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メニュー>サポートクラス>バートル>クイックドリンク [VA,-,U,-,3,1/騎:[U’Ef]Pot・食糧1Use] ☆ ポーションに関してはマイナーをムーブに回してもあんまり意味がない。といってにくでは効果が低いし、女王花の果実は適用外だし。その低い効果でも意味がある初期レベルか、何らかの理由で食糧に極端なブーストが掛かっているなら。 一応、《タイムマジック》《シンセサイゼーション》と合わせて6本使用ということはできる。 -- 灯 (2013-06-13 20 05 09) 武器攻撃系には低コストで聖水をムーブに遅れるのは割と便利。強心丹や風のエキスも使えるかな -- 名無しさん (2013-07-02 13 11 56) 名前 コメント
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お初です。横ヤリすみません。>ヘタレ大佐様いえ,すごくわかりやすいですよ。実際自分も今は同じ様なやり方ではずしてます。実は上記の格闘バカ様といっしょで,VU後やりづらくなったと感じています。今までは陸ジム:機動4/ハングレA/左レバ- /,右レバ- /+ジャンプのみで簡単にはずせたのに,今は敵を追っかけてしまいハングレをぶつけてしまう様な感じです(自分がヘタなだけかもしれませんが)。なのでQDをマシCに変えたところ,とりあえずヘタレ大佐と似たような入力ではずしております。今までははずし後の立ち回りも楽で,ミスらなければいくらでもル-プできそうだったのですが,それに比べるとマシはずしは反撃くらいやすいかも・・・。さらなる技術向上を図りたいと思う,今日この頃です。今のマシはずしは,はずし直後のレバ-切り替えし(逆ワ)の入力タイミングが肝だと思います。はずれた,と思ったらすぐに切り返し,という感じですね。もし,間違ってたら申し訳ありません。でも,何かの参考になれば幸いです・・・。横ヤリ失礼いたしました。 -- (万年中佐) 2007-08-01 11 39 57 >万年中佐様そうですね。やはりマシがいいかと思います。QDに関しては入力タイミングに変更があったようです。LAが変更で、上記のようにレバー入力しないと敵の方を向いてしまうそうです。陸ジムは変更ないようです。ですが、上記のやり方を勧めますね。ちなみに、自分は陸ジム機動2で外してます。外した後のレバー操作で相手の頭を越えることができれば相手のロック外せるので、ここは腕次第かと。マシは個人的にはAを勧めます。Cだと押しっぱにしてると連射するため、敵に当たる可能性があります。ほんの一瞬だけ引く自信がない方はAが無難かと。自分がアドバイスできるのはこれぐらいです。あ、あとグレネード系(クラッカーとかも)では外れなくなったようです。なのでマシ外しを頑張りましょう。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-02 00 59 33 逆「ワ」の書き順の際、入力するレバーは両方ともですか? -- (名無し) 2007-08-02 10 27 54 >ヘタレ大佐様コメントありがとうございます。やっぱりハングレ外しは調整入ったのですか・・・。とりあえず自分がヘタなだけでは無いようなので,安心しました。御教示通り,今度はマシAでやってみます。地下は狭い場所での乱戦率が高い気がするので,1体に集中せずに外し⇒他の敵に移動,の運用がQD外しの効果が高いと個人的に思うので,外し後の矯正旋回にこだわらず,マシ外しでいろいろやってみます。-- (万年中佐) 2007-08-02 13 40 37 ↑すみません,段落の切り方が変でした。申し訳ないです・・・。 -- (万年中佐) 2007-08-02 13 42 47 >万年中佐様そうですね、いろいろなパターンを考えましょう!その時その時の状況判断がしっかり出来れば、より上達できると思います。>名無し様逆ワの際は自分はレバーは両方とも入力してます。最後に少しだけ右を向くように調整はしますが。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-03 00 18 12 へたれ大佐様ありがとうございます。自分も「ワ」の字で外してるんですが、どうもタックルで簡単に返せてるみたいなんです。ひょっとしたら何かあるのかなと思ってましたが、タイミング次第ってことでしょうか・・・タックルなんかに負けない様、精進します^^ありがとうございました。 -- (連邦大佐) 2007-08-04 03 09 23 >連邦大佐様そうですね、相手の頭を越えてロックを外せるかどうかだと思います。自分もたまに返されますし。知り合いの大将が言うには、右:右、左:右前から、右:左手前、左:左前に移し替えてくるといい感じになるそうです。タイミングとしてはマシの一発目が出た瞬間くらいらしいですが、自分は難しくてなかなかできません。これがワの字以外での効果的な外しになるのではないかと。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-05 02 28 25 上記の外し、今日、自分で試してきました。これだと相手のロック外せます。なので、一発入れることが出来れば将官でも倒せます。あとは相手との読みあいですね。自分ももっと立ち回りを磨きます。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-05 23 49 54 ジャブロー地下の特徴として、戦場が狭いせいで相手を壁や柱に押し付けて格闘してる状態が多いため、壁に押し付けた状態でクラッカーやグレネイド外しやると、こいつが壁に跳ね返って外せず当たってしまうと思います。マシンガンも同様に、相手を飛び越しきれないので当たると予想。相手の拠点前広場でマシンガン外しやったら、寒ジムノーマル両方左上が従来のように外せました。 -- (名無しさん) 2007-08-08 19 27 51 追加・たまにギャンハイドが外しても当たってしまうのも、壁が原因じゃないかなぁ・・と思います。ノーマルで右上や左上が出来ることもあれば、機動4左上さえ失敗することもありました。 -- (名無しさん) 2007-08-08 19 29 54 質問なので上げさせてもらいます。QD外しについて質問です、使用機体はグフ機動2指マシBクラッカーでQD外しにチャレンジしてますが思うように行きません。相手を赤ロックせずに3連撃後指マシBによるQDまではほぼ確実に繋がりジャンプペダルを連撃2発目Hit辺りから踏み込みレバーを奥に倒すと外せ無いまでもジャンプしながら相手に指マシが当たります。そこで外し易いと書かれるクラッカーで同じようにやってみてるのですがQD時にジャンプすらしません、メインとサブではQDのタイミング事態が違うのでしょうか?それともジャンプペダルを踏むタイミングに問題があるのでしょうか?みなさんがペダルを踏むタイミングとレバーを最初に操作するタイミングを教えていただきたいです。4vs4の実施で何とかタンクだけでも即落とししたいのでよろしくお願いします。-- (名無しさん) 2007-08-11 00 28 31 指マシBって機動2で外せたっけ? 4でないと外せなかった記憶が。最近指マシ使ってないから曖昧。こだわりが無いなら持ち替えのあるマシンガンのほうが楽に外せます。自分は格闘入った時から両ペダル踏みっぱ。レバーは射撃トリガー引くのと同時かちょいずらしで。別にクラッカーで外すときにタイミング意識した事は無い。 -- (狙撃系少佐) 2007-08-11 02 19 58 自分もグフ使いですが、指マシではどうしてもうまく外せないです。普通に3連QD外しするときは機動4、マシで。格闘モーションに入ってすぐ両ペダルをベタ踏みし、格闘2段目くらいにはさらに両レバーを前もって倒してます。そして3段目ヒットと同時に射撃ボタンだけ押す。そうするとキレイに外れます。レバーは【右レバー:右】【左レバー:右前】で、マシが外れたと同時に「逆くの字」に倒すと相手の後ろがとれます。左に外す時は【右レバー:左前】【左レバー:左】でやると同じように外れます。 -- (格しか乗れない地雷少佐) 2007-08-11 03 10 29 (狙撃系少佐) さん(格しか乗れない地雷少佐)さん回答ありがとう御座います。