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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】キャノン砲 【サブ攻撃・後】キャノン砲(曲射) 【特殊攻撃1】キャノン砲(榴弾) 【特殊攻撃1・後】キャノン砲(曲射榴弾) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 840 940 840 1040 840 1100 実弾補正 110 110 128 110 146 128 ビーム補正 110 110 128 110 146 128 格闘補正 72 72 72 72 72 72 耐実弾装甲 100 115 100 130 100 145 耐ビーム装甲 100 115 100 130 100 145 耐格闘装甲 64 72 64 80 64 88 スピード 75 75 75 75 75 75 ブースト 100 100 108 100 116 108 索敵 860 860 860 860 860 860 必要素材 高出力ジェネレーター材×5【設計図】ガンキャノン×324000P or 173JPY 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5量産型フレーム構造材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×103級支援型運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×8量産型スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×151級支援型運用データ×1高純度ガンダリウム合金装甲材×5超高強度フレーム構造材×5102000P or 454JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンキャノン×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15量産型フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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F71 Gキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19900 440 S 12100 96 23 22 24 6 B D B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームガン 1800×2 18 0 2~4 BEAM射撃 65 5 4連マシンキャノン 3000 16 0 3~5 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 545 ガンダムF90 2 545 ガンダムF90(フル装備) 4 1035 ガンタンクR44 4 1320 ヘビーガン 4 500 ロト 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 440 ヘビーガン 5 1760 ガンダムF90 備考 F90の6割程度のコストで作れて、戦力的にも足手まといにならないレベル。 序盤にFシリーズを複数作るならここから開発していくと安上がりかつ楽。
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RX-77 ガンキャノン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 20800 327 10800 102 18 21 15 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 東部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - 〇 240mm低反動キャノン砲 2100×2 16 0 3~6 通常弾 射撃 65 9 - 〇 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ガンタンク 4 ジム・キャノンII 6 ガンダム - - 備考 V作戦の支援担当。 格闘も追撃武装もないので完全な支援要員。射程を生かして見方を援護するのが基本。
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F71 Gキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 440 S 12100 116 24 24 22 6 B C B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ダブルビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 4連マシンキャノン 4000 18 0 3~6 連射 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ガンダムF90 2 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 3 ヘビーガン 6 ガンタンクR44 4 スタークジェガン 4 プロト・スタークジェガン 5 ロト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ヘビーガン 4 ガンダムF90 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D1駆け抜ける嵐 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 多数の機体から開発できる。本機自体に特筆すべき性能はないが、開発先がさらに強力な機体へと発展していくため目指す価値は高い。 しかし今回はその開発先のうちひとつがA5で早期に捕獲可能なため、少し価値が薄れた感はある…… 最強武器が威力の安定しない連射属性、飛べるとはいえ適性Cと戦力としては不満が多い。 ガンタンクR44なりロトなり好きな系譜を辿ってこよう。早期に手に入れるならA3のシークレットで出現するガンキャノンからガンタンクを開発していくのが早い。
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ダークキャノン 闇属性によるキャノンタイプの魔法。 キャノンの項を参照の事。
