約 1,401,253 件
https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/17.html
サイオニック:サイオン 信仰:インヴォーカー 始原:ドルイド/シーカー 秘術:ウィザード 武勇:該当クラス無し
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パイケロン パイケロン 特徴 ヒーロー技 ステータス 特徴 一言で言えば盾が装備出来るようになってヒーロー技が変わったヤリーダ ヒーロー技の無いトンの場合はほぼ上位互換。目立つ差はセットスキルの数位 矛が装備できるようになるため火力は高く、ヤリーダのクラススキルによって手数も増えて行く 更に盾も装備できるため耐久力もそれなりに高く、扱いやすいクラス ショカーン中は、ヒーロー、トン共にタメ攻撃を使用する ヒーロー技 ガマンガーマ 発動: OO△△ 連鎖: OO△△ チーム全員の攻撃力をUPさせるヒーロー技長時間効き続け連鎖すればさらに効果がUPする~他のヒーローと効果重複アリ~ 連鎖で1.2倍20秒→1.5倍40秒→2.0倍60秒と効果がUPする 一度だけ連鎖コマンドに失敗しても連鎖は続くが、効果は増えない ヒーロー技を出し続ける事により60秒を維持できる ヒーローモードが解除されてから再度ヒーロー技を出すとリセットされる また、ジャストを外してタメた場合でもカウントは消滅する チャリバッサのセットスキル「チームエイド」の影響を受ける スキル 1回目 2回目 3回目 チームエイドなし 1.2 1.5 2.0 チームエイドLV1 1.3 1.8 2.5 チームエイドLV2 1.4 2.0 3.0 チームエイドLV1+LV2 1.5 2.2 3.5 ステータス Lv NEXT 体力 攻撃力 防御力 ヒーロー トン 1 1000 280 220 0-0 0 2 2200 308 242 1-2 0 3 3600 364 286 3-5 0 4 5200 448 352 5-7 0 5 7000 870 440 23-38 0 6 7 8 9 10 11 22000 3030 37-57 0 12 25200 2990 39-60 0 13 14 15 16 17 18 19 20 58000 7950 62-92 0
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クラス仕様 クラス補正一覧 サンプル コメント クラス仕様 転職はアイテム(転職証)を使用する 物理攻撃の場合は STR、魔法攻撃の場合は INT による補正を受ける クラス補正一覧 汎用クラス 名称 STR INT VIT AGI DEX WT 特殊効果 転職証 取得方法 その他 更新履歴 ウォリアー 3 0 1 0 0 32 - 戦士の証 店/拾い - アーチャー 0 0 -3 1 6 29 - 射手の証 店/拾い - ウィザード -3 5 -4 1 2 31 - 魔道士の証 店/拾い - クレリック -2 4 -3 -1 4 30 - 僧侶の証 店/拾い - ルーンフェンサー -1 0 0 3 1 26 - 魔剣士の証 店/拾い - ナイト 1 0 4 0 -1 36 - 騎士の証 店/拾い - テラーナイト 4 0 1 1 -2 38 - 恐戦士の証 店/拾い - バーサーカー 5 0 -1 0 0 34 - 狂戦士の証 店/拾い - ソードマスター 2 0 -3 5 0 26 - 剣客の証 店/拾い - ドラグーン 3 0 2 0 -1 28 - 竜騎士の証 店/拾い - ニンジャ 0 0 -4 6 2 17 - 忍びの証 店/拾い - ローグ 0 0 -2 3 3 23 - 盗賊の証 店/拾い - ガンナー 1 0 0 0 6 35 - 銃士の証 店/拾い - ビーストテイマー 3 0 0 -1 2 30 - 獣使いの証 店/拾い - ウォーロック -3 6 -2 -1 4 32 - 魔術師の証 店/拾い - ネクロマンサー -5 7 -4 1 3 28 - 屍術師の証 拾い - リッチ -2 7 7 -4 1 36 - 死者の指輪 拾い(レア) - ディバインナイト 2 1 0 3 4 23 - 血塗れの聖印 拾い(レア) - 固有クラス 名称 STR INT VIT AGI DEX WT 特殊効果 転職証 取得方法 その他 更新履歴 ホプリタイ 1 0 6 1 -2 32 - 重歩兵の証 拾い - ジャガーノート 3 0 0 3 0 25 - 破壊士の証 拾い - ペイトリアーク -2 6 -2 -1 3 27 - 族長の証 拾い - ファミリア -5 0 -2 5 3 24 - 使魔の証 拾い - アサシン 1 0 0 4 4 25 - 暗殺者の証 拾い(レア) - レンジャー 1 0 0 4 7 25 - 勇者の証 トロフィー - プリースト -2 6 -1 1 3 29 - 高僧の証 拾い(レア) - ダークプリースト -1 6 -2 -1 6 28 - 異端僧の証 拾い(レア) - プリンセス 0 7 0 2 2 28 - 王女の証 トロフィー - ロード 4 2 3 2 2 25 - 君主の証 トロフィー - ホワイトナイト 2 0 5 0 2 34 - 白騎士の証 拾い(レア) - パラディン 3 0 4 1 4 33 - 聖騎士の証 トロフィー - アストロマンサー -2 8 -3 -2 8 28 - 占星術師の証 トロフィー - ヴァルタン 0 0 0 7 2 18 - 飛翔者の証 拾い(レア) - シャーマン -2 6 -1 3 1 28 - 巫女の証 拾い(レア) - うぃっち -2 8 -2 1 4 28 - 魔女っコの証 トロフィー - ディーバ -2 5 -1 -1 8 28 - 歌姫の証 拾い(レア) - バッカニア 3 0 0 6 2 25 - 海賊の証 拾い(レア) - テンプルナイト 3 0 2 0 2 32 - 暗黒騎士の証 拾い - テンプルコマンド 3 2 2 4 3 20 - 神殿騎士の証 トロフィー - デステンプラー 6 0 3 2 3 20 - 団長の証 トロフィー - その他 ダークロード - - - - - - - ???の証 - - レヴァナント - - - - - - - ???の証 - - ブラックモア - - - - - - - ???の証 - - サンプル 表見本 名称 STR INT VIT AGI DEX WT 特殊効果 転職証 取得方法 その他 更新履歴 見本戦士 2 2 2 2 2 2 - 見本の証 トロフィー - 2021.8.23 更新 - - - - - - - - ???