約 4,149,944 件
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/15.html
キャラクター作成 ここではPCの作成方法について詳しく説明します。 キャラクターの構成要素 キャラクターは主に7つの要素から成り立っています。 経験点……キャラクターのキャリアを表す。単位はCP。これを支払って能力値と技能を取得、または習得する。 職業……キャラクターの社会的地位。PC作成時に、所持金と定期収入を決定し、技能または装備品にボーナスを得ることができる。 技能……キャラクターが後天的に得た技術。直接技能と付加技能、常時技能がある。種族によって習得や使用が制限されている。 能力値……キャラクターが持つポテンシャル。基本能力値と消費能力値がある。 設定……キャラクターの名前、容姿、年齢、性別、背景設定。種族・技能・職業の制約内で、PLが自由に設定することができる。 装備品……キャラクターが持つアイテム。武器、防具と乗り物を「通常装備」兵器と道具を「消費装備」それ以外のものを「固定装備」と呼ぶ。 所持金……キャラクターの所持金。単位は円。これを支払って装備品を購入する。 これらの構成要素を決定していくことで、キャラクターを作成していきます。 作り方の手順 ここでは「経験点」80CPを持ったキャラクター、「初期キャラクター」の作成を説明します。 各項目の番号順に、キャラシートに記入していって下さい。 1 職業を決定する 職業システムを参照し、一般社会での「表職業」と、裏社会での「裏職業」を決定します。 職業システム図(表)から1つ、職業システム図(裏)から1つ、計2つを必ず選択してください。 (例:表職業に「公務員」裏職業に「ハンター」を選び、シートに『公務員/ハンター』と記入する) 初期所持金……選択した「表職業」ごとに金額が変動する。作成時以前からの貯蓄を表す。 シナリオ開始前収入……選択した「表職業」ごとに変動する。日常生活での定期収入を表す。 職業ボーナス……選択した職業によって、経験点や所持金を支払うことなく、技能や装備品を手に入れることができる。 2 基本能力値を決定する 能力値一覧を参照して、基本能力値を決定します。 初期キャラクターであれば80CP中最大60CPを支払って、基本能力値に割り振りを行います。 経験点を1CP消費するごとに、能力値を1上げることができます。 (例:『筋』を「8」にするには、経験点8CP) ここでは3つの注意点があります。 能力値の作成時の最大値は「15」。種族による能力値修正を含めての限界が15です。 (例:種族が「ヴァンパイア」なら10+5が上限) 同様に、能力値の最低値は1。0以下にはしないように割り振ってください。 能力値に割り振るポイントの最大は60まで。 3 自動減少値を決定する さらに、自動減少値を確定します。物理的攻撃に対する数値として体/2を、精神技能による攻撃に対する数値として『精』/2を、それぞれ自動減少値として記入してください。 4 消費能力値を決定する 次は『消費能力値』を決定します。 キャラクターが被ったダメージを表す『身体被害度』と、技能などのコストとなる『体力値』『精神値』を算出して、確定させます。 計算式 身体被害度=『体』+『筋』 + 種族修正値 体力値=『技』+『感』 + 種族修正値 精神値=『精』+『知』 + 種族修正値 5 技能を決定する 技能一覧を参考に、技能を習得します。 技能は、1レベルに習得するには経験点1CP、 2レベルに成長させるには経験点2CP、 3レベルに成長させるには経験点3CPを支払う必要があります。 (例:≪空手≫をレベル3にするには経験点6CPが必要) 初期キャラクターを作成する際、以下のような注意点があります。 職業による技能の習得は、経験点を支払わなくてよい。 ただし、レベルを上げる際には経験点を支払う必要があります。 (例:「フリーター」による≪アルバイト≫2レベルを3レベルにするには、経験点3CPを支払う) 技能レベルは、作成時「3レベル」まで。4レベル以上に上げることはできない 経験点を余らせないこと。(この時点で、能力値に支払った経験点と合計して80CPになるようにしてください) 6 名前、年齢、性別、容姿、背景設定を決定する いわゆる各種の設定を自由に決定します。 7 所持金を決定し、装備品を購入する この時点で初期所持金のダイスを振って、所持金を決定してください。この時、他のPLやGMにダイス目を確認してもらい、証人になってもらってください 装備品一覧から、所持金を消費して装備品を購入し、通常装備・消費装備の欄に書き込みます。 8 残っている所持金などを記入し、シートを仕上げる 消費した経験点や、買い物して残った所持金をシートに記入して、キャラクターの完成です。 特殊な作成方法 ダイス作成ルール よりスリリングなキャラ作成が楽しめる「ダイス作成ルール」なんてのもあります。 戻る
https://w.atwiki.jp/seth/pages/79.html
1 キャラクターシート一式 プレーヤー達は、このキャラクターシート一式テンプレートを使用してキャンペーン記録ウェブページ以下のセッション記録ページへ、Wikiウェブページとしてキャラクターのキャラクターシート一式を新規作成、記入してください。 キャラクターシート一式は、セッション1回毎に新規にキャンペーン記録以下のセッション記録ページに追加してください。 また、テーブルトップ専用のキャラクターシートをpdfファイル形式(このウェブページ末の添付ファイル参照)で用意しています。 2 キャラクターの設定 2-1 プレーヤー達は、キャラクターの背景設定の作成においてEberron系サプリメントに記載されているEberron世界の世界設定情報に、完全に矛盾しないと思われる範囲で、自由にその想像力を駆使して、魅力有るキャラクターを創造してください。 2-2 キャラクターの背景設定の作成には、Hero Builder s Guidebook?の使用も推奨します。 