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AGE-1S ガンダムAGE‐1 スパロー 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムAGE-1 スパロー 45000 489 12500 106 25 22 34 6 ◎ × ◎ ○ ガンダムAGE-1 タイタス - 489 12500 106 26 28 21 4 ○ × ○ △ ガンダムAGE-1 ノーマル - 489 12500 106 25 25 25 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ガンダムAGE-1 スパロー シグルブレイド 3400 10 0 1~1 打撃 格闘 85 12 - × ニードルガン 2500 8 0 2~3 打撃 射撃 75 9 - ○ 高速斬撃 6000 22 0 2~4 打撃 格闘 90 18 - × シグルブレイド 3400 10 30 1~1 打撃 格闘 85 12 - × 追撃武装 ガンダムAGE-1 タイタス ビームラリアット 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ビームショルダータックル 3800 12 0 2~2 ビーム打撃 格闘 85 12 - × ビームキック 4300 14 0 2~3 ビーム打撃 格闘 80 15 - × ビームラリアット 3300 10 35 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 追撃武装 ガンダムAGE-1 ノーマル ビームダガー 2900 8 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ドッズライフル 2500×2 18 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームライフル/精密射撃モード 3500 12 0 3~6 ビーム 射撃 90 15 - ○ ビームダガー 2900 8 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダムAGE-1 スパロー Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 ガンダムAGE-1 タイタス Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 ガンダムAGE-1 ノーマル Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 Gエグゼス 8 ガンダムエクシア 備考 AGE-1最終形態。移動力・適正地形・技の威力共に高め。 リーチが短いので、ノーマルと使い分けると良い。 開発を進めるとOOの機体になる。
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【型式番号】 AGE-1AJ/2 【機体名】 ガンダムAGE-1 2号機 アサルトジャケット 【読み方】 がんだむえいじわん にごうき あさるとじゃけっと 【ウェア】 ノーマル 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 ラーガン・ドレイス 【装備】 2連装ドッズライフルドッズランチャービームバルカンビームサーベルシールド 【ベース機】 AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル 【発展機】 RGE-G1100 アデル 【詳細】 AGE-1の2号機に1号機と同仕様のアサルトジャケットを装着した機体。 AGE-1 2号機はアンバット攻略戦後、AGE-1の残存パーツを基に建造された機体である。AGEシステムこそ搭載されていないものの、基本性能や武装はAGE-1と同一で、ウェア換装機能も残されている。頭部センサー類はAGE-1 フラット同様黄色となっており、配色も赤色を廃した寒色系のカラーリングとなっている。 本機は、コウモリ戦役後のコロニー防衛の任務を任されたラーガンが搭乗し、数々の戦歴を残している。 機体データ収集後はアデルの雛形となった。
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AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル ガンダムAGE-1ノーマル パーツデータ AGE-1T ガンダムAGE-1タイタス ガンダムAGE-1タイタス パーツデータ AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 23 100000GP --- --- --- BURST リミッター解除(*1) MG 76 300000GP 備考 AGE-1タイタスのパーツとして収録されており、腕部、脚部が存在しない。 TVアニメ「機動戦士ガンダムAGE」に登場するMS。 第1部主役機。フリット・アスノが開発した第1世代ガンダム。 