の証 トロフィー - 2021.8.23 更新 コメント 最終形はこうなります -- 名無しさん (2022-08-21 13 29 50) ウィザード補助魔法行使 合成魔法(攻撃)行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 30 07) クレリック回復魔法行使 蘇生魔法行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 30 29) ルーンフェンサー回復魔法行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 30 47) ナイト回復魔法行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 31 07) テラーナイト補助魔法行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 31 44) ソードマスター武士舞行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 32 00) ニンジャ忍術行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 32 25) ウォーロック補助魔法行使 合成魔法(攻撃)行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 32 38) ネクロマンサー補助魔法行使 屍霊術行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 32 52) これだけでも補助魔法、回復魔法、蘇生魔法、武士舞、忍術、屍霊術が必要なことがわかりますね -- 名無しさん (2022-08-21 13 33 31) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 WORLD CLASS RUGBY タイトル WORLD CLASS RUGBY ワールドクラスラグビー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-WY ジャンル スポーツ(ラグビー) 発売元 ミサワエンターテイメント 発売日 1993-1-29 価格 7900円(税別) ワールドクラスラグビー 関連 SFC WORLD CLASS RUGBY WORLD CLASS RUGBY 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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メインクラスとしてのクラス考察(2016春季版) 現行環境での各クラスのつぐもの偏見考察です。 以下は公式の紹介 http //pso2.jp/players/about/world/class/ ハンター 防御性能が高く強力な武器が揃っているクラス 武器に恵まれる反面、素の性能はイマイチなので火力はあまり高くない ソード 単体火力△ 範囲火力△ 持続火力○ 防御性能○ パルチザン 単体火力○ 範囲火力△ 持続火力△ 防御性能○ ワイヤードランス 単体火力○ 範囲火力× 持続火力△ 防御性能△ ファイター 攻撃力に特化し、油断すると死んでしまうが火力は高いクラス 武器は癖の強いものもあるが使いこなせれば強力 ツインダガー 単体火力○ 範囲火力× 持続火力× 防御性能○ ナックル 単体火力◎ 範囲火力× 持続火力△ 防御性能× ダブルセイバー 単体火力△ 範囲火力△ 持続火力△ 防御性能× レンジャー 補助も出来るが火力の高い中距離クラス ガードや回避がしずらいがパーティーに1人は欲しい重要な司令塔 アサルトライフル 単体火力○ 範囲火力× 持続火力△ 防御性能× ランチャー 単体火力× 範囲火力○ 持続火力× 防御性能× ガンナー 補助は出来ないが回避性能の高い近距離クラス 武器種が少ないが火力はピカイチ、スタイリッシュに決めよう ツインマシンガン 単体火力○ 範囲火力× 持続火力◎ 防御性能○ フォース 補助も可能な遠距離クラス 砲兵は戦場の女神、タイマンは苦手 ロッド・タリス 単体火力△ 範囲火力◎ 持続火力○ 防御性能△ テクター 補助メインの支援クラス 火力は低いがパーティーに1人いると生存性はぐんとあがるが2人はいらない ウォンド 単体火力× 範囲火力△ 持続火力◎ 防御性能○ ブレイバー スタイルによって間逆な特性のクラス カタナはビギナーでも安心の信頼性、弓は玄人御用達 カタナ 単体火力△ 範囲火力× 持続火力○ 防御性能◎ バレットボウ 単体火力◎ 範囲火力△ 持続火力× 防御性能× バウンサー 優れた武器とスペックの高さが売りのクラス 素人から玄人まで誰が使っても一定の強さが保障されている デュアルブレード 単体火力○ 範囲火力△ 持続火力◎ 防御性能○ ジェットブーツ 単体火力△ 範囲火力○ 持続火力○ 防御性能○ サモナー ペットによって多種多様な状況で戦えるクラス ただしペットを育てないと何もできない ビギナー向けクラスと武器 特に使いたい武器がない方向け、使いたい武器があればそっちを使おう。 ハンターでソード 王道を征く大剣は使い勝手も良く大振りで攻撃は遅いが威力もある。 範囲火力もありガードもできるまさに戦い方を覚えるのに絶好のバランス武器です。 ブレイバーでカタナ 日本人ならカタナも捨てがたい、スピード感がありストレスを感じずにプレイできる。 ガードの性能が高くスキルのカタナコンバットは最大20秒の無敵時間をもらえる。 バウンサーでデュアルブレード 強くて簡単、ガードは無いが回避が強力。 ボスには張り付き雑魚は蹴散らす、その言葉どうりにプレイできる強クラスだ。 ガンナーでツインマシンガン 銃こそ正義、そんなあなたにはツインマシンガン。 体術も多いがツインマシンガンのスタイリッシュさは病みつきになる強クラス。 フォースでロッド 魔法で広範囲を薙ぎ払う、そんなロマンはフォースでいこう。 序盤は弱いがスキルが揃えば強力なクラス、伸び白が多いクラスでもある。
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サブクラスになるためには「ミミルの泉水」と「運命の星」が必要です ミミルの泉水はDVC最奥に居るエルフが 運命の星は傲慢の塔最上階に居るダークエルフが販売しております
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/279.html