3 キャラクター枠 3-1 ゲームルール的な部分は、基本的にはD&D3.5e Player s HandBook 6pにあるCharacter Creationに従います。また、キャラクター枠に従って、D&D3.5e Dungeon Master s Guideのオプションルール一覧にあるヒーローPC作成5d6能力値も使用できます(下記の4 能力値を参照)。 注意点としてValar Project,INC. Book of Erotic Fantasy?から能力値アピアランス/Appearance:とMalhavoc Press The Book of Rouguish Luck?から能力値ラック/Luckの新しい2つの能力値が追加されてますので、キャラクター作成時の能力値で振るサイコロの回数は6回では無く8回で、その8回を好きな能力値に当てはめる手順になります。 Malhavoc Press The Book of Rouguish Luck?未所持の場合のみ、Luck Pointは取得するクラス毎に違うのでセッション時に決めることとして、キャラクター作成時には空白のままで結構です。 4 能力値の決定 4-1 キャラクター作成全般のサイコロ振りは、パンディオン サイコロチャットを使用してください。 この、パンディオン サイコロチャットを利用する時は、プレーヤーのハンドル名でログインして目的を書き込んだあと、サイコロ振りをしてください。 4-2 4d6振りによるキャラクターの能力値決めの振り直しにおいて、本キャンペーンでは2つの能力値アピアランス/Appearanceとラック/Luckが追加されているために、以下のようにその振り直し条件を定めます。 1 能力値13以上がひとつも無い。 または、 2 8つの能力値の修正値の合計が、+2以下である。 4-3 5d6振りによるキャラクターの能力値決めの振り直しにおいて、本キャンペーンでは2つの能力値アピアランス/Appearanceとラック/Luckが追加されているために、以下のようにその振り直し条件を定めます。 1 能力値16以上がひとつも無い。 または、 2 8つの能力値の修正値の合計が、+3以下である。 5 キャラクター作成ルールの明確化と追加修正 5-1 キャラクターの成長 D&D3.5e Player s HandBook 58pのLevel Advancementに従い、1から9まての手順でひとつづ完了させながら行ってください。 5-2 キャラクターレベル2レベル以降のSkill上昇について D&D3.5e Player s HandBook 62pのSkill at Higher Levelに従ってください。 特に4にある、キャラクターレベル2レベル以降で初めてランク取得したSkillの上限に注意してくだい。 また、一度取得したClassのClass Skillは、キャラクターレベルの成長で違うClassを取得した時に得たSkill Point消費でもClass Skillとして扱い、そのランクの上限もClass Skillとして扱います。 5-3 キャラクターの個性化 D&D3.5e Player s HandBook 110pのCustomizing Your Characterの手本に、作成されたキャラクターの設定を考慮して、キャラクターの個性化を行います。 但し、キャラクターの個性化の記述は、必ずDM裁定として、キャラクターシート一式テンプレートに記載してください。 6 NPCの作成 6-1 主なNPCはプレーヤーキャラクターと全く同じ作成方法とする。 6-2 雑魚敵なNPCなとは、能力値をnonelite array 13 12 11 10 10 10 9 8 または elite array 15 14 13 12 10 10 10 8として作成する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/post-man/pages/15.html
キャラクター紹介 ポストマンに登場するキャラクターの紹介。 NPC、システムキャラクター 配達人 NPC、システムキャラクター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 番号:- 名前:- 呼名:ローブをまとった老年の男 性別:男 職業:不明 趣味:不明 NPC。郵政庁・第一支部にいる男。 ログイン画面の看板役。案外目立ちたがり屋なのかもしれない。 「ようこそ。ここは郵政庁・第一支部です。 地下ダンジョンにてポストマンライセンス試験を開催中です。 試験には危険が伴ないますので、くれぐれもお気を付け下さい」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 番号:- 名前:- 呼名:ドワーフ族長 性別:不明 職業:不明 趣味:不明 郵政庁・第一支部の地下、立て札(2枚目の紙)で助言したひと。 郵政庁に関わるものかは不明。助言的に戦闘経験が豊富なドワーフ族長。 DD時代のダンジョン「ムター」のNPC、 ドワーフ族の族長とは口調が異なるのでおそらく別人。 『ドワーフ族長の助言 「長く歩くコツは無駄に剣を振らず、一回の攻撃で複数の敵を 倒すことじゃ。敵の上に移動するとお互いの位置が入れ替わる。 これを利用するのじゃ」』 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 番号:Cno.4 名前:サンタクロース 呼名:サンタクロース 性別:男 職業:不明 趣味:不明 システムキャラクター。 お気に入りに追加されるほどファンがいる。 配達人(ユーザー)を除外した中で、人気のあるポストマンキャラ。 年に一度出現します。 いかなる防護設備も彼の侵入を防ぐことはできません。 配達人 なんだかよく見かけるユーザーの人。リアルタイムキャラ。 おすすめしたいお気に入りの人追加するなり追記するなり弄ればいいと思うよ。 記載漏れは真似て埋めといてください。訂正も本人問わずご自由に。 →キャラ紹介はこちらから。 登録ユーザーリストはこちら。 http //seto6.hp.infoseek.co.jp/post_list_s99.html
