジか分からんw 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 44 31 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ行き詰まる問題がある時 みんなはどうしてる? 俺は左右対称っぽい箇所を探してカンでブロックを壊す 名付けて、左右対称第六感法 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 52 19 ID 6bHzV2h80変なのに憑かれてるね 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 53 18 ID EGrF9fWQ0理詰めで解いてる人に馬鹿にされたので粘着してます 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 54 37 ID pPhTqyLG0左右対称もそうだけど慣れてくるとここ削れるなって分かるようになる 俺もそういうときは勘でがんがん削る メーカーも勘で削ることを想定した時間設定してるしね メーカー公認のやりかただと思うよ 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 55 28 ID QvKUAZjL0解くのに勘は必要ないんだから、数字だけで十分だ。 行き詰まるというのは、つまりはヒントを見落としているだけなんだから。 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 41 ID 4xwSy9Si0普通にやってて残り1分切ることすら無かったんだが 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 47 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ足りない場合が多々ある そういう場合に威力を発揮するのが左右対称第六感法なんだ だが左右対称じゃないっぽい場合はへその下にあるチャクラ”クンダリーニ”を開放 おチャクラ全開セブンセンシズ法で解く 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 09 53 ID pPhTqyLG0勘で削るのは勇気がいる それもパーフェクト狙いだと特にね 数字だけに頼るのは勇気が無い証拠 俺はそんな臆病な人間には絶対なりたくない 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 11 39 ID M7V8IHx40詰まったら勘で削る、なんてことしてるからいつまでたってもロジックが見えないんだって 詰まったら考えろと。仮に塗ったらどうなるか、削ったらどうなるか。 だんだん慣れてくればパッと見ただけで確定できるようになってくるから ちなみにすべての問題は単列のロジックだけで解ける と公式にある 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 17 19 ID o7EwVhpk0左右間で削って、微妙にずれてる場合があって 「謀ったな!」って気分になったことある だからなるべくあれは信用しない 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 23 12 ID 4xwSy9Si0本人は面白いとでも思ってるんだろうか 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 32 18 ID kGOQ8mqn0釣りだろ 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 34 34 ID RmTvjJGs0「このパズルが論理的に解けると仮定すると、このヒント2つ書いてあるブロックが生きるハズ」 って場合がたまにある気がする 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 41 22 ID pPhTqyLG0自分の意にそぐわない意見は全部釣りか… あたまカラッポさんね 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 44 38 ID i+tul5650次の患者どうぞ 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 46 52 ID 9mns3INbPと言うか 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 47 54 ID 9mns3INbP俺が必死に頭使って解いてるのに お前らが感でクリアしてるのがムカつくんだよ 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 53 52 ID rOuZFiT70それは無いわ。 勘で解いてる奴は思考を放棄した猿。 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 01 00 ID 4xwSy9Si0 158 それは釣りに失礼だ 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 41 48 ID vRfpgBXB0形が見えても必ず最後の一手まで論理で解かないとスタッフに負けた気がする 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 46 20 ID mpoSVP9u0上級3Cで詰んだ・・・。どこか見落としてるはずなんだがなぁ 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 14 51 ID zfWAkn1J0④□□_□□□■ → ④□□__□■■ 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 48 59 ID pFIiCHh20 168 おお、ありがとうございます。 削れるマスを見落としていました。 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 01 03 ID 4pC0sDCEO昨日から始めた。つまらなくはないけど、 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 数字の配置で難易度を調整してるっていうか、そこに出題者の意図が見えすぎて美しくないんだよな。 数字が全部見えてる平面ピクロスに比べると「解かされてる感」を感じてしまう。 