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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON 通称:キャノン パイロット:カイ・シデン GCO:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ガンキャノンスレPart1 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 サブ射撃 キャノン砲 20 特殊射撃 キャノン砲乱射 特殊格闘 岩投げ - 180 発動後左右を押しておくとゴロゴロ モビルアシスト ガンペリー 3 かなり大きい 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 格闘 地上ステップ格闘 空中通常格闘 空中ステップ格闘 【更新履歴】 08/11/14 新規作成 解説 攻略 コスト1000のバランスタイプの射撃寄り機体。 撃ち切りリロードのキャノンは誘導が強く、またビームライフルは2000コスト級の性能で非常に優秀。 二つを使いこなせばほとんど弾切れはしないが、中近距離においては高火力の岩投げも織り交ぜるといいかも。 BD、ステップは、悪くないが、良いわけでもないので、すべてにおいて並という感じ。 なので、誰が使っても安定した一定水準なバランスが強みともいえる。 それに加え、熟練した乗り手ともなってくると高火力をそなえたガンキャノンは 百式にも匹敵する輝きを魅せることとなる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 5発。ガンダムのビームライフルと同じ太さ、弾速。 1000コスト機標準を超え2000コストレベルの性能。流石に弾数は少ないが。 サブ・特射キャンセル可能。 【サブ射撃】キャノン砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 非常によく誘導する。ガンタンクのキャノンとほぼ同じように使えるだろう。 20発あり、特射と共有。 【特殊射撃】キャノン砲乱射 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 地上で撃つと地面に手を付けて4発連続で発射する。各弾をレバーである程度ばらまける模様。 ボタン押しっぱなしで発射弾数の調整が可能。 空中で撃つとその場で4連射。反動で後ろにさがり、GXのサテライトを横から照射されても当たらないくらい下がる。 硬直も地上で撃つより短く、そのままBDにもっていけるのでこっち推奨。 ちなみに小ネタだが、デビルガンダムの特大薙ぎ払いゲロビを地上撃ちでよけれるようだ。 失敗すると怖いので本当に小ネタだが。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無制限][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] どこからともなく岩をだしてぶん投げる。岩には射撃打ち消し効果有り。運がよいと持ち上げ時に打ち消してくれる。 岩のくせに地味に誘導付き、赤ロックから緑になっても敵を追っかけていく。 当てやすさ、弾速の速さ、攻撃力の高さの効率から考えると発生は早いといえる。 だが投げた後の硬直(ダウン?)があるのが欠点。また空中で出すと投げた後そのまま何も出来ずに落下して横になる。 ダウン状態ではなくただ倒れているだけで、普通に攻撃を食らう。とんでもない隙をさらす事になるので基本的に乱用するべきではない。(特に空中では) 主に闇討ち、カット、格闘カウンター、高飛び対策用。 意外にも伸びるのでCPU戦などで開幕に投げてHitすることがある。 また、特射を入力すると、ダウン後、ディレイを置いてから立ち上がらずそのままキャノンを連射する。 発動後倒れている間に左右入力すると、入力方向に転がって移動する。うまく利用すればデビルガンダムのゲロビ回避にも使えるかも?ネタの域を出ないが、岩投げ後の伏せるタイミングでその他の射撃も回避できる。 力発動中ゼータのハイパービームサーベルの横薙ぎ回避を確認。 デビルガンダム戦では連続で投げてもダウンする事が無いのでとてもダメージ効率がよい。DGHも一発で沈む。 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイルを6発発射。アシストの中では最大サイズ 発生から発射までの間隔が長めだが、ミサイルを1発ずつ撃つため持続が長く、一人クロスにはもってこい。 ただしその大きさゆえ消されやすい。防御狙いで出したほうが機能するかもしれない…。発生は遅め。 ガンペリーに攻撃判定がないのが一番残念。 射出し始めの誘導が弱いので、遠距離~中距離にかけて放つといい。 地上でステップしながらアシキャンするとかなりのスピードで滑る。 連続でできるようになればBDするより速く動ける。 格闘 全体的に性能は悪い。 【地上通常格闘】 パンチ→キックで蹴りあげる。特射で追撃すると1~2発はいる。サブ射ではあたらない。 【地上ステップ格闘】 ラリアット→おっとっと 結構伸びるが突進速度は遅めで、勝手によろけるため隙も膨大。 【空中通常格闘】 ぶん殴り1段。伸びないし発生も早くない。敵をふっ飛ばすので距離の調整はしやすいかも。 【空中ステップ格闘】 両足でキックしそのまま地上に落下。地上に落下すると体勢はダウン状態のような感じになるが、攻撃は受ける。 当たらなかったときは確実に1コンボもらうので特格同様封印安定。 岩投げ同様、落下後に左右入力で入力方向に回転できる。 コンボ 威力 備考 BR→サブ ??? 地N1段→特射 ??? 戦術 僚機考察 VS.ガンキャノン対策 2000コストにも匹敵するBRを持ち、BRからサブ射のお手軽コンボでダウンを取られるので中間距離で放置すると危険。 中間距離では岩やアシスト、キャノン乱射も機能するので1000コストとは思えない火力を発揮されてしまう。 機動性は可も無く不可も無い1000コストレベルなので、得意な間合いを取らせないように。 アシストが近距離では殆ど役に立たず、格闘性能も悪い上、機動性が高いわけでもないので近距離戦は不得手。 倒すのであれば近距離戦に持ち込むとやりやすい。 以下作成中,,,,,,
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ガンキャノン Lv制限 5 武器名 距離 威力 消費 HP 240 頭部バルカン砲 近/中 20 5 EN 240 ビームライフル 中 30 10 購入価格 6,000.pt 装甲値 160 キャノン砲 遠 29 13 購入制限 - 機動性 140 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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ガンキャノンロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンキャノン ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 385 102 149 134 15 579 115 268 216 30 804 130 387 312 50 1265 150 505 408 80 1778 170 577 466 90 1948 175 600 485 100 2118 180 624 504 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 3.97% 対 物理射撃 6.63% 対 ビーム格闘 1.23% 対 ビーム射撃 3.53% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ビーム・ライフル(打撃) 0.360 物理 格闘 特殊格闘 ドロップキック 0.405 物理 格闘 打上攻撃 アッパー 0.375 物理 格闘 打下攻撃 スレッジハンマー 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ハンド・グレネード(投擲) 0.750 2 16.0s 物理 射撃 サブ兵装2 240mmキャノン砲 1.250 2 26.0s 物理 射撃 SPA 240mmキャノン砲(連射) 7.200 補正1000→7200 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
