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クイックドロー 基礎性能 分類:ヘビーメック 重量:60t 型式 QKD-4G QKD-4H QKD-4P QKD-5A QKD-5P QKD-5K QKD-SC QKD-IV4 耐久 414 414 414 414 414 414 414 414 速度 81 81 81 81 81 81 81 64.8 冷却 1 1 1 1 1 1 1 0.96 アップグレード 7 7 7 7 7 8 9 9 無装備重量 31/43.93 31/43.93 31/43.93 31/43.93 39/43.93 31/42.55 28/40.93 17/28.55 導入・名称 DLC1 DLC2 DLC3 DLC3,スクラッパー 武装 型式 QKD-4G QKD-4H QKD-4P QKD-5A QKD-5P QKD-5K QKD-SC QKD-IV4 頭部 1 1 1 1 1 1 1 1 中胴 小Mx1、JJIIIx1、HSx2 小Mx1、JJIIIx1、HSx2 小Mx1、JJIIIx1、HSx2 小Mx1、JJⅢx1、HSx2 中Ex1、JJⅢx1、HSx2 小Mx1、JJⅢx1、HSx2 小Mx1、JJⅢx1、HSx2 中Ex1 右胴 中Ex2、JJIIIx2、8 中Ex2、JJIIIx2、8 中Ex2、JJⅢx2、8 中Ex2、JJⅢx2、8 中Ex2、JJⅢx2、8 中Ex2、JJⅢx2、8 中Mx1、JJⅢx2、8 中Mx1、JJⅢx1、6 左胴 中Mx1、JJIIIx2、8 中Mx1、JJIIIx2、8 ECM、AP、JJⅢx2、6 中Ex2、JJⅢx2、8 中Ex1、JJⅢx2、8 中Ex2、JJⅢx2、8 中Mx1、JJⅢx2、8 中Mx1、JJⅢx1、6 右腕 中Ex1、7 中Ex1、7 中Ex1、7 中Ex1、7 大格HH、5 中Ex1、7 大格HH、5 中Bx1、4 左腕 中Ex1、7 中Ex1、7 中Ex1、7 中Ex1、7 中Ex1、小格HH、7 中Ex1、7 中Ex1、小格HH、7 中Bx1、4 右脚 2 2 2 2 2 2 2 2 左脚 2 2 2 2 2 2 2 2 耐久配分 型式 QKD-4G QKD-4H QKD-4P QKD-5A QKD-5P QKD-5K QKD-SC QKD-IV4 頭部 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 中胴 80/40 80/40 80/40 80/40 80/40 80/40 80/40 80/40 右胴 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 左胴 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 右腕 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 左腕 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 右脚 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 左脚 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 足が速く、レーザーを複数搭載したヘビーメック ジャンプジェット搭載量が多め
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1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) 1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』の攻略用バレット。 このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、 クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しいため、 一回の射撃でより多くの敵を一掃する事を目的としたこのミッション専用のバレット。 (下記のバレットで撃ち損なうコクーンメイデンが出てしまう場合は移動→モグラバレットの併用がオススメ ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 1ショットキル 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 50 69 1930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左5° 上5° 2 └M 制御:その場でゆっくり回転 1の発生から0.5秒 上15° 3 └L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 L 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左60° 5 └L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 上90° 6 L 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 右5° 7 └M 装飾弾丸:射程が長い弾 6が何かに衝突時 右90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.5秒 右90° ◆解説 開始と同時に銃形態にして撃つだけでクリアできる。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 銃身によっては上手く機能しない。 推奨スキル:器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』攻略用バレットのうち、最初に発表されたバレット。 基本的な説明は1ショットキルに準じるが、OP関連のスキル無しでは二発目を撃てないのが欠点。 二発で一組のバレットなので消費OPは高いが安定性で勝る。 使用する属性は放射の攻撃判定が広い雷を推奨。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスショット(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 51 65 1330fc テキサスショット(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 40 58 1770fc ◆バレットの構成 ○その1(前方用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 右10° 上90° 3 |└M 装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 上90° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 上90° 5 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1が何かに衝突時 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 上90° 7 └M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が何かに衝突時 右45° 上5° 8 └L 爆発 7が何かに衝突時 ○その2(側面用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ボタンを押したら 下60° 2 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 左90° 3 |└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 右90 ° 5 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.2秒 左30 ° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.5秒 左15° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 左90° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 推奨スキル:OP↑大 or トリガーハッピー、器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2① 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 55 66 1190fc クイックドロー2② 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 46 40 880fc ◆バレットの構成 ○① No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 左120° 上15° 3 |└M 制御:その場で回転 2が地形に衝突時 下5° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 5 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 右90° 上45° 6 |└L 爆発 5が地形に衝突時 7 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1が敵に衝突時 下10° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 下120° ○② No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 左120° 3 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 右90° 上15° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左10° 6 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 5と同時に 左60° 上5° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上120° ◆解説 ①→②の順に撃つ 最後の放射に自分も巻き込まれるが問題はない 放射の攻撃判定が広い雷属性推奨 クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2先 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 28 42 760fc クイックドロー2後 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 21 8 110fc ◆バレットの構成 ○先 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 ├S レーザー:射程が短い弾 1が敵に衝突時 下5° 3 ├S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 左120° 下5° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 左90° 5 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 右90° 上5° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 右90° ○後 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 右120° 上5° 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 左15° 3 └S 弾丸:射程が短い弾 2と同時に 左90° 下5° ◆解説 先→後の順に撃つ スキル「器用」と銃身が長めのアサルトで連射することで2秒クリアも可能 テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー3』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスフィナーレ(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 37 1300fc テキサスフィナーレ(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 47 36 1080fc ◆バレットの構成 ○その1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30° 下5° 2 └SS 弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.2秒 左10° 4 |├SS 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.2秒 5 |├M 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.5秒 左5° 6 |└SS 弾丸:射程が長い弾 3と同時に 右10° 7 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左5° 8 └L 弾丸:射程が長い弾 7と同時に 右30° ○その2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 右10° 下5° 2 └M レーザー:射程が長い弾 1と同時に 左10° 上5° 3 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右90° 上5° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時 右5° 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4と同時に 左90° 6 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 5の自然消滅時 下15° 7 └L レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上15° 8 SS 弾丸:遅延して連射される弾 ボタンを押したら 下5° ◆解説 その1→その2の順に撃つ 成功率は銃身に左右されるため、成功報告のあるイバラキが推奨 虎銃、クロユリでは撃ち漏らしが確認されている クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) ◆説明 DLC ver1.6収録『クイックドロー真』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー真ー1 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 33 44 1150fc クイックドロー真ー2 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 26 830fc ◆バレットの構成 ○クイックドロー真ー1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸 1が何かに衝突時 3 └L 装飾弾丸 2が何かに衝突時 4 └M 制御 3と同時に 5 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 左90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 右90° ○クイックドロー真ー2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左60° 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 右60° 上30° 3 └S 弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4の自然消滅時 6 └L 装飾レーザー:周りを広く左回転 5と同時に 下90° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上10° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 器用つけて1→2の順番に撃てばちょうど5秒で終わる 確認済:ファランクス極、★FFEDアサルト、64型機関砲真、尾弩イバラキ極、獣砲老陽 (何故か2の5番目のSS装飾弾丸が不発になることがある)
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ひと通りコメントを読んだのですが分からないので質問。QDC外しは青ロック状態の方がいいんですよね。赤から青に変えるタイミングって、1撃の直後にロック解除してその後2連撃につなげるんですか? -- 下等兵ですけど… (2007-01-14 21 01 20) 皆さん触れてないようなんですが、一撃目→QDや二撃目→QDのコツとその時のQDC外しのコツなど聞きたいです -- 名無しさん (2007-01-14 21 32 12) ↑自分はタイミングがいつもと違うからやろうとしても失敗したりするんですよねー・・・ -- 名無しさん (2007-01-14 22 03 42) 普通に3連撃→QDの方がいいんじゃないですか? -- 下等兵ですけど… (2007-01-14 22 14 55) カットが怖い時に2連+QDCでうしろに下がる場合もありますよ^^ -- 名無しさん (2007-01-14 22 19 23) なるほど。私は自分がカットされてもその後仲間がカットしてくれるのでまかせてます。あとそこまでごちゃごちゃの戦闘する機会がないんで(^^;) -- 下等兵ですけど… (2007-01-14 22 30 04) そう言いながらも今日乱戦になった時に3連撃のあとQDに入るとこでカットされちゃったんですけどね( _ 。) -- 下等兵ですけど… (2007-01-14 22 35 05) カットされない場面では3連撃は、コツを掴むよりも慣れだと思います 慣れるまで5万使いましたけどね。。。 -- 絆男 (2007-01-17 22 18 49) 両方のレバーを左奥に入力してなんとかQDC外しはできるようなったのですが、その外した時には敵が視界にいなくて、いつも背後から、または横から反撃されてしまいます。みなさんはどうレバーを入力して、さらにペダルもどう入力してQDCを外して敵の背後に回り込んでるのでしょか?長文すみません。 -- じむすと (2007-01-23 18 38 33) 自分のやり方ですが..それでよいなら(><)まずジャンプとブーストのペダル両方踏みます。あとはドローが出る前に左のレバーを右奥、右のレバーを左下に入力(反対側に外すならその逆を入力)するとジャンプしながら右側に外すので旋回しながら頭を通り越し後ろを取る。あとは再び連撃⇒外しのループで瞬殺♪ちなみに武器はフルオートを使ってますね。もしミスッてもカスあたりならダウンしないんでやりやすいですよ。ただカスったあとすぐに連撃にいくと一段で終わっちゃうんでその場合は少し待つかタックルですね。タックルはオススメですね。とどめや時間ギリギリで敵を倒せたりするんで。わからないことがあればまた聞いてください。過去スレも参考になるのでどうぞ(^ー^) -- らいとあーまー (2007-01-23 21 22 17) らいとあーまーさん、親切なコメントありがとうございます。今絆やって、らいとあーまーさんの指示通りやったらうまくいきました!!感謝です! -- じむすと (2007-01-24 10 26 01) この板見てるとゴッグについてのコメントがないんですが、ゴッグでQDCなり、QDループした方いますか?私はまだグフないんで、ゴッグで挑戦なのですが・・・。 -- 名無しさん (2007-01-24 15 13 45) ゴッグでのQDループ私はできませんが、今日やってる方を見ました。格闘後後方にジャンプしながらメガ粒子ではずして、再度格闘つっこんでました。 -- 名無しさん (2007-01-24 15 44 36) >ゴッグのQDCゴッグはらーとあーまーさんが仰っていたヒネリジャンプでちゃんと外せます。さらに一回QDC後(2回目の)連撃に成功すると、次のQDはメガ粒子砲がリロード中なので発砲されず、ブースト無しで即3回目の連撃に移行できます。QDCが難しいという人は、連撃にはいる直前にわざとメガ粒子砲を空撃ちしておいて、直後連撃を開始すると簡単に6連撃(7連撃)できますよ★-- ゴッグユーザーその1 (2007-01-25 05 42 54) らいとあーまーさんのやり方でグフのクラッカーで外す事できます?確かに旋回しと後ろとれるけどクラッカー当たって、外れたことないんだよね。機動4で試してないけど3だと無理でしたグフはその外し方無理なのかなー? -- ぐふゆーざー (2007-01-25 17 26 39) ぐふゆーざーさん私も今日グフのクラッカーで試したのですが敵を通り越した後投げて当たってしまいました。指マシンガンやザクマシンガンの方がいいんでしょうかね?どな 》Iloveグフさん三連直後はくらった側の方が硬直長くて相手の赤ロックを切る行動より速くバックブーストなんて無理だと思うが・・・ -- 名無しさん (2007-01-28 19 16 18) ↑格闘くらってる時の硬直ってそんなに長いんですか。んじゃ自分がくらった時は相手の回り込まれる方向予測してタックルするしかないですね。 -- 0=アイマン (2007-01-28 19 45 00) ちょっくら質問です。射撃武器は右手に持っているので、QDCは右ブーストしたほうがいいんですか? -- もみあげ (2007-01-28 21 47 08) もみあげさん正確には関係あるんでしょうけどはっきり言ってあんまり変わらないです■QDC外しのやりやすい武器は?のやり方でやれば十分です -- 名無しさん (2007-01-29 01 32 46) 質問です。最近連撃の3段目をずっと続けてだす攻撃を見かけるのですがあれは何ですか? -- 名無しさん (2007-01-28 18 35 27) それは今ここで話題のQD外しですよ。 -- 0=アイマン (2007-01-28 19 08 32) QD外しの後って3段目でるの?1段目出てる俺は失敗ですか? -- 名無しさん (2007-01-29 02 30 14) 外した後少し待たないと連撃に繋げず相手がダウンしちゃうんですよ。 -- 0=アイマン (2007-01-29 08 46 59) つかQDCとQD外しが同じものと思ってる輩がおおいな -- あれ?中将 (2007-01-29 08 57 12) つまり1→2→3→1→2→3→・・・じゃなくて1→2→3→3→3→3→・・・って入ると成功なのね -- 名無しさん (2007-01-29 09 19 31) 1→2→3→1→2→3ですよ。そもそも格闘攻撃でいきなり3連撃目のモーションは出ないと思われます。QD外しの後、一撃目で終わるのは、待ちが足りないか、単に連撃ミスかと。 -- ジオン少佐 (2007-01-29 16 10 05) 格闘にもダウン補正値があるのでQDをはずしたあとダウン補正値が解除されるまえに次の格闘を入れてしまうと一撃目でダウンしてしまうということです。それゆえに多少の間をあける必要があるのです。あとゴッグのQD外しの話題があったけど個人的には外すよりBを当てた方がいいとおもうんだ。リロード中なら連撃だけど -- ネオジオン (2007-01-29 19 28 44) 以前1→2→3→3→3→3・・・と7、8連撃されて撃破されてしまったのですが(ジム砂機動2) -- 名無しさん (2007-01-29 22 38 17) ↑それは1→2→3→1→2→3→1→2…としかプログラム上でないので勘違いか見間違いです。対処方法を知らずに一方的にやられてしまうとそういう感じがするのかも知れませんね。ここで対処法でもひとつ…相手の連撃中でもこちらはある程度の移動行動をとることができるのでどの方向から攻撃されているかわかったらそっちに旋回して相手を視界に捕らえましょう。格闘されている最中でもロックオンできるので視界に捕らえたらロックオンしましょう。後は相手の行動しだいですが、相手が斜め方向に移動してQDCを外す行動をとればロックは外れずに相手を捕らえ続けることができるのでタックルをかましてあげましょう。真上を跳び越されるとロックが強制的に外れてしまうので飛び越されたとわかったらそのままブーストべた踏みで前進すれば相手が旋回してよりも先に有効射程外に逃げることもできます。(うまい人は逃がしてくれないので精進しましょう。)格闘中はされている側が通常の移動やジャンプ・ブーストをすることで移動距離をある程度制御することができるので、少しでも味方がいる方へ引っ張るのもひとつの手かも知れません。 -- ジオソ兵 (2007-01-29 23 33 00) できないと決め付けるのは尚早かもよ。もし本当にできるんならシステム的に3段目の方が威力が高いんだから有効なテクニックになるとおもう。プログラム的に考えたら2段目のフラグを消さない方法かね? -- アオイヒト (2007-01-30 00 11 49) 斬られてる間は旋回も出来るしジャンプも出来る。斬られてるうちに相手にロックをあわせて赤ロックかけて、後ろに下がればあまい外しだと余裕でタックル出来ますよ。 -- ILOVEグフ (2007-01-31 05 18 01) 私がやられた時は相手はジャンプもダッシュも射撃もしていませんでしたターミナルで確認したからまちがいないかと思います -- 名無しさん (2007-01-31 07 12 43) ジムストのビームスピアのことじゃないの?? -- 名無しさん (2007-01-31 12 54 40) 早速試して見た。どうも2段目をQDCするとたまにいきなり3段目が出る模様。ただ出るときと出ないときがあるのでタイミング?をもう少し検証それと3→3はならなかった。こっちももっと検証 -- 名無しさん (2007-01-31 15 53 10) 相手はギャンでした。ビームサーベルBでは5連撃までですよね?7、8までだすのは無理だと思います。QDCがBでもでるなら別ですが -- 名無しさん (2007-02-01 13 36 41) やってみたらわかると思いますが、QDC外しは外す行為より外した後どう動くかが重要です。 -- 名無しさん (2007-02-02 14 59 55) QDC外し?QD外し?正しいのはどっち?まぁよく考えれば後者なことはわかると思うが… -- 名無しさん (2007-02-06 03 05 19) いいえ。QDC外しが正しいですよ。QDCはQD時の硬直をブーストでキャンセルすること。それに対してQDC外しはQDC中に旋回して射撃を外すことです。つまり、QDCができないとQDを外すことは不可能なわけです。そういうわけでQDC外しと言っているのと思われます。 -- 名無しさん (2007-02-08 13 32 26) CDをキャンセルして移動するからCDCで、CDを外すからCD外しなのでは?CDC外しだと、CDCを外す、つまり移動をできなくする(?)ってことになって、むしろやられる側のテクっぽいんじゃ? -- 名無しさん (2007-02-10 04 24 35) でもまぁQDCができてQDC外しができるんだからQDC外しのほうが1つ上のテクみたいでいいと思う -- 名無しさん (2007-02-10 07 35 48) いやQD外しが正しいぞてかCDCってなんだよw -- 名無しさん (2007-02-10 10 46 17) 連撃のやり方を教えて下さいm(_ _)m -- 植木 耕助(連邦) (2007-02-10 20 55 10) QDCはQD後の硬直をキャンセルってことじゃん?CDCって新しい技か?! -- 名無しさん (2007-02-11 00 53 07) 頑張って中尉になりやがったゼーー -- ! (2007-02-11 21 51 06) 俺ってどんな戦法があってるかな?いつもつかってるのは陸戦型ジム -- 植木 耕助(連邦) (2007-02-11 21 53 43) QDは確かに脅威ですが、正直相手が上手いと近づくのも無理です。それに、上手い相手はこちらが三連中にカット入ってきますしね。結局、タンクか弱い相手にしか通用しないかも・・・。 -- ライトアーマー乗り (2007-02-12 10 38 29) QDCと外しの区別がついているなら、ぶっちゃけQDC外しでも、QD外しでもいいんじゃ?本当に格闘機で近づけないのはガンダムくらい。(LAなら頑張れる)-- ただの外しでいいと思う (2007-02-12 12 30 55) 2007-02-06 03 05 19のものですが。コメントログでも、ページでも、両方が入り乱れて使われているようなので、統一した方が初心者にわかりやすいかなー、と思って問題提起してみました。ちょっと言い方が雑になっちゃってすいません。↑の方のように区別がついてるならいいんですけどね。 -- 名無しさん (2007-02-12 14 50 11) どうしても相手の動きが分かっていても相手についていけず攻撃が当たってしまいますどうしたらいいですか? -- 植木 耕助(連邦) (2007-02-12 20 53 54) ??????????????? -- カイト (2007-02-12 20 55 34) >猫耳アッガイさんロックはいつでも切り替えれる思いますよ実際,僕も赤ロックで切り掛かってQDまでに青ロックにしてます。 -- ヘタレ少佐 (2007-02-13 22 23 57) ジオン中距離さん陸ジムの件、回答ありがとうございました。オービットで外すのは射撃機種が限定されるかもですね!引き続き調査してみます^^ -- 名無しさん (2007-02-14 00 57 34) まだQDCまでしか出来なくてあまりに基本的な質問で申し訳ないんですが、赤ロックを切る方法はロックボタンを一回押すだけでいいのでしょうか?ホントに初歩的な質問ですみません>< -- 二等兵(初心者) (2007-02-17 03 42 24) 赤ロックしたことないかい?オンもオフも1回押せばロックが切り替わりますよ -- 名無しさん (2007-02-17 03 59 41) 切り替わるんですか^^ いまいち青からのロックの切り替えは分かってたんですが、黄色と赤の時区別がつきづらくて困ってました。こんな基本的な質問に答えてくれてありがとうです! -- 二等兵(初心者) (2007-02-17 04 08 28) 旋回スピードは地上旋回ブーストが一番速い。空中は旋回スピードが下がる。だからグフカスは地上ブーストはともかくブーストジャンプ等では外せない・・・と思う。 -- 名無しさん (2007-02-20 01 27 01) クイックドローの硬直をキャンセルして外すからQDC外しっしょ?QDCしないでどうやってはずすのかが聞きたい。 -- 名無しさん (2007-02-20 02 02 03) ↑ロック送り -- 名無しさん (2007-02-22 11 35 07) ロック送りで外せるんか!? -- ジオン中将 (2007-02-22 13 42 02) ファーストガイドに載ってるロック範囲にもう1体敵がいれば送りでそっちに向かって射撃する -- 名無しさん (2007-02-22 15 58 39) ↑近距離でも難しいけど出来ますYO -- 名無しさん (2007-02-22 16 34 52) ↑それは初耳だわ今度試してみる -- 名無しさん (2007-02-22 16 47 55) ↑ネタに近いので㍉しない程度にやってみて下さい-- 名無しさん (2007-02-22 16 51 29) ↑わかったー情報ありが㌧ -- 名無しさん (2007-02-22 16 59 00) 三連撃が全然わかりません。誰か教えて下さい-- 千葉のタカユキ (2007-02-25 23 01 15) 皆さんはセッティングの時、「装甲」と「機動」、どちらを選んでますか? -- 植木 耕助 (2007-02-28 15 54 10) 言い忘れましたが僕は「装甲」を選んでます。-- 植木 耕助(連邦) (2007-02-28 16 02 20) 私は’$~)あな%(にq、_:*~5=’「Δ 蘇生する 惑乱の 裁き」に*♯wお願*$ -- カイト (2007-02-28 19 17 46) 連撃中にロックを替えたらどうなるか知ってる人いますか?どなたか答えてくれるやさしい先輩がいると嬉しいです^^ -- 格闘初心者 (2007-03-05 19 43 47) 自分の経験なんですが、乱戦時はロックオンしていない敵(A)に切りかかったはずが、そのAの前に、Aを守ろうとした奴(B)が来ると格闘はしているんだけど、当たっているのはBで、自分はビックリして(不覚)格闘ボタンを押すのを忘れてしまったが、Bはよろけただけで、ダウンしなかった。また別の時は、味方の連撃の2発目が入った後にカットされたため、自分が続けて格闘したら、ダウン値の関係からか連撃は1段目で終了したが、近くに(オレンジマーカーがついていた)居た敵に切りかかっていた。このような事とも関係しているのでしょうか? -- 確か・・・ (2007-03-05 22 38 11) ごめん、質問。QDキャンセルの入力は、、、レバーニュートラルの連撃中に↓ブーストペダルを踏んどいて↓QD入力と同時に任意の方向にレバーを入力でおk?ごめんね、コメント欄の無駄遣いorz -- (名無しさん) 2006-11-18 00 03 56 たぶん、OK -- (siro-amada) 2006-11-18 17 20 53 QDCから連撃継続された場合の対処方も記入した方がよくない?初心者これだけで殺されちゃうし… -- (名無しさん) 2006-11-20 23 11 23 グフ、ライトアーマーだと多分対処不能(相手も相当の腕があると思われる)QDが途切れて倒れないときにバックダッシュ&メイン(サブ)攻撃で相手をダウンさせるかカットしてもらうしか思い浮かばない。やっぱ孤立するのが一番の罪かと思われる。 -- (名無しさん) 2006-11-21 12 14 49 げっ、これってそんなにえげつない技なんだ…… -- (名無しさん) 2006-11-22 10 45 07 クイックドロー外しとドロキャンって同じ?クイックドローはできるけどクイックドロー外しができない…どうすればうまくいきますか? -- (名無しさん) 2006-11-22 14 36 54 いや、3連撃から上に三段階あると考えるがよろし。QD→QDC→QDC外しQDCはブースト入力でQD硬直をキャンセルすること。QDC外しはQD自体を外すこと。・・・・が、なかなか外れないよね。。ちなみに俺は基本は左右のレバー右奥入力しているけど成功率5割くらい。 -- (名無しさん) 2006-11-22 17 49 16 対処法は格闘しなければいいじゃん -- (名無しさん) 2006-11-23 13 00 35 QDCから連撃された場合の対処法ってあるの?俺もあるなら知りたい。でも初心者でも仮に連撃の後にキャンセル使って連撃使っても自機撃墜までいかない気がするんだが?そこはどうなんすか? -- (名無しさん) 2006-11-25 00 23 07 QD外しのやり方教えてくださいm(__)m -- (名無しさん) 2006-11-25 00 43 55 あれやばいっすよね。自分が雑魚ってのもあると思いますが、彼のAKATUNAさんのグフに秒殺食らいました……… -- (初心者ぺー) 2006-11-25 19 59 06 AKATUNAって有名な人なの? -- (名無しさん) 2006-11-26 09 55 59 AKATUNA 戦場の絆 でぐぐるとよろし。俺の初対戦は、絆じゃなくてエウティタのネット対戦だったけど、あの人はうまいよ( A`) -- ( ) 2006-11-26 17 34 58 すみません、教えて下さいQDCって、1.QDを実施した側の硬直2.QDを受けた側の硬直どちらを言うのですか? -- (まつ) 2006-11-26 18 41 40 前者 -- (名無しさん) 2006-11-26 21 17 45 回答ありーじゃ、マスターした人からは逃げれないか・・・ -- (まつ) 2006-11-27 09 16 19 とりあえず、格闘くらいはじめたら相手のほうを向く。(くらってる最中でも回転はできる。)あとは、相手がQDCやった時にこっちも一瞬動けるのでタックルとかで反撃すべし。 -- (名無しさん) 2006-11-27 12 32 56 QDCって、3連撃の後の追加射撃の硬直を消すというか、実際の動きはブースト移動しながら射撃してるんだよね。ブースト移動終了の硬直はもちろんあるしそれはいいが、QD外して再度切り掛かるのをQDCと勘違いしてる人が多いなのでQDの射撃ををQDC等により外して再度斬る技をQDL(ループ)と呼ぶのを提案するあと完全に決まると回避不能みたい長くてスマソ -- (名無しさん) 2006-11-27 22 02 34 でもこれって確実に弱体化されそうだな。 -- (名無しさん) 2006-11-27 22 40 52 QD、QDC、QDC外し、に分けるのは賛成かな-- (名無しさん) 2006-11-28 00 56 35 弱体化するかな?カットされたり、タックルされたりで滅多にループ出来ないし、できたとしてもバランスブレーカーって程でもなくね?ズゴ味噌やSMLで格闘間合いに入る前に瀕死になる事も多々あるわけで、近距離機に逃げ撃ちされるとなかなか近付けないし -- (名無しさん) 2006-11-28 12 46 25 格闘の苦労を知らないで強すぎるってのは早計だよね威力だけ見たらスナイパー最強じゃね、と言ってるようなもんだしそれに格闘は8VS8や戦場が変わるととたんに・・・ -- (名無しさん) 2006-11-29 00 19 35 QDには基本サブ射使ってますがメインでも繋がるんでしょうか?あとQDC外しはサブ射かメインで行うのかどっちでもいいのか……どうなんですか? -- (名無しさん) 2006-11-29 00 38 45 AKATUNAさんは連邦じゃないの?前ガンダムでやってるのとマッチしたんだけどそのときかのDQNあんまさもいたよ -- (名無しさん) 2006-11-29 00 42 54 QDはメイン射も可能メイン射では、発生が早い武装がほとんどでQDしても外すのが無理に近いそのため、QDC外しにはクラッカーやハンドグレネードのような、発射までにラグがある武装が適してる。 -- (名無しさん) 2006-11-29 01 05 24 つか既出だがQDCを、QDを外してまた斬りなおす、と勘違いしてる奴多いよな。上に書いてあるQDLでもなんでもいいから誰かQD、QDC、QD外して斬る、に分類しない?携帯厨の漏れじゃ… -- (名無しさん) 2006-12-02 04 31 16 三連撃は慣れてきたのですが、QDが上手く決まりません。コツとかってありますか???教えてください。 -- (名無しさん) 2006-12-02 13 09 46 よくわかんないんすけど、成功すると、格闘一撃目→格闘二撃目→ダッシュして射撃をはずす→旋回して再度格闘(ループ)ってこと? -- (名無しさん) 2006-12-02 14 37 30 三連撃がだせるなら、二回目・三回目の格闘入力タイミングで射撃トリガー引いてみよう。タイミングは連撃と同じように格闘一回目~三回目の後射撃トリガー引くだけです。「QD」が成功すると、格闘から射撃する(射撃HIT後敵ダウン)。「QDC」が成功すると、格闘からブースト等しながら射撃する(射撃HIT後敵ダウン)。「QDC外し」が成功すると、格闘からブースト等しながら射撃をしようとするが射撃が外れ敵はダウンしない。ダウンしない武器や条件を除いて、上の認識であってますよね(汗?「QDC外し」で思うんですが、射撃武器の弾数がリロード中なら当たる心配はないのかな? -- (名無しさん) 2006-12-02 18 59 12 リロード中はQD発動しないかも単なる失敗しただけかもしれんが3連で終わった試したいが敵が許してくれん…しかしあんまりリロード中に斬る事なくね? -- (名無しさん) 2006-12-03 12 38 52 リロード中はQDが不可で、ブースト切れ中はQDCが不可よって↑の状態ではQDC外しも出来ない。今いるほとんどのQDC外し使いには、大抵タックルで対処できるよ。 -- (某大佐) 2006-12-03 12 54 23 確かにQD外しの次連撃はタックルでカットできるんだが、神はカットできないような方向から斬ってくるんだよないや、孤立するのが悪いんだけどさ -- (名無しさん) 2006-12-04 02 12 23 グフのQD外しができません。クラッカーでQDCしながら右斜め前にダッシュしてるんですがクラッカーがあたってしまいます。こつを教えて下さいm(_ _)m -- (名無しさん) 2006-12-04 03 23 31 外す間隔つかむだけならグフの機動3~にする連撃中~ドローまでで前にブーストダッシュすれば外れますよ。上記の場合はドローが外れるだけで、お互いが背中を合わせる形になってしまいますのでそこは注意。 -- (名無しさん) 2006-12-04 05 46 27 ありがとうございますm(_ _)m機動3以下のクラッカーでQDLする事は可能ですか?クラッカーじゃなくヒートロッドやメイン射撃の方がやりやすいですかね?-- (名無しさん) 2006-12-04 15 23 45 ジム・寒冷地仕様のマシンガンBもQDでダウンしてしまうのですか?ちょっと疑問に思ったので書かせていただきました。 -- (名無しさん) 2006-12-04 22 27 47 あの〜 敵をロックしないでQDC外しはやるとか、聞いたことがあるんですが? ロックする しない 関係あるんですか?レバーの入力先 へ゜ダルのふみかた 使用武器詳しく教えて下さい -- (名無しさん) 2006-12-05 00 15 44 ジム・寒冷地仕様のマシンガンBもQDでダウンしてしまうのですか?あれは表記がおかしいので気にしない。QD成功時どんな武器を使っていてもダウンはするてかQD後は強制ダウン(のはず) 敵をロックしないでQDC外しはやるとか、聞いたことがあるんですが?それは初出か?確かに聞いたことはないなだがよく考えればロックしてQDC外しするほうが楽かとまず格闘に持ち込むのにロック外れた状態じゃホーミングしないし敵は動いてるわけだから格闘を合わせること自体が難しいと思うんだが・・・-- (名無しさん) 2006-12-05 12 37 15 フルオートマシンガン一発だけならQDでもダウンしないって話は聞いたことある。 敵をロックしないでQDC外しはやるとか、聞いたことがあるんですが?赤ロックしないってことでなくて? -- (名無しさん) 2006-12-05 14 40 19 すいません QDC外しのロックのことなんですが 赤ロックで格闘間合いに近寄り格闘中に赤ロックを外しQDCを入れて外すというものだったんですが 結局 関係はあるんですか? 成功率5割と↑の文章に書いてあったんですが運の要素もあるんですか?(全く関係なかったらごめんなさい) -- (名無しさん) 2006-12-05 20 23 57 赤ロックじゃなくて黄ロックでもホーミングはする。また、赤ロックのままだとQDCでダッシュしても相手のほうを向いてしまうため射撃があたるので外すのは難しい。よって、赤ロックせずにつっこむか、格闘中にQDより前に赤ロックを外す。-- (名無しさん) 2006-12-05 20 48 11 ようするに、QDC外しをしたければ初めから赤ロックしないか、QDより前に赤ロックは外せ。 -- (名無しさん) 2006-12-05 20 49 19 コメントありがとうございました 大変参考になりました -- (名無しさん) 2006-12-05 22 58 46 AKATUNAさんは連邦だよランキングで連邦一位だし -- (名無し) 2006-12-06 01 02 48 AKATUNAさんはジオンでもランキング載ってますよ。両陣営で勝利数足すとすごい数だけど×500円とすると…この人はどんな生活してるんでしょうか… -- (名無しさん) 2006-12-06 03 18 09 フルオートマシンガン一発だけならQDでもダウンしないって話は聞いたことある。マジか。ちょっと後で調べてくる(・ω・)ノ -- (名無しさん) 2006-12-06 10 05 50 フルオートでも一回押すだけで3発ぐらい出るぞ相手がダウンしない条件は「QD時の射撃が1セット当たらないこと」だから一発発射のマシンガンBは一発当たるだけでダウンするし、逆にゴッグのメガ粒子砲はきっちり全発近く当たらなければダウンしない-- (名無しさん) 2006-12-06 12 53 27 赤ロックしてだとQDC外しが厳しい事はわかったのだがロックもしないで外せないのは武器が原因なのだろうか?それとも方向、または向きがだめなのだろうか?狙って成功しない俺は格闘機体に乗るなというお告げなのかな? -- (名無しさん) 2006-12-06 22 00 09 何事も経験でしょう。でもステージがGCになったときに、洞窟内で格闘同士でかち合ったときはまずいっすわな。 -- (名無しさん) 2006-12-06 23 31 38 確かにフルオートマシンガンは1トリガーで3発でていました。QDC青ロックで横ブーストしながら1発だけヒットするとダウンもしませんでした。(ただし、次の格闘は1回目でダウン)事例が少ないので追加報告お願いします。格闘入力してホーミングする時は赤ロックをお勧めします。でないと、ホーミング中に視界外にでられると追尾してくれず空振りしてしまいます。 -- (名無しさん) 2006-12-07 00 07 35 格闘の三段ってアッガイは無理なんですかね?左連打で三段格闘いけるんですよね?教えてください -- (ヨッシー) 2006-12-07 17 15 26 アッガイが三連できないなどと、どこにも書いてないのだが。連撃するなら連打するなと書いてあるわけだが。おまいはいったい何を読んでるんだと小一時間…… -- (名無しさん) 2006-12-07 17 39 00 赤ロックせずにQDC外しが成功して敵がダウンしなかったんですけど、ブーストで移動するんで視界にいないときがあるんですけど。QDC外しをして敵を視界にいれるにはどうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-07 23 42 20 両ペダル同時踏み1時30分方向or10時30分方向ならどう?ただしダッシュペダルはすぐに離してね。視界から消えつつ頭の上から降っていけるかな?滞空中の姿勢制御は必要。人それぞれやり方は違うからねえ。ワンパターンは対処されるから、自分なりにバリエーションは広げていけばよろしいかと。 -- (名無しさん) 2006-12-08 00 47 09 ありがとうございます。この↑の意味は左レバーと右レバーは入れる方向が違うということでしょうか?-- (名無しさん) 2006-12-08 02 04 17 野暮な事聞くけど…普段は陸ガンばっかだからQDとかやる機会あんま無いんだけど、やっぱりQDCやQDL(?)の斬り直しとかそう言うテクニック出来た方がチームとしては役に立つ?自分の意見としてはカットが怖いから3連撃ぐらいでヒット アウェイした方が良いと思うんだけど… -- (こたろう) 2006-12-09 04 34 23 グフのQDCの場合、格闘機特有の短い1ブースト中にクラッカーQDC外し→敵機補足→格闘再開までの一連の作業を最速で行うと格闘再開1段目で敵がダウンするみたいQDC外しした後、ワンテンポ遅らせてから格闘入れたら格闘3段QDC外しまでできたQDC外し後、若干待つとダウン値の回復があって、再度3段入れれるようになるのかな -- (名無しさん) 2006-12-10 01 47 56 グフのQDをヒートロッドで行った場合、ダウンせずに連撃ループに繋がりますか? -- (名無しさん) 2006-12-10 03 17 22 繋がるか繋がらないかはグフを出して実際にやってみれば判るんじゃないかなグフ出すまでにQD関連の練習なんかも嫌になるほど出来ちゃうよ? -- (名無しさん) 2006-12-10 03 51 47 グフ出てます・・・すみません^_^;ヒートロッド〆であればQDC(斜め前ダッシュ等)の必要は無くループ可能ということですか? -- (名無しさん) 2006-12-10 04 20 43 ダッシュしないでも連撃→ロッドがつながって、相手はダウンしないよ。ただし、さらにそこから格闘攻撃をしようとした場合、グフ側はサーベル抜刀しなおさないとならないんだよね。結局、抜刀中のグフに相手の連撃が確定する。-- (名無しさん) 2006-12-10 22 23 58