https://w.atwiki.jp/harry026481/pages/4.html
キャラクター作成能力値 技能値 DEXの振り分け 職業に関して 武器に関して 特徴表に関して キャラクター作成 ・キャラクター作成に関して、いくつかのルールがあるので以下の内容を守った上で自由に作成してください。 ※もし、ルールに反するキャラクター設定を入れたい場合はお気軽にご相談ください。 その際は、話し合いの上でどうするか決めたいと思います。 能力値 ・基本好きに割り振ってOKです。 ※ダイスを振らなくても良いです。振りたい人は振ってくだされ。 ※ただし、ステータスは高くても平均して14を超えないようにすること。 (STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDUの合計を8で割った際の数値) 技能値 ・キャラ作成時の技能最大値は80とします。 ・マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、対象となるの技能の3/4までとします。 ※こぶし(パンチ)が80の場合、マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、60となる。 DEXの振り分け ・DEXは「俊敏さ」と「器用さ」に振り分けが可能。 ※俊敏さ+器用さ÷2=DEXになっていればOK。 ※俊敏さ、器用さ共に最低値である3以下にはならないように注意。 ※振り分ける場合は、キャラクターシートのメモに詳細の記載をお願い致します。 例:DEX9 「敏捷さ/15」「器用さ/3」 ※記載がない場合は、同一の値であると判断します。(プレイ中の途中変更不可) 職業に関して ・ルルブにある職業以外でもOKですが、オリジナルの際は相談をお願いします。 ※オリジナル職業の場合は以下のルールを守って頂ければ基本OK。 1.職業に適した技能を選択していること。 2.職業値を振り分けている技能が8つ以下であること。[ルルブ 48P] 武器に関して ・シナリオによって許可できない可能性もあるので、武器を所持する際は相談をお願いします。 ※所持を許可した際も舞台や戦闘バランスなどを考慮して、武器の内容をルルブに記載されている性能よりナーフさせていただくことがあります。 特徴表に関して ・シナリオ上で指定がある場合を除き、使用不可とします。
https://w.atwiki.jp/sinkaku/pages/16.html
リードキャラクター ○リードキャラクター 天原筆頭【アマテラス】 二年:光明時 命♀ 天檻筆頭【ツクヨミ】 三年:闇姫 童夢♀
https://w.atwiki.jp/nightmareheavenf/pages/5.html
<1.クラス選択> まず、キャラクターのクラスを、下記の中から『メインクラス』と『サブクラス』に分けて選択します。概要は下記の通りですが、詳細はクラス一覧を参照してください。 初期は、メインクラス:Lv1、サブクラス:Lv1としてください。これにより、初期の能力値と、習得できるスキル、装備できるアイテムの種類が決まってきます。 なお、メインクラスとサブクラスは同じものを選択しても構いません。これを『ピュアクラス』と呼びます。その場合、表記上はメインクラス:Lv2、サブクラス:Lv0としておいてください。 ピュアクラスの場合、一般的にスキルの選択肢が少なくなりますが、クラス固有の自動習得スキルを得ることができます。 クラス名 概要 ウォリアー 主に大ぶりの武器を使って戦う事に長けた、攻撃的な戦士 ナイト 重装備の防具や盾で味方を守る事に優れた、防御的な戦士 フェンサー 軽量な武器や二刀流を使いこなす、技とスピードを活かした戦士 パニッシャー 鞭を用いた拘束や精神的攻撃を得意とする、変則型の戦士 モンク 精神力を糧とし自己強化に特化した、万能型の戦士 シューター 射撃武器を用いた遠距離攻撃に特化した戦士 スカウト 探索能力や危険感知に長けた、盗賊や密偵の技能の持ち主 テイマー 魔物を手なづけ操る魔物使い ディヴァイン 回復や支援、退魔を専門とする僧侶 ウィザード 戦闘魔法、便利魔法の両方を使いこなす正統派の魔法使い ゴエティア 毒や淫魔の呪い、性魔術などを専門とする邪道派の魔法使い <2.能力値の確定> まず、クラス一覧に書かれている通りメインクラスとサブクラスそれぞれの能力値を足し合わせて下さい。 さらに、そこに自由に2点を割り振り、初期能力値を確定します。 なお、各能力値は以下のような意味を持ちます。 能力値 概要 【STR】Strength 腕力。主に武器攻撃に使用する 【CON】Constitution 耐久力、生命力。主に【HP】や肉体に対する抵抗力に関係してくる 【TEC】Technics 技。器用さや素早さも示す。開錠や罠解除、戦闘では攻撃回避にも使用する 【LUC】Luck 運のよさ。『何かに気づく能力』も示す。感知や捜索に主に使用する 【INT】Inteligence 知力、知識量。頭脳労働全般や、魔法の威力に関係してくる 【WIL】Will 意志力。主に精神的な防御に関係してくる <3.能力値ボーナスの算出> 能力値を4で割った値を、能力値ボーナスとして算出します。 判定などで主に使用する値はこちらになります。 <4.副能力値の算出> 能力値から、副能力値を算出します。これは単純に計算のみです。 副能力値 計算式 概要 【HP】 【CON】×2+10 戦闘中の耐久力 【VP】 【最も高い能力値】B+(GL/2)+5 (いろいろな意味で)精力 【IV】 (【TEC】B×2)+【INT】B+【LUC】B 戦闘中の行動の早さ 【魔法習得数】 (【INT】B-1)×2 文字通り魔法の習得可能数 <5.性別の決定> 『男』『女』『ふたなり』『男の娘』のいずれかから性別を選択してください。 