コメント通り機動4セッティングのマシンガンで練習してみます。 -- (名無しさん) 2007-08-11 09 34 57 皆さんはQD外ししてきた敵にはどの様に対応されてますか?なかなか上手く返せなくて悩んでいます。一番の対処方は連撃を浴びないという事かと思いますが、そうも言ってられない状況はありますし。こうすれば簡単に対処できるみたいなのありましたら教えてください。 へたれ大佐様最近敵の横に着地するQD外しをしてるのですが、お時間ありましたら検証してみてください。方法はまず普通に両方のレバーを右前押して外します。次は{左レバー:右後ろ}{右レバー:左前}と入力。これで相手の横を取ってるはずです。感覚としては敵頭上を越え、側面につくと同時に旋回する感じになるかと。今日4,5回程それで外しましたが、タックルでは返されなかったです。長文駄文申し訳ない。 -- (連邦大佐) 2007-08-13 01 25 43 >連邦大佐様分かりました。今度行く時に余裕があれば試してみます。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-13 22 50 07 三角外しってどうやるんでしょうか?後、ワの字、くの字はジャンプのみから外せばバックブーストせれても逃げられませんか? -- (地方大将) 2007-08-16 23 12 24 >連邦大佐様今日、検証してきました。自分のやり方が悪いのか、ロック外せませんでした。というより、相手がダッシュすると、見失うことがあります。個人的にはワの字がいいかと。>地方大将様三角外しとかもあるんですか??初めて耳にしました。知り合いの大将に会うことがあれば聞いてみます。今日、3戦目でC(199)とった為に少将に上がれなかった人orzその前後の計9戦はA・Bだった…。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-17 23 57 49 ヘタレ大佐様検証ありがとうございました。多くの人が対応としてとりあえずタックルしてるように思えたのでなら側面に降りれば・・・と考えただけのものなのですが、ブーストで見失いますか・・・やはりワの字安定ですね。ですが今後も色々と試してみます。その都度こちらに書き込みますので、お時間あったら試してみてください。 -- (連邦大佐) 2007-08-18 03 49 08 やっとのことで、三連撃までできました!!でもQD外しできません・・・誰かコツを教えてください。 -- (無意味な砲撃) 2007-08-18 12 24 11 無意味な砲撃さん 格闘に4連撃目があると意識して、同じタイミングで射撃ボタンを押すと、結構でますよ!とりあえず、いきなり外しではなく、6〜8割がたQDができるようになったら、外しを狙ってみるといいと思います!あと、自分がやってるQD外しを書いておきます。両レバー右前で外したあと、右レバーを下で固定し、左レバーを逆時計回りで円を描くように回して、最終的に両レバーが下にくるようにすると、きれいに相手の後ろに着地することができます。有名将官がやってるのを見て盗んで、自分でマスターしてやっていますが、タックルで返されることは滅多にないです。是非試してみて下さい! -- (ジオン少将連邦大佐) 2007-08-18 12 54 16 書き忘れましたが、レバー操作中はブーストとジャンプペダルは踏みっぱなしです! -- (ジオン少将連邦大佐) 2007-08-18 12 57 12 なるほど…。今度試してみます!今はジム使いになってますが(笑) -- (ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将) 2007-08-18 15 04 35 ジオン少将連邦大佐様どういった動きになるのか想像出来ないですが、なかなか変わった動きをしそうですね。今度試してみます。今の自分にはワの字しか確実に外す方法がないので、色々あると嬉しいです。ちなみに敵の外しにはどの様に対応されていますか? -- (連邦大佐) 2007-08-18 20 55 01 板違いかもしれないんですが最近(記憶では前回のジャブロー地上からグフの指マシBによるQDで敵がダウンしにくくなっていませんか?状況は3連撃後マシンガンの外しのように両レバー右斜め上入力QDで指マシBを打ったところ確かにヒットの文字を確認したのにも関わらず敵がダウンしなかったというものです(機動セッティング4)人から聞いた話では指マシAでQD1発だけ当ててヨロケを発生させてから、そのまま3連撃が入ったという話も聞きましたし指マシのダウン補正値が変更になったのか それともBでも1発ならダウンしないのかもしどなたか検証出来る方がいらしたら 検証御願いします-- (グフ使い) 2007-08-18 23 05 16 >グフ使い様自分は連邦なのでよく分かりませんが、マシと性能が変わらないなら、一発までなら当たってもダウンとらないはずです。連邦のマシでも一発までならダウンとらないので。 -- (ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将) 2007-08-18 23 53 03 流れをぶった切ってすいませんが、質問させてください。QD外しを練習中なのですが、これは赤ロック接近⇒斬りながら青ロックと移すのでしょうか?常時青ロックで戦ってて、なかなか不便だと思っていた矢先にここを見つけて拝読致しました。敢えてお伺いすることで板を汚すことになりますが、背中を押していただけませんでしょうか。 -- (量産型ザク(近距離)) 2007-08-19 00 37 57 量産型ザク(近距離)様へ私の場合は、斬るときは赤ロックで、QDのときに青ロックに変えて外してますよ。 -- (T・TOM中将) 2007-08-19 01 06 02 >量産型ザク(近距離)様自分は常時、青ロックです。その辺は好き好きだと思いますよ!自分はロックすることで旋回時に周りが見にくいのでロックしません。するのはマシ打つときのみです。格闘間合いに入ると自動的にロックするので。ただ、それがやりにくいならロックをお勧めします。どちらでも外せますので。連撃中にあれこれ考えたくないなら青ロックが便利です。タイミング図りながらロックはずすのは意外と気が散るので(人によるでしょうが…) -- (ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将) 2007-08-19 01 35 33 >量産型ザク(近距離)さん基本は赤ロックで切りかかってQDの入力と同時くらいに青に変えてます。まぁ↑の少将さんの言うとおり自分が一番やり易い方法でやればいいと思います。色々やってみて自分がよかったように外せればいいと思うのですが外すことに集中しすぎて囲まれたりしないように気を配ってくださいな -- (名無しさん) 2007-08-19 02 30 04 連邦大佐さん 敵の外しには、赤ロックしてますが、上手い人になると赤ロック外されて瞬殺されますね…orzそれか、前に旋回しながらブーストダッシュして格闘の間合いから一気に離脱…かな?あと、現在のニューヤークでは建物が多いので、建物に背中を向けておいて、赤ロックを外しにくくしたりしてます。基本は味方のカットに期待するしかないですねf^_^; -- (ジオン少将連邦大佐) 2007-08-19 02 59 06 ちょっと既出の話ですが、今回のVerUPでSBC封じの為か、QD外しで赤ロックを連撃中に解除しても自機の向きが敵機引っ張られますよね?青ロックのまま切りかかると影響はありませんが。自分が色々と機体に乗って試したところ機体によって影響度がだいぶ違います。以下に検証した結果を書きます。ジオンはグフとギャン、連邦は寒冷地以外で検証です。ちなみに渡しのQD外しは、両ペダル踏みっぱなしで両レバー右前、右レバー左手前、左レバー左手前(ここで量ペダル放す)です。影響大:グフQD時に赤ロックを切ると、右に外す場合、左(敵機)の方向を向いてしまい、マシが当たる+赤ロック切り&回り込みが上手くいかない。それどころか相手の前や右前に出てしまう。また、マシ当たって相手をダウンさせてしまうこともしばしば・・・最初のレバー操作で右レバーを右に変えても上手く行きません^^;影響中:ライトアーマーグフほどでは無いが、多少敵機の方向を向く。