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きっふる・いんたすとりー【登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID millstones き 初音ミク 大合奏!バンドブラザーズP 曲 曲か 殿堂入り】 作詞:millstones 作曲:millstones 編曲:millstones 唄:初音ミクAppend 曲紹介 足りない物は何ですか? millstones氏 の13作目。 昨年末に掛けてずっと小難しい事ばっかり考えながら曲を作っていたので、久々にちょっと突っ走ってみました。(作者コメ転載) 前作から約半年ぶりの投稿曲は、ハッピーな大音響攻撃。 キップル(Kipple)とは、SF作家の フィリップ・K・ディック の代表作「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」に出てくる造語で、「ダイレクト・メールとか、からっぽのマッチ箱とか、ガムの包み紙とか、きのうの新聞とか、そういう役に立たないもの」の総称。 2ndアルバム『バイバイ、ブラックワールド』及び、コンピCD『ELECTLOID feat.初音ミク』、『V love 25 -Exclamation-』収録曲。 歌詞 興味無いダイレクトメールとか 食べ終えたガムの空きボトルとか 風で骨の折れたビニール傘とか 床に落ちた割り箸とか 出てこない一粒のコーンとか 空っぽの大きな水槽とか 電池の切れたスマートフォンとか 見つからない目的とか 世界には途方も無い数の 物質(もの)が溢れていて 今この瞬間(とき)にも 何かが生まれ続けているんだ 足りない物は何ですか? 本当に必要なものですか? それは明日もちゃんと使えるのですか? いつだって いつだって 僕らのこの手には 意味の無い物が握られているんだ 選択可能性の話とか 先の見えない未来の話とか 嘆くだけで中身の無い言葉とか 途方もない夢だとか 手の届かない星の海だとか 語るだけのステキな理想とか 居るとも知れぬ知的生命とか 押しつぶした感情とか 僕たちは無限に広がる 要素(もの)の海を漂っている 今この瞬間(とき)にも 何かが価値を失くしているんだ 足りない物は何ですか? 本当に必要なものですか? それでみんな幸せに成れるのですか? 僕らの手は価値ある物を掴むために ただいつもここに存在しているんだ 足りない物は何ですか? 本当に必要なものですか? それは明日もちゃんと使えるのですか? いつだって いつだって 僕らのこの手には 意味の無い物が握られているんだ 足りない物は何ですか? 本当に必要なものですか? それでみんな幸せに成れるのですか? 僕らの手は価値ある物を掴むために ただいつもここに存在しているんだ コメント 良い…!!!この一言に尽きます……!!!! -- ちぇり子 (2011-02-06 14 28 13) 最初音を楽しんで、次に歌詞に考えさせられた -- greenLightman (2011-02-06 17 30 53) 歌詞が凄く良い。 -- И (2011-02-07 19 13 07) メロディも歌詞も最高です!! -- 名無しさん (2011-02-08 06 56 35) 歌詞がとても良い!テンポが良くノリノリになれる曲です(^ω^) -- 名無しさん (2011-02-08 07 27 10) とっても良い歌詞ッ!!!考えさせられる -- 柚月 (2011-02-09 21 09 11) これは殿堂入りする気がする -- 名無しさん (2011-02-09 23 08 20) 歌詞がいい -- 名無しさん (2011-02-11 12 30 35) ギップリャ!!嬉しいなぁ、グルグル知っている人がいるなんてwこれ良曲♪ -- 迩稀 (2011-02-12 09 49 48) 素晴らしい神曲 -- 名無しさん (2011-03-13 11 53 25) 歌詞がいいですよね…もっともっと評価されるべき -- レキ (2011-03-21 19 07 18) これ大好き!もっと評価されるべき!! -- 名無しさん (2011-06-06 21 45 15) 殿堂入りおめでとうございます! -- mizuki (2011-08-19 05 15 18) 視点を変えて何回でも楽しめる曲! -- そよ (2011-09-27 18 52 21) テーマが素晴らしい♪ 曲も最高です♪ -- ゆう (2012-02-29 01 02 28) 好きだよ -- 名無しさん (2013-01-01 17 49 01) 初めて聴いたがかなりいい曲だった! DIVAにもくるみたいだから楽しみ!! -- 名無しさん (2013-01-01 23 56 47) 足りない物は何ですか?…いいね♪ -- くぅ (2013-01-02 13 12 33) 大好き! -- 名無しさん (2013-01-08 02 14 43) 早くarcadeに入ってちょ〜〜(*^o^*) -- 名無しさん (2013-01-09 23 45 14) 2月5日にDIVA ACに入るそうな。