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援軍が格納される場所。範囲内に敵が入ると出撃する。 敵の地上/飛行のタイプによって一部のみ出撃する場合がある。 建物HPもタウンホールの次に高く、他の防衛設備とうまく連携させたい。 防衛時にダメージを受けなかった援軍は残留する。 基本情報 待機兵出動トリガー サイズ 12タイル以内に侵入した場合 3x3 設置数上限 1 Lv 建造コスト(Gold) 建物HP 兵収容数 建築時間 必要TownHallレベル 1 40000 1000 10 即時 3 2 100000 1400 15 6h 4 3 800000 2000 20 1d 6 4 1800000 2600 25 2d 8 大砲 /アーチャータワー/迫撃砲/ウィザードの塔/対空砲/かくしテスラ/壁 /巨大クロスボウ/インフェルノタワー/トラップ/金山/エリクサーポンプ/ダークエリクサポンプ/金庫/エリクサータンク/ダークエリクサータンク/大工の小屋/アーミーキャンプ/兵舎/闇の兵舎/ラボ/呪文工場/バーバリアンキング(祭壇)/アーチャークィーン(祭壇)/タウンホール/クランの城/デコレーション/障害物/バーバリアン/アーチャー/ゴブリン/ジャイアント/ウォールブレイカー/エアバルーン/ウィザード/ヒーラー/ドラゴン /P.E.K.K.A/ガーゴイル/ホグライダー/バルキリー/ゴーレム/バーバリアンキング/アーチャークィーン/ライトニングの呪文 /ヒーリングの呪文 /レイジの呪文 /ジャンプの呪文 /フリーズの呪文 コメント すべてのコメントを見る team skytree クラッ -- 2013-07-08 08 08 36 メンバー募集中です。 -- 2013-07-08 08 08 13 クランメンバー募集中です!!『大日本帝國軍』 -- 2013-06-28 02 23 55
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デッキ紹介 初心者向けによく使われるデッキを紹介していくつもりです。デッキはオンライン対戦向けに作ってあります。ミッションは専用の弓デッキなどを使うことをすすめます。 一般兵で迷ったとき、 1コスなら 双剣兵士ロンパイア、バンディット尖兵ハイランダー、パイクマン大盾槍兵、ラッパ、長弓傭兵クロスボウ兵 2コスなら ブラックガード、食堂馬車、山賊 3コスなら パラディン あたりを入れておく人が多いです。 英雄 ドロー食糧英雄として ネルパクノスレイダ 戦術英雄として ゼリグワンドラ メイン戦力として 槍クリスタル、カーヴァイ、剣ミョムト、無テジロフ、トーファイ2枚とも、セブーナ、ピリカ あたりが多いです。 パトリーは、中立地帯や敵陣にいる味方ユニットを前に押すことができるので攻めたい気持ちが強い人が使います。民兵だろうと大型だろうと槍だろうと何でも相性がいいです。 ドロシーは、守りを意識したユニットが多くなると思います。2マス前の敵を挑発できます。次のターンには挑発する能力は使えませんが、移動して戦闘することはできます。槍デッキが多いと思います。ドロシー自身は魔兵ですが、魔兵デッキとの相性はいまいちです。 プルルは、自陣すべてや中立地帯に布陣できたりするユニット、それから弓や2マス移動できたりするユニットと相性がいいです。大型や弓デッキが多いと思います。 戦術 アンブッシュ、挑発、戦術的撤退、遺跡の4つはほとんどのデッキに入れておくといいです。 ガチ枠 剣デッキ 斧槍デッキ 槍デッキ 魔兵デッキ 民兵デッキ 延長デッキ ネタ枠 食糧破壊デッキ
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第5弾 ~時空の戦慄~ COMMAND C-046 緑 1-X-0 R (ダメージ判定ステップ) 戦闘エリアにいる、自軍ユニット1枚と敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 特徴 破壊 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011 とうとうコマンドになってしまったマクロスの主砲。といっても、イラストを見れば判るがこれはクォーターの主砲である。 合計国力がそのままダメージになる。何故か自軍ユニットにも当たってしまうが、これはVF-2SS バルキリーⅡ[F]や、ルカ・アンジェローニと各種ゴースト等と併用する事により自軍への被害を軽減する事が出来る。 最も基本的な焼きであるスナイパーと比較した場合、与える最大ダメージ量では大きく勝るが、諸々のお膳立てが必要な点で劣る、と言える。
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ストリートネーム:パッチワーク 年齢:17歳? 性別:女 身長:156cm 体重:ないしょ 種族:エルフ(30BP) ■能力値(190BP) 強靭力:3 敏捷力:4/6 反応力:5 筋 力:2/4 魅 力:5 直観力:4 論理力:2 意志力:3 エッジ:3 エッセンス:1.8 イニシアティブ:9 イニシアティブ・パス:1 身体ダメージトラック:10 精神ダメージトラック:10 ■能動技能(148BP) 〈隠密〉技能グループ4 〈運動〉技能グループ2 〈電子工学〉技能グループ2 〈対人〉技能グループ2 〈弓術〉(クロスボウ)3(+2) 〈投擲武器〉4 〈素手戦闘〉1 〈知覚〉2 〈錠前〉1 〈自動車操縦〉2 ■知識技能(18初期知識技能点) 〈企業警備手順〉3 〈警察巡回路〉3 〈ニンジャBTL〉2 〈流行りのジャンクフード〉3 〈掃除〉4 ■言語技能 日本語:N 英語:3 ■資質(-15BP) 第一印象 存在抹消:2 記憶喪失/一部 銀アレルギー/重度 BTL中毒/軽度 ■バイオウェア 猫目/中古 瞬膜/中古 体内分泌腺(カミカゼ)/中古 反響定位/中古 聴力強化/中古 関節強化/中古 筋肉強化:2/中古 筋肉調律:2/中古 合成心筋:3/中古 蜘蛛糸分泌腺/中古 テイラード・フェロモン:3/中古 声帯域強化/中古 ■装備とライフスタイル(190000\)(38BP) 189045 近接武器: ショックグローブ 射撃武器: ヘビークロスボウ └外部スマートリンク、太矢×20本 フラッシュパック×3 熱煙幕弾×3 炸裂手榴弾×3 破片手榴弾×3 ガス弾(催涙ガス)×2 防具: カメレオンスーツ └熱減衰:4、絶縁:4 コムリンク: レンラク・センセイ(OS:マンガダイン・ディーヴァ) └トロード、BTL/ホットシム対応シムモジュール プログラム: 〔分析〕4、〔検索〕4、〔命令〕2、〔編集〕4 ヴィーグル: GMC ブルドッグ・ステップバン スズキ・ミラージュ ドローン: シアワセ・カンムシ その他の装備: ゴーグル:4 └スマートリンク、映像拡大、視覚強化:3、映像リンク 偽造SIN:4 全方位ジャマー:4 ホワイトノイズ・ジェネレーター:4 タグ・イレーサー ガスマスク 変装用ナノペースト(小容器)×2 登攀具 ラペリング・グローブ ゲッコー・テープ・グローブ オートピッカー:4 キーカード複製機:4 マグロック・パスキー:4 ワイヤカッター モノフィラメント・チェーンソー 医療キット:6 解毒パッチ:6×5 覚醒パッチ:4×5 蘇生パッチ×4 ライフスタイル: 下層(2ヶ月支払済み) ■コンタクト(9BP) フィクサー(2/3) ストリート・ドク(2/2) ■備考 開始時所持金:(3D6+9)×50新円 ※水都より 実用性は脇に置いて、今回作った中では一番気に入っているキャラだったりします。 