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ディスポーズ テーブル上にコールされたマテリアルをテーブル上から除外して使用不能にすることを指す。 原則1ターンに1回まで。 ディスポーズされたマテリアルはそのゲーム中は使用不可能。 レギュレーションによってはリバイバルで使用可能な場合がある。
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ディアボロの動揺① 朝ハルヒは遅れてきた。 二時限目の休み時間に来ると何も言わずに机につっぷし寝はじめた。 徹夜で考えてたのかコイツは?そういう活力を他に向けられんのかね? 昼休みまでハルヒはずっと寝っぱなしだった。しかし俺が飯を食べようとするとハルヒは起き上がり 俺の首ねっこを掴むと廊下に連れだし、ズンズン進む‥‥あの俺弁当食べたいんですが 「今から行くところで食べなさい!あたしもそこで食べるから!」 ハルヒはコンビニで買ったと思われる焼きそばパンを俺に突きつけた。準備万端かよ。 電車にゆられ日曜日に来た公園にたどりつく。 ハルヒはベンチに座り、俺はその隣に座った。 ラブコメっぽいが隣がこいつだと、スクールデイズ的な展開になりそうで怖い。 恋愛関係にはなりえないが文句言うとハルヒから斧で‥‥いや、あれは誠だ。俺なら大丈夫きっと言葉を‥‥ 「ねぇ、キョン」 「はい?何でしょうか?」 「‥‥?。なに敬語使ってんのよ。気持ち悪いわね。 まぁ、それより昨日ここでディアボロがオヤジ狩りにあってたのよ」 今時?そんな事しないで就職先見つけろよな 「本当なのか?オヤジ狩りって?」 「散歩してたら偶然見つけてね。尋常じゃない様子で襲いかかってたわ。一人はナイフを持ってたしね」 「な、ナイフ!?ちょ、それ大丈夫だったのか?」 「もちろん止めに入ったわよ!怪我する前で良かったわ」 「そうか」 俺は安堵のため息をついた。でも一回‥‥いや何回かは死んだかもしれない でもそしたら地面に血がついてるハズだしな、 辺りを見回すとやけに紅葉がちれている場所があった。紅葉の中には緑がまだ混じっていた。 そうか、やはり死んだのか量からして一回じゃないなハルヒは紅葉と思い込んで血には気付かなかったのか 紅葉か……、修学旅行の季節かどうりで学生が多いわけだ。 しばらく黙り込んで飯を食べていると、オカッパ頭をした男がうろうろしている。 変わった髪型だな、服もオタマジャクシ柄のスーツという奇抜なセンスだ すると男は俺達の存在に気付きこちらに向かってきた 「少し聞きたい事があるんだがいいか?」 見た目は二十前後なのに、随分貫禄のある声だ。 「イタリアで国語の教師をしているんだが、今日は修学旅行でここに来たんだ。 それで右も左もさっぱりで……うまいピッツァ店も知らない、もし良かったら教えてくれないか?」 てっきりプロの囲碁師かと思ったよ。 いや、さしたる意味はない変な毒電波を受信したようだ。忘れてくれ! にしてもピッツァ店か知らないな…… 「それなら、ここの公園を出た所にアブドゥル占いの館があるから、そこを右に曲がって……」 ハルヒは立ち上がり指で東口を指すと丁寧に道を教えた。意外に地理に詳しいな 「ディモールト・グラッツエ!」 「いいのよ。別に、それより髪の毛が毒キノコ色して網シャツを着ている変な男を知らない?」 ハルヒも変だとは思っていたのか、 まずディアボロさんを知っているか聞いてから娘さんを聞くみたいだ。 オカッパの男は考える仕草をすると、首を横にふった 「すまないが知らないな、そいつはイタリア人なのか?」 「えぇ、そうよ」 「うちの生徒で知っている奴が居るかもしれないな ……明日ここら辺を観光する時にでも聞いてくれて構わない」 「いいの?」 「教えてくれたお礼だ。アリーヴェデルチ」 男はそう言うと爽やかに去っていった。うーん紳士だ。 ハルヒはガッツポーズをとると楽しそうに笑った。 「昨日ニュースでイタリアの人達が修学旅行に来てるって言うから公園で見張ってよかったわ!明日も見張りよ!」 それで公園で弁当タイムか そのせいで午後の授業は完全にサボりになってしまった。やれやれ to be continued...
