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リンチにおける各キャラクターの特徴 マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ リンク ゼルダ シーク ガノン トゥーン サムス ゼロサム ピット アイクラ ロボット カービィ メタナイト デデデ ピクオリ フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ フシギソウ ゼニガメ リザードン ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ ゲムヲ スネーク ソニック
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キャラクター ◆主人公パーティー レンジ ライ カラス ◆タワー達 タワー テンペランス ハングドマン デス ストレングス ◆バサルト軍 ガラハッド パーシヴァル ボールス ◆レッドコメット団 フレイ カスガ ハルヒ ◆ナングル国 ランスロット ナングル王…ナングルの統治者。 ◆クトウ家 ジェイス アベル…ライの兄。 ◆ラーカー家 ビーラッグ…レンジ父 オレット…レンジ母 レッティ…長兄 ワイト…次兄 キィーロ…姉 グリン…弟 アオイ…義姉 モモ…姪 ◆その他 イセギ ◆◆◆◆◆
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ゲームを開始すると、以下のキャラクターの中から選択することができる。 ○課金必要なし 生存者 特殊能力なし ○課金必要 スナイパー 命中率が125%までアップ マッチョ HPが125%までアップ くず拾い ドロップ量を110%までアップ 社交の津人 NPCから大量のギフトがもらえる。NPCの援助要請を断っても新密度が下がらない。
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0.お名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。 0.メールアドレス 発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。 1.希望陣営 希望する陣営です。 関東陣営と関西陣営があります。 詳しくは特殊ルールを参照して下さい。 2.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.所持武器 所持する武器です。 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。 5.所属地域 あなたのキャラクターの所属地域です。 北海道~沖縄県の47都道府県の中から選べます。 所属地域と希望陣営は東西が一致していなくても問題ありません。例えば北海道に所属しているからと言って、関東陣営を希望陣営にしなければならないという訳ではありません。 6.ステータス 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。 攻撃力 攻撃力です。0~20で割り振って下さい。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ 50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率 防御力 防御力です。0~15で割り振って下さい。 相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ 50+(相手の攻撃力-自分の防御力)×5%=命中率 体力 体力です。0~20で割り振って下さい。 体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。 精神力 精神力です。0~20で割り振って下さい。 精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が2になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が1だと50%、精神が0だと100%で喰らいます。 FS(フリースキル) キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。 また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。 7.特殊能力 キャラクター(魔人)が一人一つ持っている異能力のことです。 特殊能力には発動率というものが設定されており、それが高いほど特殊能力は成功しやすくなります。 能力名 特殊能力の名前を入力して下さい。 特殊能力内容 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 能力原理 キャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 8.キャラクター説明 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 9.シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外の任意の項目を隠蔽できますが、相手陣営に公開されない代わりにステータスの合計が25になります。 10.アピールポイント 今回は発動率に「ご当地ボーナス(投稿した魔人がどれだけ所属地域とマッチしているか)」を加算するため、投稿した魔人をアピールしたい場合はこちらに記載してください。 こちらはwikiの個別ページに記載されません。 11.GKへの連絡・補足 GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。 こちらもwikiの個別ページに記載されません。
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操作キャラクター 操作キャラクターケンゴ モル キノ ノヴィス フラノン ネロ アッシュ タルト タナトス ユタポン シュウ トシヲ リュウ ジョーカー フタツキ(スライム) ボブ クマ カノープス タイシ ノリ ハヤテ のりたま シュンシウ アリミツ ノンン キャラクター1 キャラクター1 キャラクター1 キャラクター1 キャラクター1 シナリオキャラクターキャラクター1 ケンゴ 性別 男 年齢 19歳 武器 銃 Ast1のメンバーの高校の後輩にして、本作の主人公。入学当初からその(ヤバい)才能を遺憾なく発揮し すぐに新党メンバーに目を付けられ半ば強制的に党員に加入した。 ゲーム内では主に銃を使用し、スキルは銃撃系のものや弓系のものなど、遠距離攻撃に特化している。 また新党メンバーに鍛えられているため1のパーティメンバーの技を幻影として召喚したりもできる。 能力は全般的に高く、加えて装備可能な銃そのものの攻撃力も高いので使いやすいキャラクター。 成長すれば蘇生も行えるようになる。 スキル名 習得レベル スキル名 習得レベル 新党の思い出 6 レディファースト 9 妄想 11 アローレイン 13 酒を飲ませる 15 黒金の一撃 18 新党の思い出2 23 受けの体制 25 Lunatic tears... 28 修学旅行バス事故の幻 31 忘却の剣 33 夏風の一秒 35 デスブレッド 38 アルファソード 41 流れ星きらり 45 ??? 48 モル 性別 男 年齢 21歳 武器 剣 刀 Ast1のみならず永遠の主人公。本作でもそのラッキースケベの能力は健在。さまざまなToLOVEるを起こす。 ある理由で、ゲーム内で一定のイベントを進めないと使用することができない。初期レベルは30。 使用武器は剣と刀。スキルも剣技が中心だが、中にはわけのわからないBGMを流しながら 派手なアニメーションと共に攻撃するものも含まれていたり、回復や蘇生もこなす万能キャラクター。 最大火力は他のキャラに比べると見劣りするが、万能タイプの使いやすいキャラクターであると言える。 スキル名 習得レベル スキル名 習得レベル キノ 性別 男 年齢 21歳 武器 銃 Ast1ではNEETの変態仮面であったが、2でも大して変わっていない。