//クラス情報テンプレート //コピペしやすいようにこのページはtxtモードに設定されています //ページを新規作成する場合はこのまま貼り付けるとwikiモードになります **概要 //movetype //inf = 歩兵 +2:草原・都市$-2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //gun = 銃兵 +1:草原・都市$-1:山岳・森林・沼地 -3:海上 //mag = 魔道兵 -1:雪原・砂漠 -2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //cav = 騎兵 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //grass = 平原 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //art = 砲兵 +1:草原$-2:雪原・砂漠・森林・山岳 -3:沼地 -4:海上 //hover = 浮遊 -2:雪原・砂漠 //marine = 海兵 +2:山岳・荒地・海上 +1:草原・都市$-3:砂漠・沼地 //sea = 海上 +5:海上 +2:草原・沼地$-3:砂漠・荒地・山岳・都市 //ship = 艦船 +5:海上 $-4:海上以外 //rock = 山岳歩兵 +3:山岳・荒地 +2:森林 +1:草原・都市$-2:都市 -3:海上 //snow = 雪原猟兵 +3:雪原 +2:荒地・山岳 +1:草原・都市$-2:砂漠・森林 -3:海上 //sand = 砂漠猟兵 +3:砂漠 +2:森林・沼地 +1:草原・都市$-2:雪原・山岳 -4:海上 //guerrilla = ゲリラ +3:都市 +2:山岳・荒地・森林$-3:海上 //fly = 航空 +2:全地形 //car = 車輪 +5:草原 +2:都市・荒地$-1:森林・砂漠・雪原 -4:沼地・海上 //tank = 履帯 +5:草原 +3:荒地・都市$-2:沼地 -4:海上 移動型: //クラス_詳細.datに記載されているもの **解説 *性能 //クラスチェンジごとのステータス //計算するか、スキルテストmodなどで直接確認 //召喚は記載がなければ1/30% -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| //multi、数字の右に並んでいる項目がその成長率になる //「12, hp, attack, 5, defense, hprec, 3, mprec」の場合はHPと攻撃が12、防御とHP回復が5、MP回復が3になる -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| ||||||||||| //class_○○.datに記載(consti)、無いものはベースの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は吸血・魔吸・ドレイン・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 // color(blue){無敵} // color(blue){+4} // color(blue){+3} // color(blue){+2} // color(blue){+1} //0 // color(red){-1} // color(red){-2} // color(red){-3} // color(red){-4} // color(red){致死} -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| color(red){-1}| color(red){-1}| color(red){-2}|0| //スキル情報テンプレートから貼り付ける -使用スキル |BGCOLOR(#ccf) スキル名|BGCOLOR(#ccf) 使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf) 攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf) 発動距離|BGCOLOR(#ccf) 射程|BGCOLOR(#ccf) 属性|BGCOLOR(#ccf) 消費MP|BGCOLOR(#ccf) 備考| //勢力.datに記載されているもの //staffはリーダー可能クラス、merceは雇用ウィンドウを開いたときに表示されるクラス //どちらをどう書くのが分かりやすいかは要検討 *運用 -雇用可能勢力 -所属する人材 #region(open,一覧) #endregion //自由記述欄、長所や弱点など *考察 ---- #comment()
https://w.atwiki.jp/fateortnatexiv/pages/14.html
セイバー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 A B B C D ・クラススキル + 対魔力スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 対魔力A 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 10 魔術戦攻撃に対する回避判定に+3、ファンブル値-2。自身が受ける魔術戦ダメージを3点減少させる。 + 騎乗スキルE~B スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 騎乗E サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 0 エリア移動時に使用する。移動できるエリアの射程+1を得る。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗D サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 5 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+1を得る。プロット公開後に使用した場合、プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-1の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗C サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 10 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+1を得る。プロット公開後に使用した場合、プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗B サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 15 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+2を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 ・解説 剣士の英霊。 