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クイックドロウ 使用者:マックス 分類:ブロック技 初登場:69話 居合い抜きの様な体勢に入る。 目にも止まらぬ速さで敵に突っ込み、すれ違いざまに敵のボールを奪う。 空気王ことマックスの必殺技。 選考試合にて初披露され、シャドウのボールを華麗に奪い取った。 ここら辺の活躍も含めてマックスの世界メンバー入りが実現するのではと思われたが… アニメで出たのは選考試合が初だが、ゲームの方では1の頃から存在する歴史ある技。 1、2共に初期のほうで入手できるため、序盤で愛用した人も多いことだろう。 1では豪炎寺と風丸も自力習得したが、2人とも脅威の侵略者では自力習得技から削除されてしまった。 ドンピシャだぜ!の時の動きに近いためか、染岡さんに覚えさせてボールを奪った瞬間に「ドンピシャだぜ!」と言ったり脳内再生する者も多い。
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■クイックドロー 各作品のデータ lll 効果:銃:素早く銃を抜き、ターン開始時に敵全体ランダムに撃ち放つ突攻撃 詳細:アクティブ・銃専用(Lv10) / 消費TP4~TP14 / 腕・依存STなし / 前提:銃マスタリーLv1(必要SP1)習得:パイ パイレーツの銃スキル。素早く銃を抜き、ターン開始時に敵全体ランダムに突攻撃を放つ。 威力は低いが、出が早いのでトドメの一撃に使える。レベル1で止めておけば、トリックスターを利用してTP回復にも使える。 クイックドローとは、ホルスターに収めた状態から素早く銃を抜き敵を撃つ技の事。西部劇の決斗シーンなどで良く用いられる。剣術の居合のように、銃の達人が得意とするイメージがある花形の技。 低燃費低威力。また敵が複数だと的を絞ることができず使い難い。だが最速行動が役に立つことも無いでは無い。 禍神戦で意外と重要なスキルだったりする チャージを併用すると全弾に効果が適用される。攻撃役としてはやや非力なイメージがあるパイレーツにはありがたい。 3にはターン開始時に攻撃できる技が少ないため、クイックオーダー(プリ技)を習得するまでは、使い勝手のいいスキル。かっこいいのもあるが。 チェイス系やダークエーテルより遅ければもっと良かった ナルメル戦で一番役に立った。低燃費だからアムリタ解禁まで大活躍した ドク・ホリデイかな 狙った的に当てるのがいわゆる早撃ちの大前提なので、t「バカな、確かに俺の方が先に…」「いや決闘なのになんで見物してた相手の仲間撃ったの???」 ↑4 利便性としてはその通りだけど、他の何よりも素早いほうがカッコ良さがあるんだよ。ストレ○ト・クーガー的な 発売前はぶっ壊れ暴れアバレスキルだと思われていたが実際は大したことなかったスキル。2では多段スキルも先制行動も重要視されていたので仕方ない事だろう。実際は3では敵の耐久力の全体的な増加による先制行動の重要性の低下と基礎火力があまりにも低い事が響いたか。無論上記の通り使い所が無いわけじゃないのだが… 1発の威力は低いが同じ標的に複数発当たるため、残り1体なら意外な高火力を叩き出すことも。ただし最低攻撃回数が2回で固定のため悲しみは常に付きまとう。このスキルに火力を求めるなら最大攻撃回数が増えるLv3/6/10を目安に鍛えていきたい。そうでなければLv1で止めてトリックスターによるTP回復用と割り切り、主力として他スキルを鍛えるのが無難。 コメント
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>クイックドロウ [mA,-,U,-,2,1/Mnp魔導銃WpAkHtR+1d.EqWp・盾と魔導銃交換可] ☆☆☆ 命中補助と装備変更の2つの効果があるが、同時に有効活用できるのは予備武器の魔導銃を《エクシードショット》で使い捨てる場合くらい。命中補助を真に活かせるのは魔導銃をメインで使っている人だが、メインで使っている人が魔導銃を所持品にして別のアイテムを装備している状況というのは限られる。銃を見せたくないといった演出上の場合を除けば、翼の盾などでの行動値調整くらいではあるまいか。 魔導銃の有無に関係なく手の装備を所持品にすることは可能なので、クイックケースがあればマイナー《ウェポンチェンジ》みたいな使い方もできなくはない。 -- 灯 (2011-11-17 20 44 28) スカウト型であれば、先頭開始時のみ射程の長い弓を持つことで自分が動く前の遠隔攻撃に《インターフィアレンス》するという使い方が出来る。 10mというのは短いもので、《ランナップ》でも届かないことがあるのは珍しくない。 《ウェポンチェンジ》と違い、ガンスリンガーに肝要な移動を阻害しないのは大きいだろう。 ただし命中過剰気味のスカウトでこれを使う意味はよく吟味したい。クリティカル特化型なら以降も腐らないので大いにアリ。 -- 名無しさん (2019-09-26 10 00 28) 戦闘前、およびセットアップの時にのみ握っていたい装備というのはあるもので そういった場合にプロセスで武器を持ち替えたいのであれば。 類似のことを行えるスキルに《ウェポンチェンジ》があり、盾の装備も可能で一般、かつムーブアクションである ムーブとマイナーどちらが良いかは一概には言えないが、 このスキル自体は命中+1Dのマイナーとして単純に攻撃種別を選ばずコストも安い -- 名無しさん (2019-09-26 21 14 21) 名前 コメント
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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QD(クイックドロー)外し封じ ジャンプ時の着地硬直を被連撃中に発生させることにより、QDCを強制的にQDにする方法。 被連撃中でもブーストやジャンプが使えるので、敵の三連撃目の直前に敵機を着地させると起こる。 具体的には、二撃目と三撃目の間の二撃目寄りのときにタイミングをあわせて着地すると起こりやすい。 高低差の多いところでは偶発しやすい。
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■QD(クイックドロー)外し封じ ジャンプ時の着地硬直を被連撃中に発生させることにより、QDCを強制的にQDにする方法。 被連撃中でもブーストやジャンプが使えるので、敵の三連撃目の直前に敵機を着地させると起こる。 ◎具体的には、二撃目と三撃目の間の二撃目寄りのときにタイミングをあわせて着地すると起こりやすい。 高低差の多いところでは偶発しやすい。 また応用として、地形などを利用して連撃中に狭いところに誘い込んでQD外しの制限を狙ったり、遮蔽物に噛ませて、連撃そのものを「切る」方法もある。 如何せん、これやってQD外しされた日には、外しそのものに対応させるブースト残量管理はシビアだな…
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連投スマナイ ちなみにグフカスのロッドは赤ロックドローで外せます (グフもあまり実用的ではないが一応可能) 既出かもしれないがプロガンガンハンの場合はバックブースト等で稀に外れてしまいます -- (名無しさん) 2008-11-25 15 35 42 ↑1〜3 コメ≪ありがとう≫ 私は基本的に連撃中に赤から青にかえてました。グフのクラッカーではそれで外せてたんで…。できますよね? いままで格闘さぼってたんでちょっと練習せねば!と思ってます。 -- (残念少々) 2008-11-25 20 22 26 連邦大尉です。三連ドローは安定して出せるので外しを練習中なのですが、どうしても命中してしまいます。赤で切りかかり、二連目に青に変え、同時に両ペダルべた踏みでレバーは両方とも斜め前方にしています。今は寒ジム青4マシAで練習中。レバー位置が悪いのでしょうか?どなたかご教授願います。 -- (名無しさん) 2008-11-26 00 38 52 ↑ 外れにくいなら少し外側を向くことを意識してやってみたらどうでしょう レバー入力でいえば外す方に向かって外側のレバーを横めに入力して内側は前〜斜め前 そしてそのままバックブーストすればゆとりと三角の間くらいになるかと(三角よりでしょうか) -- (名無しさん) 2008-11-26 08 21 28 ↑ありがとうございます。やっぱりレバーの位置に問題があるみたいですね。ためしてみます。 -- (名無しさん) 2008-11-26 08 33 16 QD外し回避についてお聞きしたいことがあります。 昨日9連撃+QDを食らってガンダム2落ちしてきましたorz 中佐でありながら、尚且つガンダムに乗ってQD外し対策ができないのはきついですね。 QD外しにも色々バリエーションがありますが、今回は 「ワの字」「三角」「くの時」「トルネード」のQD外し回避についてご教授願いたいです。 私は敵から連撃を食らうとまず赤ロックします。 その後敵がQD外し(ジャンプ)をした方向とは逆方向にバックブーストします。 例:敵が右斜め前にジャンプして外したなら、右旋回しながら、バックブースト。 しかし、敵の正面を捉えられず・・・・後はアボーンしますorz 最近聞いてばかりの私ですが、よろしくお願い致します。 -- (緑のEz8) 2008-12-04 09 21 00 ↑ 外す側から見ればバックブーストはむしろおいしい事が多い(ゆとり外しなら別かも) 1番簡単なのは前(つまり敵が切って来た方)ブースト&旋回(ただし機動力の無いタンクなどは難しい) あとは相手の外し方によって違ってくるかと さらに練習をつめばある程度出来るのが「外させない着地」 外しは外す直前に着地すると出来ないので切られたらフワジャンである程度高度を上げて3撃目あたりで着地→相手はドロー外せない ただかなり経験をつまないと難しい とりあえずこれを仕掛けつつ、それでも外された場合前ブースト&旋回(自分は大体こんな感じでやってる) 格闘機に噛まれない立ち回りの練習も頑張りましょう(特に高コスト機は) -- (名無しさん) 2008-12-04 11 08 46 ↑ 名無し様、ご教授ありがとうございます。 昨日さっそく試してみたのですが、難しいですね^^; 10回中2~3回成功ってとこですかね・・・・・orz これからも練習してみますw -- (緑のEz8) 2008-12-05 09 15 10 あれから、練習してたらQDをマスターする事が出来ました!! 教えてくれた方、ありがとうございました!! -- (シャア) 2008-12-08 19 56 32 今までQD外しが苦手だったんですが、REV2になってからトレーニングモードが出来たので、グフで練習しに行ってきました なんとか外しはできるようになったんですが、どうしても相手が2回目の2撃目でダウンします 動画とかもいろいろ見てみたんですが、一応それなりに次の攻撃までの間隔は取ってるはずなんですけど・・・ REV2でQD外しに制限的なのがかかったって聞いたような気がしますが、それでしょうか? まぁ自分が下手だって言われればそれまでですが・・・ どなたかアドバイスお願いします -- (名無しさん) 2008-12-11 19 13 47 ↑ 確か2.0になってQD外しを行うと最高6連撃しか入らない仕様になっています。 憶測でしかないのですが、もし5連撃でとまっているのならば、 QD外しの時に射撃が1発HITしてませんか? 私の場合連邦なのですが、Ez8、LA、陸ジム、プロガンでQDは1発もHITさせずに 6連撃までは成功しました。 ジオンはまだ試してないので・・・・・・。 確証がない意見で すまない -- (緑のEz8) 2008-12-11 19 28 30 お早い返答感謝です やっぱり外し制限かかってたんですねぇ・・・ もっと早くがんばればよかった・・・ ん~、当たる当たらないにかかわらず5連ダウンだったんですよねぇ 相手がジムだからダウン値の問題でしょうかね? あとはダウン値のリセットにどれだけの時間がかかるかですね -- (名無しさん) 2008-12-11 21 10 55 Rev2になってから連撃途中(1or2HIT目)がトドメになる場合でもQD入力を受け付けるようになってます。 場合によってはタックルでトドメさすよりも格闘で空QDを狙うべきかと思われます。 -- (小動物) 2008-12-12 02 04 51 お久しぶりです、今大尉です。 皆様のアドバイス及び練習モードのお陰で外しができるようになりました。ありがとうございました。 しかし、上記の方と同じく私も五連までしかできませんでした。何度やっても止まってしまいます、恐らくブーストを踏むタイミングかレバー入力方法のためだと思いますが…。 何か他に可能性があるならば何かアドバイスをいただけると有り難いです。 ちなみに練習当時の機体はグフ機動?、クラッカーです。 よろしくお願いします。 -- (今大尉) 2008-12-15 09 13 25 失礼しました。 機動三です -- (今大尉) 2008-12-15 09 14 09 ↑〜↑5 3連→外し、の後に機体よっては2連で止まったり、3連入ったりしますよ。