性別によって、装備可能なアイテムや、使用可能なスキル、バッドステータスの有効・無効に変化が生じます。 <6.スキルの習得> 初期から習得済みのスキルを選択します。 ピュアクラスについては、自動習得スキルを強制的に取得します。 スキル一覧において、各クラスのスキルの一番上に表記してある、MaxSLが「★」になっているものがこれに該当します。 加えて、自動習得以外のスキルを習得します。自動習得以外のスキルは、スキルレベル(以下SL)によって習熟度が表現されます。 以下の5パターンのうちから1パターンを選び、該当する合計SLに達するようにスキル一覧から選択してスキルを習得してください。 ただし、作成時点でのキャラクターのSLは最高2です。 スキル区分ごとの合計SLの一覧 スキル種別\パターン A B C D E メインクラスのスキル、または武器マスタリースキル 3 3 3 3 3 サブクラスのスキル、または武器マスタリースキル 2 2 1 1 1 全クラス共通スキル 0 1 1 0 0 性別スキル 1 1 1 2 1 コモンスキル 1 0 1 1 2 <7.魔法の習得> 【魔法習得数】だけ、魔法一覧から選択して魔法を取得してください。 なお、《フェイスマスタリー》《ウィザーディマスタリー》《ゴエティックマスタリー》《コモンスペル》を持つPCは、これらのスキルの効果により魔法を習得できる数が増加します。 <8.装備の購入> 初期キャラクターは、原則的に1000Gの資金を所持しています(《ミリオネア》を取得したキャラクターは例外的に計3000Gとなります)。 アイテム一覧から、所持金の範囲内で買い物をしてください。 基本的にキャラクターが一度に装備していられるのは、片手武器(+盾)+防具、もしくは両手武器+防具です。 片手武器を2つ装備(二刀流)しようと思ったら、フェンサーのスキル《デュアルエッジ》が必要になります。 <9.戦闘能力の集計> データ部分の最終段階として、戦闘能力を集計しておきましょう。戦闘時の計算作業時間が短縮できます。 武器に関するデータは、武器ごとに算出しておくと、武器を持ち替えた時などにも即座に対応できて便利です。 種別 戦闘能力 計算式 武器データ 攻撃力 武器の攻撃力+武器の関連能力値B 受け値 武器の受け値+【CON】B (武器に特別の記載が無い場合) 魔法力 武器の魔法力+【INT】B 防具データ 物理通常防御力 防具の物理防御力 魔法通常防御力 防具の魔法防御力 <10.設定の作成> 名前や年齢、外見やしゃべり方などキャラクター設定をつけて完成です。 (眼帯や魔法の義眼などで片目キャラを演出するのは構いません。 心眼などで通常の視界ではない、武器を体内に隠しておりNPCにバレにくい等、何らかのボーナスを得られそうな設定、 問題の起きそうな設定は出来れば避けましょう) ナイトメアヘブンの世界でロールプレイングを楽しみましょう。
https://w.atwiki.jp/hukuhosi/pages/11.html
キャラクター 復讐鬼 七宮紗雪 古橋巽 東雲遥 星野翼 御影海莉 裏切り者 暁月裕貴 椎名華蓮 八乙女夜鶴 白阪アンリエッタ 警察 森野佐助 桜乃千華 賽河零士 占い師 見境透 菜切詩 霊感持ち 五月雨妃菜 三堂良良 既知 河端倖郎 葛城吾平 探偵 七種亘 殺人鬼 ジェイク・ロイサム 一般 禊 ユキ 宮都優緋 灯台下暮 恋愛レニ 両国陽花 西園寺千佳 永成由美 古月故楼 埜間野万望 白カルミア ミニュイ エトワール
https://w.atwiki.jp/lynchchat/pages/18.html
リンチにおける各キャラクターの特徴 マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ リンク ゼルダ シーク ガノン トゥーン サムス ゼロサム ピット アイクラ ロボット カービィ メタナイト デデデ ピクオリ フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ フシギソウ ゼニガメ リザードン ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ ゲムヲ スネーク ソニック
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/24.html
作品紹介ページ 個人キャラクター紹介 キャラクター4 ここは創造されし戦士達が集う場所…… 来るもの全てを受け入れるが、去るものはただでは還さないぞ……ククク 創造主は生み出した戦士のために新たな魔導書を遺せ…… たった一人のためでもいいし、壮大な世界の住人達をまとめるでもいい。 遺すことで初めて物語は始まる…… バナナな人 ◆Ap8aQWhlek 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第一の書 メカまっしぐら ◆2AUSteVV.k 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【機甲兵装インザード】 カイ・レゾナンス(24/男)CV/辻谷耕史(CVとかw) 火星統合星府軍・パイロット候補生の准尉。 生真面目な性格だが意外と甘党。腕は中の上レベル。 星歴131に勃発した地球と火星の戦争でたった一人の妹を失った経験を持ち 終戦から10年後、「守れない思いを誰かに味合わせない為に」 テストパイロットとして火星オリンポス基地に配属。 訓練中にたまたま発見した救命ポッドから出てきた少女に亡き妹の面影を重ねる。 彼女に「リーズ」と名付け、心通わせるカイだったが 地球独立派活動団体「プロメテウス」の襲撃により 半ばなりゆきで研究所に隠されていた第4世代AF「インザード」に搭乗。 SS級特務であった機体に接触してしまったことで 基地の生き残りと新造戦艦クルーの混合部隊「アルトリアレイド」に所属して 奪われたもう一つの第四世代AF「ザフィールド」を奪還する任務に就く。 