元の機動がグフより低いので高いので何とかなる。影響小(無し?):陸ジム、Ez8陸ジムは多少マシンガンが当たり易くなったか(?)影響あるかもですが、機体が敵機方向に引っ張られる感じはほとんどありません。Ez8に関しては、全く影響を感じませんでした。VerUP後、ジオンを暫くやってたので、グフで上手くQD外せず、レバー回すタイミングに変なクセが付いていまいました・・・^^;この影響が大きいのか、ジオンで出ると今まで通りQD外しループを喰らい、逆に連邦で出るとグフにハメられることはだいぶ少なくなったと感じています。バンナムさん、ただでさえジオンの格はグフ以外まともにQD外し出来る実戦機が無いのに、これ以上ジオンの格いじめなさんなwと言うか、グフ以外でQD外しできる実戦に使える新機体出して欲しいw(ドズル専用ザクかマクベ専用グフとか?)グフ搭乗時、今は初撃入力時に同時に赤ロック解除や2撃目解除を訓練してますが、やはりグフは機体方向が敵機に引っ張られます。しかし敵機が再度視界に入った瞬間(4撃目)には再び赤ロックしてしまうクセが抜けず、7連撃目に繋げられません・・・どなたか、今の仕様のグフで上手くQD外しできる(途中赤ロック解除で)操作を教えて下さい^^; -- (名無しさん) 2007-08-19 03 15 23 すみません。↑の者ですが、コメント長過ぎて「すべてのコメントを見る」でないと表示されないので切れてる部分のみ連投させて頂きます。グフ搭乗時、今は初撃入力時に同時に赤ロック解除や2撃目解除を訓練してますが、やはりグフは機体方向が敵機に引っ張られます。しかし敵機が再度視界に入った瞬間(4撃目)には再び赤ロックしてしまうクセが抜けず、7連撃目に繋げられません・・・どなたか、今の仕様のグフで上手くQD外しできる(途中赤ロック解除で)操作を教えて下さい^^; -- (名無しさん) 2007-08-19 03 19 29 早めにペダル踏んでみてはどうでしょうか?私はグフ(グフ以外、連邦機体でもですが)外す場合は、二連撃目で踏んでます。後は↑でも書きましたが、QDで青ロックに変えてます。お試しあれ -- (T・TOM中将) 2007-08-19 06 54 41 ↑↑恐らく外し方にも問題があるかと思われます。グフで外すには円を描くようなイメージで敵頭上をブーストする方が良いかと思われます。それと途中で青ロックに切り替えるというのもある程度早めに行わないと赤ロックの様な状態になるとも聞いたことがあります。ですから一撃目が入ったらすぐ解除で、後は円運動で外れるかと思いますよ。-- (連邦大佐) 2007-08-20 15 50 40 連投申し訳ない。 ジオン少将連邦大佐様レスありがとうございます。自分も敵捕捉して赤ロックかけるのですが、やはりもう殆どの人が赤ロック解除かけてくるので、一度格闘喰らったらもう即アウトという状況が多いです。やはり自分だけではどうしようもないときありますよね・・・味方に頼んで助けてもらうことにします^^ -- (連邦大佐) 2007-08-20 15 53 49 (T・TOM中将)様なるほど、上位者の方の使い方というものにとっても興味があったので、ご教示、とても参考になります!なかなか外す時に冷静になれないのが難点です^^; (ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将)様なるほど、マシンガンを当てられる時だけ赤ロックとは、かなり漢な雰囲気がw自分は連撃中に細かい操作をするほど技術ががが です^^;ですが、お言葉の中の、「自分にあったやり方」という言葉ぐっときましたヽ^v^ノ (名無しさん) 様なるほどー、赤と青をうまく使いこなされているんですね!最後に頂いた、外すことに集中しすぎて囲まれないようにね、というお言葉、ありがたく拝受いたしますorz目の前のことに集中しすぎてよく囲まれているので・・・一口にQD外しといっても、いろんなやり方があるのだと学ばせていただきました.既出なものだったのかもしれませんが、暖かい助言いただけましたこと、感謝に堪えません。教えていただいたことを血肉とし、先達の皆様の一助となれる日を夢見て精進いたします。長文の上、読みぐるしい文章で甚だ恐縮でございます.蛇足ではありますが、重ねて、ご教授ありがとうございました! -- (量産型ザク(近距離)) 2007-08-20 21 57 44 ↑×5の者です。みなさん、色々とアドバイスありがとうございます。今まで上記の「逆くの時」外しで「ワ」の字(一般的にノーマル外し)はやっていなかったので、「ワ」もできるように練習してみます。給料日前金欠でかなり久々に絆せず帰宅でヒマなので、その他QD外し方法を幾つか挙げます。(自分はできませんがw)①ダッシュ後ジャンプ外し1.QD外し時右前ダッシュ(ジャンプしない)しながらやや右旋回(右レバーを右前→右)2.QD外れた瞬間にジャンプペダル追加+右レバーを手前(ほぼ左手前気味)→左レバーを左手前(右上から対角に)これで相手の赤ロックを一旦右に振った後、頭上を跳び越すように外せるとのこと。頭上を跳び越せなくても、切り返しで相手の前方上空ギリで赤ロックを振り切れる(?)右前ダッシュで赤ロックを振り切ることも可能らしい。②わざと前方に戻って旋回、タックル空かし外し(かなり高度)1.右左どちらでもジャンプペダルでまずQD外す。2.外れた瞬間に一旦両ペダル離す。ジャンプ惰性で相手の前に戻りながら、ダッシュペダル踏みながら左右どちらかに赤ロック旋回し、タックル空かしてから再度切る(相手を軸に旋回してほぼ後ろに回りこむ)※ダッシュペダル再度踏むのは、ジャンプペダルを放してからほんの1テンポだけ置いて速めに踏むらしい。利点は、相手がタックル出せるということは、ダウン値が完全にクリアされているということです。あと、これを決めてリプ見ると超カッケーらしいですw -- ((名無しさん) 2007-08-19 03 19 29) 2007-08-20 23 17 58 ↑QD外し方法の続き③外し後旋回回りこみ(②のちょい易しい版 でもムズイw)外し方法はとりあえずこの説明では右とします。1.ダブルペダル+両レバー右前でまずQD外す。2.右レバー奥(やや左奥)+左レバー手前(やや右手前)3.2の動作しながら相手を赤ロック+両ペダル離し、すぐにダッシュペダル踏む(相手を軸にダッシュ旋回動作)これで相手の赤ロックを振り切り、ほぼ背後取れるそうなので再度連撃開始。これの利点は、②のようにタックル返しの危険が少ないこと。その外し方ではありませんが、一つの技として・・・相手の後ろから切っている時、タックル反撃封じとして2連撃でQD外し、回り込みで再度連撃開始すると、相手がこっちに旋回しきらないうちに再度回りこんで連撃が打ち込め、相手にこっちの位置や外し方向を推測されにくく、反撃タックルを合わせられにくくなります。ただし、相手が旋回してなかった場合は逆効果なことも・・・w;相手が旋回してるかは、切ってる側からは目測不能な為、自分の外しが返される相手や将官戦には結構有効です。皆さん、成否の保証は出来ませんが、トライしてみてお返事下さい。私も敵マチしてハメ切り刻まれることを楽しみに待っておりますw(何 -- ((名無しさん) 2007-08-19 03 19 29) 2007-08-20 23 31 22 ↑凄いですね!明日いろいろと試してみます! -- (T・TOM中将) 2007-08-21 00 33 40 すみません。一点訂正です。③の誤:1.ダブルペダル+両レバー右前でまずQD外す。正:ダブルペダル+両レバー右奥でまずQD外す。自分の操作方向感覚で書いたので、他にもレバー操作奥を前と書いてあるところが幾つかありますが、ご了承下さい^^; -- ((名無しさん) 2007-08-19 03 19 29) 2007-08-21 01 01 17 ↑試してみましたが…ダメでした。って言うか、肝心な時にQDすら出来なくなってしまって(pω・。)腕磨きなおして、出直して来ます!! -- (T・TOM中将) 2007-08-23 13 21 40 ジムストのTBSは、QDできないんでしょうか-- (無意味な砲撃) 2007-08-24 18 28 29 TBSじゃ出来ませんよ -- (名無しさん) 2007-08-24 22 22 25 寒冷地仕様+グレネードランチャーでQD外し出来ました!