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Tマシについて 他の武器の例にもれず、ギアの恩恵がでかいのでこれは必須 ギアを持ってない&使ってない状況ならTマシを使うこと自体諦めた方がいい また、ギアが減る要因が被ダメ+時間経過なので、 「ダメージを食らう→安全確保→回復」なんてやってると一瞬でギアが落ちる そのため、他職以上に非ダメに気をつける必要がある もちろん被ダメを気にした結果更にDPSが落ちてしまっては意味は無い 対話風にM10までの流れを解説した こちら のページもあります 武器アクションについて スタイリッシュロールという回避運動を取る 性能は「動作中に通常攻撃ができる」「長い無敵時間がある」 「色々な動作からこれにキャンセル可能」 「移動方向がある程度決められる」「動作中はスーパーアーマー」といった所 動作中に通常攻撃ができる 距離を取りながらPPを回復、という意味では非常に有用 その他では使わない方がいい 長い無敵時間がある 以下はwikiより JAリングが表示されるまで完全無敵だが ロール射撃すると無敵効果は失われる?(要検証)。回避に使用する際は注意。 また、PSO2の無敵は特殊で「無敵中に攻撃判定がぶつかると無敵が切れた後もその攻撃が当たらない」 つまり持続が60Fの画面全体の攻撃であろうがダイブロール(無敵1F)で回避可能というわけだ 無敵状態の自分を攻撃判定に当てに行くと回避が安定する 色々な動作からこれにキャンセル可能 実際に試してもらったほうが早いがキャンセルの自由度はかなり高い また、スタイリッシュロールの硬直自体をスタイリッシュロールでキャンセルすることもできる ただしこの場合は三回目のスタイリッシュロールの性能が大きく変わり 「無敵時間がさらに長くなる」「硬直がさらに長くなる」「ロール射撃の性能が変わる」となる 「硬直がさらに長くなる」が問題でこの硬直はスタイリッシュロールでキャンセルできない 緊急時以外は封印して構わない また、世界が遅く感じることがあるかもしれないが全くの気のせいであり、遅くなっているのは自分だけである 移動方向がある程度決められる バク転(後ろ)と側転(左右)がある ロック時はロック対象を基準に移動方向の制限を受ける 非ロック時は初段の側転が不可能だが その代わりスタイリッシュロール中にある程度方向転換ができる こう書くと非ロック時の方が優秀そうだが 実際には側転が出ないことが非常に都合が悪いため、対象が決まっているならロックした方がいい 動作中はスーパーアーマー 強そうに感じるかもしれないが、実際は「回避にミスると死ねる」である ダウンをさせてもらえないため、そのまま即死の危険性が出てくる まあエネミーから空中コンボ食らって即死する心配はなくなるため、一概に悪いとも言えない PAについて 現在チャレンジで出てくるものは下記なので、それだけ説明する TマシのPAはどいつもこいつも癖が強い 高レベルが望ましいが、こだわるほどではない バレットスコール ディスクのドロップはミッション2 レベルは 1~5 交換はインターバル1 必要ディスクは 2 レベルは 3 見た目通り下に対して非常に長い射程を持つ また、意外と広範囲に当たる どうやら攻撃判定の出方が円錐らしい フルヒットならPP効率はかなりいいが、初段のケリのダメージが大きいためそこを外すと並といった所 攻撃時間は非常に長く、単純に見るならDPSはさほど高くはない が、対空性能を持ったエネミーも少ないし 攻撃範囲もそれなりに広いし、エネミーの硬直の長いため、結果的にDPSが高くなりやすい 特筆すべき点は二つ HIT数とギアとの関係である ヒット数は非常に多く銃撃部分が最大25HIT である このためショックTマシやポイズンTマシ、ファンジ破壊などに有用である ギアとの関係はヒット数の関係でギアがたまりやすいのは当然として、ギアレベルによる威力の上昇が他のPAと段違い 以下wikiより しかし、銃撃部はツインマシンガンギアの上昇による ダメージの倍率補正が他PAに比べて大きいという特徴がある(蹴り落としは他と同じ)。 通常、ギア2で105%、ギア3で110% ギアMAXで130%である補正が銃撃部は133.3%、200%、233.4%となっている。 ギア2、3の時は後述のサテライトエイム程ではないが、かなり高いDPSを誇る ブーツで二段ジャンプからの武器チェンジで バレットスコールなんかは一方的に殴られる痛さと怖さを教えてあげられる M9ファング3体相手にする場合、エリアル溜め>そのままバレスコで射撃範囲の円錐状を使い、範囲攻撃という手も考えられる。TMGは滞空性能もいい上、ファングの飛び掛りや横なぎ攻撃は一切受け付けない。 気にするのは咆哮と縦ひっかきだけになる。 空中に飛ぶ厄介な敵としてあがるのはリューダー、エルアーダ。そして地上ではヴィドルーダがあがる。 バレスコ最初の蹴り落としを当てればほぼHS取れるので威力倍増+25発乙! サテライトエイム ディスクのドロップはミッション3 のクーガーのみ レベルは 3~5 交換はインターバル3 必要ディスクは 2 レベルは 3 横の射程は短く、縦の射程は意外と長い 地上では使わないこと PA時間が倍くらいに長くなる上、移動するのでスタンディングスナイプが乗らない。 以下全て空中での性能 非常に高いDPSが特徴のTマシ界のエース 単体で見てもDPSが高いのに、ゼロレンジアドバンスと スタンディングスナイプ(連射時の二段目から)が強制的に乗るため頭おかしいダメージが見れる チャレンジでのTマシはこれがあるから使うと言っても過言ではない 逆にエリアルシューティングやヒールズタップ、エルダーリベリオンがなくてもこのPAは無いとまったく戦力にならない また発生も早く初段から吹き飛ばし属性があるため 処理の時間のかかる危険なエネミーを足止めするにも役に立つ といってもこの使い方をするのはプレディカーダとヴィドルーダくらいで、他は逆に邪魔になりがち どの辺がサテライトでエイムなのかは謎 でも威力はTマシ最強なのでそれ目的に使うことは多々 ダウンをしないボスクラスの相手には絶大な威力を発揮する エルダーリベリオン 6の赤箱ドロ及びクロトフの武器PAで使用可能 交換はなし Tマシの癖に普通に撃ってるTマシ界の異端児 まるで弓を持つアーチャーのような存在 割と便利で良く使いがちだがDPSの効率が悪い点には注意して欲しい 距離が離れると素の威力が落ちる上にゼロレンジも乗らないため、割りと貧弱なことになる また最後の方に高威力が集中しているため、途中でキャンセルしても貧弱 とは言え横の打てるのが便利なのは間違いがないため、使えないわけではない できれば頼りたくないけど便利だから使っちゃう テヘ みたいな感覚 遠めからでも同PTのチェインを貯めるのにも使えるが、フィニッシュをこれでやる手もある。 だが威力は・・・やはりサテライト3連のほうが上。 威力を少しでも出すためにも空中で撃つことを推奨。最後の3連撃にスタンディングスナイプが乗る。 ボスが少し離れたとき+マウントを取っているときには結構活躍するPA エリアルシューティング ディスクのドロップはミッション3 のグワナーダ・ネロとトランゼクシアのみ レベルは 3~5 交換はなし チャージ対応 地上では素早く接近して相手蹴りあげる。溜めることでそのまま上に追い討ちのために上がる。 サテライトエイムと同様逆に邪魔になる可能性が高いので、非常に使いづらい むしろ攻撃面より防御面で活躍するPAである チャージ完了が0.5秒と短く、ブーツの二段ジャンプより高高度に移動できる また、「チャージできる」という点が重要で、ダイブロールシュートがあれば ダイブロール → エリアルシューティングチャージ → ダイブロール or スタイリッシュロール という回避手段が取れる。結構長い距離移動できるので使えるようになって損は無い。 Tマシのダイブロールは硬直が非常に長いため、ダイブロールシュートは覚えておくと使い勝手が上がる サテライトエイムがクーガーで出なかった場合、M5後のIAまで前方に対してのPAはこれだけとなる。 そのときにはおとなしくナックラーまたはランチャーで代用するのをお勧めする。 なお、最初の突撃のときだけにノンチャージで使用で突撃することに使う。 カタキャタやM9ファング3体相手への超高度バレスコマウントを取るのにも使う。 ヒールスタッブ ディスクのドロップはミッション7 交換はインターバル4 必要ディスクは 2 レベルは 3 チャージ対応 チャージ完了まで1秒でPP効率も非常にいいはずなのだが、使わない 「チャージ時間込みでエルダーリベリオンと似たような全体フレームと威力」 且つ「消費PPは20(エルダーリベリオンは32)」 こう書くとと強そうなのに、使わない 決して悪いPAではないはずなので、著者がわかってない可能性大 チャージ対応なので、エリアルシューティングと同様にダイブロールからの小技可能 エルアーダやリューダーソーサラーなどの空中にいる敵相手にはチャージ攻撃。 地上にいる敵ならばノンチャージで攻撃と使い分けると雑魚処理がはかどる。 フューリーSを覚えていた場合、蹴りは打撃属性なので結構いいダメージが出る。 サブ武器ナックルとかなら候補に入れておいてもいいだろう。 チャージ後の追射撃は結構遠くまで当たるのでTMGのPA内では万能性は高いほう。 その追射撃威力と距離からM8ゴルドラーダ99体の時にはこれでガッツリ戦えたりする。 ゴルドラ爆発はロール回避きっちりとやらないと即死するから自信がある人だけやろう。 サブ武器について 範囲攻撃が苦手なので、範囲攻撃の得意なものを選ぶといい 著者はテクを使用しているが、弓やテク(というかフォイエとナメギ)なども悪くはないはず。 特にツインマシンガンの場合、チェインを稼ぎやすいという特性からチェインを任されることも多い。 チェインナメギだとかなりなダメージが行くのでテクをサブに持っていても最後のほうで活躍するため問題なし。 各ミッションについて m1 使用不可 m2 ここではPA使えりゃ何でも強い 最後のグワナーダにダウン時HSバレスコ。 m3 前半はちょっと足を引っ張り気味 クーガー戦の結果次第。ゼクシア、グワナーダ・ネロに対する打点は高い m2と同じようにグワネロ相手にはダウン時にバレスコ。通常時にはサテライトでHSをとると火力安定。 ここでヤスミかサテライトが無いなら(特にサテライトが無いなら)M5後のIAまでサブ武器使用を推奨。 m4 面倒なエネミーを積極的に潰していく。割りと活躍できる。 特にバレスコの蹴り落としでのHSをとってのヴィドルーダとリューダーの処理が主な仕事となる。 m5 右ルートがオススメ。Sロールの方向をきっちり操れるならばプルフのタゲをミラージュに頼らないでも大丈夫。 左に行け無いわけではないので、融通は効く。 右の場合 メインはサテライトエイム。ガンガン使おう。 出現する敵のほとんどが中ボスクラスだから打ち上げの心配はほぼしないでいい。プルフタゲでも可。 クーガーエリアではエリアルシューティング サテライトエイム サテライトエイムの武器パレットを用意し、 ジャンプ最高点にてエリアル溜め発動>サテライト>サテライトでバルバリリーパのところまでサテライトが届く。 左の場合 あまりお勧めはできない。範囲攻撃はほぼ期待できないので1体ずつHSサテライトエイムで潰していこう。 