そんな中、リーズがインザードの操作用に人工培養された「生体パーツ」であったと知り・・・ リーズ(外見年齢16歳/女)CV/水谷優子 衛星軌道上でのデブリ模擬戦中にカイが発見した コールドスリープカプセルの中で眠っていた少女。 青いロングヘアーと瑠璃色の瞳、梳けるような白い肌と どこか人間離れした芸術品のような美しさを想起させる外見。 性格は無口だが温厚で心を開いたものや動物には優しい微笑みを浮かべる。 火星の人間なら誰でもインプラントしているはずの 市民データコード(ナデシコのあれみたいなの)がどこにも存在しないことから 当初より所属・戸籍不明として扱われていて「ジェーン」との名前を借りに与えられていたが カイが彼女を見て呟いた「リーズ」(妹がリゼットって名前)を聞き、そちらを自分の名前と認識。 その正体は前大戦末期に「画期的なマンマシーンインターフェース」を提唱した 一部の暴走したマッドサイエンティストによって生み出された生体パーツ。 AFのメインコンピュータに脳髄を組み込むことで従来機の数倍の反応速度を得ることが出来る、と 期待された狂ったプランの賜物だった。 ディーン・エゼキエル(28/男)CV/伊藤健太郎 「プロメテウス」のAF隊行動隊長。金属製の無骨な仮面を常に付けていて その下の素顔などは誰も知らない。 一説にはかつての戦争で重傷を負った為、 生命維持機能を持った仮面の着用が必須となるからと言われている。 性格は非常に冷静にして冷酷、常に作戦の一歩先を読むことを得意とし 停戦に同意できない過激派有志のテロ活動を やがては地球政府に対するクーデターにまで発展させようとする。 火星星府内のマッドサイエンティストとパイプを持ち 「自分たちの研究が黙殺されない為に」第四世代AFを火星基地から強奪する契約を交わす。 既に第六世代AFまでロールアウトされた現在、 科学者が第四世代に固執する事に裏を感じたからである。 襲撃は成功、無事キングクラス高汎用AF「ザフィールド」の強奪に成功するが 「生体キーが存在しない為起動は不可能」と聞かされていた もう一機のAF、クイーンクラス強襲用AF「インザード」が突如として動き出し、 交戦状態に。それが彼とカイとの運命の交差の始まりだった・・・ アレクセイ・リュヴィーズ(36/男)CV/大塚明夫 火星統合星府軍大尉にして、実験部隊「アルトリアレイド」のAF部隊長。 過去の事故で隻眼となっている、金髪無精髭の伊達男。 性格は常に女と酒の事ばかり口にするが、実は確固たる信念と戦況を見通す力も隠している。 人事司令部のマリナ中佐とはかつての恋人同士であった。 本来は「流星」の二つ名を持つエースパイロットだったが どういう理由か辺境のオリンポス基地でパイロット候補生の教官役を勤めている。 それは10年前、制式ロールアウト直前のインザードのテストパイロットとして機体を運用。 だが、寮機のザフィールドの暴走事故で親友と左目を失ったことによって前線への復帰は断たれ 機密保持の為に監視が効きやすい基地勤務へ、と上層部が下した措置でもあった。 唯一インザードの運用経験がある、ということで特務部隊アルトリアレイドへと転属した。 (これには部下であるカイ達が拷問などを受けない為の監視役として志願したとも言われている) 既に骨董品と化している第三世代AFを駆ってカイをサポートしながら戦う。 ユルドゥルム ◆e2m2urSasU 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 役者はまだ楽屋にも、姿を見せていない… 紅ざけ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アムザの四人組 サイヴァラス魔帝国参謀長アムザが抜擢した四人の幹部。実績は秀でているが、その性格ゆえに軍務部の者達からは嫌われており、二つ名も全て彼らによる蔑称が広く流布した物である。 狂血のミノトゥーヤ 43歳(脳内CV:島田敏) 四つの大罪の一つ「残虐」を司る(と言われている)吸血鬼。血の匂いと炎を異常に好む。目的の為なら手段を選ばず、手段の為に目的を忘れる外道。戦闘能力は高いが、少しでも不利になると迷わず卑怯な手段に走る癖がある。 「ケケケ!!!このガキのか細い首をかっ切ったらさぞかし赤くてうまそうな血を吹き出してくれるのだろうな…」 「黒狸」モカオール 72歳(脳内CV:肝付兼太) 四つの大罪の一つ「狡猾」を司る(と言われている)痩せぎすの老いた魔術家。直接戦闘能力は低いが、悪魔的な謀略、弁舌の才能と洗脳魔法によって地位を築いた。 謀略では可能な限り卑劣な手段を敢えて用い、ターゲットの苦悶する表情を見るのを無上の楽しみとする卑劣漢。 「策というのは破られた後の事を充分に講じた上で立てて初めて策というのだ」 欲の狩人・セダーイン 43歳(脳内CV:田中亮一) 四つの大罪の一つ「貪欲」を司る(と言われている)ゴブリン族。無慈悲な略奪を徹底的に行う事で名を馳せ、奪った財産で暴利を貪る商売を行う事によってアレタス王国を著しく疲弊させたという逸話すら残っている。 ゴブリンの血のせいか奇襲戦法が得意。また、同い年のミノトゥーヤとは昔からの親友だった。 「言っておくが俺はわざわざ冥土の土産を持たせてやるほど気前は良くないぞ。あの世には手ぶらで行きなッ!!!」 闇の仲介者キンザー 年齢不肖 (脳内CV:塩沢兼人) 四つの大罪の一つ「傲慢」を司る(と言われている)物静かなゴースト。高慢な性格で群れる事を好まず、また異常に執念が激しい。 だが戦闘においては他の三人と違って正々堂々とした所があり、矛盾を抱え込んだ巨大で複雑な思念体による念攻撃を得意とする。 「ミノトゥーヤ、モカオール、セダーイン、そして…この私で四天王と巷では言うようだが…私をあのような卑怯者と一括りに語られるのは心外だ。だから私は一人の武人として戦おう。来るがいい!!」 ジェラード兄弟 氷の国ラークトの傭兵一家。腕はいいが皆どこか間が抜けているため中々契約が取れない。また、コスチュームと戦闘中のポーズに妙なこだわりがある。 ニーバラ・ジェラード 25歳 ジェラード兄弟の長男で一家の頭脳役。彼の作戦も発明品も大概にして詰めが甘いのだが、誰も気付いていない。