といいつつ、一応全問解いてみるさ… 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 08 27 ID trG8YqVm0勘という言葉に関連する物を全てNGにしたら急に平和になった 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 27 15 ID /g6Yabc60解かされてる感(笑) 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 33 15 ID 5eHy4+4M0解かされてる感とか言い始めると、殆どのペンシルパズルがアウトになるな 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 35 01 ID StQgrc6/0 141 解き直してみたが別に普通だった。 おかしいといわれても具体的には⑤の 何がおかしいの? 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 52 45 ID rpTwuykW0行き詰ったら塗られてない1のブロックを突きまくる 数字の色が変わったらラッキー 見落としがひっょこり見つかったり見つからなかったり 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 46 14 ID umLGpaHnO 175 それ意味なくね? 数字色がグレーになったなら他ブロックがなくて正解ってことで単なる見落とし。ラッキーでも何でもない。 んで同列に他ブロックあれば塗ったところで数字はグレーにならんだろ。 散々言われてるが勘に頼って解いても達成感乏しくてツマンネ。うちの嫁はそれでも楽しいらしいが。 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 55 39 ID 5ClokdaJ0 170 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 んだんだ。 確かに全部数字入れるとすごく簡単になるのだろうけど 平面ピクロスやお絵かきロジックみたいなのを期待してたから。 もっと大きいのもあるのかと思ってたし。 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 58 12 ID SIw0sCorO自作問題がクリア出来なかったときの悔しさ 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 51 40 ID yf9I7U0T0失敗してもいい個数は勘で解くことを前提に決めてるだろ 勘使ってダメだったら失敗は多くても2個までだぞ 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 08 02 ID yf9I7U0T0あと間違えた個数に比例してペナルティが増えない これも勘を使うのを前提にしてる 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 14 49 ID SLxa6I2Z0 178 自作問題を自分で解く虚しさ 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 22 37 ID 2DC0oLAM0 176 解けるのが楽しいって人と、解く過程が楽しいって人と、 パズル好きには2種類居るからなぁ。 前者は数こなすタイプ。単に好みの問題だわな。 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 30 36 ID 54nRuEn60 179 勘で解くことを前提に まぁ、そこまで言うなら勘で解かないと無理な問題を示してよ。 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 32 59 ID dhc1xrWRO嫁が上級7クリアしてた。 惚れ直した。 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 05 16 ID qQFp+Mi+0勘の話題は全員いい加減スルースキル付けれ 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 32 58 ID bG7VutW00別に勘で解いてもいいじゃん。 そんなに利詰めでやって楽しいのかね 好きな子ができても彼氏はいないのか、自分は嫌われてないだろうかとか 調べて分かるまで告白できないタイプなんだろうな勘否定派は 人生パーフェクト狙いでいつの間にかタイムアップ 人生は途中セーブできないよ?はじめからもできないよ? リタイアはできてもやりなおしはできないよ? もっと楽しく生きようぜ! 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 51 03 ID +W0HUMPS0Q: X-X で、詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? A: 全ての問題はロジックで解けます 仮置き(背理法)も必要有りません Q: 勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー A: 勘で解いても結構です 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴に プギャーしてるだけであって Q: 見えない敵と戦う人が多い気がするのですが A: 放置推奨 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 56 02 ID zLBVPTDB0全問クリア数369って、なんか半端だね。 あと、ジオラマP5の下半分がないのも気になる。 問題数400にしてジオラマもあと8つ追加すればよかったのに、と思った。 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 05 00 ID bG7VutW00クリアー後のアニメーションに音が欲しかったな スノボーとかザシュッザシュッって感じで このへんの手抜き具合もなんだかなーという感じ 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 07 39 ID n6iAziLl0通常パズルがノーミス強制されるのが残念だった。 