まとまっているところにバレスコぶち込む手もあるが動きまくってしまう場合は仕方ない。 最後はポイズンTマシがあればキャタドラン、無ければカタドラールを倒しに行こう。 雑魚処理でもサテライトがあれば大活躍できる。ジャンプ最高点でサテライトを打てばウィンディラに当たるし、 ディランダールの上に乗っているやつをつぶすこともできる。 キャタにいくなら武器性能的にポイズンTマシ=威力小さいだろうから、ポイズンつけたらちゃんと入れ替えようね。 m6 ファンジに入ることはできる。ファンジは手数で壊れるのでバレスコがあるならヘタしたら一番の適役かもしれない ファンジに入るならばエリアル溜め>ジャンプ最高点にて発動>バレスコで アグラニの攻撃が当たらない高さまで移動してそのままバレスコ連発してファンジを壊そう。 そのときはPP管理しっかりしようね。できてないとアグラニの攻撃食らって即死しまっせ。 ラグネの動きによるがHSサテライト連発またはコアにサテライト連発でラグネを倒しきることもできる。 あまり自信がないならバレスコでファンジ壊し+足破壊でナックルに持ち変える手もあり。 ファンジに入らないならばゴリ退治に使用。サテライトエイムが主な攻撃になるので それ以外の場合は敵を打ち上げてしまうのでほかの人の攻撃が入らないこととなる。 結果使わないほうが処理が早い。サブ武器を使おう。 m7 右上か左上に行く。右上のウォルならばジャンプでの弱点サテ連発、 左上のカタならマウントとってバレスコ。ただし、DPS的に言ってしまうとサテ連発のほうがDPSはあがる。 回避をきっちりできる自信があるならサテ連発するべき。 m8 足を引っ張り気味 ゴキブリ爆弾危機一髪エリアでは、サブ武器が貧弱ならヒールズタップ連発で。 Sロールだけで爆発回避可能。 m9 ボスが多いため、活躍できる。シンフォヒャッホイよりよっぽど高いDPSを出せるんだから出せるように頑張るべき ここでシンフォのほうが安定するなら、Tマシは合わないと考えた方がいい。 お勧め攻撃法として。ベーアリとラグネはHSサテライト連発。ラグネの時はリューダー処理に回る手もある。 最後のファング3体のときにはエリアルシューティング溜め>ジャンプ最高点で発動>バレスコで 超高度からの範囲攻撃を狙うべき。 縦ひっかきと咆哮にさえ気をつけていれば攻撃が無効化されるし、範囲内ならHSに吸い込まれる。 m10 もちろんチェイン稼ぎにもってこい。クロトフあるならエルダーリベリオンでチェインフィニッシュにも向く。 でも一番強いフィニッシュはナメギ。PT員に数稼ぎしてもらいその間に溜めて爆発させるのがいい。 その回避性能からドールを溶かした後での回避メインの戦いに向く。 対ボス対策法 クーガー サテライトエイムにてHS取るのが一番。 M3の場合はまだ無いので塔の上からのSロールで高度を上げながらバレスコでがんばれ。 バーンドラール 尻尾サテライト連発で壊したら、翼を伝って背中の角を狙いに行く。 地上からのジャンプサテだと背中の角に入らないので注意だ。 ウォル ジャンプしてサテライトエイムで顔の目(?)を狙い、弱点攻撃。飛び掛りや張り手などはSロール回避きっちり。 バンサー系 M9の3体はエリアル溜め>ジャンプ最高点で発動>そのままバレスコで超高度での範囲攻撃をするべき。 M4のバンサーはサテライトHS狙い。 ファルスアーム つめ壊しのサテライト連発。そのまま手首へのサテライトごり押しでおk マイザー サテライトごり押しがいいか。HSがないので注意ね。 ベーアリ、ロックベア ジャンプサテライトでHS狙い。 ヴォモス Sロールを駆使しながら足元まで行きエリアル溜め>ジャンプ最高点発動すること。 それで一気に上まであがれば急降下からの回転にはダメージ食らわない高度まで移動可能。 注意するべきなのはヴォモスと対決する部分にはわずかながらな段差があること。 この段差の少々高い点からジャンプしてエリアルを打たないとその高度まで達しない。 炎はカメラワークで何とか察知してSロール回避。最高点に到達したらそのままサテライトでいい。 翼の部分にサテライトがあたることとなる。 問題はあいつが動き回ること。それの度に一度地上に降りて再度高度上げに入ることとなるので 回転攻撃に晒されることとなる。Sロールをきっちり練習しよう。 射撃攻撃はあまり通らないので素直にナメギチェインに切り替えるのも手。
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100mmより発射間隔長いのにリロも2秒長いのは、現在の環境だと異を唱えるな。 - 名無しさん (2022-09-04 04 00 02) 200m辺りだとMMPよりばらけにくいから使いやすい。逆に近付けば圧倒的MMP有利。 - 名無しさん (2020-09-23 17 03 22) レベル5以上は射程距離350mにして欲しい。コスト400になるとみんな速いので250mでは支援にならない。鴨葱 - 名無しさん (2019-07-30 13 41 44) コスト300以上からはマシンガンに射程を持たせてくれないならば、機体スキルで射程距離+50mとか、+25mがあっても良い。 - 名無しさん (2019-07-30 13 44 14) 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 22 30 14) 198ダメ×41発で破壊確認(198×1.2倍→237×41=9717) - 名無しさん (2019-05-03 22 32 15) マシンガンというよりセミオートのライフルって感じだよな - 名無しさん (2018-08-21 11 19 02) 連射速度に対して弾が散らばりすぎて…他のマシより射程長くてもこれじゃ役に立たない。指切り使えない今作では屈指の産廃装備と言わせてもらう - 名無しさん (2019-07-24 18 26 57) このマシンガンだけなんで単発威力高いの? - 名無しさん (2018-08-18 08 52 10) ガンタンクの肩キャと同じ口径だから - 名無しさん (2018-08-18 11 25 21) 撃ってみればわかりますが100mmとかに比べると明らかに発射間隔が遅いですよ - 名無しさん (2018-08-18 19 05 36) てst - 名無しさん (2018-04-22 22 47 42)
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/6046.html
「ドウモ、ミノンガンデス」 【名前】 ミノンガン・モウズ 【読み方】 みのんがん・もうず 【声】 関智一 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第27話「宇蟲王の到来」 【退場話】 第45話「王を継ぐ者たち」 【所属】 宇蟲王 【分類】 宇蟲五道化 【BMA】 ミノムシ 【異名】 昆虫界のタイムキング「秘匿」のミノンガン 【昆虫採集奥義】 マルチバースデイ 【観察ポイント】 ミノンガンの体の奥は時間の秘密とつながっているようである。 【分布】 ゴッカン(白夜) 【好物】 可愛いヒルビル 【モチーフ】 ミノムシ 【名前の由来】 ミノムシ、ガの英語読み(MOSS) 【詳細】 吐いた糸で枝を固めて巣を作る蛾の幼虫「ミノムシ」のBNAを備え、「秘匿」の異名を持つ「宇蟲王」ダグデド・ドゥジャルダン配下の宇蟲五道化の一人。 黒いボディスーツに無数の枝を組み合わせた鎧を着込んだような、トップヘビー体型が特徴的。 ひときわ巨大な両腕はミノガントレットという武器であり、大きく振り回して戦闘する桁外れの怪力戦士。 凄まじいパワーと耐久力を有するが、その反面あまり知能が高くない、もしくは精神面が幼いのか意思疎通に問題があり、辿々しい口調で喋る。 言葉を発するよりもジェスチャーで自己主張する場面も多く、作戦会議めいた場所ではその場にいこそすれ彼の意見が取り入れられたり聞き届けられる場面は見られない。 第28話ではダグデドのチキュー滅亡の実行プランをプレゼンするよう宇蟲五道化達に言い渡した際には、「叩き潰す」とでも言わんばかりの動きをしていたものの、誰も話に加えたりしていなかった。 一人称は「ミノンガン」、あるいは「オデ」。 しかしコミュニケーション能力の低さに反してダグデドやヒルビルからは可愛がられているようで、ミノンガン自身もヒルビルを「可愛い」として慕っていた模様。 好物も「可愛いヒルビル」と書かれているほどで、ヒルビル以外にも可愛い女の子なら好みなのか、後述するエピソードではアイドルに対して熱く語る場面も見られる。 その熱量にはゴーマ・ローザリアもやや引き気味だった。 パワー自慢キャラではあるが、その真の能力は時の理りを歪めることで人間の姿や心の時間を進退させる能力。 体から発する光線が当たった相手の年齢を強制的に操作し、若返らせたり老化させたり、さらには体はそのままに心の年齢だけを赤子レベルまで若返らせることが出来る。 シュゴッダムの国民達の進退年齢を操作させたり、王様戦隊の面々もまた被害を受けチキューのお片付けの一翼を担った昆虫界のタイムキング。 この能力はミノンガンが発する光線に当たらなければ問題がないが、周辺の時間そのものを操作しているのか複数人まとめて年齢操作している場面も見られる。 弱点、欠点としては、ミノンガン自身は積極的にその能力を使おうとしないこと。 理由は不明だが、第38話から見られる人格面の成長が関わっているのではないかとする考察も見られる。 ジェラミーを倒して狭間の国として再スタートしていたバグナラクを滅ぼした後、「非人道農業機械所持容疑」で捕縛されていたカグラギが不在のトウフに単身で乗り込んで滅亡させようとしていたが、ゲロウジームから現状を教えられたことで脱獄したカグラギが寸前で駆けつけ撃退された。 その後最後の宇蟲五道化、グローディ・ロイコディウムが封印されている場所を見つけ出したカメジム・ウンカに付き従って氷の封印を破壊しグローディを解放。 そしてダグデドの怒りを買った王様戦隊が地球に飛ばされ半年間不在になっている間、他のメンバーがそれぞれ五王国に配置されたのに対し、ミノンガンのみどこに配属されるわけでもなく放置状態となっていた。 彼の性質上、一国の統治は不可能と考えられたかも知れないし、後述する理由から表に出すのを避けていた可能性も考えられる。 前述の通り第38話ではゴッカンに出現し、半年間国を支配していたゴーマを差し置いて「面白いお片付け」を提案。 その内容がなんと宇蟲王専属のアイドルオーディションだったことから、さしものゴーマも呆れ返る。 さらに登場したミノンガンは、どういうわけか一人称が「ボク」でカタコト喋りのエセ外国人風の喋り方になっていた。 辿々しいこれまでの喋り方に比べれば流暢に喋れているものの、アイドルにこだわる姿勢はゴーマにも疎まれていたがそれをダグデド自身が承認し推し進めたことで、ゴッカンでアイドルオーディションが開かれることに。 そしてオーディションの中には五道化の内情を調べようと潜入捜査のつもりで参加者として潜り込んでいたリタの姿があった。 ゴーマはリタを落選させようとンコソパの支配に携わっていたヒルビル・リッチをンコソパ国民達もろとも入れ替わりの術で召喚し、圧倒的多数でヒルビルがオーディションに勝利しリタは落選してしまう。 