サブでQD後にペダル同時踏みつつレバーを横へ平行に倒したら簡単にも外れてくれました。装甲1・2でも出来ますので活用してみては・・・どうでしょうか?-- (へたれ大尉) 2007-08-27 08 40 53 ↑ただ外すだけなら意味ないぞ。-- (名無しさん) 2007-08-27 11 54 24 ↑説明が足りませんでした。外した後に敵機の方向に旋回すれば、丁度格闘の追尾が効くので、これで続けられると・・・すみませんでした。 -- (へたれ大尉) 2007-08-27 15 22 32 スミマセン。「ワの字」で外すという説明が良く出ていますが、レバーをワの字に動かすことと思っていますが、あってますか?また、動かすレバーは二本ともワの字? -- (名無しさん) 2007-08-27 23 13 31 ↑その通りです -- (名無しさん) 2007-08-29 17 46 14 すみません、最近ジオンを作ったのですが、グフで外せません。グフ使いの方、アドバイスお願いします。ちなみに、今は指マシA、クラッカー、機動2です。 -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-01 00 00 13 上官に対し失礼かもしれませんが、過去ログに載っていた気がしますよ?なるべく全てのログを読んだ上での発言がよろしいかと思います。同じことの繰り返しになりますので(^^;) -- (ちょこころね大佐) 2007-09-01 04 04 18 つまりQD外しは格闘モーション→両ペダル→前に両レバーを倒す→三連撃→QDの時にロック外しでいいのでしょうか? -- (ブレイブ大尉orLINK軍曹) 2007-09-01 09 11 50 できれば、格闘モーションの時に青ロックに切り替えといた方がいいと思います。QDと同じタイミングに青ロックに切り替えると、相手を追ってしまう時があるので…… -- (名無しさん) 2007-09-01 09 37 39 >ちょこころね大佐様いえいえ、どもです。どこの過去ログでどの辺か分かります? -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-02 01 54 58 一応見てみましたが…。UDで少し変わってるらしくて…。A、Bマシじゃ外せないんですかね?あと、もし外せるのでしたら、右、左どちらで外すのかも教えていただけると幸いです。 -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-02 02 17 38 ↑ちゃんと外せてなかった人がUD後に相手にあたるようになった。わかりやすく言えば「外しはできていたがその後の動きが悪い人たちが当たるようになった。」 -- (名無しさん) 2007-09-02 04 46 37 グフで外すなら指マシじゃなくて、クラッカーかザクマシで外した方がいいと思いますよ!連邦でやってたなら、ザクマシで連邦と同じように外せますしね… -- (名無しさん) 2007-09-02 04 56 32 やっぱりザクマシですか…。分かりました。連邦では普通に外せるのでザクマシにしてみます。どうもです。 -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-02 09 02 17 あ、クラッカーで外れました。Bマシ、クラッカーがQD、外しの両面でバランスがいいですね。このスペックは驚異だ…。 -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-03 00 37 05 外すときに微妙に敵を追尾しないようにするには斬り始めから青ロックにしてればOKだと思う。青ロックならUPD前の通り違和感無く外せる気がする。気がするだけかもしれないけど・・・ -- (名無しさん) 2007-09-03 01 54 07 ↑ごめん日本語が微妙に変というか分かりづらいかもしれない。 -- (名無しさん) 2007-09-03 01 55 07 >名無し様アドバイスどもです! -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-03 02 54 32 グフのBマシQD外しは機動4で、逆ワの字もしくは、くの字で出来ますよ!! ザクマシも楽でいいけど、威力の事を考えるとBマシが良いかも。 -- (名無しさん) 2007-09-05 14 59 08 お伺いしたいのですが、グフのザクマシでQD外しをするなら最低でも機動をいくつまでセッティングすればいいのでしょうか?教えて頂ければ幸いなのですが… -- (学徒兵A) 2007-09-05 18 58 45 学徒兵Aさんノーマル設定でも外せると思います。でも、ブーストが短いので赤ロックを振り切れず、タックルで返されやすくなるかもしれないです。↑×2の名無しさんダメージを考えるとそうですが、ザクマシの方がクイックストライクをやりやすい気がします。どちらも一長一短ですね… -- (名無しさん) 2007-09-05 20 48 44 ↑タイマンの場合はザクマシがいいとは思いますが、乱戦時のQD・QDC・止めにもBマシの方が最適かと。4×4でタイマンが多い場合は、ザクマシの使用率が高いですね。 -- (名無しさん) 2007-09-05 21 41 42 名無しさんご指南していただいてありがとうございました!。確かにクイックストライクや乱戦向けな点ではザクマシの方が便利ですね。ただ、あくまで一長一短だという事を覚えておきます -- (学徒兵A) 2007-09-05 22 58 06 なるほど…。Bマシは機動2では外れないですよね? -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-06 01 24 22 ↑確か機動4程で外れませんでしたっけ?自分はあまりBマシで外さないんでやや曖昧ですが、この程度無いと弾が当たったような覚えがあります -- (学徒兵A) 2007-09-06 07 29 50 2じゃ2~3当たる。4だと1発当たるかどうかですむから4のがいいかと -- (名無しさん) 2007-09-06 09 34 48 どもです!じゃあ頑張って4で出ます。 -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-07 00 07 21 とりあえず機動2で出撃したらザクマシで外せました!。ありがとうございました。今度はNでやってみます。おこずかいのある時に・・・ -- (学徒兵A) 2007-09-07 07 06 34 自分で外した時は、タックルで返される悲しいところ。斬られてる時に赤ロックを振り切って外されると、完全にハメ殺されるのだけど、対処法ってあるものでしょうか?後ろブースト、前ブーストで試すけど、2回とも相手を捉えきれないと死ぬしかなくて。 -- (名無しさん) 2007-09-08 18 44 40 ↑こればっかりは読み合いですね。外して正面に帰ってくる人、横に着地する人、後ろを取る人…。私も何度もハメ殺しに会いましたが、外して後ろを取る人には、後ろブーストで逆に背中を取り、返り討ちに出来ましたよ。その他はまだ確実に対応出来ない状態です(T_T) -- (T・TOM少将) 2007-09-09 00 16 11 ↑↑背面取りは対応難しいですね…。自分もいつもハメ殺されてますorzとりあえず赤ロックは当たり前で、あとは後ろブースト+多少旋回(相手と反対方向)が妥当ではないですかね?自分もあんまり自信ないです。まぁ、基本は仲間がカットに入れる位置取りをキープすることが最良ですね! -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-09 15 39 37 将官クラスになると赤ロックしないほうがいいですよ。きられたら赤ロックはずして右に90度ぐらい向くのが一番確確率高いかとこればかりは読み間からしょうがないですけど。あと、はずすときはちゃんと赤ロックをはずしましょう。外れてないと思ったときはタックルのほうがいいですよ。 -- (名無しさん) 2007-09-12 05 53 49 すみません、ワの字やくの字と表現されているやり方がよく理解できません。