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最終更新日時 2010-12-25 関連地域 イプス峡谷/レクスール・ヒルズ/アルビーズの森 ガルム回廊 ガルム回廊の行き方 城下町ビスク⇒イプス峡谷⇒ガルム回廊 レクスール・ヒルズ⇒ガルム回廊 ガルム回廊の行き方 ガルム回廊へはレクスール・ヒルズ、イプス峡谷、アルビーズの森から行けます。 城下町ビスク⇒イプス峡谷⇒ガルム回廊 「城下町ビスク 中央エリア」アルターからのルート ビスク西からビスク北西へ ビスク北西からイプス峡谷へ 橋から飛び降り水面へ着水後、南東方向へ殆ど敵が居ないMAPですが、青く塗ったエリアに居る「下忍」という人型のモンスターは非常に強く好戦的なため、強さに自信がない場合は、見つからない様に避けて通ることを推奨します。青い部分を直進せずに、北側から大きく迂回して壁際を通るルートでもOK ガルム回廊(西側:鹿が居るほう)に出る レクスール・ヒルズ⇒ガルム回廊 「城下町ビスク 東エリア」からレクスール・ヒルズへ入った場合のルート ガルム回廊 南側に出る
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ガルム67 ガルム68 ガルム67U ガルム 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ガルム67 2.9 480 D-(1.25) B+(1.16) D-(135m) C-(65m) B+(17.14秒) ? ニュード胚x15黄金片x10ハニカム回路x15 150 ガルム68 2.8 520 D(1.19) B(1.12) C+(210m) D+(60m) A(15.00秒) ガルム67購入 ニュード卵x30銅片x30ルミノチップx1 200 ガルム67U 2.9 540 C-(1.10) B+(1.16) D(150m) C(70m) D+(30.00秒) ガルム68購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70ニュード集積体x3メタモチップx3誘電ヘリックスx2 300 ガルム70 2.7 550 C-(1.10) B-(1.08) C(195m) S-(125m) D(34.29秒) ガルム67U購入 コアアタッカーx30orユニオンレベル Lv.100ニュード群体x5カロラチップx2ルミノチップx3 400 表を編集 ガルム67 初期型ながら装甲、射撃補正、N-DEF回復、チップ容量と多くの面に優れている。 基本性能が高いと同時にチップ容量も2.9と多い点が目を引く。 索敵とロックオンの性能が低いため、敵の発見が難しく防衛的な立ち回りには適さないが、大きな欠点には至らない。 月影と比較すると、射撃補正で1段階、N-DEF回復で3段階、チップ容量で0.4優れる。その代わりに重量が30重く、索敵で4段階、ロックオンで1段階劣る。 優先する性能にもよるが、重量が増えた分だけ高性能になっているに近い。 ガルム68 N-DEF回復重視型。 N-DEF回復がAと非常に高く、N-DEFを素早く回復して次の行動に移ることができる。積極的に前進したい立ち回りに適する。 他のN-DEF回復がAの頭部はどれも装甲が薄かったが、ガルム68はある程度の装甲を持っている点が優れている。重量と装甲のバランスはヤクシャに近く悪くない。 Aの性能を持っている頭部としては全体的にバランスは良い。 ガルム67U ガルム67を基に装甲等を強化した型。 ガルム系統の中で最も装甲が厚く、ノックバックに対し比較的耐性がある。 他にも射撃補正、チップ容量と重要な性能は相変わらず優れている。ただしN-DEF回復速度が低くなっている点には注意。 67より重量が増えた分だけ性能を上昇させたといったところで、優先すべき性能に優れた高バランス頭部である。
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ガルム 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ガルムZ2 B67Z2 510484.5 12 D(-12%) B-(+8%) E(105m) C+(80m) A-(+87.5%)A(+99.5%) 重量 484.5スロット 2DEF回復 A(+99.5%) ガルムZ4 B68Z4 520494 12 D(-12%) C+(+4%) E+(120m) B+(100m) B+(+75%)A-(+87%) 重量 494スロット 2DEF回復 A-(+87%) ガルムZ6U B67Z6U 540513 12 