リタがアイドルオーディションに参加するという普段の彼女を知っている側からすれば乱心ないし、操られていると考えてしまっても無理はなく、事実王様戦隊の面々はリタが操られていると判断し彼女を正気に戻そうと精神的な揺さぶりを隠していた黒歴史を晒しながら仕掛けるも、潜入調査のつもりでしかなかった彼女からしてみれば、仲間が自分を疑って過去の黒歴史を掘り当てて見せてくるという凄まじいストレスに晒される謎の状況であったこともあってついに爆発。 激怒したリタが王鎧武装してパピヨンオージャーとなった彼女を相手に、ゴーマと共に戦い始める。 ゴーマは入れ替わり能力を使ってリタを仕留めようとするも、それを上手く使われてしまいミノンガンが攻撃を食らってしまう。 それに腹を立てたのか、ミノンガンは先程の意趣返しとしてリタの放ったオージャシューティングを寸前でかわしたため、不意を突かれたゴーマの顔面にそれがヒットし入れ替わりの印が破壊されてしまう。 本来自分が任されていたゴッカンの支配に横槍を入れてアイドルオーディションを仕切られていたことといい、この戦闘での応報もありゴーマは戦闘への意欲を失い「付き合いもこれまで。勝手にすれば良し」としてミノンガンをおいて一人だけ撤退した。 その後ミノンガンも撤退したのだが、リタの攻撃を受けた際、その体の奥には無数の幼虫、あるいは幼虫の脚のようなものが見えていた。 どうやらミノンガンには何らかの秘密が隠されているようだが… なお作戦を失敗させたことに関してゴーマの怒りがまだ燻っていたのか、ダグデドのスペースに戻った後ゴーマに踏みつけられていた。 その後第39話では王様戦隊が再度の奪還に動くであろうことを察知し、ダグデドに檄を飛ばされたこともあって宇宙五道化全員がンコソパに集結。 タワーの中でリタを待ち受け彼女と戦い、ミノンガントレットを振り回して圧倒する。 自分が強いと語り、リタからミノンガンが秘匿していることに関して問い詰められるも一切を無視し、彼女が持っていたダミーコンピュータを破壊する。 しかしそれらはヤンマが仕掛けたオージャカリバーの隠しコマンドの分析にかかる時間を稼ぐための作戦。 オージャカリバーに秘められた力、王鎧武装・凌牙一閃が発動し大幅にパワーアップを果たした王様戦隊の面々と相対する。 その直後ゴーマの昆虫最終奥義によって自分の能力を奪われてしまったため、興を削がれたカメジムらと共にンコソパから撤退した。 その後はしばらく目立った活動は無かったが、ハスティー兄弟の奮闘によってダグデドが倒された直後に突然流暢な言葉で語り始める。 「今より時の理を歪める」 五道化達は様子の変化したゴーマに対して跪き、各々からエネルギーを注がれる。 そしてシュゴッダムに出現すると、国民達の年齢を操作する時間操作能力を使い大混乱を引き起こす。 駆けつけた王様戦隊の面々(ラクレス裁判中のリタを除く)もその能力の対象とし、10年ほど時間を巻き戻して子供へと戻してしまった。 しかしギラから攻撃を受け彼の若返りが解除されると、ダメージを受けることで能力が解除されることを見抜かれ王様戦隊は次々元の姿へと戻る。 そしてオージャフィニッシュに切り裂かれ倒された…かと思いきや… 「秘匿を…破る時…!」 ミノンガンの体の中から、無傷のダグデドが姿を表した。 ミノンガンの昆虫最終奥義、マルチバースデイ。 秘匿を破り、自身の体内から別の時間軸のダグデドを誕生させる、それが昆虫界のタイムキングであるミノンガンの真の能力だった。 体の奥は時間の秘密と繋がっているとされるミノンガンは、ダグデドのバックアップとして存在していた。 別の時間軸のダグデドを呼び出すというマルチバースデイは、ミノンガン自身をタイムゲートのように扱い、ダグデドの別個体を呼び出す。 つまりミノンガンがいる限りダグデドが倒されても別の時間軸のダグデドが現れる。完全に滅ぼしきれない。 マルチバースデイの発動した際の様子から、攻撃を受けるとさらに別の時間軸からダグデドを召喚しかねない、最悪の無限増殖が実現する可能性が高いことから、昆虫最終奥義の内容が発覚してから迂闊にミノンガンへ攻撃ができなくなってしまった。 その後気に入っていたヒルビルが戦死したことから、その敵討ちのつもりか単身イシャバーナへ出現。 精神の時間を巻き戻すビームを発射しその場に居た面々の心を巻き戻した。 スズメやモルフォーニャ、ギラ、ヒメノ、ヤンマが被害にあい、子供の心に戻したことで王様戦隊の面々のほとんどの無力化に成功したため、ダグデドの助力を願い彼へと呼びかけたが、そんなミノンガンの叫びを「何言ってっかわかんねえからいいよ」とダグデドは無視し、パピヨンオージャーの攻撃で国外へと吹き飛ばされてしまい、その先だったのかゴッカンにいた。 そしてやってきたリタ、カグラギを相手取り二人の猛攻に圧倒されてしまったため自分がやってきたことを棚に上げて「酷い」と抗議し地団駄を踏むも、リタの氷の秘術をカグラギが持つ王の証が発する炎の力でサポートするコンビネーションにより己だけが凍りついていく。 本来リタの封印術は自分もろとも相手を氷漬けにする自爆技めいたものだが、カグラギのサポートによってリタは凍らず、ミノンガンのみが氷結封印されることになった。 時間の理を操り、人々の体と心を弄んできたミノンガン・モウズは、永遠の眠りについた。 時の進まない氷の中という、究極の孤独の中で。 そんなミノンガンだが、彼が第45話で奮闘している際に、他の五道化のカメジムやグローディは動くこと無く、主であるダグデドすら要望に全く答えること無く無視していたあたり、宇蟲王陣営の中でもミノンガンは孤独だったことが伺える。 ヒルビルはミノンガンをかわいがっていたようなシーンもあり、彼もまたそれを喜んでいたようだが、逆に言えばミノンガンを個として認識していたのはヒルビルのみだったとも言える。 仲間扱いされていなかったミノンガンだが、本人には多少なりとも仲間意識があったのは皮肉と言える。 実際にダグデドからは「中身空っぽの俺様のスペアごとき」、「何言ってっかわかんねえ」と露骨に見下されていた。 アイドル回ではお気に入りとでもいうかのように、唐突なミノンガンの発案を推し進めていたにもかかわらず、である。 その理由として、ダグデドにとってミノンガンは自身のバックアップ=マルチバースデイ発動の器という価値しかなく、それ以上でもそれ以下でもなかったのだろう。 普段のミノンガンは愚鈍なキャラであり、子供のようでもあるためそこまで持て余すことはないが、突然流暢に喋りだしアイドルについて語りだした際にゴーマが引いていたことと、そのときに限ってダグデドがその提案を強引に推し進めようとしていたことから、明らかな意図がダグデドにあったのは間違いないと見える。 その後はマルチバースデイ発動可能状態と思われる厳かな言動になるまで、言語能力がある程度元の辿々しいものに戻ってしまったようにも見えるため、ダグデドの行動はミノンガンが得た欲求を満たすことでそれ以上のことを考えないようにする、自由意志の成長を妨げる行いだったのでと見る意見もある。 言動が一定しないのは異なる時間軸からダグデドの並列同位体を召喚するという都合上、体内で常にあらゆる並行世界とリンクしているのでは?ともされているが詳細不明。 ただマルチバースデイを使った際のミノンガンは普段の子供のような言動と違い、威厳あふれる言動へと精神的な成長を見せていたものの発動後には元の状態に戻ってしまったこともあり、昆虫最終奥義の発動にはエネルギーを多量に消費するのか、体の奥にあるという時間の秘密が関係しているのか定かではないが、ミノンガンの精神的な成長が何らかの能力発動の解禁、秘匿を破る時となるのは正しいのだろう。 このことからマルチバースデイは連続発動が出来るわけではなく、それを使えるようになるまでミノンガンの精神が成長する必要があり、それが待機時間として機能しているのではないかと見ることが出来る。 ダメージを受けた際に肉体年齢操作が解除されたことから、ミノンガンの体そのものが時間を操る能力の起点になっているのは間違いない。 ミノンガンの言動に変化が見られたのは第38話におけるアイドルオーディションのエピソード。 エセ外人めいたカタコトの言動も、言葉を習得しそれを並べて意思疎通の完成が近づいていた証拠だったとも言える(ただ後に微妙に戻っていたが)。 マルチバースデイの能力からダグデドのスペア、バックアップであるミノンガンだが、上記の通り攻撃を受けることでミノンガンの能力が発動してしまうなら、封印こそが倒し方の正解だったのだろうが、ダグデドからしてみれも迂闊に能力を連発し自分自身が同じ時間軸に集結する状況は好ましくないだろう。 精神成長をトリガーとした昆虫最終奥義の性質も含め、ミノンガンという存在はどこまでも都合よく作られた宇蟲王の道具に過ぎなかったと言える。 言動こそは道化のようにコミカルさもあるが、存在していた意味は道具に過ぎないという皮肉。 封印されたミノンガンだが、その封印という秘匿を破る時、もしかすると再び… 【余談】 モチーフはミノムシ。 ミノムシのミノを強固なアーマーに見立てたデザインで、頭部はミノの中にいるミノムシが顔を出したかのようでもある。 名前の通り木の枝等を利用してミノを作り上げそこで幼虫時代を生活する虫。 実は雄は普通の蛾の見た目になるが、メスはそうではなくミノの中に入ったまま暮らし、フェロモンを放出して雄を引き寄せ卵を産み付けると、孵化の直前にミノから外に出てそのまま生を終える。 またミノを作ってもその場から決して動かないというわけではなく、餌が無くなればその場からミノごと移動する。 異名の「秘匿」とはこっそり隠すこと。 声を担当したのは特撮作品では常連中の常連と言える関智一氏。 幹部怪人役としては電磁戦隊メガレンジャーに登場したビビデビ以来となるが、単発怪人等では数多く出演しており、変身アイテムの音声などの担当も多い。 また何よりキングオージャーでは既にゲロウジームの声優として出演済みであり、かつゲロウジームが退場せず現在進行系でレギュラー出演しているというかなりの変わり種。 そのためミノンガンの声優が発表されると、ゲロウジームとして既に出演済みの関氏であったことから、敵勢力に潜り込んだゲロウジームや、ゲロウジームの正体が宇蟲王配下だった等とも推測されたが、同じ場面にてゲロウジームとミノンガンが映っていたことから少なくとも両者は別に存在している模様。