また、敵が高バランサー機か低バランサー機かということも関係します。 例えば簡単8は高バランサー機には2連で止まるが、低バランサー機には3連まで入ります。 -- (名無しさん) 2008-12-15 09 54 13 ↑ 逆でしたo rz 低バランサー機には2連まで、高バランサー機には3連まで入ります。 -- (名無しさん) 2008-12-15 09 56 31 お早い解答ありがとうございました。 なるほど、まさかバランサー性能も関係あるとは。 細かい設定でビックリです。 しかし練習モードができたお陰で皆外しができるようになるんでしょうねー。 気が抜けないです。 -- (まだ大尉) 2008-12-15 20 06 35 というか、佐官以上は外せない人のほうが少ない。 今回のQD補正に関して、威力が高いとだけで具体的データがどこにもないのだけど QD射撃に補正無しということでいいの?? -- (名無しさん) 2008-12-17 17 37 45 ↑QDに限らず全てのダメージについて補正がない。だから連撃被せなんかは効果的。 ただ、前バージョンよりダメージの基本値は低くなってる。(とあるマシの単発ダメが8だったり) -- (名無しさん) 2008-12-17 18 38 26 戦場の絆すごく面白かったです。 -- (イザーク) 2008-12-27 14 45 27 なんか赤ロックから切り掛かって連撃中にロック外すと外しにくくなってる気がするんですが、気のせいでしょうか? あと簡単は高ゲ相手に5連止まり確認済みだが、コゲって中バラでしたっけ? -- (名無しさん) 2009-01-01 22 23 08 赤ロックうんぬんは、REV.1.xxから既にそうなっている。 高ゲルに対して何が5連どまりだったのかは知らないが、連撃の最大回数は機体ごとに決まっている。ゆえに、QD外しはREV.2では大して強くない。 ここのログと機体解説を読もうな。 -- (名無しさん) 2009-01-01 23 01 27 ↑ なるほど。赤ロック~はログ読んでませんでした。失礼。 5連止まりに関しては、↑7、6の簡単の3連外し後の3連入るという報告に対してです。 6連確認した方他におられますか? -- (名無しさん) 2009-01-01 23 46 07 ↑3連外しのあと、メイン当てると3連また入る。 4連で止まる格トロはジム相手にトレしてる時マシで確認できた。 3連外しマシ当て(よろけ発生)3連QDの流れ。 ギャンで同様にやって、満タンから撃破まで持ってった、って話もあるみたい(しかも実戦で)。 よろけさせる必要があるのか、ダウン値が抜ける時間的な問題なのかはわからない。 -- (名無しさん) 2009-01-02 00 12 51 ↑2 機体毎に決まってるって上の人がいってるでしょ(ギャンの話?どっちにしろ上の人も何でと聞いてる) 機体毎に斬撃ダウン値(格闘機のみ。仮称)が決まってる ↑ というわけで斬撃ダウン値が切れないと射撃挟んでもダメ 単純に時間かかってるだけだと思うよ ちなみに近射の格闘は通常ダウン値で計算されるから格闘機が3連外し→2連外しした後でも3連入る -- (名無しさん) 2009-01-02 08 58 42 ジムライトアーマーで3連まで入れてクイックドローか2連撃でクイックドローか1連撃でクイックドローのどれが一番威力が高いですか。武器はビームライフルです。どうか教えてくださいよろしくお願いします -- (名無しさん) 2009-01-07 11 59 17 QDは威力減衰が無いので3連QDが一番高い。 -- (いま中佐) 2009-01-07 12 01 14 わかりましたありがとうございます。いま中佐さん -- (名無しさん) 2009-01-07 12 26 30 三連出した後の射撃はどのようにすれば出せますか ボタン操作を教えて下さい。お願いします。 -- (新米兵) 2009-01-10 00 10 52 リンクからサク斬りというのを探してプレイしてみましょう。 稼動して2年以上経過したけど 新人に言葉のみでわかりやすく解説できた例は無いです -- (名無しさん) 2009-01-10 01 16 44 サク斬りじゃなく、 きずな。 というリンクだった -- (名無しさん) 2009-01-10 01 17 59 QD外しにはいろいろとバリエーションあるようですが、 「ワの字」「三角」「くの時」「トルネード」って 言いたいどうゆう感じのモノなんですか? どなたか教えてください。 よろしくお願いします。 -- (YMS_15) 2009-01-18 23 07 01 機体の軌跡がワの字の形・三角・くの字に見える外しかた トルネードはトルネード(竜巻)をイメージすれば -- (名無しさん) 2009-01-18 23 16 35 ↑2 ワの字はレバー操作から、三角は見た目からきた名前なんでおそらく同種です。地域や時期での違いかと。 他にもゆとり、旋回、グラップルなど色々ありますが、名前の通りの外しですよ。 操作は大隊の方に聞いた方がわかりやすいかと。 -- (名無しさん) 2009-01-19 15 42 40 QD等楽にできるコツとかないですか?? -- (ぺとりげす) 2009-01-22 23 03 08 体で覚えるしかないと思いますが -- (ジオンの大尉) 2009-01-23 21 28 57 QD外し直後にマシでも1発でよろける仕様だったのが修正された様です。 単発マシでダウン値切ってのループがより現実的でなくなった模様… -- (両軍大佐) 2009-01-26 12 43 07 ↑ 単発マシは昔からQDに使うと1発ダウンだったんだが。1発よろけをしたいなら、3連かフルオートのマシンガンを使わないとだめ。 -- (名無しさん) 2009-02-03 01 31 38 3連撃やクイックドローの他に、基本中の基本の技ってありますか? 誰か教えてください -- (いま少佐) 2009-02-03 03 22 48 ↑2 外した後の話ね。 着地するくらいのタイミングでマシ撃つと1発でよろけ発生してた。 -- (名無しさん) 2009-02-03 07 58 36 ライトアーマーのグレネードでQD外しができません。 マシンガンでは出来るのですが・・・ 心優しい方、ご教授願います。 -- (連邦大尉) 2009-02-12 11 34 36 ↑3 それ系で言ったらあとクイックストライクか? -- (名無しさん) 2009-02-12 15 54 30 ↑4 技というか、心がけておく事として・・・ 持ち替え(抜刀)動作のある機体は納刀状態を基本とする事。 抜刀状態だと格闘の出が早いのですが、距離をミスれば致命的な空振り硬直を晒しますし、読み合いで不利(QSが現実的でなくなる)です。 ↑2 青ロック状態から格闘に入りましょう。 グレB出すために1クレだけやりましたが、青ロックから格闘開始しないと外れませんでした。 途中切り替えでも出来るかも知れませんが、自分では無理でした。 外し機動についてはマシと同様でもいけるはずです。 -- (小動物) 2009-02-12 20 32 01 ゲルググGでクイックドローは出来ないんですか? -- (t) 2009-04-09 23 13 31 ↑もう一度この上の既述を読みましょう。 ゲルググGは、射撃機体ですよ。 -- (名無しさん) 2009-04-10 01 39 30 いつも格闘をやっているものです Rev.1のときにQDはずしをしていたのでワの字(?) はずしはできるのですが・・・ どうがをみていたところ、 http //www.youtube.com/watch?v=TSIvr8PT5p0 feature=channel_page こんなはずしがしたいとおもいました^^ このはずしのなまえとやりかたをおしえてください おねがいします -- (たこ) 2009-05-02 11 11 52 初めまして、突然に質問ですが。連撃なしだとこれかから 先はキツイですかね~。 -- (2連撃までしかなかなかできない人) 2009-06-10 16 15 42 ここは質問板じゃない。 質問はどっかの質問板で -- (名無しさん) 2009-06-10 17 41 17 ↑×2 たこさん 高起動とグフかな?にやってる外しのことですよね?? -- (大佐) 2009-06-11 10 30 15 ↑×2 多分Aクラスで連撃できない人は殆どいないです。 狙撃やタンク乗りに転身してもいいでしょうが、 連撃より高いスキルが必要なので、連撃をマスターすることをお勧めします。 練習用のフラッシュもありますし -- (名無しさん) 2009-07-18 12 36 26 すまない ↑×3 でした -- (名無しさん) 2009-07-18 12 38 02 大佐さんありがとうございます。 そうです。ワのじとちがいますよね? 見てる感じ、 斜めにはずしてすぐによこにダッシュ って感じでしょうか? -- (たこ) 2009-07-21 22 51 49 ↑ たこさん 1ブースト中にレバー操作で機体を戻しているようです。 ブースト(外し)→ジャンプ追加とレバー操作・・・・だと、思います。 レバーの入力はいろいろ試してみてください。 -- (大佐) 2009-07-23 09 58 55 ↑ ブースト+ジャンプ(外し)→ブーストで旋回移動 レバー操作は 両レバー右上(外し) 左レバー 左 右レバー左下 動画を見る限り、自分とほぼ同じ外し方ですね 綺麗な低空外しです ジャンプは弾が2発目のときから3発目にブーストのみなので ジャンプを踏んでいる時間は一瞬です また操作が一瞬であるため、赤ロックから切り込むと どうしてもカス当てになります そこは臨機応変に他の外しをしましょう -- (アンリ) 2009-07-24 11 50 23 鮭のサブで外すと格闘ボタン押しても抜刀だけになるのですがなぜ? 青ロックになってないだけですかね? -- (名無しさん) 2009-08-16 01 23 17 気のせいだ -- (名無しさん) 2009-08-16 07 49 58 気のせいだったらかかねーよ。 まともな返答できねーなら書くな。 -- (名無しさん) 2009-08-16 11 27 28 っていうか、青ロックになってたとして格闘届かないじゃん・・・。 とりあえずトレモで サブ外し→キッチリ赤ロック で試してみれば? -- (名無しさん) 2009-08-16 11 45 40 すんません。黄色ロックの間違いです。 -- (名無しさん) 2009-08-16 19 44 33 100%気のせい、ゆとり乙 -- (名無しさん) 2009-08-20 16 06 44 細かい原因は、直接ではないとわかりかねますが… 考えられる点だけ。 まず、鮭は外す場合最速では外せないので、ゆとり外しにしても、レバー入力をしても、シュツルムの硬直が解けていない場合がある。 よって、シュツルムからのナギナタへの持ちかえは完了していても、振れない。 もう一つは、黄ロック範囲に敵がいない。 たぶん、前者が濃厚。 知ってる相手なら確実に、切り返されるか、タックルが飛んでくるので、遠狙以外には推奨しません。 意表を突くなら別ですがwww -- (さすらいの将官) 2009-08-20 17 06 50 あの~はじめまして。キラです!で、質問ですが、イフリートはQDできるてっ聞いたんですけど・・・ほんとうですか? -- (キラ) 2009-11-02 18 14 06 近距離だからまずありえないですよ。 -- (どこぞのへたれ) 2009-11-02 18 23 30 イフリートはQD擬きができる… 3連からでは無く2連からの擬きができる… 結構、限定されるけど… -- (ハナタレ大佐) 2009-11-02 20 43 04 ↑なにそれkwsk -- (名無しさん) 2009-11-10 12 25 54 上のケンプファーのコンボ表おかしくね? 3連1連チェンマタックルというコンボ自体どうかしてると思うが 何よりダメージがどう頑張っても200までしか上がらないような。2ヒットさせたらダウンしちまうんじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-23 23 38 38 「Jライトアーマー」とあるが、ジム=Gなのでは? -- (名無しさん) 2009-11-24 11 28 36 Jライトアーマー直しときました。 -- (名無しさん) 2009-11-24 16 24 20 ついでに言うと、ジャイアント・バズはGiantだからG・バズだな。 -- (名無しさん) 2009-11-24 23 44 50 俺はセッティングでてないから知ったかぶりになっちゃうんだけど、 赤ズゴックのネイルBって1ドローできないものなの? -- (名無しさん) 2009-11-25 01 27 45 ↑2 やっときました -- (名無しさん) 2009-11-25 15 47 23 Gライトアーマーの連撃威力変更されたのでは? -- (名無しさん) 2009-11-25 22 22 32 >俺はセッティングでてないから知ったかぶりになっちゃうんだけど、 赤ズゴックのネイルBって1ドローできないものなの? >ズゴック(S) ・ネイルB 33 35 42 - 110 33 ↑ これの一番右、54にしちゃっていい? -- (名無しさん) 2009-11-27 01 06 03 何か最近のバージョンアップで、QD外しに修正とか入りました? 