「三大騎士クラス」の一角で、バランスが取れた能力から「最優」と称されるサーヴァント。 魔力、幸運を除いた身体能力系の値が軒並み水準以上で別クラスからセイバークラスになった者は身体能力系のステータスが前クラスより上がる傾向にある。 これと言った特殊な能力は無いが、高いステータスと安定性を持つ。 アーチャー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 C C C E E ・クラススキル + 対魔力スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 対魔力A 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 10 魔術戦攻撃に対する回避判定に+3、ファンブル値-2。自身が受ける魔術戦ダメージを3点減少させる。 + 単独行動スキルC~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 単独行動C 常時 なし なし なし 他の「単独行動」スキルを所持していない 0 契約しているマスターのMPが0になった場合でも消滅しない。 単独行動B 常時 なし なし なし 他の「単独行動」スキルを所持していない 5 契約しているマスターのMPが0になった場合でも消滅しない。マスターが存在しないことによるペナルティ効果を無くす。 単独行動A 常時 なし なし なし 他の「単独行動」スキルを所持していない 10 契約しているマスターのMPが0になった場合でも消滅しない。「休息」を行うことができるようになり、マスターが存在しないことによるペナルティ効果を無くす。 + 遠距離攻撃C~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 遠距離攻撃C 常時 なし なし なし 他の「遠距離攻撃」スキルを所持していない 0 射撃戦攻撃時、攻撃の対象を同じマップにいるキャラクターではなく、隣のエリアにいるキャラクター1体を目標にすることができる(対象を確認する手段を持っていた場合のみ使用することができる)。攻撃の目標になるキャラと自身のプロットが「使用する攻撃の射程-エリアが離れている数」以内の場合のみ攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 遠距離攻撃B 常時 なし なし なし 他の「遠距離攻撃」スキルを所持していない 5 射撃戦攻撃時、攻撃の対象を同じマップにいるキャラクターではなく、2つ隣のエリアにいるキャラクター1体を目標にすることができる(対象を確認する手段を持っていた場合のみ使用することができる)。攻撃の目標になるキャラと自身のプロットが「使用する攻撃の射程-エリアが離れている数」以内の場合のみ攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 遠距離攻撃A 常時 なし なし なし 他の「遠距離攻撃」スキルを所持していない 10 射撃戦攻撃時、攻撃の対象を同じマップにいるキャラクターではなく、好きなエリアにいるキャラクター1体を目標にすることができる(対象を確認する手段を持っていた場合のみ使用することができる)。攻撃の目標になるキャラと自身のプロットが「使用する攻撃の射程-エリアが離れている数」以内の場合のみ攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 ・解説 三大騎士クラスの一角とされる「弓兵」の英霊。 その配属基準は射撃兵装の有無のみ。 アーチャーはレンジャーでもあるため、知恵と機転で苦難を乗り越える英雄に馴染みがいいクラスとされる。 クラスの特徴としてマスターの魔力供給なしに長時間行動できる「単独行動」、高い魔術防御力を付加する「対魔力」の二つのスキルを有する。 ランサー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 B C A D E ・クラススキル + 対魔力スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 対魔力A 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 10 魔術戦攻撃に対する回避判定に+3、ファンブル値-2。自身が受ける魔術戦ダメージを3点減少させる。 + 高速機動 スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 高速機動 サポート なし 3 運動 なし 5 自身の攻撃の代わりに使用する。一つ隣のエリアの同プロットに移動し、1回攻撃を行うことができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 + 槍の間合い スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 遠距離攻撃C 常時 なし なし なし なし 5 近接戦攻撃の間合いに+1を得る。 ・解説 「槍兵」のクラス。 サーヴァントの中でも特に機動力、運動性能に秀でた英霊が配置され、こと1対1の白兵戦能力では右に並ぶもののない性能を有する。 ライダー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 D D B C E ・クラススキル + 対魔力スキルE~B スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 対魔力E 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+1。 対魔力D 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力E以上 0 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。 対魔力C 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力D以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを1点減少させる。 対魔力B 常時 なし なし なし 他の「対魔力」スキルを所持していない、ステータス魔力C以上 5 魔術戦攻撃に対する回避判定に+2、ファンブル値-1。自身が受ける魔術戦ダメージを2点減少させる。 + 騎乗スキルC~A+ スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 騎乗C サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 0 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+1を得る。