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やはりあの3人以上に新キャラが欲しいという人も多いはず。そういった人たちの要望をまとめていく(つもりの)ページです。 新キャラ要望一覧 ネクリッドが大人の都合で無理ならシャレードにネクリッドの技を使わせて欲しい ファン、リロン、エイミの武器をロック、リザードマンみたいに武器を多少変更してほしい 業務用3にキャラクターを追加するとしたら? 項目は編集で自由に追加してくださって結構です。 選択肢 投票 アビス (5) アーサー (2) レブナント (1) 三人娘 (6) 盗賊2人 (3) ロスクロキャラ (4) ってかボーナスキャラ全員 (9) エッジマスター (6) シャレード (2) 風間仁 (1) 平八 (7) リンク (2) スポーン (0) ネクリッド (5) それ以外のナムコキャラ (4) 完全新キャラ (20) (2007-10-05 22 52 36) 名前 コメント
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名称 使用可能武器 仲間になる場所 備考 主人公 全部? - フィール 短剣・弓 クレタ遺跡 レオ 専用フォーム(アームガード) 迷宮地下2F 戦闘後 ローズ 専用フォーム(ムチ) 迷宮地下4F 戦闘後 ベルンハード 斧 迷宮地下6F アオイ 刀 迷宮地下11F ルキ 槍 迷宮14F 戦闘後 コメント ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は掲示板へお願い致します。 ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → アイテム/キャラクター/コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dglimbus/pages/13.html
0.お名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。 0.メールアドレス 発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年生、2年生、3年生、その他の中から選べます。 4.所持武器 所持する武器です。 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。 5.ステータス 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の5種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。 攻撃力 攻撃力です。0~20で割り振って下さい。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ 50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率 防御力 防御力です。0~15で割り振って下さい。 相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ 50+(相手の攻撃力-自分の防御力)×5%=命中率 体力 体力です。1~20で割り振って下さい。 体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。 精神力 精神力です。0~20で割り振って下さい。 精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が3になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が2だと50%、精神が1だと75%、精神が0だと100%で喰らいます。 FS(フリースキル) キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。 また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。 7.特殊能力 キャラクター(魔人)が一人一つ持っている異能力のことです。 特殊能力には発動率というものが設定されており、それが高いほど特殊能力は成功しやすくなります。 能力名 特殊能力の名前を入力して下さい。 