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キャディ紹介 ミリア・レディエット 初期のキャディ。基本的に殆ど脱がない。 また、基本的に殆ど脱がせられない。 アミー・アイシス 追加購入で雇えるキャディ。魔法を失敗すると服がコゲる。 また、相手の服も燃やせる。 ただし、成功確率は低め。 フレイア・マーズ 追加購入で雇えるキャディ。 ミリアと同じく、基本的に殆ど脱がない。 ミリアと同じく、基本的に殆ど脱がせられない。 ミスチェ・F・フェイル 追加購入で雇えるキャディ。 たまに脱ぐが、基本的に殆ど脱がない。 ミリアと同じく、基本的に殆ど脱がせられない(まぁ持ってる技も技だし)。 4つ技を持っている。 リース・ノルヴィス 追加購入で雇えるキャディ。 あまり脱がせられない。 5つ技を持っている。 指摘フォーム 何かありましたらコメントお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SwordWorld 2.0 Character Sheet プレイヤー名 煌 キャラクター名 サイ・ディラック 種族 ナイトメア(人間) 性別 男 年齢 21 生まれ 操霊術師 身長 175 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌(毛/鱗)の色 色白 成長 能力値 ボーナス 技: 5 A: 9 -4 器用 18 3 B: 10 -3 敏捷 18 3 体: 12 C: 3 -3 筋力 18+1 3 D: 5 -6 生命 23 3 心: 13 E: 8 -5 知力 26+1 4 F: 10 -8 精神 31 5 HP /47 生命抵抗 11 MP /73 精神抵抗 13 冒険者Lv 11 経験点 1211 移動力(m) 18 全力移動(m) 54 魔物知識 2d+10 先制力 2d 冒険者技能 Lv コンジャラー 11 プリースト(ライフォス) 10 セージ 9 - - - - - - 種族特徴 〔異貌〕 〔弱点・銀&土〕 - 戦闘特技 〔魔法誘導〕 〔魔法拡大・数〕 〔魔法収束〕 〔魔法制御〕 -〔鋭い目〕 - - - 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 魔法文明語 ○ ○ 地方語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ 汎用蛮族語 ○ ○ アンドロスコーピオン語 ○ 名誉アイテム 点数 -チャべスとの知己 -50 -レッドとの友情 -30 - - - - - - - 所持名誉点 111 合計名誉点 201 経歴 命を救われたことがある 体に傷痕が残る 命中力判定 2d+10 ダメージ威力 2d+9 行使判定 2d+12 回避力判定 2d+9 防護点 5 命中・追加ダメージ基本値 技能Lv 能力値B その他 合計 命中力判定 0 0 0 0 追加ダメージ 0 0 0 武器 用法 必要 筋力 命中 補正 命中 力 ダメージ 備考 マナスタッフ 2d+ k+@ 発動体、魔力+1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 回避基本値 技能Lv 能力値B その他 合計 回避力 - - - - 鎧名 -ソフトレザーカスタム(N隊仕様) 盾名 -バックラー 鎧 盾 補正 基本 回避力 合計 必要筋力 17 -1 - - - 回避 - -1 - - 9 防護 4 - 1 - 5 魔法 レベル 魔力 コンジャラー 8 12 プリースト(ライフォス) 6 10 - - - 所持金 5900 預金/借金 - 所持品 ヒーリングポーション ×5 保存食 ×14 魔香草 ×5 救命草 ×4 魔晶石(10点) ×5 魔晶石(5点) ×5 知性の指輪 ×5 ぬいぐるみ(S) -×4 ぬいぐるみ(M) ×3 部位 装飾品名称 備考 頭 とんがり帽子 魔物知識+1 耳 聖印 ピアス(ライフォス) 顔 首 形見の宝石 ネックレス(レイミスのもの) 背中 右手 知性の指輪 知力+1 左手 剛力の指輪 筋力+1 腰 ブラックベルト 防護+1 足 - - その他 祈りのアミュレット -回復魔法+1 セッション履歴 セッション日付 能力値 経験点 報酬 名誉点 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6行自己紹介 フェンサーを取得。伸ばすかどうかを悩み中。