プロット公開後に使用した場合、プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗B サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 5 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+2を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±1の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗A サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 10 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの射程+3を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±2の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-2の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 騎乗A+ サポート なし 1 騎乗 他の「騎乗」スキルを所持していない 15 エリア移動時とプロット時の公開後に使用する。エリア移動時に使用した場合、移動できるエリアの数+3を得る。プロット時の公開後に使用した場合。プロットを±3の範囲で移動できる。さらにこのラウンドに攻撃を行った場合、攻撃した目標に回避-3の修正を与える。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 + 宝具追加 スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 宝具追加 常時 なし なし なし なし 0 修得可能宝具の数+1を得る。 ・解説 騎乗兵の英霊。 高い機動力と強力で多彩な宝具を所有するタイプのサーヴァント。 適正は「乗り物に乗っていた伝説があるかどうか」だけなのでかなり緩く、その乗り物も、馬や戦車等の戦場で使われるものに限らず、船や幻獣など多岐にわたる。 キャスター ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 E E C A B + 陣地作成E~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 陣地作成E サポート なし 3 魔術分野 なし 0 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化する。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 陣地作成D サポート なし 3 魔術分野 なし 5 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+1を得て、自身が受けるダメージ1点減少させる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 陣地作成C サポート なし 3 魔術分野 なし 10 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+2を得て、自身が受けるダメージ2点減少させる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 陣地作成B サポート なし 3 魔術分野 なし 15 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+3を得て、自身が受けるダメージ3点減少させ、MPを消費するスキル使用時にその消費MPを1点軽減する。このスキル使用時、LCUを2つ消費する。 陣地作成A サポート なし 3 魔術分野 なし 20 攻撃の代わりに使用する。今いるエリアを、好きな戦場効果に変更する。そのエリア内では、全てのキャラクターは「姿を隠す」ことができず、このエリアにいるキャラクターを目標にした他エリアからの攻撃を無効化し、自身の魔術戦攻撃の命中判定とダメージに+4を得て、自身が受けるダメージ4点減少させ、MPを消費するスキル使用時にその消費MPを2点軽減する。このスキル使用時、LUCを2つ消費する。 + 道具作成E~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 道具作成E サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 0 スキル取得時、アイテムを1つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成D サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 5 スキル取得時、アイテムを2つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成C サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 10 スキル取得時、アイテムを3つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成B サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 15 スキル取得時、アイテムを4つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 道具作成A サポート なし 3 自由 他の「道具作成」スキルを取得していない 20 スキル取得時、アイテムを5つ(ここに記入)を選択する。攻撃の代わりに使用する。指定特技の判定に成功すると、指定したアイテムの内好きなものを1つ獲得することができる。このスキル使用時、LUCを1つ消費する。 解説 魔術師の英霊。 魔術を得意としており、魔術師としては聖杯戦争中最強格。中には神代の魔術を扱うものもいる。 半面、他のサーヴァントに対しては白兵戦能力で大きく劣るものが多い。 アサシン ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 D D B E B + 気配遮断スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 気配遮断E 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 0 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。 