バイトをして脱NEETしたことが変化。 モルと同じく使用可能なのは途中から。初期レベルは30あるので、前作でレベル上げに困ったプレイヤーも 今回はある程度は楽である。使用武器は前作と同じで銃の両手持ち。 とにかく打たれ弱いキャラクター。HP、防御ともに全キャラ中でも1,2を争う低さで、ボス敵の攻撃を食らえば ほぼ即死である。上手に戦うには回避率を上げるか、バフを駆使するなど高度な技術が求められる玄人キャラクター。 だが、スキルの攻撃力はメンバーの中でも最高クラスで、安全な状態で攻撃に専念できれば無双できる可能性を秘めている。 前作に比べて自分につけれるバフの性能、種類ともに大幅に改善されているため、自衛力が向上している。 ノヴィス 性別 男 年齢 21歳 武器 なんでも Ast1では無類の強さを発揮した公式チートキャラクター。1では最大1ターンで12個ものデバフを敵に付与できるという 恐ろしい攻撃性能を秘めていた。加えて素早さも高く、レベル99では堕天使(いわゆるメタルスライム)の速度も平気で超える。 今作ではさすがに下方修正がかかっており、「ひゃう」などの前作のバランスを崩壊させたスキルにはクールタイム制などが設けられた。 とはいえ、基本性能は変わっていないのでまだまだ最強クラスの性能を持っており、困ったらノヴィスを入れておけば問題ない。 武器は銃やカード、パッドといった専用装備を除いたほぼすべての系統を使うことができる。 おすすめ武器はブーメラン。装備できる人が限られているがノヴィスなら使用可能。とくにボス戦までスキルを温存しておきたい時は 通常攻撃が全体判定になるブーメランは重宝する。 フラノン 性別 男 年齢 21歳 武器 重量武器 Ast1においては最強の攻撃力を誇ったもう一人のバランスブレイカー。彼の攻撃力を最大まで高めるとクリティカルさえ出れば ラスボスを一撃で葬ることも可能であった。今作においても攻撃力はなんら変化することなく引き継がれている。 自分にクリティカル率の上昇バフを付けるスキルに関してはオサレ値ゲージが必要になったりクールタイム制限があるなど 修正が加えられたが、それでもまだ十分強い。通常攻撃だけで十分に活躍できる。 スキルは物理依存の物が多く、スキル書や追加スキルの装飾品を使えば魔法攻撃も使えなくはないが もともとが物理特化のキャラクターなのであまり威力は期待できない。漢は黙って殴ろう(戒め) ネロ 性別 男 年齢 21歳 武器 剣 銃 普通科から唯一の参戦キャラクター、のはずだったがアリミツの登場で普通科の一人になった。 武器は剣と銃を二刀流で使うため、高い攻撃力を期待できる。スキルは仮面ライダー系の模倣技がメインのほか 料理系の回復スキルも充実しており、補助キャラクターとしても活躍できる万能タイプ。 ただし二刀流キャラは盾が装備できないので、装飾品で防御力をしっかり上げておかないと後半はやられやすい紙キャラになってしまう。 あえて攻撃力を装飾品で上げて特攻キャラにしたり、精神力を上げて回復量を増やしてもよいが、その場合は 壁になるキャラとパーティを組ませる必要がある。 なお、前作同様にある方法を使うことで通常攻撃の性能をヤバイ級まで高めることができ、フラノンの火力も簡単に超えてしまう。 アッシュ 性別 男 年齢 21歳 武器 重量武器 バット 野球部から参戦したスラッガー。高い攻撃力とHP、素早さが自慢。前衛で活躍できるキャラである。 前作では敵単体への攻撃に特化しており、ボス戦で活躍したが全体攻撃スキルで使い勝手の良いものが少なく ザコ戦においては効率の悪い戦いを強いられていたが、今作では改善されている。 主に空耳系のスキルが多数実装されており、敵全体にダメージを与える手段が増えた。 使用武器は重量武器だが、中でもバットは彼の専用装備なので手に入れたらすぐにつけ、バット以外の武器は 他のメンバーに回すと効率がよい。 タルト 性別 男の子❤ 年齢 21歳 武器 パッド(体当たり) 体重100キロを超える漢女(おとめ)。なおオカマではない。メンバー最高クラスの防御力を誇り、体力も高いが逆に素早さは皆無である。 前衛において壁として使おう。前作同様に防御性能に特化しているが、前作では攻撃手段が乏しいという弱点があり 攻撃にばかり注目するプレイヤーの中でひどい扱いを受けていたが今作では改善されている。 具体的には新属性の「アッー」属性(ホモ属性)のデバフが強力。敵のケツを掘ると敵がノン気じゃなくなる場合があり そうなった場合はアッー属性の技が二倍通るようになる。他にもアッー属性を持ち合わせているキャラが複数いるので 彼らとホモパを組むのも悪くない戦術と言える。武器は前作同様にパッド。専用装備なので 拾ったら迷わずつけてあげよう、間違っても金策のために売らないように。 タナトス 性別 男 年齢 21歳 武器 双剣 もう一人の野球部員。だが尊敬を集めるどころかMr.児童ポルノという不名誉な二つ名を与えられてしまっている。事実なのでよりタチが悪い。 双剣を使いこなすため、通常攻撃力の高さに期待が持てる。 スキルは剣技が中心の他、様々なボールを投げつけることができる。夏の海で泳げないことが発覚したので 水属性には極めて弱く水路や海上の戦いには向かないが、自分自身に浮き輪というバフを付けられる。 浮き輪を付けている間は水属性の攻撃をある程度防げる。 初期の浮き輪はダメージで解除されてしまうので、レベルを上げて丈夫な浮き輪を覚えよう。 ユタポン 性別 男 年齢 21歳 武器 杖 宝珠 夏でも冷房の中毛布で寝ている男。 シュウ 性別 男 年齢 21歳 武器 槍 元ハイジャンパーの男で、前作はそれっぽい技がいくつかあったが今作では記憶のかなたである。 持ち属性は氷と水で火山での戦闘や砂漠の戦闘で高い効果が期待できる。逆に自身はそれらの属性を食らいにくいので 海上や水路の戦いでも活躍できる。物理技は槍系、魔法技は氷と水というふうに完全に棲み分けができているので 自分の使いたい方をメインでつかっていけば問題ない。 性能の差としては槍系の攻撃は敵単体を狙う技が多いのでボス戦向きといえる。 補助技も微妙に覚えるが、自慢の肉体美()を敵に披露したり、幻想にふけって自分にかかったデバフを解除したりと 味方の役に立つものは少ないのであくまで保険程度と思っておいた方が無難。 装備は槍。他につけられる人が居ないので手に入れ次第彼に装備させよう。なお槍は両手持ちのため盾を装備できないという 致命的な弱点がある。装飾品で防御力を上げるか、無視して攻撃に専念しよう。嫁に回復でもしてもらえ。 トシヲ 性別 ♂ 年齢 21歳 武器 重量武器 弓 誰もが認める琉球出身のガチムチボクサー。パンツレスリングを得意とし、今作でもその性能はいかんなく発揮されている。 前述のタルトの通り、今作ではガチホモは優遇されている属性なので、今まで以上に活躍が期待できる。 なお、通常の属性は使えないかという話になるが、彼の内には弓道に取り組む真面目なかりそめの人格が潜んでおり 新党のメンバーがよく知らないそのもう一人の人格にジャックされることによって 一時的にだがフェーズが切り替わる仕様になっており、多彩な戦術を使うことができるが逝け魔本人にはいい迷惑である。 使用武器は重量武器。またフェーズを切り替えなくても弓が装備できる。弓道は本業ではないので命中率が低く 東海大会で外してしまったあの弓の命中率を絶妙に再現している。 ナックル系の装備を付けることができるのでそれでもよい。 リュウ 性別 色男 年齢 21歳 武器 剣 肌が白く堀が深い上に、最近は毛を染めて金髪になったが、スウェーデン人に退行したわけではない。彼はれっきとした日本人である。 サッカーの経験者なので装備は靴。キックで戦う格闘キャラのように見えるがスキルにサッカー関連の技はほぼない。 基本属性は雷とアッーでケツを掘っても活躍できる。またドナルド教に入信しているため、教祖様の力を借りて戦うこともできる。 装備によってどの属性をメインにするか選ぶことができる便利なキャラクター。雷をメインにするなら精神力を上げ キックやケツをメインで戦うのならば攻撃力を上げよう。ドナ様のお力を高めたい時はそれ系のアクセサリーを装備すれば問題ない。 基本的には物理+ドナ様か精神+ドナ様という組み合わせで問題ない。もちろんどれか一個に火力を絞って戦うのもいいだろう。 ジョーカー 性別 男 年齢 21歳 武器 なんでも 食わせ者ばかりの新党メンバーを束ねる党首。今作では、新しい政権発足と共に首相へと昇格した。 