最近知った -- 名無しさん (2013-01-31 15 28 15) 歌詞いい -- 名無しさん (2013-01-31 15 37 30) 完全に夢の中へのパクりだろこれ -- 名無しさん (2013-02-07 01 47 42) 語尾が疑問形なだけでメロも単語も文章の意味も違うじゃん。どこが「完全に」なんだよ。 -- 名無しさん (2013-02-07 18 30 55) 歌詞の話な。メロまでパクってるとは思ってない -- 名無しさん (2013-02-07 19 27 41) ついでに言うとサビの部分のこと -- 名無しさん (2013-02-07 19 28 32) 完全には言いすぎだったけどパクってるのは間違いない -- 名無しさん (2013-02-07 19 30 15) うん、まぁリスペクトレベルだし気にせんでも -- 名無しさん (2013-02-07 19 55 18) 僕らは価値のあるものを掴むために生きている… そういうことですよね?なんかしっくり来ます -- オタッきゅーぶ! (2013-02-13 18 39 02) こういうリズム感私大好き♪ -- 名無しさん (2013-02-20 20 47 32) 凄いいい♪大好きな曲!頭に残るぅ -- ろみ (2013-05-01 18 24 12) ネ申! -- 名無しさん (2013-05-11 17 08 36) 誰か、この曲がちっとも評価されない理由を教えて -- みーざ (2013-07-04 22 23 02) いい歌です(^w^) 好きでーす(*^o^*) -- ルナ (2013-09-18 19 55 48) 足りない物はなんですか。本当に必要な物ですか。それでみんな幸せに成れるのですか。この疑問で色々考えた上で歌を聴くと泣けてくる。例えば核兵器とか連想しちゃう -- 春 (2014-04-01 01 52 02) すごいいい!!最初の音も素敵 -- やみー (2014-04-23 16 01 51) これ聴くとなぜかアイスの実食べたくなる -- 名無しさん (2014-04-23 16 41 09) ゲームで知った。可愛いです☆ -- 名無しさん (2014-11-25 03 50 20) キップルインダストリーってそういう意味だったんだ。でも、本当に役に立たないものなんて、そんなにないと思う。歌詞にもあるけれど、その真価を見出してないんだと思う。なんちゃって! -- OUTCAST (2014-12-06 07 59 04) 歌詞と自分を比べて、 とても考えさせられる所が ありました!! -- なっち (2015-01-15 21 46 15) 名前 コメント
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ジェネシック・インダストリー ジェネシック・インダストリアグループの軍事兵器部門。 世界有数の大企業であり、HMAメーカーとしてはトップシェアを誇る。 現在するHMAでは最高の性能を誇るHMA−hシリーズを開発・製造しているため、サンヘドリンと深い繋がりを持ち、対ヴァリアンタス軍の兵器の殆どはジェネシック製である。 アーシェ・クロイツ社と共同で開発を行うことが多い。
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インダストリアル7 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-415 青 2-2-0 U 拠点 コロニー (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の上のカード5枚までを見て、その中にあるカード1枚を「箱」として、「特徴:ユニコーン系」を持つ自軍ユニットの下に裏向きで置く事ができる。「箱」は手札のカードと同様に使用できる。 宇宙 [*][0][5] ユニコーンガンダム《23rd》のテキストと似た内容の「箱」操作能力を持つユニット。 ただし、サーチ先とサーチ枚数が限定されている点、サーチ後にシャッフルする記述が無い点が異なる。 条件を満たしている場合にのみ月のマウンテンサイクルを誘発してくれる。 言ってしまえばドロー拠点。 ただしその条件を満たすユニットというのが、「戦いという名の対話」現在、わずかに4種類しか無い。 参考 「箱」に関連するカード ユニコーンガンダム インダストリアル7 首相官邸ラプラス カーディアス・ビスト 「特徴:ユニコーン系」を持つカード ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム(デストロイモード)《24th》《CB2》 ユニコーンガンダム&クシャトリヤ