以前は簡単に出来ていたのが、最近全く外せなくなったんですが・・・。 サブ射は試してませんが、マシンガン系では全然うまくいきません。 ちなみに自分のやり方は、両ペダル踏み+両レバー斜め前です。 従来は、これで難なく外せていたんですけどね。 どなたかご存知ありませんか? また、修正が入ってたとして、確実に外せるレバーを入れる方向なども教えてもらえると助かります。 -- (QD当たっちゃう) 2010-01-24 00 03 52 ↑ 変わった・・・かな? 自分は問題なく外せてるが。 というか、機体とセッティング、マシの種類まで書かなければまともな答え返せないと思うぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-24 00 19 24 以前はどんな機体でも出来てました。 最近はどんな機体でも出来なくなりました。 例えば今日使ったのは、Ez8青1マシA。 知らぬ間に自分の操作が雑になったり、変な癖が付いたのでは? と疑って、慎重に丁寧にやってみたんですがダメでした。 ペダルは連撃に入ってすぐに踏んでますし、赤ロックも早めに切ってます。 もちろん青ロックからの連撃でも試しました。 ただ、どうしても飛ぶ前にマシが全弾当たって、敵がダウンしてしまいます。 もうあとはレバー入れる方向くらいしか思い当たらなくて・・・。 両斜め前ではダメなので、旋回動作を組み入れると外れることもあります。 しかし、コレで完璧というレバー方向がまだ見えないので、ご教授願えればと・・・。 とはいえ、いまだに自分の腕が落ちたせいなのか、本当に修正とか入ったのか確証が持てないというか、自分に自信が持てないというか。 誰かハッキリと答えてくれたら嬉しいなと思いまして。 再度言いますが、以前は「簡単に」出来ていたんです。 -- (QD当たっちゃう) 2010-01-24 00 58 13 その操作でマシが全弾HITするなんて考えられないけど どんな機体でも外せてたなんていうくらいだし、あやしいもんだな ただのスランプなんじゃないの? それと、教授じゃなくて教示ね。 -- (名無しさん) 2010-01-24 02 33 52 Ezは元々機動性良いから、青1でも十分に外せる。 それは変わっていないはず。 そもそも 両ペダル踏み+両レバー斜め前です。 これで外せないわけがない。 自分では気が付かないだけで、操作に問題があるはず。 ホームの格乗りに見てもらったり、動画をアップして他人に見てもらう等して問題点をみつけるといいよ。 -- (名無しさん) 2010-01-24 03 22 24 初歩的な意見で恐縮だが、マシ押し続けてるってことはないかな? フルオートで必要以上にあたってしまってるとか。 -- (名無しさん) 2010-01-24 19 36 03 あとは・・・ラグのある店舗とか?QD出てるからそれはないか・・・ -- (名無しさん) 2010-01-24 22 00 16 色々お答えしていただき有り難う御座います。 皆さんの意見を総合すると、やはり自分に問題があるようですね。 そもそも修正なんて入ったら、もっと騒がれてもおかしくないですよね。 急に出来なくなった為に、少し冷静さを欠いていたかもしれません。 改めて頭を冷やして、トレモからやり直してみます。 どうも、お騒がせしました。 -- (QD当たっちゃう) 2010-01-25 11 22 17 ↑さん 文章を読む限りですと、QDCが出てない様な… 上記以外なら、着地硬直とQDCが重なってる可能性があるかと…でも、毎回ならQDCが出てない可能性が高いですね。 -- (さすらいの将官) 2010-01-25 14 35 23 BD2のページに マシA→2連→2連→1連→マシA→タッコーで258ダメとあるんだが どう計算しても(バルカンカス当て入れても) 242ダメしか行かないと思うけどほんとのとこどうなってるの? それともマシAを複数回入れるのかな? こっちのほうが情報集まりそうなのであえて -- (名無しさん) 2010-01-25 21 24 31 ごめん原因分かった マシA最大威力で計算してたのね 期待できるのは250ダメが限界ってとこかな それでもトレモならザクが1回かwww -- (上の人) 2010-01-25 21 28 37 ↑ 258ダメ動画、ニコ動にあるぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-25 21 45 46 マザクで無敵時間中の敵にヒートホーク→マシンガンのQDを入力したところ、 ヒートホークはスカしたのですがそのままQDしてマシンガンを撃つことが可能でした。 -- (名無しさん) 2010-09-09 00 57 09 ガンダムEz8の最大ダメージの修正をお願いします。 マシC×3→2連バルコン→2連バルコン→1撃バルコン→タックル (11×3+35+27+6+35+27+6+35+6+50=260) -- (名無しさん) 2011-07-03 17 32 52 ないす -- (名無しさん) 2011-11-05 20 02 34 一番QD外しがやりやすい機体と、 一番QD外しがやりやすいやり方教えてください お願いします!!! -- (名無しの少佐) 2012-06-07 21 47 42 ↑ プレイヤーさんそれぞれ、操作する時の感覚の違いがあるので、どの機体が一番QDCがやりすいとか、やり方とかは断言できないかと思います。 機体によっては、サブ射撃でないと外せないとかもあるので、まずはWikiを熟読して、機体ごとのポイントを理解されるべきです。 あとは、トレーニングモードや、マッチング中のシミュレータで、ご自分で感覚を掴むしかないと思います。 -- (名無しさん) 2012-06-07 22 03 57 個人的にはアレックス(ガト装備)で右前→左横に飛ぶやり方ですが、旧ザク(マシ&クラ、バズも一応可能)と陸ジム(マシ)も好きです。それとトレモで慣れた後の実戦デビューはコスト制限戦がお勧めです。敵機の硬直が長め&旋回性能も高くないので、一度もQD外しできずに終わる確率は低い・・・はず(。。;) (名無しさん) まったく外せません(泣) -- (名無しさん) 2012-06-22 21 18 29 ↑3連マシ持ち機体の機動セッティングで青ロックから斬りかかって、QD入力時にダッシュペダルを踏みながら左右のレバーを右に倒す。 マシは1発当たるだろうけど、外せるはず。まずはそこから練習しては? -- (名無しさん) 2012-06-22 22 39 29 名前が説明 -- (シャアザク乗ってるのですが私はこうやって外しています。 連撃中ブースト クイックドローのとき両レバー右 外せたらペダル両ぶみ旋回入力。) 2012-09-15 19 18 32 Ez8で僕はマシA3連→外し(左ペダル+両レバー右前2発でたら左後ろにもどって切る)→3連です^^ -- (名無しさん) 2012-09-17 22 39 20 ボクはジムストのネメが結構外しやすいです。セッティングによっては リミッター解除なので。マシA3連→外し(上から見て両ペダル+両レバーを右上→ 右レバーを左下、左レバーを左上+ダッシュだけ→左レバーを右上+右レバーを左上)でループ またはその逆verで。 -- (わかまっちゃん! 少佐) 2012-09-18 22 24 38 参考になりました。ありがとうございます -- (やあ) 2012-09-30 21 09 43 グフカス追加しました。 -- (カス糊) 2012-12-28 11 05 19 クイックドロー外し、バージョンアップしてから外しやすくなったような気がしませんか? 感覚だけの話してすみませんが…。 -- (名無しさん) 2012-12-28 22 41 18 最近、QDちゃんと外してもタッコーカウンターくらってダウン… なんてことが増えてしまいました(泣 相手の見てないほうに飛べ、って言われたんですが、 自分にはさっぱりわかりません なにかわかりやすい方法はないものでしょうか -- (鈴々) 2013-02-01 15 02 44 wikiのコメント欄は質問スペースじゃないし、見てる人も多くない。 まあ親切な人が通りかかって教えてくれる可能性もあるが、基本的に他で聞いた方が早いぞ。 質問先としては2chの質問スレ、3.0掲示板の質問スレあたりが妥当だと思う。 そこにもうちょっと詳しく書いてみるんだな。 どんな機体を使って、どんな風に外しをしているのか、レベルがわからんとコメントもしづらい。 -- (名無しさん) 2013-02-01 22 09 31 最近BD3号機でQD外しても、6連撃が出来なくなるときがあるんですが、これって機体のダウン値が関係するんですかね… -- (Ω) 2013-06-07 18 56 29 ↑ BD3EXAMは通常の格闘機と違ってブースト性能が特殊なので 外したあと再び斬るまで速くなりがちかもしれません -- (名無しさん) 2013-06-07 19 31 03 ↑どうもありがとうございます。タイミングを見ながらQD外しかけてみます。 -- (Ω) 2013-06-08 15 26 03 ジムストのTBSでQD外しってできるんですか? -- (ジョーカー) 2013-07-15 16 45 55 だからここは質問スペースじゃないんだって… 質問があるならマジで別な所で聞いた方が早い。 ネメシスじゃないジムストの槍はチャージ格闘。QDできるか? -- (名無しさん) 2013-07-15 20 09 17 ダウンしない武器のとこ、ツヴァイのシュツルム爆風のみヒットって追加よろ。あとQD外し対処法に無理矢理格闘振ってアイコにしてからの気合いの旋回ってのもある。 -- (名無しさん) 2013-09-16 01 00 40 出来ない!タイミングが合わない!やってみて外し出来て次に格闘攻撃をして二回目でダウン、何故?射撃があったてないのに。 -- (つかはらしょうた) 2014-04-17 21 55 01 ↑ここはしつもんスレじゃねーんだよくそガキ そもそもれんげきじょうげんをしってるのか? -- (名無しさん) 2014-04-21 13 14 40 ↑遅レスだが糞ガキと罵りつつも全文字平仮名で読みやすくしているのが優しいなw -- (名無しさん) 2014-08-09 20 07 03 タックルダウン値と格闘ダウン値などの関係もあるかと... 生ストなら格闘3連マシカス当てタックルorタックル格闘2連が 簡単にまとまったダメを取る方法だと思います(個人的に、ですよ。) -- (mosa) 2014-08-09 23 08 23 いいですね。早速ε=┌(;・∀・)┘ヤッテミヨ! -- (名無しさん) 2015-01-31 17 08 06 陸ガンとか陸ジムとかで試そ 難しそう、 -- (00イツキ) 2015-12-07 23 37 11 陸ガンだとマルチランチャーで敵を飛び越すのかな? そっから、回って連撃!(あってるかな?) -- (00イツキ) 2015-12-07 23 40 46 さっきからすいません。 陸ガン、陸ジムでできるかどうかもわからず ジムストでためします -- (00イツキ) 2015-12-07 23 46 06 陸ガンで外しか 稼働初期からそんなことは出来ないはずなんだが -- (名無しさん) 2017-05-02 12 17 43
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/333.html
