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クロスボウ crossbow 歴史:4世紀~18世紀 地域:ヨーロッパ 全長:60~130cm/幅50~120cm 重量:4.0kg~15.0kg クロスボウとは台座に弓を装着させ引き金によって矢を発射する物を指す。 発射するのは通常の弓に使う矢ではなく、ボルト(bolt)またはクォレル/ クォーラル(quarrel)と呼ばれる太く短い矢を用いる。 使用に熟練を要する弓と違い、クロスボウは弦を張り引き金を引きさえすれば たとえ鎧を装着した相手でさえ殺傷する程の貫通性を持ち、 戦いの素人にも修練の容易な武器である。 小型の物は先端に取り付けられたペダルに足を掛け弦を張るが 大型の物は弦を張る為には専用のハンドル付き歯車や梃等を要する。 なお、古代中国(紀元前5世紀)には既に同様の構造を持った「弩」という 射出武器があり、兵法書『孫子』にもその記述がある。 また、紀元前4世紀頃の古代ギリシャには「ガストラフェテース」と呼ばれる 腹当て式のクロスボウが存在した。 +... 近年のゲームでは弓と同等の連射性能を持つ描写が多いものの 実際は大型の物では一発の発射に20~30秒ほどを必要とする。 なお、クロスボウを総称する単語として一般に知られている「ボウガン」という単語は 和製英語であり、東京都にある射撃用品メーカー・株式会社ボウガンの登録商標である。
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弓使い クロスボウマスター系列 クロスボウマスター系列クロスボウマスター系列の特徴 スキル2次職 3次職 4次職 クロスボウマスター系列の特徴 スナイピング 一般モンスター即死、ボスモンスターに720%のダメージで6回連続クリティカル攻撃 モンスター防御率40%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間 5秒 ↓ スナイピング-クールタイムリデュース REQ LEV:195 スナイピングの再使用待機時間を減少させる。 再使用待機時間 100%減少 ハイパースキルで弩がやばい 弩に憧れた者の感想 +... 弓との大きな差異は「凍結効果」 弩をやる人はピオシングやらスナイピングやらの主砲に魅せられたか 凍結を使ってのゆとり狩りに憧れたか ちなみに僕はこ・う・し・ゃ 弓と違ってちょびっと攻撃強い。(ただし、攻撃速度は遅いので、結果火力自体は少し落ちる。) 武器のレベル制限は基本5の倍数+2か3だったかな。 現在メインから装備支援等をほぼ無しで育成中アーチャー時代は正直つまらない つまらなすぎる 弩使用だからなのか知らないけれどダメージは安定しないその割高いわけでもない。狩場が難しいけどカニクエうめえ友達さそってやるのマジお勧め。 3次まではアイアンアローが悲しいほどに曲がってくれないので、MC2でちょっと狩りにくくてマゾい。 3次以降は、アイスショット、アローイラプションの2大火力スキルがなかなか強い 4次スキルでは、複数の敵を一網打尽にするピオシング PT員のクリティカル率を上昇させて、攻撃担当の職を補助できるシャープアイズや敵の命中率を最大30%減少させるブラインド ボス雑魚問わず1m以上の大ダメージを与えるスナイピングがあって時間に束縛された「ガンガンいこうぜ!」な狩り展開ができる。 現VIP最高レベルの弩師を見ればその鬼のような強さがわかる 3次職では弓のスキルの仕様と火力の違い、レインのあたり判定と速度で劣っていたが、4次職ではいっしゅみさんは複数攻撃、弓は単体攻撃に特化と大きく分かれたかんじ ※効能には個人差があります スキル 2次職 不足SP1 3次のフリズベルグ覚えたら金鷲はいらない子になるのでこれを捨てるのがベター どこで狩りするかによって振り方が変わってくる 大臣ループ組 1次でダブルショットMAX→マスタリー5→ブースター5以上(お好みで調節)→(矢持ちたくないならソウルアローお好み先上げ)→マスタリーMAX→ファイナルアタックMAX→フィジカルMAX→後お好きに埋めていいよ カニスクCD割り組 アイアンアロー1→マスタリー5→ブースター5以上(お好みで調節)→ソウルアローお好み→マスタリーMAX→ファイナルアタックMAX→フィジカルMAX→ソウルアローMAX→アイアンアローMAX→残り埋め ダブルジャンプはもっさりしてて遅いしどこで振るか悩みどころ 大臣ループ組は使わねーから最後でもいい CD組は欲しいと思った時が振り時 3次職 不足は6 ゴミスキルストレイフを捨ててやりたいが4次スキルの前提でありMAXにすることを強いられるfuck アローエラプションかブリザードショットかドラゴンパルスから削ることになる 一長一短で一概にどれ切りか決めかねるので長ったらしく解説する +... ブリザードショット 前方判定 6体に540%で攻撃 凍結3秒付き 初めから6体に当たるので最初は絶対これ アローエラプション 自キャラ周囲判定 10体に170×3(510%)で攻撃 封印付き 火力はブリザードに劣るが10体巻き込める点が魅力 ちなみにスキル速度はブリザード、エラプ共に差はない ドラゴンパルス 前方判定 6体に140×4(520%)で攻撃 押し出しスキル 連発できるし手数が多い しかしメイン攻撃スキルとして使うと押し出しが仇になることもある 捨て候補 6体押し出しはスキルLv6からなので捨てると4体しか押せないのも注意 振り方はダッジ、ブリザード、パルス、モータルブロー1→集中MAX→モータルブローMAX→フリズベルグMAX→火力スキルMAX→残り埋めでいいと思いますよ 4次職 スナイピングとピオシングつえええええ 特にスナイピングは、スキル1ですでに再使用待機時間 2 0 秒 ボスには1mも与えてくれます やばすぎるwwww
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最終更新 0000-00-00 00 00 00 長射程で敵を撃ち続ける。 コスト 6 レア度 スーパーレア タイプ 建物 レベル1のステータス ヒットポイント 850 ダメージ(毎秒) 66 ダメージ 20 攻撃速度 0.3秒 攻撃目標 地上 射程 13 配置時間 5秒 稼働時間 40秒 レベル毎のステータス一覧 レベル ヒットポイント ダメージ 1 850 20 2 アップグレードコスト レベル 必要ゴールド アップグレード経験値 次のレベルまでの必要枚数 1 2 フレイバーテキスト おや、素敵なタワーがありますね...そのキレイな顔を、巨大クロスボウで吹っ飛ばしてやりましょう! 使用感 相手のアリーナタワーをロックオンするとわずか30秒程度で破壊することが出来る。 長距離射程を持つとはいえ相手のタワーを攻撃する際には、かなり前に出さないといけないため相手の妨害に対応できるようエリクサーは残しておこう。
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クロスボウマスター マスターLV スキル名 効果 条件 20 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスをアップする。。 - 1 ヒーローインテンション 特定の状態異常を解消する。 レベルが上がると、解除できる状態異常の種類が増加する。 - 30 シャープアイズ グループメンバーに敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。クリティカルを持つ場合、200%+40%となるはずが、200%+140%となっている。使用後 2 秒間 (はしごは 1 秒間) スタン。 - 30 ドラゴンパルス ドラゴンの霊魂の力を矢に込める。強力な矢の力により、当たった敵を遠くに弾き飛ばす。 - 30 クロスボウエキスパート 弓系統の武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。弓を装備した場合のみ適用される。 プログレス(弩)Lv 20 30 フリズベルク 一定時間、氷属性の神鳥フリズベルクを召喚する。 最大4匹の敵を攻撃する。 ゴールデンイーグルLv 15 30 ピオシング 敵を貫く毎に、エネルギーを吸収し、より一層威力が増す矢を射る。 - 30 スナイピング 正確に敵の急所を狙い、一撃で敵を倒す。モータルブローとは異なり、敵のHPを 0 にして倒すので通常通りの経験値が入る。 - 30 ブラインド 敵の目に矢を放ち、一時的に視界を奪う。敵の命中率を下げることができる。 -
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クロスボウの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 金属 弓 クロスボウ
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クロスボウ [解説] 弩砲とも呼ばれる射撃兵装。 専用の矢を板ばねの力で弦により発射する武器である。 機兵用のクロスボウだが、実は魔導砲よりも威力が高かったりする。 これは矢の装填に機兵の膂力を用いて固定しているからである。 限界まで引っ張られた弦が生み出す運動エネルギーは凄まじく、機兵の装甲すら貫通する。 もしも胴体に当てれば操縦槽内の操手を一撃で貫く事ができるであろう。 しかしクロスボウは仕組み上、連射が効かず一発毎に装填作業が必要になるため、実戦で使うにはある程度の距離を取っている状況でなければ運用するのは難しいだろう。 弦の部分にはアラクネと呼ばれる魔獣の糸が使われており、機兵が用いる弓と同じ素材で出来ている。