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/745.html
質問です~ なんとかQD外しできるようになったんですが 射撃が当たってるせいか・・・・ どうしても敵がダウンしてしまうケースが結構多いんです 外しのタイミングがわるいのか それともQDC後の飛ぶ方向が悪いのか・・・ 誰かいいアドバイスをお願いしたいです -- (K) 2008-02-02 21 45 29 ↑それは外し後、再格闘を出すのが早すぎるせいですね。QD外しでループ狙う際、外し後即格闘出しちゃうと、まだ相手はダウン値が溜まっている状態なので1発斬っただけでダウンします。なのでワンテンポ置いてから(相手のよろけが消える、外してから約1.5sくらい?とにかくワンテンポw)斬らないとダウンしちゃう訳です。まあそうなると、ただ一定方向に飛んで外すだけではだめで(そうやってワンテンポ置いてるとタックルで対処されるからね)、ワの字などブースト×ジャンプでオービット機動するなどのテクが重要になるわけです。 -- (名無しさん) 2008-02-03 00 13 45 ↑すいません、オービット機動は「赤ロックしつつ行う方法」だったから使い方間違ってますね。とにかくブーストとか利用してうまく相手の死角に回るのが重要・・・ってことを言いたかったです。 -- (名無しさん) 2008-02-03 00 16 16 ごめん、よくよく考えたらテンポも約1.5sは長すぎですね;w0.5s前後か?とにかく「瞬間的に置く」のは絶対なので。それからQD1,2発程度当てると、完全外しに比べて更に時間少し(といっても瞬間ですが)取らないとやっぱり1発ダウンするので。まあ、トライ侍 -- (3度も連投さい銭w) 2008-02-03 00 30 15 やっと中尉さん >まず、昇格おめでとうです! (^o^)/ そうですね… 他の方のコメにもありました通り、まずは技(外し等)より立ち回りを学んだ方が先かと私も思います…。 ご質問にお答えしますが、以下は私が行っている事ですので間違いもあるかと思いますが、一応ご参考までに。 (修正ありましたらよろしくお願いします) 低空外しと超速外しは、私の仲間内での通称ですので、これまた修正ありましたらお願いします。 まず低空外しですが、基本は“ワ”の字に飛びながら空中を移動&旋回します。 外しをする理由は、当然の事ながらQDを当てない事でダウン値をリセットし格闘を再開するためなのですが、ご存じの通り、外した後に敵正面に戻るのでは簡単にタックルで返されてしまいます。 そこで、外すと同時に相手のロック外に回り込み、そこから格闘を再開するために旋回移動するのが“ワ”の字外しです。 低空外しはその発展版で、より素早く相手の裏を取るための技です。 まず、右斜め前に外すのを例にご説明します。 ? QDの射撃トリガを引くのと“同時より僅かに早く”(←ここが大事です) ?:右斜め前(僅かに左レバーより手前のがベター) ?:右斜め前 ペダル:両踏み ? 飛んで敵が視界から消えたら… ?:左斜め前(左強にする場合もあり) ?:左斜め後ろ ペダル:ジャンプペダルはなす これで格闘です。 コツはレバーのメリハリをつける事と、レバー&ペダル両踏みを射撃より僅かに早く入れる事です(←これでカス当たりが防げます) 超速外しですが、これは低空の失敗から偶然生まれた技なので、その人の癖によってやりにくい場合もありますので、ほんのご参考までに。 やり方は、低空?の?を更にやや手前、ジャンプペダルをはなすのも僅かに早め、ジャンプペダルをはなしたらすぐにブーストもはなす。 といった具合です。 コツは、ペダルをはなすタイミングと、レバーを低空ほどメリハリつけず、かつ、素早く動かす事です。 リプレイで見ると、低空より遥かにキレは無いですが、相手の肩から頭の上を旋回しながら小ジャンプで越したように見えます。成功すれば、まず返されません。 しかし1つ難点があり、超小旋回でいて敵にあまりにも近いため、通常のワの字より敵を見失い易くなってしまいます。 正直、再格闘は勘で斬りに行ってます(笑) 長文&駄文すまない! >『後退する』 -- (アナル・レイプ) 2008-02-03 06 13 01 あわわわ…!! 文字化けで、一部『?』になってしまいましたね…。 (^_^;) ・最初の?は1、次は(レバー)右と左 ・次は2でまた右と左 ・『低空?の?を…』は 『低空1の右を…』 にしてお読み下さい。 m(_肉_)m 連投&ヘボレス >『すまない…』 -- (アナル・レイプ) 2008-02-03 06 27 55 解答ありがとうございます。m(__)m 立ち回りが出来てこその技ですよね。 はやとちりをしてしまいました… 技を練習しつつ、1落ち300越えBが安定する立ち回りを目標に頑張ってみたいと思います。 解答本当にありがとうございました!m(__)m -- (やっと中尉…) 2008-02-03 13 39 34 ありがとうございました 外し方や飛ぶ方向もやりこんで研究してみます タイミング等も色々考えてやってみます。 -- (K) 2008-02-03 14 09 01 QD以前に三段切りが出来ないのですがいい方法あります?(陸ジム) -- (一等兵改) 2008-02-03 18 03 00 ↑とりあえずサーベルが当たる直前に押す、としか言えない。 CPU相手にでも練習してみるといいかもね。 ↑*3立ち回りができていてQD外しで次々と倒していくのが理想ですね。 外すときは状況を見て無駄にはずして反撃を受けたりしないように。 QD外しで1発どうしても当たる人は①ペダル踏むのが遅い②最初青ロックで切りかかっていない、の2択だと思うんでその辺試してみるといいかな。 -- (名無しさん) 2008-02-03 20 51 21 QD、QD外しのタイミングや立ち回りについては、情報を得るのはここでいいとして、とにかく自分で試行錯誤していくしかないですね。 自分たちがホームにしている将官などにどんどん聞いてみては如何ですか? (まぁ、外しとか出来ない将官や話しづらい嫌な将官もいるでしょうが・・・。) それ以外の将官であれば、快く教えてくれるはずですよ。 強くなりたいのであれば、同じPODに入ってお手本を見せて貰うのが一番の早道だと思います。 -- (久しぶりのプチ引退ぎみ少将(大佐から復帰)) 2008-02-05 15 31 36 ↑*2 ②の「最初青ロックで切りかかっていない」ってなに? 赤ロックでも途中で青ロックに切り替えれば(ロックを外せば)、問題無いですよ? -- (名無しさん) 2008-02-05 16 35 33 ↑ 最初に赤ロックして途中から青ロックにして外した時と、最初から青ロックで外した時を比べてみたらわかるはず…… 途中から青ロックにする場合だと、外しにくいって感じると思いますよ! -- (大佐) 2008-02-05 19 04 05 ↑今回のようにまだ習熟できていない場合なら、余計な動作は極力減らしたほうがよい?と私は捉えてみた。 赤から青でも問題ないが、なれないうちは青推奨ってことで・・・よかったかな? -- (名無しさん) 2008-02-05 19 10 01 慣れないうちにいきなり青だと空振りしないかどうか少々気になるがまあバンナム戦なら大丈夫か・・・。自分も実戦で「赤から途中で青」が比較して外しにくいと感じたことは無いが、実際意識して比べてないので何とも言えない。 -- (名無しさん) 2008-02-05 19 18 06 まぁ人それぞれのやりやすい外し方があると思う。 最初から青ロックの方がいい人もいれば赤→青の方がいいって人もいるってことだろ? 結局のところ成功すりゃなんでもいいんじゃね?と俺は思うww -- (名無しさん) 2008-02-07 20 53 34 やっとスナイパーカスタムでた。出来れば今週中に三段切りが出来るようになりたいなー早く上等兵にあがんないと抽選がなくなる(汗) -- (一等兵改) 2008-02-07 22 08 42 質問なんですが外しで、簡単8の機動2でやっていて 左が↑ 右が→ ジャンプ+ブースト で、 左が← 右が↓ ブースト で、タックルはくらわずに斬れるのですが、相手を見失うことがあります。この外しはしないほうがいいでしょうか。 長文すいませんm(__)m -- (気分は民家人) 1920-02-09 12 02 52 うちのホームにいるやつが書き込んでる…ふつうにスルーされててワロタww ↑2 3連撃も安定しないような人がジム改に乗っても良い戦果は上げられないと思われ。 ↑ そのやり方で慣れちゃってるならわざわざ変えなくてもいいと思います。 レーダーと照らし合わせて探すしかないんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-02-11 21 10 51 QD外しのやり方をもっとくわしく教えてください。 -- (YU) 2008-02-16 18 57 08 QDを外して敵の真後ろに移動して着るのはどうすればいいのでしょうか? -- (ゆとり(大)佐) 2008-02-17 01 51 38 もうでてるかもしれませんが、グフカス(グフはわかりません。)のヒートロッドは赤ロックでも敵を飛び越えるようにジャンプとかすると外れますよ。 そのあとヒートロッドは下に飛ぶので壁がなくても地面に当たります。 -- (あかさたな) 2008-02-19 10 09 17 QD外しですけど、個人的には赤→青の方がいいですね(というかそうじゃないと斬り込めないw)。 で、外しの簡単なレクチャーですが 壱.3連撃程から両ペダルベタ踏み。 弐.QDの際両レバー左上へ。 参.マシンガンの2連射が終わったら(またはクラッカーを投げ終わったら)両レバー右へ。この際左ペダルを離す。 肆.大体相手の右側に来たと思ったら左レバーを下へ。 そんな感じではずしてます。ただもはや感覚でやっているのでちょっと違うかも…。感覚としては腕を大きく時計回りに動かすのと似ているので参考になったら幸いです。長駄文《すまない》《後退する》 -- (ジオンのグフ乗り(今月だけ)少将) 2008-02-19 15 42 29 赤ロックから青ロックに連撃中に変えることって可能なんですか? -- (ギャンギャンうるさい!) 2008-02-19 16 42 36 可能じゃなければ赤ロックで切り込んだりしないよ… -- (名無しさん) 2008-02-19 16 46 57 ↑2 近距離もしくは格闘機に乗って格闘する時に 赤ロックしてから格闘してみてください。 そして2連撃目、3連撃目中にロックボタンを押すと 赤→青に変わります(逆も然り) スナとタンクは無理ですが、格近中では出来ます。 (中は微妙ですがw) -- (名無しさん) 2008-02-19 16 51 01 グフ(ザクマシ)の外しができない、クラッカーでの外しなら失敗しないんだが、クラッカーとザクマシの入力のタイミングって違うのかな?分かる人いたらご教授願う。 -- (へたくそ佐官) 2008-02-22 11 21 44 <<<へたくそ佐官さん それは多分、片手入力と、両手入力の違いで、マシだと片手入力の為に、ワンテンポ早いと思われます。 こんなこと言ってる自分ですが、前は自分もそうでした。。。 ワンテンポ意識的にとれば大丈夫ですよ。 始めは思ったよりも遅いかな?くらいで良いかもしれません。 できる様になると気にならないようになりますよ。 -- (中佐) 2008-02-22 15 30 26 そうで -- (へたくそ佐官) 2008-02-23 13 44 28 そうですか。気持ち遅めにやってみます。 すばやい返答感謝。。。 -- (へたくそ佐官) 2008-02-23 13 46 18 ゴッグのサブで外れると書いてあるのですが、外れません。起動2の水中で外れませんでした。 どなたか、わかる方いますか? -- (曹長練習中) 2008-02-24 01 38 57 ペダル踏むの遅い、もしくは赤ロックのまま外してるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2008-02-25 16 40 23 わかりました。 やってみます。 -- (曹長練習中) 2008-02-26 01 39 42 曹長さま ゴッグのサブ射外しが出来ないというのは、名無し様の言うとおりの他、 1:レバーの角度が悪い 2:壁際で爆風に当たる 3:魚雷は斜め下に飛ぶのでジャンプ&ブーストペダルをしっかり踏まなきゃいけない 爆風範囲が結構広めなので、ギャンのサブ射の様に、壁際だと爆風でダウンしてしまいます。 別スレに行くべきなのは判ってるんですが、どうも別スレでもあんまり判ってないらしくて・・・ QDではなく格闘のお話なんですが、グフやアッガイ、ゴッグの格闘ダメージが減ったとUD情報にありますが、如何ほどなんでしょうか? 格闘機体だけじゃなくて近距離も減ったと記載されていて・・・最近忙しくてやってないものですいません。 よろしくおねがいします。 -- (長文ごめんなさい) 2008-02-28 17 11 38 質問させてください。 グフのザクマシ機動4でジャンプペダルのみで外そうとしても上手く外れないのは、タイミングが悪いからなんでしょうか? それともレバー入力ですかねぇ? どなたか教えていただければ幸いです。 -- (ゆとり大佐) 2008-03-02 16 37 32 陸ジムでNセッティングでうまく外せません。たまにノーヒットでうまくいくのですが、カスあたりしてしまうことが多いです。 1撃目後に両ペダルを踏み、レバーは両方右斜め前です。どなたかご教授願います。 -- (名無しさん) 2008-03-03 09 32 32 ↑↑ ジャンプペダルだけで外そうとしても外れませんよ。ダッシュペダルも同時に踏んで、左斜め前に飛んでみてください。とりあえずQDは外れるはずです(要青ロック)。 ↑ 陸ジムはN設定でも外せたっけかな。ちょっと忘れてしまいましたが、もしかして赤ロックしてませんか?赤ロックしていたら外せるものも外せないのでその辺りを確認してみてください。(Nで外せなかったらすいません) -- (ジオンのグフ乗り(今月も粘って)少将) 2008-03-04 10 29 31 陸ジムNのものですが、逃げる敵機の背中からのときはうまく外せました。 ただ、正面からだとカス当たりしてしまうのですよね・・・ ちなみにマシAです。相手のレバー操作にもよるのかな? 赤ロックは間違ってもしていませんので、あしからず。 -- (名無しさん) 2008-03-04 10 37 50 最近やっと少佐になりました。 クイックドローはできるようになったけど外しはまだです。 アドバイスあればお願いします! -- (初代サラリーマン) 2008-03-07 22 44 32 ↑ クイックドロー外しの一般的なやり方ですが・・・ 1:2撃目あたりで両ペダル踏む 2:クイックドロー入力と同時に両レバー右斜め前に目一杯倒す 3:左ペダル離してダッシュだけで右旋回 って感じですかね・・・。自分は両ペダルはQD入力と同時に踏んでます。 また、2撃目あたりで右レバーを先に右斜め前に倒してます(そのほうが外れやすいので・・・) でも実際は上記の外し方とは違うやり方ではずしてるので曖昧な部分もあるかと思いますが、参考になれれば幸いです。 頑張ってください!!長文<すまない> -- (どこぞの大将) 2008-03-07 23 04 11 連投失礼。 赤ロックから青ロックに切り替えること書き忘れてましたね;; すみません。 -- (どこぞの大将) 2008-03-07 23 06 02 わかりやすい説明ありがとうございます。(^^) ↑2右旋回でと書いて有りますが、もしかしたら左旋回ですか? -- (永遠の大佐) 2008-03-09 15 58 55 右に外す場合でしたら右旋回です。 左旋回ですと敵と距離が開いてしまい格闘レンジ外になってしまいますし、バックダッシュされると 大きく距離が開けてしまい反撃されることもあるからです。 ちなみに私がやっている外しは、(右から外す場合) 1:2連撃あたりで赤ロック解除&左レバーを右斜め前へ 2:QD入力と同時に右ペダルと左ペダルを踏み、右レバーを左斜め後ろへ(右旋回) 3:左ペダル離し、左レバーのみ左斜め後ろへ(バックダッシュ) こんな感じです。これですと上手く相手の後ろを取れますしバックダッシュされても問題ありません。 言い換えれば、通常のワの字外しのように『外したあとに旋回』ではなく、『旋回しながら外す』です。 分かりにくくて申し訳ないです;;何か質問あれば出来る限りお答えしますので頑張ってください。 長文<すまない><後退する> -- (どこぞの大将) 2008-03-09 21 20 08 ↑ 相手にQD外しされた時、僕は敵機が飛んでいった 逆方向にダッシュ=>旋回します。 こうゆうよけ方されてもその方法は使えるのでしょうか? 格闘レンジは大丈夫なんですか? -- (大佐のカード先生に取られて今伍長) 2008-03-09 21 28 03 外してるときは敵がどのように動いてるかまでは分からないので経験から言わせてもらいますと、 ダッシュしてる間に連撃入れられるので問題ないと思います。 それに、ダッシュから旋回の流れなのでなのでダッシュ硬直の間に距離を詰めてしまえばまたループに持ち込めます。 まぁ結果的にループは成立しますね。 ちなみに些細ながらアドバイスですが、外し対策としては斬られてるあいだに赤ロック外して、『右or左に旋回→外されたらバックダッシュ+タックル連打』がいいですよ。 -- (どこぞの大将) 2008-03-09 21 40 51 >どこぞの大将さん 丁寧に外しの返し方のアドバイスまでありがとうございます。 14日出撃予定なので、その時試してみます。 ループは成立するんですか…これも14日試したいと思います。 もうひとつ質問です。 赤ロックからだとQDLがしにくいと上のほうで あるのですが、大丈夫なんですか? -- (大佐のカード先生に取られて今伍長) 2008-03-09 23 10 17 >どこぞの大将さん 丁寧なアドバイス流石ですm(_ _)m QD外しの連撃中の先行レバー入力をすると 外れやすいと書いてあるのですが、システム的に は上記のQD外しの手順ですとQD直後は片方レバー入力が認識され、 その後に両レバー(右旋回)が認識される感じなのでしょうか。。。 文章伝わりにくかったらすいません。 グフ乗りなのですが、旋回速度が遅いのでより効果的に旋回したく思い質問しました。 宜しくお願いします。 -- (降格万歳) 2008-03-10 18 27 03 >大佐のカード先生に取られて今伍長さん あまり変わりないと思いますよ。自分は赤ロック→青ロックで普通に外れてますし・・・。 ですので、自分で練習してみてやりやすいなと思うほうをやればいいと思います。しかし、最初から青ロックだと致命的なミスにつながることがあるので注意してください。 それは、青ロックですと銃口補正しかかからないので自動で敵機を追ってくれないことはご存知かと思います。そのせいで格闘しようとしてもロック範囲外に敵機がずれてしまうことがあるので格闘を空振りしてしまうのです。 なので私は赤ロック→青ロックを推奨しますね。 -- (どこぞの大将) 2008-03-10 20 45 44 >降格万歳さん まぁそのような判断でよろしいかと思います。 強いて言いますと、先に片方のレバーを入力しておくことで機体に方向補正がかかりその方向へ若干機体の向きがかわるようになるのです。 そうすることで外した瞬間に方向補正がかかり機体の方向がかわり、その後残りのレバーを入力することで旋回につながるのです。 ・・・わかって頂けたでしょうか?;; -- (どこぞの大将) 2008-03-10 20 52 55 >どこぞの大将さん 回答ありがとうございますm(_ _)m 若干機体方向が変わるのですか!? 前回連撃中↑↓で入力して試してみたのですが、 東西南北のマークが動かなかったことがあります。。 機体の方向自体は目測じゃあ分からないんですかね?? もしくは一撃目から入力したので早すぎてダメとかなんでしょうか・・・ -- (降格万歳) 2008-03-10 23 09 16 ギャンで両レバー右(左)斜め前で外しているんですが時々サブが当たってしまいますorz 動画を見ると右外しの場合右レバーが右になってると思うんですが、その方がいいんでしょうか? 相手の横を取る場合、 左:右上 右:右横 ↓ 左:左上 右:左下 で、いいでしょうか? 皆さんはギャンで外す場合レバー操作はどうしてますか? -- (格闘好き) 2008-03-11 06 16 04 格闘好きさん 私も動画を見る限り仰っている手順だと思います。 両レバー同方向では旋回がかからないので、 旋回が最初からかかるようにしている上記の手順の方が 外れ易いと思います。 -- (降格万歳) 2008-03-11 12 56 11 >降格万歳さん 連撃中は機体の向きは変わりませんよ。あくまでもQDを入力した瞬間です。 動いてしまったら3連撃が外れることになってしまいますからね;; ちなみにレバー入力は連撃中どのタイミングでもいいと思いますが、2撃目が私的には安定してるので2撃目推奨です -- (どこぞの大将) 2008-03-11 23 57 59 >どこぞの大将さん ご回答ありがとうございます。 そうですよねw途中で旋回してしまうとその場で外しできるようになりますもんねw 2撃目推奨とのこと了解しました。 丁寧なご解説ありがとうございましたm(_ _)mさっそく試してみますw -- (降格万歳) 2008-03-12 09 53 04 降格万歳さん いえいえ;;こちらこそお力になれて何よりです。これからも頑張って下さい。 では、マッチングした時はよろしくお願いしますねw -- (どこぞの大将) 2008-03-12 22 05 11 バンナム戦でQDやQD外しをする時、 なぜか対人戦よりも1撃目や2連撃で相手がダウンする事が 多いような気がします。 タイミングは合っているはずなのに。 どうしてなんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-03-18 01 14 38 ↑ 本当ですか?僕はあんまり変わらないと思いますが… ただ、バンナムはいらないところでマシ撃ってみたり しますから…ダウン値が溜まってたんじゃないですかね… -- (大佐のカード先生に取られて今曹長) 2008-03-19 00 22 31 ここの記事を見てからバンナム相手にグフで3連撃の練習してたら(中後狙ばかりで大佐に行ったため3連安定しない)クラッカーで偶然に外して戻れての繰り返しが出来るようになりました(9連撃+ザクマシ)。 