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ハ / ヒ / フ / ヘ / ホ ハ 「バスコーンやったった!」 CX#34(第5シーズン第4回)、有野の挑戦『大魔界村』より。 レッドアリーマーキングから逃げ切った時、ガッツポーズと共に口にした言葉。 実際には追いつかれて死んだのだが、その際にたまたまステージの再開ポイントを通過していただけ。 「パターン入った!」 挑戦中、ハメ技などの必勝パターンに入った際に、好んで用いる言葉。 入ってないことも多々あり。また、逆にゲーム中で対戦中の敵から、パターンに入れられてしまうこともある。 「入ってない!」と菅ナレーターに一喝されることも。 「早く帰れるかも!」 挑戦中、序盤を難なく突破した場合に、必ず口にする言葉。 実際に早く帰れた試しは全くと言っていいほど無い。 「犯罪者のにおいがするのかな・・・」 ゲームセンターCX LEGEND#4、最北端ゲーム紀行⑧「光速憧路」より。 『ラブ&ベリー』をプレイ中の女の子に話しかけたが、全くの無視をされてしまったときに漏らした一言。 お母さん「知らない人とは話さないようにと」 有野「そうかー・・・知らん人か・・・」 ↑一番上へ ヒ 「卑怯道一本!!」 CX#05(第2シーズン第5回)、有野の挑戦『メトロイド』より。 攻略コミック・みなづき由宇著『メトロイドコミックス』に記されていた、中ボス・リドリーを正面からではなく、安全地帯のブロック下から攻撃する技のこと。 「あかんわぁ~卑怯道やったらなんかぜんぜん気持ち良くないわぁ~」 「左の奥歯ばっかり狙ったろ」 CX#32(第5シーズン第2回)、有野の挑戦『魂斗羅』より。 ステージ3のボス「エイリアンゲート」の弱点である口の左奥歯の部分を、安地から集中攻撃している時の発言。 「浩克パーンチ! 浩克ジャァーンプ!!」 CX#26(第4シーズン第6回)、たまゲー「メッセサンオーカオス館」より。 『緑巨人浩克』プレイ中にテンションが上がり、思わず口にした言葉。 浩克とは超人ハルクの中国名。 ↑一番上へ フ 「ファミコンなんでね、簡単やと思います」 挑戦タイトルがファミコンだった際に、よく口に出す根拠の無い自信。 実際に簡単だった試しは一度として無い。 類「ファミコンなんか、あっという間やと思うね」 「不安やわぁー」 悪魔城伝説の挑戦において、ゲーム巧者のAD浦川が不在と知って発した言葉。 AD井上を戦力として計算していないことがわかる一言である。 「ブスな親子やで」 CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦『ファイナルファイト』より。 おしゃれな敵キャラ「アンドレ」「アンドレJr.」を、何故か母と娘に見立てた発言。 本来この場合の「Jr.」は、子供ではなく弟を表している。 「商店街で声掛けづらいで」 ↑一番上へ ヘ 「変動確率や!」 「CX」#10(第1シーズン第10回)、有野の挑戦『スーパーマリオブラザーズ2』より。 無限増殖に成功し、マリオがひたすら1UPを繰り返している様を見て。 「確率変動」を言い間違えた、ギャンブルをやらない有野らしい誤り。 ↑一番上へ ホ 「ほー 独り言ですかー」 DVDBOX vol.2特典映像、有野の挑戦特別編『いっき』編より。 お助けプレイ中の笹野に話しかけたものの、シカトされてしまった際の発言。 「ポケベル?」 CX#38(第6シーズン第2回)、有野の挑戦『悪魔城伝説』より。 ステージ2のボス戦で残りTIMEが無くなりかけ、警告音が鳴ったのを有野が勘違いした。 「ボタン間違えたー」 ボタン操作をミスした際に発せられる言葉。 操作に特色がある『チャレンジャー』『海腹川背』などの挑戦で使われた。 ↑一番上へ