ガンダムAGE-1ノーマル パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 7260 1 2510 0.48% 0.48% 90% Lv01 ライフルマスタリ --- Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 31800 1 11676 2.28% 2.28% 90% Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 21780 1 9890 1.45% 1.45% 9270 Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 63610 2 10008 4.56% 4.56% 80% Lv?? ????? Lv★ % % % デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- ガンダムAGE-2ノーマル ◯ ◯ --- --- ◯ AGE-1T ガンダムAGE-1タイタス 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 23 100000GP 格闘 歩行 ビームラリアット+ビームショルダータックルビームニーキック BURST リミッター解除(*2) MG 76 300000GP 備考 TVアニメ「機動戦士ガンダムAGE」に登場するMS。 敵機体の強固な電磁装甲に対抗すべく開発された近接戦闘形態。 ガンダムAGE-1タイタス パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ビームラリアット+ビームショルダータックル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 21780 1 9890 1.45% 1.45% 80% Lv?? ????? ビームニーキック Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- ガンダムAGE-2ノーマル --- --- ◯ ◯ ---
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AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル AGE-1T ガンダムAGE-1タイタス AGE-1S ガンダムAGE-1スパロー 性能 ガンダムAGE-1ノーマル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29500 550 M 13800 120 26 26 27 6 B - B - B ガンダムAGE-1タイタス HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 120 31 26 22 6 B - B - B ガンダムAGE-1スパロー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 120 26 22 32 7 B - B - B 武装 ガンダムAGE-1ノーマル 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3850 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 威力は全てAGEシステムの+10%を加算したもの ドッズライフル 4400 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ガンダムAGE-1タイタス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームショルダータックル 4290 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームラリアット 4950 22 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームニーキック 3850 16 0 2~3 BEAM格闘 85% 5% ガンダムAGE-1スパロー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シグルブレイド 4400 18 0 1~1 格闘 85% 15% ニードルガン 3080 12 0 2~4 射撃 85% 5% アビリティ ガンダムAGE-1ノーマル 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 AGEシステム 全武装威力+10% 武装欄に反映済み ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ガンダムAGE-1タイタスガンダムAGE-1スパロー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガンダムAGE-1タイタス AGEシステム 全武装威力+10% 武装欄に反映済み ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-1スパロー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガンダムAGE-1スパロー AGEシステム 全武装威力+10% 武装欄に反映済み ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5% ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-1タイタス 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 Gエグゼス 4 ガンダムAGE-2ノーマル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジェノアス 3 Gエグゼス 5 ガンダムAGE-2ノーマル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A6宇宙要塞アンバット OVER IMPACT 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 今作では3Dとは異なりノーマルから開発なしでタイタスとスパローに換装可能となった。