友達と新たに作ったカード(当時上等兵)で最近4×4グレキャで店内敵対マチした護衛の小将(お互い拠点狙い)を1人グフでQD外してアンチタンクしてたら彼を降格させてしまいました。 Sランク取得して筐体から出ると彼に「・・・チッ」っと舌打ちされコミュノートに《ない事ない事》名指しで書かれました。 私、今月初めて外せるようになったんだけど・・・・・。 -- (2戦目は中後狙の今大尉) 2008-03-19 16 46 53 ↑ 少将降格させるなんてすごいですねぇ! リアルは大尉な訳だし、その少将は、 またやり直しになるけど、いい経験になったと おもうよ!タンク護衛で自分が真っ先に落ちる 少将はいらないしね♪ そう言う少将は、大抵マチサゲして手に入れた 少将なんだろうね。 -- (大佐のカード先生に取られて今曹長) 2008-03-19 20 11 36 すいませんがQDの仕方をどなたか教えて下さい -- (へぼ大尉) 2008-03-20 22 50 17 格闘命中後に連続して射撃攻撃へ移行する技術。 メイン射撃・サブ射撃問わず使用出来るが、発動出来るのは近接格闘機体のみ。 連撃と同じ要領で格闘が入る直前に射撃を入力する事により発動する。 連撃は何段目であってもよい。格闘1段目からでも可能。 大抵の武装では射撃命中後に強制ダウンとなる。 但し、一部の武器や特定条件下ではダウンせず仕切り直しとなり、継続して攻撃が可能。 --以上引用-- 連撃なら出来るというのであれば 自分の出来る最大連撃の最後の1回を射撃に変えればいいだけです QD外しの事であれば 射撃入力の手前の格闘入力時にバーニア&旋回入力等で外せます(武器によっては外れませんが) この程度の事はログに残ってるはずです wiki内で検索をかけましょう -- (名無しさん) 2008-03-21 02 16 56 ループができませんw -- ((中将)) 2008-03-21 18 50 10 大佐のカード先生に取られて今曹長様 少将でも、それなりに格闘に乗れる人の使う格闘機に取り付かれたらなかなか生き延びることは困難です。それこそ外されたら読み合いになりますから・・・ 降格させるさせないは別として、そういったことで他人を卑下するのはこの板ではありません。 低学年でしょうか? 中将様 QD外しによるループでしょうか? 無理にループする必要はないと思います。自然に身につくものだと思いますが・・・ どこでループがとまってしまいますか? それを教えていただければアドバイスのし様もありますので・・・ -- (長文ごめんなさい) 2008-03-22 00 47 03 何回も出てるけどQD外し簡単。三連撃入力後、すかさずジャンプとブースト同時に踏み、両レバーを右もしくは左前に倒しQDするだけ。横に降りるのも良し、背後を取るのも良。習うより慣れろ。ちなみに右前に外した直後もしくは同時に右旋回(左レバーは外したまま右上、右レバーは左下)した場合、少し旋回したら相手がいる方向に戻りながら再度、連撃するだけ。やっぱループは真後ろから。連邦はBマシ以外、クラッカー。ジオンはグフのマシ以外サブ外し。 -- (格闘中将) 2008-03-25 16 41 34 連邦はクラッカーじゃなくハングレやね! ごめりんこ。 -- (格闘中将) 2008-03-25 16 45 45 あ、あとQD外すのに赤ロックなんかしなくて良い。慣れてる人は赤→青で良いけど始めは青ロックだけね。ブーストだけで左前に外して左にクルっと廻ってループも有りやね。感覚で早めに格闘入力しないといけないよ。あと相手のループ防止策は青ロックのまま切られてる最中に真右向いて相手が離れたと同時にバックブーストしてタックル連打ね。今まで赤ロックして変な所に空タックルして瞬殺された方たくさんいらっしゃるはず。ちなみにオレもその一人。 -- (格闘中将) 2008-03-25 17 08 13 グフカス、起動2、ガトシーってQD外し出来ますか? 起動3のマシBはQD外し出来るのですが(1発当たる)、ガトシーはまだ試してません。ガトシーでもQD外し出来るのですか? ちなみに高確率で弾が1発は当たるのですが、3発外すことって出来るのですか? 知ってる方がいたら教えてほしいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-03-28 12 54 21 この前、ドムの拡散ビーム喰らって真っ暗な状態で 2回ドム回して撃破した。 リプレイ見たらカメラがピリピリ鳴ってて外してる。 ちょっと俺スゲーって思った。 -- (月1万以内のほぼ引退元中将) 2008-03-29 00 07 18 QD外しの事ですがいまいちわかっていません!赤ロックとは黄色のロックの事も含まれるのですか?格闘機で強くなりたくて必死です。どなたか教えて頂けないでしょうか?因みにグフで練習してます。 -- (素人曹長) 2008-03-29 00 57 42 どなたかQD外しで効率よく真後ろを取れる旋回方法を教えてください。 -- (たん大尉) 2008-03-29 08 58 23 ↑2 黄色は表示されてないと格闘入らないので含まれないですよ。 -- (大佐なんてキノセイ) 2008-03-29 12 23 49 大佐なんてキノセイさんお返事ありがとうございます。では敵機に近づいて黄色表示で格闘に入った時はロックの切り替え無しでQD外しができると言う事ですか? -- (素人曹長) 2008-03-29 12 43 22 まあ自分の店舗の上官に見してもらうのが早いのでは? 百聞は一見にしかず 聞くより見た方が早い -- (名無しさん) 2008-03-29 17 27 49 別にバカにしてるわけじゃなくどこまで理解しているかを知りたいので『そんなことわかってる!』って言うならそう言ってくれていいんだが。 黄色ロックは格闘間合いに入りましたってことだから黄色+赤と黄色+青の状態があるのは知ってるかな?赤ロックと青ロックの違いは自機が敵を正面に捕らえただけ(青)か追い続ける(赤)かの違いがあります。そのへんはOK? -- (名無しさん) 2008-03-30 03 09 58 >素人曹長さん QD外しとはあんま関係ないけど格闘機で強くなりたいのなら立ち回りをきちんとしてからのほうがいいと思う。 特に曹長くらいの階級ならQDまできっちりだせるようになってQDCができるようになってから聞くほうがいいと思うよ。 とりあえず質問に答えると黄ロックの状態は格闘ができますよ、という意味なだけなのでQD外しには全く関係がない。(黄ロックじゃないと格闘自体できないから) とりあえず外しの仕方は過去ログにもいっぱいでてるけど ①格闘をしかけるときは青ロックで切りかかる。 ②2連激目入力するころにはペダルを両方踏んでおく。 ③2連激目入力あたりからレバーを右奥か左奥に倒しておく。 この3点を守ればとりあえずQDを外すことができる。 -- (藍) 2008-03-30 09 17 35 よ~し!QD外しまでの練習手順を説明するね。まずは3連撃の練習→QDの練習→始めはブーストだけで右前もしくは左前に外して戻って再度、3連撃(ほぼタックルされます)→ブースト、ジャンプ同時踏みで右奥もしくは左奥に外して戻って3連撃(ほぼタックルされます)→ブースト、ジャンプ同時踏みで右もしくは左旋回で相手の背後に廻り再度、3連撃→乱戦用に前後左右にブースト、ジャンプを使用し、1連撃QD(外し)2連撃QD(外し)。始めは機動4、5でAマシから練習やね。大将クラス(某有名将官)は相手を残りHPきっちりQD、タックルで撃墜させるよ。リプレイで見るとカッコイイからね。 -- (格闘中将) 2008-03-31 23 40 27 EZ8やLAって機動4だとジャンプペダルだけで外せるんですか? 便乗して聞きたくなりました。 -- (名無しさん) 2008-04-01 19 38 35 青ロックで切りかかってたらいけるけど外れるだけであってゆとり外しみたいに敵のロック振りきれないかと。 -- (名無しさん) 2008-04-01 21 32 47 今大佐です! かなり地雷ですが~ 3連撃は確実にでます。 外しのやり方をおしえていただけませんか? 誰かお願いします。 -- (GATSBY) 2008-04-03 20 29 35 クイックドローのページをよく嫁 -- (名無しさん) 2008-04-04 05 22 56 ↑↑マジ地雷なら外しより立ち回りを先に磨け。 それから外し。 -- (名無しさん) 2008-04-04 08 45 42 >藍さん >格闘中将さん 色々丁寧に説明してくれてありがとうございます。皆さんのアドバイス通り練習した結果まだ下手ですが少しはできる様になりました。うまく立ち回るのも中々難しいですね!もっと強くなれる様に頑張ります。 -- (素人曹長) 2008-04-06 00 46 04 素人曹長さん、少しでもできるようになって良かったね。あ、そぅそぅ話しは変わるが、ガンダムで2連撃した後にQD(ビームライフル)ってできるのかな?もう格闘機でのQD系は過去ログに大体出たんじゃね?そしたら次は近距離でのQD系でしょ!闇に隠れてるネタが欲しい…。 -- (格闘中将) 2008-04-07 13 43 59 ダムで2連QD出来ないだろJK はっ!これは釣りですかそうですかOTL -- (脳内最強名無し) 2008-04-07 15 43 33 連撃中にレバー先行入力するとQDC時に方向補正がかかると書いてありますが、↑↓の鬼旋回を入力しておく方がより補正がかかりやすいんですかね?? -- (名無しさん) 2008-04-09 09 59 29 ダムで2連QDはある。 擬似QDだけどな。 -- (名無しさん) 2008-04-09 10 14 54 ↑擬似QDですかぁ…やり方とダメ系を載せて頂けると良いのだが。あと過去ログにも出てたがジムの3連撃目を射撃でキャンセルしてブーストだけで右前に外しループ的な事ができるらしいのだが何か知ってる方いれば…。停コストな上にタイマン+引き打ちができるならポテンシャル高いなと。 -- (格闘中将) 2008-04-09 13 31 15 QDが出ません。。 3撃は出来るんですが、、射撃のトリガーを引くタイミングをどなたか教えてください。 -- (ゴッグゴッグ) 2008-04-10 19 39 00 連撃と一緒です。 単純に1テンポ早いだけかと。。。 サブの方がでやすいかも!! メイン武装はボタン1つでの攻撃の為に、早めの入力になりがちです。 慣れれば気になりませんけどね。。。 ちなみに格闘機しかできないのは知ってますよね?? -- (中佐) 2008-04-11 14 34 05 QD外しの簡単な方法を教えて下さい!EZ8だと外れるんですが他のMSだと出来ません。自分のやり方は連撃の2撃目に両ペダルを踏み、3撃目入力した後に両レバーを右斜め上でQD入力です。ちなみに青ロックのままやってます。どなたか教えてください!! -- (なんとか少将) 2008-04-12 12 16 39 ↑どの格闘機もそれで外れるハズ。 単純に機動が低いMSでは弾があたりやすくなるからだと思う。 対策としては ・セッティングを上げる ・右前はずしなら少し右旋回気味に飛ぶ など。後は練習。 -- (名無しさん) 2008-04-12 15 57 59 ありがとうございます。EZ8は機動2にして、速さで強引に外してました。マシはばらけが大きいCを使って外してました。練習してみます。 -- (なんとか少将) 2008-04-12 19 26 40 ↑↑ちなみにギャンでもそのやり方で外すのは可能ですか?ギャンが外せないんですけど … -- (名無しさん) 2008-04-12 20 19 06 ↑↑俺は装甲3マシCでいつも乗ってけど、普通に外せるよ。 Ezに限ってじゃなく、すべての格闘機体にいえるけど、ブースト+ジャンプは連撃し始めで踏みっぱなしのほうが 安定するよ^^ ↑ギャンはハイドボンブで外さないと上手くいかないかと^^; -- (Ez乗り中将) 2008-04-12 23 51 03 クイックドローのやり方詳しく教えて -- (MSMO) 2008-04-16 16 37 26 ギャンに限らず、上り坂とか壁の前で外しやろうとすると当りやすい。 グレキャ、ヒマラヤ、地下・・・ほとんどの面じゃないかwww あきらめてQDで確実にダメージ取るのも一つの手 -- (名無しさん) 2008-04-16 18 00 14 ギャンのハイドボンブはクラッカー、グレネードなどと違い、障害物に当たっても跳ね返ったりせずに爆発します。 爆風にも攻撃判定があるため壁際などでは外れない場合が多々あるようです。 -- (名無しさん) 2008-04-16 23 01 20 どなたかグフでのヒートロッドQD外しループを教えていただけませんか? ニコ動にあるように綺麗に決めれません。 ちなみに自分の失敗の仕方は以下の2パターン(赤ロックで)。 ①地面でHRをHIT、相手ジャンプして頭越えれない… ②ジャンプ&ダッシュでHR射出、相手はドコ?状態。 ちなみに②はたまに相手に当たってるみたい。絡めれないけど。 -- (フグフ) 2008-04-17 22 21 58 ギャンは起動いくつから外れるのでしょうか??? 起動四でやったのですが、レバーを倒すほうが悪いのかなぜか外れません教えてくださいお願いします┌(_ _)┐ -- (外し練習中・・・) 2008-04-19 20 27 41 ↑2 グフのはQD外しループじゃなくて、QDロッドループのことじゃないか? それならば、QD外しと同じ要領で赤ロックして外さないでヒットさせる。 ダッシュ方向は右斜め前かな。 ロッドがヒットしてれば相手を中心に置いたままダッシュできる。 ワンビリして、相手をスタンさせつつロッド収納、切りつけ。 ペダル踏むタイミングとかは外しと一緒で言いと思うが。 ↑ギャンは機動2からじゃないか 左斜め前な。 ハイドボンブで左旋回入れ気味で。 -- (名無しさん) 2008-04-19 20 42 10 ↑そうだったのですか!? ありがとうございます┌(_ _)┐ 今日やってくるんで練習してみます!!! -- (外し練習中・・・) 2008-04-20 07 30 12 ↑ギャンはタイミングが合えばノーマルでも十分いけるよ。 今日、サブカでゲットしたばかりのギャンで外しまくった。 -- (偽一等兵(大佐)) 2008-04-20 14 06 47 QD外しのタイミングは射撃と同時にレバー+ブーストですか? -- (へたれ小佐) 2008-04-22 21 11 45 ↑4グフについて ありがとうございます! ちなみに相手の赤ロックは外れますかね? 最近は絡めた後に相手の周りをぐるんぐるん回ってましたけど。 サブで連邦やってますが、やられたことないんで…。 -- (フグフ) 2008-04-22 23 56 51 外しの際にペダル踏むタイミングによって自機の高度は変わりますか? 例えば、1撃目から踏みっぱなしで3連後のQDを外した場合と QDと同時に踏んだ場合。 色々タイミング変えてみたけど、周りより高く飛んでるような。。。 -- (ちきん) 2008-04-23 00 10 44 左しか踏んでないとか? -- (名無しさん) 2008-04-23 05 57 05 ↑3 フグフ氏、ぐるぐる回れるようになっておめでとう。 赤ロックを外せるかについてだが、それは外せない。 視界外にいけるかどうかは相手の旋回性能次第だよ。 反撃を潰すためのワンビリなんで、追撃は相手の行動次第。 タックルをワンビリでつぶしてもいいし、タックルを交わした後またループに入ってもいい。 格闘やられると思ったなら、ワンビリでのけぞらしたりね。 要は自分次第よ~ ちなみに、グフ数機で一斉に他方向から同時にワンドローロッドループを1機に向かってかけると、リプレイがとんでもなくかっこいいことになる。 -- (名無しさん) 2008-04-23 11 19 11 ↑ ご丁寧にありがとうございます。 現状ジオン側に安定してループ出来そうな機体(装備)は少ないので何とか習得したいですね。 -- (フグフ) 2008-04-24 02 19 49 グフカスでマシBの時、起動2と起動3どちらがQD外し易いですか? 外し後の立ち回りがEZ8に比べると天と地の差ぐらいありますよね!? おとなしくギャンに乗ればいいのですが、グフカスの方が格好いいので・・・。コストも低いし・・・。 グフカスをマスターしてる方誰かお教えください!!! ちなみにグフはカス過ぎてもう乗れないというか将官戦では負けフラグになっているもので・・・。 -- (連邦卑怯だぁー) 2008-04-24 18 02 40 ↑どっちでもガトBでは完全には外せません。相手は1HITよろけになりますので、タックルで追加ダメ入れるか、ダウン値抜けるまで背後にいましょう。 -- (名無しさん) 2008-04-24 19 44 19 ↑回答ありがとう。 ダウン値抜けるまで背後をとるのに起動2と起動3どちらが立ち回りが楽ですか?? 違いはダッシュを上げるか、ジャンプを上げるかですよねぇ。 大差ないなら体力的に起動2ですよね! -- (連邦卑怯だぁー) 2008-04-25 12 19 49 ふと思ったんだが近で2ドローで外して格みたいに外しループって可能ですか?? -- (名無しさん) 2008-04-25 12 30 11 ↑ 外し以前に、近でドローはできないぞ。 カットされたり、段差落ちすれば別ですが・・・。 -- (名無しさん) 2008-04-25 16 27 43 ギャンで機動4にしてみました。が、QDCに入ってはくれるのですが ハイドポンプが当たってしまいます。レバーの入力ミスだと思うんですがはっきり したことがわかりません。レバーをどういう風に入力したらいいのか教えてください。 -- (ゲラ) 2008-04-28 16 38 39 ↑ レバーの入力は過去ログにあるように、斜め(右か左)で外れますよ! 外れない理由としては、ジャンプとブーストペダルを踏むのが少し遅いと思われます。 余裕があるなら、2段目から踏んでると外れますよ! -- (連邦卑怯だぁー) 2008-04-29 07 58 54 話が変わるが今日ブーストがオーバーヒートしている時に レバーを旋回状態(右レバー、左上・左レバー、右下)に入れ、 QDしたらQDCできた。(簡単8、青3を使用) -- (名無しさん) 2008-04-29 14 49 14 有り難う御座います。どうもレバーを斜め左右ではなく、180°左右に入力していたようです。 -- (ゲラ) 2008-04-29 16 48 52
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/670.html
旧バージョンシステムにて説明 格闘MSに搭乗時、対応を知らない相手にQDをLCSで成立させると、マシンガンでのQDが1セットのみではなく「3連撃+射撃全弾ヒット」という洒落にならない与ダメージの可能性が極めて高いので、REV.1.07 (2007/07/25実施)で、使用不可の修正が入った
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/473.html
↑うむ!その通りかな。「外すのに集中」→「外れたら格闘行く」→「潰されるなら位置取りの試行錯誤」が、出来ない人みんなが通ってる道かとは思う。ダウン補正とかは勉強や経験でカバー。だから切ったら一発で転んだとかの質問はナンセンス。格闘機体は「基本操作」で機体方向をコントール出来たら出来てくる技。出来るからといって、上級者や混戦でも使えるとは限らない。過去ログはヒントの宝庫だよ -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-02-08 13 01 12 陸ジム使いの大将陸ジムは射撃は何で外してますか?自分はハングレAでオービットしながら外してますが、他の射撃武装では当たってしまいます。外し方がダメなのか知れませんが、他の武装でオービットしながら外せるものはありますか?ハングレは通常はBが良いのですが、外しだけの為にAを選んでいますorz。-- (名無しさん) 2007-02-09 23 16 46 昨日店に行ったら張り紙があってQD外しに修正が14日のバージョンUPで入る模様。クイックドローのダウン補正値があがるのか、ループ時のダウン補正の時間を変えるのか、ループで完璧にはずしても一発あたった時みたいにその後少し間をあけないといけないのかどの様に修正されるんでしょう? -- (名無しさん) 2007-02-10 09 15 51 それQD外しの修正じゃねえから残念だったな -- (名無しさん) 2007-02-10 10 49 44 2/9の名無しさんの陸ジムさんの内容、青ロックだったとしても最初からオービットしてるから、やはり当たりやすいのでは?基本オービットは敵を捕捉しながら廻るテク、使える武装が限定されるかもしれないですね。外した直後のオービットなら有効的だと思いますが。慣れればマシンガンでも出来ますし、ゴッグ機動1メガBとかでも外せます。試行錯誤と向上心と研究熱心な人が上手くなる近道だと思います -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-02-12 08 31 30 僕も赤ロック使いませんね連邦なら陸ジムでAマシジオンはグフでザクマシジャンプブーストのみで、ハンドルは「ワ」ですジャンプブーストのタイミングは、射撃と同時ではたまに動かないので、気持ち早めに踏んでます。あとたまにこんな方法もジャンプブースト+右に旋回して、後方にブーストで相手の右手側へ -- (グフ280:中遠狙90) 2007-02-13 01 54 15 質問です。ジャンプブーストっていうのはジャンプペダル+ブーストペダル?最近ジャンプだけで右斜め前に外してるんですがグレネイドが当たることが多いんです。でもジャンプ+ブーストだと一度着地して硬直後に旋回移動になるんですかね?ちなみに陸ジム機動2でやってます -- (ヘタレ少佐) 2007-02-13 21 23 46 質問ですが・・・赤ロックで格闘入力→即座に青ロックにってできるのでしょうか・・・?-- (猫耳アッガイ) 2007-02-13 22 13 45 安定はしないけどQD外し出来るようになりました、ありがとうございます。>猫耳アッガイさん出来ますよ。僕は最後のQDと同じタイミングでロック外してます。 -- (スランプ少佐) 2007-02-14 00 18 57 >スランプ少佐さんなるほど・・・回答ありがとうございますw -- (猫耳アッガイ) 2007-02-14 18 44 48 貴重なご指導ありがとうございました!グフカスタムを瞬殺できるよう精進致します。 -- (格闘大好き軍曹) 2007-02-14 20 28 11 EZ-8はQD外しやりやすいがグフカスは安定しないっすやっぱグフカスでは無理なんですか? -- (アイちゃん) 2007-02-15 18 51 33 グフでフィンガーバルカンの外し方と同じ方法で外せる。ただ、外し後の機動がかなり辛い。 -- (名無しさん) 2007-02-16 01 37 44 グフカスはバルカンは左手装備だから・三連撃後に左側にブーストで外れる。でも相手のロック外れないからなぁ…。赤ロック振り切れないんだよ。連撃120取れるしフィンガーバルカンB3発当てて終わりで良いと思うよ。-- (グフラー) 2007-02-17 01 36 56 ギャンの外し方で、メインで左旋回とありますが、やり方はブースト+左旋回でOK?というか、ブースト旋回ってその場で旋回するんですか?それと、ジャンプ+ブースト旋回もその場旋回ですか?さらに、旋回スピードはジャンプ+ブースト旋回が一番速いのかな?質問多くてすまん。格闘マニアの方教えてくださいな。 -- (名無し少将) 2007-02-17 02 30 56 みなさんありがとうございました -- (アイちゃん) 2007-02-17 07 23 35 グフラーさん フィンガーバルカンB3発当てて終わりで良いと思うよ。1発目でダウンしませんか? -- (捕縛隊 ミト隊員) 2007-02-19 12 41 46 3発当たると思いますよ。たまたまダウン補正値が蓄積されてたのでは? -- (グフラー) 2007-02-19 15 30 46 ガトリングシールドがダウン値0という話しがあるようだけどクイックドローしたらとんでもないダメージになるのでは・・・ -- (ジオン兵) 2007-02-20 01 01 13 ジオン兵そうかもしれない。