D+(-8%) C(±0%) E(105m) C+(80m) A(+100%)A+(+112%) 重量 513スロット 2DEF回復 A+(+112%) ガルム・ヴィント B70ZW 550522.5 12 C-(-5%) B(+12%) E+(120m) B(90m) B+(+75%)A-(+87%) 重量 522.5スロット 2DEF回復 A-(+87%) 調整履歴 +2020/11/17 2020/11/17 ガルムZ2射撃補正C → B- ガルムZ4射撃補正C- → C+ ガルムZ6U射撃補正D+ → C ガルム・ヴィント射撃補正C+ → B ガルムZ2 ガルムZ4 ガルムZ6U ガルム・ヴィントB67Z2 B68Z4 B67Z6U B70ZW ©SEGA ガルムZ2 戦況判断力に秀でたトップクラスボーダのために開発された軽量型機体の頭部パーツ。短時間の補給で行軍できるよう、N-DEFの回復性能が高められている。 ガルム系統の特徴が良く表れた初期型。 ガルム系統の特徴として、軽量型でトップクラスのDEF回復、装甲に比してやや軽いという防御寄りの性能を持つ。 軽量型としては射撃補正がやや低いが、ロックオン距離に優れるのでロックオン時のズームによりフォローはしやすい。 索敵が絶悪で、ほぼ最低値のため前線で戦う分には問題ないが見えていても情報が表示されず見落とす可能性がある点に注意。 本パーツを採用する場合、N-DEFにどれだけダメージを肩代わりさせ耐久力の優位を取れるかが重要となる。 ダメージコントロールには敵位置の把握(=索敵)が必要だが、ガルム系統は索敵の性能が悪く補助装備によるフォローがほぼ必須。 安定した索敵を求めるなら自身で行った方が良いだろう。遊撃兵装は迷彩により、支援兵装は味方と歩調を合わせることにより 敵からの攻撃を分散させやすく、またヒット&アウェイに適した武装も多いためガルム系統と相性が良い。 DEF回復に優れる軽量型頭部には、ヴェクター系統がある。ヴェクター系統は重量面とDEF回復で少し劣るものの、 射撃補正とロックオンを交換する形で住み分けがなされており、武器に合わせてチョイスすると良いだろう。 ガルム・ヴィントが優秀な性能を持つため、このパーツはつなぎとして、または強化が容易な廉価版としての採用となる。 ガルムZ4 独自FCSにより、ロックオン性能を高めることに成功したガルム型の頭部パーツ。射撃補正とN-DEF回復性能は多少低下しているが、その影響は最小限に抑えられている。 ガルムZ2から射撃補正とN-DEFを少し下げ、索敵とロックオンを少し上げた調整型。 パラメータの低下は体感できるほどではないので、100mのロックオン距離が必要と感じるならこちらに換装となる。 ガルム・ヴィントが上位互換となるので手に入ったらそちらへ。少しの重量増とロックオン低下で、装甲と射撃補正が改善する。 ロックオンとDEF回復をここまで両立している頭部は、実は他に存在しない。 次点としてケーファーB5(92m・62.5%)、アスラ(85m・62.5%)、ヴァラーHC(80m・74.5%)が挙がる。 ガルムZ6U ニュード粒子の吸収を効率化することで、N-DEF回復性能を向上させたガルム型の頭部パーツ。射撃補正性能こそやや低下したものの、装甲も強化され近距離戦闘に長ける。 DEF回復特化型。 グライフV5と同値一位のDEF回復Aを持ち、無強化でも約15秒でN-DEFが全快する。 ロックオンもガルムZ2と同じ80mを維持、また雷花と雷花・燕を除けば装甲がD+以上では最軽量だった…… 代わりに射撃補正がD+に低下。武器の選択には若干の考慮が必要となる。 DEF回復は数値が高いほど強化の恩恵が薄くなるので、3凸の効果は薄い点に注意(15秒→14.15秒)。 DEF回復だけを見るとグライフV5が互換になるが、ロックオンがあまりに低く使用感は全く異なる。 DEF回復を少し妥協できるなら、求める他の性能に合わせてガルム系統の他のパーツ、またはヴェクター系統が候補になる。 より軽量を求める場合、DEF回復がB-まで下がるがシュライクW型、セイバーⅠ型、アスラがロックオンを維持できる。 最終鬼畜軽量重装甲頭部、月影・暁にはほぼ全ステータスで敗北しているが、圧倒的なDEF回復はこちらの特権であるため、まだまだ棲み分けは出来ているといえるだろう。 ガルム・ヴィント 新型FCSを搭載したことで弱点が補われ、全体的な性能の底上げに成功したガルム型の頭部パーツ。各性能のバランスが高い水準でまとまっており、あらゆる状況への対応が可能。 ガルムZ2からDEF回復を1段下げ、代わりに各パラメータを向上させた改良型。 装甲を標準型並みのC-に引き上げ、その上で雷花と雷花・燕に次いで軽いと防御面は非常に優秀。 