パーソナルカラーは青。 ゴッチィ・ジェラード 23歳 ジェラード一家の次男。自称「気は優しくて力持ち」だが、意外と家族一の常識人でちゃっかり者。好物はハヤシライス。パーソナルカラーは黄色。 ラム・ジェラード 20歳 ジェラード一家の長女。巨乳で一見しっかり者だが天然。下ネタ好き。パーソナルカラーはピンク。 マクロシ・ジェラード 21歳 ラムの夫で入り婿。ラムにはバカップルかつ亭主関白だが他の家族からはパシリ扱いされている。必殺技はラムとの二人技「新婚デルタアタック」。パーソナルカラーは緑。 コチョトーレ・ジェラード 13歳 ジェラード一家の末っ子でリーダー。熱血漢で下ネタ好き。家族全員から溺愛されており、作戦失敗の大半は彼に由来するが気にされてない。「おれのちんこはでかいんだ」が口癖。パーソナルカラーは当然赤。 フレイザー君 ジェラード一家自慢の巨大人型戦闘兵器。 ニーバラが開発したラークト国最強のメカだが壊れやすく、作中では8号から22号まで登場しており、それも常に致命的な欠陥を抱えている問題作。 因みに、合体の際に鳴るBGM「合体のテーマ」は胸部に内蔵されているスピーカーから出ており、これと合体完了後のポージングだけは改修の度にクオリティーが順調に上がっている。 (17号のみ例外。スピーカーがショートしていた為他には全く問題がなかったにも関わらず撤退を余儀なくされた) 【シャーベ刀】 フレイザー君の主要装備。一見すると非常に短いが、周辺の大気を凍らせて氷の刃を瞬時に形成する為リーチは意外と長い。 【氷華】 フレイザー君の最終奥義。破壊力は抜群だが二度しか放てない欠点があり、しかも二度目はマクロシの人力発電に頼らざるを得ない。 予備自衛官補 ◆RrgToTPCuI 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無限に広がる白紙 鉄殺塔 ◆jsAlziPCyI 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 巻元 大 17歳 「今の俺はただの鉄片、あいつはナイフになったんだ。」 中途半端まみれの青年だったが、中途半端によりどこか遠いところに行ってしまった友を追い、偏向にあこがれるようになった。 その友人の落とした携帯を弄繰り回しメール履歴から能力獲得法をばら撒く組織を見つけ、 組織の能力獲得技術の乱用が目的が有益なものを生み出すための数撃ち当てる鉄砲であるのを知り、それを利用し組織にただ働きで従うことを条件に能力を獲得する。 ありとあらゆる部分で平均的な能力を持ち、偏向への憧れからいろんなことを試すのを趣味としている。 が、そのたびに後悔する。趣味は時間をかければクリア可能なパズルとゲーム。 組織での下働きをするうちに、それらへの疑問や、真に自分のやりたいことなどを見つけていくが、 その先はまた別の話。 能力:ロケットライダー 運動エネルギーを付加する。与え続けることである程度まで加速させられるが限界あり。 釘を暗器として使える。時間差発動が可能だという利点を持つ。 付加であり操作ではないのがポイント。自分の体にもいける。 ひとつの物体でも付与部分を1/2ずつにすれば二回ほど曲げられる。といっても威力も下がる。 上乃島 攻太 16歳 「よくある演奏会の緊張しないコツと同じで、相手が人間じゃないと思えば、簡単にやれたんだよ、意外と。ホラ見てみなよ、こいつの馬鹿っぽい顔。同じ脳ミソが入ってるなんて思えなくない?」 挙動不審な青年。 巻元ぐらいしか友達がいず、その関係も親友というほどでもない中途半端なもの。 よく他のものにキモイなどといわれるが、そのたびに相手に陰湿かつ気付かれにくく、それでいて被害の大きい嫌がらせをしている。 かつて嫌がらせをした男の椅子の上に路上で買った麻薬を置いて警察沙汰にしたこともあるが、結局誰にも気付かれなかった。 インターネットで相手を煽るのが最高の時間で、小説好きであるが故の莫大な語彙をもつために大抵の相手を妙な迫力により空っぽの主張が元であろうと論破できる。 ネット上での悪い友達の手引きにより能力を獲得し、それによる自身でちょっとした犯罪を犯す。 そのために妙な自身のようなものを手に入れ、適当に気に入らないものを殺して周り、それを巻元に自慢するが理解を得られず憤慨しかけたところで治安維持を受け持つ組織の男に見つかり逃亡、その後要所要所で合間見えることになる。 能力:洋食コンフューズ 左右の手に持ったものを交換する能力。 最大範囲が2立方以内、両手に持つ必要ありなどの厳しい制約があるが、貴重なワープ系能力であり、応用によっては防御無視の攻撃手段ともなる。 裏技的な方法で、片方の手で自分の体に触れて使うことで超短距離の自己ワープも出来る。 今城 勝(まさり) 18歳 「追いつけないなら走ればいいだけの話、それで疲れたのなら背負ってもらえばいいだけの話。今はこいつがいるからそれが出来ていい。」 とにかく勝つことにこだわる女。 戦う以上は自分が勝者でなければ気が済まず、負ければ努力の山を築き再び立ち上がる。 借金に負われた両親を気遣い11歳で家出、そして両親と我が名に勝利を示すために今日も腕を磨く。 合理主義者でありファッションとは無縁、常に軽量防弾ジェル入りのジャケットと長袖長ズボンを身にまとっていて、顔を男と挿げ替えても違和感がなさそうに見える。 巻元の先輩としてともに下働きをしていて、小額を賭けた対戦ゲームのいいカモである巻元からは毎日のプロテイン代を巻き上げている。 銃の技術と組織の通信教育で学んだ戦闘技術を持ち、能力を併用する事で男相手でも殴り殺せる。 戦いの中、命のキャッチボールを続けた巻元と戦友となり、己の勝利のために共に敵をねじ伏せるために進む。 能力:直立浮動 力学的な安定を手に入れる能力。 具体的には、エネルギーの流れの方向を多少補正する。 地味な能力である代わりに完全に近い制御をすることができ、悪ふざけの品にしか見えないような大反動の銃も技術と合わせることで普通に使用できたり、多少の出血は無視できたりする。 