ガトリングシールド持ってないから検証できない。誰か宜しく。QD外しでジャンプとブーストを同時に踏むと、ブースとの移動距離が決まっているのでブーストが切れると着地してしまいますよね?もしかしてブーストはすぐに離すのでしょうか? -- (捕縛隊 ミト隊員) 2007-02-20 02 22 08 ガトリングシールドでQDいれたらちゃんと倒れますよ。ダウン値はかなり低いですが、まったくの0というわけではないのでマシンガンやバルカンと同じ結果になります。-- (ユウイチ) 2007-02-20 15 37 43 なぁ、ちょっと聞いてくれ。今日近距離機で格闘の二段目当てたとき、格闘機でQD外しするつもりでうっかりロック外しちゃったんだよそしたら相手がダウンせずにまた格闘攻撃の一段目が出て、そのまま三連撃が決まったんだ。その時は相手のグフとタイマンしてたから、カットが入る→また格闘が入るっていうのとは違うと思う。不思議に思ったから、偶然一緒に出撃してた同店舗の将官の人に聞いたら「そんなテクニックはグレキャ時代からありましたよ」って言われたんだよ。その将官は「近距離機の青ロックキャンセル」って言ってたんだけど、誰か知ってる?-- (名無しさん) 2007-02-20 22 08 54 今日グスカスのクイックドローはずしでうまくループさせる技を見つけてきました!サブのヒートロッドBでジャンプブーストして外します(右斜め前、左斜め前どちらでもOK)。でもヒートロッドが戻ってくるまで長い硬直時間があって、クイックドローをはずしても反撃をくらってしまいましたが、ここで外しの術として実は遮蔽物に向かって放てば硬直がかなり軽減して次の連激にいけるのです。つまり、遮蔽物(ビルなど)に向かってヒートロッドを放つとロッドが伸びずにすぐに戻ってくるということをいかした技なので、遮蔽物がなければできません。試してみてください。 -- (エックス) 2007-02-22 04 51 42 近距離機の青ロックキャンセルは、今巷で話題のSBCですな -- (名無しさん) 2007-02-25 17 16 38 ↑なんすかそれ??ってか近距離がそんなに格闘狙ってもしょうがないようなキガス基本的に格闘は格闘機に任せればいいんじゃないか??あくまでカット用に3連orタックルをいれればいいわけで -- (名無しさん) 2007-02-27 08 12 57 格闘機相手にSBC(?)をすれば、相手は混乱すると思う。極めようとせず、アクセントとして覚えておいてもいいと思うよ。-- (名無しさん) 2007-02-28 18 46 59 SBCについての話題が少ないね。使える連中が意図的に情報流さないようにしてるか、それとも都市伝説の類だと思われてるか…実際にSBC使えればQD外しより有効な攻撃手段になると思うんだがね。Wiki編集してSBCのページ作ってもいいのかな? -- (名無しさん) 2007-03-01 08 16 21 意図的とかじゃなくて使い道がないからじゃないの?SBCの原理は「連撃中の赤ロック外しにより格闘追尾性能をなくす」というだけの話で、近格中どのカテゴリーでも可。・相手がダッシュしていないと外れない。・外すと格闘空振りになるつまり敵がこちらを見ていた場合完全に不利。横、あるいは自分に向けてダッシュしていた場合も不利。敵僚騎が近くにいた場合も不利。正面でのQD外しは五分だけどSBCは不利でしかない。使える場面は、『こちらに背を向けてダッシュしている最中の敵を背後から二回斬って攻め継続』くらいなもんだが、相手がよほどアホでもない限り旋回するかそのまま全力で逃げる。8vs8となった今、空振りのマヌケ野郎を見逃してくれるヤツもいないしね。 -- (名無しさん) 2007-03-01 11 15 14 つまり連撃っ入力てタイミングさえ正しければ攻撃が当たらなくても相手はダウンしないんだね。QD外しも言ってみれば同じ事か。-- (名無しさん) 2007-03-01 12 38 36 いやぁ~知らなかったよストライカーのBTSでQDみたいなのが出来るなんて -- (リーフ) 2007-03-02 22 56 46 ↑ 2007-03-01 11 15 14 さんの様にSBC?の使える状況は限られる。64Mの格闘間合いにロック送りかけられるなら、チャージ格闘でも複数に当てられる。一撃目がヒットした敵がダウンしないから微妙なんだ…混戦なる最前線行かない人には余り縁が無いし、撃破対象を即座に切り替えする判断スキルも要する為だな -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-03-04 23 02 34 ↑自分で説明していて2種類のテク混ざってるかなw解る人は解るが「SBC」は「追尾しない格闘連撃(その場で空振り連撃)」の応用ニュアンスに近い所あるしな…どっちもテクに上げて置いた方がいいのかな? -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-03-05 00 39 44 ってか、ここQDログだな…議論はテクログが妥当か…皆様、議論の時は引越しよろしく -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-03-05 00 43 00 上に「QD外しをしたあとはダウン値が残ってるので、すぐに格闘いれるとダウンする」って感じな事が書いてあるけど、全機でそうなのかな?たとえば、Ez-8ならジャンプQD外しした後に、着地せずに連撃入れて、またQD外して・・・って、敵を着地せずに瞬殺することもできるわけだし。(Ez-8でザクスナに8連撃入れたけどダウンせず敵死亡)グフ使ってた時は外したあとに即格闘やると敵がダウンしてた気がするんだけど実は普通に連撃ミスってただけかな?だれかQDを外し慣れた人で詳しい人いないですか? -- (格闘する夫) 2007-03-13 12 41 11 今後どうなるかわからないですけど、一対一ならば、瞬殺やったりやられたり、一度もダウン値が蓄積してるのは感じたことないですよ -- (名無しさん) 2007-03-14 04 06 11 ところでQDの射撃補整値って明らかになってるんだっけか?一通り目を通したんだが見つからんかった。既出ならスマソ。wikiのLA(BR)の説明によると・BRダメ:55(密着)・格闘1撃+QDで約80ダメ、2連撃+QDで約100ダメ↑の文からテキトーに計算すると射撃補整はこんな感じか?・1連QD:斬30 + 射49(55*補整0.9)=79・2連QD:斬30+32 + 射33(55*補整0.6)=95 ・3連QD:斬30+32+32 + 射22(55*補整0.4)=116 *QDCなしでの密着状況(射撃距離補整なし)これだとゴッグ3連メガBが126ダメとなり「2セットでノーマルジム落ちた」というコメントと合う。ただ、1連QD/2連QDのダメがちと高すぎる気もするんだよね。グフ(Bバル)2連QDで91アガ(6ミサ)2連QDで90になるんだが、そんなに減るもん? -- (ザクヲ) 2007-03-19 14 11 20 マシンガンなんかの連射系の補整が、一発毎か1セットで効くかでも違うね。だとしたらアッガイの6連ミサはもっと低いかも。 -- (ザクヲ) 2007-03-19 14 47 09 ↑↑格闘1発よりダメージの大きい射撃でQDしてるんだからそれくらい減ってもおかしくないんじゃない?こっからは仮説だけど。ヒット数毎に*0.9 *0.6 *0.4…と補正が強くなっていくと仮定すると、グフのバルカンBは1発のダメージが20で、3発全部当たった時のダメージは20+12+8で50、と言うように計算されているのかも。この計算で行くと、2連QD時のバルカンBは3ヒット目~5ヒット目の補正を受けるので、格闘(30+32)+バルカン(20*0.6+20*0.4+20*?)=82+5ヒット目のダメージ(4くらい?)と言う事になるね。3連射な分BRより低いって感じで、こんなもんじゃなかろうか。まあ↑↑が参考にしたLAの記事も厳密な数字じゃないし、目安としてはその補正値は参考になると思う。 -- (名無しさん) 2007-04-02 23 54 42 ↑ちょい訂正×20+12+8で50、と言うように計算されているのかも。○20+18+12で50、と言うように計算されているのかも。実際は総ダメージ49らしいので、どっか間違ってるのは確実なんだが。正確な与ダメージがわからないと憶測の粋を出ないな。 -- (名無しさん) 2007-04-03 00 07 38 自分が昔なぜか格闘をすかしてたのはSBCだったのかしらなかった -- (名無しさん) 2007-04-07 00 56 23 はじめまして。突然ですが、グフカスタムのGSでのQD外しができません。誰かコツをおしえてください。 -- (ガイア少尉) 2007-04-07 22 56 10 ↑QDC外しは基本的に持ち替えモーションのある武器じゃないとほぼできないのでジオンならグフのクラッカーかザクマシンガンでやってみてください。 -- (名無しさん) 2007-04-08 02 25 46 ありがとうございます。今度、トライしてみたいとおもいます。 -- (ガイア少尉) 2007-04-08 09 36 33 グフのフィンガーバルカンBでQD外しをしたところ、1Hitしましたが右旋回ではずせました。ヤッター。 -- (ガイア少尉) 2007-04-09 21 16 26 上のQD外しの簡単な説明で、ジオンのグフの外せる武器で、ザクマシンガンAの「A」はいらないと思います。-- (ガイア少尉) 2007-04-09 22 42 30 どうでもいいが、ギャンのサブ射はハイドロボンブじゃなくてハイドボンブ… -- (名無しさん) 2007-04-10 00 03 59 ↑よく言った -- (名無しさん) 2007-04-11 17 55 03 Ez-8ではどうやってQD外せばぃぃんですか、ついでにグフも。どうやって操作すればぃぃんですか?-- (名無しさん) 2007-04-12 01 34 26 ちょと記事戻るけどストライカーのBTSってQDもどき出来るの?? QDCが安定しなくなりました。。。3連撃中早め(初撃~2撃あたり)にペダル踏みっぱじゃできなくなってませんか?最近その場射撃でとまっちゃいますみなさんどのあたりでペダル踏んでますか? -- (名無しさん) 2007-04-12 10 21 25 まったく使え無いテクですが…グフカスのロッドAを赤ロックのままで外しっぽく右(左)前…ペダル両押し↓左(右)前…ブーストのみ↓左(右)下…着地で真後ろに着地出来ますよ…そこからロッドを戻して格闘ど〜なんでしょ〜か?(長文失礼) -- (どこぞの中将) 2007-04-13 20 33 52 QD外しって起動セッティングじゃないとできないんですかね?-- (中佐になりたい少佐) 2007-04-17 17 52 58 普段はジャンプ、ハングレで外してるのですが外す武器によってスピードって変わるのでしょうか?変わるのであれば一番速く外せる武器教えて下さい。あと、最近みんな普通に外し対策でタックルしてくるんですがオービット使えば常に反撃できない位置からのループは可能なのでしょうか?格の方、教えてください。 -- (陸ジム中佐) 2007-04-17 19 52 05 外しは機動セッティングじゃなくても外れますが、外した後の立ち回りがキツイので機動じゃないなら当てた方がいいんじゃ?外し対策ですが自分が外せるようになればおのずと対策はできます。読み合いですけどね。いちお自分の対策ですが、まず斬ってるやつを赤ロック。後ろから斬られても向きは変えれます。ただ横もしくは飛んで外して元の場所にもどってくるヤツはそのままタックルすれば問題ないです。後は敵が上空を旋回してこちらの赤ロックが外してくる場合。読みもありますが、基本的に相手が飛んだ方向と逆にブースト(例えば相手が左上に飛んでったなら右にブーストしながら左旋回)すれば逆に相手の後ろにまわれ、後は斬るなり体当たりするなりできます。自分はグフで外す時はマシンガンで右上に飛んで相手の左横に落ちるように動かします。マシンガンで外す人の多くはこの外し方だと思いますので対応策のひとつであると思います。自分はこの対策で十分対応できました。文章がヘタなもんで伝わりにくかったらスミマセンm(__)m -- (たあさま) 2007-04-19 11 03 03 たあさまありがとうございます。装甲でのQD外しができるなら、今度挑戦してみます。自分はライトアーマー装甲1or2によく乗っているのであんっまり装甲にしたくはないんで・・・ -- (中佐になりたい少佐) 2007-04-19 22 53 17 装甲2では無理っぽいです… -- (中佐になりたい少佐) 2007-04-23 02 27 05 昨日ゴッグの3連QDCした時、前方に飛んだら赤ロックしたままだったのに射撃が外れました。これってありえるんですか? -- (ジオン五町) 2007-04-24 20 00 37 ゴッグのB砲であれば集弾性が高いために、QDC上方飛びで外せます。あるいはEN充填中の空撃ちだったのではないでしょうか? -- (外し経験1回だけ) 2007-04-25 10 55 00 なるほど(^^)B砲は確かに撃ちました。でもEN切れではなかったです〜 -- (ジオン五町) 2007-04-25 17 59 04 ↑のでもは余計でした。訂正します。 -- (ジオン五町) 2007-04-25 18 04 38 連撃3回目がなかなかできない、誰かタイミング教えてください。お願いします。 -- (アッガイ) 2007-04-26 03 50 55 連撃とはあまり関係はないですが、将官相手に後ろをとってダウンさせて起き上がって、次の瞬間にくるりと後ろを向かれて連撃されて後ろをとられます。誰か私にもくるりと回転する方法を教えてくれないでしょうか。お願いします。 -- (ガイア大尉) 2007-04-26 21 50 07 ↑その場で旋廻(ペダル踏まない)黄ロックのパァンって音なったら格闘トリガを引く。旋廻の時のレバーは→←にちかいくらいで。 -- (ごま) 2007-04-27 01 00 23 Ez-8でセッティングはノーマルでQD外す時、ジャンプだけ踏んでレバーは両方とも右斜め前って感じで外そうとしてるんですけど、マシンガンが普通に当たったりしてたまーーーにしか全部外せないんですよ・・・orzこのやり方では外せないんでしょうか・・・誰か教えて下さい・・・お願いします。 -- (ザクが割と好きな連邦兵) 2007-04-28 17 31 30 ↑ひねってみればどぅ?もしくは正面に近い右奥ジャンプで外れると思うよ -- (格専少将) 2007-04-29 01 02 17 格専少将さんアドバイスありがとうございます!今日早速試したらいけました!・・・敵が固まってたので一回しか機会が無かったですけど・・・余談ですが、武装支給ポイントが残り12ポイントとかだと悲しくなります・・・(泣) -- (ザクが割と好きな連邦兵) 2007-04-29 18 12 23 俺もグフ、グフカスのフィンガーバルカンで外せたガトシーでも外せたよその後に繋げるのが難しいですね -- (名無しさん) 2007-05-08 00 09 37 ジムでSBCを狙ったら、三連撃目のモーションが出ないで相手が少し吹っ飛び、そのまますぐに三連撃が入ったのですが、これもSBCの一種?(カット射撃などはされてませんでした -- (連邦にもヒートロッドをorz) 2007-05-09 19 14 58 グフカスでガトシー装備で『外し』ができるのですか?たまたまではなくて?グフカスのフィンガーバルカン「B」は「左で外せる」とは聞きましたが‥…。是非教えてください! -- (名無しさん) 2007-05-10 01 18 41 グフ&カスタムで外し>外れる。操作甘いと1発当たるので、ダウン補正上「直ぐには斬れない」相手に格闘対応の時間が生まれるSBCは在る。QD外しが1パターンじゃ無い様にこれにも状況で…「使い方と使える人」の連携で、相手はQD外しより対応がキツクなるのは在る。 -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-05-10 17 35 26 連邦メイン外し・・・Aマシを選び、左を右上・右を右下にして回りながらグフカス・・・Bマシを選び、左を左下・右を左上にして回りながらということでFA?あとジャンプやダッシュのペダルはかなり早い段階で踏みっぱにしないといけませんクラッカーやグレネイドはQDと同時に踏んでも外れてくれます -- (名無しさん) 2007-05-16 23 53 41 QDCのサブ射って両方のトリガー同時押しだよね?格闘→格闘→格闘→同時押し?格闘→格闘→同時押し? -- (名無しさん) 2007-05-18 20 50 10 3段QDなら、3段の後に両トリガでいい。前者は3段QD、後者は2段QDになる C(キャンセル)やるなら、ペダルを事前に踏んでおかないとダメ -- (名無しさん) 2007-05-20 20 24 30 ガトシーでQDC斜め前に飛ぶと数発HITでも倒れない事があるんですがフルオートの仕様ですか? -- (名無しさん) 2007-05-21 00 06 34 情報ありがとうございます!1個↑言われたとおりペダル押してたらできました! -- (名無しさん) 2007-05-24 16 32 41 ガトシーはダウン値の関係上そうなります -- (名無しさん) 2007-05-24 17 38 00 QDを完璧に外して、相手がまだ、のけぞってる間に切ったら相手はダウンしちゃったんですど。ダウン値上の関係でもう少し遅らせて切った方がいいのでしょうか?それとも、ただ単に2連撃目が入んなかったのでしょうか?-- (かかぉ) 2007-05-25 00 05 45 少しくらい上のログを見よう。ガトシーも指Bも旋回外しできる報告はあがっている。ダウン値は・・両方とも可能性あるからわからない。外してから切りかかる間隔を言葉で伝えられないし -- (名無しさん) 2007-05-25 09 38 38 ありがとうございます。何回か試して検証してみます。 -- (かかぉ) 2007-05-25 13 57 25 この前ゴックで、メガB弾切れ状態でQDしたら相手が倒れずもう一度連撃行けたのですが・・・-- (名無しさん) 2007-05-29 04 33 44 ↑ここで言うのもおかしな話だが……wiki嫁 -- (名無しさん) 2007-05-29 04 56 26 すいません・・・書いてありました・・・-- (名無しさん) 2007-05-29 05 05 37 グフカスの指Bは旋回で外せました。でもガトシーで旋回して外すのは無理でした、倒れます・・報告がある斜め前飛びでやってみます・・・ -- (名無しさん) 2007-06-05 20 47 48 ってか普通にグフならクラッカーで外せば? -- (どこぞの中将) 2007-06-09 17 15 53 ↑↑の人はグフカスだからクラッカーないっしょ~。 -- (海人少佐) 2007-06-09 17 55 25 まず、QDとかする前の問題で3連激のコツを、教えてください。-- (小6二等兵) 2007-06-09 19 13 48 ↑きずな。というサイトで3連激 QDが練習出来ますので、そちらで練習してみては? -- (蒼焔) 2007-06-09 19 22 48 ほんまや… -- (どこぞの中将) 2007-06-19 00 58 40 ジムストのTBSの5連撃のあとってQD出来ませんよね? -- (patrick) 2007-06-25 17 44 17 出来ません。 -- (名無しさん) 2007-06-28 12 19 57 QD外しした後、そのまま相手の後ろに回るやり方ってどうやるんですか?レバーの動かし方が全然わからん・・・ -- (名無しさん) 2007-06-28 21 40 03 QD外しは、射撃に入る前にペダル踏むのですか?それとも、3激目の格闘が入る前に?もしかしてまだ前に?それから、ペダルの踏み方はジャンプとダッシュ同時に踏むのですか?誰か、ご指導ください。 -- (最近、降格した者) 2007-06-28 22 06 44 自分は・・・ 3連撃目入力→ジャンプペダルとレバ-を同時入力→QD射撃入力ではずしてます。自分は陸ジム:ハングレAでジャンプのみ+レバ-左右ともに右上方向ではずしてます。正しいかどうかはわかりませんが,参考までに・・・(ダメ中佐) そうですよ -- (名無しさん) 2007-06-29 00 19 08 格闘決めてるときに斜めにブーストジャンプを先行入力してみてください。 -- (覇王) 2007-06-29 00 22 07 名無しさん、覇王、ご指導ありがとうございます。早速、今日試してみます。 -- (最近降格した者) 2007-06-29 08 08 23 やっと成功しました!ご指導ありがとうございました! -- (最近降格した者) 2007-07-10 20 01 03 3連撃のタイミングおしえてください。 -- (袈鶴) 2007-07-12 21 20 24 私の場合は、切った後にピカッと光る少し前に格闘のトリガーを押してますよ。機体によってタイミングが違うから、それは練習して下さい! -- (T・TOM大佐) 2007-07-13 00 40 28 近距離は当たる直前か当たったくらいで大体はでますね。近接格闘は近距離の腕1本分くらい早め。グフカスは連激の振る速度が他機体と比べて若干早めなんでよくみて練習。ライトアーマーは腕2本〜3本分くらいでトリガーを引くタイミングが早めかな。Ez8は陸ガンと同じような感じかな… -- (じおん中将) 2007-07-13 11 18 49 ↑追記QDは当たる直前か当たったくらいで大体はでるかな。 -- (じおん中将) 2007-07-13 11 21 33 SBCでロックボタンの押すタイミングはQDと同じタイミング?それとも遅め?早め? -- (連邦大佐) 2007-07-16 00 10 20 質問です、ジャンプペダルだけでCD外せますか?教えてください。 -- (連撃スランプ) 2007-07-16 01 15 13 ↑すいません、CDじゃなくてQDでした。 -- (連撃スランプ) 2007-07-16 01 32 54 ↑×6袈鶴さん。みなさん3連撃のタイミングについて教えてくださっていますが、何分文章なせいと、各自のタイミング解説が微妙に違うせいで分かりにくいかと思われます。人それぞれタイミングの感覚が違うのはしょうがないことなので仕方ないかと思われます。なのでやはり自分の体で覚えるのが1番かと。そこで便利なのがYouTube!自分が乗りたい機体の画像を見つけて3連撃の部分を何度も見る!(イメトレしながらだとなおよい)俺はこれが1番3連撃を身に付ける近道だと思います。お金もかからないしwよろしければ試してみてください。 -- (海人中佐) 2007-07-16 01 39 39 上手い方の動画で外しループを見てると、左レバーを左に、右レバーを左上にして、ブーストとジャンプで外して、左レバーのみ右に倒してブースト?(足が見えないから分からない)で、上手くループ瞬殺してるのですが、今述べた方法で外せるものなのでしょうか??QDCまでは完璧なのにどうしても外しループが上手く出来ませんToTどなたか教えてくださいお願いします。 -- (両軍大佐) 2007-07-17 01 22 45 先ほど書き忘れましたが、外しはサブ射でした。 -- (両軍大佐) 2007-07-17 02 43 41 両軍大佐さんへQDCまで完璧なら後は、赤ロックを青ロックに変えるだけでループできるんじゃないかな?レバーはロックを振り切る感じに、ペダルはQDの前の切りで両方とも踏む。こんな感じかなぁー。 -- (T・TMO大佐) 2007-07-17 02 53 26 T・TMO大佐さんへご親切に解答ありがとうございます。一応青ロックでやってるんですが何故かタックルでみんな潰されてしまうんですよね(ノ_・。)こちらに書いてあるレバー操作でやっても上手く行かず…どうしても裏が取れない(ノ_・。) -- (両軍大佐) 2007-07-17 06 39 14 両軍大佐さんへ裏を取りたいなら、左レバーは→奥、右レバーは←手前で左旋回してみてはどうでしょうか。