特殊能力内容 特殊能力のゲーム上の処理を記入して下さい。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 能力の詳細な説明(任意) 能力についてより詳細な説明が必要な場合はここに記述してください。 非ガイドライン能力で非常に特殊な処理を想定している場合は特殊能力内容には概要を記入し、こちらに詳細な記述をお願いします。 発動率 特殊能力の発動率を記入してください。 非ガイドライン能力の場合は、計算式に基づかず任意に発動率を決めることができます。 ただし適正値よりも発動率が高ければ高いほどコストも跳ね上がります。 能力原理 キャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 8.キャラクター説明 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 9.シークレットに(する/しない/対象外) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外の項目を隠蔽できますが、相手陣営に公開されない代わりにステータスの合計が25になります。 シークレットにできるのはガイドライン能力のみです。 10.参加率 本キャンペーンにどの程度参加できるかを記入してください。陣営分けの参考にさせていただきます。 0%(キャラ投稿のみ)、25%(応援や賑やかしなら)、50%(作戦も可能)、75%(ラジオ立てができる)、100%(ガンガンいこうぜ) 著作権規約へ同意(同意する/その他) 「同意する。」を選んだ場合、ダンゲロスの著作権規約に同意したことになります。 「その他」を選んでも参加できます。 11.GKへの連絡・補足 GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。 こちらはwikiの個別ページには記載されません。
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/120.html
キャラクター投票 好きなストーリーキャラ 好きなNPC 好きなクラス オススメな転職先は?ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー 好きなストーリーキャラ 選択肢 投票 主人公 (509) フレドリカ (1011) アーサー (454) ラクーナ (868) サイモン (323) 好きなNPC 選択肢 投票 アレイ (13) シリカ (158) サクヤ (33) ガンリュー (48) オレルス (11) ヴィズル (25) レン (27) ツスクル (45) モリビトの少女 (254) ローザ (342) オースティン (55) マイク (25) 女の子 (17) 好きなクラス 選択肢 投票 ソードマン (15) レンジャー (21) パラディン (22) ダークハンター (40) メディック (19) アルケミスト (23) バード (24) ブシドー (88) カースメーカー (68) ハイランダー (55) ガンナー (46) オススメな転職先は? ソードマン 選択肢 投票 レンジャー (3) パラディン (2) ダークハンター (33) メディック (1) アルケミスト (0) バード (3) ブシドー (6) カースメーカー (7) ハイランダー (2) ガンナー (4) レンジャー 選択肢 投票 ソードマン (3) パラディン (0) ダークハンター (1) メディック (3) アルケミスト (0) バード (3) ブシドー (2) カースメーカー (0) ハイランダー (0) ガンナー (5) パラディン 選択肢 投票 ソードマン (6) レンジャー (1) ダークハンター (1) メディック (0) アルケミスト (0) バード (1) ブシドー (1) カースメーカー (0) ハイランダー (1) ガンナー (1) ダークハンター 選択肢 投票 ソードマン (17) レンジャー (1) パラディン (0) メディック (0) アルケミスト (0) バード (0) ブシドー (1) カースメーカー (0) ハイランダー (1) ガンナー (1) メディック 選択肢 投票 ソードマン (3) レンジャー (0) パラディン (5) ダークハンター (2) アルケミスト (1) バード (5) ブシドー (0) カースメーカー (1) ハイランダー (0) ガンナー (2) アルケミスト 選択肢 投票 ソードマン (0) レンジャー (1) パラディン (0) ダークハンター (2) メディック (4) バード (4) ブシドー (0) カースメーカー (8) ハイランダー (0) ガンナー (0) バード 選択肢 投票 ソードマン (1) レンジャー (0) パラディン (1) ダークハンター (1) メディック (0) アルケミスト (0) ブシドー (0) カースメーカー (5) ハイランダー (0) ガンナー (1) ブシドー 選択肢 投票 ソードマン (4) レンジャー (4) パラディン (0) ダークハンター (10) メディック (0) アルケミスト (0) バード (1) カースメーカー (0) ハイランダー (2) ガンナー (12) カースメーカー 選択肢 投票 ソードマン (0) レンジャー (1) パラディン (0) ダークハンター (2) メディック (2) アルケミスト (8) バード (0) ブシドー (0) ハイランダー (0) ガンナー (0) ハイランダー 選択肢 投票 ソードマン (6) レンジャー (1) パラディン (0) ダークハンター (2) メディック (2) アルケミスト (0) バード (2) ブシドー (11) カースメーカー (3) ガンナー (1) ガンナー 選択肢 投票 ソードマン (0) レンジャー (3) パラディン (1) ダークハンター (4) メディック (0) アルケミスト (0) バード (9) ブシドー (1) カースメーカー (1) ハイランダー (0)
https://w.atwiki.jp/gpo_green/pages/5.html
キャラクターイベント攻略と人間関係に関する情報のページです。 キャラクターイベント各キャラのキャラクターイベント キャライベント攻略の基本 注意点 人間関係評価値ボーナス 第一印象 キャラクターイベント 各NPCキャラクターにはそのキャラの独自台詞等による一連のイベント「キャラクターイベント」が用意されている。 キャラクターイベントを全て見た場合、そのキャラの一枚絵を見ることが出来、そのNPCがエンディングに登場する。(キャライベントクリア) キャライベントクリアしたNPCが複数いる場合には、現在交際している相手、もしくはPC、NPC双方の感情値が最も高い相手がエンディングに登場する。 ただし、一枚絵を見たNPCがエンディング前に死亡するとクリア扱いにならないので注意。死ぬ前に介入終了するなどで回避。 エンディング後のクリアデータで確認するとイベントクリアに☆がついている。途中経過のセーブデータではクリアしたか確認できない。 戦場で起こるイベントは原則として対象キャラが戦闘員として戦場に出撃していないと発生しない 各キャラのキャラクターイベント 各キャラクタのイベントは以下のリンクからどうぞ。 ※キャラクター属性の見方 A…戦闘系 B…駆け引き系 C…技術系 D…知性系 E…万能系 F…一般系 G…運動系 H…いたわり系 I…家庭系 J…超常系 K…リーダー系 L…情報系 源健司 / 金城美姫 / 竜造寺紫苑 / 柱空歌 深澤正俊 / 國分政昭 / 荒木雪子 / 芝村英吏 エステル / 牧原倖 / 牧原輝春 / 結城火焔 斉藤奈津子 / 先内剣 / 神海那美 / 伯爵 風間東二 / スキピオ 芝村舞 / 善行忠孝 / 滝川陽平 / 石津萌 キャライベント攻略の基本 対象の友情・愛情・信頼を上げるイベントが起きない時はMAXまで上げよう。 友好・信頼は「訓練の指示」「おだてる」「部下を褒める」「調子はどう?」「あの人との仲を取り持って」「あの人をはげまして」で上がる。 愛情は「好きなものは?」「好意を伝える」「プレゼント」「カラオケ」「ボウリング」で上がる。 プレゼントすると好感度が急上昇するアイテムがある(友好UPアイテム検証表)。 感情値を下げたい時は「呼び寄せる→なんでもない」、「何かを賭けて決闘」などを利用する。 ''緑では作戦会議で採決をごり押しした場合、白以上に信頼が下がり取り返しがつかなくなるので注意!'' イベント進行させるポイント対象のNPCに話し掛ける(場合によっては他のNPCとの会話も必要) 特定のMapに進入する(テレポート系は不可) 場所を変える・時間を変える・日を進める イベントで出現する選択肢セリフが変わるだけの物とイベントが進まなくなる物があるので注意が必要。 