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概要 弓と台座を組み合わせた弩と呼ばれる射撃武器です。 毎ラウンド射撃可能ですが、使用するたびに太矢を消費します。 シューター技能でのみ使用できます。 クロスボウにおける「追加D」欄の数値は、キャラクターの筋力ボーナスを置換します。 すなわち、追加ダメージは、「キャラクターのシューター技能レベル+武器固有の追加D」で決定され、キャラクター自身の筋力ボーナスが適用されません。 一覧表 Bランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ライトクロスボウ 刃 2H 1 - 16 10 0 30m 160 ノーマルクロスボウ 刃 2H 5 - 20 10 0 30m 260 ヘビークロスボウ 刃 2H 10 - 25 10 +1 30m 530 ビーストバスター ※2 刃 2H 15 +1 30 10 +2 30m 7,280 Aランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ボウガン 刃 1H 5 - 15 10 0 20m 800 アーバレスト 刃 2H 10 - 30 10 +1 40m 1,000 ティム 刃 2H 15 - 35 10 +2 50m 1,280 クレインクィン 刃 2H 20 -1 50 11 +3 40m 1,500 ストリングボウ ※1 刃 2H 13 - 33 10 +2 30m 1,880 Sランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ゴーツフット 刃 2H 7 - 32 10 +1 50m 3,950 スコルピオ 刃 2H 13 - 28 10 +2 50m 4,970 デスペアー 刃 2H 19 - 44 10 +3 50m 6,260 バリスタ 刃 2H 25 - 50 10 +5 50m 9,200 SSランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ザグラン 刃 2H 8 +1 43 10 +5 30m 56,000 カルヴァリア ※1 刃 2H 14 +1 49 10 +6 30m 67,000 ソートレル ※2 刃 2H 20 +1 50 10 +7 40m 72,000 ガルド 刃 2H 26 +1 56 10 +9 40m 76,000 ※1:アイテム詳細参照 ※2:属性武器(炎)+3/消費MP3 アイテム詳細 アイテム名 知名度 形状 ランク 概要 製作時期 効果 さんぷる
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弓使い クロスボウマスター系列 クロスボウマスター系列クロスボウマスター系列の特徴 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで クロスボウマスター系列クロスボウマスター系列の特徴 スキル2次職 3次職 4次職 クロスボウマスター系列の特徴 弓との大きな差異は「凍結効果」 弩をやる人はピオシングやらスナイピングやらの主砲に魅せられたか 凍結を使ってのゆとり狩りに憧れたか ちなみに僕はこ・う・し・ゃ 弓と違ってちょびっと攻撃強い。(ただし、攻撃速度は遅いので、結果火力自体は少し落ちる。) 武器のレベル制限は基本5の倍数+2か3だったかな。 現在メインから装備支援等をほぼ無しで育成中アーチャー時代は正直つまらない つまらなすぎる 弩使用だからなのか知らないけれどダメージは安定しないその割高いわけでもない。狩場が難しいけどカニクエうめえ友達さそってやるのマジお勧め。 3次まではアイアンアローが悲しいほどに曲がってくれないので、MC2でちょっと狩りにくくてマゾい。 3次以降は、アイスショット、アローイラプションの2大火力スキルがなかなか強い 4次スキルでは、複数の敵を一網打尽にするピオシング PT員のクリティカル率を上昇させて、攻撃担当の職を補助できるシャープアイズや敵の命中率を最大30%減少させるブラインド ボス雑魚問わず1m以上の大ダメージを与えるスナイピングがあって時間に束縛された「ガンガンいこうぜ!」な狩り展開ができる。 現VIP最高レベルの弩師を見ればその鬼のような強さがわかる 3次職では弓のスキルの仕様と火力の違い、レインのあたり判定と速度で劣っていたが、4次職ではいっしゅみさんは複数攻撃、弓は単体攻撃に特化と大きく分かれたかんじ スキル 2次職 まずは、何が何でもアイアンアローに1振る。このアイアンアローは、全2次職で最強スキルともいわれる。 あとはプログレスあげて、ブースターとEXアタックをバランスよくあげるかんじ。 