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 CADILLAC タイトル CADILLAC キャデラック 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HCT-C5 ジャンル パズル 発売元 ヘクト 発売日 1990-2-2 価格 5800円(税別) キャデラック 関連 Console Game FC CADILLAC PS 本格派DE 1300円 キャデラック ますますお得DE 2000円 加藤一二三九段将棋クラブ キャデラック ますますお得DE 2000円 麻雀倶楽部 キャデラック Handheld Game GB キャデラック II 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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キャデラック ロゴ 英名 Cadillac 設立 1903年 国籍 アメリカ 登場 グランツーリスモ コンセプトグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 概要 GMの高級車部門。今でも世間が思うアメリカ車(外車)のステレオタイプのイメージを生み出した1959年式のエルドラドとかは有名。(画像はカーニバルファンタズムで遠坂凛、アーチャーがピンク色のキャデラックエルドラドに乗るシーン。他にも下のゴーストバスターズのEcto−1のベース車もこれ。) あと昔の刑事ドラマとかアクション映画とかで悪い犯罪組織の幹部とか乗ってそうなデカいセダンや、ハリウッド映画に出て来る黒くてゴツいSUVは大体ここの車(上の画像は西部警察で大門団長が乗ったキャデラック。) それもそのはず、キャデラックの車はドイツ車が台頭するまでは高級車の象徴として日本でもステータスを持ち、皇室や政財界の大物、写真のジャイアント馬場や石原裕次郎といった昭和の時代を代表する著名人が愛用していたメーカーである。刑事ドラマで悪そうな幹部が乗る車という印象も、全てはそのステータスあってのイメージだと言えよう。 グランツーリスモでは同じグループ内のシボレーばっか優遇されてる影響でめちゃくちゃ影が薄いが、せめてエスカレードや、ATS−Vとかも収録して欲しい。 ちなみに、高級車のイメージが強いようだが、ちゃんとモータースポーツの方でも活躍しており、GT3レーサーのキャデラックATS-V.R. GT3や、IMSAでもLMDhのプロトタイプカーでも活躍。2023年からIMSAとWECへの参戦を表明しており、その際は新型のLMDh車両である『キャデラックLMDh-V.R』で参戦予定。これらも入れて欲しいですがね。 そんなキャデラックのレースカーの中から一台紹介したいのが、1950年のル・マンに出場したシリーズ51をベースにしたマシンである、「ル・モンスト・ロードスター」。奇抜な外観は『スーパージェッター』の流星号(知らない若い子はググって欲しい)のような空飛ぶ車みたいな姿だが、空気力学を重視してデザインされたものだとか。キャデラックが初めてレース参戦を行ったレースカーであり、現在はレプリカが存在しており、様々なクラシックカーイベントにも顔を見せている。 クルマ一覧 グランツーリスモ コンセプト キャデラック シエン コンセプト 02(未作成) グランツーリスモ4 キャデラック シエン コンセプト 02(未作成) グランツーリスモPSP キャデラック シエン コンセプト 02(未作成) グランツーリスモ5 プレミアムカー なし スタンダードカー キャデラック シエン コンセプト 02(未作成) グランツーリスモ6 プレミアムカー相当 キャデラック CTS-V クーペ 11 スタンダードカー相当 キャデラック シエン コンセプト 02(未作成)
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game name CADILLACS AND DINOSAURS(キャディラックス恐竜新世紀) /name !--MAME 0.138 -- !--xml作成:kikur、FM大王 -- driver type="cps1qs" capcom /driver romlist archive="dino" rom type="code" offset="0x00000" cd_q.5k /rom rom type="pcm" offset="0x000000" cd-q1.1k /rom rom type="pcm" offset="0x080000" cd-q2.2k /rom rom type="pcm" offset="0x100000" cd-q3.3k /rom rom type="pcm" offset="0x180000" cd-q4.4k /rom /romlist options option name="type" value="1" / option name="pcm_mix" value="0x360" / /options titlelist title code="0x24" デモ /title title code="0x25" タイトル /title title