気配遮断D 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 5 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+2を得る。 気配遮断C 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 10 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+4を得る。 気配遮断B 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 15 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+6を得る。 気配遮断A 常時 なし なし なし 他の「気配遮断」スキルを所持していない 20 「姿を隠す」宣言時、LUCの消費を無くす。隠密判定に+8を得る。 解説 暗殺者のサーヴァント。 直接戦闘においてはキャスターと並んでサーヴァント最弱の呼び名も名高いクラスであり、事実そのステータスは基本7クラスの中では最も低い。 代わりに自身の気配を消すことが出来る「気配遮断」スキルを有しており、誰にも気付かれることなく相手マスターに接近することができるため、サーヴァント戦を避けてマスターの暗殺を主とする特殊なクラスである。別名「マスター殺しのサーヴァント」。 バーサーカー ・基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 C D D E E + 狂化スキルE~A スキル名 タイプ 間合い コスト 指定特技 前提 霊基点 効果 狂化E 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない 0 「筋力」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。 狂化D 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない 0 「筋力」「耐久」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。シーン参加時、MPを1点消費する。 狂化C 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない、「技術」スキルを修得していない 0 「筋力」「耐久」「敏捷」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。シーン参加時、MPを1点消費する。 狂化B 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない、「技術」スキルを修得していない 0 「筋力」「耐久」「敏捷」「魔力」「幸運」のステータスを霊基点を消費せず、1ランク上昇させる。シーン参加時、MPを2点消費する。 狂化A 常時 なし なし なし 他の「狂化」スキルを所持していない、「技術」スキルを修得していない 0 「筋力」「耐久」「敏捷」「魔力」「幸運」のステータスを霊基点を消費せず、2ランク上昇させる。シーン参加時、MPを3点消費する。 ・解説 狂戦士の英霊。英霊に「狂」の付加要素を許諾させるだけで該当できるクラス。 召喚呪文に特定の一節を組み込むことでクラスを指定して召喚できる。 クラス特性「狂化」によって、基本能力を大幅に強化する代わり、一部の技術や技量を必要とする宝具などが使用不可能になる。 また理性または正常な判断能力を失ってしまうため、戦闘時の制御が極めて難しい。 逆に特定の思考に基いてしか行動しないため、行動パターンを理解・誘導できればもっとも従順かつ扱いやすいクラスとなる。
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作成者:Macadia@ゴースティン 作成日:2011.08.24 01 14 ビュー:5405 埋もれていたので再度UP サブクラススキル一覧 LV65・LV70スキル サブクラス以降がLV65かLV70になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。以下の6種類あるスキルの中から1種類を選びます。LV6迄あるのは、サブクラスでLV65・LV70時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、当該スキルを取得できる機会が計6回あるということです。 スキル名 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 アタックビギナー 攻撃力上昇 +8 +8 +6 +7 +5 +4 +38 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワービギナー 魔力上昇 +11 +9 +11 +7 +7 +5 +50 マジックディフェンスビギナー 魔法抵抗上昇 +15 +15 +16 +15 +15 +15 +91 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 ディフェンスビギナー 防御上昇 重装備 +18 +18 +17 +18 +18 +18 +106 軽装備 +13 +14 +13 +13 +14 +13 +80 ローブ +9 +9 +9 +9 +9 +9 +54 LV75共通スキル サブクラス以降がLV75になった時点で取得できるスキルには、1回のみ取得出来るスキル、毎回取得出来るスキル、職系列スキルと3種類あります。 •1回のみ 当該スキルは、サブのタイミングで1度しか取得できません。サブサブ、サブサブサブのLV75時点では取得できないということです。 スキル名 効果 上昇値 備考 アタックエキスパート 攻撃上昇 +22(弓で+60) 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワーエキスパート 魔力上昇 +28 フォーカスエキスパート クリ率上昇 +30 キャスティングエキスパート 詠唱速度上昇 +11 •毎回取得 サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。以下の2種類あるスキルの中から1種類を選びます。LV3迄あるのは、サブクラスでLV75時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、当該スキルを取得できる機会が計3回あるということです。 