星溜めると金銀が追加とかじゃなければ無視するんだが・・・ 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 18 27 ID VSU1BUkv0それは強制とは言わないだろ 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 30 00 ID +W0HUMPS0被害妄想ってやつだな 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 44 33 ID n6iAziLl0星溜めて金銀出すなら強制 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 46 29 ID 54nRuEn60べつにノーミスじゃなくても、☆の数さえ足りてれば金銀出るしな。 今気づいたけど、ポリゴンにアンチエイリアスかかってるんだなこのゲーム… 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 51 34 ID n6iAziLl0いや、星溜めるのにノーミス(というかパーフェクト)クリア狙わないと足りなくなってくる。 上級になるに従ってハードル上がってくるし。 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 53 09 ID VSU1BUkv0金銀なんて星集めた褒美問題なみたいなもんじゃないのか 星集めなきゃレベル上がらないっていうなら強制だが 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 07 25 ID n6iAziLl0まあここで愚痴ってもしょうがないから 星集めして金銀追加は微妙みたいなのアンケに書いてくる・・・ 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 19 25 ID +W0HUMPS0まあ自分がパーフェクト取れない要素は、 全部糞って事だろ 俺もノーミスはどうでもいいけど 上級の5分・10分は一部辛過ぎると思ってるからなw 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 36 38 ID n6iAziLl0だから金銀出なければ良いって書いたのに・・・ どう書いても煽りに結びつけるんだろうけど 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 40 12 ID oI9WXK+M0金銀は明らかにオマケ要素だろ。 オマケを強制とか… 次:立体ピクロス 3問目 その3 前:立体ピクロス 3問目 その1 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改(スクリュー・ウェッブ) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U RD003P 5-赤2 戦闘配備 [0]:改装[X1系] [2]クロスウェポン[クロスボーン系] (防御ステップ)[1]:このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで-Xする。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊にX貫通ダメージを与える。Xの値は、5を上限とする。 クロスボーン系 X1系 MS 専用「キンケドゥ・ナウ」 宇宙 地球 [5][1][5] 赤-クロスボーン EX03の公認店舗の予約特典として封入。
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武器ガラメカ 武器ガラメカPSP版チューン PS2版 PSP版 各武器はレベル3で経験値をマックスにするとアップグレードする。 タイタンシリーズを購入するには、各武器がアップグレードしている必要がある。 タイタンシリーズはV4で終了 名称 最大弾薬名称変化後/タイタンV4 入手可能になるとき 価格 備考 2週目以降(タイタン値段) ランスピストル↓ダブルランサー 120 / 120 初期装備 初期 一番基本的かつ、初心者大歓迎の武器。攻撃力はあまりなく、また連射力もあまりない。V4以上になると弾と連射力が上がる。 タイタン ダブルランサー(250000) ドクダングラブ↓モウドクダングラブ 10 / 8 初期装備 初期 2周目以降までレベルは上げずに、2周目のクランク内部にいる敵をこれで頑張って倒すとレベルがサクサク上がる。攻撃力にはあまり期待できず、しっかり毒ダメージを与えていかないと使い物にならないことも。 タイタン モウドクダングラブ(250000) ブリッツガン↓ブリッツキャノン 30 / 25 ポクタル以降 10000 チャージしても消費弾数は変わらない。連射力は2に比べやや低下している。また攻撃力も、チャージしてようやくショックロケット並みになる程度。 タイタン ブリッツキャノン(250000) アクマングラブ↓サイアクマンクラブ 10 / 10 ライラス以降 25000 過去作の物と違い噛み付いて攻撃するサイは3と同じ物 だが3での問題だった移動速度が遅過ぎるのが改善されている。また攻撃力も結構ある。 タイタン サイアクマンクラブ(250000) フレイムブラスター↓フレイムスローター 90 / 90 カリドン以降 20000 普通に使うと射程が短く、攻撃力もそこまでいかないが、サンフレアを付けるとかなり性能が上がり、近距離戦の主体にすることも可能。 タイタン フレイムスローター(250000) ビーマイングラブ↓キラービーマイン 8 / 12 バイオステーション以降 50000 攻撃力が低いが、V4以上で毒追加。毒のダメージは意外と大きい。 タイタン キラービーマイングラブ(250000) サックキャノン↓ボルテックスキャノン 16 / 16 ナイトメヤー以降 30000 小さい敵や箱を吸い込んで弾にする。攻撃力はフレイムブラスターより低いため、全体的に弱体化してしまったが、バウンドをつけることでボスへ至近距離で撃つと多段ヒットする。 タイタン ボルテックスキャノン(300000) クロスボウスナイパー↓デッドアイ・クロスボウ 10 / 8 チャラックス以降 50000 前作までと比べ連射力が高くなったが、攻撃力はかなり低下。ズームすると攻撃力が上がる。タイタンになるとサックキャノンより攻撃力が低くなってしまう。 タイタン デッドアイ・クロスボウ(500000) メルモーテイター↓デビルモーテイター 0 / 0 デイニームーンでクランクチャレンジを全てクリア 0 弾薬は無限 地上にいる時しか使えない 敵を牛に変える過去作では微妙な性能だったが近作では変化させる速度が大幅上昇、2周目以降重宝する性能に。 