code="0x00" プレイヤーセレクト /title title code="0x01" オープニングデモ /title title code="0x26" オーバーチュア /title title code="0x02" キャディラックス - 4人のヒーロー達 (STAGE 1-1) /title title code="0x03" 静寂の罠 (STAGE 1-2, 2-3, 6-1) /title title code="0x04" 追撃 (STAGE 1-3, 7-1) /title title code="0x20" ボス 1, 2 イントロ /title title code="0x0E" ボス 1 (STAGE 1, 5) /title title code="0x18" ステージクリア /title title code="0x16" クリアデモ /title title code="0x05" 密猟者の森にて (STAGE 2-1, 6-2) /title title code="0x06" 太古の地 (STAGE 2-2, 6-3) /title title code="0x0F" ボス 2 (STAGE 2, 6, 8) /title title code="0x07" 爆走 (STAGE 3-A) /title title code="0x08" 疾風のごとく (STAGE 3-B, 7-2) /title title code="0x21" ボス 3 イントロ /title title code="0x10" ボス 3 (STAGE 3) /title title code="0x09" 奪われた要塞 (STAGE 4-1, 8-2) /title title code="0x0A" 乱射・乱闘 (STAGE 4-2, 5-2) /title title code="0x0B" 待ち伏せ (STAGE 4-3, 7-3) /title title code="0x23" ボス 4 イントロ /title title code="0x11" ボス 4 (STAGE 4, 7) /title title code="0x17" 恐竜たちの荒野 (STAGE 5-1) gt; /title title code="0x13" クリアデモ (STAGE 5) /title title code="0x14" クリアデモ (STAGE 6) /title title code="0x15" クリアデモ (STAGE 7, 8) /title title code="0x0C" 悪の正体 (STAGE 8-1) /title title code="0x0D" 地底に潜む狂気 (STAGE 8-3) /title title code="0x22" 最終ボス イントロ /title title code="0x12" 最終ボス /title title code="0x19" 帰還 (エンディング 1)" gt; /title title code="0x1A" エンディング 2 /title title code="0x1E" タイムオーバー /title title code="0x1B" コンティニュー 1 /title title code="0x1C" コンティニュー 2 /title title code="0x1D" ゲームオーバー /title title code="0x1F" ネームエントリー /title /titlelist /game
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キャデラック キャデラック シエン コンセプト 02
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 キャデラック II タイトル キャデラック II 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CAJ ジャンル パズル 発売元 ヘクト 発売日 1990-11-30 価格 3300円(税込) キャデラック 関連 Console Game FC CADILLAC PS 本格派DE 1300円 キャデラック ますますお得DE 2000円 加藤一二三九段将棋クラブ キャデラック ますますお得DE 2000円 麻雀倶楽部 キャデラック Handheld Game GB キャデラック II 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ディラック方程式の導出 制作中 2015.08.24~執筆 勉強しながらなので長引いている。 吉田信夫著「光の場、電子の海―量子場理論への道」新潮社を読むと、いままでディラック方程式を十分に理解していなかった自分にとって、目から鱗が落ちるようであった。ほとんどこの本を参考にして、自分なりに理解したことをまとめている。