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アイコンスキャンチャンス(BK1~2弾) 「仮面ライダーゴースト」劇中を再現したシステム。 ゴースト関連商品などに付属する「ゴーストアイコン」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 また、ゴーストアイコンが無くても「眼魂ハントバトル」で手に入れたデータ眼魂でも発動できる。 チームにゴースト又はスペクターが居る場合のみ使用可能。 ゴーストアイコン関連商品のリストは、「仮面ライダーゴースト ゴーストアイコン コンプリートwiki(ttp //www9.atwiki.jp/rider_ghost/)」を参照。 使い方備考 アイコンリスト 使い方 [部分編集] カードスキャンでゴースト又はスペクターをスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合カードを動かしてアイコンスキャンするカードを選ぶ。 ゴーストアイコンのQRコードをスキャンするよう指示がある。スキャンに成功するとそのアイコンのパーカーゴーストが画面右に登場。データ眼魂を持っている場合は画面左にもう1体パーカーゴーストが登場しどっちを使うか選択。データ眼魂を持ってる場合のみ選択時に赤ボタンを押すとアイコン使用をキャンセルする。 データ眼魂を持ってない状態で実物のゴーストアイコンを使ったら必ず発動しキャンセルできない 使うゴーストを決定すると現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 備考 [部分編集] 「仮面ライダーゴーストウェブ」で使える「ゴーストアイコンポイント」はゴーストアイコンを使用した場合のみ貰える量が50ポイントから200ポイントになる。スキャンしたアイコンのパーカーゴーストを選択しないと使用した扱いにならない。スキャン後にキャンセルしたり、データ眼魂を使用したら反映されない。 台についているオレゴーストアイコンは使用しても50ポイントのまま。 データ眼魂は眼魂ハントバトルで入手できる。一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。使用すると消滅し、もう一度入手するまでは使えなくなる。 弾を跨いだ持ち越しもできない。 スペシャルオレゴーストアイコンをスキャンするとBGMが「我ら思う、故に我ら有り」に変わるその後でデータ眼魂を使ったりキャンセルしても流れ続ける。 アイコンリスト [部分編集] データ眼魂でも実物のゴーストアイコンを使っても効果は一切変わらない。 ゴーストアイコンを使うと追加効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技が変わる。表の必殺技は使えば元のカードに関わらず、アイコンごと指定の物に変わる。 武器並びにスロットアイコンはフォームごとに対応したアイコン(ムサシ魂に対してムサシアイコンなどのフォームと同じ名前のアイコン)を使うかどうかで扱いが違う。フォームごとに対応したゴーストアイコンを使えばフォームに対応したモードのガンガンセイバー、ガンガンハンドを持ち、そのモードに対応したアイコンになる。対応する武器の無いニュートン、ベートーベンは素手。 違うフォームのゴーストアイコンを使うと、そのアイコンのフォームにチェンジして、元のカードに関わらず素手で拳アイコンになる。 変わるのはアイコンに対応したライダーのみ。以下の表ではゴースト用とスペクター用で分けている。例えばエジソンアイコンはゴースト用アイコンなのでスペクターが使うとカードに関わらず基本効果のみが発動し、「仮面ライダースペクター エジソン魂」になることはできないし、ガンガンセイバーガンモードを持つこともできないし、必殺技も元のカードのまま。 使用アイコン名 基本効果 武器・フォームチェンジ 表必殺技 ゴースト用 オレ チーム全体のコウゲキアップ(+300) (オレ魂)武器がガンガンセイバーブレードモードにチェンジ(オレ魂以外)オレ魂にチェンジ アサルトセイバーレイス ブランク(※) チームタイリョクアップ(+500) (オレ魂)武器がガンガンセイバーブレードモードにチェンジ(オレ魂以外)オレ魂にチェンジ アサルトセイバーレイス ムサシ チーム全体のひっさつアップ(+300) (ムサシ魂)武器がガンガンセイバー二刀流モードにチェンジ(ムサシ魂以外)ムサシ魂にチェンジ 二天双刃クロス斬り エジソン チームタイリョクアップ(+500) (エジソン魂)武器がガンガンセイバーガンモードにチェンジ(エジソン魂以外)エジソン魂にチェンジ ザ・ジーニアス・サンダー ロビン チーム全体のコウゲキアップ(+300) (ロビン魂)武器がガンガンセイバーアローモードにチェンジ(ロビン魂以外)ロビン魂にチェンジ ストームレインアロー ニュートン チーム全体のボウギョアップ(+300) (ニュートン魂以外)ニュートン魂にチェンジ グラビテーションインパクト ビリー・ザ・キッド チーム全体のひっさつアップ(+300) (ビリー・ザ・キッド魂以外)ビリー・ザ・キッド魂にチェンジ ゼロレンジブラスター ベートーベン チーム全体のボウギョアップ(+300) (ベートーベン魂以外)ベートーベン魂にチェンジ ミュージックオブディスティニー ベンケイ チーム全体のコウゲキアップ(+300) (ベンケイ魂)武器がガンガンセイバーハンマーモードにチェンジ(ベンケイ魂以外)ベンケイ魂にチェンジ ゴウケツの鉄槌 闘魂ブースト チーム全体のひっさつアップ(+300) (闘魂ブースト魂)武器がサングラスラッシャーソードモードにチェンジ(闘魂ブースト魂以外)闘魂ブースト魂にチェンジ オメガシャイン ゴエモン チーム全体のボウギョアップ(+300) (ゴエモン魂以外)ゴエモン魂にチェンジ 黄金斬鉄閃 リョウマ チーム全体のコウゲキアップ(+300) (リョウマ魂以外)リョウマ魂にチェンジ 龍降火炎弾 スペシャルオレ チームタイリョクアップ(+500)BGMが「我ら思う、故に我ら有り」に変化。 スペシャルオレ魂にチェンジ スペシャルセイバーレイス カメハメハ チーム全体のコウゲキアップ(+300) カメハメハ魂にチェンジ アイランドスマッシュ サンタクロース チームタイリョクアップ(+500) サンタ魂にチェンジ サイレントスマッシュ イッキュウ チーム全体のボウギョアップ(+300) イッキュウ魂にチェンジ ユーモアスマッシュ 鎧武 チーム全体のひっさつアップ(+300) 鎧武魂にチェンジ ゴースト大橙斬 スペクター用 スペクター ボウギョが超アップ(+900) (基本形態)武器がガンガンハンドロッドモードにチェンジ(基本形態以外)基本形態にチェンジ オメガスマッシュ ツタンカーメン コウゲキが超アップ(+900) (ツタンカーメン魂以外)ツタンカーメン魂にチェンジ エンシェントカース ノブナガ ひっさつが超アップ(+900) (ノブナガ魂以外)ノブナガ魂にチェンジ 天下千挺 フーディーニ ボウギョが超アップ(+900) フーディーニ魂にチェンジ イリュージョングランドラッシュ ピタゴラス ボウギョが超アップ(+900) ダブル コウゲキが超アップ(+900) ダブル魂にチェンジ ファントムガスト ※ ゴーストアイコン(ブランク)の対応フォームはオレ魂。基本効果以外はオレゴーストアイコンと同じ効果になる。以降の表ではオレアイコンと同じとして省略する。 使用アイコン名 そのアイコンに対応するフォームのカード そのアイコンに対応するフォーム以外のカード ゴースト用 オレ ガンガンセイバーブレードモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ムサシ ガンガンセイバー二刀流モードアイコン:剣 素手アイコン:拳 エジソン ガンガンセイバーガンモードアイコン:銃 素手アイコン:拳 ロビン ガンガンセイバーアローモードアイコン:銃 素手アイコン:拳 ニュートン 素手アイコン:拳 ビリー・ザ・キッド ガンガンセイバーガンモードアイコン:銃 素手アイコン:拳 ベートーベン 素手アイコン:拳 ベンケイ ガンガンセイバーハンマーモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 闘魂ブースト サングラスラッシャーソードモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ゴエモン - 素手アイコン:拳 リョウマ - 素手アイコン:拳 スペシャルオレ - 素手アイコン:拳 カメハメハ - 素手アイコン:拳 サンタクロース - 素手アイコン:拳 イッキュウ - 素手アイコン:拳 鎧武 - 素手アイコン:拳 スペクター用 スペクター ガンガンハンドロッドモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ツタンカーメン ガンガンハンド鎌モードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ノブナガ ガンガンハンド銃モードアイコン:剣 素手アイコン:拳 フーディーニ - 素手アイコン:拳 ダブル - 素手アイコン:拳 ちなみに、フォームチェンジの際の演出は更に複雑に出る条件が違う。全ての演出を見たい人のために、どうゆう際にどんな演出になるか記載する。 細かい演出の違いに興味が無い方は以下の記述は無視してもらって構わない。 他のライダーのカードに使った場合は素手共通演出が流れる。 フォームチェンジの演出が流れる際は通常の演出の他に最初に「ゴーストアイコンが上から降ってきてゴーストドライバーにセット。台のボタンを押すとレバーを押してカイガン」というシーンが入る。ただしゴーストが「オレ→ゴエモン」など通常素体から闘魂ブースト魂以外の闘魂ブースト素体になる場合のみこの演出は無くなる。 使用アイコン名 そのアイコンに対応するフォームの武器を持っているカード そのアイコンに対応するフォーム武器を持っていないカード そのアイコンに対応するフォーム以外のカード ゴースト用 オレ 片手剣共通 ガンガンセイバーブレードモード装備 チェンジ→オレ魂素手 ムサシ 双剣共通 ガンガンセイバー二刀流モード装備 チェンジ→ムサシ魂素手 エジソン 銃共通 ガンガンセイバーガンモード装備 チェンジ→エジソン魂素手 ロビン 銃共通 ガンガンセイバーアローモード装備 チェンジ→ロビン魂素手 ニュートン - 素手 チェンジ→ニュートン魂素手 ビリー・ザ・キッド 銃共通 ガンガンセイバーガンモード装備 チェンジ→ビリー・ザ・キッド魂素手 ベートーベン - 素手 チェンジ→ベートーベン魂素手 ベンケイ 棒共通 ガンガンセイバーハンマーモード装備 チェンジ→ベンケイ魂素手 闘魂ブースト - サングラスラッシャーソードモード装備 チェンジ→闘魂ブースト魂素手 ゴエモン - - チェンジ→ゴエモン魂素手 リョウマ - - チェンジ→リョウマ魂素手 スペシャルオレ - - チェンジ→スペシャルオレ魂 カメハメハ - - チェンジ→カメハメハ魂 サンタクロース - - チェンジ→サンタ魂 イッキュウ - - チェンジ→イッキュウ魂 鎧武 - - チェンジ→鎧武魂 スペクター用 スペクター 片手剣共通 ガンガンハンドロッドモード装備 チェンジ→通常形態素手 ツタンカーメン 片手剣共通 ガンガンハンド鎌モード装備 チェンジ→ツタンカーメン魂素手 ノブナガ 銃共通 ガンガンハンド銃モード チェンジ→ノブナガ魂素手 フーディーニ - 素手 チェンジ→フーディーニ魂素手 ダブル - - チェンジ→ダブル魂 演出自体はバースト演出と共通なので各演出の詳細はバースト演出一覧の同じ名前の項目に記載する