前作ではステータスがワースト5入りという党首としてはあまりにも貫禄のない数値だったせいか 全キャラ中最強クラスのスキル威力に気が付いてもらえず放置されてしまうケースがところどころで見受けられた。 (実際、スキル威力だけでも食っていける性能があったほか、敵全体から一気にアイテムを盗んだりもできた) 今作ではステータスが大幅に改善され、特にMPの最大値が200も上昇しており強力なスキルを 撃ちたい放題できるようになっている。前以上にスキル重視で戦うことになるだろう。 装備可能な武器はノヴィスと同じくパッドや弓などの専用装備を除く多数の品目になっている。斧や鎌を装備して 通常攻撃をメインに戦ってもいいだろう。新実装のヤン様フェーズは必見である。 フタツキ(スライム) 性別 水谷 年齢 21歳 武器 斬撃系 打撃系 今世紀最大の変態の名をほしいがままにする男。ジョーカーやのりたまなどと共に数学系の技を敵に放つほか 自身の分身であるスライムを操って攻撃することができる。 神様(食べ物を腐らせて作ったあれ)を培養していた経験から、多種多様なスライムを開発しており 戦闘中にはそれらをスキルの中で拝見することができる。 後半には変態御用達の回転ずしという意味深な技も覚え、前作よりもカオス度が増している。 使用武器は棒や杖などの打撃武器のほか、剣も一部使用可能。前作では専用装備にラケットなるものがあったが 時代の流れと共に彼のテニス能力は老朽化したためアプデにより削除され、記憶の彼方へいってしまった。 だがテニヌの能力に目覚めているため、思わぬ形で幻影を召喚することがある。 ボブ 生物種 ゴキ 年齢 21歳 武器 ボウガン 棒 お友達がゴキちゃんというちょっと(どころではない)変わった趣向の持ち主。ぷーさんとは違う方向で100キロオーバー。 その昔筋肉はタルト、油はボブと言われ双璧を成すキャラクターであったが肝心の相方タルトが筋肉から油へジョブチェンジしたため このままでは二人はブリキュアメタボルフォーぜの再来になってしまう。 得意技はゴキブリ召喚。本来は学部の能力でアリミツ(後述)のようなプログラミング系の技を使えていいはずだが ちっともゲームを作ってくれないのでイメージが定着しておらず、このゲームにも実装されていない。 それどころか食材を飼っているゴキにあげたりしてシナリオでは相当な扱いである。 ひとたび戦闘に突入すれば得意のデバフとフレーム単位の回避能力で活躍する。タルトと同じで防御力が格段に高い。 武器はボウガンから棒まで幅広く扱える。貴重だが、精神力の上がるタイプの武器を装備できると 得意のゴッキゴキにしたがるスキルの威力向上につながるので、手に入れたら彼につけてあげよう。 クマ 性別 男 年齢 21歳 武器 剣 全パーティメンバー(男とジュダ)の中で唯一の真面目にしてまともな感覚をもった一般人。 前作同様に剣道部主将だった経験から武器は剣を使う。スキルも剣技が多いほか、クマの異名からも想像できるように 両手を獣の腕に変化させての爪攻撃や、熊の幻影を呼び出しての攻撃など、多彩さを増している。 ラボで放射線の研究をしていることから、育てると核系の技も扱えるようになっていく。 キャラクター実装が遅かった経緯から、ステータスの平均値が高く、MP以外のステータスは偏差値50を超えている猛者。 特に下方修正は食らっていないが、メインで使う場合は良い武器をそろえて使ってあげよう。 装備が中途半端だと器用貧乏なキャラクターになってしまう恐れがある。 カノープス 性別 男 年齢 21歳 武器 パチンコ 重量武器 キチガイ科学者。チンピラのようななりをしているが頭がいい。化学に興味があり、いたるところで実験の機会をうかがっている。 そのため作中では勝手に敵の基地から薬品を頂戴したり 川で打ち上げる予定の(近隣住民が楽しみに待っている)花火を盗んできては分解・改造をして 敵に向かってぶっぱなしたりとやりたい放題である。 敵地を脱出するためにビルに爆薬をしかけたり、牢屋のカギを溶かしたりするのはもっぱらこいつの仕事である。 前作でもニトロを手に入れるために輸送トラックを襲うなど話題に事欠かない男。 性能としては水泳で鍛えた肉体があるため攻撃・防御・体力が高い前衛向きのキャラ。全体攻撃の薬品や重火器類は ダメージが固定なので攻撃力を上げることだけ考えておけばいい。たちの悪さのわりには育てやすいキャラクター。 普段から毒ばっかり食べているので毒は無効である。でも腹痛は起こす。 タイシ 性別 男 年齢 忘却 武器 剣 化学教師。前作から引き続き登場。ハワイ隕石以来は世界情勢がぐちゃぐちゃなので転勤とか関係なく出てくる。 主に科学実験系のスキルを得意としており、カノープスほどではないが危険なにおいを漂わせる。 敵の能力を下げたりこちらが受けるダメージを減らしたりするスキルが得意で、ノリに比べると補助向きであると思われる。 前作同様にザコ戦では低燃費で即死効果のあるガスをばらまいたりもでき、長所を残しつつ 今作は装備できる武器が増えたりと通常攻撃も期待できる。 あまり知られていないが、「薬の知識」という隠しパラメーターを唯一持つキャラクターで 戦闘中に彼がアイテムを使うとその効果は二倍になる。(HPはもちろんMPの回復量や復活した時の判定も) MP回復アイテムの不足しやすい今作ではとても重宝する能力だろう。 ノリ 性別 男 年齢 不明 武器 剣 銃 数学教師。前作から引き続き登場し、くせ者ばかりの党員にカツを入れる。 ノヴィスを机ごと蹴り飛ばしたりした経緯から完全に攻撃キャラのイメージが定着しており、 通常攻撃の性能はフラノンに次いで高い。防御力も高く、完全な前衛キャラクターである。 だがシナリオでは年長ものゆえの頭の切れを見せるほか、他のメンツが役に立たない時は率先して働いたりする。 スキルは数学(ゲーム中ではA組属性扱い)を主に使うほか、武器関係なく素手で殴りかかったりする模様。 メンバーのほとんどが大学生になった今、課題という状態異常を忘れがちであるが、敵モブが課題に苦しむ姿は あのころを思い出させてくれるかもしれない。 最初から盗む(この人の場合がぶんだくるだが)を覚えているため、合成素材集めにも使える。 ハヤテ 性別 男 年齢 21歳 武器 剣 まさかの他校からの参戦。もふのかつての同級生で、自校が工業に襲撃された際に脱出してきた。 前作では冷静な印象を受けたキャラであったが、大人の都合によって、常時腹痛に苦しみ、トラウマに追われ 日常生活に支障をきたしているようなネタキャラになってしまった。そのため状態異常の腹痛はほぼ100%効いてしまうほか 敵が使ってくる棄己(ステレオ)属性の技でとんでもない痛手を受ける。敵の女の子がきゃっきゃしようものなら 鬱にもなるし挫折もしてしまうと、キャラ性能以外の部分を含め大幅な下方修正を食らってしまっている。 使用武器は剣。オーソドックスで合成もしやすい。スキルは最初からクリティカル率を上げるものを覚えているので 通常攻撃をメインで戦っていこう。なお、レベルを上げると覚える「エターナル幼馴染」や「エクストリーム成人式」などは 威力は高いものの使うと本人がくたばってしまう自爆技である。そのままではただの自爆技なのだが…… 嫁(二次)ときゃっきゃすることで精神力を上げられるのでボス戦は常にその状態を保とう。 のりたま 性別 男 年齢 21歳 武器 斬撃 打撃 トヤマニアに住むネトゲ廃人。ボブと同じような生活リズムだが、体系に天と地ほどの差がある。 Ⅱから参戦する新キャラで、パソコンの画面に吸い込まれてこの世界にやってきた。 タルの終了に精神的なダメージを受けており心が折れそうになっている、そのため戦闘中や夢の中でタルキャラが幻影として現れ 彼に道を示してくれる。戦闘中は主に 雷、水、A組を中心に戦う。数学系はノリ、ジョーカーと。雷はルウナと連携に派生できるので 一緒にパーティを組んだ時は積極的に狙っていこう。武器は打撃系や斬撃系であればつけられることが多い。若干打撃が多めか。 ステータスは平均的でどれも目立って高いわけではないが、逆に言えば弱点が無いので特別な立ち振る舞いは要求されない。 レベルを上げるとタルタロス系の技を覚える頻度が増えていき、最終的には……。 なお受け専としてホモパに入れることも可能である。 シュンシウ 性別 男 年齢 21歳 武器 カード Ⅱから登場。毛布に呼ばれて大学から召喚されたずば抜けて頭のおかしい男。装備は専用武器のカードであり 物理攻撃力のほか、精神力も上昇することがおおい。通常攻撃に追加効果のあるカードを使うとよい。 