完全に設定ありきの構成ですね。中古バイオウェアオンリーとか完全に趣味の産物です。 イメージ的にはシャドウランよりネクロニカ寄りと言うか……。 そんな水都は異形大好きです。
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超時空要塞マクロス(Wikipedia) 超時空要塞マクロスの特徴一覧 バルキリー マクロス系 SDF 超時空要塞マクロスのカード一覧 ユニット キャッツアイ VF-1D バルキリー[B] VF-1A バルキリー[F] VF-1A バルキリー(マックス機)[B] VF-1A バルキリー(柿崎機)[B] VF-1J バルキリー[F] VF-1J バルキリー[G] ディフェンダー スパルタン モンスター SDF-1 マクロス SDF-1 マクロス(強攻型) ゼントラーディ兵士 リガード グラージ(カムジン機) ヌージャデル・ガー キルトラ・ケルエール VF-1J バルキリー(一条機)[B] キャラクター 一条輝 マクシミリアン・ジーナス 柿崎速雄 ヴァネッサ・レイアード キム・キャビロフ シャミー・ミリオム カムジン・クラヴシェラ オイグル ロリー・ドセル ワレラ・ナンテス コンダ・ブロムコ リン・ミンメイ コマンド ピンポイントバリア ブービー・トラップ 味方殺しのカムジン 私の彼はパイロット 愛は流れる
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目次 ダークエルフ7版→8版の変更点 ダークエルフの特徴長所 短所 ユニット評価スペシャルキャラクター ロード ヒーロー コア スペシャル レア 騎乗動物 マジックアイテム評価エンチャンテッドアイテム マジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム マジックスタンダード カイン神の褒章:マジックアイテム カイン神の褒章 カイン神の褒章:毒薬 ダークエルフ 7版→8版の変更点 「終わりなき憎悪」 ~このスペシャルルールを持つ兵は、あらゆる敵を『宿敵』として『憎悪』している。 ~ハイエルフ・アーミーと戦う時、このスペシャルルールを持つダークエルフは接近戦に入ったターンの『戦闘』だけでなく、 以降のターンまで持ち越された『戦闘』でも『憎悪』の効果を持続させ~ ほぼ全てのダークエルフユニットが持つ強力なスペシャルルールなのだが、接近戦1ラウンド目しか効果を発揮しない為にブロッカーで受け止めてアタッカーで突撃する戦い方では効果が無い。 つまり「終わりなき憎悪」を最大限活かす為には複数のユニットを同時に突撃する必要がある。 「グレイトウェポン」 「つねに後手をとる」突撃したターンでも最後に攻撃となる為、兵数が少ないユニット(シェイド等)では攻撃力を発揮出来なくなった。 ダークエルフの特徴 長所 魔法力が高い事か。 ダークエルフのウィザードはデフォルトで暗黒の魔力というパワーダイスを増やせるスペルを知っている。 これによりパワーダイスの限界個数12個を突破出来る可能性を秘める。 加えてアーケインアイテムの生け贄の儀式刀により、魔法戦はほぼイニシアチブを取れるだろう。 コストが安い。 能力値やスペシャルルールの割にコストが安いユニットがちらほら。 心理ルール無視。 デフォルトで心理ルール無視を持つユニットが多い。ウィッチエルフ、コールドワンナイト、ブラックガード。軍旗を持たせたコルセア。 心理ルール無視によるメリットはパニックによる戦線崩壊を防ぐ事。恐怖テストや恐慌テストを自動成功させる事である。 デメリットは退却を選べない事だが、敏の値が高いダークエルフは戦闘でほぼ先攻を取る事が出来る為、一方的に殴られる心配はない。 上記に加えて、パニックテストを自動成功する為、少人数でのユニット編成もやりやすい。 射撃力 連射式クロスボウ、連射式ボルトスロワーがダークエルフの射撃武器である。 攻撃力と防御力に不安を抱えるので、ある程度というか、射撃に寄った編成が望ましい。 終わり無き憎悪 ハーピーを除く全てのユニット持つ強力なルール。接近戦1ラウンド目の失敗したヒットロールを振り直す事が出来る。 8版ではハイエルフに終わりなき憎悪の上位版とも言える「どんな武器を装備するか関わらず、つねに先手を取る」が与えられてしまった。 短所 攻撃力と防御力が低い。 敏の値が高いので、戦闘ではほぼ先攻で攻撃出来るのだが、コストの割に攻撃力と防御力が低く、接近戦はかなりシビアな戦いになる。 射撃や魔法でアドバンテージを握る事が重要である。 ユニット評価 スペシャルキャラクター 魔虐の王 メルキス 600P(L) 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 メルキス 10 8 6 5 4 3 8 4 10 Lv4wiz、終わり無き憎悪、心理ルール無視、絶対君主 初期装備:破壊の刃、宵闇の鎧、呪魔の盾、鋼鉄の頭飾り マジック:暗黒 オプション コールドワン(+30P)、セラフォウン(=ブラックドラゴン)(+320P)、ブラックチャリオット(+110P)のうち、いずれかに騎乗可能。 マジック以外の攻撃はWS2、2ダメ以上(必殺の一撃を含む)を全て1ダメに軽減してしまう。白兵射撃共に、まともに対抗できる手段は乏しい。 PDとDDが増える能力、及び『魔法への抵抗(2)』を持っていて、魔法攻防面はかなり高い方である。Pointは馬鹿高い。 