索敵は引き続き劣悪だが、そこそこの射撃補正と長いロックオン距離により戦闘にも適したバランスになっている。 類似パーツは雷花・燐ぐらいで、どうしてもロックオンが下がる傾向にある。 ヴェクターREV:DEF回復を維持しつつ射撃補正が大幅に向上。重量・装甲・ロックオンが下がる。 ソリトン・フォノン:ロックオンを維持しつつ射撃補正が大幅に上昇。重量が増加し、DEF回復が大幅に低下する。索敵も低下するが、正直な話ドングリの背比べである。 グライフ・リッター:DEF回復を維持しつつ他のパラメータが伸びるが、ロックオンが大幅に下がる。 雷花・燐:DEF回復とロックオンが少し下がるが、射撃補正と索敵が向上してバランス寄りの配分になる。
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ガルム67 ガルム68 ガルム67U ガルム 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ガルム67 2.9 1140 D-(1.25) C(95) C(x1.20) B-(4.5秒) B(3500) ? 隕鉄塊x20ニュード卵x20ペンタクル回路x10 150 ガルム68 2.7 1120 E+(1.28) A-(120) D-(x0.80) B-(4.5秒) B(3500) ガルム67購入 鉛板x30ニュード胚x30誘電ヘリックスx1 200 ガルム67U 2.4 1160 D(1.19) B(110) C+(x1.35) B-(4.5秒) D-(1750) ガルム68購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x15真鋼テクタイトx2ロゼンジ重回路x3 300 ガルム70 2.4 1160 D(1.19) C+(100) C-(x1.10) B-(4.5秒) A+(4500) ガルム67U購入 コアアタッカーx30orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2 400 表を編集 ガルム67 SP供給率とN-DEF耐久に優れた初期型。 重量の割には装甲が薄いが、N-DEF耐久が高いのが特徴。標準より耐久力が1000高く、特に爆発に強い。 その一方でノックバックは取られやすい。また、ブースターも95と少し少なく、接近戦はやや不得意である。 前線の戦闘ではなく、敵ベースに向かうか、後方から攻撃や回復を行う立ち回りに用いるとよいだろう。 ガルムは軽量級としてはエリア移動が4.5秒と遅い。いつエリア移動するかの状況判断は素早くするとよい。 ガルム68 ブースター及びN-DEF重視型。 ブースターが125と高く、加速との相性が良い。またN-DEF耐久は3750とグライフ65Vに次ぐ高さを誇る。 加速で素早く敵ベースに向かい、飛んでくる爆発物に耐えてコアに到達する使い方が想定できる。 その一方で装甲は薄い。N-DEFが100%なければ接敵が怖くてできないレベルである。できるだけN-DEF回復が早い頭部を用いるとよい。 SP供給率が低い点も意識する必要がある。 この胴体を扱うならば、チップでどこを強化するか、どう立ち回るか割り切りよく考える必要があるだろう。 ガルム67U 基となった初期型とは性能の傾向が異なり、N-DEF耐久やチップ容量が低い。代わりにブースター、SP供給率といった基本性能を重視している。 これら2つが優れるため能動的な面での行動力に優れており、アサルトチャージャーを使った敵ベースへの侵攻も含めて、どのような立ち回りにも適する。 装甲は従来の型よりもやや上昇しているが、その一方でN-DEF耐久は1750と大きく劣り、防御面はやや不安。チップ容量も軽量級とは思えない程低い。
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ガルム 冥府ニブルヘイムの番犬。 見た目は特別な容姿はしておらず狼犬に似ている。 オーディンがニブルヘイムを訪れたときには通過を許してしまっている。 ラグナロクになると鎖を解き放たれ、戦神テュールと相打ちすると運命付けられている。
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黒斧ガルム 聖魔の光石に登場する斧でグラドの双聖器。 全ての魔物に特攻を持つ他、装備すると速さに+5のボーナスが入る。 グラド王族は仲間にならない為、しっくりくる使い手が居ない。 元グラドの将軍であるデュッセルが妥当な所か。