まだ勉強不足であるが、間違いがないことを祈る。(吉田氏は場の量子論に観測問題はないかのようなことを述べている。果たしてそうなのか自分自身で確かめたいと思っているが、どこまでできるかわからない。やるだけやってみようという気持である。ただ、場の量子論を学べば観測問題が本当になくなるのであれば、これだけ多くの人が観測問題を問題視することはなかったように思っている。つまり、場の量子論を勉強しても観測問題は曖昧になるだけで、本質的問題解決には至っていないのではないか、という思いがあるが、実際のところ勉強不足が祟っている。正直場の量子論は難しい。) 当時、ディラックは、c数、q数の考えを発表し、通常の変数は交換関係を満足するのでc数と呼び、量子力学的変数はこの関係を満足しないなので、q数と呼ぼうという提案をしていた。この当時、数学の世界で行列数学が既にあり、行列A、Bの積は一般的に非可換であることが知られていた。q数を行列のようなものという直感がディラックにあったと思われる。アインシュタインの特殊相対論から、 (1) と書ける。(ここで、mは静止質量、pは運動量であるが、pはローレンツ変換された運動量でありmvではない。)この式から、ディラックの直感で、q数α、βを導入し、 (2) と書けるα、βがあるのではないかと推察した。α、βを通常の変数と考えると(2)式が成立することはないが、q数ならばあり得る。つまり、 (3) が成立すれば(2)式が成立する。この式は、明らかに普通では成立しないが、行列ならば成立する。では、具体的に、どんな行列ならば成立するだろうか?簡単に2×2の行列で考えてみることにする。 行列表現で、と考え、この2つの行列を生成するαとβは、 、とすると、 、 が得られるが、α2=1,β2=-1、αβ+βα=0となり、惜しくも、β2が合わない。虚数を導入してみよう。 ,とすると、 , が得られ、α2=1,β2=1、αβ+βα=0となり、式(3)を満足する結果が得られた。他の組み合わせもあり、、も解である。これらの行列はパウリ行列と呼ばれるものσi(i=1,2,3)とほとんど一致している。 (1),(2)式は空間を1次元としているので、運動量pはスカラーとなっているが、3次元的運動を考え、他の参考書の書式に合わせて書き換えると、 (1 ) (2 ) と書ける。(2’)式は、より簡略化されて、 (4) と一般的参考書には記述されている。運動量pに関しては、と変換すれば量子化できるということがわかっていたので、 (5) と書けることになる。時間発展のシュレーディンガー方程式との類推から、 (6) を得る。この式がディラック方程式である。 (1’)式と(2’)式の両方を満足させるためにはα、βはどんな行列であればよいかは、すでにディラックによって求められているので、これ以上の導出はやめることにする。ちなみに、αx,αy,αzとβは4×4の行列となる。それゆえ、αは3個の行列からなるベクトルというものになる。 ディラックがαとβをq数と考えたのかどうかは私の勝手な思い込みかもしれないが、そう考えるとなぜか納得してしまった。ディラックは最初からこれは行列と直感したのかもしれないが、後にクリフォード代数学へと発展した。シュレーディンガー方程式は、理由はよくわからないがなぜだか実験事実に合う結果を出すので正しいのだろうと言われてきたが、ディラック方程式にも同じことが言えるように思える。とにかく、相対論と量子論を融合させる式が得られた。後は、この式をどう解釈するかである。 面倒なので、(2)式の1次元で考えることにする。(6)式を参考にして、 (7) と書けることがわかる。α、βは2×2の行列なので、Ψはスカラーではなくベクトルと考えればつじつまが合う。つまり、 (8) と書け、 (9) と連立方程式になる。 αとβの組には任意性がある。得られた方程式をどう解釈するのかについての指針は、以下の議論からいくらかわかるのではないかと考える。(以下の議論において、ベクトルを導入しない場合の計算とベクトルを導入した場合とで大きく異なることがわかった。要注意である。しかし、以下の議論は全く不十分であるので、後で書き直すことにする。) 次の円の方程式 (10) を (11) と書けるとする。α、βは2x2の行列である。同様に、とすると、 (12) と展開でき、x=±r,y=0の部分解が得られるかのようにも見えるが、解なしの結果である。あまり使い道のない計算法のような気がしてしまうが、難解な問題を解く場合は威力を発揮するのかもしれない。とにかく、我慢して深く掘り下げてみよう。 行列のユニタリー変換を考えてみる。αおよびβをユニタリー変換したものをα 、β とする。回転行列もユニタリー行列の一つなので、回転変換を一般化したものと考えればよい。 (13) から、 (14) が導かれ、α 、β も同じ性質をもつことがわかる。さて、が成立することから、=1となる2x2行列を導入し、 (15) も、式(10)の解となる。 (16) のユニタリー変換した行列に対する方程式も解になることがわかる。しかし、=I とすると、UU†=Iとなり、(11)式に戻ってしまうので、要注意である。 しかし、ディラックの方法は行列とベクトルを組み合わせて方程式を作っているので、それに対応した計算法を考えてみることにする。 数式のテフ入力がうまくできなくなっているようなので、他の方法を検討する必要がありそう。特に、行列表現やサイズ調整に難がある。 †1