魔陰の女妖術師 モラスィ 455P(L) 評価:S- 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 モラスィ 10 5 4 3 3 3 6 3 10 Lv4wiz、終わりなき憎悪、ドゥライチの妖術、千と一の暗き祝福、魔性の美貌、女魔術師の開祖 シュレフェット 16 4 0 4 4 3 4 3 6 飛行可能、貫き 初期装備:ハンドウェポン マジック:暗黒(全魔法習得) 騎乗動物:シュレフェット(=ダークペガサス) オプション 心臓裂き(+45P)、暗黒の剣(+25P)のどちらかを必ず選択。 アーケインアイテム、及びエンチャンテッドアイテムから1つずつ所持可能(Pointの上限は無い) 全スペル仕様可能かつLv4ウィザード(魔法判定+4)&魔法判定値+1、モンスタービーストに騎乗している上に、対白兵、対射撃、対魔法の全てが備わっており、Pointは決して安くはないが、相変わらずキャスターとしては至高。 ダークペガサスが強化され、接近戦でもそこそこ強く、暗黒の魔法自体の難易度の低さ、『魔法への抵抗力(2)』、ワードセーブ値4を持つ。 ロード ドレッドロード 140P 評価:B 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ドレッドロード 10 7 6 4 3 3 8 4 10 終わり無き憎悪 初期装備:ハンドウェポン オプション 追加ハンドウェポン(『二刀流』:+6P)、ハルバード(+6P)、グレィトウェポン(+6P)、ランス(+6P:騎乗時のみ)のうちどれか1つ装備可能。 連射式クロスボウ(+10P)、連射式ハンドボウ(+8P)、連射式ハンドボウ×2(+16P)のうちどれか1つ装備可能。 ライトアーマー(+3P)、ヘヴィアーマー(+6P)のどちらかを装備可能。シードラゴン・クローク(+6P)を装備可能。シールド(+3P)を装備可能。 コールドワン(+30P)、ダークスティード(+18P)、ダークペガサス(+50P)、マンティコア(+200P)、ブラックドラゴン(+320P&H) コールドワン・チャリオット(+90P、通常のクルーと差し替えて)のうち、いずれかに騎乗可能。 「一般的なマジックアイテム」及び「ダークエルフ専用のマジックアイテム」の中から、合計100Pまで所持可能。 不遇の王様。装備の種類が豊富なのが特徴。ダークエルフのマジックアイテム自体が非常に強力な事もふまえれば、その能力は高い部類に入るが 、いくら殺しても反撃されるので、高いポイントのユニットを狙って戦わないと効率が悪い。 騎乗動物はダークペガサスがオススメ。 シュプリーム・ソーサレス 225P 評価:D+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ハイ・ソーサレス 10 4 4 3 3 3 5 1 9 Lv3wiz、終わりなき憎悪、ドゥライチの妖術 初期装備:ハンドウェポン マジック:暗黒、焔、影、金属、死 オプション レベル4ウィザードにアップグレード(+35P) コールドワン(+30P)、ダークスティード(+18P)、ダークペガサス(+50P)、マンティコア(+200+H)、ブラックドラゴン(+320+H)のうち、いずれかに騎乗可能。 「一般的なマジックアイテム」及び「ダークエルフ専用のマジックアイテム」の中から、合計100Pまで所持可能。 8版ではLv4ウィザードだと魔法判定に+4ものボーナスがつくので、魔法戦では必須。 アーミーにLv2とLv4のウィザードを入れれば、暗黒の魔法体系のスペルを全て使える。 お勧めはLv4ウィザード、ダークペガサス騎乗、カェレスの胸飾り、フュリオンの大魔導書、ユニット合流。 8版ではモンスタービーストはユニットに合流出来る様になっている。 ユニットの種別が違う場合は「閣下危ない!」は使えないものの、「閣下危ないで!」を使う様なテンプレート系攻撃は攻が高い場合が多く、 カェレスの高いワード値が使える。通常射撃は一般兵から割り振るのでキャラクターには当たりにくい。 ヒーロー マスター 80P 評価:D 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ノーブル 10 6 6 4 3 2 7 3 9 終わり無き憎悪 初期装備:ハンドウェポン オプション 追加ハンドウェポン(『二刀流』:+4P)、ハルバード(+4P)、グレィトウェポン(+4P)、ランス(+4P:騎乗時のみ)、魔獣使の責め具(+6P)のうちどれか1つ装備可能。 連射式クロスボウ(+10P)、連射式ハンドボウ(+8P)、連射式ハンドボウ×2(+16P)のうちどれか1つ装備可能。 ライトアーマー(+2P)、ヘヴィアーマー(+4P)のどちらかを装備可能。シードラゴン・クローク(+4P)を装備可能。シールド(+2P)を装備可能。 コールドワン(+20P)、ダークスティード(+12P)、ダークペガサス(+50P)、マンティコア(+200P+H)、コールドワン・チャリオット(90P、通常のクルーと差し替えて)のうち、いずれかに騎乗可能。 「一般的なマジックアイテム」及び「ダークエルフ専用のマジックアイテム」の中から、合計50Pまで所持可能。 アーミースタンダードを持つ(+25P) ※アーミー中一人だけ マジック以外の武器装備不可 アーミースタンダードを持つ場合、マジックスタンダードを1つ持てる(P上限無し) ※他のマジックアイテムは持てなくなる。 装備と能力は高めだが防御力が低い為に死にやすく、とても弱い。機動力が高い騎乗動物に乗せてウォーマシンやファストキャバルリーを狩れば良いかも。 ソーサレス 100P 評価:B+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ソーサレス 10 4 4 3 3 2 5 1 8 Lv1wiz、終わりなき憎悪、ドゥライチの妖術 初期装備:ハンドウェポン マジック:暗黒、焔、影、金属、死 オプション レベル2ウィザードにアップグレード(+35P) コールドワン(+20P)、ダークスティード(+12P)、ダークペガサス(+50P)のうち、いずれかに騎乗可能。 「一般的なマジックアイテム」及び「ダークエルフ専用のマジックアイテム」の中から、合計50Pまで所持可能。 主にチャネリング担当。強い魔法が取れれば、魔法判定で使えるパワーダイスに上限がないので、抗えぬ大魔力を狙っていける。 デスハグ 90P 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 デスハグ 10 6 6 4 3 2 8 3 9 終わりなき憎悪、カインの信徒、狂乱、毒攻撃 ハグ 10 4 4 3 3 1 6 2 8 終わりなき憎悪、カインの信徒、狂乱、毒攻撃 コルドロン・オブ・ブラッド - - - - - - - - - ウォーマシン、恐慌、魔法への抵抗(1)、大鍋の従者、カイン神の祝福、カイン神の祭壇 初期装備:ハンドウェポン×2(『二刀流』) オプション コルドロン・オブ・ブラッドを率いる(+110P)、その場合デスハグ×1、ハグ×2がクルーになる。 