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2008年8月24日 砂漠 (後入) 【なると】 BIS 4 WIZ 2 火力 3 ネクロ:1 の10名 【お相手】 BIS 2~ WIZ 4~ 火力 8~ の2PT 本日のお相手は、エンジョイプレイRS様です 青鯖がオープンして4ヶ月くらい、私の1stキャラがまだコロや神殿のB1あたりにいる頃にすでに200クラスの人が10人位いたという超古豪ギルド様です 当時エンジョイさんに所属していたリアル職場の先輩に「俺のいるギルド超スゴイよ」と自慢されていて、「いつか絶対に勝ってやる~」と己の力もわきまえずに勝手に息巻いていたのを今でも覚えています 当然、全く歯が立たず、職場では忸怩たる思い(大げさですねw)ですごしていましたが、2006年の夏ごろになると組で初めて勝利できたときは良い大人のくせにPC前でガッツポーズをしてしまいました(当時はうちも人数多かったですし、戦術も何もない時代でしたのでマジガチンコバトルでした) さて、昔話が長くなってしまいましたが、エンジョイさんの特筆すべきところは、やはり上位ランカーながら、晒しや叩きといったことが全くと言っていいほどなく、実力・名誉を兼ね備えた、まさに青鯖の規範となるギルドと言えるところではないでしょうか 本当に悪い噂とか聞いたことがなくて、まさにRSをエンジョイされているといった感じです エースは初期からエースとして、ギルドの中心として活躍されている剣士さんですね モハメド・アリすらも倒せそうな超高火力剣士さんです それ以外にも、卒業剣士さんが2名に卒業物理アチャさん1名、卒業間近のアチャさん1名と強力な氷雨さん1名の組み合わせにより、分厚い攻撃を繰り広げてこられます 妨害職は最近はみかけませんが、ユニコーンテイマさんによる補助職への高火力ノックアウト攻撃には注意が必要です それに引き換えこちらの火力は600↑は一人だけ・・・ 残りの500代火力はおそらくかすりもしないでしょうから、どうしたもんかと頭をひねりましたが、私の持論は 「なるようになるし、なるようにしかならない」 というケセラセラですので、ハチドリの一滴の精神を胸に抱きいざ戦場へ! さて、今日は10人と言うことで少しPT編成に手間取りましたが、お相手もそれほど速く進軍されていなかったようで。相手陣内で戦闘開始 想像していた通り、遠近物理と魔法を取り揃えた攻撃により、メンバーの体力バーは激しく減りまくります 本陣にアチャの固定砲台を設置し、そこを軸にしながら、鬼剣士さんがつっこんでくるスタイルはひとたび崩されてしまえば、あとは砂漠の砂塵と化すこと間違いなしです とはいえ、妨害攻撃がなかったため、致命的な打撃は受けずなんとか持ちこたえていましたが、外からチョコチョコちょっかいを出していた陽動部隊のマスコットネクロが昇天し、非常に厳しい先制点を献上 しかし、エンジョイさんについては事前にかなりデータを収集していましたので、狙いどころを絞り続けたところ本丸の一部を崩すことに成功し、1000点ほどリードを奪うことに その後は、補助上書きインターバルを除けばほとんど衝突していた状態ですが、ある意味お互いがっぷり四つだったため、大きな動きはなく終了となりました 本当に少しでも油断すると減りがハンパではなかったので、一瞬たりとも気の抜けない展開でした・・・ エンジョイプレイRS様、対戦ありがとうございました
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名前:ガッツ星人 アイコン編集 タイプ リーチ レアリティ 1 入手先 入手先1入手先2入手先3 コスト 1 範囲攻撃 なし 備考 スキル1
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742 抜いたら負けかなと思っている 2006/12/24(日) 11 32 42 おはようございます。 昨夜からホテルに泊まり菜月と思い出に残る夜を過ごしました。 今ホテルのラウンジで笑顔でコーヒーを飲む菜月の左手の薬指には昨夜、 僕が送った指輪が。 昨夜、僕は菜月にプロポーズしました。夕食の席に着き、注文を済ませ食前酒を飲んでいる時。 僕が指輪の箱をテーブルの上にのせる。「えっ?何・・。」 「改まって・・言うのも照れ臭いんだけど。」「うん。」「菜月。僕と結婚してほしいんだ。」 「うん・・。」菜月の目に涙がたまっているのが見える。 「僕に菜月の一生を見守らせてほしいんだ。」「うん。」菜月は「うん。」しか言わない。 「返事は今じゃなくていいんだ。」 菜月は完全に泣きだしてしまう。 「ごめん。うれしくて泣いてるんだよ。菜月からもお願いします。菜月をお嫁さんにして下さい。 