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愛媛代表 ミカンガンダム(正式名称エッヒメー) ネオ和歌山のネーブルガンダムとの差別化を図り改良を重ねた結果、斜め上の方向に行ってしまった機体。変形機構がそなわっており、さらには水中戦にも対応しているが武装は大出力ポンジュース砲、拡散ミカン汁粒子砲のみである。 偏った武装からもわかるように本来接近戦にはあまり向いていないのだがGFのスキルが高いため、予想外の動きで格闘戦を見せることも少なくない。 元々はエッヒメーという可変方MFで、厳密にはガンダムではなかった。そのためネオ愛媛がこの機体を無理矢理エントリーした時は非常に物議を醸すこととなったが、その後さまざまな紆余曲折を経て結局最終的にはガンダムタイプの機体で出場することとなったようだ。 しかし実はガンダム型の外装は表面上だけで中身はエッヒメーがそのまま入っているという噂もある。(GFのミカン・ブルタークは実はガンダムタイプではないと認めているようだ) テーマ曲 SEX MACHINEGUNS 「みかんのうた」 武装 大出力ポンジュース砲 拡散ミカン汁粒子砲 必殺技 ドロップキック デンプシーロール GF ミカン・ブルターク(CV 石住 昭彦) ミカン・ブルタークは元々ガンダムファイトより格下のボール、アッガイファイト出身であり、そこでの長年の実戦経験を買われ代表に選ばれた現場叩き上げの人物である。 他のMFを軽視している現在のガンダム至上主義に不満を持っており、それに対して異議を唱えるためあえてガンダムタイプではない機体で出場を希望した。そのため彼は自分の機体であるミカンガンダムのこともエッヒメーと呼んでいる。 余談ではあるが人間の能力を人工的に強化することに対して不信感をもっているようだ。 「エッヒメーがあっ・・・!」 ガンダムファイト後…謎勢力軍団の特攻によって壊滅的被害を受けた四国の復興作業に全力を尽くす。主にミカンを配ったり、ミカンを配ったり、ミカンを配ったり…etc
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高機動型ザク後期型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 248 MS-06R-2 図鑑:高機動型ザク後期型(マシンガン装備)生産:高機動型ザク後期型(武装A)兵器:ザク-R2・A ザク高機動型高性能化 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 5 3 - 高機動型ザク改良型 - 開発前作中コメント MS-06R-1Aをさらに高性能化するべく改良を行う。燃料搭載量の増加と脚部装甲を強化することで稼働率を高め、総合性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 2700 資源 2250 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 750 移動 9 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 95 運動 36 物資 150 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク後期生産型(ジョニー・ライデン専用機)) 100/290 高性能化(アクト・ザク)200/1510 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/150 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク後期生産型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 56 50 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:高機動ザク系列の完成形。三機編成の機体なのに移動力と運動性、限界性能が高く、バズーカ装備にしても移動力8を維持出来るようになった。高火力を維持したまま補給ライン外を4マスも移動出来るので、非常に使い勝手が良い。長所ばかりのようだが、生産コストが突出して高価な為、優秀とはいえ気軽には生産出来ず、運動性が高いと言っても耐久は高くもなく、盾もないので、迂闊に損耗させてしまうと補充コストが財政を圧迫してしまう。登場時期は早いので、パイロットに困らないジオン本国なら、ルナツー攻略用に何機か生産すると切り札になるかもしれない。全滅さえしなければ二部移行時に無料で補充して貰えるのと、本機同様性能は優秀だが生産コストが高いアクト・ザクへの改造が、資源はやや嵩むが資金は少額で可能なので、生産した分は無駄なく、少コストで継承出来る。時代的にかなり後のアクシズ編でもなぜか大量に初期配備されている。基本性能が高いのでバズーカ装備にして攪乱膜を伴わせれば結構戦えるが、こちらでは格違いに高性能な機体がすぐ生産出来るようになるので、損耗しても補充はしないで、拠点確保や、防衛任務に回したほうがいいだろう。敵として出て来た場合は限界性能が高いせいか、パイロットが配備されている確率が高く、先陣を切って突撃してくるので、連邦編で艦船主体の編成だと強敵となる。相手が反撃出来ない間接攻撃で仕掛けても、回避率が上乗せされる都合でほとんど当たらないが、逆を言えば反撃さえさせれば回避率も下がるので、耐久の高い船や戦闘機の隣接攻撃に反撃させ、そこに一斉砲火を浴びせるなど工夫するか、無理せずMSを投入するといい。 うんちく等:宇宙における次期主力モビルスーツの座をリック・ドムと争った。一部性能では上回ったものの、生産性で優ったリック・ドムに主力の座を奪われ、わずか4機の生産数で終わった。4機のうち3機はエースパイロット(ジョニー・ライデン、ギャビー・ハザード、ロバート・ギリアム)に引き渡され、残りの1機はメーカーでゲルググの試作機としてR3型に改造された。4機いずれもパーソナルカラーが施されているので、グリーンの量産型カラーは本シリーズのオリジナルである。アーケードゲーム『機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜』では1P側主人公カート・ラズウェルが乗り換えているが、5番目の機体なのか、他のパイロットからのお下がりなのかは不明。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 複数ある06-Rで、この機体だけは単機編成で系譜のように限界220%くらいのエース用でも良かったような気がする。 -- 名無しさん (2011-08-03 17 35 20) 登場時期的には突出した運動性能を誇る。自分で使うと火力不足のためかあまりインパクトはないが、敵として出てくるとその生存性の高さは非常に厄介。確実に仕留めていきたい。 -- 名無しさん (2011-08-04 01 37 02) 連邦編ではセイバーフィッシュでも厳しくなってくる。トリアーエズなどで疲労をためるか、MSもしくはコアブ、コアブⅡがないとちょっと厳しい。 -- 名無しさん (2012-01-11 13 32 56) 敵に回すと強力だが味方になると頼りないという微妙さ -- 名無しさん (2013-04-24 00 30 20) 確かに角付きなので単機編成でも良かったと思う。 -- 名無しさん (2013-04-25 11 43 44) 活躍できる期間がほぼない機体。 -- 名無しさん (2013-04-25 12 54 01) ガーベラテトラなど足の早い指揮官機の随伴機としてしばらく使用した。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 42 08) 3機編成にも関わらず高機動型ゲルググが可哀想になるほどの運動性 -- 名無しさん (2014-02-01 00 09 53) こいつの生産資金と運動性は1ターン生産の量産機としては全体の中でもトップクラス(資金は2位タイ、運動性は6位)ちなみに資金1位はギラドーガ(2850)で同率2位はガ・ゾウム -- 名無しさん (2014-03-16 12 09 59) 高性能だが資金を食いすぎて絶対量産・改造で多数配備してはいけない機体。MS・MA技術が同じのF2と比べると地上適正がなく移動+2(バズーカで1)耐久+10、運動+16(バズーカ+12)、限界+35で射撃はF2が全部発動した場合倍以上も低く(バズーカでも46低い)、格闘も隠しが発動しなければ同じ。その割に資金1500資源450上だと量産できない。パイロットを乗せるにしてもジオン1部では宇宙は大した戦闘は無いだろうし、こいつを生産するくらいなら資金を技術に回して開発される優秀な指揮官機やMA(ビグロあたり)のサンプル機を活用した方が絶対良い。本機は開発サンプルくらいで留め、量産する機体はF2、もしくはザク改の方が良い。 -- 名無しさん (2016-01-17 00 57 25) 資金も資源も浪費する生産性の低い機体だが、あえてこれを使い攻略するというロマンがある。 -- 名無しさん (2016-11-19 00 00 10) 開発して手に入れた機体をパイロットつけてF2に混ぜて使うぐらいが損傷を抑えられるしいいと思う -- 名無しさん (2016-11-19 10 33 05) 高価すぎてサンプルくらいしか使えない。ジオン系勢力ならザク改使える勢力なら不要、使えない勢力でも運動に差があるが射撃力がオッゴの第一射撃と大差なし(オッゴが第二発動するとバズーカ装備でも完敗)程、貧弱だと本機を生産・量産するのは微妙。ザク改使えないならスタックの前・中にF2orリックドム(orⅡ)を置いて後方にオッゴ置いて撹乱幕の方がまだコストに優しい気がする -- 名無しさん (2016-11-19 11 18 44) 本機にはバズーカ(攻撃回数7回)持って移動8(ライン外4ヘクス)という絶対的長所が有る以上、移動力が異なる機体と火力だけを比較するのは正直あまり意味が無い。あとサンプルや初期配置のR1・R1Aを少数改造する分にはそこまでコストは酷くないし(もちろん大量に改造・追加生産・頻繁に補充となると話は別)、高めの限界のおかげで中堅以上の士官にも対応できるから、系譜の頃のような絶対的な性能は無くなったけど何だかんだであって損は無い機体 -- 名無しさん (2016-11-19 14 38 33) 資源はまぁ良いとしてもこんだけ資金高すぎなだけで生産・量産はアウトでしょ。R1・R1Aのサンプルを改造と本機サンプル計3機だけの運用ならいいが、これ新規生産するならさっさと技術投資して最速で上位量産機目指すほうが良いと思うが。パイロット乗せるにしてもビグロ(シャアがいるならシャアドム、IFジオン勢力ならヅダ指揮官機)があるからねぇ。バズーカも1部隊84×3=254ていうのは資金2700にしては低い方だし、移動力8と高くても他の量産機が付いていけないなら残党狩りくらいしか出来ないし、突出して前線に出すにしても運動は高くても盾は無い・耐久もそんなに高くないから危険すぎ。結局、スタック後方配置ならF2・オッゴと大差ない気がする。脅威Vを高難易度で結構やりこんだが資金高すぎる本機がどうして主力として生産・量産する程の高評価なのかいまいちわからん。サンプルを改造とかで3部隊程度で十分だと思うが。 -- 名無しさん (2016-11-19 17 17 00) サンプルにパイロットを乗せるのは新たにヅダ指揮官機を生産するより安いからセーフ。それにセイバーフィッシュを撃墜したり戦艦を殴ったりする分には損傷も無い。格闘攻撃力がF2より高かったらもうちょっと使えるんだけどな………ほんとにもうちょっとだけだけど -- 名無しさん (2016-11-19 22 07 34) 設定同様に「戦場にあれば活用の場はあるし目立つが、量産は見送られる」程度の機体 -- 名無しさん (2017-03-31 22 06 44) タックルがある分F2より格闘は上。