右旋回したいなら右レバーを←奥、左レバーを→手前に。でもバックダッシュする相手には背中を見せる事になってしまうので、これが良い方法とは言い切りませんが(実際、逆襲された) 頑張ってみて下さい。 -- (T・TOM大佐) 2007-07-17 07 30 25 T・TMO大佐さんへレスありがとうございます。週末プレイヤーなので、すぐには出来ませんが週末にそのやり方でやってみます。親切にありがとうございました! -- (両軍大佐) 2007-07-17 07 36 42 すいません。グフのザクマシンガンでの安定した外し方を具体的な操作方法で教えてください・・・。連邦と同じように「ブースト+ジャンプ+左斜め」で同じように外そうとしてもはずれません。過去ログを確認しましたが、具体的操作方法が書いてありませんでした・・・。どなたかよろしくお願いします。-- (名無しさん) 2007-07-18 00 03 22 自分の場合、ザクマシンガンで外す時は、相手を飛び越して青ロックを振り切る感じで、また正面に帰ってくる…てな感じかな?でもクラッカーの方がやりやすいよ。 -- (ばいキンマん少佐) 2007-07-18 01 21 50 「ばいキンマん少佐」さんアドバイスありがとうございます。しかし、クラッカーだと自分の技術不足で安定してQD自体が出ません・・(^^;)なのでザクマシンガンで安定した。QD外しの操作方法が知りたいと考えております。みなさまよろしくお願いします。-- (名無しさん) 2007-07-18 22 40 42 QDCで後ろに飛んだりとかは出来ますか?それが出来れば外すだけならレバーの入れ方で外せるのですが… -- (名無しさん) 2007-07-18 23 42 50 「名無し」さんありがとうございます。QDCで後ろに飛ぶことは出来ます。レバーはどの方向が良いのでしょうか。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-07-19 21 51 21 特定タイミングでのロックオン操作による敵側蓄積バランサーダメージ無効化の不具合を修正QDC外し無くなるの? -- (名無しさん) 2007-07-19 23 12 10 いや、ロックオン操作絡みなので、LCSかSBCのことでしょう。 -- (名無しさん) 2007-07-19 23 56 04 最近、QD外しを練習しております。今までQDCも意識してやってませんでした。練習を始めてからQDが出ません(涙もしかしてQD入力前にレバーを移動したい方向に倒していることはダメなのでしょうか?レバー入力はQD入力後なのでしょうか?申し訳ございませんがアドバイスをお願い致します。 -- (QD外し練習中大佐) 2007-07-22 22 49 40 最初は、QDCで前か後ろに跳ねる練習してみて下さい。それをマスターしないと変なクセがついて、QDCすら、なかなか出来ませんでした。人にもよりますが、私はそんな感じでした。頑張って練習して下さい。 -- (おやっとさぁー上等兵) 2007-07-23 10 56 33 QD外し練習中大佐様自分は連撃中にレバーを倒しながらQD入力までやっています。QDが出来ており、且つ、ブーストジャンプペダルを踏んでいればQDCとなり、外すことが出来ると思いますよ。-- (大佐に上がって気軽にプレイ中の大佐) 2007-07-23 21 39 43 おやっとさぁー上等兵 様大佐に上がって気軽にプレイ中の大佐 様お返事有難うございます。ただ単に操作が増えて、タイミングがおかしくなっているんですね・・・。QDだけ狙うならほぼ確実に出せるのですが・・・。練習あるのみですね!頑張ります☆ありがとうございました。m(__)m -- (QD外し練習中大佐) 2007-07-23 22 40 21 自分の気のせいかもしれませんが25日のバージョンアップ後からQD外しがしにくくなっているような気がするのですが・・・。陸ジムのマシAで楽にはずせていたのにどうしても弾が一発当たってしまうようになってしまいました。もしかしたら自分の腕のせいかもしれませんがorz -- (ヘタレ少佐) 2007-07-28 12 31 23 ヘタレ少佐さん自分もそれは感じました。青ロックにして外してるのにマシンガンの銃口が相手を追いかけちゃうんですよね。こんな修正いらなかった・・・・ -- (格闘バカ) 2007-07-28 23 13 52 格闘バカさんやっぱりそう感じますよね!自分だけじゃなくて安心しました。そうなると自分のQD外しのやり方を再検討する必要がありますね・・・バンナムめ、余計な事をorz -- (ヘタレ少佐) 2007-07-29 11 07 15 お初です。陸ジムのAマシ、外れませんか?自分はいけますが…。右:右、左:右前で自分は外せてます。ただ、両方とも右前にすると当たっちゃいます。 -- (ヘタレ大佐) 2007-07-29 17 05 42 タックルで返されないQD外しを教えてください。自分のやり方だと敵目前に帰ってきてしまうので、せいぜい尉官とタンクにしか通用しません -- (連邦大佐) 2007-07-31 01 41 17 へたれ大佐さんそれだと変に旋回して敵に背中向けて落ちてしまいませんか? -- (連邦大佐) 2007-07-31 01 43 14 いえ、その後の動き方によります。自分は機動2に乗ってますが、上に書いた外し方で外した後、逆ワ(?)のレバーの動かし方で動きます。つまり、「ワ」の逆の書き順を描くってことです。説明ヘタですみません…。あとはブーストを見ながら切れない程度に。ペダルは両方踏んでください。最後に手前に引く際は若干、右に向くように旋回する感じですね。この辺は自分なりでお願いします。たまに破られますが、割とはまってるパターンです。今日、中将にも通用したので。これでマシを完全に外したら、視界に捉えて格闘に入るというより、感覚的に、そろそろ視界に入るかなといった感じで入力すると破られにくいと思います。形としては空中から強襲するような形になるかと。実際にお見せできないので説明しづらいですが…。参考になれば幸いです。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-01 01 13 51
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バンクイック窓口と大豆 毎日必ず食事をしている中で食べてバストアップできる食べ物があるのかと考え調べてみたらバストアップする食べ物はそれは『大豆』 大豆に含まれるイソフラボンの化学構造は女性ホルモンのエストロゲンに似た働きを持っているので自然に作用してくれます。 大豆は日本人の多くが不足しやすい食べ物です。 私は毎日、昼と夜にお味噌汁を飲んだり、夜ご飯には必ず納豆を食べたり、お豆腐を積極的に食べてバストアップを目指しています。 バンクイック窓口
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はじめまして、お聞きしたいのですが グフ青4でQD外しの時、FCS幅から一番早くロックが切れる ペダルとレバー操作をご存じの方はいませんか? もし知っている方がいましたら教えてくださいお願いします -- (地味佐官) 2008-04-30 00 29 11 ↑3 QDCってオーバーヒート関係あるの?? 格闘機は全て出来るのでは??QD外しの事?? -- (名無しさん) 2008-04-30 16 38 25 オーバーヒート中に、QD外しすると、ジャンプも何も出来ないから、攻撃は相手に当るけど・・・・違うの?? -- (名無しさん) 2008-04-30 18 18 07 オーバーヒートしてるからジャンプもブーストも使えなかったけど、旋回だけでQD外し出来たってことを言いたかったんだと思う。 -- (名無しさん) 2008-04-30 18 38 18 あ、そうゆうことね。。。 で・・・・・?? フォロー、サンキューです。。。 -- (名無しさん) 2008-05-01 11 00 56 ペダル無しでQD外せるんですか!? もし本当ならタンクで外し封じ成功させてもループ継続されますね… 地味佐官さん 多分斜め前ダッシュが最速かと。ループするなら戻れば最速かと思います。 -- (通りすがり将官) 2008-05-02 06 53 21 ペダルなしで外せたとして、硬直はどうするのだろう。 反撃されるだけ? -- (名無しさん) 2008-05-02 16 18 27 通りすがり将官さんありがとうございますm(__)m 実はグフバルB外しを1発も当てずに外せるやり方を探してたんです あの後検証してみたら条件を満たせば外すことができるとわかりました 次はグフカスでやってみます -- (地味佐官) 2008-05-02 22 05 56 ↑ マシBを1発も当てずに外せるのですか??近くに敵がいてロック送りみたいになって・・・、とかではなくてですか? 検証後の条件を教えてもらえませんか? 質問ばかりで申し訳ありません。 コスト的にギャンばかり乗れないのでグフカス乗ってますが、グフより性能が良いグフカスならいけそうな気もしますが。 -- (ジ格闘中将) 2008-05-07 18 40 49 眉唾ものなんですが グフ、バルB、青4で まず必須条件として 1、青ロックで格闘開始、赤ロックしない 2、外す時着地硬直がない この2点、あと外せる時 1、自分が斬ってる敵すぐ後ろ、又は敵の横に壁がある 2、斬ってる敵の後ろにもう1機敵がいる 3、外す時敵が自分から見て真横をむいている が外せた場面です レバーは(左+右) 左に外す場合(左下+左上)右なら(右上+右下) ペダルは両踏み レバーとペダルは連撃が始まった時から入力しておいたほうが良いと思います 条件と状況が限られているので本当に難しいです あとアッガイ外しもできるようになりました 通りすがり将官さんありがとうございます 長文失礼しましたm(__)m -- (地味佐官) 2008-05-08 08 14 20 ↑ありがとうございます。 そう言う条件でしたか。外せたとしても相手の裏とったり、敵が近くにいるとループも困難そうですね。 やはりグフカス・マシBで1発当てて(外したくても当たる)ダウン値抜けるまで裏とる立ち回りに磨きを掛けることにしますっ! この外しの立ち回りで良いレバー操作およびペダル操作を知っている方、ご教授願います。 -- (ジ格闘中将) 2008-05-09 12 29 27 自分個人の意見ですが 単発当ててタックルに繋げたほうがいいとおもいます 相手MSが機動ならば2セットやれば撃破出来ますよ -- (地味佐官) 2008-05-09 12 52 08 ↑アドバイスありがとうございます。 タックルに繋げるのは、乱戦時やフィニッシュを決める時に使用してます。状況にもよりますが。 ダウンさせると無敵時間を利用され反撃喰らったり、上級者な近距離使いだと同じく無敵時間を利用され逃がす事があります。 -- (ジ格闘中将) 2008-05-09 14 47 28 自分はその後は相手の頭上でフワジャンプして噛みついてます ところでロッドとバルBで単発当てて外すのとどちらがリスクすくないでしょうか? -- (地味佐官) 2008-05-09 15 01 24 ロッドは隙が多いので基本的にはバルBでは? -- (高一少将 ) 2008-05-10 20 41 36 たしかにロッドではなくバルBのほうがいいと思います!!! -- (高一大佐) 2008-05-10 21 01 43 高一少将さん、高一大佐さん返答ありがとうございます たしかにバルBのほうがデメリットが少なそうですね 状況によって使い分けようとおもいます ところで今、グフカス青3でロッドA地面あて外しの練習をしてるのですが どなたかいいレバーとペダル操作のご存じの方はいませんか? 知ってる方がいましたら教えてくださいお願いします ちなみに今は赤ロックから青に変え、QD入力で垂直ジャンプ、腕を引いたくらいでジャンプから踏み換え前ブー ロック切れて地面あてて、ブースト踏んだままジャンプ踏んでレバー(↓+→)で横取りしてます 長文すみません -- (地味佐官) 2008-05-11 02 42 25 ジャンプ外し出来る方いますか?外したあとの操作をどうしてますか? 自分は敵の真上をフワジャンです。 -- (QD研究者) 2008-05-15 14 09 40 ワの字・くの字・ゆとりでバック取る・前後のみかな。。。 状況に応じてです。 -- (名無しさん) 2008-05-16 12 56 40 ↑↑ジャンプ外しはレーダー見て相手の真上に移動しつつ(赤ロック切り)相手の背後・側面方向に旋回&フワジャン ダウン値切れたらブースト吹かして(微調整)再度切りかかる ってイメージだったけど もしかして1HITも当てないジャンプ外し? -- (将官ルーキー) 2008-05-16 21 44 38 ↑ お前らいいかげんに気づけよ… QD外しはテクニックじゃなくてハメ技だって… -- (名無しさん) 2008-05-16 22 57 01 特定の機体で1Hitもさせずにはずせたことがあるので、聞いてみたんです。 レバーの方向等がシビアですが… -- (QD研究者) 2008-05-17 08 48 40 ハメ技(笑)だとしても、テクニックですよ(笑) -- (名無しさん) 2008-05-17 17 23 14 まぁ、テクニックって言わないと正当性がなぁ… -- (名無しさん) 2008-05-17 23 58 41 連邦で練習して外しは簡単にできるようになったのですが、 まだまだ、ゆとり外しになってしまいます・・・ 相手の後ろに回りこむのや側面にいくにはレバーはどうしたらいいのでしょうか??? レバー入力は右斜め前です。 誰か教えてくださいませ┌(_ _)┐ -- (高一大佐(ジオン・一等兵(連邦) 2008-05-18 11 37 43 グクカスバルBはジャンプとダッシュではずしてますが、ジャンプだけでははずせないんですかね・・・ -- (名無しさん) 2008-05-23 18 02 14 先ずブースト、ジャンプ両踏み、両レバー右斜め前 …外れたら、左レバーを左に右レバーを下に入れれば敵機体の側面に着きます。 ジャンプ外しは特定の機体で成功する技なんで…グフカスは厳しいです。 -- (QD研究者) 2008-05-24 08 53 57 返せる技をハメ技とは言わない。。。 -- (名無しさん) 2008-05-24 11 22 37 ワの字とかくの字とか、背面とか低空とかいろいろ外しがあるみたいですが、それぞれレバー操作とペダル操作ってどうやってるんですか? -- (外し修行中佐) 2008-05-24 11 34 57 高官どうしの戦いならともかく、 ハメ技が炸裂するようになると そのゲームって衰退するね、間違いなく 実際、よくいくゲーセンもすっかり新規の人 いなくなったよ -- (名無しさん) 2008-05-25 11 17 51 ↑ ハメ技とか、さっきから何言っちゃってるのですか?返し方知らないのか? 近の射撃だけでも撃破するまで射ち続けられるんですよ。よろけ利用して。返し技無いから、こっちの方がハメ技だな。 君の近くには味方がいないのですか? -- (名無しさん) 2008-05-25 12 17 09 外し修行中佐さんへ 本来QDLは、格闘に時間と金と情熱を注いできたプレイヤー達の 神業というか職人芸みたい物なので、 知りたければ本人に直接聞いたり、見て盗むのが一番だと思います。 そういう格闘機乗りと戦友になりましょう。 ただ既知の幾つかはクイックドローログに書かれています。 過去ログ全部読み返せば、初心者格闘機乗りには十分な情報があるはずです。 私自身、ここのログ読み漁ってQDLの知識を手に入れたし、 後はホームの格闘機乗りと仲良くなって教えてもらいました。 過去ログを調べれば、 スライド ゆとり 旋回(トルネードと同義?) くの字 ワの字 低空 は載ってます。 読み返しましょう! 動画ならYouTubeやニコ動にもありますし。 -- (T-Tb) 2008-05-25 21 22 27 ↑↑ こういうゲームの場合、「誰」でも「簡単」に返せるものじゃなきゃ 意味が無いだろうが。ただでさえマチ外しで初心者狩りが横行している というのに。少しは考えて発言しろ、な。 あと、↑の奴。 >本来QDLは、格闘に時間と金と情熱を注いできたプレイヤー達の 神業というか職人芸みたい物なので、 これは違う。屈折した思いが創り出した悪魔の技だよ。 -- (名無しさん) 2008-05-25 22 02 04 ↑↑ ありがとうございます。過去ログ見てみます。 ↑ じゃんけんにはなるけど、「誰」でも「簡単」に返せると思うんだけど。。。 なんだか、エライ格闘に恨みをもってる感がない? -- (外し修行中佐) 2008-05-25 23 11 52 だから高官どうしならともかくって書いてあるじゃん 別の人が書いているとおり、初心者狩りとかが現実にあって 俺の知り合いはそのせいで、みんな継続してやってくれなかったよ とくに最初のうちは4VS4でマッチングならともかく、 へたすりゃ1VS1とかもあるからな 最初の頃から参加して極めた人が卒業していく以上、 新たなプレーヤーの参加が無きゃ廃れていくだけなのに 現実にはもうそうなってるがな -- (名無しさん) 2008-05-25 23 24 27 ↑ あのねぇ、どんなゲームでも達人プレーヤーはいるんだよ。ましてやオンライン対人戦であると言う事は、動きの読み合いだ。そこに面白さを感じるんだろ? 簡単なゲームだったら、誰もやらないよ。難しいから皆やってるんだ。君はまだ情報量が少ないみたいだから、ここ読んでたくさん情報を得て下さい。 -- (名無しさん) 2008-05-26 00 25 11 格げーにしても絆にしてもハメわざは技量とかタイミングとかがいる。 外しできたってゆとりだとタックルで返せるし。返せないような外しをするにはそれ相応の努力はいるはず。 いきなりどんな外しでもできるぜ!って人はいない。 それのカウンターをするとしても簡単に返せるはずがなくある程度の知識と技量がいる。 左右に外したり回り込みをしたりと相手も読み合いをしてくるわけだし。 とりあえず佐官以上は基本の三角外しは返せないとダメだとは思うがね。 -- (名無しさん) 2008-05-26 01 54 37 外しの返しは慣れがいりますからw 一番ブーストがシビアな背面外しに慣れてしまうとゆとり外しが返せない、なんてこともあるわけで。 尉官の方は相手が飛んだのと反対方向向いてタックルすればいいと思いますよw ↑↑↑ 君が語っているのは君の意見であって、大勢の意見ではないから注意してください^^ 思い込みとか固定観念が強すぎるんじゃないかな?w だいたい、初心者狩りに外されて、それが嫌で辞めるとか終わってるwww なんのためのバーストですか? チーム戦の意味がわかってますか?w タイマンにならない限り外しは使えません。 味方のカットが期待できない場所では格闘機と戦わないor引き撃ちがセオリーですw だから2対1になりやすい44時の1護衛は皆いやがるんですよ。 -- (名無し) 2008-05-26 19 43 28 ↑ 現実にはあなたみたいな暇人はそう多くは存在しませんがね。 会社帰りに、学校帰りに、週末なら、おっと面白そうだな。 そういう人が捻出した僅かな時間を踏みにじっているわけですよ。 オンラインゲームなら尚更でしょう。QD外しは明らかに操作外でゲームを 操作できる手段に他ならないでしょう? むしろ格闘機は、QDという他の機体には無い特徴があるのですから、それ を駆使して戦うことが正当じゃないですかね?QD外しは邪道ですよ。 まぁ、使う人のモラルの問題だと思いますけどね。 -- (名無しさん) 2008-05-26 22 10 54 ↑ まぁ、落ち着け。 外し返せるから暇人とかは言いすぎな。お前さんの言いたい事もよくわかるけどな。将官とかにバッコバコ外されると萎えるからな。 まぁ、確かに必要以上に外しで相手ボコボコにするのは俺も好きじゃねぇけどな。 たまに二等兵でクルクル相手の周りを外してまわってたりするとひくからな。 だけど、こういう事が出来るゲームである以上、それに対応していかなくちゃいけないってのもわかるよな? それが嫌なら、正直やめるしかないわけだよ、バンナムが出来なくでもしない限りは。 ↑2 初心者狩りに外されて嫌で辞める奴は多いと思うぞ?このゲーム高いし。 バーストしたってそれが初心者の集まりだったら?誰も返し方知らないし、カットだって上手くいかないかもしれないよな? 俺が始めたのは割と初期だったから狩られる事は無かったけどカットは上手くいかないことだってあった。 だから、それで辞める奴は終わってるとかは言うな。今の自分のレベルで考えちゃいかん。 俺も今から始めたとしたらたぶん初心者狩りで萎えて続けないと思うもん。 -- (名無しさん) 2008-05-26 22 34 27 ↑2 そうとうヒドイめにあったんだな。文章からよくわかるよ。まぁ、多々あるマッチじゃないから気にするな。 88なのに11になるのはバンナムのありがた迷惑なバージョンアップのせいだよ。尉官ぐらいまでならよくある話だ。 逆に燃えて研究して強くなれよ! -- (名無しさん) 2008-05-26 23 11 50 初心者狩り対策は難しい問題だね。 階級マッチにすれば、マッチ落しのサブカだし、 レーティングにするにも、何戦もしないと実力レベルに収束しない。 等兵や尉官戦のSAと将官戦のBはどっちがすごいか判らんし。 (たぶん将官戦のB) 問答無用で一等兵になるまではバンナム戦のみとか、 等兵の間は、バンナム戦か対人戦か選択出来る様にするとか。 でもバンナムだってスイッチ入るとNT反応見せるしなぁ。 初心者狩りに意見を言いつつなんですが、 ここはクイックドローを語る所です。 お忘れなく -- ((T_T)b) 2008-05-27 00 05 05 初歩的な質問ですまんが、 ギャンで右からの外しは可能? 一通りのメジャーな外し方は安定して 出来るんだが(メインでもサブでも可)、 これだけはどうしても出来ない(QDが命中する)。 左一択だと状況によってキツイ時が・・・ 教えてエロい人! -- (将官維持に疲れた大佐) 2008-05-27 02 41 55 ↑右からでも出来るよ。 -- (名無しさん) 2008-05-27 09 49 58 ↑x2 ギャンの外しは、右でも左でも外せます。 青ロックでもかなり追尾してしまうので、レバー角度を調整すれば上手くいくと思います。 頑張ってください。 ↑いっぱいの皆様。 QD外しが悪魔の技であれハメ技(返せるからハメじゃないけど)であれテクニックであれ、出来ることに変わりはありません。 とやかくここでいってもどうにもならないのではないでしょうか? 初心者狩りをしている人を規制することも実質出来ませんから・・・ ↑3の方と同じ意見で申し訳ないですけど。 ここは情報ページです。 説教みたいになってしまってごめんなさい。 -- (名無しさん) 2008-05-27 19 51 32 全てはマッチングシステムのAIがクソなのが原因 等兵でB以上バンバン取ってるカードは尉官以上に強制的にねじ込んで欲しいw そうすれば俺Tueee抑止効果にもなるだろうよ -- ( ) 2008-05-28 12 52 22 射撃リロード中も射撃トリガーは有効なのでしょうか?弾切れの音はしますが。 だとしたらグフカスでマシBを撃ち切ってから外しをすると1ループ目はEzと同じタイミングで斬れるのでは?と、ふと思った。 どうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-05-28 12 54 40 初めて投稿してみました。旦那に教えてもらいながら、やっと中将まで…。最近はもっぱらEZ8。バンナム戦で一連外し→ニ連外し→三連外し→一連外しの練習やってると乱戦もうまくなるわよ。セッティングは機動2が安定するわね。ループは逆ワの字外しが効果あるって某大将さんが言ってたわ。現在、大隊内8位、カード残48、どうしよっかなぁ…。 -- (中将レディー ) 2008-05-28 13 40 22 ↑↑↑ 尉官戦にぶち込んでも将官クラスのサブカ相手じゃあまり意味がない悪寒が。 