燃費の悪さ、HPの低さが目立ち、ステータス的にはパッとしないが、実はスキル性能が最高クラス。 敵を煽って攻撃力を上げる代わりに命中率を下げたり、お注射をさして頭をおかしくしたり、自分だけ狙われないバフをつけたりと 他のキャラとは一風変わった戦い方が楽しめる。デバフの性能はノヴィスに続くほど便利でザコ戦では大活躍する。 燃費の悪さを改善するために味方からMPを吸収したりできるが、迷惑千万なので使う際は注意が必要。 スキル属性は主にA組。ダメージソースが高いのもこのせいだろう。おすすめの戦い方としては、ザコ戦ではスキルを中心に ボス戦では自分をバフで強化し、通常攻撃主体で戦おう。追加効果の技は精神依存なので、全部のバフを付けて戦えば 総ダメージを飛躍的に向上できる。 アリミツ 性別 男 年齢 21歳 武器 短剣 前回の戦争で生き残った最後の(?)普通科。とある理由で最初は一人で旅をすることになる。試練をクリアしたのちに使用可能になる。 世界にあまねく無垢な心を救済したいと思っており、ヘタレプレイングも目立つが、やるときはしっかりやるので シナリオにおいては人間味あふれる表情豊かなキャラクターとなっている。 使用武器は短剣であるが、装備によっては精神力を上げる効果付きのものもあり、こちらを装備した場合魔法主体で戦うことになる。 一人で戦局をひっくり返せるようなキャラクターに育てるには時間がかかるが、普通にしていても十分に使いやすい。 火力不足を感じるのであれば、物理か魔法に特化して戦うと良いだろう。 使用属性は 聖、文明、A組、そして棄己(ステレオ)である。全キャラ中でこの棄己を使えるキャラは限られている。 ただし属性的な通りやすさはA組>>>棄己なので、敵が特にそれに弱い場合は積極的に使ってみよう。 ノンン 性別 男 年齢 21歳 武器 杖 ノン気っぽい名前ではあるが、全くノン気ではない。ロリホモという最先端な趣味の持ち主。ギル長が今世紀最大の変態の名を ほしいがままにするのであれば、こっちは今世紀最大の逮捕候補と地元メディアで紹介される。さてキャラ性能の説明に タル世界経由で召集された仲間メンバーで、アリミツと共に一時期はモルに捕まっており紆余曲折あって仲間になる。 武器は杖を二刀流するという防御をかなぐり捨てた危険なフォーム。そのため防御力は低い。 加えて体力や誘惑系の状態異常耐性、属性耐性も低く、非情に打たれ弱い。ポスト・カミンスキーといったところか。 スキル属性は、聖、空、A組、アッーと多彩。敵の弱点や味方キャラに合わせて使用スキルを変化させれば どの場面でも活躍できるチャンスがある。一番強力なのはもちろん持ち属性のアッーであり、他のホモニキたちと ケツをほいほいすることで凶悪なデバフを敵に付与することができる。精神力を上げる装備を整えて魔法を主体に戦おう。 スキル名 習得レベル スキル名 習得レベル 幼女化 1 奇襲 1 スカーレットシュート 1 マインドソード 1 お医者さんごっこ 1 入江☆ア●ル 30 埠燐の夢 32 カオス☆ライト 35 不夜城レッド 37 ノーモーションパンツレーザー 39 お●んこの距離 41 最高ロリ 43 ぎしあんロック 46 卑猥ドショット 50 課金 53 ??? 55 ??? 58 ??? 60 キャラクター1 性別 男 年齢 21歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述 キャラクター1 性別 男 年齢 21歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述 キャラクター1 性別 男 年齢 21歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述 キャラクター1 性別 男 年齢 21歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述 キャラクター1 性別 男 年齢 21歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述 シナリオキャラクター キャラクター1 性別 男 居場所 ふに キャラクター1紹介文記述
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ハイランダー グラディエーター ダークサーチャー アマゾネス キャラクターレベル キャラクターのLevelUPに必要な経験値は全キャラ共通で、レベルによって一定。 最大LVは50。 LV. Next LV.1 84 LV.11 9544 LV.21 58604 LV.31 180264 LV.41 407524 LV.2 188 LV.12 12123 LV.22 66958 LV.32 197693 LV.42 437328 LV.3 392 LV.13 15132 LV.23 76072 LV.33 216212 LV.43 468552 LV.4 727 LV.14 18602 LV.24 85977 LV.34 235852 LV.44 501227 LV.5 1228 LV.15 22568 LV.25 96708 LV.35 256648 LV.45 535388 LV.6 1926 LV.16 27061 LV.26 108296 LV.36 278631 LV.46 571066 LV.7 2856 LV.17 32116 LV.27 120776 LV.37 301836 LV.47 608296 LV.8 4049 LV.18 37764 LV.28 134179 LV.38 326294 LV.48 647109 LV.9 5540 LV.19 44040 LV.29 148540 LV.39 352040 LV.49 687540 LV.10 7360 LV.20 50975 LV.30 163890 LV.40 379105 LV.50 - スキルレベル スキルのLevelUPに必要な経験値も全キャラ共通でLVによって一定。発動さえすれば空振りでも経験値は貰える。 最大LVは10。貰える経験値は消費WPxキャラLV/10。スキルで敵を倒しても多く貰えたりはしない。 LV. Next LV.1 100 LV.6 30100 LV.2 1100 LV.7 47600 LV.3 3800 LV.8 70800 LV.4 9000 LV.9 100500 LV.5 17500 LV.10 - アビリティ APはキャラLVによってレベルアップ時に貰える量が違い、LV2~10は+1、11~20で+2、21~30は3、31~40は4、41~50で5ずつ貰える。キャラLV50で貰える合計は153。(LV1時の4+149) 各アビリティLVは最大15。LV15まで上げた場合、APを64使用する。 必要APはアビリティLVが2上がるごとに1ずつ増えていく。 STRやDEXなどはキャラのレベルによって上昇値が違う。詳しい事は不明。<参考> ATを上げる場合、STRのみ・マスタリーのみを上げるよりも、STRと使用する武器種類のマスタリーを平均してあげたほうが結果的にATは高くなる。 アビリティ 説明 Lv+1 LV15 STR ATに影響 DEX CR,SPDに影響 VIT HPとたまに防御力に影響 WIL WPの最大値に影響 RES マイナス効果の状態異常時間を短くする 異常時間1/10 大剣マスタリー 大剣装備時のATに影響 AT+2 AT+30 2刀マスタリー 2刀流時のATに影響 AT+2 AT+30 剣盾マスタリー 剣盾装備時のATに影響 AT+2 AT+30 弓マスタリー 弓装備時のATに影響 AT+2 AT+30 アイテムの知識 アイテムの効果効率に影響 基礎効力に、基礎効力の10%を加算 アイテムの知識についていやしの実(20%回復)に例えると、知識を1上げるごとに20%の10%=2%効力が上がり、知識LV1では22%回復するようになる。なのでLV15だと20%の150%=30%で、基礎効力20%と知識で上昇する分の30%を足して50%回復するようになる。 グレート爆弾(20%ダメージ)はいやしの実と同じく、知識1上げるごとに20%の10%=2%効力が上昇、LV15で50%のダメージを与えるようになる。 爆弾は10%ダメージなので、LV+1につき1%ずつ上昇し、LV15で25%のダメージを与えるように。 きのこも、異常時間の10%ずつを加算し、麻痺5秒→12.5秒、睡眠10秒→25秒になる。 ※編集者注:編集者はあまり頭が良くないので、もっと解りやすい説明の仕方があれば書き換えてくれ。 共通操作 全キャラで共通する操作で、割と気づかれないこととか、チラシの裏的な事とかを書くといいと思います。 テンプレの方に知っておくべきことは大体書いていますので、こちらにはくだらないことを書いていくといいと思います。 そしてそれはくだらなければくだらないほどいい…。 空中で2度攻撃できる。×→(□→△)とか。 Rをすばやく二回押すとカメラが正面を向く。 トラップやきのこや爆弾、味方の攻撃やヒドラの炎(アマゾネスの無敵スキル使用後のみ確認)に至るまでドッジ可能なのを確認。 特殊移動中にもドッジできる。壁際で後方宙返り中にドッジしたら弓子が三角飛びしたよ・・・ 空欄アイテムやメダリオンに合わせてR+□でヘボい攻撃がでる。マジヘボい。 ダークサーチャーに広場で奥を向かせて立たせておもむろにRボタンを押すとお尻を「ビクッ」っとする。 lv50アマゾネス STRが0の状態でAT1RL185・AT2R90L119のキャラのSTRMAXにしたらAT1RL239・AT2R144L173になりました。 -- (名無しさん) 2008-03-18 19 31 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/68.html
使用キャラクター紹介 ※SS撮れる環境なので容赦無く載せていきます。 JPEGにしてあるのでそんなに重くならないとは思いますが、問題がありましたらコメントで突っ込んでください。 プレイヤー NAME:R メインの子が色白なので褐色肌になりました。 おそらくこれから苦難の道のりを歩んで行く事になるでしょう。敬礼。 オトモ 記念すべき一体目。 リストには他に爆弾ネコも見えた気がしたけど、既に選んでしまった後でした。一目惚れってヤツです。 お金が無いので、当分この子と一緒に過ごす事になりそうです。 平和主義ですか... -- (百園) 2009-08-12 21 26 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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所長研究所の所長。 来栖ナズキナビゲーター、通称助手の女。 クルクルメイツゲームに登場する、個性豊かなキャラクターたち。 プレイヤーの分身でもあり、成績によって姿形が変わる。 通常はLv5までだが、特殊な条件を満たすとLV6へ変化。 クルクルマスタークルクルラボを極めし者たち。 対戦時に刺客として現れるコンピュータ。
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キャラクター作成 作成直後のキャラクターは1レベル 1.種族とステータスを決める 以下の3種族からひとつ選ぶ。 種族によって高くなりやすいステータスが異なり、それぞれ種族スキルを持っている。 人間 種族スキル《運命変転》1日1回2d6の出目をひっくり返す エルフ 種族スキル《不老不死》体力判定に+4 ドワーフ 種族スキル《ドワーフのねばり》[転倒]になった時、即座に解除できる 能力値は【器用】【敏捷】【筋力】【体力】【知力】【意志】の6種類。 2.境遇 境遇表からひとつ選ぶ。 それによりステータスにプラス修正や、ちょっとしたおまけが得られる。 3.戦闘クラスとクラススキル メインクラスをひとつ決める。メインクラスは冒険者レベルと同じになる(作成時は1レベル)。 サブクラスは経験値を消費することで習得できる。 クラスのレベルが1あがるごとに1つのクラススキルを習得する。 特技について(スキルについて) ファイター トリックスター グラップラー(あとで) ソーサラー プリースト メカニック(あとで) 4.一般クラス 戦闘以外でキャラクターが何が得意かを表す。 ひとつ選んで習得する。これも経験値を消費することで習得する。 行為判定について セージ シーフ レンジャー ファーマー マーチャント ノーブル 5.アイテムの購入 アイテム 6.HPやMPなどの決定 HP=元生命力+レベル×3 MP=元精神力+レベル×3 移動力=敏捷度+2 7.完成
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このページについて ―――PC(プレイヤー・キャラクター)――― ロベルト・カーロン本人設定 概略 コーラ本人設定 概略 レイス本人設定 概略 スタン本人設定 概略 レイティ・ヴァイス本人設定 概略 アース本人設定 概略 レステ ルー本人設定 概略 マノース本人設定 概略 スイレン(翠蓮)本人設定 概略 せい兄弟本人設定 概略 アルマ本人設定 概略 リチャード・リッチマン本人設定 概略 スコーピオ本人設定 概略 ユナ・カイト本人設定 概略 ガイスト設定 概略 ―――NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)――― リコ・フィール設定 概略 おかしら設定 概略 変態エルフ(本名不明)設定 概略 ソーフィヤ設定 概要 灰色&くま設定 概略 キャラクター相関図 453 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 :2008/03/07(金) 23 23 57.13 ID CwlOQiI0 キャラクター相関図に関しては専用ページ用意してやろうぜ 作ったキャラデータをそこに乗せるのもオール自由で だそうです。 このページについて VIP-Worldに出てくる多種多様なキャラクター達 その関係や、設定などを書いていくページです。 本人自らが編集しても構いませんし、 他人がこんな感じじゃね?って書いていってもいいと思います。 結果的により個性的なキャラが思いつくかもしれませんし、 ロールの際などの絡みなどもやりやすくなるかもしれません。 F Qのコーラって誰?レイスって誰?という事もここを見ればわかるはずです。 マイナーなキャラとかでもどんどん乗せちゃっても大丈夫です。全て自由です。 当人が許可するなら、NPCとしてゲスト出演させても面白いかもしれません。 ―――PC(プレイヤー・キャラクター)――― 主に作った人がロールしてるキャラクターたちです。 たまにNPCとして作った人が出したり、セッションの重要人物として借りたりしてます。 ロベルト・カーロン 本人設定 とある貴族の近衛戦士だったが、理由があり出奔することに。 各地を冒険者として転々とし、現在はとある街の衛兵を弟と共にしている。ちなみに父親からも嗅ぎ付けられた。 たまに休暇を貰っては遠出して冒険者として活動している。 ドワーフの癖に社交辞令パーフェクトというとんでもない野郎である。 戦争の時もだったが、仲間を守るために常に重い鎧を着込んで「倒れない倒されない」を貫いている。 これは近衛戦士時代から貫いていることであり、攻めるときは常に部隊の先頭に立ち、 逃げるときは常に部隊の殿につき、仲間を言葉どおり身を挺して守っていた。 「鉄壁」と呼ばれていたが、下のレイスとは何の関係も無い。 そして奢らない性格の為、同僚からの信頼が厚かったという過去がある。 概略 弁舌に長けるドワーフのファイター。粗野なイメージがあるドワーフの中では珍しい部類に入る。 このゲームができて間もない頃に登場、見た目にそぐわぬ紳士さで人気を博す。 「このロベルト・カーロン」という独特の言葉より、印象に残りやすい(とあるエロゲのモブキャラを流用したそうだ)。 あるキャラクターの中の人は「一度でいいから君と冒険してみたい」と言っていた。 ロベルトかわいいよロベルト。 コーラ 本人設定 23歳、栗色の髪の毛に黒色の瞳。それなりにがっちりとしていてる。 とある絵師曰くコーラ=童顔のイケメンである。 生活をするために元模擬戦教室の先生であった。 そのため戦闘経験を持っており、それなりに腕に自信を持っている。 なぜ、それほどの腕をもって先生を辞めたかは、 以前のセッションで生徒を死なしてしまったから。 性格としては、なるべく人の役にたちたいと思ってはいるが行動できないへタレ。 今の夢は世界1の騎士となるべく一生懸命に頑張っている。 某セッションでスーパーコーラとなるが、あくまでも描写の話しである。 決してコーラはどこぞかの最強戦闘民族ではない。(by中の人) 概略 槍を扱う戦士。本人は真面目のつもりなのだが、些細なきっかけで ハーフエルフの女の子(子供系キャラ)に「俺の槍を握ってみるかい?」