約 1,569,362 件
https://w.atwiki.jp/naruto5/pages/50.html
2008年8月24日 砂漠 (後入) 【なると】 BIS 4 WIZ 2 火力 3 ネクロ:1 の10名 【お相手】 BIS 2~ WIZ 4~ 火力 8~ の2PT 本日のお相手は、エンジョイプレイRS様です 青鯖がオープンして4ヶ月くらい、私の1stキャラがまだコロや神殿のB1あたりにいる頃にすでに200クラスの人が10人位いたという超古豪ギルド様です 当時エンジョイさんに所属していたリアル職場の先輩に「俺のいるギルド超スゴイよ」と自慢されていて、「いつか絶対に勝ってやる~」と己の力もわきまえずに勝手に息巻いていたのを今でも覚えています 当然、全く歯が立たず、職場では忸怩たる思い(大げさですねw)ですごしていましたが、2006年の夏ごろになると組で初めて勝利できたときは良い大人のくせにPC前でガッツポーズをしてしまいました(当時はうちも人数多かったですし、戦術も何もない時代でしたのでマジガチンコバトルでした) さて、昔話が長くなってしまいましたが、エンジョイさんの特筆すべきところは、やはり上位ランカーながら、晒しや叩きといったことが全くと言っていいほどなく、実力・名誉を兼ね備えた、まさに青鯖の規範となるギルドと言えるところではないでしょうか 本当に悪い噂とか聞いたことがなくて、まさにRSをエンジョイされているといった感じです エースは初期からエースとして、ギルドの中心として活躍されている剣士さんですね モハメド・アリすらも倒せそうな超高火力剣士さんです それ以外にも、卒業剣士さんが2名に卒業物理アチャさん1名、卒業間近のアチャさん1名と強力な氷雨さん1名の組み合わせにより、分厚い攻撃を繰り広げてこられます 妨害職は最近はみかけませんが、ユニコーンテイマさんによる補助職への高火力ノックアウト攻撃には注意が必要です それに引き換えこちらの火力は600↑は一人だけ・・・ 残りの500代火力はおそらくかすりもしないでしょうから、どうしたもんかと頭をひねりましたが、私の持論は 「なるようになるし、なるようにしかならない」 というケセラセラですので、ハチドリの一滴の精神を胸に抱きいざ戦場へ! さて、今日は10人と言うことで少しPT編成に手間取りましたが、お相手もそれほど速く進軍されていなかったようで。相手陣内で戦闘開始 想像していた通り、遠近物理と魔法を取り揃えた攻撃により、メンバーの体力バーは激しく減りまくります 本陣にアチャの固定砲台を設置し、そこを軸にしながら、鬼剣士さんがつっこんでくるスタイルはひとたび崩されてしまえば、あとは砂漠の砂塵と化すこと間違いなしです とはいえ、妨害攻撃がなかったため、致命的な打撃は受けずなんとか持ちこたえていましたが、外からチョコチョコちょっかいを出していた陽動部隊のマスコットネクロが昇天し、非常に厳しい先制点を献上 しかし、エンジョイさんについては事前にかなりデータを収集していましたので、狙いどころを絞り続けたところ本丸の一部を崩すことに成功し、1000点ほどリードを奪うことに その後は、補助上書きインターバルを除けばほとんど衝突していた状態ですが、ある意味お互いがっぷり四つだったため、大きな動きはなく終了となりました 本当に少しでも油断すると減りがハンパではなかったので、一瞬たりとも気の抜けない展開でした・・・ エンジョイプレイRS様、対戦ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/urke/pages/30.html
名前:ガッツ星人 アイコン編集 タイプ リーチ レアリティ 1 入手先 入手先1入手先2入手先3 コスト 1 範囲攻撃 なし 備考 スキル1
https://w.atwiki.jp/tamotsunatsuklove/pages/46.html
742 抜いたら負けかなと思っている 2006/12/24(日) 11 32 42 おはようございます。 昨夜からホテルに泊まり菜月と思い出に残る夜を過ごしました。 今ホテルのラウンジで笑顔でコーヒーを飲む菜月の左手の薬指には昨夜、 僕が送った指輪が。 昨夜、僕は菜月にプロポーズしました。夕食の席に着き、注文を済ませ食前酒を飲んでいる時。 僕が指輪の箱をテーブルの上にのせる。「えっ?何・・。」 「改まって・・言うのも照れ臭いんだけど。」「うん。」「菜月。僕と結婚してほしいんだ。」 「うん・・。」菜月の目に涙がたまっているのが見える。 「僕に菜月の一生を見守らせてほしいんだ。」「うん。」菜月は「うん。」しか言わない。 「返事は今じゃなくていいんだ。」 菜月は完全に泣きだしてしまう。 「ごめん。うれしくて泣いてるんだよ。菜月からもお願いします。菜月をお嫁さんにして下さい。 一生菜月を見守っていて。」 僕も涙が出てきました。 食事が運ばれてくるまで、二人で泣いていました。 「指輪はめてよ。」僕は箱から取り出し菜月の指に・・。なぜか手が奮えます。 「ありがとう。今夜はずっとはめておくよ。」 菜月は立ち上がり僕の横に来て僕の口にキスをしました。 菜月と結婚することになりました。 744 抜いたら負けかなと思っている 2006/12/24(日) 12 44 24 ありがとうございます。 保のプロポーズ。うれしかった。ずるいよ。菜月泣いちゃったよ。突然なんだもん。 昨日は保に何度も愛してもらった。 終わっても終わってもおっきくなって菜月を求めてくるの。 すごかったです。 終わったあとも。裸んぼで抱きしめてもらいながら眠りました。 菜月にとって心も体も満たされた夜でした。 菜月でした。 752 抜いたら負けかなと思っている 2006/12/24(日) 22 28 00 みなさん。祝福してくださってありがとうございます。 菜月も僕も夢心地でちゃんとした書き込みしてなくてごめんなさい。 みなさんの想像通り今ベッドの中・・。