というより、サブカ作ってる人たちでも、軍の違う戦友とバーストしたくてさっさと階級上げてる人たちと、 定期的にD,Eをわざと取ることで階級上げずに狩りやってる人たちがいます。 前者は別にアリかも、と私は思っていますが・・・ 後者は許せませんね。 以前、伍長で赤蟹を持っている方とマチしたことがありましたが、あまり気分のいいものではありませんでした。 意図的に階級下げてるので上級者に狩ってもらうことも出来ませんし。 バンナムはプレイ回数と戦績でマッチングさせるべきだと思っています。 何度も同様のメッセを仲間内で送っていますが、帰ってくるのはいつも同じテンプレ・・・ ↑↑ おそらく出来ません。そもそもQDが出ないと思われます。 かといって、今まで出来ないものだと思っていたので試したことがありませんから・・・ ゴッグの魚雷のような例外もありますからね・・・ 自分も余裕があるときに検証するように努力しますが、生憎と中将なのでそんな余裕があるかどうか。 どなたか検証お願いしますm(_)m -- (名無し) 2008-05-28 14 22 12 ↑×3 射撃武装がリロード状態だと、そもそもQDが出ません(検証済み。 一部例外(ゴッグのメガ粒子砲など)を除いて、リロード状態ではほとんどの機体でQDは出ないです。 ゴッグも、リロード中の残弾カウントが「0」の時は空撃ちで外せますが、カウントが「1」まで回復してしまいますと、QDが出なくなるような気がする(検証お願いします、僕も検証します。 -- (名無しさん) 2008-05-29 15 16 41 ↑3 伍長で赤蟹とか軍曹で高ゲルとか良く見掛けますね。 この前のジャブ地上で。 相手の大佐スナが斧持ってこちらの固定砲台に撃たれに行ってました。他にアッガイがずっとプルプルしてるだけで殺されに来てるとか、どうみても階級下げるためですよね。 二回目はその人たち全員ギャンでバンバン外すとか、やる気なくなります。 スレ違いでした、すみませんm(__)m -- (名無しさん) 2008-05-29 15 26 01 確かに寒い時代になりましたな・・・ マッチ下げですかそうですか、ずいぶんと悲しい人が多い世の中だな・・・ リロード中はできないと思いますが・・・誰もやった事がないと思うので確信ではないですが。 -- (高一大佐(ジオン・一等兵(連邦) 2008-05-29 20 40 46 質問の多い3連撃QDと、3連撃QD外しのタイミングを画像で重ねた動画を作成し、動画(YouTube)に「戦場の絆 連撃参考動画」「戦場の絆 連撃参考動画2」としてUP致しました。参考になれば幸いです。 -- (名古屋将官) 2008-05-30 02 32 20 ↑ 昨日見ました~連撃、QD出来ない病が出たら参考にさせて頂きますw -- (名無しさん) 2008-05-30 08 19 19 ×5 この前TTの寒事務ビームガンで1QDで敵をさばいてた時ですが調子にのってたら弾切れてて、目の前で持ち変え動作のみ(笑) そのまま3連QDまで行けましたよ。 -- (小さい大佐) 2008-05-30 08 29 25 ↑ ゴックの魚雷と一緒ですよね?? でも、寒ジムビームガン、外すと硬直&落下が・・・・ -- (中佐) 2008-05-30 12 47 59 質問した者です。 ん?結局どうなんだ? グフカスでマシBを撃ち切ってから外しをすると…、できると言うことですか? -- (名無しさん) 2008-05-30 13 07 45 2↑ ビームを外してたわけじゃないでしょ 1↑ いいからやってみろよ 確か出来たと思うが、武器によって出来ないかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-05-30 15 49 27 ×3 感覚的にはカチッとなって慌てて斬りに行きましたがQD並みに早かったです。 まぁ偶然の産物なので。 -- (小さい大佐) 2008-05-30 20 54 21 一番簡単なQD外しの名前と仕方を教えてください。 (所属軍は連邦です)出来ればQD外しされたときの対策 方法も教えてください -- (金無し伍長) 2008-06-01 20 49 46 一番楽?出やすい?のは、ハングレで両ペダル踏みの、両レバー前で、戻すのが楽かと・・・ でも、カウンターでタックルもらいますが・・・ちなみに名前は・・・・??? 外しをくらったら・・・・タックルですね。。。 -- (名無しさん) 2008-06-02 11 25 42 ↑×2 過去ログのどこかに同じような質問あると思いますので、 面倒かもしれませんが一度目を通してみるのもいいと思います。 お金がないなら出来ない時間分尚更情報収集しまくっちゃったほうがいいですよ~ -- (名無しさん) 2008-06-02 12 44 07 ギャンのQDのタイミングがよくつかめないんですが、どなたか アドバイスお願いします! -- (K軍曹) 2008-06-02 21 49 52 ↑の方 自分もつい最近までギャン出来ませんでしたが、バンナム無双一回やれば出来ますよ。 あえて言うなら【ライトアーマー】ですかね。3撃目の突きがタイミング的にも視覚的にも似てると思います。 -- (一応将官) 2008-06-03 05 13 46 ↑2 他が出るなら、少し遅めな感じですかね。 -- (名無しさん) 2008-06-03 22 00 04 アドバイスありがとうございます! 普段からあんまり格闘使ってなかったので、 QDとか全然出来なくてギャンを使ってみたら開花したものでして。 アドバイスありがとうございます。 まだまだ学生で新米下士官なんですが・・・。 QDが出来なきゃQD外しも出来ないので。汗 -- (K軍曹) 2008-06-03 22 29 48 この投稿をみていたらどうも外しに種類があるみたいですね。 今まで外しも満足できなかった身なのですが参考に誰かその 外しの名称とその意味について教えてください。 後、ギャンの外しが安定してできません。左上にレバーを 傾ければいいのですか?それとも右上なんですかね。 いつもニ撃目に両ペダル踏んで三撃目で左上にレバー傾け そのまま発動させるのですが当たってしまいます。 左上にも角度ってものがあるんですかね?例えば左上でも左より とか上よりとか・・・。兎に角誰か教えてください! -- (周りができるんで悩んでいる中尉) 2008-06-04 16 06 59 ↑ 青ロックで切りかかっていますか? 外しの基本として①青ロックで切りかかる。②ペダルは2連激目から踏んでおく。③QD時の武器を持っている手と同じ方向に飛ぶ。 これを守れば外すだけならできます。角度はそこまで関係してないかと。(逆に外したりする場合は関係あります) -- (名無しさん) 2008-06-04 17 05 16 今まで外しも満足できなかった身なのですが参考に誰かその 外しの名称とその意味について教えてください。 (周りができるんで悩んでいる中尉) 私が知りうる限りでは 【スライド】 横にブーストだけで外す。 ※Ez8なら楽勝 【ゆとり】 斜め前にジャンプとブーストで外し、 同じ軌道で元居た位置に戻ってくる 【旋回(トルネードと同意?)】 斜め前にジャンプとブーストで外し、 その後、ブーストのみで 空中で旋回運動を入れながら 相手の斜め後ろを取る。 【くの字 】 右斜め前にジャンプとブーストで外し、 その後、ブーストのみで左右レバーを左に、 最後に左右レバーを下に入れる。 ひらがなの『くの字』にレバー操作する。 ※逆くの字も可能? 【逆ワの字 】 右斜め前にジャンプとブーストで外し、 その後、ブーストのみで左右レバーを左に、 最後に左レバーは左上、右レバーは左下に入れる。(つまり旋回です) カタカナの『ワの字』にレバー操作する。 ※ワの字も可能? 低空、背面は出来ないので正確な操作は私は知りません。 細かい操作はMS毎に違いますし、出来ない(やり辛い)外しもあります。 私はEz8で右から外すので逆が可能かは検証していません。 -- ((T-T)b) 2008-06-05 00 24 57 連投スイマセンm(_ _)m より正確に知りたければ、ホームの格闘乗りと戦友に(仲良く)なって、 直接レバー操作やペダル操作を聞いてください。 -- ((T-T)b) 2008-06-05 00 29 19 ありがとうございます。早速やってみたいと思います。 -- (周りができるんで悩んでいる中尉) 2008-06-05 12 59 16 悩める中尉さん。自分のリクジム外しはグレAでジャンプダッシュブーストで飛び越し、右に移動左旋回とその逆バージョンでやってます。 もし外し返しが来たら逆バージョンしたりゆとりしたりマシで外したりと練習中です。 リクジム青2なら安いしクセも強くないので練習にはうってつけだと思いますよ。 -- (小さい大佐) 2008-06-05 13 19 44 この間、ユーチューブに外し方をうPしてくれた方がいたはずですが・・・・ 動画を見てみたらどうでしょうか。。。? レバー・ペダル操作ものせてくれましたよ。 1個はワの字外しをしてます。 -- (中佐) 2008-06-05 14 54 56 最近やっとギャンのサブ射撃で外す事が出来る様になりました!初めて成功した時は機動4で両レバー?で外せたのですが、今日機動2で、同じ外し方をしたのですが、どうしても当たってしまいました。やっぱり機動4じゃないと外せないのでしょうか?それともレバーの入れ方が微妙に違ったのでしょうか?どなたか教えて下さい。 -- (ヘッポコ大佐) 2008-06-06 00 38 55 上の?が誤字になってました。正しくは両レバー右上です。 連投スマソ -- (ヘッポコ大佐) 2008-06-06 00 43 03 レバーを左上で試してみてください。 -- (蟹無大佐) 2008-06-06 11 43 02 蟹無大佐様、ありがとうございます。今日早速試してみます! -- (ヘッポコ大佐) 2008-06-06 14 36 05 >中尉殿 私の周囲でもQDや外しが出来なくて悩んでいる方が多数います。 一番の上達方法は、皆さんが記入されているように上手な方のプレイを生で見ることでしょうか。 それが難しい人向けに下記動画を参考までに張っておきます。 (1)3連撃QD http //jp.youtube.com/watch?v=Q3XcrmIQ0zk feature=user (2)3連撃QD(ワの字)→3連撃QD http //jp.youtube.com/watch?v=7djzL5GGhWg feature=user (3)3連撃QD(ワの字)→3連撃QD(ゆとり)→タックル http //jp.youtube.com/watch?v=J61QMd6xaD8 feature=user 上記動画には、ペダル/ボタン入力タイミングが画像で表示されますので、タイミングをつかむ参考にしてください。 注意点として、ペダルを踏み込むタイミングが合わないことが多いと思います。 これは、入力デバイスであるペダルのストロークとゲームシステムの受付(ブーストのON/OFF)が合っていない、所に原因があります。 (BOOSTのON/OFFだけなら、ペダルではなくボタンでいいんですけどね^^;) ですので、ペダルのどの位置でON/OFFが切り替わるかを把握して、QD入力のタイミングでBOOSTがONになる位置まで踏み込む、ように練習してください^^ ご意見ご感想お待ちしてます。 -- (名古屋将官) 2008-06-06 15 51 09 あ!!名古屋将官さんがうpしてくれたんでしょうか? そうです、この動画です!! 自分は外しができますが、正にコレ!!って感じでした。 動画編集、お疲れさまです!! 他の動画も楽しみにしてますねぇ~。。。 -- (中佐) 2008-06-06 15 56 41 >中佐殿 絆を始めた友人向けに動画を撮影したら、「入力タイミングが分からないぃ!・゚・(ノД`)・゚・」ということで、画像を追加して急遽作りました。 作ったついでに、と言うことでupしました。意外な反響に驚いています^^; 今度バンナム戦に当たったら、スライド、くの字、低空等のQD外し、または、初心者向けチュートリアル動画の撮影/編集を予定しています。 あまり期待しないでくださいね^^; -- (名古屋将官) 2008-06-07 00 19 45 >名古屋将官さん 低空をおもいっきり期待します。。。 自分は低空ができないんですよ。。。 普段はジャンプ&ブーストで外しているんですが・・・ 低空も同様ですか? ブーストのみにするタイミングが違うんでしょうか? -- (中佐) 2008-06-09 11 23 10 QDCで分からない事があるんですが。 大将さん達って、なんであんなに旋回が早いのでしょうか? しかもダメージ量からして起動最大とかでやってない機体で。。 QCDで外して後ろ回りこんでも、私は敵機のが旋回が早くて結局2回攻撃が確実に決まることが少ないです。 しかも、こっちがQCDにはまってしまうと自分が横を向いてどちらにも対応できるようにして旋回しても0.5秒くらいでもう相手が旋回してますし。。 一瞬で空中で旋回できる方法でもあるのでしょうか? みなさん、QCDやる時に旋回を瞬時に行うために何かやっていますでしょうか? 何か旋回や QCDはまらないようにするアドバイスなんかあったら 教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。 m(_ _)m -- (なっちゃった中将) 2008-06-09 23 53 12 ↑完全に後ろを取っていたのなら切られてるうちに旋回していない限りは返せないと思います。連撃中に限らずその場から動いていない時は旋回モーション見えませんからね。もしくは外しの角度が甘いのでしょう。 -- (名無しさん) 2008-06-10 10 08 28 なるほど。まだ外しが完璧ではないのですね。 上記されている連撃動画を見て、もうちょっと改良してみたいと思います。 あと、旋回モーションが見えないというのは初めて知りました。 今後は格闘機のより高度な練習をしていきたいと思います。 ありがとうございました。 -- (なっちゃった中将) 2008-06-10 11 47 20 ↑もし勘違いしてたらごめん。↑2のは「自分が連撃中の相手の旋回モーション」のことね。それと同じで、その場で旋回だけしてる敵機は傍目には何もしてないように見えるってこと。 -- (名無しさん) 2008-06-10 14 06 14 アッガイって青4で青ロックでバックダッシュ旋回QDやると結構な確率で外れますね。敵はダウンさせられると思い込んで止まったまま多いから近くに味方いる場合はそのままお任せしたり。敵も味方もびっくりしてるけど(笑) -- (蟹無大佐) 2008-06-12 22 13 01 以前に、旋回(トルネードと同意?)と記述した者です。 2ch等で探してみると、 旋回とトルネードは別モノの様です。 m(_ _)m 旋回 連撃中に旋回し、外してから、バックブーストで戻ってくる。 トルネード 斜め前に外し、空中を旋回して戻ってくる。 三角外し というのも有るみたいです。 右斜め前にジャンプとブーストで外し、 その後、ブーストのみで 左レバーを左に、 右レバーを下に入れる。 ① // ② ←↓ -- ((T-T)b) 2008-06-13 00 47 19 連投スミマセン。 ① / / は、 両レバー共に、右前に倒している事を 示したかったのですが判り辛いですね。 スミマセンm(_ _)m -- ((T-T)b) 2008-06-13 00 53 54 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1548231 グフ/グフカスのヒートロッド連続攻撃の動画で、 グフはともかく、グフカスのヒートロッドで3連QDC →ヒートロッドとした場合、必ずダウンするんじゃ ないんでしょうか?動画をみてるとそのまま連続 攻撃してるように見えるんですが.... ひょっとして、これって相手がダウンしてるけど 見失ってるだけなんですかね? グフの場合、ロッド→電撃でダウンしないので、 そのまま連続攻撃できるのはわかるのですが。 -- (ヒートロッダー) 2008-06-13 19 13 13 グフカスタムのヒートロッドはREV.1.10で変更があったのよー。 動画はそれ以前のときのものみたいなのよ。 -- (名無しさん) 2008-06-13 19 33 42 ここで聞くのは板違いかもしれませんが、 ここなら相手にやられて嫌なこともわかってるし、 教えてもらおうと思います。 敵のQD外しによるループから逃げ出すには、どうしたらいいんでしょうか?? 相手が失敗するまで喰らい続けるしかないのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-06-14 15 44 32 格闘食らい始めたらロックを青ロックに切り替えて右か左向きます。(体験上左向きが多いかな?) そして連撃終わったらおもむろにタックル。これ位ですね。 後はインカム(笑) 自分は真横90°よりも気持ち70°位でゆとりはずしの敵にもある程度対応出来るようにしてます。 -- (小さい中将) 2008-06-14 15 56 38 なるほど、Verup前の話だったんですね。 すっきりしました。ありがとうございます。 -- (ヒートロッダー) 2008-06-14 16 37 49 >小さい中将さん 対応策ありがとうございます! エセ等兵にたまに食らうことがありまして。 頑張ってみます! -- (名無しさん) 2008-06-14 17 07 01 QDの方法お教てください。 ジオンでやっとこ少佐になりました。 ただいま グフ でQD 練習してます。 3連撃入力と同じタイミングで射撃の入力をしているのですが、 なかなかQDになってくれません。 QDの射撃タイミングを教えてください。 お願いします。 -- (QD練習中) 2008-06-18 13 33 14 ↑ 自分の体験上、気持ち早めにやってみると良いと思います。 -- (小さい中将) 2008-06-18 13 52 29 ↑助言ありがとうございます。 ジオン再興の為に早速明日のTTより出撃し練習したいと思います。 -- (QD練習中) 2008-06-18 16 49 15 QDCのやりやすい機体はありますか? あるなら教えてください。 また、やり方も同時に.... QDは出来ます。 -- (いま軍曹) 2008-06-18 16 54 49 ↑連スレすみません ジオンでお願いします。 -- (いま軍曹) 2008-06-18 16 56 04 外す事だけや外すタイミングから練習したいならグフカスのロッド。外すタイミングや青ロックに慣れてきたらグフのクラッカーやマシンガン。 グフのマシンガンでQDC出来る様になれば連邦でも出来ます。あとはギャン機動のハイドポンプかな? 蛇足ですがバンナムや背後とったタンク等になら機動ゴッグの三連QD魚雷外し等楽しいですよ。 レバー入力は最近のレス等に詳しく載ってるので読んでみましょうね。 -- (小さい中将) 2008-06-18 17 07 21 三角外しは普通に出来るのですが、 低空?グラップル外しが安定して出来ません。 失敗例 ①ちゃんと低空で戻ってこれるが、一発カス当たりしてる ②単にスラスターだけで斜め前にQDして戻ってこれず、 後ろから斬られる ①は最近なんとかなってきました。 QDが出る前に軽く旋回気味すれば、 よかったということに気がついた ②恐らく左ペダルのタイミングが遅すぎ・・・ 左ペダルのタイミングはどれぐらいで入力してますか? 分かる方居ましたら教えてください -- (名無しさん) 2008-06-18 21 13 33 ↑低空外しのペダル操作を教えて下さい。 レバーはなんとなくわかる気がします。 -- (名無しさん) 2008-06-19 12 16 33 ギャンでQDする時、ハイドポンプとニードルミサイルどちらが威力高いんですか? -- (AI) 2008-06-23 16 36 21 ↑ どちらも威力少なめなので出来るならQDC推奨。 出来ないなら威力はどっこいなのでお好みで良いかと。 -- (蟹無大佐) 2008-06-23 17 30 49 ↑x2 ペダルは先ず右だけから入り、 射撃を外したところ左入力 グラップルのような感覚でふわっとした後は 両ペダル入力のままループ 敵機に高速で斬りかかるものだとおもいますが・・・ 自分の場合左入力が遅く、 単に外した方向にスラスターだけをふかせて、 逆に隙を作ることが多いです (ブーストしてQDして射撃ミスっただけでなく、相手に背中見せるおまけつき) 誰か、タイミングを教えてください -- (名無しさん) 2008-06-23 19 30 22 ↑ 低空外しは、違いますよ。 両ペダル入力のままにしたらゲージがすぐ切れてしまいます。 外すときのジャンプペダルの入力タイミングと踏込み時間によって高度が決まります。 -- (名無しさん) 2008-06-26 11 04 21 ↑ そのタイミングと体感的でかまいませんので時間を教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2008-06-26 19 28 38 体感的に言うとQD(射撃ボタン入力)を行う直前(0.5秒くらい前?)から、ジャンプペダルを奥まで一気に踏み込んでそのままペダルを外すような感覚ですね。 射撃ボタンを入力終了と同時か、その直前にはジャンプペダルは離しているので踏んでいる時間も0.5秒とか、そんなもんじゃないですかね? 踏み込みの時間を説明するのは、なかなか難しいです( ) 上記は参考なので、いろいろと近いタイミングを探って下さい。 -- (↑) 2008-07-02 11 05 00 ↑ 名前のところに↑入れてしまいました。 -- (名無しさん) 2008-07-02 11 06 29 ↑↑ ありがとうございます。 イメージとしてはグラップルを スラスター途中でする感じでしょうか? -- (名無しさん) 2008-07-04 00 00 06 グフマシンガン/グフカスタムガトリングBでクイックドロー外しを練習していますが、イマイチ精度が良くありません。2回に1回は射撃があたってしまい、敵がダウンしてしまいます。以下のようにやっています。 1.赤ロック状態で格闘入力 2.ヒット直前に2連撃目の入力 3.赤ロック→青ロックに変更 4.3連撃目入力 5.両ペダルベタ踏み+左レバーを右下+右レバー↑を左上 6.QD射撃を入力 この射撃が当たってしまうことが多いです。きちんと飛べるときははずれるのですが、失敗するときは、ジャンプ速度が遅かったり、小ジャンプで終わってしまったりという状況です。 両ペダルの踏みが遅いのでしょうか? 上述の書き込みを見ると、QD射撃入力の前であれば良いとのことなのですが・・・ 僕がやる限りはこれ以上ペダルを早く踏むのはタイミングが難しいなと感じます。 この変のタイミングを教えて頂けませんでしょうか。よろしくお願いします。 -- (格闘好き中佐) 2008-07-30 23 58 25 少尉で言うのはなんですが 青ロックで格闘してた方がいいですよ。 あと2連撃ぐらいから踏んでいた方がいいと思います。 -- (いま少尉) 2008-07-31 09 30 00 ↑↑格闘好き中佐殿 セッティングが分からないのですが、自分は・・・・ 両レバー右前or左前で外してます。 旋回しながらよりも、外れ易いかと・・・・ その後は、ワの字に繋げるなりすれば良いかと・・・ いま少尉さんがおっしゃる様に、青ロック推奨です。 でないと、ロック外したりと、タイミングがずれる可能性があると思います。。。 また、ペダル操作ですが、自分は3連後、レバーと同時に入力です。。。 -- (大佐) 2008-07-31 14 00 11