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 MAX(参考値) 備考 フィジカルディフェンスエキスパート 防御上昇 重装備 +59 +60 +59 +178 軽装備 +44 +45 +44 +134 ローブ +30 +30 +30 +90 マジカルディフェンスエキスパート 魔法抵抗上昇 +51 +50 +50 +151 LV75クラススキル サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。サブクラス以降で選択した職によって取得できる系列が決まっています。各系列内で3種類あるスキルの中から1種類を選びます。ただし、1つの系統は2回迄しか取得できません。 ■ナイトアビリティー取得条件:ダークアベンチャー、パラディン、テンプルナイト、シリエンナイト スキル名 効果 ブーストHP 最大HP+295 レジストクリティカル 被クリティカルダメージ-5% トリガーディフェンス 被攻撃時、一定確率でDEF+24%・MR+24% 効果時間15秒 ※マスタリー等パッシブには乗らない ■ウォーリアアビリティー取得条件:グラディエーター、ウォーロード、タイラント、デストロイヤー、バウンティーハンター、ウォースミス、バーサーカー、ソウルブレーカー スキル名 効果 ブーストCP 最大CP+738 レジストトレート 麻痺・ホールド・睡眠・ショック・強化魔法解除攻撃耐性上昇(+15%?) トリガーヘイスト 攻撃時、一定確率で攻撃速度+32% 効果時間15秒 ■ローグアビリティー取得条件:トレジャーハンター、ホークアイ、プレインズウォーカー、シルバーレンジャー、アビスウォーカー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ スキル名 効果 ロングショット 弓・ボウガン射程+100 イベイジョン 回避+4 トリガーフォーカス 攻撃時、一定確率でクリティカル+45% 効果時間15秒 ■ウィザードアビリティー取得条件:ネクロマンサー、ソーサラー、スペルシンガー、スペルハウラー スキル名 効果 マナゲイン リチャージによるMP回復量+20 アンチマジック ダメージ魔法に抵抗する確立が上昇 トリガーマナスチール 物理攻撃時、一定確率でMPが10回復 ■ヒーラーアビリティー取得条件:ビショップ、エルダー、シリエンエルダー スキル名 効果 プレイヤー HP回復魔法を受ける際に回復量+6% ディヴァインプロテクション 聖・闇の性向属性耐性+5 トリガーヒール 被攻撃時、一定確率でHP回復+200? ※SPS補正、プレイヤーの効果あり ■サマナーアビリティー取得条件:ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー スキル名 効果 ブーストHP・MP 最大HP+147・MP+74 レジストアトリビュート 火・水・風・土の元素属性耐性+5 トリガースピリット 被攻撃時、一定確率で攻撃・攻撃速度・魔力・詠唱速度+8% 効果時間15秒 ■エンチャンターアビリティー取得条件:プロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、オーバーロード、インスペクター スキル名 効果 ブーストマナ 最大MP+150 マナリカバリー MP回復量+1程度 トリガーバリアー 被攻撃時、一定確率で無敵状態になる。効果時間5秒 =================================== ラストオーダー 2011.09.03 04 49 アビリティにオバロとスミスがあるんだけど、サブで選べるようになったの? エスタス 2011.08.29 08 04 ゲーム内から見ると複数個所の「・」が「ブルーコバの種」に見えます。
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[部分編集] キャラ・所属別一覧 ※これら一覧はあくまで各シナリオで確認が取れたものの総覧であり必ずしも一貫したものとは限らないので注意。 ただし、同様の理屈によってこれら一覧が一貫したものではないとも言えないのでやはり注意されたし。 キャラ・所属別一覧 鳴神学園高校(リブート版)現代 1年前 鳴神学園高校年度不明 1994年度 1995年度 2007年度 2008年度 学校に棲みつく皆様幽霊 妖怪 鳴神学園初等部現代 1年前 2年前 3年前 5年前 笹ヶ岡学園 その他の学校関係者 社会人 [部分編集] 鳴神学園高校(リブート版) [部分編集] 現代 一年C組 担任 植野裕樹 一年D組 男子 工藤光輝,真田亮太? 女子 一年E組 担任 男子 坂上修一,内山浩太,西垣嘉晃 女子 一年F組 男子 賽臥隆恭 女子 糸部園歌,谷崎桂 一年G組 担任 桃瀬鞠絵 男子 中野隼人,八重樫彰 女子 福沢玲子,浦部美緒,瀬戸陽子,染谷洋子,野沢知美,蜜田真奈美,美津見志保,元木早苗,渡瀬桂子 一年I組 男子 女子 倉田恵美 一年J組 男子 女子 剣持京華 一年クラス不明 男子 女子 二年B組 男子 荒井昭二,赤川哲也,荻野有矢,曽我秀雄,袖山勝,時田安男,中村晃久 女子 本郷茜 二年C組 担任 稲垣優作 男子 細田友晴,大河内雄大,川辺志道,昆野研哉,佐伯邦彦,高田護,星野元風,吉川虎之助 女子 菊崎あきな,中山真美華,米田秋 二年E組 男子 栗原幸大 女子 二年F組 男子 女子 室戸葵 二年G組 男子 女子 加瀬ひなた 二年J組 男子 姫乃大吾郎 女子 姫乃愛良 二年K組 男子 女子 不知火美鶴 二年N組 男子 女子 墨田美玖 二年クラス不明 男子 日暮太郎 女子 三年A組 男子 女子 岩下明美,海女宮亜里沙,及川由紀,緒方麻紀,本田佐知子 三年B組 男子 朝比奈慎也,長臣英俊 女子 三年D組 男子 新堂誠,大倉和雄,神田拓郎,吉岡陽太郎,吉田達夫 女子 三年F組 男子 日野貞夫,大内光,竹内清 女子 三年H組 担任 男子 風間望,綾小路行人,大川大介,門田到矢,小出照男,西澤仁志,水科海,向井武尊 女子 沢見つかさ 三年L組 男子 浜平昂暉 女子 三年クラス不明 男子 玄武拓馬,神ヶ崎翔,袋田昭吾 女子 真行寺葵,富樫美波 1年前 [部分編集] 鳴神学園高校 [部分編集] 年度不明 一年E組 男子 女子 北島なつみ 教諭 桜井先生,佐々木先生,飯田先生,芦村先生,若月先生,近藤真司,米山先生 [部分編集] 1994年度 一年C組 担任 小林先生 男子 細田友晴,水野,三田 女子 戸沢美紀,米田秋 一年F組 男子 女子 室戸葵 [部分編集] 1995年度 一年A組 男子 坂上修一(VNV),斉藤 女子 一年D組 担任 深尾華穂子 男子 真田亮太 女子 鈴宮亜季耶 一年E組 担任 (NONAME) 男子 坂上修一,内山浩太,西垣嘉晃,三笠正也, 女子 大滝 一年G組 担任 桃瀬鞠絵(鳴七) 男子 島田,長谷部勇介,八重樫彰(鳴七) 女子 