と言ってしまった事から全てが始まった。 恐らく本人は、好奇心旺盛な子供に武器の「ショートスピア」を触ってみるか? と先生っぽく言ったつもりだったのだろう。 だが、周りから下ネタと勘違いされ、それが子供系キャラだった事からロリコン扱いとなり、現在に至る。 なお、その時のショートスピアにはライトがかけられており、その光る槍に対して少女が興味を持っていたことから出た台詞であると思われる。 その上模擬戦時の出目は例の破壊神とタイマンを張って勝てるものがあるが、 肝心な本番のセッションの時にファンブルしまくるという駄目駄目っぷりを果たす。 たまーにいい出目が出ても空気だから誰も気付かないよ!気付かないよ! レイス 本人設定 22歳。カラスの濡れ羽色の髪に、同色の瞳。 背は高めだが、ほっそりとしていて一見ファイターには見えない。 実際、剣だけで戦うのは力不足のようだ。 故に、手段を選ばずに戦う事も多く、他の冒険者に蔑まれる事も少なくない。 小国レグルスの名門騎士の家系。父に『鉄』の異名を持つ将軍を持つが、 その才能を受け継ぐ事は出来なかった。 18の頃、その父の前で弟と模擬戦をし、一太刀で剣を叩き落され、 返す刃の攻撃で意識を失う、という大惨敗をし、完全に父に見放される。 だが、その当時から努力を怠っていたという訳ではなく、 むしろ人一倍努力する熱血漢だった。だが、完全に才能で負けていたようだ。 それ以後、騎士の戦いである『正々堂々』とした戦略を捨て、 自分でも他人と五分に戦える道を模索する。 それが、遠距離武器であり、蓄えた知識である。 戦闘指揮は、かつて父に教え込まれた技術のようだ。 四年ほどで随分と性格が変わってしまっている彼だが、 昔の知り合いが見れば、「根本は変わっていない」と言うだろう それは、仲間想いな所であり、努力家な所であり、そして女好きな所である。 女を口説くのに慣れているが、 それは「俺、何度も試験に落ちてるから入試のノウハウはバッチリだぜwwwwww」レベルの話である。 ルアーの扱いは上手いが、魚が食いついても気づかないor取り乱して取り逃がしてしまうような感じだと思えば。 女好きではあるが、一線は超えない。というか、超えられない。 だからか、最近はとあるメイドさんと仲良くなったものの、 どうやって接すればよいのかサッパリ分からず困っているらしい。 好きな酒は甘めの果樹酒。 好きな食べ物は肉やリンゴ、嫌いなものは砂糖菓子のような甘すぎるもの。 昔は幼なじみの中でもリーダー格だったが、才能の違いで段々と離されて行く。 幼なじみは二人。 ルーンユーザーの槍使いの少女イーナ 力の才能があった、戦斧使いの(当時)神官見習いのジェクト そして、敏捷の才能があった弟、長剣使いのブリーゼ。 その三人は、現在レイスの故郷、小国レグルスで部隊を任されているらしい。 彼は基本的に紳士だから、下から覗いたり、服の上から胸揉んだりとかしたけど、 それ以上の事はやれないよ! ていうか出来ないよ。鼻血吹き出すよ、きっと! ちなみに、亡霊(レイス)というのは昔、やさぐれていた時期に自分でつけた偽名。理想のぬけがらに取り付いた亡霊――とかそんな意味合いで。 (本名はシュピッツェ・アルニレックス。シュピッツェとは、頂上とかトップレベルとか、そんな感じの意味合いで。でもまあ、レイスが話すか、特殊なルートで知るかする以外、他キャラが知る術はないと思う) 概略 正統派主人公といった感じ。 あらゆる女性へのアプローチが非常に上手く、多くの女性との恋愛フラグを立てている。 また、出目も味方しており、仲間の危機や、女性を助ける際の出目が高出目である事が多い。 しかし、そのほとんどの男性が羨む様な位置にいながら、そこから先に踏み出せない また、恋愛系の展開になったりすると、 レイス[ピーーー]と言われるのは最早お約束になりつつある。 口説いた主な女性、サラ、ファント、レイティ、リコ(NPC) また、サラとは一晩(自覚なしで)ベットを共にし、マノースにキスをされた事があるとか。 ストライクゾーンはそれなりに成熟した娘であり、グラスランナーやドワーフ、ロリは専門外らしい。 また、あるセッションにて、古代魔法王国時代の遺産である ルーンフォーク(人造人間)の「ルーン」(NPC)を酒場に連れて帰っている。 (ちなみに「ルーン」のマスターはとあるアイテムの持ち主と判定されるので レイスのみがマスターというわけではない。詳しいことは説明を書いた時にby某GM) 他人や敵にはシビア。知り合い以外は基本的にどうでもいい、というスタンスである。 そんな性格のためか、よくガトックなどの正義漢と口論になっている。 しかし、最近は変態化が進んでおり、どう考えても 「変態という名の紳士だよ」という言葉が似合ってきている。 スタン 本人設定 不明 概略 少々度忘れが激しいらしいドワーフ。無類の酒好き エルフはあまり好きではないが、妖魔に対しては狂気に取り付かれたが如く反応する。 謎なドワーフのことわざを使う。 「今日は明日である。即ち、明日は明後日である」というのがある。 つまりいくら飲み食いしてもただということじゃ! などと言って冒険者の宿の経営を脅かした事もある。 ゴブリンやコボルトを見た際に気が狂ってるとしか思えない言動と行動を取り始める。 死体を過度に損壊するのは当たり前、愛用の斧で腹を割いたり、ケツの穴を広げるのも普通にやる。 その狂いようは、「スタンが何かキメてるとしか思えないww」 「ラリってるってレベルじゃねーぞwww」と、コメントがあったほど ちなみに、あまりにトチ狂ってるスタンを、仲間がセンス・オーラした結果は 「ヒューリーが強く感じられます><」※ ヒューリー=怒りの精霊。 これの作用が強い=バーサーカーの危険性あり。 「勇気を出して前に進めば、神様がケツに加護を突っ込んでくれるわい!」との事 ちなみに、一応セッション中に死亡してます。 プレイヤーは灰色のくま2ch 出てきたドワーフの諺は「今日は~」以外は 「日が東から昇る様に、物が下に落ちる様に、酒は喉を通る」 「親の敵は殺せ。酒を汚す物は殺せ。ゴブリンは殺せ」 がある。 きがくるっとる レイティ・ヴァイス 本人設定 24歳。自由人。北にある小国ノルディスの出身。 冬の間は各地を旅して回っているが春から秋にかけてはウィンターフィールドなど、比較的寒い土地に居ることが多い。 両親を4歳の頃に亡くしている。父親は元冒険者。母親は熱心なファリス教徒。二人とも目の前でモンスターに惨殺された。、拾ってくれた養父母に猟師として育てられたので弓を扱う。 養父から猟師としての技術を教えられたのだが、エルフで身軽なのを生かしていたためレイティは動きに追いつけない上に、精霊魔法の使い手でもあったため全く技術に届かなかった。 その為、「身軽に動き魔法を使う養父に追いつけない。じゃあ一撃にすべてをかければいいのだ!」と思いつき、重いロングボウを使い始めた。要は速く動きスキあらば撃つのではなく、真正面からぶち込んで近づかれる前に貫けば倒せるという短絡的に考えた結果である。 だからと言って他の武器が扱えないわけでもない。剣槍棍棒斧なんでもござれ。だが一番得意なのは打撃だったりする。 軽いお調子者な面が前面に出ており、言葉もまた軽くノリがいい。だからといってスイーツ(笑)ではなく色々な事を誤魔化す為にそのような言動を好む。 現在は色々思うところがあって養父母と縁を切っており、義理の妹であるハーチェリーとも離縁状態にある。 子供好き。ハーチェリーの小さい頃はよく面倒を見ていたため、育児などにも馴れている。 3サイズは悲しい現実。 (しかしとあるセッションでの発言で「私はあいつよりも胸が無いから」ということからバストは「巨」では無いみたいだ) 概略 乙女の味方。乙女の純情が危ないと思うと男キャラのHPなど気にせずに足払い目隠し突っ込みを行う。 仲間が死んでも気にしない。でも死に掛けるは気にする。 誇張は大好きだけど嘘は嫌。早合点しやすいが、これは自分の欠点でもあるのでこれを行ったら落ち込む。 麺類が大好き。 現在は北国にあるノルディスという国にある港町ウェルネスの酒場【氷結】でウェイトレスとして働いている(最近またフラっと旅立つようになった)。酒場に依頼を持ち込んでくる人の受付も兼ねている。 時々良家のお嬢様のような雰囲気を出すことも稀にある。とらえどころの無い女性。 とあるセッションで家事万能なところを見せ付けた。 現在は、ウィンターフィールドにある街、ノースリアで起きた事件の重要参考人であるソフィーヤという半魔人の少女と一緒にウィンターフィールド騎士団の手から逃げている。 