また固有アビリティのAGEシステムも強化ポイント追加から威力UPに変化し純戦闘向きの機体となっている。 各形態は射程・属性共に基本的なノーマル、射程が短いが一撃の威力が高いタイタス、攻撃力と防御力に劣るがCRIと回避に優れたスパローに分けられる。スパローでのシグルブレイドはドッズライフルと同威力だが射程やBEAM属性の有無などでやや特性が分かれる。戦況に応じて換装したい。また、全形態を合わせても最大射程はデフォルトでは4止まり。支援役にはなりづらいのでアタッカーとしてガンガン攻めこむのが吉。 タイタスはビームジェネレーター系を積むと問答無用の攻撃力を発揮する。さらに近距離戦闘適応にも対応している。ただ、対ビームコーティングのアビリティを持つ機体が相手だと少々不利なのでタイヤ系がゴロゴロ出るステージはスパローに換装しよう。近距離戦闘適応はノーマルやスパローに換装すると効果が消えるのも注意しておく必要がある。 戦闘アニメがすべて独自のものとなっているため、支援による一斉射撃に参加できない。支援の流れが気になる人は注意。 設計素材としても優秀なのでとっておくのもアリ 歴代ガンダム史上最長の稼働年数の長さからか、クーロンガンダムの設計素材になるほかスパローの忍者なイメージもあってかガンダムシュピーゲルの設計素材にもなる。Gガンダム系開発の糸口になるので重要。
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/229.html
【型式番号】 AGE-2 【機体名】 ガンダムAGE-2 【読み方】 がんだむえいじつー 【ウェア】 ザンテツ 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 アセム・アスノ 【装備】 ザンテツブレード 【ベース機】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマル 【詳細】 PSP版オリジナルのAGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマルのウェアの一つ。 「斬鉄」とも書けるその名の通り、日本の侍をモデルにしたウェアを装着した姿。 実際は侍というよりは戦国時代の武将のほうがしっくり来る姿をしている。 専用装備としてザンテツブレードというビームサーベルを持つが、両手で保持しないと最大の威力が発揮できないとされている。 日本刀における両手持ちを意識した設定であろう。 ビームサーベルなのに?という疑問は置いておいて。 高出力のエネルギーであれば制御が難しいなどの理由からしっかりとした保持が必要、ということなのか。
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/191.html
【型式番号】 AGE-2? 【機体名】 ガンダムAGE-2 【読み方】 がんだむえいじつー 【ウェア】 ガーディア 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 アセム・アスノ 【装備】 ガーディアマグナム 【ベース機】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマル 【詳細】 PSP版に登場するAGEシステムが導き出したAGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマルの近接格闘形態。 両肩にガーディアマグナムと呼ばれるアームユニットを装備。 名前からして射撃武器のようだが、第二の腕としても使用可能。 ゲームの性質上、射撃武器として使うことは出来ない。
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ノーマル / タイタス / スパロー 正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.3 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.4 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.5
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総合解説 / ノーマル / タイタス / スパロー 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット フリット・アスノ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 AGE-1ノーマルAGE-1タイタスAGE-1スパロー 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 ノーマル時:11タイタス時:9スパロー時:9 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Xラウンダー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムAGE-1 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-1[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』第1部「フリット編」の主人公フリット・アスノが操るMS。 