この能力により格闘技術は完全に近いものになり、接近戦では圧倒的な実力を発揮する。 ただ、攻撃的な性能を持つ能力相手には苦戦する。 2GXOQwpB0 ◆6iDLRyZ1YM 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 「全てに原因はある。オレがここに立っていることにも。」 Name 丘我 竜樹(オカガ タツキ) Age 17 Sex 青年 Elements 影・音・知・眼鏡 Aliments 中立 STR D VIT D AGI B DEX B INT A LUK C 悪口 S Stile 『real passage』 Club 放送 主人公 ドタバタ組のボス 極めてcoolだが、ファンタジーの小説・ゲーム・アニメの話になると止められなくなる。 適格なツッコミ(悪口付き)でのボケ封止能力。(ある程度まで) 放送能力は高く、大会へ何度も出場、勝っている。 『リアル・パッセージ』のチカラを持つ。 漢字二文字を現実にすることができる。 条件は「1.眼鏡を外し(視力低下) 2.知っている述語のみを 3.紙に書き 4.生物にはりつける」こと。 また必ず「漢字二文字」であること。 ゴトウ・リョウコの『魂の器』を受けた無機物にも効果はある。 ゴトウ・リョウコ・『魂の器』に関しては後述 「人の笑った顔って、オレ好きなんだよな~。」 Name 味瑠流 葉(ミルリ ヨウ), Mill(ミル) Age 20(破線で消されている) 17(らしい) Sex 変態 Elements 流・閃・変・物・惰 Aliments 穏 STR B VIT B AGI A DEX C INT X LUK X ボケ Ω Stile 十身剣 + 亜流剣術 Club ヒーロー部E(egg) もう一人の主人公。 ヒーロー部の核 普段はボケだが、やる時もボケ。 全く使っていないが、恐ろしく切れる頭を持つ。 毎日、運気が極端に上下する。 『テン・コマンド・メンツ(十身剣)』を持つ。 十種の剣に変化する剣で、その内の一つ『鋭弧清遂』の力でこの事件を解決している。 どうみてもパクリです。本当にありがとうございました。(わかってやってたらしい) ついでに剣のリスト 四字熟語をもじっているらしい 『美刃白命』 … 白く美しい刃を持つ、とても軽い剣。 『鋭弧清遂』 … 非物質や力・能力を封じ込める剣。先が鋭くて弧状になっている。 『疾風刃来』 … 広範囲に向かって鎌イタチを伴う強風を発する。はばの広い剣 『五頭烈刀』 … 5倍の速さで数秒間動ける。細い十字架の形。 『請福激浄』 … 他のエネルギーを自分へ移し代える。若しくは逆をする。注射器 『七天罰刀』 … 7つの条件を満たすことで、相手を望んだ形で殺すことができる。十字形 『龍刀佗陽』 『浄解鎖幽』 『双剣火沙』 『狐小昭称』 … キーホルダーの形にする 埋まってないところは思いつかなかったらしい ヒーロー部については少しだけ記述がある 「変人?素晴らしいな。だって、変わることのできる人なんだぜ?」 Name 護島 民(ゴトウ タミ) Age 17 Sex オトコ Elements 変・歌・炎・危・忍 Aliments やや悪 STR A VIT A AGI D DEX C INT D LUK D のり A Stile スティック術 + 『魂の器』 + 『amazing convine』 ← combineと書きたかったらしい Club 吹奏楽 今回はサポキャラ。ミュージカ組の主要人。 ダメダメテナーサキソナー 物体強化に秀でた『魂の器』を使用。暴走しないようにできるようになった。(故意に暴走させることもできる) 『アメイジングコンバイン(驚くべき連結)』は、 「1のような2を3に与える」“チカラ”。 1.手で触れている・身につけている無生物 2.性質(固さや鋭さ等、質量保存に反しない物理的なこと) ←ここ全体が大きなバッテンされている 3.手で触れている・持っている無生物 1・3は『器』を使った物は不可、他人の能力は可 使用中、「3の2が1に移る」 補足1 こいつはもともと別のストーリーに出ていたキャラで、脇役をやっていた。 『魂の器』とは、ゴトウが3ヶ月の修行によって 自 力 で身につけた能力で、 物に意識を与えることができる能力だった。(当時は「モノニイシキアタエール」と呼んでいた) だがゴトウはこの能力を扱いきれておらず、 「昼飯の納豆スパゲティ卵入り」や「自分の宿題」、「学校そのもの」などに行使した際、 無差別に人を襲うバーサーカー化の効果がついていた。 ちなみに当時は発動条件がついていて、『自分の今日の体調を誰かに言う』ことで自動発動していた。 後に同じ能力を使うリョウコという人物と敵対する。 彼女はこの能力を『魂の器』と呼び、また完全に制御できていた。 補足2 得物は「刃渡り0.8mのスティックのり」で、名を「スティックのりブレード」という。 ある程度ゴトウの制御がきくらしく、鞭になったり脇差になったりする。 必殺技は「火炎斬り」「暗黒スティック(のり)」など 「私…オレはオマエのやり方が気に入らない。それだけだ。」 Name 灰之花 菜花(ハイノハナ ナバナ) Age 17 Sex 男まさり Elements 血・風・破邪・閃・冷・ハチマキ Aliments 酷 STR B VIT B AGI A DEX S INT B LUK C 漢らしさ A Stile 『浄弓』 + 『Rain bow』 Club ヒーロー部 ヒーロー組のボス。話の進行。 灰之花家の長女。男として育てられてきた。 灰之花家は、今回のような変事件に対するエキスパート。異状事態をきき、学園(生徒会)に公認で潜りこんだ。 ヒーロー部は、事件解決のための本部。 『浄弓』は能力の影響を無効化する。また射抜かれた者は能力が消える。(普通の矢もうてる) 『レインボウ』(正式名『 発動中に手で触れた無生物から一定体積を取り出し、物体の特性を持った「矢」を作り出す。 気体・液体も一定時間なら固形化して「矢」にできる。『浄弓』を媒介とし、発動中は髪が逆立つ。 