不用意な選択肢を選ばず、ここに載っている選択肢を選ぶのが安全。 注意点 攻略対象のNPCとは別に、必要なNPCがいる場合がある。 攻略対象とは別の、攻略に必要なNPCをPCに選ぶと、一部の例外を除き攻略不可になる。 攻略に必要なNPCがいても自己紹介(第一印象入力)しないとイベントが進まなくなる。 攻略対象あるいはPCが誰か(攻略対象含む)と交際している場合、イベントが進まなくなる場合がある。 最初から雷電を連れているキャラの場合、その雷電が死亡するとイベントが止まる場合がある。 人間関係 評価値ボーナス 戦闘要員に配役された4人に対して評価値のボーナスがある。 PC→NPC、NPC→PCの両方に加算される。 2周目以降は、戦闘要員を自由に選択できる。 ヒロイン 友人 仲間1 仲間2 友情 +100 +150 +50 +0 愛情 +150 +0 +50 +50 信頼 +50 +100 +50 +100 備考:実際には上記の値に、魅力による修正がはいる。魅力255で3割増。 第一印象 友情 愛情 信頼 仲良くなれそう +135 +22 +60 惚れた! +45 +67 +60 頼れそう +90 ± 0 +180 不気味だ -30 -30 -30 馴染めそうに無い -90 -10 -30 別に… ± 0 ± 0 ± 0
https://w.atwiki.jp/wonderlandwars/pages/25.html
Wonderlandwars(ワンダーランドウォーズ) キャラクター サンドリヨン ステータス 初期 必殺技 タイムオブプリンセス/クリスタルスラッシュ C/V 井上麻里奈 イラストレーター 前嶋重機 通り名 真夜中の戦姫 ピーター・ザ・キッド ステータス 初期 必殺技 インビジブルスカイ C/V 木村良平 イラストレーター 真島杏示 通り名 永遠の悪童 美猴 ステータス 初期 必殺技 ― C/V 中村悠一 イラストレーター 萩谷 薫 通り名 西域の暴れ狼 リトル・アリス ステータス 初期 必殺技 ― C/V 瀬戸麻沙美 イラストレーター 輪くすさが 通り名 不思議の国の少女 マメール・ロワ ゲームナビゲーター ― 必殺技 ― C/V 磯村知美 イラストレーター 不明 通り名 募集中
https://w.atwiki.jp/nicosw3/pages/16.html
キャラクター作成 作成直後のキャラクターは1レベル 1.種族とステータスを決める 以下の3種族からひとつ選ぶ。 種族によって高くなりやすいステータスが異なり、それぞれ種族スキルを持っている。 人間 種族スキル《運命変転》1日1回2d6の出目をひっくり返す エルフ 種族スキル《不老不死》体力判定に+4 ドワーフ 種族スキル《ドワーフのねばり》[転倒]になった時、即座に解除できる 能力値は【器用】【敏捷】【筋力】【体力】【知力】【意志】の6種類。 2.境遇 境遇表からひとつ選ぶ。 それによりステータスにプラス修正や、ちょっとしたおまけが得られる。 3.戦闘クラスとクラススキル メインクラスをひとつ決める。メインクラスは冒険者レベルと同じになる(作成時は1レベル)。 サブクラスは経験値を消費することで習得できる。 クラスのレベルが1あがるごとに1つのクラススキルを習得する。 特技について(スキルについて) ファイター トリックスター グラップラー(あとで) ソーサラー プリースト メカニック(あとで) 4.一般クラス 戦闘以外でキャラクターが何が得意かを表す。 ひとつ選んで習得する。これも経験値を消費することで習得する。 行為判定について セージ シーフ レンジャー ファーマー マーチャント ノーブル 5.アイテムの購入 アイテム 6.HPやMPなどの決定 HP=元生命力+レベル×3 MP=元精神力+レベル×3 移動力=敏捷度+2 7.完成
https://w.atwiki.jp/irosumanoss2/pages/15.html
ファイター メインキャラ イロスマ オリスマ コマブラ クラバト ブルスマ アルスマ たくスマ プチスマ ソモスマ ドリグラ グラスマ ダメスマ ピカスマ プラスマ ここスマ 同人誌作者 任天堂 セガ コナミ スクエニ アニメ 特撮 電車 自動車 軍艦 飛行機 ゲーム 都道府県 SSオリジナルキャラ その他 敵 ドラッグ軍 ジョーバーン軍 真・クッパ軍 神聖ストラ帝国 遙けし彼の地より出る者 暗黒団 闇影団 ガイバード経済団 水流団 ドラッグ革命 キラーロ軍 大ショッカー 大ザンギャック ディセプティコン ディオゲネス・のりスタ軍 財団X フィフスセクター エルドラド ネガクライ団 ベリアル銀河帝国 ブラッチャー軍 バッドエンド王国 ジコチュー軍団 幻影帝国 柱の男 ネザーワールドの住民たち タートルズの敵役 その他敵達 フリー敵キャラ Mr、D軍 その他 エージェント部隊 タイムイーター抹殺教会 オリスマ大企業関係者