胸部の「A」のマークのセンサーのコアユニットに生物の進化を応用した「AGEシステム」を持つ「進化するMS」である。 本シリーズのAGE1はノーマル/タイタス/スパローの3形態を持つ換装機。 一種類の汎用機と二種類の格闘機に変わりながら戦う…という換装機としては非常に珍しい要素を持つ。 「赤ロこそ平均レベルだが射撃は貧相で押す力に乏しいノーマル」 「鈍重ながら爆発的な火力をSAから出せるタイタス」 「フットワークは随一だが火力が致命的に足りないスパロー」 と、同コストのストライクとは異なり、本質的には格闘機そのものである。 本作での立ち回り上の最も大きな変更点は、ノーマル・タイタスに換装→特格のキャンセルルートが追加、スパローの換装キャンセル特格が格闘から出した場合と同じ仕様になったこと。 これにより他形態で懐に入られたところを換装し各特格で切り返したり、初段をスパロー特格で取ってからタイタス特格に繋いでダメージを稼いだり等々、動きの幅がかなり広がった。 その他ノーマル、タイタスの二形態は赤ロック距離の延長に加え射撃の性能も強化され、アプデでこの2形態にはさらなるテコ入れが入っている。 総合して見ると共通性能とノーマルとタイタスに上方が入った反面、スパローにはややキツめの下方が入った形となった。 相変わらずスパローで試合の情勢を伺うことは変わらないものの、一辺倒では戦いきれなくなったため、他の二形態の重要性がより高まっている。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久力 上昇(600→620) 赤ロック 延長 N特射 ノーマル特格へのキャンセルルート追加 右特射 タイタス各特格へのキャンセルルート追加 【ノーマル】 サブ 威力上昇(フルヒット168→204)。リロード時間増加(6秒→12秒)。 【タイタス】 メイン 弾道変更 サブ 弾数減少(2→1)。リロード時間短縮(6秒→5秒)。特格へのキャンセルルート追加。誘導強化。 前格闘 フワ格挙動化。バウンドダウンに。 後格闘 接地時の衝撃波発動高速化 N特格 格闘特格派生が単独武装として移動。ダメージ確定高速化。 レバー入れ特格 旧特格がコマンド移動。発生高速化。 【スパロー】 特殊格闘 オーバーヒート時に使った時、動作が鈍化。左特射からキャンセルして使うと格闘キャンセル時の挙動に変化。 2022/08/02アップデート 【共通】 覚醒技 伸び強化。テンポ上昇。 【ノーマル】 CS 銃口補正強化 サブ 銃口補正強化 特格(共通) 弾数減少(3→1)。誘導切り追加。弾の消費タイミング変更。弾速強化。誘導性能変更。敵機の挙動変更。威力アップ(1hit60→70)。 横特格 移動量変更 後特格 新規。移動量の多いN特格と同じ技。 【タイタス】 メイン 連射時に誘導が掛かり直すように。連射の入力判定緩和。各種キャンセル入力の判定緩和。 特格(共通) N特格とレバー特格で弾数を個別化。レバー特格→N特格で格闘→特格派生と同じ物に変更。 レバー特格 SA増強 レバー特格前派生 伸び・発生強化。ヒット時の移動量変更。受身不可になった。格闘特格派生への派生ルート追加。 BD格闘 伸び・発生強化。ヒット時の移動量変更。受身不可になった。格闘特格派生への派生ルート追加。 【スパロー】 各メイン 銃口補正強化 サブ 誘導強化 戦術 標準的なBRと使いやすい照射ビームを持つノーマル・弾数制スーパーアーマー格闘と高火力コンボを持つタイタス・機敏なムーブ格闘や突進技を持つスパローという構成は従来同様で、総合的には格闘寄り万能機の運用となる。 本作ではノーマル・タイタスの強化が著しく、全体的な耐久増加もあって従来のようなスパロー一辺倒ではなく換装で3形態全てをうまく使い分けて戦う調整になっている。 本作でも平時の立ち回りは足回りに優れるスパローが基本。まず食いつくことを目的として隙を伺おう。 なかなか距離を詰められない場合や、相手の弾幕が激しくて近づけない場合は迷わずノーマルに切り替え、射撃戦にシフトしていこう。 ノーマルは唯一降りテクがないが特格に誘導切りが追加されており、距離次第だが緊急的な切り替えも通りやすくなっている。 しかしどちらの形態でも射撃戦を続けるとすぐ息切れするので、まずは手早くダウンを取ることを目指そう。相方を支援することもその手段の1つである。 そうして作ったチャンスで近づいたら格闘を決めに行くのだが、ここでスパローではなくタイタスに換装する判断も必要になるのが本作のAGE-1。 ミリ耐久で逃げる相手を追ってとにかく一撃入れれば良い状況ならばともかく、本作のスパローは火力の低さが響きやすく、「タイタスなら1コンボで倒せたのに、スパローで手堅くやりすぎて2コンボ入れても倒せなかった」という事態が起こり得る。 またスパローは迎撃に弱いが、待ち構えている相手にはタイタスのSAで強引に攻撃を通すこともできる。迎撃を受けてもコンボを完走できればお釣りは十分に出る。 壁際等相手の逃げ場が少ない場面なら換装を挟まずタイタスのままでも追えるチャンスなので、床ドンも絡めてじわじわと追い詰めていこう。 とにもかくにも、前作のようなスパロー1択だと今作では勝ちようがない。 適材適所を心がけ、新しく進化したAGE-1の力を見せつけていこう。 EXバースト考察 「命は…おもちゃじゃないんだぞ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -15% 基本一択。ノーマルでの運用はほぼ考えられておらず、スパローとタイタス向け。 ただしスパローだけでは絶対にダメージを出せないので、突き詰めればタイタスで使うべき覚醒。 