書留(2/21ID AkTK7tl00):◆8c7jsh5cRg 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ■安藤 達也 ――消え爆ぜる右手 世界警察『マトリョーシカ』特殊工作部隊員。 戦闘技術に長けているが甘いものは苦手。 優奈の手に触れることで眠っていたチカラが覚醒、孤児だった身をマトリョーシカに引き取られて以来、その忠を果たす。 好物は煮干。 イライラしやすい性格を自覚した上で任務中は常に切らさないようにしている。 ・U.N.touchable 指先で触れた物質の振動の位相をずらすことによって、その物質の存在を一時的に『消滅』させる。 大きな物体は消滅させるまでに時間がかかるが長い時間消え、小さな物体は早く消せるが有効時間が短い。 ■大江=ナンシー=優奈 ――消え冷める左手 世界警察『マトリョーシカ』特殊工作部隊員。 潜入任務を得意とする割りに計算は苦手。 父親の跡を継ぎマトリョーシカの総督となる予定であったが、本人の希望と推薦者の登場により特殊工作部隊に所属。 達也LOVE。 達也を『ダーリン』と呼び、周りが引くほどのバカップルぶりを一方的にこれでもかと見せつける。 ・U.N.known 人間のつむじをトンと叩くと、相手の30分前までの記憶を消せる。 消されたあとは数十秒の放心状態のあと、ブラックアウトのような感覚で生活を再開する。 消された記憶は熱量として使用者の指先に残り、記憶の量や質が膨大であるほど消すのは難しくなる。 ■大西 渚 ――絶対服従 マトリョーシカ特殊工作部隊隊長。 作戦の指揮や上層部との駆け引き担当するが子供は苦手。 以前は部隊員として活動していたが、前隊長が殉職して以来チカラを受け継ぎ隊長の命を全うする。 死なない程度の自己犠牲を見極めることが得意。 ・Sir-Yes-Sir! 上下関係のある人と対峙したとき、罵詈雑言を交えながら大声を出して指示を出すと、1分間自由な命令を与えることができる。 1つの指示につき4つ以上の罵詈雑言を織り交ぜなければならない。 ■草薙 清一 ――賽は拾われた 現マトリョーシカ総督。 マトリョーシカ全体の統括と管理を担当する、実質上のトップ。 判断能力に長けてはいるが無類の賭け事好きで、重要決断は彼お手製のサイコロに委ねられる。 ・メンタンピンドラドラ それが起こる確率が50%未満の事象について、それが起こる確率を50%まで引き上げる。 使用できるのは同時に1つまでであり、一度能力が発動すると、その事象が起こるまで解除はできない。 ■橘 望 ――奇人変人破壊人 爆弾魔。 荒廃したニホンで自由気ままに破壊活動を行う。 律儀な性格で、壊した建造物には少額であるが賠償金を出し、死んでしまった人間一人ひとりに献花をする。 軽度のマゾヒスト。 暇なときは砂を投げてピリピリするのが好き。 ・神風 自分の手で投げた物体を、何かに衝突すると爆発する爆弾に変える。 裸眼で認識できるものであれば、細かい砂粒でも1つ1つが爆弾となる。 爆発の大きさは物体の大きさに比例し、握りこぶしくらいの石ころなら机が吹っ飛ぶ程度の破壊力。 爆発した瞬間、体のどこかに同レベルの爆発の衝撃が与えられる。 ■鷺宮 渡 ――詐欺詩 詐欺師かつ詩人。 職業欄には『詐欺師』と書く。 適当な詩を詠んで売りつける毎日。 ハイセンスで普通に上手いので、彼に騙されたと気づいてない人も多い。 最近は音楽にも目覚め、ギターの弾き語りに精を出す。 詐欺しろよ。 ・The catch of "Lie" キーワード『欺瞞の畑で捕まえて』と唱えると、自分を含む半径100mを欺瞞の世界に変える。 世界の中では、普遍的な嘘と真実が逆転する。 豆腐は硬くて角に頭をぶつければ死ぬ。 ■教授 ――万能の変態 生物学者。 研究に勤しむあまり色々なことを忘れている。 名前とか年齢とか寿命とか。 端正な老紳士の風貌。 博識ではあるが知識が深いところから始まるので常人には理解されにくい。 微生物による人類滅亡の一連の流れを『第5の力』とみて調査を続けている。 ・Force T 奇妙な進化を遂げた単細胞生物集団。 普段は教授の懐のシャーレに眠っている。 性質ごとに3つに分かれ、それぞれ意思を持って協力しながら任務に励む。 サプレッサーT1 …偵察兵。 キラー・ヘルパーと交わると互いの行動力を早める。 キラーT2 …遊撃部隊。 サプレッサー・ヘルパーと交わるともう一方が攻撃性能を持つ。 ヘルパーT3 …医療班。 サプレッサー・ヘルパーと交わると生存率が上昇する。 3つの細胞群を一箇所に集合させてしまうと、それぞれの能力が打ち消されて、思考停止のプロフェッサーT4細胞へ退化。 シャーレで24時間安置すれば分離して活動を再開する。 ■黒川 重 ――親方代理 元大工。 先祖代々伝わる金槌をいつも携行している。 金槌にチカラが宿っているが半人前で、自由自在に使いこなせている様子ではない。 先代の失踪により急遽親方となるが、弱腰な姿勢で部下は去ってしまった。 そんな自分を変えようと一念発起、昔の仲間を集めるために東奔西走。 ・++ (インクリメント) 物体を叩くと、叩いた力のベクトル方向へ凹ませる。 凹んだ跡は100立方センチメートルまでの直方体であり、そのベクトル方向の逆側には凹んだ分と同じ体積だけ凸ができる。 凸をもう一度叩くと元通りになる。 gg -- fd (2012-05-20 17 02 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thefool/pages/11.html
キャラクター ◆主人公パーティー レンジ ライ カラス ◆タワー達 タワー テンペランス ハングドマン デス ストレングス ◆バサルト軍 ガラハッド パーシヴァル ボールス ◆レッドコメット団 フレイ カスガ ハルヒ ◆ナングル国 ランスロット ナングル王…ナングルの統治者。 ◆クトウ家 ジェイス アベル…ライの兄。 ◆ラーカー家 ビーラッグ…レンジ父 オレット…レンジ母 レッティ…長兄 ワイト…次兄 キィーロ…姉 グリン…弟 アオイ…義姉 モモ…姪 ◆その他 イセギ ◆◆◆◆◆