一生菜月を見守っていて。」 僕も涙が出てきました。 食事が運ばれてくるまで、二人で泣いていました。 「指輪はめてよ。」僕は箱から取り出し菜月の指に・・。なぜか手が奮えます。 「ありがとう。今夜はずっとはめておくよ。」 菜月は立ち上がり僕の横に来て僕の口にキスをしました。 菜月と結婚することになりました。 744 抜いたら負けかなと思っている 2006/12/24(日) 12 44 24 ありがとうございます。 保のプロポーズ。うれしかった。ずるいよ。菜月泣いちゃったよ。突然なんだもん。 昨日は保に何度も愛してもらった。 終わっても終わってもおっきくなって菜月を求めてくるの。 すごかったです。 終わったあとも。裸んぼで抱きしめてもらいながら眠りました。 菜月にとって心も体も満たされた夜でした。 菜月でした。 752 抜いたら負けかなと思っている 2006/12/24(日) 22 28 00 みなさん。祝福してくださってありがとうございます。 菜月も僕も夢心地でちゃんとした書き込みしてなくてごめんなさい。 みなさんの想像通り今ベッドの中・・。二人で微睡んでいます。 愛する菜月とともに最高のイヴを過ごせています。ありがとう。 保でした。 でも不思議なんですよね。何度も菜月とえっちしてるのに・・。 毎回新鮮な気持ちで愛し合える。菜月が僕のペニスに触れる・・。 今だに照れ臭いんですよ。 菜月もずっと恥じらいを持ってなんて書いてましたよね。 ずっとこんな感じでいられたらいいなって思います。 ではみなさん。よいクリスマスを・・。 823 抜いたら負けかなと思っている 2006/12/31(日) 09 58 47 僕が「菜月さんと結婚させてください。」と言うと菜月は泣きだしてしまう。 菜月の親父さんは「菜月の前で言うのもなんだが・・。」笑顔で話し始める。 「私は男の子供がほしかった。もちろん菜月はかわいい。 これからは君を自分の本当の息子だと思うことにする。 菜月をよろしく頼む。大切にしてやってくれ。」 緊張して話したけど・・。安心した。うれしかった。 保でした。
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『テーブルバイブレータ』 3KB 虐待 小ネタ 野良ゆ 現代 小ネタにしかならなかった 完全に小ネタです いきなりで申し訳ないが、俺の目の前にまりさがいる。 「やいくそどれい!はやくあまあまもってくるんだぜ」 何故か俺はまりさの奴隷にされていた。 了解したつもりは無いが... 「いつ俺がお前の奴隷になったんだよ、この糞饅頭!」 「なにをいっ..ゆげぇっ」 俺のつま先がまりさの言葉をさえぎり、顔面に突き刺さった。 こいつらに好きに喋らせると精神衛生上よくないからな。 それにちょうど試してみたい事があったんだ。 飛んで火にいる夏の虫。ってなわけでまりさに協力を願おう。 ちなみに拒否権は当然無い。 さて、現状説明をしておこう。 今日は休日だが、俺は当直で出勤している。 うちの会社はブロック製造業で、俺は工場勤務。 工場周りの環境整備をしていたら、一匹のゆっくりがやってきて、 いきなり奴隷宣言とあまあま要求をしてきた、それがこのまりさだ。 ブロック工場には、テーブルバイブレータという物がある、工業用の。 市販のマッサージ機やごにょごにょなんか、比べ物にならないくらい強力な振動がかかる。 本来は、コンクリートを流し込んだ型枠を乗せ、ブロックの成型に使う物だが、 今回はまりさに体験していただこう。 テーブルの上にまだ気絶しているまりさを置き、帽子ごと頭を押さえつけ、スイッチに手を伸ばした。 「さて、スイッチオン」 ガガッガガッガッガガガガガッガガガッ 強烈な振動音を響かせ、テーブルバイブレータが始動した。 「ゆゅんっんっんんんん?」 さすがにまりさが目覚めたようだ。 最初はキョトンとした顔をしていたが、すぐに涙を流しながら叫び始めた。 「ゆゅがあぁがああぁあぁ、やぁあぁべぇえぇてぇえぇぇっぇっぇー!」 「ゆっゅぐっうぅじぃいぃぃっぃでぇえぇっぇぎいぃっぃぃなっなぁあぁっぁいいぃぃっぃぃーーー!」 「何言ってるのかわかんねーよ、糞饅頭まりさ」 「ばぁありぃぃさぁあぁぁっぁあぁー、ぐぅっぅぞぉおぉっぉまぁあぁんんじゅゆゅぅうっぅじゃあぁっぁなぁあいぃぃーー」 「だから何言ってるかわかんねって」 強烈な振動のせいで、発情するどころかまともに喋ることも出来ないみたいだ。 