誰かもう少し詳しく教えて頂けないでしょうか… -- (木村惣八郎) 2007-09-15 23 33 54 ↑もう少し、前の過去ログを読んで下さい。そしたら理解できますよ -- (T・TOM少将) 2007-09-16 21 58 35 カウンターにタックルしようとしたら相手の格闘は外れたのですが、タックルは当たらず…。という状態に良くなるのですが、しっかり正面向かないとダメなのですかね? -- (名無しさん) 2007-09-18 00 27 20 ↑その通りです。 -- (名無しさん) 2007-09-18 04 25 06 QDCって、QDと同時にレバー入れとなってますが、連撃中にレバー入れてたら出ないですか?やはりQD入力とほぼ同時にレバーいれないとだめなんでしょうか? -- (QDC練習中) 2007-09-19 17 38 24 レバーもペダルも2撃目くらいから入れっぱなしにしてて問題ないです。移動方向入力に気を取られすぎてて、トリガー引くタイミングが違ってるんじゃないですかね。 -- (名無しさん) 2007-09-19 18 31 24 ↑*6おれもイマイチ理解できない。。【ワの字】両レバーを右奥から反時計回りで手前に戻す。【くの字】両レバーを右奥→左→右手前と動かす。どちらの方法もブースト/ジャンプペダルは踏みっぱなしという理解でOKなんかな? -- (名無しさん) 2007-09-19 19 15 34 なるほど。確かにレバーに気を取られすぎな気がします。ありがとうございました。 -- (QDC練習中) 2007-09-20 16 36 35 ペダルは早目から入力してると、連撃中もブースト消費してるので外した後のブーストに余裕が無くなるので止めときましょう。ワの字外しはジャンプだけで外さないと、飛んだ後の横移動→旋回ができません。 -- (名無しさん) 2007-09-26 21 15 58 アッガイの頭部バルカンでどうやってはずすのですか?誰か教えてくだちい。 -- (オヤノスネカジリムシ) 2007-09-27 03 12 21 ジャンプで外すのでは?上に書いてありますよ~。 -- (ヘタレ野良少将(今月で降格予定)) 2007-09-28 22 23 11 ↑↑アッガイで外してる人見たこと無いです。俺も何度も普通のやり方でトライしてるんですが、何発か当たってダウンしちゃってます。低空外しでしたら出来るかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2007-09-30 12 51 03 久しぶりに見ましたが↑×4連撃中にブースト踏みっぱなしでも、ゲージは消費しませんよ!私は、格闘に入ったらすぐにブーストを踏みます。外す直前にジャンプを入れる程度です。 -- (名無しさん) 2007-10-04 14 55 20 ↑追加で申し訳ない!外す直前で、ジャンプを追加する程度です。外し直後にジャンプペダルを離して、ブーストで旋回します。これによりワの字外しが出来ます。(横に回れます) -- (名無しさん) 2007-10-04 14 58 38 QD外しは・・・格闘が始まったら「レバーニュートラ」でないと外せませんか?何度、挑戦してもうまくいきません・・・いつも気が付くと、レバーを入れっぱなしで格闘をしていますので・・ -- (ようやく連撃安定?) 2007-10-04 20 15 29 ↑レバーニュートラルは、関係ないでしょ。友人は、2撃目くらいからレバー倒しているし、私は3撃目の初めくらいにレバー倒しているし。どっちかというとQD外しの射撃ボタンを押すのが遅いか、もしくはブースト、ジャンプペダルを踏むのが遅いんじゃないですか? -- (名無しさん) 2007-10-05 16 17 30 結構前からワの字外しが一般的になりすぎて、タックルでかなり潰しやすいですね。特に陸ジムに乗ってる人はほぼ100%の確率でワの字外しだからちょっと右に向いてれば落ちてくるから潰しやすいよ。陸ジムの機動力じゃワの字が限界だからたまにジオンやるとまるわかりです。私はライトアーマーで逆くの字で外していますがライトの機動なら敵にバックブーストされてもスピードはこっちが上なので敵の後を取りつつ切れるのでライトアーマーに乗ってます。でも装甲は紙なので扱いが難しいですが。私には陸ジムの良さがわからない。 -- (連邦のライト乗り大佐) 2007-10-05 19 17 53 外し能力だけをもってLAのほうがいいという神経がわからない。 乏しい経験でワの字100%と言い切る精神がわからない。 それで大佐であることが本気でわからない。 ……ゆとりか。 -- (将官になれ) 2007-10-05 19 33 06 ここっていちおクイックドロー又は外しを話す場なのでそう書いたんですが。 乏しい経験?ただ書き込みをみただけでわかるの? いちお稼動からずっとやってますがなにか? 大佐なのもただお金がないだけなので将官が偉いのかそんなに。 だれも外し性能だけをいってるのではないし私はほぼ100%と言ったのであって確実ではない。 前からやっていて陸ジムと当たったらワの字が多いのは事実。 でも他の機体でもワの字の確率高いよ。 だからそろそろワの字見直してみない? 潰しやすいと感じているのは私だけなのか? -- (連邦ライト乗り大佐) 2007-10-05 19 55 02 回答有難うございます。 私の書き方に問題がありました。 <詳しくは> 黄色ロック ↓ 格闘ボタン(ブースト踏み) ↓(このときすでにレバー入れっぱなし) 格闘ボタン ↓ 格闘ボタン ↓(この辺で気が付きニュートラ) QDはずし&レバー ↓ 結果、外れない。 すみませんが、どこに問題があるのかご指摘願います。 -- (ようやく連撃安定?) 2007-10-06 01 28 44 ↑ 両ペダル踏んでます?それかレバーの倒す方向があまいとか。 自分の場合ですが、一度同じやり方で試してみて下さい。 黄色ロック(赤ロック済。青ロックの場合はロック解除の部分を省く) ↓ 格闘ボタン ↓ (ロック解除) 格闘ボタン +両ペダル踏む ↓ 格闘ボタン ↓(レバー斜め右前に入力) 射撃ボタン ↓ (ドロー入力後にレバー手前に戻す+両ペダル離す) 外し成功 (敵機手前に戻ってくる場合) ↓ 以後同手順(2回目以降は赤ロックしないのでロック解除は省く) こんな感じです。 レバーの入力が射撃ボタンより遅いと失敗してQDCになります。 ペダル、レバーはドローまでに入力すれば問題なく出ますが、ロック解除はセッティングと機体によっては早めに解除が必要です。 ですので自分の場合は1連撃目直後に青ロックに戻しています。 -- (苦逝怒弄) 2007-10-06 06 05 18 ようやく連撃安定?さん> 長たらしくなったので簡潔に説明します。 射撃ボタン(ドロー)の入力までに、レバー・ペダルの入力を済ませば良いだけです。 あと自分はペダル踏み忘れ防止の為に、”1連撃目:両ペダル離す→2連撃目:両ペダル踏む”ってやってます。 癖なんでそこはあんまり関係ないと思いますけどw -- (苦逝怒弄) 2007-10-06 06 40 52 苦逝怒弄さん> 親切丁寧な回答、ありがとうございますm(__)m 早速、明日練習させて頂きます。 -- (ようやく連撃安定?) 2007-10-06 21 05 46 ライト乗りさん 失礼かとは思うけど、やっぱりワの字ほぼ100% っていうのはないかと。 LAは強いけど、陸ジム乗れない、 もしくは強さが分からないうちは 将官になれさんの方がまともな意見に聞こえるよ。 -- (名無しさん) 2007-10-08 16 46 43 話の腰を折って申し訳ありませんが、QD(格闘でもいいんですが・・・)されてダウンした後、どのようにして振り切るのがいいのでしょうか?敵機を追おうと旋回しても横にいて、バックダッシュしてもダメ・・・せめて相手に向かってタックルくらいしたいのですが空振り・・・下手な私にどなたか教えてくださいm(__)m 予断ですが、今日は開始早々QDループで瞬殺されました・・・orz -- (名無しさん) 2007-10-08 20 46 13 ↑余談です。気にしないでくださいマッセェ~マッセェ~! -- (名無しさん) 2007-10-08 20 48 06