一例:アイアンアロー1→プログレス5→ブースター5→プログレス20→EXアタック→ブースター20→ ちなみに、なんでだか弓と石弓は、最終的に、2次スキルが捨てスキルなどなく、全部振れる。 3次職 アイスショットとイラプがメイン。特にアイスショットはめっちゃ強い 逆にストレイフは、なんか相対的に前より弱くなりました。 3次ではほとんど使わないので、後回し推奨。でも、4次で進化するから、120までにはMAXに 最終的に、どれか9sp削らなきゃいけない。スラスト捨てると移動速度に困るので、ゴールデンイーグル15止めがいいと思うよ 4次職 スナイピングとピオシングつえええええ 特にスナイピングは、スキル1ですでに再使用待機時間 2 0 秒 ボスには1mも与えてくれます やばすぎるwwww SEは糞弱くなりました^q^PT狩りしまくりたい人以外は、余裕で振らなくてもいい れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで キノコ城→カニスク→MC2 三次転職してから四次転職するまで 防衛軍→マガ→マスタークルーで120まで、がんばれ! 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ビサスおいしいよ 普通の狩りなら、マスタークルーが120~も続く きついよ泣けるよあとは火ブルとかいいとおもうよ RED以前 弓使い クロスボウマスター系列 クロスボウマスター系列クロスボウマスター系列の特徴 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで クロスボウマスター系列クロスボウマスター系列の特徴 スキル2次職 3次職 4次職 クロスボウマスター系列の特徴 スナイピング 一般モンスター即死、ボスモンスターに720%のダメージで6回連続クリティカル攻撃 モンスター防御率40%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間 5秒 ↓ スナイピング-クールタイムリデュース REQ LEV:195 スナイピングの再使用待機時間を減少させる。 再使用待機時間 100%減少 ハイパースキルで弩がやばい 弩に憧れた者の感想 +... 弓との大きな差異は「凍結効果」 弩をやる人はピオシングやらスナイピングやらの主砲に魅せられたか 凍結を使ってのゆとり狩りに憧れたか ちなみに僕はこ・う・し・ゃ 弓と違ってちょびっと攻撃強い。(ただし、攻撃速度は遅いので、結果火力自体は少し落ちる。) 武器のレベル制限は基本5の倍数+2か3だったかな。 現在メインから装備支援等をほぼ無しで育成中アーチャー時代は正直つまらない つまらなすぎる 弩使用だからなのか知らないけれどダメージは安定しないその割高いわけでもない。狩場が難しいけどカニクエうめえ友達さそってやるのマジお勧め。 3次まではアイアンアローが悲しいほどに曲がってくれないので、MC2でちょっと狩りにくくてマゾい。 3次以降は、アイスショット、アローイラプションの2大火力スキルがなかなか強い 4次スキルでは、複数の敵を一網打尽にするピオシング PT員のクリティカル率を上昇させて、攻撃担当の職を補助できるシャープアイズや敵の命中率を最大30%減少させるブラインド ボス雑魚問わず1m以上の大ダメージを与えるスナイピングがあって時間に束縛された「ガンガンいこうぜ!」な狩り展開ができる。 現VIP最高レベルの弩師を見ればその鬼のような強さがわかる 3次職では弓のスキルの仕様と火力の違い、レインのあたり判定と速度で劣っていたが、4次職ではいっしゅみさんは複数攻撃、弓は単体攻撃に特化と大きく分かれたかんじ ※効能には個人差があります スキル 2次職 不足SP1 3次のフリズベルグ覚えたら金鷲はいらない子になるのでこれを捨てるのがベター どこで狩りするかによって振り方が変わってくる 大臣ループ組 1次でダブルショットMAX→マスタリー5→ブースター5以上(お好みで調節)→(矢持ちたくないならソウルアローお好み先上げ)→マスタリーMAX→ファイナルアタックMAX→フィジカルMAX→後お好きに埋めていいよ カニスクCD割り組 アイアンアロー1→マスタリー5→ブースター5以上(お好みで調節)→ソウルアローお好み→マスタリーMAX→ファイナルアタックMAX→フィジカルMAX→ソウルアローMAX→アイアンアローMAX→残り埋め ダブルジャンプはもっさりしてて遅いしどこで振るか悩みどころ 大臣ループ組は使わねーから最後でもいい CD組は欲しいと思った時が振り時 3次職 不足は6 ゴミスキルストレイフを捨ててやりたいが4次スキルの前提でありMAXにすることを強いられるfuck アローエラプションかブリザードショットかドラゴンパルスから削ることになる 