「カイン神の褒賞」の中から、合計50Pまで所持可能。 アーミースタンダードを持つ(+25P) ※アーミー中一人だけ マジック以外の武器装備不可 アーミースタンダードを持つ場合、マジックスタンダードを1つ持てる(P上限無し) ※他のマジックアイテムは持てなくなる。 もはや、コルドロン・オブ・ブラッド牽引専用かつ、ASB専用と言ってしまっても良い様な能力である。 ASBを持っても、褒賞を持つ事は出来るので戦力的には一切問題ない。 鍋は居るだけで戦力になるうえに防御面もWS4、魔法抵抗、鋼鉄の意志にマジックスタンダードも使えるので申し分ない。 あとは、スルーされないような戦術を組むだけだ。 ダークエルフ・アサシン 90P 評価:A+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 アサシン 10 9 9 4 3 2 10 3 10 終わりなき憎悪、カインの信徒、毒攻撃、潜伏、攻撃の先手を取れる、スカウト、「将ならじ、暗殺者なり」 初期装備:ハンドウェポン オプション 追加ハンドウェポン(『二刀流』)(+6P)、連射式ハンドボウ(+10P)を装備可能。 『カイン神の褒賞』の中から、合計75Pまで所持可能 7版では強烈なキャラクターだったが、8版の戦闘では相手を全滅させるくらいに殺さないと反撃されてしまう。 相手を選ばないと1回目の戦闘で殺されてしまう事もあるかもしれない。 ウォーマシン、ファストキャバルリー、射撃ユニットの殲滅用か。 コア ダークエルフ・ウォリアー 6P 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ウォリアー 10 4 4 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪 ロードリング 10 4 4 3 3 1 5 2 8 終わりなき憎悪 ユニット規模:10人以上 初期装備:ハンドウェポン、スピア、ライトアーマー オプション シールドを装備可能(+1P/1人)。 トルーパー1人をミュージシャンにアップグレード(+3P) トルーパー1人をスタンダードベアラーにアップグレード(+6P) トルーパー1人をロードリングにアップグレード(+6P) スタンダードベアラーは25Pまでのマジックスタンダードを持てる。 決して強いユニットではないが、コストが破格であり、恐るべきパフォーマンスを誇る。 相手の揺るぎ無しを防ぐ為には、スピアマンで揺るぎ無しするしかない。 ダークエルフ・クロスボウマン 10P 評価:B+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 クロスボウマン 10 4 4 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪 ガードマスター 10 4 5 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪 ユニット規模:10人以上 初期装備:ハンドウェポン、連射式クロスボウ、ライトアーマー オプション シールドを装備可能(+1P/1人)。 トルーパー1人をミュージシャンにアップグレード(+5P) トルーパー1人をスタンダードベアラーにアップグレード(+10P) トルーパー1人をガードマスターにアップグレード(+5P) ダークエルフウォリアーのスピアを連射式クロスボウに持ち替えたユニット。 2列目射撃可となり、コンパクトにものすごい量の矢を撃ち出す。 ブラックアーク・コルセア 10P 評価:B+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 コルセア 10 4 4 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、奴隷狩り リーヴァー 10 4 4 3 3 1 5 2 8 終わりなき憎悪、奴隷狩り ユニット規模:10人以上 初期装備:ハンドウェポン×2(『二刀流』)、ライトアーマー、シードラゴン・クローク オプション トルーパー1人をミュージシャンにアップグレード(+5P) トルーパー1人をスタンダードベアラーにアップグレード(+10P) トルーパー1人をコルセアにアップグレード(+10P) ハンドウェポンを連射式ハンドボウに変更可能(タダ) 連射式ハンドボウ×2(リーヴァーのみ) スタンダードベアラーは25Pまでのマジックスタンダードを持てる。 射撃に強く、高い火力を持つウォリアーのアッパーバージョン。 受けに関しては、ウォリアーと変わらないので、こちらは攻めか射撃で優位に立ちたい所。 連射式ハンドボウを使うならより強い連射式クロスボウでいいので、何とか白兵戦に持ち込んで「奴隷狩り」したい。 ダークライダー 17P 評価:B 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ダークライダー 10 4 4 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、ファスト・キャバルリー ヘラルド 10 4 5 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、ファスト・キャバルリー ダークスティード 18 3 0 3 3 1 4 1 5 ユニット規模:5騎以上 初期装備:ハンドウェポン、スピア、ライトアーマー オプション 連射式クロスボウを装備可能(+5P/1人)。シールドを装備可能(+1P/1人、ファスト・キャバルリーを失う)。 トルーパー1人をミュージシャンにアップグレード(+7P) トルーパー1人をスタンダードベアラーにアップグレード(+14P) トルーパー1人をヘラルドにアップグレード(+14P) 前衛部隊のルールにより、1ターン目から敵陣深くに侵入出来る様になった。 戦闘での隊列崩壊を狙う為には前列5人の2列が必要になり、15人位の大規模ユニットで側面を狙っても良いだろう。 ただ打たれ弱いので、壊滅した時の被害甚大。 ハーピー 11P 評価:A+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ハーピー 10 3 0 3 3 1 5 2 6 飛行可能、孤高の獣 ユニット規模:5~10頭 初期装備:邪悪な気性と鋭い爪(ハンドウェポン) アーミーを編成する為に必要な最低限必要な『コア』ユニット数を満たせない。 