ニヤニヤしながら見ていると、涙が透明からだんだんと黒ずんできた。 「そろそろいいかな?」 スイッチを切り、テーブルバイブレータを停止させた。 テーブルの上のまりさは、黒い涙を流しながらぐったりしている。 「おい、まりさ生きてるか?」 「ゆっゆっぐりじだいぃぃ~」 ある期待をもって、まりさに逃げるように促す。 「ならさっさとどっかに行けよ、俺はこれから掃除しなきゃいけないんだからな」 「ゆっくりにげるよ、ずーりずーり...どぼぉじでうごがないのぉぉーー」 当然だろう。あれだけ強烈な振動を食らったんだから。 期待どうりの結果に思わずガッツポーズが出る。 さて、突然だが皆さんは液状化現象をご存知だろうか? 振動により地面に含まれる水分が分離上昇するアレである。詳しくはグッグってね。 同じ事がまりさの餡子で起こっているわけだ。 下の餡子は水分を無くしパサパサで、最早流動性は無い。 そして、まりさは気付いてないが、顔の上のほうは水分でぶよぶよになっている。 「あれ?逃げないの?ならまりさもゴミだね」 「ゆんっやああぁぁぁーーー!まりさごみじゃないぃぃーー!」 さて後片付けを始めるか。 前の仕事場がブロック工場だったのでテーブルバイブレータが有ったんです ほんとに餡子が液状化を起こすかは、試した事が無いので判りません そして工場内には土木用ブロックを作るための これより遥かに強力な強制振動マシンもありました が、どう使うか思いつかなかったので出番なしです 最後にお読みいただき有難うございました 過去作 anko2457 野生の条件 anko2459 好敵手 anko2467 花壇の罠 anko2487 サボテンとれいむ anko2494 感情の色 anko2512 ある研究員の悩み anko2565 俺のちぇん
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カ / キ / ク / ケ / コ カ カイの冒険 分類:ゲームタイトル ファミコン CX#55(第7シーズン10回目、第8シーズン1回目)有野の挑戦に使用されたタイトル。 ナムコの名作ゲーム「ドルアーガの塔」のスピンオフ作品。女性の主人公カイが、ドルアーガによって奪われたロッドを取り返すため、ドルアーガがいる塔に向かう。全100面構成。 1日目の挑戦で、有野はバンダイナムコの一室を借りて挑戦する。最初、有野は「ドルアーガの塔」と同じ60階建てだと思い込んでいた。 序盤、有野はワープを駆使し、わずか3時間で60階に行き、ロッドを獲得してゴール。かと思いきや、「ドルアーガの魔力により残念ながら石にされてしまいました。 この後も引き続きスペシャルステージでお楽しみください。どうもありがとうございました」というコメントが流れ、その場にいたスタッフ、有野は唖然。そしてスペシャルステージが始まった。 13時間30分をかけて、79階までしか行かなかった。 しかし、有野は、続行を決意し、シーズンまたぎの2日目に突入した。 有野は、「昼前には終わる」と言っていたが、巧妙な罠と、精神面をズタズタにする「ギザギザ地獄」に苦戦を強いられ、あっという間に夜になってしまう。そして、その日の挑戦開始から15時間が経過し、98階に到達。そこで、有野の顔から生気が失われた。そこでスタッフが、「あと3面なんですけど、時間になりまして、ギブアップしますか?」と問う。 すると、有野の口から、「時間的にも、もうこんな感じに(25時)なってしまったので、本日は、ギブアップします。それでも、本日は、ギブアップしますなので・・・。いつの日か、改めてやりたいと思います。」と、無期延期を断言し、その日の収録は終了した。 番組放送から1ヶ月近くたった12月24日(クリスマス・イブ)の夜8時から、「カイの冒険 聖夜のリベンジスペシャル!」が放送された。最初の番組の尺は3時間だったが、なんと9時間にまで延長した。(98面は8時間、99面は50分、100面は10分)その結果、なんとかクリアして、「マイティボンジャック」以来の興奮にみまわれた。そして、有野の口からは、「またファミコンですよ!」と言った。挑戦時間は、今までで一番長い37時間30分にものぼった。 