なお、この事件はうやむやのうちに揉み消されたとのこと。 アース 本人設定 無口で冷静な僧侶の青年 金に目がなく、稼ぐ為なら手段を選ばない冷酷な人間 友情や愛情に感動したり、ちょっかいをかけられれば不機嫌になったりする実直さも併せ持つものの、顔には出さない 戦闘ではメイスやボウガンを扱い、傷ついた仲間を治癒する支援型 必要だと判断した場合はMPを使い切ってでも回復を優先させることも 依頼がない日は町の子供と遊んでいるが、その事について言及されると口を閉ざす 盗賊上がりで、マイナー宗教信者 概略 破戒僧。 基本的には真面目系キャラに見えるのだが、いきなり突っ走ったりすることもある。 セッションでディノスと同時に出てきた場合、間違いなくセッション中に一度は絡みが発生し そのセッションの最後は必ずディノスとの乱闘で締めくくるという ケンカするほど仲がいいが適用できるのかもしれない。 レステ ルー 本人設定 共通設定 双子の半妖精。年齢不詳。 外見から考えると、恐らくまだかなり若い(幼い?)と思われる。 全体的に美形だが、中性的な姿形をしており、男なんだか女なんだか良く分からない 不思議な雰囲気を持ち、行動が突拍子もない事がある。 服装は男子とも女子とも取れそうな動きやすい服装をしている ちなみに、両者とも意識して性別を隠しているわけではなく、結果的に不明なだけ。 実は生まれは貴族なのだが、色々複雑な事情があり、 二人で、小さい頃はモグリの盗賊(スリ)として活動していた。 レステ 本人はレステと名乗っているが、本名は不明 その行動や雰囲気から、一層幼く見られがち 絵は真面目にやればかなり上手く描けるらしい。何故かきぐるみなど被り物が大好き。 収集癖があり、遺跡のトラップですら解体して持ち帰ろうとする ちなみに、マジッククリスタルを持ってる場合、それはこの子のコレクションです。 本人は綺麗な石だなぁとか考えてます。 お供精霊はシェイド。「なんとなくルーっぽい」と直感でしかも本人の前で言いました。 名前もとっても安直にるーです。 ルー 同じく本人はルーと名乗っているが、本名は不明 比較的落ち着いた雰囲気と、しっかりした言動を持つ。しかし必要以上はあまりしゃべらない。 普段は上記服装の上に、フード付きのマント(色は茶色)を羽織っている。 過去にアンデットのトラウマ経験があり、不意打ちでアンデットを見ると恐慌状態に陥ることもある。 基本的に知らない人相手には冷たかったりするが、これは警戒心の表れで、半妖精への偏見などの風潮に強く影響を受けていると思われる。 これはフードのついたマントも同様の理由、ただしこちらはスリ時の特徴消しも兼ねている。 お供精霊はウィスプ。レステにシェイドっぽいと言われて、 「私がシェイドなら、貴方はやたら煩いから、眩しくて喧しいウィスプね」と言い返して決定。 精霊の名前はている。 なお、本人に自覚は全くないが、ユナを姉、コーラを兄のように感じている。 料理はわりと上手いらしい。 水は怖くないが、海は怖い。あの不定形生物がうにょうにょ動いてるのがもうだめ なお、彼女が露骨に感情を出すのは、今のところコーラが絡んだ時のみである。 概略 双子の半妖精のきょうだい。 ルーは一度だけ、セッション内時間で10秒以内に気絶という記録を残している。 具体的には、戦闘中途中参加→敏捷中で最初が敵のターン→いきなりやられて気絶。 マノース 本人設定 緑樹を愛するエルフ 生まれ落ちたときから緑樹と小動物に囲まれ、それらと共に育った 森に迷い込んだ冒険者に誘われて、森の為に自身も冒険者になる決意を固める コミュニケーションは極端に苦手だったが、いくつか自己表現を覚え始めた 概略 天然不思議系オーラを持つちょっと無口なエルフの女性。 動物と戯れてたり、自然と同化したり、野生に帰ったり(!?)有る意味なんでもあり。 そのフリーダムさを持つ行動には、あのディノスすら太刀打ちできなかったとか。 しかし、しっかりした一面もあり、暴走したこうせいを止めたりすることもあったり。 逆に、一度決めた行動は徹底的に突っ走り、パーティーをぐいぐい引っ張る事もある。 あるセッションの終わりにレイスにキスをした事がある。 スイレン(翠蓮) 本人設定 概略 雪の町に突然降り立った一人の巫女サムライ。アマテラス信仰。 髪型はポニーテールで、横は垂らしてて長いらしい。 和風な武者なイメージを彷彿させるしゃべり方だが、性別はきっちり女。 巫女服に鎧を着ているといった姿だが、雪国で一人の少年に「脱げ」と言われたとか。 避難所にイメージ画像が投稿された際、その姿をみたレイスっぽい人が 「瀬戸の花嫁の不知火さんが巫女服着ているんですね、わかります。 結婚してください。マジ結婚してください。ストライクゾーン直撃ですすすっすすすs 」 と、暴れていたとかなんとか 実は巫女服ペイントのリビングアーマー着込んでる説もあったりする。 せい兄弟 本人設定 放浪中の六人兄弟。追い込まれると無鉄砲になる癖がある。 住んでいた小国が治安の悪さに定評のある近隣の大国に攻められた際、一家全員で戦火を逃れようと国を出る。 しかしその途中兵士の追撃に遭い、兄弟離散。 落ち合う場所を決めておけば良いものの、何故か全員が全員バラバラな地へ渡ってしまう。 みんな人殺し苦手。魔物はいい。自称偽善者。みんな猫好き。アビシニアンかわいい。 概略 きんせい 長女。見た目幼女、実年齢30オーバーの歌って踊れる素敵シーフ。 自らが矢面に立ちたくないので弓を使い、戦闘指揮やら呪歌でなんか地味にサポートをする。 彼女が剣を持った時はやる気だと判断していいようだ。好きな色は黒。 てっせい 長男。unknown こうせい 次男。23歳。ちょっとハゲが気になるお茶目なお兄さん。父も祖父もハゲてたので、遺伝的にハゲが気になるんだとか。 いきなり罠も調べずに怪しい彫像壊そうとしたり、明らかにバレバレで隠れた後に 「鳩時計!」と飛び出したり。ムードメーカー的なキャラともいえるかもしれない。獲物は斧系統。 もくせい 次女。19歳。内向的な訳ではないが常に眠く、あまりハキハキと喋らない。 シーフだがパワーこそパワーを信条としており、昔はバスタードソードを二刀流したりしていた。 黒髪ロングの長身、一応出るとこ出てなくて引っ込むとこ引っ込んでる体形。 ぎんせい 三女。16歳。兄弟の中では一番慎重。基本的に丁寧語で話すが、御付きの精霊のくらっどにはぞんざいな態度。 好物は保存食。あのパサパサ感が堪らない、とのこと。わからない。最近は古代魔法を学び始めたとか。 どうせい 三男。13歳。ちまっこい。 戦火を逃れ辿り着いた街でとりあえず装備を整える時何か言われたようで、無理をして重槍を担いでいる。 基本的には自分の生命を優先、『貴重な宝物が眠る迷宮』などに自分から行くことはない。 この兄弟だけあってあまり慎重ではないが、冷静さは一番かもしれない。 アルマ 本人設定 17歳独身。赤毛、茶瞳。捨て子だったのを蛮族に拾われて育てられた女の子。 荒々しい男たちに育てられたので、気性は荒い方。一人称はおれ、またはアルマ。 そういう家庭(?)で育ったので、家庭的なものに憧れを抱き、好きになる。 人並の知能はあるはずだが、言語はエセ外国人のような単語をつなぐような喋り方。 タイプミス以外はひらがなとカタカナだけでしゃべる。 「わたしはおなかがへりました」→「アルマ、はらへった。おにくたべる!」 いつも通り、セッションの数だけキャラを作るように作ったので、今後登場はないと思う。 概略 食いしん坊な蛮族生まれの女の子。 まず食い気ありきで、呪歌で中断させられようが襲撃されて弱っていようが、 構わず何かを食べようとする。 一方でおばあちゃん子であったり、ごはんを食べさせてくれる人を好きになる純真さも魅力のひとつだ。 まだ幼いのか、それとも本能のまま育ったからかは定かではないが、話す言葉は拙い。 リチャード・リッチマン 本人設定 21歳。人間の男性。艶のある金髪オオカミヘアーと藍色の瞳が特徴。一人称は僕。 リッチマンは略されて出来た単語であり、これを略さず書くとレナータ[Renata]=アイザック[Isaac]=チャールズ[Charles]=ヘンリー[Henry]=マーティン[Martin]=アガサ[Agatha]=ノエル[Noel]である。この名前の群は7世代前までの一家の当主の名。 そもそもリッチマンというのはミドルネームであり、実際はサンダーソンという姓があるのだが万が一自分の身分が知れたら面倒なのでリッチマンが姓であると他人には言い続けている。 