ドロキャン外しができない者ですが連邦の機体でやりやすい武装があれば誰か教えてください↓↓陸ジム 寒冷 LAどれでもオッケーです -- (グチ) 2006-12-12 00 21 20 QDC外しできるようになってから寒ジムで試していないですが、陸ジムとLAなら。自分がやるときは武器をフルオートマシンガンでメイン射撃外しでやってます。レバー入力は右斜め前、気持ち時計回りに旋回を加えてます。フルオートなら一発当ててもダウンしませんし、回り込み中の時間があれば次の連撃もフルで入ります。なによりフルオートは射撃武器としてもかなりの威力あるので気に入っています。 -- (名無しさん) 2006-12-12 00 29 26 参考になるかわかりませんが、当方は陸ジム、寒冷の場合は単発マシンガンを愛用しています。LAの場合はBSGですね。なんか単発式のほうがディレィが小さい感じがするんですよね。わかんないですけど^^;慣れてくると簡単に外せるようになりますよ。けど、やっぱゲフのほうがすべてにおいて使いやすい==;-- (通りすがり) 2006-12-12 00 34 40 返事ありがとうございます。フルオートとBSGですね。詳しい説明でほんとにありがたいです(^^)-- (グチ) 2006-12-12 00 55 40 グフは、人気高いですね~~QDもしやすいとか、はやくほしいなあ。あと、こんなとこで喧嘩しないでくださいよ。どっちもどっちですよ。 早く大人になりましょうね。 -- (名無しさん) 2006-12-12 12 36 23 12/8の人へ書き方悪かったっすね。入力方向は両レバー共同じでよろしくです。がんばってくださいね♪ -- (名無しさん) 2006-12-12 19 48 45 ↑の人へ。お返事ありがとうございます。♪僕もついにできるようになりました。この前キャンセル二回決めて体力マックスの敵を十秒かからず倒せたのは、快感でした!♪-- (名無しさん) 2006-12-12 20 43 10 ブーストペダルって最初の格闘踏み込みまでのブースト踏みっぱなしでもQDCいけます?QDCすると歩きのモーションになっているように見えるんですが・・もしかして2度踏みしないとダメ? -- (名無し) 2006-12-12 21 38 14 アッガイでドロキャン外しは可能ですか? -- (名無しさん) 2006-12-12 21 51 20 この会話を見てると・・・3連撃当てただけで喜んでいる自分が恥ずかしい・・・ -- (小学生) 2006-12-13 00 39 49 QDCってことはQD後の隙を少なくするってことですね?ブースト使って格闘に入れたら一回離して踏みなおした方が良いと思いますよ。 -- (D) 2006-12-13 00 54 29 えーと、結論から言うとできます。ただ、アッガイは格闘機体なのでQDできるのでドロキャン、つまりQDループはできると上記に書いてますよ。上記に書いてあることと重複しまが、ヨッシーさんもそうですけど皆さん記載されてることくらい一通り目を通してから質問するようにしましょうね。-- (D) 2006-12-13 01 01 36 QDが出来る格闘機はどの機体でもQDの射撃を外して攻めを継続できると言うことですか?ただやり易いか、やり難いかがあるって言うことですかね -- (名無しさん) 2006-12-13 03 52 11 ↑可能です。そしておっしゃる通り。ちなみに赤ロック状態でQDC外しはできないかな。青ロックじゃないと敵が視界外にいかないので何やっても当たってしまうはずです。 -- (名無しさん) 2006-12-13 05 29 33 格闘機体であれば、格闘間合いは同じなんだろうか?アッガイも陸ジムも、間合いは同じくらいに感じる。-- (名無しさん) 2006-12-13 12 11 52 格闘間合いは各カテゴリー毎で同じだと思います。なるほど、他の人もそう感じてるんだ。サンクス。となるとグフの強さは、連撃の出しやすさと機動性によるものか。HPの低さが目立つLAも、滞空性能ゆえに追撃に優れているものなぁ。とはいえ乱戦気味なグレキャでは装甲重視にしてしまう。ノリスが駆るグフを目指したいもんだが。 -- (名無しさん) 2006-12-13 17 03 06 格闘初めてみようかな、でも中距離になれた私は、敵に近ずくと体当たりしてしまうw QDC難しそう;; 練習あるのみ!かな・・ -- (ずごっく乗り) 2006-12-13 18 32 29 アッガイでQDCやろうとしてるんだが、ちっともきまらん・・やはりグフか? -- (名無しさん) 2006-12-14 00 19 49 アッガイでもできますよ。これは僕の予想?というか私見ですがQDループをするときは、メインウエポンのある腕の方向の方がしやすい気がしますね。あとジャンプブーストするといいですね。-- (D) 2006-12-14 00 38 38 >メインウエポンのある腕の方向の方がしやすいメガ粒子砲ならそれでも無理やるならメイン武装でなくてサブで -- (名無しさん) 2006-12-14 02 07 32 ちょっと上の人はQDができる格闘機体ならどの機体でもQD外してループできる↑の人は出来ない武装もあるどっちが正しいんでしょうか出来る武装と出来ない武装があるならそれもまとめていったほうがいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-14 02 34 36 だからどの機体でも出来るけどすべての武器で出来るわけではないんでしょ確かにまとめてあると良いけど 条件とかで難しいのかな?-- (名無しさん) 2006-12-14 06 51 41 ログをよく読めば分かるだろ。通常の射撃武器(MG等)だとhitしてしまうが出の遅いクラッカー類とかだと外すことができる。しかしQD外し後ダウン補正値が一定の間保持されるようだから外して少し間をおかないと格闘一撃目でダウンしてしまうぽい。※QD外しは青ロックでやらないと外せないそうだがな -- (名無しさん) 2006-12-14 10 27 30 グフまとめ・三連撃→ロッド+ボタン連打orクラッカー安定ダメージ、相手ダウン。・三連撃→QDC外し(右or左斜め前方にダッシュしながらフィンガーバルカン)→方向転換→三連撃…グフのQDC外しの基本。QDC外し後は方向転換必須。赤ロックでも決まるが、赤ロックしないほうがやりやすい。Bバルカンの方が若干やりやすいか?・三連撃→QDC外し(右or左斜め前方にブーストジャンプしながらフィンガーバルカン)→方向転換→三連撃…個人的にはブーストジャンプを使ったほうが安定する感がある。QDC外しダッシュ後よりも方向転換の角度が甘くてOK。QDC外し後の余裕があるため、1テンポおかないと相手がダウンする。 -- (名無しさん) 2006-12-14 10 38 27 グフまとめ補足・三連撃→ロッド+ボタン連打orクラッカーは、三連撃から直にQDです。正確には…・三連撃→QDロッド+ボタン連打orQDクラッカー -- (名無しさん) 2006-12-14 12 21 54 三連撃→QDロッド(トリガ1押し)から、更に連撃は入らないんですかね。試そうにも、アッガイに慣れ過ぎたせいかグフのQDが出ない…… -- (名無しさん) 2006-12-14 14 35 54 例にあるグフのヒートロッドや陸ジムのマシンガンBは単発だとダウンしないんだよね?そこからQDCかけるだけで連撃いけたりしないのかな。 -- (名無しさん) 2006-12-14 18 29 04 陸ガンのマシB(単発)のQDは、普通にダウンするよ。 -- (名無しさん) 2006-12-14 19 00 04 ↑↑レス感謝。んー、ヒートロッド単発なら大丈夫なのかな…も少ししたらグフ出るし自力で試してみます。出来たら報告しますね。 -- (名無しさん) 2006-12-15 12 22 15 ↑ロッド喰らった側から見たら行けてた。陸ジムのマシンガンC(フルオート)とLAのマシンガンC(フルオート)は1トリガーといっても3発ほどでる。上の話では1トリガーフルヒットしてダウンとなるようなのでフルオート1発ではダウンしない。ただし、倒れないからとそのまますぐ連撃を入れようとすると格闘1発目でダウンする。そういえば陸ジムの武器間違ってるね。陸ジム:A3発、B1発、CフルオートLA:A3発、Bフルオート -- (名無しさん) 2006-12-15 14 54 53 三連撃→ロッドヒットからは格闘できません最近グフがでて何度も試しましたが、ロッドはヒットしてるのに電撃を流さなかったら格闘できずに逆にやられます(;´д`)確かにロッドヒット→電撃一回だとダウンしませんが、そのあと格闘もできないはず… -- (名無しさん) 2006-12-15 16 13 21 ありゃりゃ、やっぱダメですかー。楽すること考えずCDQ外しの練習しますorz -- (名無しさん) 2006-12-15 18 26 38 三連→ロッド一発QDC前ダッシュ(外していない)で連撃にいけたけど、確定かは不明。乱戦グレキャで何度も試せるほどの腕がないんだよう。 -- (名無しさん) 2006-12-15 18 36 14 グフの赤が出て来るて。。。本当?-- (じじい) 2006-12-15 18 49 48 らしいなあ~~~!!!出し方は、分からん!!! -- (名無しさん) 2006-12-15 18 51 40 グフ(赤)かぁ~!グフで、1ステ-ジで拠点を2回破壊で、出るけど!!!!まぁ無理じゃね! -- (ヨツシ-) 2006-12-15 19 01 31 マジで!今から出して着ます!(*.*)y~~-- (愛羅無遊) 2006-12-15 19 05 25 ↑真偽の確認を取れる方は是非どうぞ。ちなみに自作自演の可能性高。 赤グフてwグフでQDCヒートロッド一撃当ててヒートロッドを自分で外す方法はないのかな?相手がくっついてきて怖いんだけどw -- (名無しさん) 2006-12-15 21 18 02 グフでQD(メインウェポン)てできる?特にザクマシンガンやらバズやらいちいち持ち替えるヤツとか -- (名無しさん) 2006-12-15 22 02 44 ちょ、いつからこここんなネタまみれにw -- (名無しさん) 2006-12-15 22 21 39 本当に赤グフって存在しているのですか?いまだにみたことがないのですが?出し方も本当に拠点を二回破壊するだけ?武器はジャイアントバズか~ -- (@@) 2006-12-17 07 06 19 結局QDC外しは赤ロックだとできないのか?青ロックならマシンガンでも普通に外せるんだが赤ロックだと無理だった。青ロックだと外した後また連撃決める前に相手を通り越しちゃう(ブーストでやると)から青ロックでジャンプで外したほうがすぐ連撃できるのか?それとも赤ロックで外すのが基本なのか?長文スマソ -- (名無しさん) 2006-12-18 00 50 06 赤でも出来るって書いてあったじゃんよただしにくいだけみたい何か勘違いしてない?QDC外しする→背後に回る→補正切れる→もう1回QDC外し→背後に・・・のループでハメ殺すから通り越していいんじゃないの?タックルも間に合わないくらいのタイミングで俺が間違ってたらごめーんね -- (名無しさん) 2006-12-18 05 19 30 QDC外しループって有利フレーム中にタックルの範囲外に行くから永久になるって概念であってる? -- (名無しさん) 2006-12-18 05 48 41 ネットゲーム特有のラグがあるし、実際にフレーム調べられる環境がないから何ともいえんが、QDC外し中にタックルで暴れた相手に対して、その出がかりを潰したことは何度かある。だから単純に「QDC外しループを仕掛けた側は大幅に有利になり、地形の影響を受けない限り、何をされようと永久に連撃を決めることが出来る。」って考えたほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2006-12-18 06 47 34 地形の影響を受けない限り、何をされようと永久に連撃を決めることが出来る何も知らない初心者か、拠点落とし優先のタンクしか食らってくれないよ。やってみればわかるけど、QDC外しの直後にタックルに割り込まれたら普通に負ける。割り込まれないためには敵のロックに捉えられない必要があるが、上手い相手は三連を受けてる最中に旋回してこちらの動きを読む。機動セッティングだとまず捕まる。慣れた相手には普通にQDして、ダウンもらった方が良い場合が多々あるね。 -- (名無しさん) 2006-12-18 15 58 19 今日初めて三連→QDC外し→三連喰らっておったまげた・・・質問なのですが、グフでQDCする際の格闘中のブーストの踏み込みってのは、具体的にどのタイミングがいい等はありますか?未熟なもので、ブースト踏もうとするとそっちばかりに頭を取られてQDのタイミングを逃してしまう…俺はこう踏んでる、みたいのがあれば教えて頂きたい・・・ -- (新米一等兵) 2006-12-18 22 58 46 連撃の最初さえ入ってしまえば、いつ踏んでもいい。-- (D) 2006-12-18 23 46 19 俺は、QDCしたい連撃の当たるor当たった瞬間?(体がやってるんで曖昧ですみません)に両方踏んで、その踏んだ音を聞いた後にやってます。音を聞いてからだと、俺は安定するんで、それで試してみて下さい。 -- (余裕な時に、援護機で地雷の万年曹長。) 2006-12-19 07 19 48 なるほど…今日試してみます。ありがとう! -- (新米一等兵) 2006-12-19 10 15 16 不必要だと思われるコメントを削除致しました。必要だと思われる方、不快に感じられた方はバックアップより回収願います。 逆ギレしたヨッシーと、ヨッシーへの批難意見と、ヨッシーと似た文体の荒らしの意見のみごっそり抜かれてるね。なんでこんな偏った編集をするんだろう。 -- (名無しさん) 2006-12-20 12 10 54 QDCはやられると戸惑うけど慌てなければ余裕でタックル回避できるでしょだったらQDで確実にダメージ削った方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2006-12-20 14 54 14 QDCはやられると戸惑うけど慌てなければ余裕でタックル回避できるでしょ常にロック外に位置取りされると無理。タックルは真正面の狭い範囲しか格闘に対して無敵じゃないから、ロック外のぶっぱタックルはただの的になる。機動力、とりわけ旋回性能に差があると上か後ろを取られ続けて一瞬で死ねます。上級者同士の場合は、無難にQDしといたほうがいい場合が多いけど。 -- (名無しさん) 2006-12-20 15 25 43 バンナムにQDCHGできましたよ。