ちなみに、生放送の最後に、東島・浦川・ 井上が出演していた。 カセットビジョン 分類:ゲームハード CX#32(第5シーズン第2回)、ハードのエースが出てこないで取り上げられたエポック社のハード。 ファミコンが世に出る以前は、日本で一番売れていたゲーム機とのこと。 コントローラが存在せず、本体前面のボタンで直接操作するため、その操作性はプレイヤーに易しくないものであった。 紹介ソフトは『パクパクモンスター』『モンスターマンション』『木こりの与作』。当時人気だったアーケードタイトルからの、あまりに豪快なパクリっぷりに有野も多くを語ろうとはしなかった。 カトちゃんケンちゃん 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#11(第3シーズン第1回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 加藤・志村いずれかのキャラとなり、全24ステージを進めていく難解アクションゲーム。 有野はワープを駆使し最終ステージ6-4まで一気に移動するも、そこからの道のりは困難を極めた。 ある部屋で有野だいじょぶだぁ太鼓(一定時間無敵)のリズムに乗った事もある。 前ステージに戻される逆ワープなどに苦しめられながらも、笹野・浦川の好サポートもあり、見事挑戦成功となった。 カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 分類:ゲームタイトル;ゲームボーイ CX#42(第6シーズン第6回)、有野の挑戦の前哨戦に使用されたタイトル。 同回の本題ソフトである『アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険』の姉妹ソフト。 『アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険』とは異なりカプコンゲームをモチーフとした内容となっている。 有野は6つあるワールドのうち『ファイナルファイト』ステージを選択。中ボスの「G・オリバー」(『ファイナルファイト』の雑魚敵)には勝つが途中で力尽きゲームオーバーとなった。 その際ボスである「ダムド」(『ファイナルファイト』Stage1ボス)に「でなおしてこい!」とダメ出しされてしまった。 元祖西遊記・スーパーモンキー大冒険 分類:ゲームタイトル;ファミコン 第3シーズン、有野の! もしもし大作戦にて、クリアを目標とされたタイトル。 有野の後輩、アメリカザリガニの平井善之いわく、『究極のクソゲー』。 常に目的がわからないゲーム進行、勝ったか負けたかもわからない戦闘、不必要に広大すぎるマップなど、そのクソゲーっぷりは、あの名高い『たけしの挑戦状』さえも凌駕せんとする勢いであった。 ↑一番上へ キ ギャラガ 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#07(第1シーズン第7回)にて、有野の挑戦に使用されたタイトル。 宇宙での争いをイメージした、インベーダータイプのナムコのシューティングゲーム。 挑戦はエンディングではなく、「ボーナスステージのパーフェクトクリア」を目標とされた。 シューティングを苦手とする有野だったが、デュアルファイター(ダブル状態)を駆使し、32回目の挑戦でようやくパーフェクトクリア達成、挑戦成功となった。 ↑一番上へ ク クイズゲーム 分類:ゲームジャンル 第4シーズン開始早々挑戦4連敗という窮地に立たされた#25では、『クイズ殿様の野望』が挑戦タイトルに起用された。そして第6シーズンでも挑戦4連敗となった#40のエンディングで、「4レンパイのあとのソフトはたしか・・・???」とドクロキングが発言したことから、#41の挑戦タイトルはクイズゲームである説が有力とされていたが、実際は『マイティ』を放送するらしい。 クイズ殿様の野望 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#25(第4シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 戦国時代をモチーフとし、武将となり全国制覇を目指すクイズゲーム。 