典型的な後衛狩りユニット。飛行ユニットにしてはベースが小さく、面積単位のダメージが高い。 ダークエルフには「パニック」を引き起こさずまた、Pointが許す限り無制限に幾らでも入れれる飛行ユニットなので出番はあるかもしれない。 サイドアタックやリアアタックで固定戦果+殺害戦果をたたき出す。コアに含まれないのが悔やまれる。 スペシャル ウィッチエルフ 10P 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ウィッチエルフ 10 4 4 3 3 1 6 1 8 終わりなき憎悪、毒攻撃、カインの信徒、狂乱 ハグ 10 4 4 3 3 1 6 2 8 終わりなき憎悪、毒攻撃、カインの信徒、狂乱 ユニット規模:5人以上 初期装備:ハンドウェポン×2(『二刀流』) オプション トルーパー1人をミュージシャンにアップグレード(+5P) トルーパー1人をスタンダードベアラーにアップグレード(+10P) スタンダードベアラーは25Pまでのマジックスタンダードを持てる。 トルーパー1人をハグにアップグレード(+10P) ハグは「カイン神の神殿」から25Pまでのアップグレードが可能。 強力なアタッカー歩兵、狂乱、毒攻撃、終わりなき憎悪とコストパフォーマンスが非常に高い。 ランクを組むよりユニット数を増やして攻撃回数の効率を上げたい。 シェイド 16P 評価:C 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 シェイド 10 5 5 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、分散隊形、スカウト ブラッドシェイド 10 5 6 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、分散隊形、スカウト ユニット規模:5人以上 初期装備:ハンドウェポン、連射式クロスボウ オプション ライトアーマー(+1P/1人)。 グレイトウェポン(+2/1人)。 追加のハンドウェポン(+1/1人)。 シェイド1人をブラッドシェイドに(+18P) 典型的な射撃スカウト。追加装備は二刀流で。 スカウトの視界が360°では無くなり、移動時も他のユニット同様に移動しなければならない為、機動力がなくなっている。 エクスキューショナー 12P 評価:C+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 エクスキューショナー 10 5 4 4 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪、カインの信徒、必殺の一撃 ドゥライク・マスター 10 5 4 4 3 1 5 2 8 終わりなき憎悪、カインの信徒、必殺の一撃 ユニット規模:5人以上 初期装備:ハンドウェポン、グレイトウェポン、ヘヴィアーマー オプション エクスキューショナー1人をミュージシャンに(+6P) エクスキューショナー1人をスタンダードベアラーに(+12P) スタンダードベアラーは25pまでのマジックスタンダードを持てる。 エクスキューショナー1人をドゥライク・マスターに(+12P) アーミー内のエクスキューショナーの中で1ユニットのみ、ドゥライク・マスターの代わりにテュラリス迎えられる(+95P) グレイトウェポンがつねに後攻となり、戦闘では突撃しても最後に攻撃となる為、攻撃力の高さを活かすにはかなりの兵数が必要となる。 コールドワン・ナイト 27P 評価:b- 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ナイト 10 5 4 4 3 1 6 1 9 終わりなき憎悪 ドレッドナイト 10 5 4 4 3 1 6 2 9 終わりなき憎悪 コールドワン 14 3 - 4 4 1 2 1 3 愚鈍、恐怖、分厚い皮 ユニット規模:5騎以上 初期装備:ハンドウェポン、ランス、ヘヴィアーマー、シールド 騎乗動物:コールドワン オプション コールドワン・ナイト1人をミュージシャンに(+8P) コールドワン・ナイト1人をスタンダードベアラーに(+16P) スタンダードベアラーは50Pまでのマジックスタンダードを持てる。 コールドワン・ナイト1人をドレッドナイトにアップグレード(+16P) ドレッドナイトは25Pまでのマジックアイテムをもてる。 攻撃力は終わりなき憎悪とランスボーナスで重騎兵の中でも屈指の攻撃力を誇る。 しかし、いくら殺しても揺るぎなしで耐えられ、次のターンには戦果で敗北してしまうだろう。 他の部隊と同時突撃して、次のターンで隊列を消せれば… コールドワン・チャリオット 100P 評価:B+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 チャリオット - - - 5 5 4 - - - チャリオット クルー - 5 4 4 - - 5 1 9 終わりなき憎悪 コールドワン 14 3 - 4 - - 2 1 - 愚鈍、分厚い皮、恐怖 ユニット規模:1台 クルー:ダークエルフ2人 初期装備:ハンドウェポン、スピア、連射式クロスボウ、サイズ(チャリオット) 牽引動物:コールドワン2頭 攻7以上による一発破壊が無くなっている。反撃されるとはいえ接5耐5AS3+なのでダメージはなかなか通らない。 比較的安くて数が揃えやすい事と、貴重な「耐」=5を活かして、ナイトと一緒に並べて衝突させるのが一番。 キャラクターを乗せれるのでダメージ不足なら補えるのもポイント。 ブラックガード 13P 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ブラックガード 10 5 4 3 3 1 6 2 9 終わりなき憎悪、心理ルール無視、精鋭中の精鋭、鋼鉄の意志 マスター 10 5 4 3 3 1 6 3 9 終わりなき憎悪、鋼鉄の意志 ユニット規模:5~20人 初期装備:ハンドウェポン、ハルバード、ヘヴィアーマー オプション ブラックガード1人をミュージシャンに(+7P) ブラックガード1人をスタンダードベアラーに(+14P) スタンダードベアラーは50Pまでのマジックスタンダードを持てる。 ブラックガード1人をタワーマスターに(+14P) タワーマスターは25Pまでのマジックアイテムを持てる。 アーミー内のブラックガードの中で1ユニットのみ、タワーマスターの代わりにカゥランを迎えられる(+75P) 1前目5人で攻4回10の攻撃力をたたき出すのが魅力。追加攻撃を加えると攻4回15と与えるダメージはかなり大きい。 