一長一短で一概にどれ切りか決めかねるので長ったらしく解説する +... ブリザードショット 前方判定 6体に540%で攻撃 凍結3秒付き 初めから6体に当たるので最初は絶対これ アローエラプション 自キャラ周囲判定 10体に170×3(510%)で攻撃 封印付き 火力はブリザードに劣るが10体巻き込める点が魅力 ちなみにスキル速度はブリザード、エラプ共に差はない ドラゴンパルス 前方判定 6体に140×4(520%)で攻撃 押し出しスキル 連発できるし手数が多い しかしメイン攻撃スキルとして使うと押し出しが仇になることもある 捨て候補 6体押し出しはスキルLv6からなので捨てると4体しか押せないのも注意 振り方はダッジ、ブリザード、パルス、モータルブロー1→集中MAX→モータルブローMAX→フリズベルグMAX→火力スキルMAX→残り埋めでいいと思いますよ 4次職 スナイピングとピオシングつえええええ 特にスナイピングは、スキル1ですでに再使用待機時間 2 0 秒 ボスには1mも与えてくれます やばすぎるwwww
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{レジェンドアップデートで新スキル追加されたよやったね! }; 卍最強卍ってわけじゃないけどそれなりに強職の仲間入り 弩の特徴 [#h66bdcb8] 長所 [#cb70f8d5] 短所 [#ec23086f] ステータス振り分け[#p842b011] DEX-STR型 [#fc40db5c] DEX極 [#v421e32c] 装備 [#sa06e0ec] 武器 [#we28a366] 防具 [#h46b5590] スキル [#p850766a] [1次]アーチャー [#paf31a89] 振り方 [#e2c940b8] [2次]クロスボウマン [#o73d60ce] 振り方 [#r48cfd54] [3次]スナイパー [#f211aa78] 振り方 [#f5327578] [4次]クロスボウマスター [#u9e153ec] 振り方 [#f718d466] 狩場 [#qfb10fcf] その他 [#k75b21fa] スキルレベル+装備 [#j71749b2] 弩の特徴 なんか渋いしマイノリティでかっこいいよね! 長所 単体火力・複数火力共に全職中中堅〜上位レベル MBが安い 遠距離職の中では耐久度が高い 短所 スキルの完成が遅い 4次範囲スキルのチャージが長い ステータス振り分け 金のこと考えたくないならDEX-STR それ以外ならDEX極 防具装備にSTR要求がなく、他職に比べて極振りにしやすいので、DEX極を推奨。 DEX-STR型 STRにステを割く分、DEX極に比べて火力的に劣る。 唯一の魅力は、ホンネクや機能性ペットを買わなくても高レベル武器をつけれるので、財布に優しいということ。 100lvの武器がSTR100必要なので素STR50~60程度で止める。(装備の強化次第) あとは全てDEXに振り分ける。 現状最高の140lv武器がSTR170必要だが、そこまで来るとホンネクを買わないとどうしようもない。 DEX極 武器さえあればこちらの方が強い ■ホンネクなし メイプル武器・ビシター武器はSTRが必要ないのでこれを強化して使う。 現在は45lv70lvメイプル武器が入手容易 100lvメイプル武器かビジプレ弩が最終装備となる。 ■ホンネクあり ホンネクの補正+ペット+その他装備補正でSTR100~120稼げる。 つまり、極振りで100lv以上の武器がつけれてしまう。 装備 武器 ある程度の強化が大前提 ベース攻撃力が高いほどいいが、流通が少なければ強化しづらくなる。 メイプルスーパークロウ(100Lv,STR0) 攻撃力100 流通:★★★☆☆ コスト:★★★☆☆ 装備にSTRが必要ないのが大きな特徴 高レベル弩武器で、一番攻撃速度が速い ネシェル(100Lv,STR100) 攻撃力98 ドラゴンアクゥアル(110Lv,STR110) 攻撃力103 流通 :★★★★★ コスト:★☆☆☆☆ 良品も安く手に入り、30%強化に最適 取引可能な分、攻撃力は低めなので、装備の乗り換えがしやすい。 ビジタークロスボウプレミアム(127lv,STR0) 攻撃力118 流通:★☆☆☆☆ コスト:★★★★★ 攻撃力が高い割には取引可能・要求STRなし、と好条件な武器 ただし、未強化品でも1G以上する高級品 防具 優先度は、攻撃力>DEX>STR ※攻撃力1=DEX5程度 80lvまでは全く防具を気にする必要はない。 80lv以降、金銭的な余裕ができたらDEX3%潜在を揃えてゆく。 (潜在能力については外部リンクで) 120Lvで、耳体足頭に各DEX+3%程度あれば十分 余裕があれば口にピヨピヨ、背に桃、手に攻撃+6程度あると満足 スキル 振り方は参考程度に 横並びのスキルは順不同 [1次]アーチャー スキル名 MAXlv スキルレベルMAX時 クリティカルショット 20 クリティカル率40%上昇 アーチャーマスタリー 15 命中回避225、射程120、移動速度30%、上限20%増加 アローブロー 15 3体に220%ダメージ ダブルショット 15 1体に155%*2ダメージ クリティカルショット クリティカル攻撃確率が増加する。 アーチャーマスタリー 弓使いの基本技を向上させる。 以前のスラストとフォーカスとアマゾンの目を足したようなスキル アローブロー 多数の敵に向かって矢を放つ。矢は1本のみ消費される。 1次の主力スキル ダブルショット 敵単体に2発の矢を放つ。 削り推奨 振り方 61SP分 アローブロー 1 ↓ アーチャーマスタリー 15 ↓ アローブロー 15 ↓ クリティカルショット 20 ↓ ダブルショット 11 SP4不足 ダブルショットを11で止める。 [2次]クロスボウマン スキル名 MAXlv スキルレベルMAX時 クロスボウマスタリー 20 武器熟練度50%、命中率120増加 EXアタック(弩) 20 40%の確率で150%ダメージの追加攻撃 クロスボウブースター 20 200秒間、攻撃速度2段階増加 ダブルジャンプ 10 一定距離をジャンプ ソウルアロー 10 300秒間矢の消費が無くなる アイアンアロー 20 6体に310%ダメージ フィジカルトレーニング 10 DEX、STR30増加 ゴールデンイーグル 10 180秒間、1体に250%のダメージ、スタン90%の鳥を召喚 クロスボウマスタリー 弩系武器の熟練度と命中値を向上させる。 弩は素の熟練度が15%あり、これと併せて65%の熟練度になる。 熟練度が上がることで、全ての攻撃のダメージが安定する。 EXアタック(弩) 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。 モーションなしで全スキルに追加攻撃が乗る。 クロスボウブースター 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。 SLvがいくつでも攻撃速度2段階上昇 ある程度のSlvで止めて、他のスキルを優先してもいい。 ダブルジャンプ ジャンプし、さらにもう1度ジャンプをするとダブルジャンプができる。 FJに比べて使いづらく、飛距離が短い。 しかし、狩り効率に直結するので、序盤に振っていく。 ソウルアロー(弩) 一定時間、矢の消費なしで弩を撃てる。 矢を持ち歩かなくて済むようになる。 序盤に2〜3程度振っておくと楽 アイアンアロー 敵を貫く鋼鉄の矢を放つ。 2次の主力スキル 貫通による威力低下がなくなり、使いやすいスキルになった。 ただ、相変わらずまっすぐにしか飛ばない。 フィジカルトレーニング 身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。 火力の増加だけでなく、サブステ補正にも使える。 ゴールデンイーグル 一定時間、金色の鷲を召喚する。 鷲は周りの敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。 3次スキルのフリズベルクの前提 3次すれば使うことはなくなるが、前提分は最低限振っておく。 振り方 121SP分 アイアンアロー 1 ↓ ダブルジャンプ 1 、 ソウルアロー 2 ↓ クロスボウマスタリー 20 ↓ ブースター 6以上 ↓ ダブルジャンプ 10 ↓ アイアンアロー 20 、 EXアタック(弩) 20 ↓ ブースター(弩) 20 、 ソウルアロー 10 (持続時間が同じになるように振っていく) フィジカルトレーニング 10 、 ゴールデンイーグル 11 SP4不足 3次以降使うことのないアイアンアローかゴールデンイーグルを削る。 [3次]スナイパー スキル名 MAXlv スキルレベルMAX時 集中 20 180秒間物理攻撃力20上昇、消費MP25%減少 モータルブロー 15 敵のHPが30%以下の時15%の確率で即死、即死発動時、HPとMP5%ずつ回復 アイスショット 20 6体に480%ダメージ、3秒間氷結 アローイラプション 20 10体に148%*3ダメージ パペット 15 60秒間HP10000のパペット召喚 フリズベルク 20 220秒間フリズベルク召喚、4体に330%ダメージ、3秒間氷結 ストレイフ 20 1体に180%*4ダメージ ダッジ 10 20%の確率で回避、回避成功後1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定 ドラゴンパルス 20 6体に295%ダメージ、押し出し 集中 一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。 タコヤキやブレイブと重複可能 レベルが低いほどA増加効果は大きいので、序盤から振っていい。 