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長文失礼。 まず正面から切られた場合は連撃食らってる間に横(相手によるが右を向くと良い)を向く。 この時ブーストは基本的に踏まない。味方の射撃カットが外れる可能性が上がる。ジャンプしてしまう人はオーバーヒートさせる可能性高いので要修正。 3HIT後(相手によっては1HIT、2HITで外してくる)バックブースト、ブースト移動が始まったら(被弾硬直が消える合図)タックル連打。 運が良いor右回りしか出来ない相手はこれでカウンター成立。 地形(壁際)によっては相手の回る方向が制限される(壁側に向かってQDは射撃が当たりやすい) ※連撃被弾中にブースト踏むのは足場(建物の上等)を外して自由落下→格闘空振りを狙う場合等。 コケた場合は起き上がり中にレーダー確認、起き上がったら即移動+旋回。着地硬直してても旋回は出来る。 基本は離れる方向へブーストしながら振り返る。余程機動差が無い限り相手は回り込めない。 グラップルダッシュならなお良し。 敵機を視界に入れたら即赤ロック。 最大の対策はQDの項にあるが味方と一緒に行動する事。 自分を餌にして味方にカットしてもらいつつ連撃の基点を作る、というのも一つの戦術。 流石にコレは同時出撃推奨だけど。 -- (いつでも戦闘修行中) 2007-10-08 21 51 15 最近は将官でも連撃カットしてくるから一緒に行動しにくいですね(´・ω・`) お蔭で格闘機の使用率が減ってくる・・・。 スレ違いすいません。 -- (核地雷少将) 2007-10-08 23 53 53 ↑誰でもミスって撃ちこんでしまうことはあると思います。 毎回同じ人がこちらの連撃中に射撃を入れてくるようであれば問題だとは思いますが、「カットされたー…」と考えている暇に味方の援護に回ったほうがいいと思います。 -- (修行中佐) 2007-10-09 01 19 39 普段はアッガイ単機なんですが、久々に陸ジム乗ってみたんですが… うんヶ月ぶりだったので全くQDが出ませんでした。 アッガイが若干特殊なタイミングなんでしたっけ? それより速めか遅めなのかがもう忘れてしまいました…お願いします。 -- (アッガイ大尉(弱)) 2007-10-09 14 53 33 ※連撃被弾中にブースト踏むのは足場(建物の上等)を外して自由落下→格闘空振りを狙う場合等 外しループがくると予測したら、ジャンプで3斬QDに抑えることもあるかな。一度しか使えないけど、Bタンク乗りなら覚えておいて損はない被QDテク。 -- (Bタンカー) 2007-10-09 15 57 51 QDCについて質問ですが前回のUDから(確認はしていないが)Ez-8で、マシAで横外しができたのですがEz-8の左右のロック幅が狭くなったのでしょうか? -- (大尉から上がれない) 2007-10-09 19 20 04 ↑ LA、EZ-8、グフカス等速い機体の機動セッティングだと 単純に横ブーストだけで外れることもあります。 大抵はカス当てになるかとは思いますが・・・ -- (名無しさん) 2007-10-09 22 36 59 そうですか、情報ありがとうございました -- (大尉からあがれない) 2007-10-09 22 49 09 Bタンカーさんに質問いいですか? 被QDテクとしてジャンプするということですが、斬られ始めたら即ジャンプ 入力開始でしょうか? 「一度しか使えない」とはどういうことでしょうか? -- (たまにBタン) 2007-10-09 23 34 42 斬られ始めたら即ジャンプ入力開始でしょうか? それからすぐ離せばOK。 タイミング合えば斬ってきた格がこちらの着地に合わせて着地、硬直によりQDが当たってループ回避。 一度しか使えない 最速で跳んでも着地タイミングが3連QDにしか合わないんですわ。慣れた人は、次から1斬か2斬りの外しに切り替えてきますんで。 格に噛まれた孤立Bタンの最後の延命にどーぞ。 -- (Bタンカー) 2007-10-10 09 59 26 お、ダッシュジャンプの項に「QD(クイックドロー)外し封じ」ができてたんですな。そちらを参考にどーぞ。 -- (Bタンカー) 2007-10-10 14 46 54 最近ターミナルで旋回せずに開いての向こう側 にQDを外すのをよく見るのですが、 どう入力したらよろしいのでしょうか? http //jp.youtube.com/watch?v=AEMz0ZVYMUU ↑多分このようなはずしかた… -- (Ez-8乗りの少尉) 2007-10-13 22 34 39 すみません。開いては・・・相手のことです。 よろしくお願いします。 -- (Ez-8乗りの少尉) 2007-10-13 22 36 03 あなたがいつもどういう風に外してるのかわからないけど、もしかしてそれは一般的な「ワの字外し」でわ? ジャンプ又はジャンプとブーストを使って飛び越えるぐらいの勢いで外すやり方。 携帯だったので動画見れませんでした -- (ライト乗り大佐) 2007-10-14 17 56 33 動画見ましたが、ライト乗り大佐さんがおっしゃる通り 一般的なワの字外しですね。レバーの入力云々は過去ログを 読めば分かるかと思います。 それと、ここからは質問なのですが、自分の思い込みor勘違いかも しれませんが、連撃中に赤ロックから青ロックに戻す方法をやった時より、 最初から青ロックの状態で格闘した時のほうが、メイン射撃の追尾性が 弱くなって、外しやすくなるような気がするのですが・・・皆さんはどうですか? 長文失礼しました。 -- (ヘタレ大佐) 2007-10-16 19 04 46 ↑ ヘタレ大佐さん 今まで三角外ししかやったことなくて、上記の動画見て、本日、グフでザクマシでワの字やってみたんですが、相手の横に着地することはできるものの機体の向きが変わらなかったんです。説明しずらいんですが、斬った方向と同じ方向を向いたまま相手の横に着地してしまうので、着地後、相手のほうを向くよう地上で旋回しなければならない状態でした。動画見ると空中で機体の向きが変わってますよね?操作方法の違いか操作のタイミングが悪いのか、自分ではわかりません。アドバイスをお願いできないでしょうか。 私が行なった操作を記載しておきます。 1)3撃目とQDの間に両レバー右奥+両ペダル踏み 2)射撃入力 3)ジャンプ後、両レバー左奥 4)機体が左に移動したら、両レバー左+両ペダル離す 以上、宜しくお願い致します。 -- (なりたて大佐) 2007-10-16 22 34 22 ↑×2ヘタレ大佐さん 俺もそう思います。最初から青ロックのほうが追尾性落ちますよね!途中から青にするとたまにマシが当たってしまうときアリな気が。 最初から青ロック推奨ですね。 -- (海人大佐) 2007-10-16 23 23 39 ↑×2 なりたて大佐さんへ 両ペダル(ジャンプ+ブースト)を(4)まで踏んでいるのが一番の原因です。 両ペダルだと上昇方向に強く慣性が働くため左右前後には大きく動けません。 QD外しを行った際に、フワッと浮いてその直後にドスンと落ちるような感覚ではありませんか? 初歩的な人がよくやってしまいますが、基本は両ペダルで外した直後にジャンプペダルを離してブーストのみで旋回します。 そうです、ブーストは前後左右の動きが大きいのです。 またレバー操作ですが、(4)の時点で両レバーを左というのは及第点です。 自分が如何に相手の方向を向けるかということを考えれば自ずと分かると思いますが。 (3)で両レバーを左奥に倒してから右レバーは左手前に持っていけばいいわけです。 右レバー入力後、時間差(少し遅らす)を持たせて左レバーを同じく左手前に入れてあげれば更にいいですね。 こんなもので回答になりますかね? -- (プチ引退ぎみ中将) 2007-10-17 15 53 48 昨日の経験から。 ゴック装甲2でQDをしたら、外れてしまった。 メガBで、ブースト踏んだまま普通に青ロックで斬りつけただけ。 でもはずれた・・・2回も。なじぇ??? 1回目は予想外で反撃にあいましたが、2回目はさらに3連撃はいった。 謎は深まるばかりです。。。キャンセルするつもりないからメガBなのに・・・ -- (名無しさん) 2007-10-17 16 31 36 ↑「メガBだからキャンセルするつもりない」では? 