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マオ・インダストリーリョウト・ヒカワ リオ・メイロン ラーダ・バイラバン イルムガルト・カザハラ リン・マオ マオ・インダストリー リョウト・ヒカワ スーパーヒーロー作戦 DCパイロット→ハガネパイロット→マオ社設計者→ハガネ整備士と転勤が異様に多い。 パイロットとエンジニア、二足の草鞋を履く。今回は改造AMアーマリオンまで作ってしまった。 覚醒、魂と有用な精神コマンドを持つ。念動力がL9まで上がるので回避や命中が高く、エースボーナスも優秀。 OG1ではガンファイトもあって射撃の方が得意。アーマリオンは格闘武器が主力なので、ブリットと機体を交換するのもよい。覚醒のコストが低く、てかげんも使えるので「撃墜せずに削る」のが条件のマップで重宝。ひらめき・不屈がないのだけが残念。機体の運動性を上げれば集中でなんとかなるが。 覚醒消費40というのはシリーズでも類を見ない低コスト。集中力・SPアップをつけると延々とユニットを動かせるバランスブレイカーとなる。 スピリットドレインを使えば覚醒が実質消費20で2回使える。ヒット アウェイと併用するのもあり。 成長タイプが晩成型であるためSPが大きく伸びる。特殊技能はSP関連に特化させるのもアリ。 OG2では格闘寄り。ひらめきを覚えたが集中、覚醒の消費が上がった。また特殊技能が弱体化。魂も消費が高いので見切りか援護防御をつぶして集中力を覚えさせたい。ヒュッケバインボクサーに乗れば、魂とエースボーナスにより単体最大級の破壊力を持てる。インファイト養成でさらにパワーアップ、加速がない点もカバーできる。 性格が慎重なので、気力が上がりにくいのが弱点。気力+系のスキルを習得させるのも一つの手。 ※OG1版 集中 努力 てかげん 必中 熱血 覚醒 (ツイン)魂 レベル 1 1 14 20 26 34 1 消費 10 10 5 15 45 40 70 ※OG2版 集中 ひらめき てかげん 必中 熱血 覚醒 (ツイン)魂 レベル 1 1 14 18 26 30 1 消費 15 10 5 15 45 55 70 エースボーナス 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% 性格 慎重 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力L9 1 5 12 21 26 35 39 42 44 援護攻撃L3 1 22 29 - - - - - - 援護防御L3 1 22 29 - - - - - - ガンファイトL6 1 10 21 30 35 42 - - - 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力L9 1 5 12 21 26 35 39 42 44 援護防御L3 1 22 29 - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 209 214 210 183 376 373 274 ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 217 209 211 174 376 376 208 リオ・メイロン スーパーロボット大戦α オペレーターからパイロットへ転職したが、制服はブリッジ要員のまま。 努力と修行を併せ持つ超一流の育成キャラ。PP関連の仕様変更の恩恵を最も受けて、GBA版とは見違えるほど大化けした。 OG1は気迫によって気力130で発動する技能が使いやすい。アタッカーをつけて開幕から全開戦闘も可能。SP回復と集中力をつければ気迫も修行も使い放題。枠が足りない時は援護防御か底力を削ろう。 ツイン前提ならR-GUNとの相性が抜群。相方には加速と全体攻撃が欲しい(R-2パワード、SRX等)。防御値もそれなりにあるので、単独で使うならヴァルシオン改やアーマリオン、弐式あたりか。 OG2は気迫から加速へと変更したが、戦意高揚を取得。底力による念動力との相乗効果もいけるので育てれば十分エースに。ヒュッケバインガンナーとSRXや龍虎王とのツインでPPを稼ぎ放題。 能力バランスがよくPP養成も楽だが、方向性は決めないと器用貧乏になるかも? ※OG1版 ひらめき 努力 熱血 必中 集中 気迫 (ツイン)修行 レベル 1 3 12 15 18 28 1 消費 10 15 30 15 15 50 50 ※OG2版 ひらめき 努力 熱血 必中 集中 加速 (ツイン)修行 レベル 1 3 12 17 22 24 1 消費 10 15 35 20 15 5 50 エースボーナス 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力L8 1 8 15 22 27 33 37 44 - 底力L5 1 16 34 47 52 - - - - 援護攻撃L2 1 21 - - - - - - - 援護防御L2 1 21 - - - - - - - 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力L8 1 8 15 22 27 33 37 44 - 底力L9 1 8 12 18 25 36 42 46 50 戦意高揚 1 - - - - - - - - ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 208 212 189 206 339 371 227 ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 213 218 208 187 372 375 215 ラーダ・バイラバン スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION コックピットでもヨガのアサナを忘れないお姉さん。