永続憎悪の言える『精鋭中の精鋭』が強い。心理ルール無視と鋼鉄の意志を持ち合わせてるので、ランクを組んで戦うより少ない人数でゲリラ的に戦うに向いている。 レア リーパー・ボルトスロアー 100P 評価:B 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 クルー 10 4 4 3 3 1 5 1 8 終わりなき憎悪 リーパー - - - - 7 3 - - - ウォーマシン 2基でレア枠を1つ消費 ユニット規模:リーパー・ボルトスロアー1基、クルー2人 初期装備:クルーはハンドウェポンとライトアーマーを装備 テンプレートを使用するウォーマシンが強化される中、ボルトスロワーはルール変更無し。 対策兵科としての役割から抜け出ないが、射程96cm射4攻4鎧を貫通なので地味にダメージを稼げる。 ウォーヒドラ&アプレンティス 175P 評価:B+ 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ウォーヒドラ 12 4 0 5 5 5 2 7 6 終わりなき憎悪、炎の吐息、恐慌、ラージ・ターゲット、スカリィスキン(4)、再生能力 ビーストマスター 12 4 4 3 3 1 5 2 8 終わりなき憎悪、魔獣使 ユニット規模:1頭のウォーヒドラと2人のビーストマスター・アプレンティス ビーストマスター初期装備:ハンドウェポン、魔獣使の責め具 ブレスウェポンがゲーム中1回きりとなり少し弱体化したが、踏み荒らし攻撃が加わり接近戦の攻撃力が大幅アップ。 二人のビーストマスターを含めて、もの凄いダメージをたたき出す。 再生能力があるとはいえキャノン等で瞬殺される可能性も高いが、囮として割り切ろう。 騎乗動物 ブラックドラゴン 評価:A 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ブラックドラゴン 12 6 0 6 6 6 3 5 8 飛行可能、恐慌、ラージ・ターゲット、スカリィスキン(3)、毒の吐息 優秀なドラゴン。白兵戦闘能力が非常に高く、ブレスも強め。ブレスがゲーム中1回きりとなったが、攻の6『踏み荒らし』が追加されている。 乗れる奴も「耐」以外はそこそこ固いので死に難い。 マンティコア 評価:B 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 マンティコア 12 5 0 5 5 4 5 4 5 飛行可能、恐慌、ラージ・ターゲット、必殺の一撃、操りえぬ獣 ロードなら枠を消費しない優秀な乗り物なのでドラゴンよりもコストパフォーマンスは全然↑ 問題はブレスがないって事だけ。若干打たれ弱いが、狙われる事は恐らく無いので気にしなくても良い。 ダークペガサス 評価:S 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ダークペガサス 16 3 0 4 4 3 4 2 6 飛行可能、貫通 ユニット種別がモンスタービーストとなり、ヒーローが騎乗するとヒーローの傷が3に増え、セーブが1上昇し、 おまけに騎乗キャラクターしか狙う事が出来ない。要するに50pで傷1と飛行とライトアーマーを得て追加攻撃も出来きてしまう! ダークスティード 評価:C 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 ダークスティード 18 3 0 3 3 1 4 1 5 名前は違うがエルフ系の馬と同じ能力。 ファスト・キャバルリーがないが乗れる奴自身が持っている。 コールドワンが居るのでその活躍場が限られている。 コールドワン 評価:B- 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 コールドワン 14 3 0 4 4 1 2 1 3 分厚い皮、愚鈍、恐怖を引き起こす 問題は要するに愚鈍。それを除けば素晴らしく優秀な騎乗動物。 ジェネラルから離せないので、遊撃部隊や別働隊には向かない。 マジックアイテム評価 エンチャンテッドアイテム かなり様変わりしているバウンドスペルはなくなった 死の仮面 C 恐慌のみ。ただ、アーマー以外であるのは珍しい 多頭蛇の牙 B 個数制限のある手投げ武器。 宵闇水晶 C 対魔法使いアイテム。高Lvwizよりも低Lvwizに効果あり 黒竜の卵 C 単独ヒーロー向けアイテム。使い道が二通りあり、腐る事はなさそう。 剛力の秘薬 B 単純な強化ながら効果が大きい。 悪夢の秘石 D 恐怖をつける方法はこれ以外にも少なくない。キャラクターならコールドワンに乗るだけでいい。 導きの眼 D 一回限りの射撃のヒットロールのリロール。ヒーローが合流しているユニットが振りなおしたい様な射撃を行う事がどれほどあるか。 マジックウェポン 効果も凄いがPointも高め 処刑者の斧 B 効果だけなら最強。Point的に防御面が疎かになりそうなのでそこをどう埋めるか 滅びの剣 C ASができないだけなので地味 影蜘蛛の巣 C 使い所が難しそうな多段攻撃アイテム。【攻】が低いのでどこに当てるべきか。 凍えの刃 B ヒットした敵に耐テストさせ、失敗するとAS不可のダメージを負わせ攻撃参加不可にする。更に耐が低い種族には滅法強い 心臓探し C 二種のリロールが可能な武器。堅実な性能だが若干高い。 多頭蛇の刃 B 回+2と思えば破格 竜国殺し B 最初だけだが【攻】+3は異常。しかも、モンスターに対して強くなる能力まである。 ホーテクの短剣 B 二刀流でつねに先手を取る 命奪の魔弓 B かなり強力な3連射クロスボウ。ただ、射撃は数が物を言うのでまだ物足りない気はする。 深紅の死神 D グレイトウェポンに毛が生えた程度の能力の割に重い 死の貫通槍 B 必殺の一撃のランス。 激痛の鞭 B 二刀流攻5鎧を貫通か、H/S攻5鎧を貫通。 魂裂き C AS−4のグレイトウェポン マジックアーマー 強いです。 生ける屍の鎧 B 高いが効果が強烈。 永遠なる隷属の鎧 C 再生能力は強烈。 バグ・グラァフの外套 C ダークペガサス騎乗のキャラクターに持たせて単騎で移動。 暗黒鉄の鎧 A 神防具だが、鎧を着れる奴は元からAS1ぐらいなら達成できる気もする。 グロゥドの盾 A 実質【耐】+1の割に安い 血浴の鎧 C そんなに長く生きれる奴は元から堅い様な気もする タリスマン 半端無いです。 黒の首飾り B ダメージ反射WSなので抑止力は十分、高いけど 暗黒の指輪 B かなり強力な防具。スラーネッシュ的な。 