https://w.atwiki.jp/call-of-chaos/pages/30.html
ここでは、プレイヤーの分身として世界を冒険するプレイヤー・キャラクターの作成方法を紹介する。 キャラクターシートを用意すること。キャラクターシートは、ゲームをしていく上で、キャラクターに関するさまざまな情報を書き込む為の用紙となる。また、キャラクター作成においても手助けになるようにデザインされている。 ①種族の決定 ②クラスの決定 ③能力値の決定 ④スキルの習得 ⑤HPの決定 ⑥MPの決定 ⑦LPの決定 ⑧APの決定 ⑨アイテムの決定 ⑩パーソナルデータの決定 ①種族の決定 5つの[種族]の中からひとつ選び、キャラクターシートの種族欄に記入する。種族によって、[クラス]や《スキル》の向き不向きががあるので参照しながら種族を決定する事をお勧めする。 種族能力値の決定 [種族]の【副能力値決定表】を参照し、表に従ってAからJまでの数値をダイスを振って求めそれぞれの欄に記入する。 器用度 =A+B 敏捷度 =B+C 知力 =C+D 集中力 =D+E 筋力 =F+G 体力 =G+H 精神力 =H+I 運 =I+J ダイスを振った結果のそれぞれの項の合計がそのキャラクターの【種族能力値】となる。 各[種族]の項には各種族の【平均能力値】も書かれているので、それを参考にしながらあまりにも低すぎると感じるならばGMと相談して振り直すといいだろう。 ②クラスの決定 キャラクターの[クラス]を決定する。[クラス]には[ファーストクラス]と[セカンドクラス]の二つがある。 ファーストクラスの決定 [ファーストクラス]とは、パーティ内でのそのキャラクターの主だった役割を表す。四つの[クラス]から一つ選び、キャラクターシートのファーストクラス欄に記入する。 セカンドクラスの決定 [セカンドクラス]とは、[ファーストクラス]の機能を助ける役割を表している。[ファーストクラス]と[セカンドクラス]で同じものを選び長所を伸ばしてもよいし、[ファーストクラス]の短所を補うように[セカンドクラス]を選択してもよい。四つの[クラス]から一つ選び、キャラクターシートのセカンドクラス欄に記入する。 クラス修正 [クラス]には、【能力値】に修正を与える値がある。これを[クラス修正]という。[クラス]の項の[クラス修正]を参照しながら、キャラクターシートの[ファーストクラス]と[セカンドクラス]のクラス修正欄に[クラス修正]を記入する。 ③能力値の決定 種族と[クラス]によって最終的な【能力値】が決定される。 それぞれの【種族能力値】に[ファーストクラス]と[セカンドクラス]の[クラス修正]を加えて【能力値】を算出し、キャラクターシートの能力値欄に記入する。 能力ボーナス 各【能力値】を3で割ったもの(端数切り捨て)が、それぞれの【能力値】を用いた判定を行う際の基本値となる【能力ボーナス】となる。全ての【能力ボーナス】が求められた所で、キャラクターシートの能力ボーナス欄に記入する。 ④スキルの習得 キャラクターが持っている技能を表す《スキル》を習得する。《スキル》には特定の種族の特性を表す《特徴》と、技術や経験を表す《スキル》の二種類がある。 CP(キャパシティポイント) 《スキル》の習得には、CPと呼ばれる物を消費して行う。CPとは一般的な経験値のようなものであり、このCPをお金のように消費する事で《スキル》を習得したり、成長させたりする。1レベルのキャラクターが初めに持つCPは「50」である。 初期CP=50 難易度 《特徴》や《スキル》の中には難易度というものが設定されている事がある。 これはその《スキル》を習得するにあたっての難しさを表すものであり、難易度によって習得、成長に必要となるCPに以下のような違いがある。 難易度 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 総計 E 1 2 3 4 5 15 D 2 3 4 5 6 20 C 3 4 5 6 7 25 B 4 5 6 7 8 30 A 5 6 7 8 9 35 キャラクター作成の段階では、《スキル》のレベルは最大でも[キャラクターレベル+1]つまり、2までしか上げる事はできない。