サポート系の精神コマンドが充実。OG1では唯一の期待持ち。 エースボーナスを加えると全キャラ中最大のSP量になる。さらにSP回復を標準装備。激励や再動の消費が高めなのが残念。 予知効果で天才なみに避けるため、運動性の高い機体への乗り換えを推奨。ただし素の回避は低く予知未発動時やプレイヤーフェイズは要注意。 シュッツバルトは鉄壁やヒット アウェイがないのでミスマッチ。分身持ちのヒュッケバイン009あたりに乗せると本当に当たらない。修理・補給と精神コマンド専用と割り切るなら戦闘機でもいいかも。 攻撃面で不安。タイマンだと持久戦になる。一撃の威力が欲しい時は魂持ちとツインを組むこと。 性格面で気力が上がりづらい。予知発動を狙うなら気力+系や闘争心をつけても良いかも。 最終ステージなどではスロットが4つある機体に乗せ、ドリンクを持たせて激励、再動、期待を連発もあり。 実は防御値が高い(OG2での初期値はタスクやアラド以上)が、前述のように基本的には避ける人。 あくまでサポート役と割りきるのが無難。期待の消費を抑えるために集中力をつけたら、残りはガンファイトあたりで敵の射程外から撃つか援護中心に。 集中 ひらめき 祝福 感応 激励 再動 (ツイン)期待 レベル 1 1 10 15 25 32 1 消費 10 10 30 35 60 80 50 エースボーナス 回避率+10% SP+20 性格 慎重 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃L3 1 21 31 - - - - - - 援護防御L3 1 21 31 - - - - - - 予知 1 - - - - - - - - SP回復 1 - - - - - - - - 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護防御L3 1 19 27 - - - - - - 予知 1 - - - - - - - - SP回復 1 - - - - - - - - ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 167 186 185 189 341 341 264 ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 167 184 185 204 341 341 266 イルムガルト・カザハラ 第4次スーパーロボット大戦 マオ社とは何の関わりもないが便宜上ここに示す。 元祖オリジナル主人公のひとり。昔からやってる人なら思い入れがあるはず。 格闘・防御・技量が高い典型的なスーパー系。回避が低く鉄壁もないため、素のグルンガストだと打たれ弱い。底力や見切りが発動する前に撃墜されないように。状況によって乗り換えも検討。 OG1リュウセイ編では早期参戦 早期熱血のため大活躍。足の遅さは加速持ちとのツインで解消しよう。 エースボーナスで「愛の消費SPが45」になるが、集中力をつけても愛の消費は45のままなので注意。それでも十分強力ではある。 インファイトがLv4になるのが遅め。最終的にインファイトはLv5までしか上がらないので、+2ほど補強を推奨。 GBAと違い加速を忘れたので遅れがちなのが残念。だが、後半なら開幕に愛も選択肢としてありか。 スキル面でかなり余裕のあるキャラなので、育成次第では様々なタイプに化ける(集中力が必須でないのはデカイ)。援護攻撃と連携攻撃をつけてリューネと組ませ援護の鬼に仕立て上げるのも良い。 必中 閃き 気合 熱血 集中 愛 (ツイン)闘志 レベル 1 1 11 15 20 32 1 消費 10 10 35 40 15 60 20 エースボーナス 愛の消費SP45 性格 楽天家 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力L6 1 8 16 26 35 45 - - - インファイトL5 1 12 22 33 44 - - - - 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力L9 1 7 11 18 24 33 39 44 48 インファイトL5 1 12 22 33 44 - - - - 見切り 1 - - - - - - - - ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 226 194 225 210 338 377 216 ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 228 197 225 210 338 376 216 リン・マオ 第4次スーパーロボット大戦 イルムの相方にして社長、元祖オリジナル主人公の一角。待望のカットインがついたので堪能してください。 念動力等の特殊能力は持たないが、それを補うエースボーナスを持つ。見切りと併用で天才や念動力者に匹敵する回避も可能。効果薄といわれる見切りだが、社長の場合は気迫で開幕発動も可能なので残しておくことを推奨。 