カェレスの胸飾り S 変なWSだが、恐ろしく堅い グロゥドの封印板 B タリスマンの枠が余ってるなら持たせておきたい 永遠なる荒涼の真珠 D 効果が微妙といえば微妙 ホーテクの指輪 B 自軍の被害もあるが、戦士系ヒーローにとっては素晴らしい一品 虚無の指輪 B 大安定。 アーケインアイテム 一部大狂い 漆黒の杖 A バウンドでダイスが増えます。クレイジーです。 妖術の使い魔 S 安い割に応用が利きすぎる凄いアイテム。接近戦に入りつつ射撃魔法を撃てたりと至れ尽くせり。 暗黒星の外套 C こんなことしなくても十分なので。 生贄の儀式刀 S Sどころじゃない気もする、ぶっ壊れアイテム。 フュリオン大魔道書 D これを持つぐらいならモラスィを使おう。 マジックスタンダード ひそかに全アーミー最強と言える効果を持つ ナガリィン御旗 A ポイントはとても高いが、効果がバグり気味なのでASBを使うなら是非使いたい 多頭蛇の軍旗 A 効果が↑に次ぐほど凄いが、こちらも持てるのがASBだけなので選択になる。こちらはアタッカー用 恐怖の軍旗 D 地味すぎる 殺戮の軍旗 A 効果がとても強烈で、かつPointが安い為、一般兵科のベアラーが所持できる バグ・グラァフの軍旗 B 絶対先行はそれだけで強いです 大海蛇の旗 A コルセア限定だが、効果は多頭蛇の軍旗とほぼ同じ。しかもPointは1/3。 殺しの軍旗 ? 射撃に効果が着くのかどうかが非常に気になるところ。ついたらA。つかないならC。 冷血の軍旗 C 名のとおり、一瞬コールドブラッド。コールドワンナイトに持たせるのは何か勿体無い気もするが。 カイン神の褒章:マジックアイテム アサシン専用。 毒牙の剣 B マジックウェポン。一騎打ち用。キャラクター以外は即死率高し。 仄暗き外套 A エンチャンテッドアイテム。移動のバウンドスペルなのでうまく使えば凄い事に。 カイン神の褒章 1アーミーで何個も装備できるのが酷い。組み合わせ次第でもの凄い効果を発揮する。 切り裂きの手裏剣&滅びの毒(モンスターキラー)、カイン神のルーン&死神の愛撫&闇の毒液(キャラクターキラー) カイン神のルーン&滅びの毒(トルーパーキラー) 切り裂きの手裏剣 B 安定牽制兵器 滅びの舞踏 B 安定 死神の愛撫 B カイン神のルーン A 単純かつ強力 魔の醸造酒 B 狂乱がデフォの兵科なのでこの効果は実に嬉しい カイン神の導き D 微妙な効果 闘争の絶叫 C 微妙な効果だが、ハグには良いかも知れない カイン神の褒章:毒薬 安いんだこれが。 滅びの毒 A 常に3プラダメージ 黒蓮 B 安定 闇の毒液 C 一騎打ちする奴用
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29話 爆裂スル恐怖 給油所の事務所にはロリ系の成年向け雑誌や漫画、ビデオが多数置かれていた。 ここで働いていた者が趣味で集めていたのだろうか。 マンティコアの青年ウラジーミルは、そう言う趣味は無いが興味本位でそれらを読んだり視聴したりする。 「ウラジーミル君、そう言うのが好きなの?」 「え!? い、いや、そういう趣味は無いですけど、たまにはこういうのも良いかな、って」 「へえ……」 趣味は無いと言っても、幼い裸体には成熟した裸体とは違う魅力を放ち、 ウラジーミルは自分の気持ちが昂っていくのを否定出来なかった。 その昂りは彼の股間にぶら下がるそれの体積を否が応無しに大きくしていく。 「ごめん、福島さん、ちょっとトイレ」 「……行ってらっしゃい」 ウラジーミルがトイレに行く理由を愛沙は察する事が出来た。 ロリ系成人向け漫画を一冊持っていったからだ。 トイレの扉が閉まる。 しばらくして。 「あっ……あっ……ああ……ああ……あぁああっ」 トイレの中から雄の喘ぎ声が響いた。 水を流す音の後、ウラジーミルが出てくる。 その表情は何かを悟ったようなそんな感じであった。 「……手、洗った?」 「洗いました」 一応それだけは愛沙はウラジーミルに尋ねた。 ガシャンッ!! 不意に、ガラスが割れ中に何か投げ入れられた。 投げ入れられたそれは、床で一回バウンドした。 二人共、一瞬それが何なのか理解出来なかった、理解出来た時には。 ドガアアァアン!! それは轟音と共に炸裂し、ウラジーミルと愛沙は爆風と破片によって身体を吹き飛ばされていた。 事務所内は一瞬にして瓦礫の山と化し、煙が立ち込める。 窓ガラスは全て粉々に吹き飛んだ。 「凄い威力……」 給油所事務所の中に、自分の持っていたRGD-33柄付手榴弾を投げ入れた銀髪犬耳の女性、マリアは、 手榴弾の威力に惚れ込んだ。 事務所の中に入って中にいたであろう人物の生死を確認しようとしたが、 建物が崩落する恐れもあるし、何より煙が立ち込め、コンクリート製の建家が歪む程の爆発なら、 誰も生きてはいないだろうと中には入らなかった。 爆発の音を聞き付けて誰か来るかもしれないと、マリアはさっさと給油所から立ち去った。 だが、マリアは思い違いをしていた。 「う……う」 ウラジーミルはまだ生きていた。 身体中に破片が刺さり、左腕と右目を失っていたが、辛うじて命は取り留めていたのである。 全身の激痛に耐えウラジーミルは立ち上がる。 「右目が……見えない……左腕が……無い……」 右目の視力が完全に消えている事、左腕の肘から先が無くなっている事にショックを受けながらも、 ウラジーミルは一緒にいた筈の愛沙の姿を残った左目で必死に探した。 「福島さんっ、ふくし、ま、……!」 程無く愛沙は見付かった。 うつ伏せに倒れ、腹から臓物が丸ごと飛び出している。 顔はとても綺麗だったが、開いたままの目はどこも見ておらず光は消え失せていた。 恐らく、何が起きたのか分からないままだっただろう。 周囲の状況や自分の怪我、愛沙の状態から、爆発物、恐らく手榴弾か何かを投げ入れられたのだろう。 「何て事だ……くそっ、誰だ! 誰がこんな事を! ウグッ! ……つぅ」 襲撃者を今すぐにでも探したかったが、全身の痛みに目眩がする。 せめて失った左腕の止血だけでもしなければ遅かれ早かれ失血で死んでしまうだろう。 「手当……しないと……ごめん、福島さん……」 同行者を守れなかった事を悔いながら、ウラジーミルは手当するための道具を探し始めた。 【福島愛沙 死亡】 【残り34人】 【D-2/給油所周辺/朝】 【マリア・ベーラヤ】 [状態]健康 [装備]スナイドル銃(0/1) [持物]基本支給品一式、.577スナイドル弾(10)、RGD-33柄付手榴弾(2) [思考] 基本:優勝狙い。 [備考] ※ウラジーミルが生きている事には気付いていません。給油所からは離れています。 【D-2/給油所/朝】 【ウラジーミル・コスイギン】 [状態]右目失明、左腕肘から先喪失(出血多し)、全身に細かい破片による傷 [装備]クロスボウ(0/1) [持物]基本支給品一式、クロスボウ予備矢(10) [思考] 基本:殺し合いには乗らない。 1:手当をしなければ……。 [備考] ※福島愛沙を襲っていた男(鐘上真生)の容姿を記憶しました。 028:崩壊は唐突にやってくる 目次順 030:三人の修羅 003:天より降る獣 ウラジーミル・コスイギン 003:天より降る獣 福島愛沙 死亡 004:仄暗い水の底へ マリア・ベーラヤ