また、一度に2レベル以上習得、もしくは成長させる場合、それぞれ1レベルずつCPは支払わなければならない。 EX)難易度Cの技能を2レベルで習得する場合、[3+4]で合計7CPが必要となる。 特徴の習得 自分が選択した[種族]に設定されている《特徴》の中から任意のものを選択し取得してもよい。各《特徴》に書かれているCP、もしくは難易度に従ってCPを減らし、キャラクターシートのスキル欄に記入する。なお、《スキル》と違い《特徴》はキャラクターの成長の際に成長させる事はできても、新たに取得する事はできないのでよく考えて選択すること。 クラスによるスキルの習得 選択した[ファーストクラス]や[セカンドクラス]によって、指定された《スキル》の中から何れかをCPを消費せずに習得する事ができる。選択した《スキル》をキャラクターシートのスキル欄に記入する。 スキルの習得 最後に任意で選択した《スキル》を習得する。《スキル》毎に設定された前提を満たしていれば、CPが許す限りどのような《スキル》も自由に習得してよい。《スキル》が決定したならば、キャラクターシートのスキル欄に記入する。 ⑤HPの決定 キャラクターの身体的な耐久力を表す数値が【HP(生命点)】であり、武器や魔術によってどれだけダメージを受けているかを表す。 最大HP キャラクター作成時に決定するのは、【HP】の最大値である。これを【最大HP】という。ダメージに寄って減った【HP】は様々な方法で回復するが、【最大HP】を越える事はない。【最大HP】は次の計算式により求める事ができる。この値をキャラクターシートの【HP】欄に記入する。 最大HP=【体力】×(1+ファーストクラスのHP補正値+セカンドクラスのHP補正値)+スキルによる補正 ⑥MPの決定 キャラクターの精神的な耐久力を表す数値が【MP(精神点)】であり、法術を初めとしたいくつかのスキルを使用する際に消費する数値である。 最大MP キャラクター作成時に決定するのは、【MP】の最大値である。これを【最大MP】という。スキルの使用などによって減った【MP】は様々な方法で回復するが、【最大MP】を越える事はない。【最大MP】は次の計算式により求める事ができる。この値をキャラクターシートの【MP】欄に記入する。 最大MP=【精神力】×(1+ファーストクラスのMP補正値+セカンドクラスのMP補正値)+スキルによる補正 ⑦LPの決定 キャラクターの運のよさ、牽いては運命に抗う力を表す数値が【LP(幸運値)】である。【LP】はクリティカル値に作用する他、消費する事で結果を覆す事が出来うる。ただし、【HP】や【MP】と違い、1シナリオ中に任意の方法で回復する事はできない。【LP】は次の計算式により求められる。この値をキャラクターシートの【LP】欄に記入する。 LP=幸運値ボーナス+スキルによる補正 ⑧APの決定 キャラクターの反応のよさや機転、移動力など行動全般、もしくは行動力を表すのが【AP(行動値)】である。【AP】は行動順を決定したり、【AP】を消費する事によって様々な行動が行えるなど戦闘時に重要な意味を持つ。【AP】は次の計算式により求められる。この値をキャラクターシートの【AP】欄に記入する。 AP=【器用度ボーナス】+【敏捷度ボーナス】+【集中力ボーナス】+10+スキルによる修正値 ⑨アイテムの決定 キャラクターは、[アイテム]一覧にあるアイテムの中から所持金を使って購入する事ができる。初期の所持金は以下の通りである。 初期所持金=3D6×100 普段着ている衣服などのように持っている事が普通の物に関しては、最初から所持しているとしても構わない。どのような物を持っているかの詳細はGMと相談して決定する事。ただし、これらの所持品はゲーム的なデータを持たない。たとえば普段着には防具のような防御力の値は持っていないため、ダメージを軽減する効果はなく、重量もないため所持品の制限には数えられない。 購入したアイテム、残った所持金をキャラクターシートの装備欄や所持品欄に記入する。 装備品と所持品 ルールでは、常に仕える状態の武器や防具(装備欄に書いてある武器や防具など。これを「装備している」という)を、「装備品」、それ以外のアイテムを「所持品」と区別する。 装備の制限 キャラクターは「装備部位:片手」のアイテムを右手と左手にひとつずつ、「装備部位:頭部」「装備部位:胴部」のアイテムをそれぞれ一つずつ、「装備部位:装飾品」を二つまで装備する事ができる。