格闘始動なら凄まじい火力が出るため逆転性を常に秘められる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -15% ノーマル向け…だが正直ノーマルを軸に置く意味がない。 落下ルートの構築等ができるが、他のメインとなる2形態では青ステ開放くらいしか利点がない。 Mバースト どれを取っても中途半端。結局本機は格闘でダメージを取る機体なため、これで優位を取れる相手はたかが知れている。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -25% タイタスで打開すれば良いため正直不要。 スパローの肝心な特格には乗らない。 Cバースト 固定向け。ただしより換装の使い分けがマストとなる。 この覚醒を使ってスパローで延々と細かくダメージを取っていました、では本機である意義を失うのは勿論、そもそも相方負担がとんでもない。 僚機考察 低コ格闘機ではあるが、そこそこ止まりの射撃形態のノーマルか、両極端のタイタス/スパロー、といった具合なので自力で戦線を上げるのは難しい。 スパローの回避力とタイタスの火力を考えると、ある程度の擬似タイを作りたいところ。 よって、相方にはライン上げ及びライン維持能力が求められる。 必然的に高コストか20以外の前衛機となるだろう。 対策 近づかない、という格闘機への対策を徹底するのが基本。 ただこの機体の場合はスパローという詰めやすい高機動形態があり、間合いに入ると凄まじい食いつきの特殊格闘「デシル斬り」という追い込み択が存在する。 初参戦の無印MBから一貫して一番対策しにくいのがこのデシル斬りであり、対策方法がわからないとひたすらなますにされて終わる。 突っ込んでくる時はほぼ直線の軌道となるため迎撃は簡単、と思うかもしれないが、使い手はしっかりその前に射撃等で相手にステップやブーストを吐かせてからこれを差し込んでくる。 特にCSの連射からのキャンセルが非常に厄介。当たれば特格確定、そうでなくても何かしらの対処を強要される。 幸い本作ではOH時には性能が落ちる仕様となっているため、とにかくブーストで明らかに有利を取れていない時は全力で逃げかガードに徹しよう。 OHのそれさえ避ければ、CSでの足掻きがあるかもしれないが逆に言えばそれしかできない。 それ以外の形態は特筆する要素はない。この機体はスパロー始動から入ることが多く、基本的にスパローの対処だけ理解していればおのずと相手が窮する。 使い手目線ではスパローのままでいるのは悪手とされているのは記事通りだが、逆に言えばこの機体は相変わらずスパローでしか戦線を打開できない。 火力が相対的に下がったスパローでの切り込みに失敗すれば相手の勝ち筋はどんどん薄まる。 他形態の出番は実に局所的で、各形態での対策を真剣に考える必要性は薄い。以下の要素さえ頭に入れれば負けることはないだろう。 まずはタイタス、これを意識すべき時はスパローでダウンを奪われた時。近接レンジになると流石に読み合いを余儀なくされる。 特に特格はSAを押し付けてくるので注意したいが、これはスパローのそれよりは圧倒的に避けやすい。 ただし格闘キャンセルで2段誘導してくるので、タックルをステップで避けたからといって目を離さないようにしよう。F覚醒中は特に注意。 後格闘の床ドンの衝撃波もあるため、格闘機でタイタスの相手をする、というより読み合いに持ち込むのは相手の思うツボ。 射撃は岩投げという弱いものしかなく、アシストも廃止されているので、見合ってる時は距離を取って戦い、相手のレンジから離れたら片追いで詰めていこう。 次にノーマル、これは武装としては驚くほどに特徴がなく、射撃寄り気味ではあるが、特段困った性能を持つものもない。 特格の誘導切りと割と高性能なゲロビこそあるが、強引に当ててくるような要素はない。 降りテクもないため、無理なゴリ押しさえしなければ対処は簡単。 ただこの形態でお見合いされているということは相手の思惑にハマっている可能性はある。この形態を維持するようなら少し強気で攻めても良いだろう。 よって受ける側としては他の形態はさておき、スパローでのブースト読み合いを通させないことを第一に考えたい。 それさえなんとかすれば、愚直な格闘機と平凡以下の器用貧乏にもなれていない貧弱な汎用機形態しかない。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムAGE-1 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:720戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ AGE-1フリット第一世代 10000 コメントセット 僕は[救世主]になるんだ! 15000 称号文字(ゴールド) ビームラリアット 20000 スタンプ通信 僕が 救世主になる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ビームラリアット 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-1[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン コックピット(AGE-1) 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ノーマルにアシスト追加してほしい -- (名無しさん) 2022-06-29 20 08 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【型式番号】 AGE-3O 【機体名】 ガンダムAGE-3 【読み方】 がんだむえいじすりー 【ウェア】 オービタル 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 キオ・アスノ 【装備】 シグマシスロングキャノンビームサーベル 【ベース】 AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマル 【詳細】 コアファイターとGバイパーが合体した宇宙での機動性を重視したガンダムAGE-3の高起動タイプ。 