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https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/134.html
クラス クラスに関する情報をまとめたページです。 クラスについて概要 レベル ランク アンロック クラス一覧パイロマンサー(火) ストーンシェイパー(岩) コンジット(雷) 毒物学者(毒) テンペスト(風) フロストボーン(氷) クラスについて 概要 クラスとは、メインで扱う属性のことです。 「パイロマンサー」「ストーンシェイパー」「コンジット」「毒物学者」「テンペスト」「フロストボーン」の6種類あります。 対応する属性のガントレットを最初から装備しています。 各クラスにはそれぞれ4つの固有スキルがあり、レベルを上げることでそのスキルが使えるようになります。 レベル クラスがレベルアップすると、強力なスキルを使えるようになります。 マッチの最初は必ずレベル1から始まり、最大でレベル4まで上げることができます。 ゲームモードによって、レベルアップの方法が異なります。 ドミニオン 時間経過で自動的にレベルアップします。試合開始から2分後にレベル2、4分後にレベル3、8分後にレベル4になります。 バトルロイヤル 新しいセーフゾーンに入るごとにレベルアップします。新しいセーフゾーンは、マップ画面では白い円、ゲーム内では黄色のオーラで表示されています。 練習場 最初にスポーンする地点の左背後にある、光の玉を取るとレベルアップします。 ランク クラスにはランクがあり、ランクを上げると報酬を得ることができます。報酬には、タレントの開放などがあります。 クラスランクは、試合終了後に得られるXPで上げることができます。 最大ランクは20です。 ランクを上げることでクラスの強さが変わることはありません。 アンロック 最初は、「パイロマンサー」以外のクラスはロックされていて使うことができません。 メイジランクを上げることで、アンロックすることができます。メイジランク2で「ストーンシェイパー」がアンロックされます。 メイジランク3で「コンジット」「毒物学者」がアンロックされます。 メイジランク4で「テンペスト」「フロストボーン」がアンロックされます。 クラス一覧 パイロマンサー(火) ストーンシェイパー(岩) コンジット(雷) 毒物学者(毒) テンペスト(風) フロストボーン(氷)
https://w.atwiki.jp/xenobladex/pages/8.html
クラス 公式サイト:クラスチェンジ クラスツリー 最初期クラス 基本クラス 進化クラス 最上位クラス ドリフター アサルト サムライガン ジェネラルソード シールドバトラー ヘヴィーストライカー コマンド ソードファング フルメタルジャガー ロングランサー スタークルセイダー フォーサー サイシーカー エリートプランナー ブラストフェンサー ギャラクシーナイト
https://w.atwiki.jp/javamock/pages/61.html
クラス Javaにおいてクラスとはデータと操作手順であるメソッドをまとめたオブジェクトの雛形を定義したものです。 HelloWorld.javaのページで書いたことと重複する箇所もありますが、また書くことにします。 クラスは以下のように記述します 修飾子 class クラス名 extends スーパークラス implements インターフェース, インターフェース, インターフェース ...{ フィールド,コンストラクタ,メソッド,内部クラスなど } 修飾子 以下の修飾子を指定します ※記述しなければデフォルトの修飾子になります 修飾子 修飾子種別 public アクセス修飾子 protected アクセス修飾子 private アクセス修飾子 static スタティック修飾子 final ファイナル修飾子 abstract 抽象修飾子 strictfp 厳密浮動小数修飾子 extends スーパークラス 継承するクラスを指定します ※記述しなければ「extends java.lang.Object」になります implements インターフェース, インターフェース, インターフェース ... インターフェースを指定します ※インターフェースが必要なければ記述しません クラスの構成要素 クラスの構成要素は主に以下の4つになります。 フィールド オブジェクトが持つ状態を表す。 コンストラクタ クラスからオブジェクトが生成される時に実行される初期化処理。 メソッド オブジェクトが持っている振る舞いを表す。 内部クラス 特定のクラスの中に定義した別のクラス。
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/1233.html
クラス パッシブモード時に、主武器・主用具・主道具を持ちかえることによって、制限なく何度でもクラスチェンジできる。 ファイター:武器での戦闘に特化したクラス類 ソーサラー:魔法での戦闘に特化したクラス類 ギャザラー:採集を行えるクラス類 クラフター:製作を行えるクラス類 分類 クラス 英名 略称 ファイター 剣術士 剣
https://w.atwiki.jp/linkerplayer/pages/12.html