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キャノンボール 画像 キャノンボール キャノンボールGOLD 機体説明 キャノンボールGOLDは2009年4月20日~4月26日のユニオンファイトの賞品で、1位のDOSのプレイヤーに贈られた。 また現在はコズミックスターコイン20枚と交換が可能。 他のメタリック仕様機とは異なり性能はノーマルと同じであり、HDがS2、BSとLGはS1である。 AMが装備できず、また頼りの内蔵武器も昨今のアリーナで活躍するには厳しい。 コストは安いが、それ以上に弱いため、たとえ階級制限部屋でも満足には戦えないだろう。 最低限の立ち回りや砲戦武器の特徴を掴むための入門機としても、あまりにも低い耐久力と機動力、 対空に向いてない上に射程の短い内蔵武器の性能から役に立たない。 余談だが正式オープン初期の頃に支給されたキャノンボールのBDには何故かスロットが1つ付いていた。 (いつ頃からスロットが付かなくなったのかは不明) ただし、このスロットへのチューンは出来ないので、特に意味はない。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 キャノンボール 砲 S 110 115 150 6 9 8 4 8 1300UC 無し キャノンボールGOLD 砲 S 110 115 150 6 9 8 4 8 コズミックスターコイン20枚 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 キャノンボール パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット キャノンボールBD S 砲 70 75 6 8 6 4 5 AM接続不可MAIN:HEATGUNSUB:BURSTMISSILE キャノンボールLG S ALL 20 10 2 -1 2 キャノンボールHD S ALL 15 15 1 1 キャノンボールBS S 砲 10 10 1 キャノンボールGOLD パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット キャノンボールBD-G S 砲 70 75 6 8 6 4 5 AM接続不可MAIN:HEATGUNSUB:BURSTMISSILE キャノンボールLG-G S ALL 20 10 2 -1 2 キャノンボールHD-G S ALL 15 15 1 1 キャノンボールBS-G S 砲 10 10 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 60 90 120 210 270 330 390 480 540 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+90 30 HP+30、5枚 内蔵武器の強化 30 2枚 内蔵武器の強化 40 Lv6以上、1枚 内蔵武器の強化 50 Lv9以上、1枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スタンリゲイン 30 スウェー 20 ショートブースト 20 Lv6以上 ブーストランニング 15 バンプアブソーバー 15 アンチバーニング 20 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 Lv9以上 レビュー・コメント 日記でやれ的な内容だけど、現状でも運用可能なレベルにまで強化するなら 4段強化時点でどのくらいまでパラメータを上げればいいんだろうね 威力21 弾数550 射程320 速度400 間隔300 爆風比率2/3 カスマグ程度の直径 ぐらいまでやらないとかな…? -- (名無しさん) 2011-12-02 23 11 47 公式ページの ライブラリ→特設ページ→WEBコミック のところにコイツが何故かかっちょよく見える漫画があって うっかり三機衝動買いしたんだが使い道が・・・ -- (名無しさん) 2012-12-02 20 59 58 キャノボファイト部屋でも立てろw -- (名無しさん) 2012-12-03 02 56 48 そもそもこいつはHD変える事前提だろ。 ヒートガンもミサイルもオマケでしかない。 クアドラHDとかでもつければ1セット当てればダメージ50くらいは出る。 HDを変えてもコスト150。ビーゾルまでとは言わんがゾンビとしては優秀だと思うがね。 サブアカで検証したら4↓ならちゃんと立ち回ればスコアも十分でる。 -- (名無しさん) 2012-12-03 11 38 36 キャノボでやる必要がないだろ わざわざこんな低スペックのゴミロボ使ってそれやるくらいなら普通のコスト帯のロボ使ったほうがマシ -- (名無しさん) 2012-12-03 14 52 12 ↑キャノボでやる必要ないって言うけど そもそもキャノボが機体的にロマンがあるから使う方法を考えてるわけで その案の一つを提示してるのだと思われ・・・ てか、スコア出したいならブッ壊れでも使いなよwww この期待は間違いなくロマンに溢れる機体。弱いけど・・・弱いけど -- (名無しさん) 2012-12-03 23 20 20 最大強化時のメインは手間がかかるだけに悪くない性能 ハンドガン系列では最長クラスの射程と速度を誇る -- (名無しさん) 2014-07-08 19 55 50 相対的にHLの取り柄がほぼ無くなった、HLも愛して -- (名無しさん) 2014-07-09 17 24 37 突如としてバイク仕様で陸戦となったDRが実装された。 相変わらず単体の力は強くはないがそれ故の倒す旨みの無さとバイク系特有のかく乱能力がマッチしてしまっている。 -- (名無しさん) 2015-03-07 10 33 25 現時点で通常の砲のキャノボで一番活躍する方法はハイショ掛けて瀕死にメイン連射 WLKを強化し死に物狂いで食らいつけば2,3機落とせることも -- (名無しさん) 2015-03-08 00 03 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒールキャノン 治療系によるキャノンタイプの魔法。 キャノンの項を参照の事。