OG1ではリュウセイ編の終盤1マップのみのスポット参戦。OG2では前半にスポット、終盤に正式参戦。 同時期に加入するユウキ・カーラ・ゼオラとは異なり最初から大量のPPを持っており、地形適応も優れているため育成が楽。 初期技能は射撃系だが、能力値が偏っていないので格闘系への転向もアリ。得意距離を合わせればイルムとの恋愛補正も生かしやすい。その場合の乗機候補はゲシュペンストMk-II・タイプSあたりか。 撃墜数がスポット参戦時のままなのが欠点。正式参加したら優先的に稼がせてエースにしよう。全滅プレイをしたくないプレイスタイルなら宇宙ルートに進むのが望ましい。地上ルートなら合流直後の45話で全滅プレイしてエースに。ステージ構成自体も全滅プレイ向きなので好都合。 消費SPの少ない期待に激励・再動と、補助精神に優れる。性格面から気力を上げづらかったGBA版OG2とは異なり、気迫を覚えるため戦闘もバッチリこなせる。 直感 集中 気迫 熱血 激励 再動 (ツイン)期待 レベル 1 1 19 26 30 32 1 消費 30 15 45 40 50 70 40 エースボーナス 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 S A A S 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 インファイトL6 1 15 24 33 38 43 - - - ガンファイトL6 1 15 24 33 38 43 - - - アタッカー 1 - - - - - - - - 強運 1 - - - - - - - - 援護攻撃L2 1 40 - - - - - - - 集中力 1 - - - - - - - - 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃L2 1 20 - - - - - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - 集中力 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 138 140 140 120 179 180 69 ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 217 214 213 193 375 376 232
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【インダストラ】外されてしまったリミッターにより暴走を余儀なくされた機体、第五世代自立兵器型ドライバは失敗だった。だが、それは始めから計算されていた暴走。計算の上で計画されていた小型化、【ナノ・リヴァイアサン】を引き連れた幼き竜インダストラは、満面の笑みを浮かべ、統合世界全土へと、終焉の言葉を口にした。 【水明竜インダストラ】聖王の邪魔はさせまいと、立ち塞がったのは銃槍と銃鎚を構えた二人の聖銃士。人間がおもちゃを手にしたくらいで、古の竜に勝てるわけなんてないのにね。水明竜インダストラは幼き笑顔を絶やさぬまま、指先一つで【テラ・リヴァイアサン】を解放、聖銃士二人の放った水を可憐に泳ぎ、白い隊服を赤へと染めた。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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ゴスインダストリアル / GOTH INDUSTRIAL 【ゴスインダストリアル】 荒廃した世界に舞い降りた鋼鉄の女神は平和の夢を見るのか…。 ゴスインダストリアル / GOTH INDUSTRIAL 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはトリニティ。 個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」で登場したイベント隠し曲。 PACEM / L.E.D. fw. 堀澤麻衣子 BPM 108 5b-11 N-19 H-27 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 33 44 CS版IIDXのPHOTONGENICやDAWNでお馴染みのコンビによる第3弾は、SFチックでダークな雰囲気をイメージしたゴシックロック調。曲名の意味から推測すれば、平和のために運命に立ち向かっていくヒーローorヒロインをイメージしているとのこと。哀愁漂う突き刺さるようなギターの刻みやシンセとの組み合わせにより打ち込み性の強い曲となっていて、歌詞はミサ曲で使われている一節を組み合わせたものとなっているため、よりこの曲の神秘性を高めている。 最近のポップンシリーズにおいては珍しく、完全なオリジナル曲にしては判定が辛い上にBPMからHs調整を悩まされる人が目立つのではないだろうか。ハイパーはやや左右に振られ気味で刻みが多い譜面だが、珍しく3個以上の同時押しは存在しない。だからといってランダムを入れるとラストが二重交互気味なので配置次第では危険。