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Garmガルム魔獣北欧----------出典----------北欧神話 北欧神話で冥界ニヴルヘイムの入り口にいるとされる番犬。 獰猛な狼で、赤い四つの目を持ち、胸の辺りは喰い殺したものの血が滴っている。冥界の入り口であるグニパヘリルという洞窟に棲み、無闇に冥界に近づく者を追い払ったという。 神々の黄昏(ラグナロク)が訪れると、冥界の枷から開放されて、人間界に攻め入り、軍神テュールと戦い相討ちになるという。
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TACTICSII 型番 UFHC-008 名称 ガルム級 種別 宇宙巡航艦 HP 200 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 236 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 戦闘宙域に漂う箱 バイドに関するメモ2 艦船の推進力向上機構 機体: ヴァナルガンド級 派生先: マーナガルム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームⅡ 20 28 2-4 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×3 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: ヴァナルガンド級巡航艦の後継艦。「赤鼻」の異名を持つ。 ヴァナルガンド級と比べて耐久力と迎撃性能が向上している。 型番 UFHC-008 名称 ヴァーン砲Ⅱ型 種別 艦首ビーム砲 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 艦首波動砲Ⅱ -- 125 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 148 解説: ガルム級に搭載された艦首砲。 ヴァナルガンド級巡航艦が持つヴァーン砲より破壊力が増している。 型番 UFHC-008 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲Ⅱ 16 50 上3-5 50% 攻/反 貫通光学兵器 59 解説: ガルム級巡航艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方にのみ、射程の比較的長い直進レーザーを放つ。 【上方攻撃限定】 フレースヴェルグ級やヒルディスヴィーニ級等のスピード3艦が増えたため、 単純な高機動母艦としての価値はやや低下してしまったものの、戦闘能力において段違いなのは相変わらず。 本体は露出していないため、やや打たれ強い。 出撃HEX数が少ないステージでは艦隊の打撃力の底上げに使える。 ヴァナルガンド級と比較して、主砲の範囲が2-4から3-5になっているのが大きなポイント。 敵への攻撃がしやすくなるのと、強化可能になった次のミッションが衛生オベロン動乱とガルム級が活躍するステージなので エーテリウムの都合が許すなら、即強化する価値は十分にある。 今作に限った話ではないが亜空間時では武装が一直線に並ぶため、 相手のチャージ武器でダメージを受けて一気に弱体化しやすい。 TACTICSI 型番 UFHC-008 名称 ガルム級 種別 宇宙巡航艦 HP 200 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) 巡航艦のパワーアップ 機体: ヴァナルガンド級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームⅡ 20 28 2-4 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×3 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: ヴァナルガンド級巡航艦の後継艦。「赤鼻」の異名を持つ。 ヴァナルガンド級と比べて耐久力と迎撃性能が向上している。 型番 UFHC-008 名称 ヴァーン砲Ⅱ型 種別 艦首ビーム砲 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 艦首波動砲Ⅱ -- 125 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 解説: ガルム級に搭載された艦首砲。 ヴァナルガンド級巡航艦が持つヴァーン砲より破壊力が増している。 