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内蔵破壊弾A 4~の接続は 3の発生から~秒 だと思われます - 名無しさん 2011-04-12 14 08 37 ロリポップ プレビューでは「その場で停止する弾」が自分に当たらないため7、8のレーザーが発動しないため 威力が合計で171になってしまいますのでその編の記述もしておいたほうがよろしいかと 間違ってたらごめんなさい - 名無しさん 2011-04-12 14 16 45 速射機構はその場で狭く左回転ではなく右回転ですね - 名無しさん 2011-05-31 18 09 57 勝手ながら通電ちゃん備考()内”索引”を”牽引”に修正しました - 名無しさん 2011-04-15 23 57 21 テキサスショットその1を指示通りに作ったら3番目の弾が自分に当たります。レシピ間違ってないですか? - 名無しさん 2011-05-04 21 36 12 確認しましたが、自分に当たるような弾はありませんでした。もう一度、構成を見直してみてください。 - いつもの修正 2011-05-05 09 31 53 アルティテュードがチップオーバーで撃てない上に説明不足でしたのでコメントアウトしました - 名無しさん 2011-05-31 17 52 35 というか改良という割には肝心のホーミング性が劣化してたし - 名無しさん 2011-05-31 18 01 16 確認しましたが、チップオーバーにはなりませんでした。もう一度、構成を見直してみてください。 - 名無しさん 2011-05-31 22 38 44 普通に考えて高性能貫通弾を二つ使っている時点でぎりぎりなはずなんですけど - 名無しさん 2011-06-01 14 37 53 装飾SS3+M制御3+M制御3+S貫通弾27+S貫通弾27+Mレーザー3+Mレーザー3+Mレーザー3=72 ただ並べただけで軽くオーバーですが - 名無しさん 2011-06-01 14 43 19 レシピ通りに作ると チップ79 OP60威力なんか出せるわけ無いんですが - 名無しさん 2011-06-01 14 46 58 全部を通常のレーザーにすると、チップス31消費OP38になりましたが? - アルティテイードについて 2011-06-01 15 41 08 普通に考えて…それが正解みたいだね。直しといたよん - 名無しさん 2011-06-02 02 49 27 このバレットは①「間違えて貫通弾表記してしまった」②「貫通弾で撃てる妄想」のどっちなんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-01 18 05 23 「間違えて貫通弾表記してしまった」だね。 - 名無しさん 2011-06-02 02 53 03 内臓破壊弾Aの(斜め上に打ち上げる弾)ってなんだ?載ってないんだが。 - 名無しさん 2011-06-02 16 41 15 Sの欄にありますよ一番効率のいい弾です - 名無しさん 2011-06-02 18 47 08 アルティがプリティの「改良」と言い切るならプリティ消せばいいじゃん。ロリポップはトリハピ前提ならサイズ上げてもいいだろう。ロリ、内臓、リングは特定というより汎用ではないのか。って思うがどうだろう? - 名無しさん 2011-06-02 23 24 01 わかった。「改良版」の部分を削っておいたよん - 名無しさん 2011-06-02 23 39 20 ↑3 Mサイズで探してたわ、ありがとう。 - 名無しさん 2011-06-03 12 01 53 特定条件用なのに条件不明が多いとはこれいかに - 名無しさん 2011-06-03 12 09 33 せめて、対○○の□□破壊を目的に作成した、くらいは記していただけると助かりますよね - 名無しさん 2011-07-10 21 50 30 プリティヴィ・マータの肩を破壊する為だけに使うなら、「プリティガン」と「アルティティード」のどちらが良いのでしょうか?…… - 名無しさん 2011-06-07 20 52 26 プリティの方が早い気がするが…どうなんだろうか - 名無しさん 2011-06-09 21 16 49 実際はプリティでしょうね、アルティみたいに単純なものが強かったなら、今まででなかったのはおかしいと思います。 - 名無しさん 2011-06-11 22 31 55 両者は結局のところ「打ち上げた敵の方を向く制御モジュールからダメージソース部分を撃ち込む」っていう同じモノなんだが…だから多重レーザーにもリングにも0.2爆弾すら仕込めるよ。自分で調節してみ? - 名無しさん 2011-06-22 02 54 51 追記。マータの肩ならアルティティードと同じ構成で銃身に応じてOP合わせながらモジュール調節する方が簡単 - 名無しさん 2011-06-22 02 57 41 自分にあったものを、ってことで - 名無しさん 2011-07-03 01 05 20 撃ちきるまでの時間でいくとプリティが上 だけど消費が激しい - 名無しさん 2011-07-07 12 17 09 新しいタイムトライアル確認、専用のバレット開発を。 - 名無しさん 2011-07-06 20 11 22 クイックドロー2・3用のバレットはもうスレに出てますね。どなたか追記お願いします - 名無しさん 2011-07-06 22 42 50 ダブルリングの基本データが抜けていたので追記。 - 名無しさん 2011-07-14 19 39 11 「サリエル用」を削除し、当バレットの内容説明を汎用バレット「0.2爆弾」の解説に移動した。経緯詳細は汎用バレットのコメント欄に記載。 - 名無しさん 2011-07-17 03 53 59 クイックドロー2 3のバレット作ったんですがどうしたらいいでしょうか - 名無しさん 2011-07-20 19 35 15 一度バレットスレ(ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/)に書き込んで意見をもらってください。同目的のバレットが既にいくつか投下されてるはず。それで特に問題なければwikiに追加していいと思いますよ。 - 名無しさん 2011-07-23 11 29 34 3連ボム、耐火スーツボンバーの解説を追記。過不足あれば修正をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-23 11 24 55 プリティガンの Lレーザー 高性能貫通と SS弾丸 ごく短い弾がないんだが - 名無し 2011-08-11 14 02 07 ストーリー進めれば出てくる。それまでは他の弾で代用するよろし。 - 名無しさん 2011-08-11 19 59 56 耐火スーツ交差して爆発一回当たらなくないですか? - 名無しさん 2011-09-26 00 10 28 実際に敵に撃って3ヒットしないなら問題だが、プレビューの場合は銃身が短いと速射機構に当たって交差消滅する - 名無しさん 2011-09-27 07 22 56 テキサスフィナーレ。EXガト砲極で討ち漏らし三匹。参考までに報告です。 - 名無しさん 2011-12-13 21 19 36 テキサスフィナーレが何使っても討ちもらすんだが - 名無しさん 2011-12-28 03 34 11 鬼神閃砲で2発ずつ撃って撃ち漏らし1匹 - 名無しさん 2012-01-01 18 41 42 テキサスフィナーレ。ビューグル極、撃ち漏らし。イバラキ極、クリア。 - 名無しさん 2012-01-20 15 43 39 テキサスフィナーレ未強化のレイジングロアでいけました - 名無しさん 2012-02-10 12 01 40 1ショットキル。ファランクス極にて左方向に撃ち漏らしが2匹出ました - 名無しさん 2012-02-17 00 04 13 クイックドロー2用その1、レーヴァテインで撃ち漏らし有(右後方) - 名無しさん 2012-03-05 02 48 21 「エピオン斬り」の属性変えるとヴァジュラの足や顔に当てやすいな・・・味方ごと吹っ飛ぶからソロプレイ用 - 名無しさん 2012-03-19 23 38 14 ハンニバル頭破壊用の作成コストが3180fc、装飾レーザーを装飾弾丸にすると1920fc - 名無しさん 2012-03-20 01 26 56 M早く回転 L放射(追従)をやると周りの敵が排除できる - 名無しさん 2012-04-29 12 16 19 内蔵破壊弾Aの金が0000fcになっている - 名無しさん 2012-05-13 15 23 15 独鈷杵、どう読まれているのでしょう? 調べたら「トコショ」「ドッコショ」「トッコショ」「ドクコショ」と多彩だったので。 - 謎だ… 2012-06-01 22 36 38 「1ショットキル」ファランクスと同じ形をするEXガトリング砲極では行けたっすよ - 名無しさん 2012-06-20 02 01 44 「独鈷杵」の読み方は とっこしょorどっこしょ だと思います。 - 名無しさん 2012-07-19 22 28 27 ……ドッコフって呼んでた自分。なんだったかでそんなルビ有ったんだよなぁ - 名無しさん 2012-11-05 01 08 57 テキサスフィナーレを獣砲 老陽でいけました - 名無しの昆布 2012-09-05 00 28 08 早撃ち参、マジカルステッキで撃ち漏らしがありました。 - 名無しさん 2012-09-10 10 58 15 スミマセン、寝てないからか、パレット組み間違えてました……本当にごめんなさい、寝てきます。 - 名無しさん 2012-09-10 11 01 39 通電チャンいじくると贖罪の街のあの教会を全て貫通させて回復弾うてる - 雅子 2012-10-07 17 59 53 緊急回避弾使えるか? - 名無しさん 2012-12-08 10 32 29 ↑ 普通に使えるよー。咄嗟にガードできないガンナーだと特に。 - 狙撃の迷手 2012-12-08 11 02 08 プリティガンは、いちいち貫通レーザーにせずに、Lレーザーのほうが手数が増えて、肩の破壊しやすいと思います。まあ、あくまで個人的な見解ですけど。長文失礼しました。 - レイン 2013-01-08 20 17 28 今更だが貫通にした方が肩と同時に貫通弱点の胴へダメージが通るから討伐時間の短縮につながるぞ。適切に撃てば討伐前に確実に壊れる。 - 名無しさん 2013-04-30 17 19 37 テキサスフィナーレをイバラキで撃ってみたところ、器用がついていると撃ち漏らしがあるみたいです。外せば3秒でできました - 名無しさん 2013-02-12 23 15 59 すげぇぇぇぇえぇ - 名無しさん 2013-02-22 19 58 44 アルバレスト専用弾とかないかね?今使ってるのはトリハピ、節約、貫通強化つけて十数発撃てて威力も緑以上なら1200以上ある奴なんだが - 名無しさん 2013-05-28 21 13 20 ごめんなさい。無かったことにしてください。 - 名無しさん 2013-05-28 21 15 11 クイックドロー真用バレットいくつか上がっていたので転載・・・・・流石極東の兵器開発部は優秀だなっ - 名無しさん 2013-06-07 12 05 54 墓石砲安定SSS+クイックドロー真バレット完成したー 壁抜け利用で墓石砲以外試していないんで意味ないかも 手前のザイゴートの無敵時間と左右のオウガテイルのやたらシビアだった 【QD真用1】[特定条件用] チップ33/64 消費OP48 推奨銃:ブラスト(装填弾数 2発) 1: L装飾弾丸 上5° 2: ┗L装飾弾丸 ~が何かに衝突時 下5° 3: ┣S装飾弾丸 ~が何かに衝突時 右30° 4: ┃┗M制御:その場で回転 ~の発生から0.2秒 5: ┃ ┗L放射(追従) 6: ┗S装飾弾丸 ~が何かに衝突時 左30° 7: ┗M制御:その場で回転 ~の発生から0.2秒 8: ┗L放射(追従) 【QD真用2】[特定条件用] チップ31/64 消費OP58 推奨銃:ブラスト 1: SS装飾弾丸 2: ┗SS装飾弾丸 ~が何かに衝突時 3: ┗SS装飾弾丸 ~が何かに衝突時 4: ┣L放射 ~が何かに衝突時 上30° 5: ┣S装飾弾丸:射程が長い弾 右90° 6: ┃┗L放射(追従) 左90° 7: ┗S装飾弾丸:射程が長い弾 左90° 8: ┗L放射(追従) 右90° 器用付けず開始即変形1→1→2と撃って残り25秒でSSS+クリア 1発目は単純に発射タイミングを計るための空撃ち、敵が無敵で1撃っても2撃っても変わらない 2発目の1は手前に居る2体のザイゴートの無敵時間が長いのでLサイズを使って時間稼ぎ 3発目の2でやたら無敵時間が長い左右のオウガテイル倒して25秒SSS+取れる…ハズ - 名無しさん 2013-06-07 12 06 22 でもまあせっかく作ったんで改良版置いときますね 【真ガンマン1改】[特定条件用] チップ 40/64 消費OP25 推奨銃:破砕と火がそこそこ必要 1: SS装飾:射程が短い弾 上30° 2: ┗1の発生から0.2秒 L装飾:射程が短い弾 下30° 3: ┗2の発生から0.5秒 SS装飾:射程が極短い弾 下90° 4: ┗ 3の自然消滅時 M制御:生存時間が短い弾 上90° 5: ┣4の発生から2秒 S装飾:周りを広く右回転 6: ┃┗5と同時に L放射(追従) 7: ┗4の発生から2秒 S装飾:射程が短い弾 右5° 8: ┗5と同時に L放射(追従) 左60° 【真ガンマン2改】[特定条件用] チップ 56/64 消費OP40 推奨銃:1と同じ 1: L装飾 上15° 2: ┗1の発生から0.5秒 M装飾:重力の影響を受ける弾 左5°下15° 3: ┗2の発生から1秒 M制御:生存時間が短い弾 下15° 4: ┗ 3の発生から0.5秒 M制御:生存時間が短い弾 右5°下15° 5: ┣4の発生から0.5秒 S装飾:中間で湾曲する弾(左方向) 右120° 下5° 6: ┃┗5の発生から0.2秒 L放射(追従) 上90° 7: ┗4の発生から0.5秒 S装飾:手前で湾曲する弾(左方向) 左120° 下5° 8: ┗7と同時に L放射(追従) 下90° 【備考】 クイックドロー真クリア用バレットを安定して成功させるよう改良したもの 開幕直後に変形させて、1→2の順で撃ってください 今回は開幕直後に撃っても成功します どの銃身で撃っても大体当たりますが ブラストでパフェりたい場合は4を0.5秒から0.2秒にしてください - 名無しさん 2013-06-07 12 06 58 真ガンマン2改の1つ目はL装飾ならなんでもいいんだろうか - 名無しさん 2013-06-11 21 18 21 出遅れたけどクイックドロー真用のバレットができたので貼る 【クイックドロー真ー1】[特定条件用] チップ33/64 消費OP44 推奨銃:アサルト 1: S装飾弾丸 ボタンを押したら 2: ┗L装飾弾丸 1が何かに衝突時 3: ┗L装飾弾丸 2が何かに衝突時 4: ┗M制御 3と同時に 5: ┣L装飾弾丸 4の発生から2秒 右90° 6: ┃┗L放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7: ┗L装飾弾丸 4の発生から2秒 左90° 8: ┗L放射(追従) 5の発生から0.2秒 右90° 【クイックドロー真ー2】[特定条件用] チップ37/64 消費OP26 推奨銃:アサルト 1: L装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左60° 2: ┗L装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 右60° 上30° 3: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒後 4: ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 4の自然消滅時 6: ┗L装飾レーザー:周りを広く左回転 5と同時に 下90° 7: ┗L放射(追従) 6と同時に 上10° 8: 【備考】 器用つけて1→2の順番に撃てばちょうど5秒で終わる 銃身はファランクス極で成功したから同じ形の銃ならいけると思う 何故か2の5番目のSS装飾弾丸が不発になることがある - 名無しさん 2013-06-07 12 07 36 QD真の2の7の角度、上10ではなく下15では?自分はそちらで通りましたので、ご報告まで。 - 名無しさん 2013-07-01 23 19 23 クイックドロー真のバレットはオウガテイル1体を絶対うちもらす作り方になってるwww制作者マジでクソwww - 名無しさん 2013-07-24 00 53 25 ガンフレXXっtw - 名無しさん 2013-06-10 09 34 12 ミスった ガンフレXXってこのページに入れられないの? レシピ見つからないから、人頼みになるけど - 名無しさん 2013-06-10 09 35 57 ネタバレット2にガンフレXあるやん。ここにわざわざ入れる理由は? - 名無しさん 2013-06-18 14 50 09 コメントだと見づらいから誰かQD真用のバレット編集してくれたら有り難い… - 名無しさん 2013-06-18 17 52 19 とりあえず一つ編集してみた。名前はそのまま持って来てしまった、作成者に命名して欲しいとこだが。間違ってる部分あったら気づいた人修正宜しく。 - 名無しさん 2013-06-21 14 33 01 遅れましたが平に感謝です。編集者とバレット作成者に拍手! - 名無しさん 2013-06-26 11 18 22 トリック・ショットのバレットできたのでのせます。 - 名無しさん 2013-06-23 10 43 06 チップ63/64 消費OP32 1 SS装飾弾丸:射程が短い 左5゜ - 名無しさん 2013-06-23 10 49 21 ⒉:SS装飾弾丸:射程が短い 右5゜ ⒈が地形に衝突時 ⒊:SS装飾弾丸:射程が短い 下5゜ 2が地形に衝突時 4:S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 上5゜ 3の自然消滅時 5:SS:弾丸:射程が短い弾 下45゜ 4の発生から0.5秒後 6:SS弾丸:バラけて連射される弾 右90゜ 下30゜ 4の発生から0.5秒後 7SS:装飾弾丸:射程が短い弾 左90゜ 下45゜ 4の発生から0.5秒後 8L雷:爆発 7が地形に衝突時 始まったらその場から動かずマータが着地した瞬間に撃つと成功します。 自分はイバラキ極で8秒でクリアしました。SSS+です。見ずらくなってしまってすいません。 スゲーいまさらだけど支援の方の緊急回避って「球」はいらない。っていうか何かミスってると思う。動画で見て作ってみたら、爆発後きれいな背面とびで球を越えちゃう。その動画だと球でストップしてたから、ミスってるんだと思う。どうなってるのかわかる人いませんかね?あと長文失敬 - S15 2013-07-03 01 21 02 わかりません。下の赤字くらい読もうか。 - 名無しさん 2013-07-03 15 39 03 球は空中用だよ。跳んでると爆発あたらないから - 名無しさん 2013-08-10 01 12 51 テスカの冠用バレットってありませんか? - 名無しさん 2013-07-15 18 26 05 できればホーミング付がいいです - 名無しさん 2013-07-15 18 47 33 汎用バレットページの"脳天直撃弾かんたん組み立てキット"で自分に合うの作って、それを連発すれば高難易度でも壊れるよ。グボロの砲塔みたいに、OP切れる前に壊れるほど脆くはないけど。 - 名無しさん 2013-07-15 19 32 58 ありがとうございました - 名無しさん 2013-07-23 20 06 00 SSS+のハンマーっていう弾はどうやったらでますか? - 名無しさん 2013-07-29 22 40 43 質問をする場所でないことを差し引いても、そもそもの質問の意味が全く分からないんだけども。 - 名無しさん 2013-08-05 12 54 43 需要ないかもだけど、クイックドロー真バレット、★EXガトリング砲で確認 - 名無しさん 2013-08-13 23 45 42 クイックドロー真獣砲 老陽駄目でした - 名無しさん 2013-08-19 16 22 07 ミラクルステッキ愛でいました - 名無しさん 2013-08-19 16 23 50 ミラクルステッキ愛でいました - 名無しさん 2013-08-19 16 23 50 カリギュラのブースター破壊用のバレットってないですかね? - 名無しさん 2013-08-20 22 51 46 2の前に久しぶりにやってみようと思って、バレットを探してて来てしまったが、いやー感動した!すごいよ!ありがとう! - 1911 2013-09-18 17 03 08 今更かもですが、クイックドロー用バレットの1ショットキルは2発撃つだけでクリアできたんですが、クイックドロー2、3、真用のバレットは使っても全部倒しきれませんでした(解説欄に書いてる銃使用)。その場で銃に変えて向き変えずに1→2と撃つので間違ってないですよね?もしかしたらupdateで仕様変わって攻略用バレットとして機能しなくなってるかもです。 - 名無しさん 2013-11-05 00 05 56 SSの装飾弾丸:射程が極短い弾ってどのミッションで解禁されるんですかねー - 名無しさん 2013-11-09 12 07 31 全ての弾丸クイックドローでDLC1.61でも問題ないこと確認しました。銃身をイバラキか64型機関砲でお試し下さい、バレットの角度の左と右間違えていませんか? - 名無しさん 2013-11-11 06 48 16 ↑追記:クイックドロー真のみ、トリガーハッピーなしの方が成功しやすいです。 - 名無しさん 2013-11-11 06 49 47 ↑わざわざ確認ありがとうございます。なんか自分がやったときは数体撃ちもらしがでたんですよ…。角度、向き、スキル等見直してみます - クイックドローの弾おかしくね?と書き込んだ者 2013-11-12 02 04 33 既出かもしれませんがクイックドローの1ショットキル、★レイジングロアで成功しました - 名無しさん 2013-11-16 07 54 11 クイックドロー真はトリハピなしのほうが成功しやすいって書いてくれた人マジでありがとう - 名無しさん 2013-11-24 00 01 58 クイックドロー真何度やってもオウガテイルが2体残って失敗する。 - 名無しさん 2013-12-01 22 29 27 クイックドロー真は1匹だけオウガテイルが残りますね バレットは何回も確認したし器用つけてるんだけど入力が遅いとかなのかな(トリハピ無し) - 名無しさん 2013-12-14 17 56 25 クイックドロー3にて、自分のミスかもしれないがM地点のコクーンメイデン堕天種に対しうち漏らしを確認 装備は☆ファランクス - 名無しさん 2013-12-27 07 28 28 ↑追記 テキサスフィナーレの弾が一ヶ所「M」ではなく「SS」になってた あと、推奨になってたイバラキでやったら成功した - 名無しさん 2013-12-27 14 34 55 クイックドロー真やってみたがトリハピ有りで一発でいけた。 装備はクロガネ強襲型 極 - 名無しさん 2014-01-03 00 42 55 プリの肩が破壊できない。どうしたらいいでしょう? - 名無しさん 2014-08-02 22 27 29 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 16 45 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 17 28 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 17 52 緊急回避弾があまり使えない - 名無しさん 2014-08-14 08 46 46 クイックドロー 1ショットキル 6をLサイズ 、弾丸射程の長い弾、右5、ボタンを押したらに変更 装備を64型、蠍剣、猿盾、トリハピ、パイロで あと弾の種類を雷にすると一番安定してクリアー出来ました - 名無しさん 2014-08-14 17 31 30 エピオン斬りだが、自分は普通に装飾レーザー(右5゜)に追従放射(左90゜)くっつけてる。範囲がそこまで変わらないし、OPは1少ない(だから何だって話だが) - 名無しさん 2015-02-14 00 39 24