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キャデラックの人たち
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【作品名】遠すぎた惑星 老人と宇宙2 【ジャンル】SF 【作品紹介】21世紀版『宇宙の戦士』として話題を呼んだ 『老人と宇宙』の続篇登場! コロニー防衛軍のなかでも勇猛果敢で知られるゴースト部隊の隊員は、防衛軍に志願したものの、 軍務につくまえに死んだ地球人のクローンで構成されている。 だが、新たに部隊員となったジェレド・ディラックは、天才科学者ブーティンの遺伝子から作られたクローンだった。 恐るべきエイリアン種族と手をくんだ裏切り者ブーティンの情報を得るべく誕生させられた ディラックの熾烈な戦いと数奇な運命を迫真の筆致で描く話題作。 【名前】ジェレド・ディラック 【属性】コロニー防衛軍ゴースト部隊(備考参照) 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】腕力は200kgの重力上げを軽々とこなす程度。一応コンバットナイフも所持。 MP-35歩兵用ライフル:ライフル弾/散弾/手榴弾/小型誘導ミサイル/火炎放射/ビームをブレイン・パルで選択可能。 射撃方法もコントロールできる(フルオート、二連射等々)。本人以外使用不可。 頭で思うだけで射撃できるので手から離れていても射撃できる。 故障しても弾薬ブロックを原料に修理できる。 残弾は消費した分他の残弾も減る。予備の弾薬ブロックを三つ所持。 弾薬ブロック一つでライフル弾200、散弾80、手榴弾40、 小型誘導ミサイル35、火炎放射10分、ビーム10分使用可能。 実弾の威力は現実世界相応。 火炎放射は体長180cmの生物を一瞬で焼き尽くす。 小型ミサイルは対戦車ミサイル程度。 ビームは生物を切り裂くように使う。威力は数mの生物をばらばらにできる。 火炎放射以外の射程は数百m。火炎放射は射程10m。 【防御力】体は強化されているため通常の人間の限界を超えている。7分以上呼吸しなくても大丈夫。 スマート・ブラッド:数十億のナノマシンからなる血液の代用品。 瞬時に酸化させることができるため相手が血をかぶる直前に酸化させ相手を攻撃できる。 赤血球の4倍の酸素を運びブレイン・パルと連動して出血を一瞬で止める。 有機物ではないので生物学的な攻撃は受けない。 戦闘用スーツ:顔以外の全身を覆っている。砂漠地帯でも極地でも普通に行動可能。 着弾地点を強化し銃弾を食い止める。 顔にはナノロボット混入クリームを塗っている。 スーツと連動してカモフラージュを起動させると鏡で自分を見ても気が付かない擬似不可視状態になる。 【素早さ】100mを7秒、20kmを55分、10m以上の跳躍、180cmの垂直ジャンプを軽々こなす。 普通の地球人の限界を超えたコロニー防衛軍歩兵が見えない速度で近接戦闘可能。 思考速度は人間の10倍以上。 【特殊能力】ブレイン・パル:脳に埋め込まれているコンピュータ。思考だけでアクセス可能。 脳パターンを予測し武器の切り替えを自動的に行う。 視力は通常の人間より優れていて完全な暗闇でなければ暗視可能。一瞬で暗い/明るいに対応可能。望遠鏡要らず。 【長所】コロニー防衛軍歩兵を上回る身体能力 【短所】人類の裏切り者のクローン 【備考】ゴースト部隊の染色体はエイリアンのそれと組み合わされ13本(人間は23本)しかない。 そのまま成長させると外見は怪物になるため成長途中で無理矢理人間の体に調整させる。 人間ではなくエイリアンに近い。 【戦法】カモフラージュ状態で参戦。相手にダメージを与えられそうな攻撃方法を選択し攻撃。 651格無しさん2019/05/11(土) 07 11 22.34ID ZjHpNyoB 再考待ち 清村緒乃:1m超音速反応、10m爆発耐久程度、クロード・C・ケニーから勝てない 杉小路隆千穂:1m超音速反応、10m爆発攻、防御紙、クロード・C・ケニーから勝てない ジャンヌ・グルノーブル:1m超音速反応で防御が紙、マッハ3対応直下のクロード・C・ケニーから勝てない シング・メテオライト:1m音速反応、銃弾耐久に毛が生えた程度、剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない 緋村恭介:1m音速反応で防御紙、先手取られて剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない マイケル(留守番野郎) :ミサイルの速度の最低値の時速800kmの3倍に2m反応なので、約1m音速反応(厳密には1m音速反応にほんの少し劣る程度)、4m爆発耐久程度では低すぎる。