なお、「装備部位:両手」のアイテムは右手と左手の両方を使用するために、一つしか装備する事ができない。 重量の制限 アイテムには、それぞれ重量が設定されている。キャラクターは右手と左手に装備しているアイテム(武器と盾)、頭部と防具と装飾品に装備しているアイテム(防具など)、所持品の三つの種別ごとにそれぞれの重量の合計が自分の【筋力】を越えてはならない。 ⑩パーソナルデータの決定 最後に名前、年齢、性別などを決定する。名前に関しては特に規則はない。ただし、シナリオで性別や年齢などが想定されている可能性もある。あらかじめGMに問い合わせておくとよい。また、容姿を書く欄もあるのでイラストや設定などを書くとよいだろう。なお、各種族の外見的特徴については各[種族]の項に記載されているので、参考にするとよい。 また、キャラクターシートのキャラクターレベル欄に1と記入する。 [キャラクターレベル]とは、そのキャラクターがクエスターとしてどれぐらいの経験を積んでいるかを表す大よその数値である。[キャラクターレベル]は、1レベル、2レベルというように表記する。[キャラクターレベル]は現在の総CPにより算出される。キャラクター作成時の[キャラクターレベル]は1である。
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メインキャラクター メインキャラクター作品主人公エステル・ブライト ケビン・グラハム ロイド・バニングス リィン・シュバルツァー ナハト・ヴァイス パーティインキャラクター空の軌跡 FC・SC・the 3rdヨシュア・ブライト オリビエ・レンハイム クローゼ・リンツ シェラザード・ハーヴェイ アガット・クロスナー ティータ・ラッセル ジン・ヴァセック アネラス・エルフィード ジョゼット・カプア ユリア・シュバルツ ミュラー・ヴァンダール アラン・リシャール レン リース・アルジェント 零の軌跡・碧の軌跡エリィ・マクダエル ティオ・プラトー ランディ・オルランド ノエル・シーカー ワジ・ヘミスフィア ツァイト リーシャ・マオ アレックス・ダドリー キーア 閃の軌跡・II・IIIアリサ・ラインフォルト エリオット・クレイグ ラウラ・S・アルゼイド マキアス・レーグニッツ ユーシス・アルバレア エマ・ミルスティン フィー・クラウゼル ガイウス・ウォーゼル ミリアム・オライオン クロウ・アームブラスト サラ・バレスタイン アンゼリカ・ログナー エリゼ・シュバルツァー クレア・リーヴェルト トヴァル・ランドナー オリヴァルト・ライゼ・アルノール アルフィン・ライゼ・アルノール ヴィータ・クロチルダ アルティナ・オライオン ユウナ・クロフォード クルト・ヴァンダール ミュゼ・イーグレット アッシュ・カーバイド レクター・アランドール 暁の軌跡クロエ・バーネット ロナード・グリフィン リーヴスラシル このページに登録されているタグ 作品主人公 エステル・ブライト ケビン・グラハム ロイド・バニングス リィン・シュバルツァー ナハト・ヴァイス パーティインキャラクター 空の軌跡 FC・SC・the 3rd ヨシュア・ブライト オリビエ・レンハイム クローゼ・リンツ シェラザード・ハーヴェイ アガット・クロスナー ティータ・ラッセル ジン・ヴァセック アネラス・エルフィード ジョゼット・カプア ユリア・シュバルツ ミュラー・ヴァンダール アラン・リシャール レン リース・アルジェント 零の軌跡・碧の軌跡 エリィ・マクダエル ティオ・プラトー ランディ・オルランド ノエル・シーカー ワジ・ヘミスフィア ツァイト リーシャ・マオ アレックス・ダドリー キーア 閃の軌跡・II・III アリサ・ラインフォルト エリオット・クレイグ ラウラ・S・アルゼイド マキアス・レーグニッツ ユーシス・アルバレア エマ・ミルスティン フィー・クラウゼル ガイウス・ウォーゼル ミリアム・オライオン クロウ・アームブラスト サラ・バレスタイン アンゼリカ・ログナー エリゼ・シュバルツァー クレア・リーヴェルト トヴァル・ランドナー オリヴァルト・ライゼ・アルノール アルフィン・ライゼ・アルノール ヴィータ・クロチルダ アルティナ・オライオン ユウナ・クロフォード クルト・ヴァンダール ミュゼ・イーグレット アッシュ・カーバイド レクター・アランドール 暁の軌跡 クロエ・バーネット ロナード・グリフィン リーヴスラシル このページに登録されているタグ キャラクターリスト メインキャラクター