慣れない宇宙空間内での戦闘に苦しめられたデータを下にAGEシステムが導き出した。 両肩後部や脚部に増設された大出力スラスターにより、加速・制動・旋回すべての機動性能が大幅に向上。 大軍も一瞬で撃破可能な高速移動を得意とする。 地上でも運用可能な汎用性を持つが、やはりその特性が最大限に生かされるのは無重力空間内での戦闘。 専用武装としてシグマシスロングキャノンとビームサーベル2振りを装備。 高速移動時は両足首が爪先立ちのように脚部に収納されるのが特徴。宇宙空間では空気抵抗が存在しないため、重力下での運用を想定したものか。 ビームサーベルを装備しているが、それしか近接用装備がないため機動性によりある程度カバーできるとはいえ、接近戦は不得手。 なお初登場から活躍らしい活躍をせず、シグマシスロングキャノンである程度撃破数は伸ばしているが最終的にガンダムレギルスの攻撃で大破。 ノーマルウェアに換装したがやはり大破させられフレーム自体に損傷が大きかったためAGE-3はAGE-FXへと改修され出番を終えた。
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ガンダムAGE-1GUNDAM AGE-1 FLAT 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 AGE-1F 全高 18.0m 重量 43.4t 所属 地球連邦軍 搭乗者 フリット・アスノ 武装 ビームダガードッズライフルゼフルドランチャーシールド 【設定】 地球連邦軍の戦闘用モビルスーツ。 AGEシステムの量産が不可能だったため、ガンダムAGE-1のAGEシステムをガンダムAGE-2に移植するために抜き取った後、AGEデバイスなしで稼働できるようにした姿。 コックピットハッチには白いカバーがつけられており、さらにツインアイやセンサーは黄色になった。 性能こそ旧式だが、フリットの能力も相まってヴェイガンの新型を圧倒する高い戦闘能力を発揮した。 ノートラム攻防戦ではミサイルを発射できるバックパック「ゼフルドランチャー」を装備した。 【武装】 ビームダガー 両腰部に1本ずつマウントされている。 短いビーム刃を形成可能で、投擲武装としても使える。 また、出力を調節する事でビームサーベルしても使用できる。 ドッズライフル AGEシステムがガフランの戦闘データを基に造りだした武装。 ビームをドリル状に発射する事で貫通力を高めている。 通常モードの他に、バレルを回転させる事で精密射撃モードに、バレルを外す事でハンドガンモードとしても使用可能。 ゼフルドランチャー 背部に追加されたミサイルランチャーで大型ミサイルを2基格納している。 ミサイル発射後はデッドウェイトにならないようにパージされる。 【原作での活躍】 A.G.140年、連邦軍中将となっていたフリット・アスノは息子のアセムに「皆を守る」というアスノ家の使命と共に最新の改修を施したガンダムAGE-1とAGEデバイスを託す。 アセムは居住地であるコロニー・トルディアにたびたび出現するようになったUE=ヴェイガンに対しガンダムAGE-1で立ち向かっていく。 アセムが高校を卒業し、軍に入隊した後AGE-1からAGEシステムがガンダムAGE-2に取り着けられた為、システムを外した「ガンダムAGE-1フラット」として生まれ変わり、再びフリットの乗機となる。 A.G.164年でもロストクラウン攻防戦後、動体保存状態であった本機をディーヴァに搭載。 しかし、フリットの老いや機体の性能差も相まってガンダム鹵獲作戦で脚部やバックパックを破損してしまい、「ガンダムAGE-1 グランサ」へ改修されることとなる。 【パイロット説明】 フリット・アスノ CV:井上和彦 地球連邦軍総司令部ビッグリングの司令官を務める中佐。 かつての幼さは完全になくなり、立派な口髭を生やすなど風格も身に着けている。 性格も甘さが完全になくなり、ヴェイガンに勝利するために新型MS「アデル」の量産指示など様々な策を立案していた。 一方で家族に対しては飄々としていながらも深い愛情を持っている。この点はドラマCDでも描かれている。 息子アセムの17歳の誕生日、フリットは誕生日祝いのため帰宅し、アセムにAGEデバイスとガンダムを託す。 大切なものを失う悲しみを味わってほしくないとの思いと共に… 第2部終盤に連邦首相フロイ・オルフェノアがヴェイガンの内通者である事を告発し、粛正委員会を設立する。 連邦軍内のヴェイガン内通者を次々と告発、粛正(この場合は不正を取り除く方を指す)を行う。 小説版では家族の誕生日を忘れないなど家族への愛情はあるが表現がずれていたり(運動会のレースで負けたアセムに励ますのではなく指導をしタイムを縮めさせるとか)がおおむねアニメ通りだったが、クーデター後ザンスカールよろしくギロチンで内通者を処刑していた。 【原作名言集】 ヴェイガンは殲滅する! 償ってもらうぞ! これは戦争だ!どんな手を使ってでもお前を落とす!ビッグリング攻防戦で対峙したデシル・ガレットに対して。ユリン・ルシェルをはじめ、犠牲になった者達の無念を晴らすべく、戦争という手段を利用してデシルを倒そうとしていた。 【ゲーム内での活躍】 GUNDAM VERSUS DLCであるガンダムAGE-2のストライカーとして登場、ビームサーベル攻撃で援護してくれる。 同時にCPU機としてトライアルバトルに登場しており、性能はAGE-1とほぼ同等。