型番 UFHC-008 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲Ⅱ 16 50 上3-5 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ガルム級巡航艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方にのみ、射程の比較的長い直進レーザーを放つ。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段◎:艦橋と主砲 / 中段◎:ヴァーン砲Ⅱ型) ◎□ □+◎ □□ ヴァーン砲Ⅱ型有効範囲 ◎□ □+◎XXXX □□ 亜空間時(左◎:艦橋と主砲 / 右◎:ヴァーン砲Ⅱ型) □+◎□◎ □□□□ box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=41940074-2c45-4d23-94e6-d4bba2f951b1 etag=c2b86607138583527840868 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ×:ヴァーン砲Ⅱ型 赤いヘックス:ヴァーン砲Ⅱ型攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 ヴァナルガンド級を改造する形で入手することが可能な巡航艦。 艦首砲の上部あたりに赤い塗装と、艦体の一部に白いラインのマーキングが施されている。 純粋に耐久力・破壊力がアップするヴァナルガンド級のマイナーチェンジ版かと思いきや、 艦橋と主砲の最短/最長射程がそれぞれ1伸びており、積極的な攻撃の機会が増える。 逆に、上部の懐へ潜り込まれた場合の対処がややし辛いが、 性質上、発生する状況が限られているので気にならないはず。 手持ちのヴァナルガンド級を改造し、開発すると良い。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) ちなみにガルムとは死者の国ヘルヘイムの番犬で、侵入者および脱走者の警戒をしている。 ラグナロクの時にテュールと相打ちになり最期を遂げた。 また、PS3HOMEのラウンジ「閃光煌く宇宙空間」にもヤールンサクサ級ともども グランゼーラ革命軍の艦船として登場を果たしており、艦首より時折ヴァーン砲を放つ。 主砲の射程が伸びたことで良くなったのか悪くなったのか -- 名無しさん (2021-02-27 08 29 03) 名前 コメント
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ガルム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ノルムタイプクローンデュエリストの第4期生。 自信過剰のきらいがあった先代までの反省を踏まえ、謙虚さを持つよう調整されている。 しかし何度か親しい人を失う経験をしたことでややネガティブ思考。 研究機関の中では常識人であり、いつも敵味方の個性的な面々に振り回されている。 オルト達とは最初タメ口だったが、だんだんと後輩口調に・・・。 リウムとは親友だった。 デュエリストレベルはそれなりに高いが、オルトやパラフィリアといったエース級に囲まれているためなかなか目立てない。 《人造人間-サイコ・ショッカー-》を軸としたデッキを扱う。 また隠し玉として、彼女もノルムと同じく《レアル・ジェネクス・クロキシアン》のカードを所有している。
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ガルム腕部 ガルム腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ガルム67 730 D-(1.25) B-(+15%) C(0.95) B-(/1.20) C+(×0.32) 1.5 ? チタン鋼x15銀辺x20ハニカム回路x15 150 ガルム68 710 E+(1.28) E+(-20%) B+(0.75) C-(/1.00) C+(×0.32) 1.2 ガルム67腕購入 コアアタッカーx10orユニオンレベル Lv.30隕鉄塊x20真鋼テクタイトx1黄金片x20 200 ガルム67U 750 D(1.19) D+(-5%) A(0.60) D+(/0.95) D-(×0.09) 0.8 ガルム68腕購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70チタン鋼×30ソノチップ×5ルミノチップ×2 300 シュバァ ガルム67 ガルム68 ガルム67U 腕部パーツ一覧