この機体はマシンガンよりバズーカ装備が基本。3列目に置くべし。 -- 名無しさん (2017-04-01 01 15 17) 主力の座をリックドムに奪われるのも納得の必要資金額である。前型からの改造含むサンプルは単機防衛エリアへの援軍に使うとよい。 -- 名無しさん (2017-04-29 19 40 34) ザクを無理矢理高機動型にしたのだから、量産品のはずが全てカスタム化してしまってるからね。ドムより割高なザクというのはね。運動・限界は高いんだから指揮官機として開発していれば良かったかも。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 42 49) アクシズの脅威Vが初ギレンで最初にいきなりノーマルでプレイして改造だの良くわからず宇宙守備のザク約20機全部をⅠorC→ザクF→指揮官→高機動、補充→高機動→この機体にした時、地獄を見た機体。ノーマルでクリア98Tでなんとかゲルググ開発完了程度まで資金難・資源難にした忌まわしき機体。この機体資金高すぎ。 -- 名無しさん (2017-07-28 23 13 08) R型って元は少量生産なのだから単機設定で良かったんじゃないかな。R型は宇宙戦に特化したS型の運動性特化版として。そしたらS型みたく単機生産として造れる。 -- 名無しさん (2018-01-27 10 15 21) 生産に必要な資金がガンダムとの差額は100しかないという事を考えると恐ろしい、せめて限界が系譜の時みたいに210%であれば運用する気になれたのだが。 -- 名無しさん (2018-01-27 22 32 21) 高性能ながら資金高ゆえに扱いづらい機体だが、目立たない移動力9に使い道を見いだせなくもない。補給線上で移動力10のビグロの後ろならばこの機体も5マス移動出来るのだ。 (R2)-(ビグロ)-[間3ヘクス]-拠点。こういう形ならばR2が5ヘクス移動で制圧出来る。更にR2で制圧後ならR2にスタックしている移動力8の部隊も拠点に入れる。 ジオンで移動力9のMSは意外と少なく、ザクMSN01、ギャンB系、ジオング、ケンプファー、アイザックなどでザクR2が最速となる。 無論、移動力10あるヅダなどが居れば別。アクシズのノイエ・ジール、デラーズのヴァルヴァロのお供にどうだろうか。幸いにしてアクシズは初期配備でデラーズはR1Aが配備されている。 しかも配備位置まで同じ。MAで制圧出来ないのがなーと思った時は移動力9のMSの存在を思い出してあげよう。 -- 名無しさん (2019-04-17 06 22 39) 高コストな割に火力がF2以下なのが残念。機動力を生かした局所的な戦闘が吉な印象。 -- 名無しさん (2019-09-25 19 14 22) 高機動型のメリットは移動力だが、下手に突出すると危険。ついていける安価な随伴機はなく、高機動型だけでスタックを組むと高過ぎるし前列が損耗し易い。そうなると補充費用が痛い。ここらはB装備で大規模戦の後列を動き回るのがいいだろう。この用途の為に少数生産する程度なら財布にも響かず持ち味を活かした運用が出来る。後は遠くの拠点どりや弱って撤退する部隊の追撃に使える。 -- 名無しさん (2019-12-19 00 51 58) 高い!ザクF2のほうがマシンガンの威力がだいぶ上でサブ射撃もあるのに・・・ -- 名無しさん (2020-03-19 18 51 43) この機体の価値はライデン専用機にするためだけにある。量産する場合はロマンだけだな~ -- 名無しさん (2020-03-19 20 04 18) 専用機のライデンや、ガトーが乗ってくると凄まじい打撃を喰らう。艦艇だけで無理に応戦しないように。 -- 名無しさん (2020-04-02 09 57 19) 作るとしても、パイロット用だけかな。まあ、お守り程度だな。 -- 名無しさん (2020-04-02 23 49 36) 3機編成になったシャアザク。飛びぬけた生産コストに過度の期待をするとがっかりする。流れ弾でも落ちかねないので前列配置はNG。 -- 名無しさん (2020-04-04 08 07 00) あまり敵が量産してくるのを見ない。連邦でゆっくり進めるとジオンはリックドムあたりをどんどん作る。 -- 名無しさん (2020-07-25 14 16 46) キャスバルでは最新鋭機がよりにもよってR1とこれなのでとにかく苦労する。ポロポロ落ちるし、火力も足りないのでエルメスのフォローもまともにできない。 -- 名無しさん (2020-08-05 22 09 29) ↑撹乱膜と併用すれば連邦戦で大活躍するよ。ジオン領に攻める時はエルメスとスキウレザクで。慣れればほとんど損失しないからアクトザクに改造すると地上でも使えて便利。 -- 名無しさん (2020-10-17 21 34 37) 開発はされど量産されない高機動型ザクシリーズ。それもそのはず、ジオン1部のこの時期の宇宙はルナツー南かルナツー西の門番ぐらいしか仕事がなく、ソロモン防衛はビグロが数機あれば事足りる。地球上空ではムサイが女王アリみたいにせっせとコムサイを産んでるし。 -- 名無しさん (2021-10-03 08 49 42) 性能自体は良いんだが、いかんせんコストが高すぎる上にジオン本国では↑コメ通り出番らしい出番がない、新生とキャスバルではこんなもん作る資金資源の余裕がない。一番の活躍場所はアクシズ序盤の初期配備機、ズサブ生産までの対IFはこいつとリックドムⅡの仕事になる。そこを過ぎたら廃棄…ではなくアクトザクにするかジッコとセットで射撃の足しで使い続けたい。エゥーゴ戦は200部隊以上と戦う事になるから、少しでもマトモな戦力が欲しい。 -- 名無しさん (2021-10-03 11 36 49) バンナムさん、頼む!アクシズの脅威Vを細かなバグだけ除いてPC版で出してください。それで新ギレンみたいな余計な出し惜しみ追加コンテンツじゃなく新作ガンダムが出る度に登場する機体をゲームシステム変えずに追加機体データーで遊べるようにして欲しい。立体化した高機動型ザク(地上用)やドアン専用ザクを登録してもう一度ジオン本国を第一部から遊びたいんです! -- 名無しさん (2023-01-21 16 50 01) ↑私からもお願いします。PCでもswitchでもいいから出してほしい・・・また遊びたいです! -- 名無しさん (2023-01-21 19 54 44) ほんとだよ・・・クラファンやってたらお布施する。本当の意味で一生遊べるゲームなんて稀有だから・・・その可能性を秘めたゲームだから・・・ -- 名無しさん (2023-01-21 20 01 40) これからも一年戦争 Z ZZ周辺のサイドストーリー作品は出るだろうから有料無料追加コンテンツでいまいち厚みの無い外伝勢力や連邦ジオン第二部以降を無限に遊べるようにしてほしい -- 名無しさん (2023-01-21 20 42 14) デラーズhellで初期配備の高機動型を改造してティターンズ拠点に投入しました ええ、見事に被弾して殆ど活躍しませんでした あくまで連邦1部クラスとか少数の敵に撹乱幕で通じるってだけでクゥエルクラスだのジムスナⅡやガンキャノンⅡの間接攻撃も結構被弾しまくる F2の方がコスパいい 通じる相手は撹乱幕有ならジムコマンド、ジムスナⅡクラスまでは余裕だけど撹乱幕無しだとジムコマンド、ジムスナⅡ、ジム改までは被害互角でなんとか ジムカスやクゥエル、パワードだと被害がF2とあんま大差ない感じ ガンキャ量の間接攻撃も3部隊スタック以上だとあんま避けられない -- 名無しさん (2023-07-07 03 38 33) 「ザクの皮を被ったゲルググ」って言われるくらいだし、これに限らず高機動型ザク系統全般コストも高いし、もうちょい性能高くてもいい気がする 移動・運動・限界そのままで耐久110~120、マシンガン72~84(命中65)[バズーカ90~96(命中75)])、ヒートホーク75(命中80~85)、隠しタックル57(命中85~90) コスト高いし宇宙専用だし、これくらい強ければなぁ せめてゲルググ量やザク改に匹敵する性能だったらかなり活躍できると思うんだけど -- 名無しさん (2023-07-08 03 22 08) 連邦で40ターンくらいでプラン奪取したので数ユニット生産。連邦だと後半が宇宙でエース用のG3やガンダムMAやBD3なんかが移動力8以上なんだけど足の合う機体がコアブ2かライトアーマーだからそれ以上の基礎スペックで随伴してくれるのは結構ありがたい。 -- 名無しさん (2023-08-28 16 00 29) ペズン計画のキワモノほど突き抜けた性能をしていないのにコストだけなら匹敵するという問題児。過保護に扱えばそれなりの活躍を見込めるが正直そのコストでF2なりザク改を量産した方が楽に戦える。 -- 名無しさん (2023-08-28 19 13 47) CPUはコスト関係無くガンガン作ってガンガン突撃してきて、エースが乗ってるとガンダムでも落とされたりするから凄い強い印象を受けるけど、自分で使うとまぁ、お察し… -- 名無しさん (2023-08-28 21 39 07) 宇宙に配備したパイロット用に数機生産するくらいだよな。性能は良いんだけどコストが高すぎる。 -- 名無しさん (2023-08-29 20 17 21) まぁ高コストで次期主力気になれなかった設定どおりって事で良いんじゃないかな。欲を言うならマシンガンがF2ぐらい強くあってほしかったけど -- 名無しさん (2023-08-29 21 17 31) 最後期の量産機でも運動性40くらいなのにこの時期でこれは見事という他ない -- 名無しさん (2023-10-06 00 34 08) こいつを鳥使いボールやサラミスでボッコボコにすると気持ちいい、クソ安い機体に大損害被る気分はどう?って気になる、CPUは結構作ってくるからジムキャやスナイパーでワンサイドゲームしてやろう。 -- 名無しさん (2024-02-10 19 04 57) 名前 コメント