(敵が見えてから20秒で陥落)大体一、二等兵ORバンナムぐらいだったらQDCHGで、上等兵以上は普通のQDが、レベル的にちょうどいいんじゃないかと。 -- (名無しさんさん) 2006-12-22 23 39 55 すいません。訂正します。(QDCHG)→(QDCハメ殺し) -- (名無しさんさん) 2006-12-22 23 43 05 QDCHGこれは新しいw採用w射撃押してペダル踏んだらもう遅いかな?同時じゃなきゃだめ? -- (名無しさん) 2006-12-23 01 39 08 QD出来たことがないんですけれど質問です。QD時にタックルを入力するとタックル出来ますか。ハメられなくても相当なダメージになると思うんです。検証お願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-23 16 38 23 QDはメイン及びサブウエポンを三連後に打つことなのでタックルはできない。とりあえずQDをマスターしましょう。話はそれからです。あとレベル高いとQDループできないとかいってますけど、カットが入らないという前提で敵の後ろを取り続けます。この条件なら敵が死ぬまで連撃入ります。この条件を成立させれる自分の腕があるなら、相手の腕は関係ない。 -- (D) 2006-12-23 23 02 09 QDループについてですが外して次の連撃にいく時にいつも敵の後ろを取ることができないんですけどコツとかみなさんのやり方があれば教えてください↓↓あとカスタムは機動じゃないと無理なんですか??-- (ノリス) 2006-12-24 00 13 54 ノリスさんへQD時にジャンプブースト使うといいですよ。うまい人はジャンプとブーストを何回かに踏み分けて後ろを取る。あまりに最速でQDループをすると一発目の連撃でダウンしちゃうんで、ワンテンポ置くといい。カスタムは機動のほうがやりやすいというだけ。機動、つまりジャンプとブーストの速度が早いとQDが外れやすいというだけ。装甲でできないというわけではない。-- (D) 2006-12-24 13 35 09 Dさんへなるほど。ジャンプとブーストの使い方がダメだったのか↓↓少し自分なりに試してみます(^ー^)ありがとうございます。 -- (ノリス) 2006-12-25 00 08 06 クイックドロー外しても、相手の赤ロックを外す事ができないとタックルを入れられてしまうことが多いクイックドローを外し、なおかつ相手の赤ロックを外しそしてこちらが相手をロックする状態にする動きができればベストただし赤ロックせずに連撃食らってる最中に相手の外す方向を向いておく事で赤ロック外しを防ぐ事もできる。クイックドロー外し食らう側の意見でした -- (名無しさん) 2006-12-25 00 48 52 サブカで練習しているけど2連すら出せない•••メインはそうちょうだけど1枚目からスナイパー100回乗っていた•••。 -- (ここまで読んだのにコツがつかめねぇ~) 2006-12-26 00 41 23 QDCは出来る臭い(射撃ヒットで相手ダウン、その後自機ブースト移動)しかもアッガイとギャンしか使って居ない浮遊機雷振り。してQDC外しが出来ない。マグレで一回出たがそれっきり。射速早過ぎの情報は間違いないか…。してコツあるかな?ギャンって事じゃ無くて、唯一外しはコレ一回だけ -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-26 09 05 14 QDCまではできるのですが、外しがうまくいきません。射撃しながらそのまま格闘(連撃)に入った場合、赤ロックはしたままの状態なんでしょうか?もしそうなら、連撃中にロック解除しなければならないてことですよね?QDの入力時(QDがあたる瞬間ではない)に赤ロック解除でいいんですかね?どのタイミングで赤ロック解除しやすいですか?皆さんはどのようにしてるんでしょうか?よろしければお聞かせ下さい。 -- (へなちょこ大尉) 2006-12-26 12 26 15 ↑やり方は何通りかあるみたいですが、基本的には青ロックですね。Wiki検索で調べて自分なりに実践しながらやるのが覚えられるのでは-- (しがない少将) 2006-12-26 15 31 15 はい、色々試して体でおぼえます。どーしても1つなにかを増やそう(ジャンプとかロック解除)とするとわたわたになるんですよね…特にに足が言うこと聞かないもので…頑張ります。レスありがとうございます。(^-^)/ -- (へなちょこ大尉) 2006-12-26 18 16 32 読めば読むほどQDやQDCなどがわからん。簡潔に教えてちょ。 -- (ヤマP) 2006-12-26 23 53 44 ↑上を読めば詳しく簡潔に書いてある -- (名無しさん) 2006-12-27 00 51 41 自分もそうでしたが、一度に全部やろうとすると上手くはいきませんよね。とりあえずQDまで安定して出来る様になったら、次は三連撃中にダッシュペダルを踏むように心掛けて、それが安定したら右斜め前にレバーを入れたりして、徐々に慣らしていけば必ず出来るはず。頑張って-- (しがない少将) 2006-12-27 12 55 42 質問なんですが、寒ジムでQDするときはマシンガンAとグレネードとではどっちの方が威力ありますか? -- (富士山) 2006-12-28 22 59 23 前者。QDC•QDC外し時はグレネード。 -- (ヤマP) 2006-12-30 00 18 15 というか実際格闘機だと赤ロックしなくてもいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2006-12-30 02 38 21 少し前ですが、グフにガトリングシールドが付いた物が一機、未確認店舗からでてきました。どなたか、心辺りのあるかたは、情報お願いします。 -- (ベテラン(廃人)) 2006-12-31 23 19 05 グフカスやんけ。 -- (名無しさん) 2007-01-01 00 00 21 指マシAをガンガン撃ってくるグフと見間違えたんじゃねーのか? -- (名無しさん) 2007-01-01 00 32 31 連邦にしても、ジオンでも他に目撃情報あるならわかるが…。見間違いじゃないか。 仮に開発側が試作的にグフの新武装で試し乗りとかなら…ん〜わからん情報待つしかないんじゃないの。 -- (名無しさん) 2007-01-01 00 54 04 ガトリングシールドかどうか分からんが。自分の試合のリプレイの時、味方のグフが敵のマシンガンくらってよろけるときシールドが飛んでってるのは見た事はある。 -- (名無しさん) 2007-01-01 17 06 00 ストライカーでQD外しが出来ている方、セッティングや武装を教えてください。 -- (名無しさん) 2007-01-01 22 14 06 機動3マシンガンBこれで、外してる寒冷ジムで、外せるなら同じ感じでいけるはず -- ( ) 2007-01-02 03 07 54 アッガイはCD外せますか?外せるかたいるなら教えてください -- (あがい) 2007-01-02 13 52 27 ストライカーの件、答えてくれた方ありがとう~やってみます!! -- (名無しさん) 2007-01-02 17 28 22 QD外ししたいんですが、格闘中にブースト踏むってことはどーゆことけ?QD入力と同時じゃだめ?画面ではまだ格闘してるんだけど、遅いのですか? -- (名無しさん) 2007-01-05 00 03 30 遅いと思われます。同時だと安定してQD外しが出来ないと思うので、格闘中に出来る様頑張って下さい アッガイは機動重視で、タイミングは難しいですが他機と同様QD外し出来ます。自分はまだ安定して出来ませんが (狩人) 2007-01-05 12 03 12 装甲2でも普通に外せるが?ストライカーマシンガンはAかCでやってるちなみにグフのシールドは外れない -- (名無しさん) 2007-01-05 14 25 16 格闘に行くときにブーストペダル踏みっぱ。QDと同時にレバー倒しでやってる。漏れ的にストは陸ジムと同じ感覚でいける。装甲寄りでも、どのマシンガンでもOK。 -- (名無しさん) 2007-01-05 14 55 13 ここらでQDC外しによるループ(QDCHG?)から抜ける方法も検証。真正面に居続けるヤツならタックルで抜けられますが、今はブースト旋回による回り込みつつの外しが主流。コレに対抗するには…(我流ですが)QDCを外した瞬間には自分(やられてる方)も動けるので、格闘を貰った時からブーストペダルを踏み続けといて、相手と逆方向に進んでやる。コレで十分間合いが取れるので、並の相手なら仕切り直す事も出来ます。慣れてなさそうなプレイヤーが相手の時にはタンクで抜けて生還できたので、近距離機なら上手いプレイヤー相手にでも抵抗が出来るかと思います。12月末のカキコミ内容と合わせて実践できるようになれば、さらに抜けられると思う!追記求む。 -- (イチゴ) 2007-01-05 15 26 06 訂正。真正面に居続けるヤツ×ジャンプ外しで真正面に降りてくるヤツ○あとは…相手がブーストで外す方向を先読みして、外される前にそちらを向き、外した瞬間にタックル…とか? -- (イチゴ) 2007-01-05 15 33 03 問題は格vs格でQD外しをやられた時だな。ブーストリミッターのせいで逃げても補足される可能性が高い。背後をとられた場合はバックダッシュのほうが安全かもしれんが……うまい奴は絶妙な位置取りをしてくるんだよな。結局は読み合いなのか。 -- (名無しさん) 2007-01-05 15 38 57 QD外し参考になりました。出来るように頑張りますありがとうm(__)mとど -- (名無しさん) 2007-01-05 17 58 15 寒ジムのBGを試しに使ったときにQDからBGを撃ちこむとダメが下がってるように感じたんですが実際距離の補正とか掛かってますか?それとも見間違いかな? -- (てんど) 2007-01-05 22 59 26 名無しさん>まだ前ブーストしか試した事が無いから、本当は何とも言えないんだけど…もしも、バックブーストでダウンせずに相手の背後が取れるなら、旋回ブースト外しによるQDCHG対策としてはそれが最善じゃなかろうか? -- (イチゴ) 2007-01-06 15 31 11 補足背後もしくは横。 -- (イチゴ) 2007-01-06 15 39 20 クイックドローの四回目をしないでまた連撃はどうやってやるんですか?クイックドローを射撃じゃなくてブーストで相手に周りこんでクイックドローをすればいいんですか? -- (バジールa) 2007-01-06 21 28 29 バジールaさんよく読めば分かることですが・・・QDCで移動しながら、QDの射撃を相手に当てなければQD外しになります。そのまま連撃が出来るってことです。連邦だと武器の持ち替えで時間差があるから、回り込むなりなんなりして、要は射撃を当てないようにしてやれば出来るはずですよ。グフならクラッカー使ってクラッカーを当てなければおkです。 -- (名無しさん) 2007-01-06 22 53 24 TGD 今気付いたんだけど格闘機体戦術のところに■QDC外しのやりやすい武器は?ってのが追加されてるそれのジャンプってのはジャンプだけで外せるのかな? -- (名無しさん) 2007-01-11 00 33 46 3連撃→4連撃目に射撃トリガー(QD.クイックドロー)※3連撃後に射撃まで入ること。3連撃中にブースト踏みながらクイックドロー(QDC.クイックドローキャンセル)※クイックドローをブーストによってキャンセルすること。QDCと同時にジャンプもしくは方向レバーを前後左右に入れ、わざと射撃を外すこと(QDC外し.クイックドローキャンセル外し) 何度も同じような質問はやめて欲しい。しっかり読んで下記のように慣れていくだけ。3連撃→QD→3連撃中にブースト踏む癖をつける→QDCと同時にジャンプもしくは、行きたい方向にレバーを入れる→オリジナル格闘術を磨く。ロック送りも取り入れ乱戦最強を一緒に目指しましょう!最後に一言、習うより慣れろ! -- (乱戦少将) 2007-01-12 01 28 37 反撃されにくいクイックドロー外し機動例3連撃後、右旋回しつつ右斜め前にジャンプ+ブーストで外すさらに右旋回しつつ左斜め後方に空中で方向転換し、相手の頭上を通過する。そして着地直前に、正面付近に敵機補足し格闘へイメージとしてはカタカナの「ワ」を下から一筆書きするような動きに相手から見ると左に外した相手が右側に回りこむので左に外れた敵機を左旋回で補足しようとすると、背後を取らてしまう、といった動きに -- (名無しさん) 2007-01-14 02 46 31 ナルホド!旋回しつつ外しにいけばいいのか。格闘機は忙しい操作するんですね -- (名無し) 2007-01-14 23 09 19 グフのクラッカーで外して相手の頭上で投げた場合自分が相手の前に出ようとすると相手は前ブーストで抜ける自分が相手のうしろに出ようとするとうしろブーストで抜けられると考えたんだけどどうだろう上の場合は背中合わせになるけど下の場合は自分は旋回してるはずだから反撃が確定するんじゃないだろうか? -- (名無しさん) 2007-01-16 11 55 02 アッガイもそうだけどマシンガンとかの1トリガー3発の武器は最初の一発が当たってもこけないぜ?