モータルブロー 一定確率で敵を一撃で即死させ、HPとMPを回復する。 一般MOBにのみ適用 ダメージ後に判定が出るので、1発目で7割以上削れば1発即死もできる。 アイスショット 冷気属性の矢を発射し、多数の敵を攻撃する。対象は一定時間氷結する。 高威力、凍結効果付きの攻撃スキル 凍結効果が便利 ただし攻撃速度はアローイラプションより遅く、高レベルになるにつれて使わなくなる。 アローイラプション 矢が地面を突き抜け周辺の多数の敵を攻撃する。 判定大、多タゲ、前後範囲の攻撃スキル アイスショットより使い勝手がよく、10体タゲはパークでも重宝する。 下判定が大きいので、安置から攻撃するのも容易 パペットはモンスターからの攻撃を代わりに受ける。 4次スキルのエリートパペットの前提 敵に対して逆方向に置くことで、反撃を食らわなくなる。 ボス戦以外で使う機会はめったにない。 フリズベルク 一定時間、冷気属性を持つ神鳥フリズベルクを召喚する。 フリズベルクは最大4体の敵を同時に攻撃できる。 4次スキルのスピリットリンク:フリズベルクの前提 自動で凍結攻撃をしてくれる。 ダメージソースとしても優秀で、理由がなければ常に出して戦うことになる。 ストレイフ 敵単体に計4発の矢を放つ。 4次スキルのアルティメットストレイフの前提 単体攻撃の主力だが、振るのは終盤でいい。 ダッジ 一定確率で敵の攻撃を回避でき、 回避成功後1秒間続く攻撃はクリティカルで的中する。 防御と攻撃を兼ね備えたパッシブスキル 回避直後に攻撃すれば、ストレイフ2セット全段クリティカルになる。 ドラゴンパルス 矢にドラゴンの霊魂を込めて撃つ。対象は矢に撃たれ、遠くに押し出される。 押し出し効果付きの攻撃スキル ボスモンスターには効かないが、パークの敵は押せるのである程度振るべき。 振り方 151SP分 普通振り アイスショット 1 、 アローイラプション 1 フリズベルク 1 、 ストレイフ 1 、 ドラゴンパルス 1 ↓ アローイラプション 20 ↓ 集中 20 、 ダッジ 10 、 モータルブロー 15 ↓ フリズベルク 20 、 アイスショット 15 ↓ ストレイフ 20 、 ドラゴンパルス 11 ↓ パペット 15 ↓ アイスショット 20 or ドラゴンパルス 16 パークメイン振り アイスショット 1 、 アローイラプション 1 フリズベルク 1 、 ストレイフ 1 、 ドラゴンパルス 1 ↓ アローイラプション 20 ↓ 集中 20 、 ダッジ 10 ↓ フリズベルク 20 、 ドラゴンパルス 11 、 アイスショット 15 ↓ ストレイフ 20 ↓ パペット 15 、 モータルブロー 15 ↓ アイスショット 20 or ドラゴンパルス 16 パークでは即死が効かないので、モータルは後回し。 また、押し出しスキルは重宝されるので、ドラゴンパルスを先に振る。 SP9不足 アイスショットを3秒になる15止めで、ドラゴンパルスを6体になる16にする。 または、ドラゴンパルスを5体になる11で、アイスショットの威力のために20lvにする。 [4次]クロスボウマスター スキル名 MAXlv スキルレベルMAX時 クロスボウエキスパート 30 武器熟練度70%上昇、攻撃力30増加、クリティカル最小ダメージ15%増加 メイプルヒーロー 30 900秒間全てのステータス15%増加 アルティメットストレイフ 10 1体に230%*6ダメージ シャープアイズ 30 300秒間クリティカル確率20%増加、クリティカル最大ダメージ30%増加 スピリットリンク:フリズベルク 30 ダメージ15%、HP40%、物理防御力30%、魔法防御力30%、全ての属性耐性15%増加 ピオシング 30 6体に1500%ダメージ イリュージョンステップ 30 240秒間素早さ40増加、30%の確率で追加回避 スナイピング 30 1体に900%*4ダメージ、モンスター防御率40%無視 再使用待機5秒 マークスマンシップ 10 物理防御率25%無視、命中率10%増加 エリートパペット 15 60秒間HP30000のパペット召喚、350%ダメージ、ダメージ20%吸収 クロスボウエキスパート 弩系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。 全体的な火力を底上げしてくれるスキル 攻撃力30の恩恵が大きいので真っ先に振ることになる。 また、熟練度は素の15%と合わせて85%となり安定感が増す。 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 全職共通のPTスキル MBがクソ高い上に、SPの余裕がないことを考えると他職に任せていい。 アルティメットストレイフ ストレイフを究極の形態に強化する。 単体メインスキル 1振るだけでもストレイフが6本になる。 