英雄にはその戦闘スタイルによっていくつかの分類がなされます。この分類は『クラス』と呼ばれます。 基本的に1人の英雄に対し1つのクラスを選ぶことが可能です。 このクラスはあくまで英雄のものであり、能力者(プレイヤー)が1つのクラスに固定されることはありません。 そのため、異なるクラスの英雄と契約・共鳴すれば、能力者も別のクラスの力を振るうことが出来るようになります。 ・ブレイブナイト +... ブレイブナイトは全体的に安定した性能を持つクラスで、やや物理戦闘を得意としています。 大きく特化した性能はありませんが、目立った弱点もないことから安定性に優れており、前衛に立って落ち着いて戦うことができます。 彼らの最大の特徴は、リンクレート――能力者と英雄の繋がりの強さによって、その効果や威力が大きく変わるスキルを習得できることです。安定した耐久力を持ちながらもここぞという場面で活躍できるクラスと言えるでしょう。 仲間を護衛したり、局面を選ばずに戦いたいあなたにおススメのクラスです。 ・ドレッドノート +... ドレッドノートは物理能力、とりわけ攻撃力に特化したクラスです。近接戦闘を得意としており、白兵戦での物理攻撃力は他の追随を許しません。 一方、魔法面においては脆弱そのもので、注意が必要です。遠距離戦闘もあまり得意としていません。戦いではいかに敵へと接近するかが重要になってくるでしょう。 スキルも瞬間の火力を増大させるものから断続的に攻撃力を高めるスキルまで、火力の底上げに繋がるスキルを多数習得することができます。優れたドレッドノートは、その名の通り、まさに戦艦のごとき破壊力をもって敵を蹂躙します。 圧倒的なパワーを発揮して、前線で派手に戦いたいあなたにオススメのクラスです。 ・ソフィスビショップ +... ソフィスビショップは魔法能力、とりわけ攻撃力に特化したクラスです。全クラス中最高の魔法能力を持っています。 ソフィスビショップは長射程・高威力・広範囲が揃った高性能の魔法スキルや、さらにはバッドステータスを付与するスキルまで習得することができ、火力役としても支援役としても幅広く活躍することができます。 ただし耐久性、とりわけ物理戦闘に関しては極めて脆弱であり、戦闘ではいかに攻撃を受けないよう行動するかが重要になります。護衛役と連携することができれば、その火力を思う存分発揮することができるでしょう。 後方からの魔法で強力に、かつテクニカルに敵を制圧したいあなたにおススメのクラスです。 ・バトルメディック +... バトルメディックは仲間の回復や支援を得意とするクラスです。 バトルメディックは生命力やバッドステータスを回復するスキルなど、困難な環境に適応し戦況を立て直す為のスキルを数多く習得できます。 火力は控えめですが全クラス中最高の生命力と特殊抵抗も持っており、敵の攻撃に耐えながら戦況を立て直すことのできるバトルメディックは文字通りチームの「生命線」です。 それゆえに、戦場では「仲間の支援」だけでなく、いかにして「自分が倒れないか」も重要となってくるでしょう。 万能に立ち回りながら仲間を支援したいあなたにおススメのクラスです。 ・ジャックポット +... ジャックポットは高い命中力と妨害能力を兼ね備えたクラスです。 ジャックポットは射撃武器の扱いを得意としており、全クラス中最大の射程距離を持ち、遠くから敵を一方的に攻撃することが可能です。 習得できるスキルは命中補正の掛かるものやバッドステータスを付与して敵を妨害するスキルなどが豊富であり、攻撃力も防御力も控えめでありながら、その欠点さえも覆しえるのが、そうした非常に優れた命中能力と妨害能力の両立による、戦場に対する圧倒的なコントロール能力です。 テクニカルに立ち回りたい、敵を一方的に攻撃したいあなたにおススメのクラスです。 ・シャドウルーカー +... シャドウルーカーはその他の多くの性能を犠牲に、回避能力と速さに特化したクラスです。 全クラス中最も高い回避を持ち、移動力とイニシアチブ値にも優れ、敵の先手を取って素早く行動することができます。敵と真正面から戦うよりは、敵に隙を作る、敵の隙を突くことに長けたクラスであると言えるでしょう。 そのために立ち回りに工夫が必要となるトリッキーなクラスですが、状況に合致すれば表面的な戦闘能力以上の戦果を叩き出せるポテンシャルを秘めています。 トリッキーな立ち回りや計算された作戦展開が好きなあなたにおススメのクラスです。 ・カオスティックブレイド +... カオティックブレイドは武器の召喚能力を活かした高い攻撃力を備えています。 彼らは自身が装備している武器のコピーや水晶体などを大量に召喚でき、武器の破損も厭わぬ攻撃や、高い火力で広範囲を一斉に攻撃する能力を持ちます。 一方、範囲攻撃の多くは敵味方を区別できず、瞬間火力に比べて特に耐久面や支援能力に難があるなど、攻撃面以外では安定性を欠いています。 乱雑なスタンドプレイとは裏腹に、自身の攻撃ポジションを常に意識しなければならないメリハリの効いたプレイングを楽しみたい方にオススメのクラスです。
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/13.html
これは強すぎ!三点バーストの時に使っていたクラスをもとに作ったクラスです。 メイン なし サブ B23R アタッチメント ロングバレル、FMJ Perk1 ライトウェイト、ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 EXコンディション タクティカル ショックC×2 タクティカル ブラックハット×2 ワイルドカード タクティシャン、サブガンファイター、Perk1グリード メインにはアサルトシールドを入れてもいいと思います。
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/8.html