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成歩堂法律事務所 話す(スサト):「ふたたびの渡英」「国際科学捜査大討論会」「ジェゼール・ブレット事件」「亜双義一真」「亜双義の謎」 調べる:アイリス(画面右) 話す(アイリス):「バスカビル家の犬」 以上を行うと、「移動する」で移動可能になる。 留置所 話す(ドビンボー):「今日の法廷」「バンジークスの真意」「メニンゲン氏」「技師ドレッバー」「技師の工房」 証拠品入手:ドレッバーの名刺 ※攻略上、「今日の法廷」「バンジークスの真意」「メニンゲン氏」を聞く必要はない。 首席判事執務室 移動先に「法医学研究室」が追加される。 話す(ヴォルテックス):「《科学式捜査班》」「ドクター・ミコトバ」「バンジークス卿」 話を全て聞くと、倫敦ロンドン万博ステージ上の捜査許可がもらえる。 法医学研究室 調べる:机の上の帳簿(調べられる範囲がやや狭いので注意) 帳簿を調べるとシスが登場。 話す(シス):「監察医の最終報告」 倫敦ロンドン万博 実験会場 話す(ジーナ):「現場の調査」「今日の裁判」「技師の行方」「トビー」 ※攻略上、「今日の裁判」「技師の行方」を聞く必要はない。 ※「現場の調査」は、首席判事執務室でヴォルテックスから捜査許可をもらう前と後とで会話が変化するが、捜査許可をもらった後の会話は必ず聞く必要がある。捜査許可をもらうのを後回しにした場合は、「話す」に聞き漏れがないか確認すること。 ※証拠品「ドレッバーの名刺」の詳細で、裏側の黒いシミを調べると「ドレッバーの名刺」のデータが更新される。 話す「トビー」の後&「ドレッバーの名刺」のデータ更新後に、 つきつける:ドレッバーの名刺 「ドレッバーの名刺」をジーナに渡す(証拠品ファイルから消える)。 以上を行うと会話、ジーナがいなくなる。 ※ヴォルテックスから捜査許可をもらっている上で、「話す」の「現場の調査」を聞いたら、「調べる」で画面左のステージへの階段を調べるとステージ上に移動できるようになる。 倫敦ロンドン万博 ステージ上 調べる:中央の装置、画面右下の木製鳥籠 証拠品入手:装置の《鳥籠ケージ》 調べる:バンジークス 話す(バンジークス):「兄・クリムト」「イーノック・ドレッバー」 証拠品入手:ドレッバーの写真 話す(バンジークス):「従者」 以上を終えると会話。自動的に実験会場へ移動する。以降、ステージ上へ移動はできなくなる。 以上を全て済ませると、龍ノ介と寿沙都の会話になり、「ローザイク蝋人形館」にホームズが出現する。 ローザイク蝋人形館 調べる(右画面):ホームズ 話す(ホームズ):「イーノック・ドレッバー」「亜双義のこと」 つきつける:ドレッバーの写真 ※話す「イーノック・ドレッバー」を聞いてからでないと反応がない。 以上を終えると会話、特別展示室への入口(中央赤いカーテン)を調べると「特別展示室」へ移動できるようになる。 調べる:特別展示室への入口 特別展示室 調べる:首のない蝋人形 調べると蝋人形に接近する。 調べる:首の付け根 証拠品入手:硝子のカケラ 調べ終えたら戻る。 調べる:画面左の立った蝋人形 調べると蝋人形に接近、回転して調べられるようになる。 調べる:胸に下げたカメラ 証拠品入手:写真機 調べる:画面左の立った蝋人形 接近するので回転して調べる。 調べる:顔 左の蝋人形の顔を調べると、ホームズ出現。 話す(ホームズ):「蘇る死刑囚」「若者の正体」「処刑の“その後”」 以上を済ませると会話(なお、最後に調べたのが、首の付け根や写真機の場合は、Bボタンを押して全体が見える画面にまで戻ると進行する)。 自動で移動。 ドレッバーの工房 調べる:中央の機械 調べる:トロフィー 証拠品入手:科学賞のトロフィー 調べる:画面右下の赤い筒 洋弓銃クロスボウのデータ更新 調べる:画面右の扉 以上を調べると会話。自動で移動。 ドレッバーの私室 調べる:中央のオレンジ色の筒、またはホームズ 共同推理 この《法則》を決定づけるのは‥‥ 回転するとベッドの裏側に花瓶がある つきつける:天を向く花ビン 家具をひっくり返した《理由》とは? 左回転すると番号が見える つきつける:金庫の番号 “足跡”がついた“理由”とは‥‥ 右回転すると気球の裏側に靴が載っている つきつける:クツ ここで使うべき《証拠品》は‥‥ つきつける:洋弓銃クロスボウ 証拠品入手:蝋人形の頭部 イーノック・ドレッバーが潜んでいる場所。それは‥‥! つきつける:金庫 話す(ドレッバー):「起こったこと」「時限爆弾」
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クロスボーンガンダムX1改(マント装備) 耐久 700 コスト 560 シールド 有 作品 クロスボーンガンダム X1のマントを装備した状態。動いたときになびくマントが格好いい メイン射撃 ザンバスター 弾6発 アグニよりちょっと細いビームを放つ。が、威力は並み。 チャージショット スクリューウェッブ 両手のウェッブを伸ばし、相手を捕縛する。捕縛した状態のときに格闘ボタン連打で追加ダメージ、その他グフと同じ方法で格闘に派生させることが可能。 チャージショット(マルチロック) スクリューウェッブ 最大2機までマルチロック可能で、片手ずつ相手に飛ばす。片方だけ当たった場合は通常のチャージショットと同じだが、両方ヒットした状態でボタンを押すと敵2機を叩き合わせる。その場合強制切りもみ回転ダウン。 サブ射撃 バルカン 弾60発 頭部と胸部のバルカンを同時に発射する。発射する弾が多いので相手をひるませやすい 格闘 ビームザンバー ニュートラル 横→縦→カチ上げ→叩きつけの連続切り 前 ブランドマーカーで右刺し→左刺し吹っ飛ばし 横 ビームサーベル二刀流で斜め切り→回転切り(3ヒット) 後ろ ダガーを出した足でノワールのような連続キック 特殊格闘 連続攻撃 ダガーでザビーネにとどめを差した時のような付きを繰り出し、格闘ボタン連打でダガーを刺したままビームサーベルで連続突きし、最後に蹴飛ばす。ノワールと同じとか言うな 特殊射撃 小型核 弾3発 ザンバスターに小型核を装着し発射するため隙があるが、威力は高く爆風はスタゲのボム並みにある。 特殊装備 ABCマント あらゆるビーム攻撃を防ぐがダメージが300以上蓄積すると外れる