十兄弟の末っ子。自分とはまるで桁の違う実力を持つ長兄に安心し、誰にも知られる事なくこっそりと自分の中にある浪漫を探して家を出る。 自由奔放でふらふらした所があるが、根はしっかりしていて誠実。金があれば知り合いに食べ物などを奢る悪癖がある。 ちなみに騎士の一家であるため騎士の十戒はきっちりと守る。 趣味は読書とお菓子作り。好きな食べ物は山苺のタルト。嫌いな物はトウガラシと女たらし。 酒は好きなほうだがめっぽう弱く、酔うと剣を振り回す。 好きなアイテムは魔法の武器(主に剣)。見つけると血眼になって「僕にください」と頼み込んだりする。 頭は良くないが、なんとなく馬鹿丸出しは格好悪いと思い、知識人のフリをする。 が、たまに暇潰しで読む本の影響か、たまに知識スキルが上がっていたり、戦闘指揮スキルが上がっていたりする。 なぜか最近夢見がよく、機嫌がいいため散財率も高い。 ある事件をきっかけに愛用していたグレートソードを捨て、バスタードソードを愛用するようになった。 ちなみに許婚にユスティーナという女性がいるが、所帯を持つのが嫌で逃げている。 概略 位置的にはレイスに近いが、エロスのない紳士。 リッチマン、その名は体を現すの如く。 それは、あるGMが行ったセッションの際 歩くか、馬車料金一人5Gを払って馬車に乗るかをプレイヤーに選ばせた時、彼の伝説は始まる その場に居たプレイヤーの半数以上が持ち合わせがなく、歩くを選択しようとした時彼は言った 「80Gと金なら有り余ってるので(馬車代を)全員に奢るくらいの暴走しちゃってもいいですか」 そう、彼は全員分の馬車代を無償で支払ったのだ。 なお、そのセッションの終わりに、もっとも大活躍したコーラを差し置いて、 夢の女神様に愛されて(女神にキスされた)、幸福な夢を見ることを約束された幸せ者でもある。 見ればわかると思うが、設定の文字数が最も多いキャラクターだ。 スコーピオ 本人設定 概略 悪辣な行動を取る元騎士。 しかしてその戦闘能力は高く、いくつもの武器を使いこなす。戦闘における万能タイプと言える。 基本的に物怖じしない大胆な性格のようだが必死な形相をした仲間(リッチマン)に戸惑うという一面を見せた。 ユナ・カイト 本人設定 青い瞳に、明るめの茶髪を三つ編みにして背中に垂らしている。 体型は可もなく不可もなくといった感じで、実に標準的。 田舎娘のような純朴そうな顔は、どこに行っても目立たないが 愛想の良い笑顔を振りまき、誰にでも分け隔て無く接しようと努力する。 マイリー神官の父を持ち、自らもマイリーを信仰する神官戦士だが 少々臆病な面があり、その信仰によって改善しようと努力している。 フェナという名の妹がいるが、姉妹間の会話はあまり多くない。 概略 おしとやかな雰囲気を漂わせる神官。 コーラやノスト、ルーなど、数多くのキャラクターとの接点を持つ。 共通して母親や姉のような優しい印象を受けているようだ。 ガイスト 設定 誰が呼んだかファンブルメーカー 珍奇な魔術師クォリティ 今日も今日とて瓶底めがねが妖しく輝く 東に行けば知識を求め 西に走れば新たな見聞 ですます調の裏側で 思索 詮索 迷推理 自称知識の探求者の未来は謎だらけである 「我が半生~知識と魔道の探求~」(著者:ガイスト)序文より抜粋 概略 あ、井戸に落ちて死んだ奴だ。 ―――NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)――― 主にセッションの中で活躍するだけの、GM側がロールするキャラクターです。 たまに作成者がPCとして出したりするかもしれません。 製作者に許可を得れば、自分のPCやNPCとして使用可能でしょう。 リコ・フィール 設定 アリューダ家のメイド。メイドの中では一番上の立場。 元はとある国の王族。しかし、(人間として)堕落していく両親や兄弟姉妹を見て家出し、 リンドホルムの方へと辿りついた。 そこで、事情も聞かずに住まわせてくれたアリューダ家の当主に感謝したリコは メイドとして働くことを決意、数年を経てアリューダ家のメイドのトップとなる。 黒色の長髪のイメージだったが、絵師の書いた絵によりあのイメージで固定されてしまった。 概略 古き街「リバース」にて、アリューダ家のメイドとして働いている女性。 レイスたちが依頼をこなす途中、倒れているところを助けられたメイドである。 起こす前後のやりとりが印象的だったのか、リコの名前は覚えられることとなった。 レイスの修羅場を語る際には、この人物は欠かせないだろう。 性格は温厚。多少天然な気があるが、失うことを極端に怖れている節がある。 その怖れは、かつてディノスが倒れている盗賊に追い討ちをしたところ、体を呈して止めた部分にも表れている。 (そのときにディノスを正座で座らせて説教したのだが、それはまた別の記録) レイスに対しては「いい人だな」という程度しかないのだが 天然ゆえに、レイスを慌てさせているのはどうしたことか。 おかしら 設定 もぐりのシーフ。人間にしては背が低い。 かつて盗賊ギルドに入ろうとしたものの力量が足りず、落ちこぼれていった。 夢を諦められない彼は仲間を集め、新たなギルドを立ち上げようと目論む。 しかしダークエルフ率いる妖魔の群れに襲われ仲間は死亡。 僅かに残った仲間とも別れ一人で義賊を名乗り活動を開始した。 ゴードン氏に捕らえられてからは毎日のように脱走を繰り返し、逃げ切ってしまった。 現在は山に篭って修業中らしい。 概略 奇跡の町「レイチ」のすぐ近くにそびえる「テン山」を根城に活動していた盗賊団の首領。 気まぐれで資産家や役人の家を荒らし回る困り者だったが、ある日レイチに住む大資産家であるゴードン氏の屋敷に忍び込んでしまい目をつけられる。 同氏に依頼された冒険者たちは茶目っ気たっぷりの罠に翻弄されるも、大勢の子分ごと捕まえることに成功した。 捕まえられたあとは強制労働させられていたが、遂に逃げ出した。 変態エルフ(本名不明) 設定 エルフの男性、年齢は1000歳オーバー、ただし外見は18歳程度。 若返りの秘術を持ち、古代時代から生きている為、失われた技術なども所持している。 性格は一言で現すとレザード様。 趣味束縛、特技束縛、研究内容束縛、得意魔法束縛系の知力50の大変態 概略 皮絵炉なGMのセッションにて登場。 戦闘開始前のセリフは 「・・・それにしても、ふふふ、今回は美形揃いですねぇ 特にそちらの半妖精と草原妖精にはそそられるものがありますよ・・・ ぜひ、私のコレクションになっていただきましょうか・・・!」 どう見ても変態です。本当に(ry 皮絵炉がある時、妖精好きという発言をしていた事から、皮絵炉最終形態とか 中の人の本性ではないか、とも考えられなくもない 今後も出演の可能性が十分あるらしい。 ソーフィヤ 設定 十二、三歳ほどの少女。姓はない。 母親がハッフェンバッハの冒険という二百年ほど前の英雄譚に登場する氷の魔女。 その魔女の正体は魔人と呼ばれる人型のモンスターの一種であり、ソーフィヤは 魔女と人間の娘であるため半魔人と呼ばれる。 母親譲りの能力は冷気を自由自在に操るというもので、1キロメートル以内の空間または物質を[0+{離れた距離(メートル)*0.1}]ケルビンまで冷やす事ができる。 冷やした後であれば、冷やした分だけ暖める事もできる。 ノースリア事件においてはサタナキアという魔将軍の力を借りていたため、さらに遠くまで冷気を操り、さらに冷やす事ができた。 好きなものは果物のシャーベット。嫌いな物は鍋(特にキムチ鍋など暖かい類)。 猫舌で熱がり。尊敬する人には敬語で話し、それ以外は幼げな口調で話す。 身長153cmくらい。体重は秘密。スリーサイズを聞くには歳が足りない。 特技は編み物と彫刻。 編み物は大変上手だが奇抜なデザイン(何かの魔法陣を多重に重ねたような模様等)で作ってしまう。 彫刻は主に氷を使った氷細工が得意。 髪の毛は灰色で、長髪を手製の赤い髪紐で結んでいる。いわゆるポニテ。 概要 灰色&くま 設定 この世界に居るものならば誰もが知っている二人組の唯一存在。 ここでロールするものは彼と彼女を無視した行動はできず また彼と彼女の暴走を止めることは出来ない。 ちょっとお茶目かと思いきや、意外とドス黒い。 嗚呼、この世界の果てはどうなることやら。 概略 もともとは座談会で出ているキャラ。んでエイプリールフールのときに くまが暴走したので、こちらも復讐としてここに書きました。 くま! 暴走はほどほどにね! キャラクター相関図 こちらも自由に書き加えていって構いません。 キャラクター相関図 以下広告