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詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱限定品 [#ufd64ed6] 補給箱から入手 [#re99c9c5] 未実装品 [#ta977d43] サブマシンガン基本知識 [#z027fa4e] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 KM UMP.45 UMP $1700 基本装備 CT/TR 高威力高精度低連射 ES C90 P90 $2350 基本装備 CT/TR SMG一の装弾数 SCHMIDT MACHINE PISTOL TMP $1250 基本装備 CT サイレンサー固定 INGRAM MAC-10 MAC-10 イングラム ドナルド $1400 基本装備 TR 高威力低精度 KM SUB-MACHINE GUN MP5 $1500 4000クレ CT/TR 高精度低威力 K1A K1 $1850 4000クレ CT ARのようなSMG br;貫通弾; MP7-A1(変形前)/(変形後) MP7 $2150 4000クレ CT/TR 変形後=貫通弾; MP5 Tiger MP5 タイガー $1500 非売品 CT/TR 虎柄迷彩色オマケ付 暗号箱限定品 [#ufd64ed6] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 K1A SpecialEdition K1ASE $1850? 非売品 CT/TR 威力・連射速向上型 模様付 貫通弾; Thompson Chicago Gold 金トンプソン $2000 非売品 CT/TR ドラムマガジン 補給箱から入手 [#re99c9c5] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Double-MP7-A1 二丁MP7 ??? 非売品 CT/TR 補給箱限定 二丁MP7-A1 未実装品 [#ta977d43] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 水鉄砲 水鉄砲 ?? 非売品 CT/TR 国内未実装; MP7A1 壙充型 MP7A1 壙充型 ?? 未実装 CT/TR 国内未実装; Kriss Super V Kriss Super V ?? 未実装 CT/TR 国内未実装; サブマシンガン基本知識 [#z027fa4e] 攻撃力は弱いが、連射速度が速く軽いため移動しながらの攻撃に重宝する。撃ち続けると弾がばらけるので、それなりに使い慣れてないとただの弱い武器。
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[部分編集] 軽く、連射性能に優れたブラスト用サブマシンガン射撃時の反動も小さいため初心者でも扱いやすい ブラストが初期から装備している主武器系統。 傾向としては軽量で、リロード時間が短く、低反動。 反面射撃精度は悪く近距離~中距離でないと弾が命中しにくい。 1マガジンあたりの火力は十分にあるのだが、秒間火力が5000を超えるのが当たり前の昨今の環境だと威力不足が目立つ。 ヴァイパー以降のモデルでもない限り、「正面切ってゴリ押す」みたいな戦い方をしても勝つのは厳しいので注意しよう。 腕部の反動吸収はそれほど必要ないが、有効射程を高めるためには頭部の射撃補正は気にしたい。 総じて「軽量機体で強襲兵装」という時に噛み合う武器である。 積載重量が余っている場合は、重量ぶん性能が高まっている速射機銃をまず検討するといいだろう。 だが、本系統もVer.3.05にて秒間火力が引き上げられた他、☆4武器パイソンも実装されたこともあり撃ち合いに多少は強くなっている。 ヴァイパー以降のモデルに高速リロード腕部と合わせて隙を最小限にすれば、UKにも負けない攻撃力が得られるだろう。 余談だが、サブマシンガンの(弾が届くという意味での)射程は175m。 ベース外から施設破壊を狙っても、射撃精度以前にそもそも弾が届かないという場合もあるので注意しよう。 当然ながら真っ当に戦える、という意味での「有効射程圏」はさらに短い。 [部分編集] サブマシンガン系統 属性 実弾100% 射程 175m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 M90サブマシンガン M90 連射 140133 340354 62×15 780/min811/min E+ A- 1.4秒 ①重量 133②連射速度 811/min③威力 354 M90Cサブマシンガン ※1 C-M90C 連射 130123.5 280291 74×18 850/min884/min D- A- 1.5秒 ①重量 123.5②連射速度 884/min③威力 291 M91サブマシンガン M91 連射 150142.5 330343 80×14 850/min884/min E B+ 1.8秒 ①重量 142.5②連射速度 884/min③威力 343 M99サーペント M99 連射 160152 360378 64×15 780/min819/min C- B 1.6秒 ①重量 152②連射速度 819/min③威力 378 M92ヴァイパー M92V 連射 170161.5 350371 62×16 850/min901/min D B- 1.7秒 ①重量 161.5②連射速度 901/min③威力 371 XM94パイソン XM94 連射 200190 420449 47×17 740/min792/min D+ C+ 1.6秒 ①重量 190②連射速度 792/min③威力 449 ※1 イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 M90サブマシンガン 2020/11/17(Ver.3.05)威力320 → 340333 → 354 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数60発×15 → 62発×15 M91サブマシンガン 2020/11/17(Ver.3.05)威力300 → 330312 → 343 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数78発×14 → 80発×14 M99サーペント 2020/11/17(Ver.3.05)威力350 → 360368 → 378 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数62発×15 → 64発×15 M92ヴァイパー 2020/11/17(Ver.3.05)威力340 → 350360 → 371 2021/12/21(Ver.3.12)重量190 → 170180.5 → 161.5 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数60発×16 → 62発×16 XM94パイソン 2021/6/8(Ver.3.09)装弾数43×17 → 45×17 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数45発×17 → 47発×17 [部分編集] M90サブマシンガン M91サブマシンガン M99サーペント M92ヴァイパー XM94パイソンM90 M91 M99 M92V XM94 M90Cサブマシンガン C-M90C ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 M90サブマシンガン 4.77秒4.59秒 44204785 2108021948 34173665 M90Cサブマシンガン 5.22秒5.02秒 39674287 2072021534 30823301 M91サブマシンガン 5.65秒5.43秒 46755054 2640027440 35443796 M99サーペント 4.93秒4.69秒 46805160 2304024192 35293847 M92ヴァイパー 4.38秒4.13秒 49585571 2170023002 35693946 XM94パイソン 3.81秒3.56秒 51805927 1974021103 36494090 M90サブマシンガン ブラスト用に開発されたサブマシンガン。威力と射撃精度に難があるが、連射性能に優れ扱いやすい。主に近距離戦闘で力を発揮する。 強襲兵装の主武器の初期装備。すなわちこのゲームを始めて最初に触ることになる武器である。 まずはストーリーモードやビギナーマッチでこの武器を使い、射撃武器の操作感に慣れよう。 他系統含む全兵装で2位の軽さの主武器(同重量にネイルガン)。 低精度から有効射程は近距離で、しゃがみ撃ちで中距離という程度。 麻主武器の中でも非常に軽いが、その軽さに見合うだけの低火力しかないのがネック。 正面からの射撃戦になると大抵撃ち負ける。 また、射撃精度もすこぶる悪く、設置物の除去にも変に時間がかかることがある。 基本的に削りやミリ残り止め処理での活用が主になるであろう。 M90Cサブマシンガン M90サブマシンガン系統の幻のクラシックモデル。弾道安定性が向上したサブマシンガン。銃身をロングバレル化することで集弾率が向上、有効射程が延伸した。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 M90からさらに10の軽量化、130(強化時123.5)という全兵装全主武器中最軽量のモデル。 ただしその軽量化の代償は大きく、ただでさえ低火力だったM90を大幅に下回る系統内ぶっちぎりワーストの火力となってしまっている。 近接武器強化チップのために積載量を極限まで機体に割きたい等、使うのであれば重量の軽さにどこまで価値を見出せるかがカギとなるだろう。 M91サブマシンガン 装弾数が特徴となるサブマシンガン。威力を犠牲にする代わりに連続射撃性能を強化したことで、火力支援能力を高めたモデル。 マガジン火力重視。 M90のマガジン火力を大きく引き上げたが、そのぶん精度・反動・リロードと取り回しについては悪化したモデル。 単発威力は落ちたが、連射速度が上がっているため秒間火力もわずかに上がっている。 実質的な使い方はM90とそう大差が無いので、リロード時間の差をどう見るかで選択するといいだろう。 M99サーペント 各種性能を高めた高性能サブマシンガン。オプションパーツを充実させることで、高い威力と射撃精度の両立に成功した高級モデル。 M90の秒間火力・マガジン火力共に十分底上げしたモデル。 反動はM91よりもさらに悪化したが、武器全体からみればまだまだマイルド。 精度も大きく上がっており、近距離での命中率や有効射程が強化されている優等生モデル。 3凸状態で互いに比較した場合にヴァイパーに劣る面が多いのは事実だが、強襲主武器でも3本の指に入る軽さ・☆2ゆえの強化しやすさ・汎用性の高さの3点を維持したハイバランスが魅力。 3凸状態ならば2凸未満のヴァイパーに秒間火力でも勝るので、ヴァイパーよりも他の武器・パーツを優先的に強化したいという場合は、軽量機体の主武器として十分選択肢に入るだろう。 …とは言うものの、Ver.3.05から始まったプレミアムサービス加入中は一部のパーツ 武器は完凸状態でレンタル可能となるのだが、本武器の様な強化難度の差で上位モデルとのリードを守っている装備にとっては逆風でしかなく、完凸ヴァイパーが簡単に手に入る現環境下で日の目を見るのは難しいだろう。 サーペント/SCV M99サーペントの特別仕様。 青と白を基調とした配色で海を想起させるせいか、一部の武器マニアの中ではUMAであるシーサーペントという愛称で呼ばれているとかいないとか。 M92ヴァイパー 最前線でのあらゆる局面を想定して、瞬間火力を追求した高性能サブマシンガン。射撃時の精度には若干の不安があるものの、突発的な戦闘への対応力は最高クラスとなっている。 M99の秒間火力を引き上げ、速射機銃系統並の秒間火力を手に入れたモデル。 その他のマガジン火力、精度、反動、リロードはいずれもM99に劣るが、微差の程度で当然実用圏内。 軽量機体の運用では強力な相棒となるだろう。 XM94パイソン さらなる瞬間火力を追求し、系統内で最大の威力を実現させた高性能サブマシンガン。