メイン アサルトシールド サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 フラックジャケット Park2 早業 Park3 タクティカルマスク、EXコンディション リーサル セミタックス×2 タクティカル コンカッション×2 ワイルドカード Park3グリード、タクティシャン、デンジャーグリード
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/15.html
成長値比較 基本クラス 騎士系 闘士系 拳闘士系 サムライ系 斥候系 暗殺者系 弓戦士系 銃士系 白魔法使い系 黒魔法使い系 召喚魔法使い系 魔法戦士系 暴戦士系 女戦士系 使役系 作製系 その他系 基本クラス No クラス名 ランク 1 ノーヴィス D 2 ウォリアー D 3 ハンター D 4 メイジ D 騎士系 No クラス名 ランク 5 ナイト C 20 キャバリー B 21 クルセイダー B 55 ギャラント A 56 パラディン A 闘士系 No クラス名 ランク 6 ソルジャー C 22 グラディエイター B 23 ブレイブ B 57 スレイヤー A 58 デアデビル A 拳闘士系 No クラス名 ランク 8 バシュカー C 25 グラップラー B 26 パンツァー B 59 ベルテッド A 60 ジオグラスパー A サムライ系 No クラス名 ランク 9 剣客 C 27 剣豪 B 61 剣師 A 斥候系 No クラス名 ランク 10 スカウト C 28 レンジャー B 29 ホークアイ B 62 ローグ A 63 アルバトロス A 暗殺者系 No クラス名 ランク 11 アサシン C 30 忍者 B 64 シャドウゲイザー A 弓戦士系 No クラス名 ランク 12 アーチャー C 31 マークスマン B 32 シューター B 65 スナイパー A 66 レイダー A 銃士系 No クラス名 ランク 33 ガンマン B 67 キャラバニア A 白魔法使い系 No クラス名 ランク 13 クレリック C 34 カーディナル B 35 プリースト B 68 ビショップ A 69 セイント A 黒魔法使い系 No クラス名 ランク 14 ウィザード C 36 セイジ B 37 ウォーロック B 70 ジーニアス A 71 ハーミット A 召喚魔法使い系 No クラス名 ランク 15 シャーマン C 38 ソーサラー B 39 サマナー B 72 レヴェリア A 73 ドルイド A 魔法戦士系 No クラス名 ランク 18 スペルウォリアー C 49 スペルアジール C 40 ウィズウォリアー B 50 クリアアジール B 74 ルーンマイター A 75 ルーンスウィフト A 暴戦士系 No クラス名 ランク 47 ヴァルガー C 48 タイラント B 76 ドレッドノート A 女戦士系 No クラス名 ランク 7 アマゾネス C 24 ワルキューレ B 77 ヒルド A 使役系 No クラス名 ランク 16 アニマルテイマー - 41 ビーストテイマー - 42 ドールワーカー - 79 ドラグナー - 80 マシニスト - 作製系 No クラス名 ランク 17 クラフトマン - 43 ブラックスミス - 78 マイスタースミス - その他系 No クラス名 ランク 19 ダークスター - 44 ヴァイキング - ?? セイレーン - 45 ロード/レディ - 46 アサンブラジスト - 51 魔剣士 - 52 レッドソニア - 53 幻界闘士 - 81 ナイトブリード - 82 エギルキング - 83 ロードオブロード/ロードオブレディ - 84 クルシブリスト - 85 霧の戦士 - 86 ミネルバ - 87 竜幻士 - ?? シェイプシフター - ?? エンジェル - ?? デーモン -
https://w.atwiki.jp/lyokun/pages/17.html
クラスの作り方 public class [クラス名]{ public [クラス名と同じ文字列]() { コンストラクタ } } クラスの使い方 [クラス名] [変数名] = new [クラス名](); クラス継承 class [派生クラス名] [基底クラス名]{ [派生クラスの定義] } プロパティの作り方 private string _[プロパティ名]; public string [プロパティ名]{ get { return _[プロパティ名]; } set { _[プロパティ名] = value; } } 上と同じものを省略して書く場合 public string [プロパティ名] { get; set; }
https://w.atwiki.jp/melon/pages/19.html
クラスは宣言。 クラスインターフェース @interfaceで始まり、ディレクティブ@endで終わる。 (コンパイラに対するObjective-Cのディレクティブはすべて「@」) @interface クラス名 スーパクラス名 { インスタンス変数宣言 } メソッド宣言 @end インスタンスメソッドとクラスメソッド インスタンスメソッドの前には - クラスメソッドの前には + を付ける。 クラス実装 @implementationディレクティブで始まり、@endディレクティブで終わる。 @implementation クラス名 スーパクラス名 { インスタンス変数実装 } メソッド実装 @end インスタンス変数の参照 インスタンス変数を参照するには、構造体ポインタ演算子(- )を使用。 インスタンス変数の有効範囲 @private @protected @public @package