シャープアイズ 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 弩唯一のPTスキル 2割近くの火力上昇につながるが、ダメージ幅が広がる。 クリティカル率も上がるので、元々のクリティカル率の低い職にも恩恵が大きい。 ピオシング 敵を貫くたびにダメージが増幅する貫通矢を放つ。 4次弩の顔ともいえる攻撃スキル 威力は全職中最高倍率だが、溜めが1秒近くある。 貫通するごとにダメージが1.2倍され、カンストも1.2倍ずつ増える。 6体貫通時、約2,5倍のダメージが出る。 SLv1でもアイスショットの倍の分間ダメージを出せるので、最初は1だけ振っておく。 イリュージョンステップ 一定時間、素早さと回避率を大きく増加させる。 回避率上昇効果がメイン 耐久度が格段に上がるが、取るのは余裕ができてから。 スピリットリンク:フリズベルク 召喚されたフリズベルクとの交感を通し、自分の各種戦闘能力を向上させる。 フリズベルクが召喚された状態のみ、効果が適用される。 ダメージ上昇効果、HP増加効果のある自己補助スキル ダメージ面だけ見れば、シャープアイズに軍配が上がるが、防御面での恩恵が大きい。 スナイピング モンスターの急所を狙って正確に一発で倒すことができる。 但し、ボスモンスターは一発で倒すことはできないが、致命的なダメージを与えることができる。 雑魚MOB以外にはクリティカル固定の大ダメージ攻撃 ボス戦では、5秒ごとにこれを挟むことで、上位火力になれる。 複数相手でも使うことになる。 マークスマンシップ 攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視でき、永久的に命中率が増加する。 防御無視パッシブ 防御無視効果は、ホンテ以降のボスに効果が大きい。 ただし取るのは余裕ができてから。 エリートパペット より強力なエリートパペットを召喚できる。 エリートパペットは召喚者が受けるダメージの一部を代わりに吸収し、周辺の敵を自動で攻撃する。 ダメージカット+自動攻撃スキル いちいち出すのが面倒だが、11攻撃もカットできて安心 振り方 最低限必要なスキルを揃えるのに170Lv以上必要 防御スキルまで揃えると190lv以上になる スキルレベル+の装備を揃えればもう少し早くスキルが出揃う {優先度高 }; クロスボウエキスパート スピリットリンク:フリズベルク アルティメットストレイフ {優先度中 }; シャープアイズ ピオシング スナイピング エリートパペット {優先度低 }; イリュージョンステップ マークスマンシップ ボス型→シャープアイズ・スナイピング優先 狩り型→ピオシング優先 アルティメットストレイフ 1 エリートパペット 1 ピオシング 1 ↓ クロスボウエキスパート 29 ↓ スピリットリンク 29 ↓ アルティメットストレイフ 10 ↓ ピオシング 11 または 21 シャープアイズ 29 ↓ スナイピング 30 ↓ エリートパペット 15 狩場 ■経験地稼ぎ 1~ 適当に 20~ 街灯 30~ キノコ城→カニングスクエア 51~ MC2(pt) ジパング(ソロ) 71~ モグラ→サソリ→ミュテ 85~ ロイド 100~ Mクルー 115~ 獅子城(pt) Bパイレーツ(ソロ) 140~ 獅子城(pt) 時の神殿(ソロ) ■金策用 70~ 手下D→ファミリア 80~ ビッグスパイダー→ファミリア・書 115~ Mデスマリ→エンジェリックブレスレシピ 140~ 時の神殿→時間のかけら 160~ 未来ヘネシス→夢のかけら 165~ 要塞→夢のかけら その他 スキルレベル+装備 セット効果 140防具を5セット装備することで スキルレベル+2 現状この鯖だと5セット入手は困難なので、現実的ではない。 モンスターブック;リプレカードセット スキルレベル+1 ホンテカードの入手が少し厄介だが、装備を変える必要もなく効果的 頭潜在 ユニークオプションで スキルレベル+2 レジェンドオプションで スキルレベル+3 70Lv以上の装備限定 リアルマネーがかかる上に、頭にDEX%防具を付けれないのが難点
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クロスボウ 【種類】 弓矢。ボウガンの一種。 【スペック】 スポーツ用のクロスボウ。 PerfectLine社製クロスボー デザートホークの場合、 引き 約225ポンド 全長 約92センチ 本体 アルミニウム 狙いの定めやすい弩。 比較的軽いため女性でも扱いやすいが、連射精度は銃に遠く及ばない。 射程も短いため、あくまでも銃の代用品だろう。 鎖本編では主人公側のメイン武器なのだが、岸田さんにはいくら撃っても効かないのだった…… もっとも、鎖ではストリングの強度が弱かったこともあるのだが。 活躍とか +開示する