その高威力ゆえに機体への反動は強いものの、使いこなせれば無類の強さを発揮する。 2020/11/23に追加された★4武器の一つ。 拡張バレルが追加され、後部にストックも付いたガンスミスもニッコリな魔改造の結果、もはやSMGどころかライフルのようなゴツさに進化した。 サーペントから単発威力を上げ、さらなる秒間火力を追求しついに5900dmg台の火力(3凸時)を得た。実弾速射チップを積むことで6000dmgを軽く超えることも可能。 さらに特筆すべきは、この威力で重量が200(1凸時190)とサブマシンガン系統の強みが非常に大きく出ていることであろう。 反面、連射力の低下と、マガジン内弾数の減少による連続射撃時間とマガジン火力の低下が目立つ。 とはいえ、リロードが早いのもあってリカバリーも容易。反動も制御しやすく、大きな欠点を持たない優秀な武器なのは間違いない。 だがやはり最大の問題は★4故の入手難度の高さと、凸コスト1回3000マテピ、重ならなければ合計9000マテピという莫大な強化費用。 軽さこそあれど、真価を発揮するのはどうやっても最大強化時。同じ強化費用の2凸パイソンと3凸ヴァイパーとではほぼ全ての点でヴァイパーに負けてしまっている。 最大強化が前提となるが、トレンド武器並の火力を持ち、200を切る軽さ、制御しやすい射撃感覚と、サブマシンガン系統の大きな特徴である「取り回しの良さ」をこれでもかと体現した、まさに★4らしい武器。 突出したものはないが、使用感のクセの無さと重量の軽さは、どんなアセンにもマッチする抜群の対応力を誇る。 運良く入手できたのであれば、マテピを注ぎ込む価値はあるだろう。 ちなみに現実において「パイソン」という通称で呼ばれる銃も存在するが、それは「コルト・パイソン」というリボルバーのことである。混同しないように。XYZ XM94パイソン/SCV XM94パイソンの特別仕様。その特異な配色にはそれぞれ意味がある。進化の白、共闘の黄、混戦の赤、そして始まりの緑。すべては輪廻の淵を越えし者たちの軌跡として――。
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/19.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ガンダム、発進します! やはり、このコックピットが一番落ち着くな 形式番号RX-78(-2)(*1)。誰もが知る伝説のMS。連邦の切り札と言うべきMSで、後に連邦で「ガンダム神話」なるシンボル的機体が多数製作されるきっかけにもなった。 地球連邦軍がジオンのMS「ザクII」に対抗すべく起こした、起死回生の開発計画「V作戦」に基づき試作された。コスト度外視で当時の最新技術を惜しみなくつぎ込んだ結果、堅牢なルナ・チタニウム製の装甲(*2)・MSとしては初のビーム兵器の実用化といった高い汎用性を持ち合わせている。 当時としては化け物じみた性能により、僅か4ヶ月程度で200機以上のMS・15機以上の艦船・5機以上のMAを撃墜する戦果を挙げている。その強さ故ジオンからは「化け物」「白いやつ」「白い悪魔(*3)」と大いに恐れられた。 戦争後半になるとゲルググ等ガンダムを上回る機体が続出するようになるが、完成から終戦までの4か月間戦い抜いてこれたのは、ガンダムの反応速度が追い付けなくなるほど上達したアムロの操作技術のおかげ。 初代ガンダム無双よりレギュラーとして参戦。 シリーズの顔だけであって全体的に攻撃スピードが速く、チャージ攻撃は格闘・射撃が揃っており非常に使いやすい。ゆえにスキル選択を格闘系か射撃系か迷うハメになる贅沢な悪魔。 相変わらずSPは殲滅力が低い。SP1は少し改善され、巻き込み範囲が広がり射程距離も(以前よりは)長くなった。最後のジャベリン投擲は雑魚を吹き飛ばす上に多段ヒットするのでMAにも有効。C6の殲滅力やゲージ回収力もあって連発出来るのも美味しいだろう。勿論タイマンでも使える技なので気兼ねせずにガンガン使っていこう。ただし後述の通り射程の短さには注意。 パイロットのアムロとの相性は非常に良く、戦闘ニュータイプとマグネットコーティングの組み合わせの爆発力は凄まじく一方的に殴れる。元々早めの攻撃速度がさらに速くなりバーストの戦闘ニュータイプで周囲の敵機がスローになる為、最高難度でも時間が許す限りタコ殴りが可能。(*4) ガンダム00に出てくるオーガンダム(実戦配備型)と似ているので、リボンズが乗ると……!?そうさ、これはボクの機体だ!!ボクなら一人でV作戦、できるんだけどね 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ(UC.0079) 全員搭乗可能条件 ガンダムのプレイ回数が10回以上 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C4,C5,SP1,D1~D5 ビームライフル C1,C6,CS ガンダムハンマー SP2 ハイパーバズーカ C3,JSP,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 159 2 SHOT 173 1 DEFENSE 185 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ マグネットコーティング 攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟。全体的に素早い攻撃 N2 上向きの左薙ぎ N3 上向きの右薙ぎ N4 やや踏み込んで斬り払い N5 右斬り上げ N6 跳びあがってからの着地斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 斬り上げ→ビームジャベリン投擲 格闘 前方短範囲 サーベルで斬り上げ。ボタンホールドか入力で追加効果発動。前作からシールドアタックがジャベリン投擲に変更だが、気になるほどの変更ではない。投擲も格闘属性でここからBDで空中コンボへ以降する事ができる C3 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカを前方へ発射。そこそこ爆風範囲は良く、射程もいいため殲滅に使える。ボタンホールドか追加入力で最大4連射するため、インパルスやスナイプ装備で撃つと殲滅力さらにアップ! C4 ビームサーベル二刀流→袈裟斬り 格闘 前方→前方中範囲 右→左の順でビームサーベルを振り抜く。ボタンホールドか追加入力で右斜め前に前進しつつ袈裟斬り。発生良し、威力良し、範囲そこそこ良し、マグネット・ハイとの相性良しとなんでも使える強力攻撃。SPゲージも溜まりやすいので格闘系のパイロットの場合、こちらが主力に C5 跳び斬り上げ 格闘 前方短範囲 空中始動。跳び斬り上げ、ただそれだけだがシンプルなため使いやすい。発生も早めなので敵エースの通常攻撃に割り込む事も可能 C6 ラストシューティング 射撃 全方囲短射程 真上にBRを掲げ機体周辺に衝撃波を出す不思議射撃攻撃。広範囲なため殲滅しやすいが、発生が遅いためタイマンではC6より、使いやすいC4を使うことを推奨ちなみに、真上に放つビームライフル部分にもちゃんと当たり判定がある。結構強力。敵キャラに当てることはほぼ不可能だが、戦艦の真下で撃つと戦艦の耐久力が結構削れるため、覚えていて損はない。 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 BRを両手で構えて狙撃。「所謂DQN砲。」射程距離が長いため使いやすいが微妙に上方向に撃っているため、遠距離では当たらない SP攻撃 SP1 ビームジャベリン→投擲 格闘 前方短範囲→前方中射程 ジャベリンを連続突き、〆に高威力のジャベリンブン投げ。威力が高く、雑魚を上手く使えばモビルアーマーにも非常に有効。投擲は判定の大きい格闘属性貫通弾になったのである程度殲滅出来るようになった。が、やっぱり射程は短く、そもそも攻撃中は一切前進しない為過剰に期待しないように SP2 ガンダムハンマー 格闘 全方囲短範囲 ハンマーを周辺に振りながらゆっくり前進、〆にクルッと一回転。ほとんど動かないかつ範囲はSP1より狭いため使いづらい。威力は高めなのでタイマン用と考えるべき JSP 2丁ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 BZを二丁被いてゆっくり連射。実弾の為殲滅力は低い。空中コンボの〆に。浮かし属性でエースには途中で受身を取られてしまう為、ノックダウン装備で ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右切り上げ。素早くブンブン振る D2 左水平斬り D3 右斬り上げ D4 D1と同じ D5 D2と同じ DC ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 無双2のBZに戻った。範囲はそこそこ 登録タグ 1st アムロ・レイ カンスト不可能 ガンダム マグネットコーティング 機動戦士ガンダム
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ジャマイカン・ダニンガン 登場作品 機動戦士Ζガンダム 年齢:不明 兄弟スレでの扱い 狂言回し役に使われることが多い。 長編のネタの場合に、某日曜夜の長寿アニメのナレーションのようにツッコミを入れながら「後半へ続く」とネタが続くことを説明している。 余談だが、外見的にはヒタイダーの有資格者である。 原作での扱い 機動戦士Ζガンダムでの敵役の組織である「ティターンズ」の将校。ティターンズ司令官バスク・オムの腹心として重要な作戦の多くに関わった。つまり主人公サイドから見たらやられ役・かませ犬。 ティターンズはジオンの残党の摘発・弾圧のための組織された地球連邦軍内の特殊部隊だが、様々な特権が与えられていることからエリート意識が強い人間が多く、彼はその典型。作戦に参加した非ティターンズの軍人には見下した態度を取ったり、支援を渋ったりと、小人物ぶりを発揮していた。同じティターンズでも有能な士官には嫉妬を露わにし、自分を差し置いて月面都市フォン・ブラウンの制圧に成功したパプテマス・シロッコに因縁をつけている。また、自分の作戦の邪魔になると判断したヤザン・ゲーブルにはエゥーゴのエマ・シーンと交戦中にまとめて乗艦アレキサンドリアの艦砲射撃で始末しようとする有様。 ヤザンへの行動は彼の怒りを買い、逆に彼の誘導で乗艦アレキサンドリアまで追撃してきたエマにブリッジごと撃たれて死亡した。(ヤザンはブリッジの前までエマを誘導し、自分がエマの攻撃をかわしたらその背後のアレキサンドリアのブリッジに命中するように攻撃させた) 人望も能力評価もティターンズの同僚からは低かったらしく、ブリッジが修理されて戦線に復帰したアレキサンドリアの艦長ガディ・キンゼーには、彼のおかげでアレキサンドリアが手柄を立てられなかったと、散々な評価だった。 (ガディ・キンゼーはストーリー上では地味な存在だったが、癖の強いヤザンをうまく扱い、ブライト・ノアと互角に戦える有能な艦長である) TVでは上記の末路だが、映画・小説では作戦の失敗により更迭されている。 主な乗艦 アレキサンドリア 主に登場したネタ 主な関係者 関連項目