EXはBPMの割には低速譜面ならではの密度に圧倒される。割とオブジェが多いので体力が要求される分、ダークネス1EXと似たような感覚だろう。また突発的に降ってくる左右に振られる配置もそこそこ多い。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 関連リンク L.E.D.#? 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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マオ・インダストリー開発設計局 カーク氏が運営する機体の設計所 ここでは特定の2機の機体を組み合わせ新たな機体を作り出す事が出来る。 (※3機以上の設計の場合はここではなく管理人へ申請) まず、材料となる「素材の機体」と「ベースの機体」を準備する必要があるが どの機体でも材料になる訳では無い 素材・ベースの判別はその機体に搭乗してマオを訪れた時にカーク氏が教えてくれる ○設計の流れ 1. 素材とベースになる機体を準備する 2. 素材の機体に搭乗し格納庫で「素材ボタン」を押し素材にする 3. ベースとなる機体に乗換え、マオ・インダストリーへ 4. 素材選択のランチャーから「2」で素材にした機体を選択し「設計」する (※注意事項:この時出来る機体のPと名声も消費するので所持P/名声に注意 また、必要な能力・スキルLvを満たしていない場合も設計できないので注意)
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パーカー・インダストリーズ(Parker Industries) (組織・企業名、マーベル) 初出:Superior Spider-Man #20(2013年10月) 概要 ホライゾンラボを解雇された元科学者の若き起業家ピーター・パーカー(*1)が立ち上げた企業。 本社はニューヨーク、マンハッタンのバクスタービルディング。航空宇宙、防衛、セキュリティ、各種先端技術関連を取り扱い、ライカーズ島のヴィラン用刑務所やクインジェット改良の他、S.H.I.E.L.D.にも技術サプライヤーとして関わり、スマートウォッチの一種「ウェブウェア」など一般向け製品も取り扱っている。 最大の出資者はジョン・ジョナ・ジェイムソン・シニア。 マスコットキャラクターはニューヨークの有名なヒーロー「スパイダーマン」で、彼が使用する様々なガジェット・乗り物も開発。 世界に47の支社を持ち数千の従業員を抱える国際企業に成長したが、スーペリア・オクトパスとして復活し企業の業績や研究を自分のものと主張するドクター・オクトパスとの戦いの中、ピーター自身の判断により解散となった。 アメコミ@wiki
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インダストリアルラム ガイアナ/エル ドラド キューバ/ハバナ クラブ ジャマイカ/アプルトン ドミニカ共和国/コイーバ ベネズエラ/サンタ テレサ 日本/コル コル このページを編集
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10連ミッション(インダストリー) 1/10 2/10 3/10 4/10 5/10 10連ミッション(インダストリー)2 1/10 ベルドスパーと呼ばれる鉱石を 指定された場所(ミッション詳細に”位置”と表示される場所を宇宙空間に出て右クリック)で 掘ってきます 鉱石を掘るには 採掘機をHigh-slotへ装備しましょう 後の基本的な流れはビジネス3/10と同じです 次の2/10でベルドスパーを使うので少し多めにほっておくとスムーズです ビジネス3/10の解説 2/10 掘った鉱石を精錬してミネラルを取り出します これもインダストリー3/10と同じです ビジネス3/10の解説 3/10 若干厄介な依頼です 「1MN民間用アフター バーナー」を2つ用意しましょう マーケットにあればそれを買ってきて用意するのが楽です このアイテムはない場合があるので生産することになります 生産は右のステーションメニューから”生産”を選びます もらった民間人用アフターバーナーのブループリントコピーを中央にドラッグ&ドロップすれば 詳細が表示されるようになります 左に必要なミネラルが表示されていると思います 今回はトリタニウムのみ必要になるのでベルドスパーを精錬して必要数確保しておきましょう 次に中央下の実行回数を必要個数分にセット(ここでは2つほしいので2にします) そして左の開始ボタンをおせば生産開始です だいたい数分で生産終了するので待っていましょう 終わったらジョブのタブに切り替えて”配送”をクリックすれば商品が出てきますので それを渡しましょう 4/10 ベルドスパーを指定された場所で掘ってきて精錬しましょう 敵がいますが無視でいけます 5/10 お使いミッション 指定された場所へ品物を届けるだけです 目的地を設定する方法は ビジネス1/10をどうぞ ビジネス1/10解説 移動の方法がわからない方は ビジネス5/10を参照してください ビジネス5/10解説 10連ミッション(インダストリー)2へ続く