タイタン デビルモーテイター(1500000) ショックロケット↓エレクトリックロケット 22 / 24 デイニームーン以降 55000 チャージしても消費弾数は変わらないうえ、チャージは単体にも4発同時発射出来る。また単発の威力も今作ではレイザートレイサーの次くらいにある。 タイタン エレクトリックロケット(1250000) スタティックバリヤー↓リパルスバリヤー 5 / 5 クランクないぶ以降 65000 V2からは隣接している敵にダメージを与える。リパルスになると弾薬一つに5000ボルト必要になるので注意が必要。 タイタン リパルスバリヤー(250000) レイザートレイサー↓メイザーアレイ 300 クアドローナ以降 85000 撃っている間は動けない。射線の横軸と縦軸は動かせる。メイザーアレイになると撃っている時は敵の飛び道具を無効に出来る。攻撃力は今作最強クラス。 タイタン メイザーアレイ(3000000) ナンバードランチャー↓メアンナンバード 50 / 無 2周目以降 9999000 毎度おなじみRYNOシリーズ。メアンナンバードになると発射直後に画面がフラッシュして周囲の敵に大ダメージを与え、更に直後に発射されるミサイルで敵を攻撃する 使い勝手は全作中最高 タイタン無し ホーダイングラブ↓マホーダインセッター 8 / 12 データをいじってプログラムから移動 本来一部の場所でしか使えないがデータをいじってクイックチェンジに入れると使用可能。前作に比べるとかなり強い タイタン マホーダインセッター チューン 対象武器 パーツ名 入手可能になる時 価格 効果 ランスピストル ダブルバレル 1周チャラックス以降 30000 攻撃力がかなり上がる 〃 ロックチューン 1周カリドン以降 5000 敵にロック可能。PS2では任意、pspでは自動 ドクダングラブ ドックバーン 1周チャラックス以降 30000 毒に炎の効果追加、攻撃力はあまり大きくない 〃 エポキシウム 1周チャラックス以降 50000 毒に触れている敵が暫く動けなくなる ブリッツガン ワイドバレル 1周カリドン以降 15000 攻撃範囲が広がる 〃 チャージアップ 1周チャラックス以降 50000 ため撃ちが可能。攻撃力は最大ためで通常の4倍になる 〃 ロックチューン 1周チャラックス以降 5000 敵をロック可能。PS2は任意、pspでは自動 アクマングラブ エクスプロージョン 2周目カリドン以降 450000 弾が切れると敵の近くで爆発するようになる。攻撃力は高め 〃 ランチャー 1周クアドローナ以降 20000 アクマンにランチャーの武器を追加する。攻撃力はレーザーと大差ない フレイムブラスター サンフレア 2周目カリドン以降 200000 炎の長さと攻撃力が大きく上がる、これを付けるだけで使いやすくなる 〃 スピットファイヤー 1周クアドローナ以降 15000 撃った最後に火弾が出る、攻撃力は固定だが高め ビーマイングラブ ワーカービー 1周チャラックス以降 5000 蜂にアイテム回収機能追加 〃 ハイブボム 2周目カリドン以降 300000 蜂が切れると巣が爆発するようになる。攻撃力は非常に高いが狙って使うのは難しい サックキャノン バウンド 2周目カリドン以降 600000 弾が地面にバウンドするようになる、攻撃力は少し上がる程度 クロスボウスナイパー スプリットビーム 1周目クアドローナ以降 25000 弾が何かに当たった後3方向に分裂、攻撃力はあまり期待できない 〃 スマートリフレクター 2周目チャラックス以降 750000 射撃方向の敵に自動で当てることができる・・・が効果がいまいちわからない メルモーテイター 改造パーツ無し ショックロケット アフターショック 1周目クアドローナ以降 25000 敵に当たると周りに電撃、攻撃力は低め。ショックチューン互換 〃 マルチショック 2周目チャラックス以降 2000000 ボタンを押し続けて一度に多くの弾を放つ。最大でも弾薬消費は1、また単体にも使用可能 〃 ロックチューン 1周目クアドローナ以降 5000 敵にロックできる。任意と自動も同じ スタティックバリヤー リフレクション 2周目カリドン以降 250000 敵の攻撃を跳ね返す機能追加 〃 ミラージュ 2周目クアドローナ以降 1250000 攻撃を受けた時にラチェットダミーが造られるようになり、攻撃がそれる。ダメージを受けにくい レイザートレイサー ピアス 2周目チャラックス以降 1250000 攻撃力が大きく上がる 〃 リフシェ 2周目クアドローナ以降 500000 レーザーが壁に反射するようになり攻撃力もアップする ナンバードランチャー 改造パーツ無し PS2版 pspとすべて同じだが、ロックチューンの性能が変化、任意でロックできるようになった。
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R-NumberSP クロスボーンガンダムX-3(フルアクションVer.)(Cross Bone Gundam X-3 Full Action Ver.) 【くろすぼーんがんだむえっくすりー(ふるあくしょんばーじょん)】 「シャア・アズナブル!あなたは未来が信じられないんですか!?」(「第2次スーパーロボット大戦α」より) 情報 作品名 機動戦士クロスボーン・ガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 5,616円 受注開始 2014年08月22日(金) 16 00 受注締切 2014年11月03日(月・祝) 23 00 発送開始 2015年02月18日(水) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×7(右×4、左×3) 武器:ムラマサ・ブラスター 表情:通常×1、フェイスオープン その他:ムラマサ・ブラスター用エフェクト、Iフィールドエフェクト 商品画像 機体データ 所属:木製帝国 分類:外惑星対応型試作モビルスーツ 形式番号:XM-X3(F97) 頭頂高:15.9m 重量(本体/全備):9.5t/24.8t 開発者:サナリィ海軍戦略研究所「SNRI」 パイロット:トビア・アロナクス 商品解説 魂の夏コレ2014で展示された。 フルクロスをベースにしたX-3のリメイク版となる。 フルクロスで問題視されたアンテナの大きさが正常になっているかが気がかりなところ。 ムラマサ・ブラスター用エフェクトはフルクロスの物とは形状が異なる新規造形。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 クロスボーンガンダムX-1 クロスボーンガンダムX-1 フルクロス クロスボーンガンダムX-2改 クロスボーンガンダムX-2改(フルアクションVer.) クロスボーンガンダムX-3 コメント 名前 コメント