剣桃子(大体そっから1m超音速)辺り おぼろ丸:1m音速反応で銃弾耐久程度の防御、石化攻撃あるけど先手取られて剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない ランボー:3mマッハ2反応で戦車破壊攻防、下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後の団子になってるのとほぼ同じスペックだからそこら辺り 紅童衛児:3mマッハ2反応で防御もライフル耐久程度、考察では糸伸ばしで何故か勝ちになってるけど下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後で負けまくる(開始で相撃ち、こちらは威力が無いので) エレン・リプリー:1.5m音速反応で防御紙、強酸の血液で勝てる考察になってるけどその前に死ぬ、下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後で負けまくる スティッチ:10mマッハ3反応(1mから秒速102m)タンクローリー爆発攻防程度だし、凍結能力あるが(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより下 早川健:5m音速反応(1mから秒速68m)で手榴弾無傷程度では(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより下 烏丸与一:10mマッハ2反応(1mから秒速68m)で防御紙すぎる、間違いなく(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより絶対に下 マイキー(グーニーズ)3mマッハ2反応だが、防御紙で(音速戦闘の壁)からは誰も倒せないほどに攻撃力も低い シャロン・レアール:5mマッハ3反応(1m秒速200m反応)20mイルカやエビ木っ端微塵の攻防だが。同反応の我王>ZAKU辺りでは ブラック☆スター with 中務椿:2m音速反応、防御無視あるが当てられないとかなので、レナ・オクストンから越えられない ウォーズマン:2m音速反応、攻防あるが当てられないとかで、レナ・オクストンから越えられない 草刈鷲士:3m音速反応、内部攻撃あるけど銃弾耐久程度では(超音速戦闘の壁)を越えられない 雑賀辰巳:5m音速反応、5m爆発攻防程度、(超音速戦闘の壁)を越えられない マリオwithスカイポップ号:5m音速反応、攻撃当てられず(超音速戦闘の壁)を越えられない 武者小路陽介withハリアー :5m音速反応、ジェット戦闘機の分だけ距離離せるが攻撃当てられず(超音速戦闘の壁)を越えられない 花邑べにお:6m音速反応だが、常時展開されてる常人気絶の剣気でむしろもっと位置が上がるはず、巨人連中越えて甲賀弦之まで行くのでは 仮面ライダーアギト(原作):6m音速反応で戦車破壊攻防程度。(超音速戦闘の壁)を越えられない キバ:10m音速反応、戦車破壊攻防だけど遅すぎで庚造一with重二輪からまず勝てない ハットリカンゾウ:6m秒速400m反応(1m秒速66.6m反応)防御が紙だし庚造一with重二輪からまず勝てない 桜野音羽inソニックダイバー「零神」:60mマッハ4反応(1m秒速22.6m反応)で遅すぎる。攻撃力だけ凄いけど、防御が紙。庚造一with重二輪からまず勝てない 浦島景太郎:6mから時速800㎞反応(1m秒速37m反応)半径数十mの爆発攻防だが、遅すぎる。(音速戦闘の壁)下の防御無視連中の壁越えられない ジェレド・ディラック:達人反応程度で攻防も低い(達人思考発動の壁)を越えられない ミスト:10m秒速80m反応で達人にも劣る。攻防は高いが(達人思考発動の壁)を越えられない 乙坂有宇:60m音速反応(1mから秒速5.6m反応)で達人にも劣る、防御も紙だし(達人思考発動の壁)を越えられない 24スレ目 433 :格無しさん:2008/10/15(水) 22 16 10 ジェレド・ディラック考察 ○○○○○ルナ・イル~天道流珠菜 不意打ちミサイル勝ち △△桜さん、鷹花スミレ どの攻撃でも倒せない 不可視分け ×シャナ 炎負け △マイキー 動きが速くて狙いが定まらない ○エリス ミサイル勝ち △ジーン やはり動きが速い ○ハットリカンゾウ 動き自体はそう速くない ミサイル勝ち ×滝沢ハンドレッド昇 弾が切れたらコンバットナイフで戦う必要があるが動き自体向こうの方が速い上に一発もらえば死ぬ いくら不可視でも不利 △△マグナス、マッチョマン 速すぎ分け ×ラオウ パンチの衝撃で負け 滝沢ハンドレッド昇>ジェレド・ディラック>ハットリカンゾウ