有野はオプションにて残機・コンティニュー数を最大に変更、その上2Pのクレジットまで使用、さらに家臣として携えた東島・浦川・阿部の助けを借り、途中、家臣同士の内紛などを乗り越えながら、なんとか全国制覇を果たした。→「3は犯人だろ!」「うるせいよ!!」 その後、CX#30(第4シーズン第5回)で、『あべ様の野望』として、千葉鑑定団にリサイクルに出された。その買取価格50円。 グラディウス 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#09(第1シーズン第9回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 後作に多大な影響を与えた、コナミの横スクロール名作シューティングゲーム。 挑戦はエンディングではなく、「隠しスコア・隠し1UP・隠しワープの達成」を目標とされた。 しかしシューティングを大苦手とする有野は、1面に存在する隠しスコア・隠し1UPをなんとかゲットするものの、コナミコマンドまで使用しても、2面の隠しワープ地点まで到達できず、タイムオーバーとなった。 ↑一番上へ ケ ゲームギア 分類:ゲームハード CX#(第5シーズン第3回)、ハードのエースが出てこないにて取り上げられたSEGAのハード。 先発の任天堂ゲームボーイに対抗し、カラー液晶を搭載した初の携帯ゲーム機としてデビュー。 紹介タイトルは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『レミングス』『がんばれゴルビー!』。 岐部いわく、携帯ゲーム機に高性能を求めすぎた結果、6本の電池を約2時間で使い切るという逆省エネぶりであったとのこと。 携帯ゲーム機のプレイ画面を映像にどう収めるかでスタッフが四苦八苦し、結局はカメラマン阿部が力任せにカメラを抱え上げ、有野の背後から収録するという形に落ち着いた。 ↑一番上へ コ コナミワイワイワールド 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#04(第2シーズン第4回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 当時のコナミ人気キャラクターが総登場、キャラクター変更を駆使しながらクリアを目指すアクションゲーム。 有野はパスワードを有効活用しゲームを順調に進め、見事ラスボスを撃破、得意のガッツポーズが飛び出した。 しかしその直後、時間内にスタート地点まで戻らなければいけない脱出ミッションが発動、ガッツポーズの際にコントローラから手を離してしまったがために、タイムオーバーとなってしまった。 2度目の脱出ミッションは油断もせず無事達成、見事エンディングを迎えた。 魂斗羅 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#32(第5シーズン第2回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 主人公ビルとなり、侵略者「レッド・ファルコン」の本部へ単身乗り込むサバイバルアクション。 コンティニュー数に制限があり、更にAD井上との2Pプレイも全く噛みあわず、挑戦は困難を極めた。 事態を重く見たスタッフは、ステージセレクトの使用を許可。「一度クリアしたステージは飛ばしていい」との特別ルールを適用し、なんとかエンディングに辿り着いた。 ↑一番上へ
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■みんなのGOLF 4 全民哥爾夫球 4 ■「裏技・攻略」情報 ●密碼表 「???の愛UP」之類要素,要先讓該角色登場才可以使用。 