だから普通に命中って言われててもちゃんともう一回決めれる -- (名無しさん) 2007-01-17 17 49 13 だけどそれだと、次の一撃で相手ダウンする。-- (名無しさん) 2007-01-17 22 01 15 こんなサイトがhttp //www20.tok2.com/home/kizuna78/ -- (名無しさん) 2007-01-18 00 08 17 自分の場合ずらしすぎて仕切り直しになってるからそこまで気にしたことって無いな?タックルにつないでもかなりの威力はあるのでは?とりあえずこかさなければ普通よりは余裕で早いと思ってるへっぽこですまぁ正当3連撃のみなさんは使えるかって話なんだろうけど……-- (名無しさん) 2007-01-18 04 49 53 たしかに外しループはよっぽどの状況じゃないと出来ないから、タックルで終わらすのもよいよね。 -- (名無しさん) 2007-01-18 23 06 03 最近は外さずにグレネードやクラッカーで後ろにQDC。カットに来た敵の格や近が巻き込まれると妙に嬉しい。8vs8になった日には、QD外しなんて危なくて出来ないないだろうな。 -- (名無しさん) 2007-01-19 14 51 41 クイックドローに使おうとした武装がリロード中の場合どういう挙動になるのでしょうか。QD失敗? -- (名無しさん) 2007-01-24 21 51 54 リロード中のクイックドローは発射しません。ゴッグメインがリロード中、何も発射されずにお見合い。こっちがあれ?とか思っている間に、相手に格闘くらいました。-- (名無しさん) 2007-01-25 10 17 31 LAのBGでQDC出来ますか? -- (名無しさん) 2007-01-26 02 13 11 グフのQDC外しを練習しているんですが、「ロック外してQDC時にジャンプしつつクラッカー」をやっているのですが、どうしても当たってしまいますorzリプレイ見ると敵に向かって投げているようでした…ご教授お願いします(;_;) -- (ヘイロゥ) 2007-01-27 20 36 25 相手をロックしてると射撃を当ててしまうので、ロックを外すかロックしないで格闘するかしないと、射撃が当たって失敗したりもしますよ~。-- (じょーいちろう) 2007-01-27 22 17 21 はじめまして^^アッガイでQDできましたよ?? -- (新人) 2007-01-28 11 02 23 上の間違えました!!!QDCできましたよ!!! -- (新人) 2007-01-28 11 07 44 ふとした疑問。QDC後に連撃で6連撃…とかよく目にしますが、即座に連撃すると敵ダウンしませんか? ←俺はした…orzそれとも3連撃以上は相手が持ち直した時には視界外にいて、無条件にボコれるという意? -- (名無しさん) 2007-01-29 02 26 52 よく読めば分かる事だと思いますが…QDC外しの後はダウン値が8、9ぐらいになっているので、一拍空けないとダウンします -- (名無しさん) 2007-01-29 13 50 29 説明や皆さんのお話を読んでいて確認なのですが。QDC外しは、3連撃後の射撃攻撃をわざと相手に当てずに背後等に回り込むという意味は分かるのですが、QDCとはブーストによってQDをキャンセルするという解説になっていますが、最後の射撃攻撃自体がキャンセルされてしまうのではないですよね?ただ単に3連撃後の射撃攻撃をブーストダッシュ等で、移動しながら相手に当てる事、でいいのでしょうか?つまりQDCとは3連撃後の射撃(QD)の硬直をキャンセルする為にダッシュ等をしながら射撃(QD)を行う事であって、3連撃後の射撃(QD)をキャンセルする事では無い。という解釈で間違いないでしょうか?-- (コウタロウ) 2007-01-29 17 57 34 ↑指摘通りです。他所で揉めてるのやらでここの内容は立ち上げ当初から、ほぼ放置状態となっております。私を含めよく編集してる方のどなたかが、近日中に訂正しておきたいと思います。指摘あると言う事は内容の理解してる方が増えて来てるということなのでしょう。何せ報酬無しのボランティア編集なので怠慢作業はご容赦願いたい。指摘どうもでした。 -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-01-29 18 23 27 頑張れ!ジオン中距離さん、ご返答ありがとうございます。QDCを実際に実行出来ていない自分の様な新兵には謎に包まれた部分でしたので、すっきりしました。みなさんのおかげで、新兵ながらも色々な知識を得ることができるこのサイトは大変ありがたく拝見させてもらってます。これからもよろしくお願いします。 -- (コウタロウ) 2007-01-29 22 31 05 グフのクラッカー外しは地上ブーストorブーストジャンプ以外でできないんでしょうか?試してみたのですがブーストジャンプでしか外せず、連邦機みたいに外し後ブースト旋回で背後に回り込んだりできないんですよ・・・ -- (名無しさん) 2007-01-30 03 49 02 グフのQD外しはクラッカーじゃないと無理なんでしょうか最近練習しだしてちゃんと赤ロック外してるんですがダッシュしながらの射撃が当たってしまいます -- (名無しさん) 2007-01-30 22 24 08 フィンガーバルカンだと武器の持ち替えがないので安定しません。連邦だと武器を持持ち替える機体が多いのでやり易いと思いますが。どうしてもメインで外したかったらザクマシンガンがお勧めです。 -- (グフのジャイバス使い) 2007-01-31 15 21 57 ほかの機体は知らんけど陸ジムは装甲4でもQD外せる恐ろしい機体。もちろん機動力無いからタックルで迎撃されるけどorz「ワ」の字機動はいい表現だね。自分は「く」の字機動に近いけどちなみに赤ロックしてれば対処可能と思いきや、赤ロック外しってワザで背後から斬られるので気をつけて-- (陸ジム使いの大将) 2007-02-01 03 02 18 現在連撃を練習中なんですが、みなさんどれぐらいで3連撃マスターできました? -- (コウタロウ) 2007-02-01 10 53 45 連撃は絆やり始めた日にここを読んで次の日にはできるように。等兵時代には完璧に。QD関係もやはりここを読んで尉官までにはできるように。 -- (名無しさん) 2007-02-01 20 12 24 わかりました。チームになった方には迷惑かけてしまいますが、マスターするまで、アッガイで接近戦やってきます。 -- (コウタロウ) 2007-02-01 20 37 18 自分は連邦でQDはずしの練習をして、グフのザクマシンガンで外してます -- (名無しさん) 2007-02-01 23 47 08 自分は佐官になって、やっとQDが安定しました。QDCや、QDC外しは…QDをマスターしたら時間もかからず、すんなり出来るように…。格闘機が苦手な人もいるでしょうが、単に3連撃を出すだけでも、格闘機はそれなりに破壊力があります。大器晩成という言葉もあるので、諦めずに頑張って下さい。-- (へたれ佐官) 2007-02-02 05 20 32 先日出撃し、仲間に助けられながらアッガイにて出撃を繰り返し続けた成果で、連撃&QDをマスターできました。ありがとうございました。次回より、QDC及びQD外しを狙っていきたいと思います。-- (コウタロウ) 2007-02-03 00 47 07 QDCができるようになったので外しを練習してるのですが赤ロック解除してるのに当たってしまいます基本的にブーストでレバーは両方とも左斜め前に倒してますブーストじゃなくてジャンプじゃないと外れないのかな?-- (名無しさん) 2007-02-04 23 11 19 突然なんですが..連撃中にブースト踏んでレバー入力と同時に射撃で外そうと頑張ってるのですが、本当に同時ですか?先にブースト移動してから射撃じゃないんですか?ちなみに陸ジムです。親切な方、詳しく教えてください。あと、ライトアーマーで右上にジャンプしながら外しておられる方、どのタイミングでジャンプ踏んでるのでしょうか?ブーストとジャンプ同時?それともジャンプのみ?本当に強くなりたいのです。 -- (格闘大好き軍曹) 2007-02-05 16 27 20 あとQDCって略語、無くした方がいいかなと..どうせなら 硬直キャンセルで「KC」はいかがですか?QD→KC→QDH(QD外し) -- (格闘大好き軍曹) 2007-02-05 16 49 15 QD外しの赤ロックを外すタイミングはQDの時に同時にロックボタンを押すのでは遅いですか?? -- (スランプ少佐) 2007-02-05 23 02 34 スランプ小佐さん>その場合はロックが解除されないかと。自分は格闘機を使うとき、基本赤ロックはしません。 -- (紙凸) 2007-02-05 23 28 25 >紙凸さんそうなんですか?それだと、射撃に対して無敵付かないですよね。^^;ロックしたまま格闘に入るとQD外しは無理なんですか?? -- (スランプ少佐) 2007-02-06 00 08 31 >スランプ少佐射撃ボタンと同時押しで赤ロック外せば後は機体の動かし方で外せるはず連邦格闘機体は頭部バルカン以外なら全部の射撃武器でQD外しできますよQDLまで発展するかは腕と運次第ですが -- (陸ジム使いの大将) 2007-02-06 00 22 58 格闘大好き軍曹まずQDが出来るようになることだね。そしたらブーストで移動してから射撃を押すなんて意味不明な言葉出ないはずだよ。QDは完璧で、外すのだけができないなら試行錯誤するしかないんじゃない?サブカでも作ってバンナム相手にいろいろ試してみればいい。自分でタイミングも掴めないヤツが強くなれるわけ無い。情報ならちゃんとウィキ読めばいくらでも手に入る、格闘好きならすぐに自分で感覚が掴めるよ。 -- (愛のムチ大尉) 2007-02-06 19 23 54
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1363.html
[mA,-,U,-,2,1/Mnp魔導銃WpHtR+1d.Wp,盾非Eq 魔導銃Eq可] ☆☆ おまけつき命中ブースト。別に魔導銃に制限されてはいないのだが、心の目で読むべきだ。エラッタ待ちー。 早抜きに関しては、《ガンパード》の有無に関わらず片手だけ空いていても……それどころかバックラーを装備していても駄目なので注意。ということを考えると早抜き効果に実用性はほとんどなく、総合力で《シュアショット》《フェイドアウェイ》に劣るか。《クイックアクション》で両立させることもできるけれど。 -- 灯 (2009-10-07 17 53 58) エラッタにより魔導銃専用スキルとなりました。 -- 名無しさん (2010-03-21 10 27 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/645.html
↑ 5行目のQD→QD外し 連投スマソ -- (地雷少将) 2007-11-28 14 06 58 ↑↑ 昔から地道に試行錯誤して、QD外しのバリエーションを 増やし会得した者にとってはいい迷惑だな。 -- (名無しさん) 2007-11-28 21 09 19 ↑それは遠回しに「wikiなど消えちまえ」と言ってるのかw -- (名無しさん) 2007-11-28 22 50 18 試行錯誤してバリエーションを増やそうとする行為を推奨すると、連邦サブカでの初心者狩りの一因なのになるのにな。88になったら外しどころか3連さえめったに決められない -- (名無しさん) 2007-12-02 22 03 43 LAのBSGでQD外しは可能ですか?この前LAを手に入れたのですがそれが気になったので・・・どなたか教えてください。 -- (新人パイロット) 2007-12-06 22 02 35 》新人パイロット殿 BSGでの外しは可能です。 -- (T・TOM少将) 2007-12-06 23 39 34 ビーム系は射出が遅いからマシよりBSGの方が外しやすい。外すだけならBRもやりやすいけど。 -- (名無しさん) 2007-12-07 11 38 03 こんにちは!久しぶりにこのサイトに書き込みます☆ んで早速なんですけど・・・。 QDのやり方がいまいちわかりません・・・otz んで質問なんですけど・・・ Q1 3連撃して銃撃つときメインの射撃じゃなくてもできるんですか? Q2 ブーストは両方とも押さないといけないんですか? Q3 途中からブーストは踏んでもおK? とゆう質問です・・・。 皆様でわヘボイ質問ですけどどうかこの初心者に教えていただけないでしょうか ヨロシク御願いします。 -- (さくさく!) 2007-12-07 19 57 17 ↑過去ログをもう一度見直しましょう。 -- (名無しさん) 2007-12-07 20 11 04 過去見てもわかりません>< 実際に教えてください><(さくさく!) 2007-12-08 20 39 46 ↑ 無意味なスペースを入れないで貰いたい スペースは消させていただきます -- (名無しさん) 2007-12-08 22 22 34 QD外しをしてはいけないタイミングってありますか? -- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-08 22 49 09 >さくさく!さんあなたはカテ別戦術の近接格闘機体戦術などからQDに関する事柄を探さなくてはならない。一応答えると①サブ射でも出来る。そして、3連撃後だけでなく、1、2連撃後も同様のやり方で可能である②踏まないといけない必要性はない(聞いていることはQDであって、QD外しではないのなら)③射撃と同時に動きたいのであればQD体勢に入るまでに踏まなくてはいけない。「途中」という意味が「QD(射撃)している最中」という意味なら、撃ち終わった後に動くことになる>↑外しをするかどうかの判断は周りの状況に当然影響される。外しをすることで自身が危うくなる状況なら外しは諦める判断も必要。特に88で混戦になりやすい状況では。 -- (名無しさん) 2007-12-08 23 12 00 確かに… 乱戦になるとQD外しをすること事態 難しいですね… 自機と相手機の1vs1のときに やるのがベストな方法になる訳ですね? -- (少尉に上がれない曹長) 2007-12-08 23 46 36 >名無しさん ありがとうございます^^ 一回乗ってやってみたらQDできました!!! ありがとうございます^^ んで次にQD外しをしようとしたんですけど・・・。 宙にあがって銃を撃つと当たってしまって次の体勢に入れないんですよ;; それてまた質問なんですけど・・・。 ① まぁコツを・・・。銃が当たってしまうので・・・。『外した後』 ② 3連撃したあとに宙浮くじゃないですか~;; それって銃を使わなくても外しってできますか? とゆう質問です。 すいません。長い文で・・・。初心者なんで許してください;; -- (さくさく!) 2007-12-09 18 27 57 ①両レバー右奥か左奥にすれば、まず外れる(勿論ブーストジャンプもしながら) ②議題にする話題じゃないね。QDをしたから宙に浮けるわけなのだから。。。 -- (名無しさん) 2007-12-09 22 18 39 最近バンナムのQD外し封じが強くなった気がするのですが…。皆さんはバンナム相手にはやはりワ外ししてますか? -- (名無しさん) 2007-12-09 23 03 24 ↑ 外し封じとは、着地硬直を利用して 強制的にQDにするテクニックの事ですよ? そんなバンナム見たことありません、 ていうかそんなの居たら恐ろしい・・・ おそらく、あなたが言いたいのは、 正面に戻る外し方だとタックルで返される という事ですよね?それなら同感です。 バンナムは反応速度が人のそれを凌駕しており、 「こいつNTだろw」と思ってしまう事態が 時々発生します。なのでワの字推奨ですね。 -- ( ) 2007-12-10 11 35 30 長らく格闘機に乗っていなかったからか、マシンガンで外す時に(敵から見た)左斜め後ろに飛び去ってしまいました…。 これってやはりQDを外した後の一連の動作が遅いから生じた問題なのでしょうが、機体が飛んだらすぐに レバーをそれぞれの方向に倒す+ジャンプを止める でいいのでしょうか…? どうやら最近自分は、機体が飛び始めてから1テンポ(?)置いてから上記の動作をしているようなのですが… -- (名無しさん) 2007-12-12 18 45 36 ↑まずは試しに1テンポ早くやってみよう。 それでもできなかったらまたここに来てみよう。 -- (名無しさん) 2007-12-12 19 12 14 ↑↑↑ すいませんそれです。自分は正面に戻る外し方しかやってないのでバンナムにはやたらタックルされて…ワでも外せるように精進します! てか対人でも目の前に戻ってきたら普通対処出来ますよね… -- (名無しさん) 2007-12-12 21 54 54 そーですよねーガードできないほうがおかしいですよね -- (中村虎貴) 2007-12-16 09 10 20 今日、グフカス+ガトシーで外そうと思ったら、一発で ダウンして、ループできなかったのですが、やり方が悪かったので しょうか? あと、グフ起動2の指マシAで右に外してもダウンしました。 起動2で外せますか? どなたか御教授願います。 -- (名無しさん) 2007-12-17 17 34 38 ↑↑最近タックルが発動しない・・・ 正面に来て、レバー外に開いてるのにタックルできない・・・ 明らかにおかしい、俺。 PODのせいにしたこともあったが・・・orz -- (名無しさん) 2007-12-17 17 49 27 どなたかQDCに関してご教示ください。 自分はやっと最近大佐まで上がった物です。 QDは安定しているのでQDCに挑戦しているところです。 機体はグフで機動2セッティングでザクマシのワの字外しを練習しているんですが、うまく行きません。 外しは出来るんですが、ダッシュが終わるまでに旋回完了して切りに行ける状況を作れないんです。 自分では外し後素早く左にレバーを入れているんですがまだ遅いのでしょうか? 感覚的には外れて相手を飛び越えるくらいまで両ペダル踏みで、そこから左入れると同時くらいにジャンプペダル外してます。 敵の後ろ当たりでストンと落ちてしまい途方に暮れています。 どなたがご教示ください。お願いします。 -- (ジオン大佐) 2007-12-18 18 58 46 いまいち状況がわからんけど、 ワの字もくの字もペダル両踏みでQD外し→ブーストペダルのみで旋回移動でいける。慣れるまでは機動4で練習するといいよ。 -- (名無しさん) 2007-12-18 19 20 46 ありがとうございます。 状況は…ザックリと言ってしまうと、相手に切りかかれる状況に行く前にブーストが切れて落ちてしまうって事です。 外し後、左への移動が早すぎるとマシが当たってしまったことが有ったため飛び越えたかな?と感じるまでレバーは左に入れないようにしていたんです。 ありがとうございます。 機動4で練習してみます! -- (ジオン大佐) 2007-12-18 19 51 15 2、3連撃目ってはぶけるんでしょうか? (きずな。の、サイトではできましたが...) -- (無意味な砲撃) 2007-12-19 20 53 03 ↑「はぶく」とは何を意味するのか詳しく書いて欲しい。 --- (クェス・チョンマーク) 2007-12-19 22 03 06 ■クイックドロー(QD) 格闘命中後に連続して射撃攻撃へ移行する技術。 メイン射撃・サブ射撃問わず使用できるが、発動できるのは近接格闘機体のみ。 連撃と同じ要領で格闘が入る直前に射撃を入力することにより発動する。 連撃は何段目であってもよい。格闘一段からでも可能。 大抵の武装では射撃命中後に強制ダウンとなる。 ただし、一部の武器や特定条件下ではダウンせず仕切り直しとなり、継続して攻撃が可能。 -- (名無しさん) 2007-12-20 01 49 14 初めまして。やっとく軍曹になった者ですが、3連撃は安定するのですがクイックドローが安定しません。どのあたりでトリガーを押せばいいですか?自分としては1連撃目に押すタイミングと2連撃目に押すタイミングの間あたりのタイミングと思っています。どうか教えて下さい。ちなみにギャンに乗ってます。 -- (やっと軍曹) 2007-12-23 23 10 51 ↑ 3連撃→ドローはトリガーを遅く押すと決まりやすいです。 自分も確実に決まらない口ですが、ギャンは連邦格闘機と同じ要領でQDが出来たので… -- (万年中佐) 2008-01-01 18 11 33 教えていただきありがとうごさいます。質問ばかりですいませんが、グフカスタムではどのようにすれば、ドロキャンができるのでしょうか?QD自体はほぼ安定するのですが、うまくキャンセルできません。ブーストしながら左旋回して、横に居た奴にガドリング砲Bを当てて偽キャンセルはしたのですが……。 -- (やっと軍曹→曹長) 2008-01-06 11 10 47 ここのページの上にも書いてありますが、「クイックドローキャンセル(=QDC)」は射撃硬直をブーストやジャンプでキャンセルすることですよ。「QD外し」のことを言っているのなら、簡単に言いますが、例えば両ペダルで左か右に飛び、ブーストで旋回しつつ逆に降りる「ワ」法などがその後の展開に効果的です。外すだけなら左右一方にブーストで外せます(展開は不利になりがちですが)。「必ず青ロックにすること」が重要です。色々過去にも書かれてあるので参考にしてくださいな。 -- (名無しさん) 2008-01-06 15 55 29 QD外しとちゃんと言わず、すいませんでした。言われたとうり過去ログ見てみます。わからないことがあったらまた質問にきます。申し訳ありませんがその時は色々教えてください。 -- (やっと曹長) 2008-01-06 16 45 33 今までずっと赤ロックでQDはずししてた… 成功率が低かったわけか… -- (少将どえす) 2008-01-08 23 02 33 ワの外しは両レバーを上→右上→…にするんですよね? 左→左上→右上ではないですよね? 相手の方に向きません -- (名無しさん) 2008-01-08 23 09 45 右上→左→下ですよ -- (名無しさん) 2008-01-09 00 34 20 右に外す場合、まずイメージとしてはジャンプして斜め右に射撃外し→そのまま右に旋回を止めず、同時に後ろダッシュ→相手からすると右斜め後ろを取られている状態 って感じ。なのでレバー操作だと両レバー右上(やや右旋回兼ねる)→左レバーやや下・右レバー下(兼右旋回)→着地(両レバーそのままで最後に調整) って感じに、やや誤差あるかもしれないけどなると思う。レバー操作は旋回しながら押して引いてる感じになるのかな?左外しはもちろんその逆のやり方で。 -- (名無しさん) 2008-01-09 01 01 08 ↑ ごめん、思ったけどこれ「ワの字」とちょっと違う外し方になるかも・・・どっちみちループするには有効だけど。「ワの字」って裏取らないで(あるいはやや裏とって?)ほぼ正面に戻る方法でしたっけ? -- (連投失礼) 2008-01-09 01 18 36 陸戦型ジムでQDをやろうとしてるのですが、全くできせん。 3連撃はできるので、3連撃目の切りかかりの辺りでタイミングを ずらしなから何回か試してるのですが全くです。 どのタイミングでやればいいのか教えてください。 よろしくです。 -- (LUKE) 2008-01-10 00 32 13 ↑×3,4,5 ありがとうございます わざわざすみません 参考にしてみます ちなみに階級は大佐 QDはずしはまったくできません -- (名無しさん) 2008-01-10 00 41 15 LUKEさん 3撃目が敵に当たった瞬間、もしくは直前に射撃するといいかも。 LAやギャンとかは結構早めだけど。 -- (名無しさん) 2008-01-10 06 06 38 やはりギャンやLAは連撃の感覚短いんですか? 陸ジムと同じタイミングで入力するといつも失敗するのでorz -- (名無しさん) 2008-01-10 06 58 17 ↑自分もその方法でやったら、ギャン・LAは振りが速かったみたいですね。 -- (大佐になった万年中佐) 2008-01-10 21 34 21 名無しさん、ありがとうございます。 明日、出撃予定なんで試してみます。 -- (LUKE) 2008-01-10 23 06 31 QD外し対策で斬られたらジャンプして〜、ってありますよね? たまーに、1/3くらいの確率なんですが、着地硬直が発生しないで外せる時ってありませんか?陸ジムで着地の音がして「外せ無いな…」と思いつつレバー入れておくとたまに外せる時が…きちんと着地してないとか、そんなんですかね? -- (長文ごめんなさい) 2008-01-11 22 28 13 「カバパントルネード」と言う名前の外し方があるらしいのですが・・・ 調べても詳しいことが全くわからないのです どなたかご存知ないでしょうか? -- (GU) 2008-01-17 02 47 11 クイックドロー外しは僕の場合は、右回しの時、 左が、 上 → 上 右が、 右 → 下 足が、同時押し→ブーストのみ ペダルの動きが難しいです。すいませんスペースとって -- (似非上等兵) 2008-01-17 10 26 50 タイミングがどうしてもつかめない、どうしたらよいですか。 -- (初心者) 2008-01-20 20 53 51 ↑他人の連激を見て覚えたりするといいのかなぁ。基本的にQDは3連激目が当たった瞬間なんだけども連邦のMSは若干の癖がある。ジオンは振り方が違うだけでタイミング自体はいっしょかな。 -- (名無しさん) 2008-01-20 21 43 51 <<<初心者さん QDのタイミングと言うことでしょうか? メインに使っている機体とセッティングは何でしょうか? 陸ジムは機動2と4ではタイミングがシビアな気がします。 サブ(ハングレ)でも、難しいですか? マシンガン(メイン)だと、ついつい早めの入力になりがちですよ。 -- (中佐) 2008-01-21 00 00 40 連邦MS QD入力タイミング遅め(3連目が相手MSとPOD枠に対し中間にある辺り) コツは3連入力後少し待ってから右トリガ入力 陸ジム LA QD入力タイミング早め(3連目が出始めた辺り) コツは3連入力後直ぐに右トリガ入力(連撃とほぼ同じタイミング) 寒ジム Ez-8 ストライカ 主観ですが皆さんと大きな違いはないと思います。 -- (名無しさん) 2008-01-21 11 06 04 私も名無しさんの意見と、同意です。 フォローどうもです。 寒ジムとかの方がやりやすい気がします。 -- (中佐) 2008-01-21 18 05 51 陸ジムでQDしたときにダメージが多いメイン武装はどれなのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-01-21 20 16 53 マシCのはず。QDのタイミングで右トリガーを 長押しで一番高ダメージだった気が… 間違ってたらすみません -- (中佐に上がれた曹長) 2008-01-21 20 19 47 僕も教えてください -- (ばんなむ大佐) 2008-01-22 01 38 27 機体は陸ガンです。 -- (初心者) 2008-01-23 22 40 30 セッティングは機動1です。 -- (初心者) 2008-01-23 22 43 31 <<<初心者さん ここは、QDに関してなので・・・ ちなみに、陸ガン(近距離機体)では、QDはできませんよ。 連激のタイミングでしたら、腕の通過時ですね。 詳しくは、連激に関する情報を参照ください。 -- (中佐) 2008-01-24 14 09 25 とりあえず勘違いしてる人 よく見ずに質問してる人が多すぎるのでいっておく。 QDCはQD時の射撃硬直をブースターを踏んでおくことによってなくすこと。 QD外しはQDを意図的に敵機体に当てないようにしてQDを当てないようにすること。 ちゃんと読んでから質問してくれ。 -- (名無しさん) 2008-01-24 14 44 08 陸ジムQDで高ダメはマシAじゃないか? 3連撃→マシAQDで112ダメ。 マシAQS→3連撃→マシAQDで108ダメと下がるので、背後から余裕で襲える時は生斬りスタート推奨。 -- (名無しさん) 2008-01-24 15 08 15 ぜんぜんできないだれwかQDのコツ教えてー -- (リュウヤ) 2008-01-24 20 04 54 ↑×2 あれ?そうでしたっけ… てっきりマシCかと…あれ6発くらいは 当たったように思うのですが… ↑ 最後の(陸ジムだったら突き刺す)時に 右トリガー押してますか? -- (少佐に下がった曹長) 2008-01-24 20 54 45 QDされたらどうしてまきかえせばいいの? -- (リュウヤ) 2008-01-24 21 02 34 QD難しいです!ならうよりなれろですねw -- (リュウヤ) 2008-01-24 21 09 07 QDなら簡単ですよ? 無敵時間をつかって相手に接近=>連撃=>距離を置く。 こんな感じですかね… ほんと、慣れたら確実にできる位になりますよ。 頑張ってください -- (少佐に下がった曹長) 2008-01-24 23 44 27 少佐に下がった曹長さま 陸ジムに「突き」という格闘アクションはありません。 陸ジム ①左→右への斬り払い ②右上→左下への斬り下ろし ③左下→右上への斬り上げ QDタイミングとして、陸ジムは相手機体と画面(スクリーン端)との距離が、腕によって丁度二分割されるくらい。 です。 マシCでQDしても3発しか入りません。 ハングレがどうだか判りませんが、たぶん一発のダメージの高いマシAがQD最高ダメージなんじゃないでしょうか。 -- (長文ごめんなさい) 2008-01-26 03 47 20 少佐に下がった曹長さん それQDじゃなくて連激を当てる方法。意味違い過ぎるだろ・・・ リュウヤさん 過去ログをちゃんと読みましょう -- (名無しさん) 2008-01-29 17 03 15 陸ジム青4ハングレB、LA青4ハングレでレバー右左ともに右上、両ペダルべた踏みで外そうとしても毎回当たってしまいます。 レバー、ペダル操作が悪いのでしょうか? それとも、外せないものなのでしょうか? -- (やっと少尉…) 2008-01-30 00 40 11 ↑少し追加します 1撃目と2撃目の間に青ロックにしてます よろしくお願いします。 -- (やっと少尉…) 2008-01-30 00 50 46 ↑多分最初から青ロックでやればいいと思いますよ。というか、外す(QD外しができる機体)なら最初から青ロックが基本だと思います。 -- (小尉どまり) 2008-01-30 07 36 17 少尉どまりさん 始めから青ロックで外すことができました。 アドバイスありがとうございました。 -- (やっと少尉…) 2008-01-30 18 17 23 ↑自分、ジオン軍人ですので、間違ってるかも。と、思いましたけど役にたって良かったです。新人同士、頑張りましょう。 -- (小尉どまり) 2008-01-30 18 44 15 質問ばかりでごめんなさい 将官戦のリプレイでよくマシンガン最後の一発当てタックルを見かけるのですが、どのようにやるのでしょうか? あとダメはどのくらいなんですか? やっぱりQDよりもダメ高いのでしょうか? -- (やっと少尉…) 2008-01-30 19 07 05 ↑〈やっと小尉…〉殿、それはQS(クイックストライク)ですよ。ここはQD(クイックドロー)の話しの板です。それと最後の1発というのは、マシBなどの単発式のマシンガンで残り弾が1発。という意味でしょうか?それとも1トリガー3発や6発のマシンガンでしょうか?どちらにしろ、簡単に言えば、射撃トリガーを押したあと、タックルを入力すれば、射撃のあとタックルはでます(格闘もでます)。多分〈やっと小尉……〉殿が見たのは、マシンガンを撃ったら、敵が回避行動をとって、最後の一発がカスあたりした。と、いうものだと思います。そのまま敵は回避行動をとるためにバーニアを使っていたので、着地硬直ができそこにタックルを食らったのだと思います。他にも、単発式のマシンガンは2発程度でよろめくので、タン、タン、と当ててよろめいたところにタックル。という類いのものだと思います。詳しくはQS(クイックストライク)を確認してみて下さい。 威力に関しては場合によると思います。ダウン値の低い武装なら、射撃、格闘、射撃(マシンガンを当ててよろめいたところに格闘(いわゆるQS)そしてQDとしてマシンガン)とやれば、ただQDするより高いダメージになると思います。まぁこれはただの例なので、実際は自分で確かめると確実でしょう。練習あるのみです。自分なんかカード2枚目にした時点で小尉ですから……。……練習しすぎでした。長文〈すまない〉 -- (小尉どまり) 2008-01-30 20 31 31 少尉どまりさん 言葉が足りませんでした。m(__)m 3撃目→QDを外すと思わせてQDの最後一発(Aマシなら始めの2発を外して最後の3発目)を 当ててタックルにつなげるというものです これもQSなのでしょうか? -- (やっと少尉…) 2008-01-30 21 21 16 ↑〈やっと小尉…〉殿それはQD外しで攻め後続だと思います。QD時に敵を飛びこえるなりする時に敵のほうに向き変えるだけだと思います。QD時の3発マシンガンは1発ではダウンしないので、それを利用しダメージの上乗せと、いったた感じだと思います(グフはQD時にヒートロッドをしてもダウンしません。しかしヒートロッドを当てた後に電流を2回流すとダウンします。つまり1回流すだけでは敵はよろめくだけ)。しかしそれをするよりQD外しをして連撃を入れたほうがいいと思います。まぁどちらが安全か?と言われたら話しは違ってくると思います。こちらこそ話しを理解できず〈すまない〉 -- (小尉どまり) 2008-01-30 21 59 33 少尉どまりさん あれはダメの上乗せだったのですか。 後一押しの時のトドメに使えそうです… 「練習せねば!」 何度も親切にありがとうございました。m(__)m -- (やっと少尉…) 2008-01-30 22 30 23 ↑ダメの上乗せというかただたタックルするよりはマシ、といい程度です。実際の目的はよろめかせるだけ、という意味あいが強いですね。やはりこっちこそ説明不足でした。それでは頑張って練習してください。同じ小尉なので戦場で会うかももしれませんから。 -- (小尉どまり) 2008-01-30 22 40 39 ↑ 他の人がどうなのかは知りませんが、敵機の体力が残り少ないけどQDや格闘1回では倒せない程度に残っている場合に、QD外しからタックルに繋げています。 格闘の代わりにタックルすることで、QD外しに対するカウンターに対しても、最悪あいこで済むからです。 -- (名無しさん) 2008-01-31 00 22 45 ↑そうですね。2連撃とタックルのダメージは同じくらいなので、2連撃くらいで倒せるなら、タックルしたほうが早いですね。それに敵は余程のことがない限りカウンターを狙ってくるので、保険でタックル。というのも手でしたね。忠告〈ありがとう〉 -- (小尉どまり) 2008-01-31 08 01 35 QD外しマシ時1発当ててタックル撃破マシ当てることでよろけが発生するので、相手がタックル出しづらくなる(完全によろけで出せなくなる場合もある)のでそれを利用して、しかしそれだと格闘1発でダウンしループは不可、より単発ダメの高いタックルで確実に仕留めるためだと思われる。少なくとも自分は相手がそれで確実に沈む残装甲値の場合に使っている。 -- (名無しさん) 2008-01-31 09 30 48 やっと少尉さん >大概は、格闘中に相手のゲージ見ながら判断しますが、外した後が2連撃くらいで落とせそうな時、連撃を入れるより早く落とせるので“外し→タックル”にすることがあります。 『最後の3発目を当てて…』とありますが、ほとんどの場合、相手の“斬られ硬直”が完全に切れる前にこちらのターンを続けるため “超速外し”や“低空外し”で相手を黄ロックするので 『当たってしまう』ってのが実際のところだと思います。 よろけを誘って…とのご意見もありましたが、私感では、低空外し等でなら斬られ硬直が完全に切れる前にタックルが入るように思います。 ダウン値の関係から、本来はマシのカス当たりはなるべく防ぎたいところですが、もし跳んだ瞬間に1発目(2発目も!?)が当たってしまった場合にもタックルに切り替える場合もあります。 外した瞬間『命中!』って言うから、自分はそこで判断してます。 (完全なタイマンなら“外しっぱなし”で相手のタックルを誘ったりしてますが) たとえマシの3発目がカス当たりしても、どうせタックルで落としてしまう訳だから、ダウン値よりも速攻に徹したいので結果としてマシの3発目が当たってしまうのではと思います。 小尉どまりさん >ツッコミどころが満載ですが… ちょっと、知ったかぶりしちゃってません? かく言う私も、そんな偉そうな事は言えないヘタレ将官ですが、もう少し素直になって身近にいる巧い人とかに訊いてみた方がいいと思いますよ。 ちなみに… ×小尉→〇少尉です。 ネタだったかな?(笑) ※叩きじゃないですよ、気を悪くしたらごめんなさい。 おっと! 長文&アホレスすんまそん! m(_肉_)m >『後退する』 -- (アナル・レイプ) 2008-02-01 20 11 40 いえいえ、自分もいい勉強になりました。またもや忠告〈ありがとう〉。実際、自分も知らないことだらけなんです。 -- (少尉どまり) 2008-02-01 21 03 33 連続で〈すまない〉やはり自分知らないことだらけで、質問します。グフのQDヒートロッド当てて、電流流して(一回)ヒートロッドを収納すると、剣をしまってる気がします。気のせいですか?それと収納した後のいい行動の仕方を教えてくれるとありがたいです。大抵タックル食らうので…。 -- (小尉どまり) 2008-02-01 21 08 47 ↑その前に立ちまわりの練習をするべきかと。 んで質問に答えると剣は収納してない。ただ見えないだけ。 ロッドを使っての永続攻撃ならグフのページをみたら書いてある。 それ以外の意味でのいい行動を求めるのならおとなしく2回電流を流してダウンを取って後ろに回り込むべき。 -- (名無しさん) 2008-02-02 00 29 06 皆様毎回親切にアドバイスありがとうございます。m(__)m その場で咄嗟の状況判断。 そして、次はどうするか… とにかく沢山の経験を積むしかなさそうです…(泣) 図々しいのですが、聞き慣れない用語があったので質問させてください。 “超速外し”“低空外し”とはどのような外しなのでしょうか? よければ、レバー操作・ペダル操作・コツ等を教えてもらえないでしょうか? それと、(2発目も!?)という表現が気になったのですがどういうことなのでしょうか? 最後に、質問ばかりでごめんなさいm(__)m そして、長文〈すまない〉m(__)m -- (やっと少尉…改め、やっと中尉…) 2008-02-02 00 56 15 それは フルスロットルですか -- (シローアマダ大佐) 2008-02-02 01 16 30