福沢玲子,浦部美緒,高坂まどか,染谷洋子,野沢知美,穂波暁子,蜜田真奈美,美津見志保(鳴七),元木早苗,八代,渡瀬桂子(鳴七) 一年H組 担任 比田幸枝 男子 あなた(♂),衣笠聡史 女子 あなた(♀),遠藤エリ 一年I組 担任 田端先生 男子 女子 倉田恵美,元木早苗(アパシー),安条ミルク 一年J組 男子 女子 剣持京華(鳴七) 一年クラス不明 男子 女子 二年B組 男子 荒井昭二,赤川哲也,曽我秀雄,袖山勝(鳴七),鶴田大河,時田安男,中村晃久,右田慎太郎 女子 本郷茜 二年C組 担任 伊勢学,稲垣優作(鳴七) 男子 細田友晴,大河内雄大,川辺志道,昆野研哉,佐伯邦彦(鳴七),高田護(鳴七),星野元風,吉川虎之助 女子 伊藤,中山真美華,藤井三枝,米田秋(鳴七) 二年E組 男子 栗原幸大(鳴七) 女子 二年F組 男子 山形英俊 女子 室戸葵(鳴七) 二年G組 男子 女子 加瀬ひなた 二年K組 男子 女子 不知火美鶴(鳴七) 二年N組 男子 女子 墨田美玖(鳴七) 二年クラス不明 男子 女子 三年A組 男子 佐藤直之 女子 岩下明美,相田瑞穂,犬村秋保,瓜田茄子,及川由紀,大川百合子,大篭哀子,緒方麻紀,高洞由利,椎名舞,野々宮亜由美,本田佐知子,矢口節子 三年B組 男子 朝比奈慎也 女子 三年C組 男子 西垣大吾 女子 三年D組 男子 新堂誠,大倉和雄,金本俊介,神田拓郎,吉岡,吉田達夫 女子 三年E組 男子 玄武拓馬 女子 三年F組 男子 日野貞夫,大内光(鳴七),竹内清(鳴七),清瀬尚道 女子 三年H組 担任 園村淳一 男子 風間望,綾小路行人,大川大介,門田到矢,小出照男,西澤仁志,水科海,向井靖 女子 阿部妙子,小松原ゆかり,沢見つかさ,竹本,永山美香 三年L組 男子 浜平昂暉(鳴七) 女子 三年クラス不明 男子 女子 校長 荒井校長,吉村校長 教諭 小野田先生,黒木源造,白井伝三郎 養護教諭 葛城美和 警備員 山本幸男 用務員 笠外 [部分編集] 2007年度 一年B組 男子 中雅臣 女子 一年F組 男子 賽臥隆恭,柴田浩次 女子 久多良唯桜,桑原美佳 一年H組 男子 中野康太 女子 一年I組 男子 女子 緒方麻衣 一年K組 担任 綾小路行人 男子 山本繁 女子 岡沢真里,市井桃子 二年A組 男子 女子 赤間理沙 二年D組 男子 朝比奈卓也 女子 須磨音巴,依木鈴子 二年E組 男子 風間丈,日暮太郎 女子 二年J組 男子 女子 桐瓦のぞみ,福山梢 三年A組 男子 服部拓磨 女子 三年H組 男子 女子 富樫美波 三年K組 男子 女子 荒瀬範子 [部分編集] [部分編集] 2008年度 一年D組 男子 工藤光輝,高田勇作 女子 一年G組 男子 女子 倉持千夏 二年B組 男子 山本繁 女子 二年C組 男子 女子 岡沢真里 二年F組 男子 女子 緒方麻衣 三年A組 男子 多々良晴久 女子 三年K組 男子 女子 真行寺葵 三年L組 男子 袋田昭吾 女子 三年O組 男子 風間丈 女子 [部分編集] 学校に棲みつく皆様 [部分編集] 幽霊 [部分編集] 妖怪 [部分編集] 鳴神学園初等部 [部分編集] 現代 六年四組 担任 白木 男子 金沢弘樹 女子 桐嶋寿里 六年六組 担任 百瀬毬絵 男子 宇部壬太,風間祝,葛町龍平,小門宇宙,新堂大誠,富樫黎雄,松戸博士,御手洗吾郎 女子 荒井規子,安西真奈,海野菜月,戸浦愛梨,藤森美沙,松之原瑠々,間中愛,元木香苗 [部分編集] 1年前 五年六組 男子 女子 安西真奈,戸浦愛梨,木戸さやか 五年クラス不明 松之原瑠々,桐嶋寿里 小門宇宙,松戸博士,高木照義 葛町龍平,妻果藤吉 [部分編集] 2年前 四年三組 担任 鈴木先生 男子 新堂大誠,金沢弘樹,松岡伊吹 女子 四年六組 男子 宇部壬太 女子 四年七組 男子 富樫黎雄 女子 六年クラス不明 竹内清二 [部分編集] 3年前 三年クラス不明 宇部壬太,小門宇宙 [部分編集] 5年前 一年クラス不明 戸浦愛梨,木戸さやか 六年クラス不明 桜井瑠奈 [部分編集] 笹ヶ岡学園 一年 守山成樹,是枝雅隆,都築遊 二年 松平純,吉村賢太郎 三年 宮本健史,斉藤圭輔 司書 磯村日出男 [部分編集] その他の学校関係者 [部分編集] 社会人 3-Aのヤンデレ率異常w -- 名無しさん (2010-11-21 12 39 50) 3年A組の女の子怖すぎるわ…www -- 名無しさん (2012-08-24 15 10 48) 小学怖のクラス(特に六組メンバーの五年生以前)の早見表が欲しかったので追加。随時、追記していきます。ちなみに六年四組の担任のソースは公式生放送です。 -- 名無しさん (2020-10-28 13 10 54) 小学怖のクラス不明の生徒に関しては、クラス不明とはいえ何年時に誰と誰が同じクラスだった、という情報はいくつか確認できるので、試験的にそれらで枠を分けてみました。その際、煩雑になるので、男女の区別は無くしました。 -- 名無しさん (2020-10-28 17 52 11) 『新生2』で一年E組の坂上修一と一年F組の賽臥隆恭が同時に成立したりしたので、「現代」という年代ほんと夢があるなぁと思うなど -- 名無しさん (2020-12-30 20 59 38) 曽我君と時田君は公式のキャラクターページで「二年B組」とされているのでそちらに加えました。何事もなく進級できた世界線ではB組、ということなのかも…… -- 名無しさん (2021-12-09 15 39 24) 新たに追加された学校関係者ですが、結構な面々は1995年度ではなくそれ以前の年度不明だと思います。 -- 名無しさん (2022-01-18 14 23 49) ↑ご指摘ありがとうございます。年度が怪しいもの含めて年度不明の項に移動しました。 -- 名無しさん (2022-01-18 15 22 50) 部活のページにも言えるんですが、リブート版で学年が変わったり年度がごちゃまぜになったので、鳴七以後のクラスの設定はこれまでのと分けた方がいいんじゃないかと思ったんですが、いかがでしょう? -- 名無しさん (2022-08-15 14 59 49) ↑ご意見有難うございます。鳴七のぶんを追加した者です。とりあえず(鳴七)表記にしてみましたが、別の年表を作った方がいいですかね? -- 名無しさん (2022-08-16 21 16 56) ↑ありがとうございます。やはり()書き表記が多いと少し見づらいような気がしまして……。試しに仮で1クラス分作ってみたのですが、このようなイメージ(「鳴神学園高校(リブート版)」という箇所)です。いかがでしょう? -- 名無しさん (2022-08-17 20 29 47) ↑有難うございます。(鳴七)表記を消し、抜けや漏れはありますが、現代の残りのクラスをつくってみました。 -- 名無しさん (2022-08-17 22 03 12) 1995年度の一年I組の担任の先生を追加。出典は「日野先輩の災難」です~ -- 名無しさん (2023-12-09 15 55 14) 名前 コメント