商品名 密碼 パットゴルフ上級コース らよさをめさ 「アヤ」コスプレ服 をつけむよほ 「カズマ」コスプレ服 きならむえし 「スズキ」コスプレ服 らろてしうせ 「ナナコ」コスプレ服 しをけをすえ カプセル01 ようまみやみ カプセル02 ひやはあうき カプセル03 れよにやのれ カプセル04 ちむなひをけ カプセル05 つけゆろささ カプセル06 てさみふそう カプセル07 たこしさふや カプセル08 ぬせろえねち カプセル09 うきつさきは カプセル10 ゆりきつちは カプセル11 ねゆるみもて 壁紙セット2 ぬのまひつり みんなのCD/音楽編 へきうときひ みんなのCD/ボイス編 きおすまらへ 色物ルール はゆいとほた 野次の素 ろさせほらお 声変わりの素 そろむけぬと 落下地点グリッド ぬあちとはわ VTR増設 くそりほねほ リプレイ追加カメラA いつろなさか リプレイ追加カメラB ゆはをうろに リプレイ追加カメラC ふねをなんま ガッツポーズ追加カメラ さふなえさせ アドレス追加カメラ むらとはまわ 追加メニューキャラ「ガルーダ」 りねらやあせ 追加メニューキャラ「ニーナ」 ろやりけかよ ビッグエアークラブ ぬえあらやふ ビッグエアークラブ1級品 きるえたりと ビッグエアークラブ特級品 さてまのらむ ピンホールクラブ ひにひのれれ ピンホールクラブ1級品 わんはもへよ ピンホールクラブ特級品 そねひかゆり ターボスピンクラブ1級品 ちらくわかせ ターボスピンクラブ特級品 てんたふえろ インフィニティクラブ ろほとたいめ インフィニティクラブ1級品 うんわなはる インフィニティクラブ特級品 あみめこすせ 100tハンマー かるぬへぬひ 100tハンマー1級品 ろゆことらぬ 100tハンマー特級品 ありひくへこ ビギナーズボール めへのぬにあ ビッグエアーボール やてこねいへ ピンホールボール めねつめひめ ターボスピンボール みゆえぬぬよ インフィニティボール てぬとたをて サイドスピンボール めやぬはのぬ アロハビーチリゾート ろぬつてえゆ ウエスタンバレーCC あせひみひう バグパイプクラシック まくめまなほ ユナイテッドフォレストGC えれつてしら ワンダーランドCC んふよのくむ ワイルドグリーンCC けほまとよい シルクロードクラシック はひけれとゆ ブルーラグーンCC のおらねせつ キャディ「ゆみっぺ」 やそゆめさへ キャディ「オジー」 あおれれこや キャディ「サンディ」 にいおもろま キャディ「ガンテツ」 そもつなちめ キャディ「プッチ」 かつここよへ キャディ「おばあ」 きせんけよに キャディ「ピポサル」 れむもせりう アヤの愛がUP ふらわもせし カズマの愛UP そさむせよゆ プリンの愛UP ささるかむく ムサシの愛UP しにやにそめ サクラの愛UP せわるにれわ ガルーダの愛UP ひをてすやへ ブロンソンの愛UP つつみふつさ ドギーの愛UP とのちちりや マリオンの愛UP けへてへてか ファルコンの愛UP あこしわくん ニーナの愛UP りおするめみ Zの愛UP とめんせのし スズキの愛UP はちきつふぬ ヒトミの愛UP ふそにめけわ シルビアの愛UP ともにやめふ レイラの愛UP えんわねぬれ クーガーの愛UP くわはわたあ ベイダーの愛UP へんさほけの ナナコの愛がUP れものめちや ゴンゾウの愛UP つゆれれかち シャークの愛UP そににたなむ グロリアの愛UP ふそんとくく リンの愛UP なんさゆきせ ローズの愛UP ますやつみく マリの愛UP るえいなけま アイミの愛がUP ときもらよや ゆみっぺの愛がUP すもまよやた ショーンの愛がUP すふへしさに オジーの愛がUP おせよむにあ サンディの愛UP もおりしいわ ガンテツの愛UP りんたまきへ プッチの愛UP をてかむいい おばあの愛UP なへやさこな ピポサルの愛UP しつみちへて 全角色對戰可能 むこらりしく RANK DOWN いされたぬし 商店減價 やなへぬひふ Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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ミニマム・ガッツ(アニメ) 通常魔法 自分フィールド上のレベル1のモンスター2体をリリースし、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで0になる。 このターン、選択したモンスターが戦闘によって破壊され相手の墓地へ送られた時、 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 直接ダメージ 能力弱化 魔法 同名カード ミニマム・ガッツ(OCG)