技術がいまいちだから外れたのでは?w -- (名無しさん) 2007-10-17 18 26 28 ↑×2 外したくないなら、赤ロックすればいいのにww それか、ブースト踏まなければおK 青ロックでブースト踏んで格闘してる時点で外そうとしてるのと同じだしね -- (名無しさん) 2007-10-17 19 46 40 皆さんの話を読んでいるとQD外しをすることが できました。ありがとうございました。 (皆さん僕について回答いっぱいしてくれたわけじゃないけど) あと、なりたて大佐さん、 僕がやったときは2)と3)の間にブーストを 離したらその後もスムーズに進みましたよ。 -- (Ez-8乗りの少尉) 2007-10-17 22 39 23 ↑x5 プチ引退ぎみ中将さん ご丁寧に詳細に教えていただいてありがとうございました。おかげさまで操作方法が明確になりました。おっしゃる通り、考えればわかることですよね(反省)。明日、試してみたいと思います。本当にありがとうございました。 ↑ Ez-8乗りの少尉さん アドバイスありがとうございました。 明日実践してみてジャンプペダル離すタイミングを見極めてみたいと思います。 -- (なりたて大佐) 2007-10-17 23 40 40 ↑×5 もしかしてメガB空打ちしたんじゃあありませんか? 斬るまではブースト踏んで QD時は踏んでないんでしょう? だったら メガBが弾切れしてただけかも^^ -- (名無しさん) 2007-10-17 23 49 27 >Ez-8乗りの少尉さん 一言、(2)と(3)の間で、ブーストを外してはダメです。 慣性重力で早く落ちてしまいます。 基本、ブーストは踏みっぱなしですよ。 私の場合、QD外した後、再度切りかかるタイミングを間違えないようにして、ブーストを連撃中も踏みっぱなしにします。 連撃が成功していれば、その間にブーストがかかることは無く、回復しますので。 2回目のQD外しのタイミングには100%になっているはずです。 その時は、外すタイミングでジャンプペダルを踏めばいいのです。 お試しあれ! -- (プチ引退ぎみ中将) 2007-10-19 09 39 50 そうだったのですか。 じぶんは外せていたような(ーー;) 今度試してみます。 あと、疑問なのですが。 ワの字外し以外にみなさんはどんな外し方を 知ってますか? 動画見ているとワの字外しが 結構タックルでつぶされていて・・・ -- (Ez-8乗りの少尉) 2007-10-20 21 36 32 ↑ワの字外しというのは、大体相手の右側に行くので、読まれやすいです。 上手い将官は右/左/後と毎回変えてきたりしますよ。 結局はどの外し方が絶対ということはなく、相手との読み合いだと思います。 -- (名無しさん) 2007-10-20 21 59 20 確かに将官戦では、読み合いですね。 あまり言いたくありませんが、7割くらいの人は右外しに対応しようとするので、自分の場合、左外しから入りますね。 まぁ、確実に決められる外しは無いし、上手い将官には通用しない時が多いのも事実です。 1戦目で通用しなければ、反対に外してみるし、それでもダメなら飛び越えてそのまま背後に回るか、QDにとどめますね。 将官レベルになると外しの返し方も上手くなるのでパターンはある程度決まると思います。 初歩的な外し(外しっぱなしでそのまま左右に抜けて旋回する方法)のほうが対応出来ない場合があります。 上記の場合、赤ロックしていれば何の問題もないのですが、通常の外しに対応するために青ロックに切換えてしまうのでやっかいです。 -- (プチ引退ぎみ中将) 2007-10-22 09 42 41 ある有名将官に聞くと、将官戦でも6割くらいは外されてもタックルで返すのではなく、逆に切り返せるそうです。 私もいろいろと試していますが・・・。 -- (名無しさん) 2007-10-22 13 24 45 名無しさん そうですね。読まれやすいですね。 ぼくもいろいろと変えてみます。 プチ引退ぎみの中将さん 長文ありがとうございます。 中将さんも左から入りますか。 僕も最近は左から入るようにしています。 ただまだ慣れてなくて… あまり成功しませんが(爆) あなたの言うとおりだと思います。 やっぱりパターンを増やすことですね。 そうだったんですか!初歩的な 外しのほうが成功することがあるんですね。 これは発見発見(メモメモ・・・) まあ、簡単にまとめると、読み合いですね。 じゃんけんみたい・・・ 名無しさん 逆に切り返す・・・ターミナルで見たら カッコよさそう(*^_^*) ただ下手な僕はタックルでしか・・・ だいたい、グフに斬られている時でさえ おろおろしてしまいます。 まあ落ち着いてみます。 皆さんいろいろとありがとうございました。 読み合いですね。読み合い。 がんばってみようと思います。 (長文すみません_(._.)_) -- (Ez-8乗りの少尉) 2007-10-24 21 36 21 なんか読みにくい・・・ -- (Ez-8乗りの少尉) 2007-10-24 21 37 13 低空外しを最速でやると、 カス当たりもしてないのに ダウン値が溜まったままになっていて、 格闘が一段しか入らないんだが、 どうしたらいいか分かる人いる? -- (名無しさん) 2007-10-28 22 52 36 カス当たりの意味がわからないが(マシンガンがあたること?)、最速で外しすぎて切るのが早すぎるからまだダウン値が敵からぬけきってないから倒れるんですよ QD外しは早く切ればいいってもんじゃなくてちゃんとダウン値がどれくらいの時間(外して切るまでの間)で抜けてるか覚えないといくら切っても倒れますよ 早すぎるとダウン値抜けてなくて一回切ったらダウンするし遅すぎると敵に逆襲くらうからねぇ -- (連邦のライト乗り大佐) 2007-10-29 00 24 10 カス当たりってのはマシが一発当たる事です。 あれからタックルに繋げる外しもあるからそう呼んでるだけなんですが。 ともかく低空外しの場合は早ければ早いほどいいかと 思ってたので、これは意外でした。 皆さんは低空外しする場合どれぐらい間隔空けてから 斬りつけてます? -- (名無しさん) 2007-10-29 22 14 36 ワの字外しって、レバー操作は左右同時に同じ方向で良いのですか?過去ログが消えてしまったようなんですが・・・・ -- (軍曹です) 2007-11-06 17 15 21 >軍曹ですさん 過去ログはちゃんとありますよ。 上の方にクリック出来るようになってるところがあります。 ちなみにワの字のレバーは左右のレバーは同じ動きでダイジョウブです。 -- (ジオンで頑張ろう) 2007-11-06 22 05 41 QDの際に、マシだとQDも不発。。。ハングレ&クラッカーはOKなんですが、マシとハングレ(サブ射)の発動は、入力のタイミングが若干違うのでしょうか?それとも、持ち替え動作の関係上、多少のアドヴァンテージがあるのでしょうか? -- (ヘボ中佐) 2007-11-12 13 55 51 >ヘボ中佐さん マシもハングレ&クラッカーもタイミングは一緒のはずです。 というより、サブのQDが出来て、メインのQDができないというのは かなり珍しいですね・・・逆の人は結構いますが。 (押すボタンの数が多い分、サブのほうが難しいので。) -- (地雷少将) 2007-11-14 22 09 41 >地雷少将さん ありがとうございます。 へ?サブの方が難しいのですか? 自分は、ハングレ・クラッカー・ハイドボンブ、なんでもできるんですが、マシが・・・・ 練習不足かな・・・(泣) 練習します!!! -- (ヘボ中佐) 2007-11-15 12 29 04 ↑多分射撃を押すタイミングが早いんじゃないかな? 経験上、サブは両方押すので、それに慣れていると、メイン射撃に切り替えた場合、ワンテンポ早くなる。 おいらも、サブでイケてメインがダメタイプ。 -- (名無しさん) 2007-11-16 22 59 20 ↑↑両トリガ同時タイミングを計るため、片方押すより遅い(感覚的に)。 目押しでなくて、感覚でやってるとありがち。 それが原因かと。 -- (名無しさん) 2007-11-16 23 03 57 <<< みなさん、ありがとうございます。 微妙に、マシがでますが、まだまだです。。。 ところで、目押しのタイミングは、連激同様、腕の通過時でOKですか? 自分は、完全に感覚でやってます。。。 -- (ヘボ中佐) 2007-11-17 20 35 41 グフのザクマシでQD外しするときは 旋回して外すんですか? -- (ジオンの中佐) 2007-11-21 20 33 47 ↑両ペダル踏んで、レバー両方斜め前(同じ方向 それで、QDすれば外れる。(青ロックで まずは、ここからやってみれ。 トルネード外しについて、教えてください。 -- (名無しさん) 2007-11-23 03 10 10 わかりました。 ありがとうございます!! -- (ジオンの中佐) 2007-11-23 19 07 13 連続でごめんなさい;; 両ペダルはどのあたりで踏めばいいんですか? -- (ジオンの中佐) 2007-11-23 19 08 55 ↑俺はQD入力と同時に踏んでるけど 別に連撃中であればどこで踏んでもおk まあそこら辺は人それぞれお好みで。 横レススマソ -- (地雷少将) 2007-11-25 09 03 55 連投 すまない ↑↑↑↑トルネード外しっていうのは簡単に言うと 「赤ロックを切るゆとり外し」って感じ? 相手の後ろを回って正面に戻ってくる外し方。 下士官くらいには潰されやすいが佐官・将官には意外と有効。 レバーは・・・まあ大体想像つくよなw -- (地雷少将) 2007-11-25 17 42 59 地雷少将さんありがとうございます。 さっそくやってみようと思います -- (ジオンの中佐) 2007-11-27 20 19 24 ふと思ったんだが、ひとくちに QD外しと言っても色々なやり方があるので、 それらの名称と方法を併せて紹介・解説する ページがあってもいいんではないかと。 QDの色々な方法を載せることで、このゲームの プレイヤーの実力の底上げになると思うんだが・・・ どうだろうか? -- (地雷少将) 2007-11-28 14 04 50
https://w.atwiki.jp/tressani/
バンクイック仮審査とパスタのゆで加減 パスタの固さ、つまり湯で加減の好みって様々ですよね。 私はアルデンテよりさらに少し固めくらいが好きなんです。 パスタ料理は好きなのですが、のびたような歯ごたえのないパスタは苦手。 パスタだけではなく米もかためが好きで、食パンもみみが好きなので なんでも固めのものが好きなんですけどね。 でも彼氏さんが逆なんです。なんでもやわらかいものが好み。 パスタでも私がちょうどいいと思うものは彼にとっては固くて嫌なんです。 こういう好みの違いって結婚してから困りませんか? お互い食べることが好きなのでこだわりがあります。 ふとした時、こういう2人が結婚してうまくいくのかななんて思ってしまうんですよねー。 まあ、小さいことではあるのですが......。 バンクイック仮審査
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/367.html
■クイックストライク(QS) 射撃後にすぐ格闘攻撃を仕掛ける事。要するにクイックドローの逆。 タックルでも可能。 ■攻め手としてのQS 射撃で敵機をよろけ(スタン)させて格闘やタックルに繋ぐ事ができる。 格闘型機体なら格闘へ繋いだ場合、更にクイックドローにも繋げられるので攻め手の基礎となる。 格闘の天敵であるタックルを事前の射撃やヨロケで出しづらい状況にする事もできるので、弾をバラ撒いて接近すると自然にQSになっている事も多い。 ただしダウン値の低い武装で仕掛けようとしても敵機がよろけず、そのまま格闘やタックルでのカウンターを食らうこともある。 また、格闘武装には一撃ごとにダウン値が設定されているため、射撃を何発当てるとダウンするかを把握しておかなければフィニッシュ前にダウンしてしまうこともある。 これらのため、自分の武装のダウン値を覚えておくのは、仕掛けるにあたりほぼ必須といえる。 ■補正値 射撃攻撃は補正値がかからないため100%のダメージが入ります。 その後の格闘攻撃にはすべて80%の補正値がかかります。 例:ザクⅡ(近)装備時 ザク・バズーカALV1→ヒート・ホークALV1 32→→16→9.6→24=81.6ダメージ ザクⅡの場合、格闘攻撃の威力が低いため例の通りバズーカから入ったほうがダメージが出ますが、格闘機の場合は格闘威力が高い分20%ダメージが減ることは非常に問題となります。 そのため、格闘機では「いかに素噛みできるか」が1コンボ火力を求める上で重要となります。 詳しくは補正値を参照。 公式紹介動画
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狩人は乱れ撃ち、コルセアはクイックドロウを発動する、乱れ撃ちはサポートジョブでも使える 乱れ撃ちは、弓術・射撃武器装備時に連続攻撃確立を上昇させる 上昇率はなかなか高く、だいたい3~4回は攻撃できる クイックドロウは、戦闘フェイズの早期に6連続攻撃をする 相手のサポカが効果を発動する前に倒したりできる ちなみに、こちらは遠隔武器装備でなくても発動する
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/371.html
■クイック・ストライク(QS) ■クイック・ストライク(QS) ■攻め手としてのQS ■守り手としてのQS 射撃後にすぐ格闘攻撃を仕掛ける事。要するにクイックドローの逆。 射撃の際に発生した硬直と抜刀モーションをキャンセルして斬りかかる事ができる。 ちなみにタックルでも可能。 ■攻め手としてのQS 射撃で敵機をよろけさせて格闘やタックルに繋ぐ事ができる。 格闘型機体なら格闘へ繋いだ場合、更にクイックドローにも繋げられるので攻め手の基礎となる。 格闘の天敵である「タックル」を事前の射撃やヨロケで出しづらい状況にする事もできるので、弾をバラ撒いて接近すると自然にQSになっている事も多い。 ただしダウン値の低い武装で仕掛けようとしても敵機がよろけず、そのまま格闘やタックルでのカウンターを食らうこともある。 特に現状のバージョンでは、バランサーによってヨロケるかヨロケないかがかなり違う。逆に低すぎるバランサー相手に仕掛けて、格闘1~2撃だけでダウンされてしまうこともある。 これらのため、敵のバランサーと自分の武装を覚えておくのは、仕掛けるにあたりほぼ必須といえる。 ■守り手としてのQS 射撃硬直と抜刀モーションをキャンセルして格闘攻撃が可能なので、俗に言う負けなしジャンケンを狙う事ができる。 ただし、射撃とQSの間に敵から格闘を仕掛けられた際には差し込まれてしまうことがあり、タンクの拠点弾などQS不可能な武装もあるので、あくまでも防御手段の一手と考え過信は禁物。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/544.html
[mA,-,User,-,3/魔導銃準備,Mnp魔導銃HtR+1d] ☆☆☆☆命中ブースト。魔導銃でしか使えない分《インヴィジブルアタック》よりコストも低い。それに演出にも使える。当てるだけなら《ブレットレイブ》で十分だかも知れないが。「1撃目は《ウェポンシュート》」とか、見た目重視の戦闘をしている人にも向いている。(灯) コストは《インヴィジブルアタック》と同じです。 準備もできる分低いという見かたもできますけど。 -- 名無しさん (2008-11-08 02 01 53) 名前 コメント
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《クイック》 速攻魔法 ライフを半分払う。 このカードは相手のエンドフェイズにしか発動できない。 発動した場合、自分のターンはならず、再び相手ターンと なり相手のドローフェイズになる。 次の自分のターン、ドローフェイズからエンドフェイズまでを2回行う。 part22-576 作者(2007/11/21 ID bMhWOdvg0)の他の投稿 part22-570 / part22-571 コメント 名前 コメント
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クイック (自動B) このカードは、全てのフリータイミングでプレイする事ができる。 参照 ー「クイック」を持つユニット 黒 赤 真ゲットマシン(1st) ゲッターライガー(2nd) ステルバー(飛行モード)(2nd) ー「クイック」を持つキャラ 黒 赤 シスター・ジル(2nd) ー「クイック」に関連する効果を持つカード 黒 赤