二人で微睡んでいます。 愛する菜月とともに最高のイヴを過ごせています。ありがとう。 保でした。 でも不思議なんですよね。何度も菜月とえっちしてるのに・・。 毎回新鮮な気持ちで愛し合える。菜月が僕のペニスに触れる・・。 今だに照れ臭いんですよ。 菜月もずっと恥じらいを持ってなんて書いてましたよね。 ずっとこんな感じでいられたらいいなって思います。 ではみなさん。よいクリスマスを・・。 823 抜いたら負けかなと思っている 2006/12/31(日) 09 58 47 僕が「菜月さんと結婚させてください。」と言うと菜月は泣きだしてしまう。 菜月の親父さんは「菜月の前で言うのもなんだが・・。」笑顔で話し始める。 「私は男の子供がほしかった。もちろん菜月はかわいい。 これからは君を自分の本当の息子だと思うことにする。 菜月をよろしく頼む。大切にしてやってくれ。」 緊張して話したけど・・。安心した。うれしかった。 保でした。
https://w.atwiki.jp/gamecenter_cx/pages/48.html
カ / キ / ク / ケ / コ カ カイの冒険 分類:ゲームタイトル ファミコン CX#55(第7シーズン10回目、第8シーズン1回目)有野の挑戦に使用されたタイトル。 ナムコの名作ゲーム「ドルアーガの塔」のスピンオフ作品。女性の主人公カイが、ドルアーガによって奪われたロッドを取り返すため、ドルアーガがいる塔に向かう。全100面構成。 1日目の挑戦で、有野はバンダイナムコの一室を借りて挑戦する。最初、有野は「ドルアーガの塔」と同じ60階建てだと思い込んでいた。 序盤、有野はワープを駆使し、わずか3時間で60階に行き、ロッドを獲得してゴール。かと思いきや、「ドルアーガの魔力により残念ながら石にされてしまいました。 この後も引き続きスペシャルステージでお楽しみください。どうもありがとうございました」というコメントが流れ、その場にいたスタッフ、有野は唖然。そしてスペシャルステージが始まった。 13時間30分をかけて、79階までしか行かなかった。 しかし、有野は、続行を決意し、シーズンまたぎの2日目に突入した。 有野は、「昼前には終わる」と言っていたが、巧妙な罠と、精神面をズタズタにする「ギザギザ地獄」に苦戦を強いられ、あっという間に夜になってしまう。そして、その日の挑戦開始から15時間が経過し、98階に到達。そこで、有野の顔から生気が失われた。そこでスタッフが、「あと3面なんですけど、時間になりまして、ギブアップしますか?」と問う。 すると、有野の口から、「時間的にも、もうこんな感じに(25時)なってしまったので、本日は、ギブアップします。それでも、本日は、ギブアップしますなので・・・。いつの日か、改めてやりたいと思います。」と、無期延期を断言し、その日の収録は終了した。 番組放送から1ヶ月近くたった12月24日(クリスマス・イブ)の夜8時から、「カイの冒険 聖夜のリベンジスペシャル!」が放送された。最初の番組の尺は3時間だったが、なんと9時間にまで延長した。(98面は8時間、99面は50分、100面は10分)その結果、なんとかクリアして、「マイティボンジャック」以来の興奮にみまわれた。そして、有野の口からは、「またファミコンですよ!」と言った。挑戦時間は、今までで一番長い37時間30分にものぼった。 ちなみに、生放送の最後に、東島・浦川・ 井上が出演していた。 カセットビジョン 分類:ゲームハード CX#32(第5シーズン第2回)、ハードのエースが出てこないで取り上げられたエポック社のハード。 ファミコンが世に出る以前は、日本で一番売れていたゲーム機とのこと。 コントローラが存在せず、本体前面のボタンで直接操作するため、その操作性はプレイヤーに易しくないものであった。 紹介ソフトは『パクパクモンスター』『モンスターマンション』『木こりの与作』。当時人気だったアーケードタイトルからの、あまりに豪快なパクリっぷりに有野も多くを語ろうとはしなかった。 カトちゃんケンちゃん 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#11(第3シーズン第1回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 加藤・志村いずれかのキャラとなり、全24ステージを進めていく難解アクションゲーム。 有野はワープを駆使し最終ステージ6-4まで一気に移動するも、そこからの道のりは困難を極めた。 ある部屋で有野だいじょぶだぁ太鼓(一定時間無敵)のリズムに乗った事もある。 前ステージに戻される逆ワープなどに苦しめられながらも、笹野・浦川の好サポートもあり、見事挑戦成功となった。 カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 分類:ゲームタイトル;ゲームボーイ CX#42(第6シーズン第6回)、有野の挑戦の前哨戦に使用されたタイトル。 同回の本題ソフトである『アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険』の姉妹ソフト。 『アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険』とは異なりカプコンゲームをモチーフとした内容となっている。 有野は6つあるワールドのうち『ファイナルファイト』ステージを選択。中ボスの「G・オリバー」(『ファイナルファイト』の雑魚敵)には勝つが途中で力尽きゲームオーバーとなった。 その際ボスである「ダムド」(『ファイナルファイト』Stage1ボス)に「でなおしてこい!」とダメ出しされてしまった。 元祖西遊記・スーパーモンキー大冒険 分類:ゲームタイトル;ファミコン 第3シーズン、有野の! もしもし大作戦にて、クリアを目標とされたタイトル。 有野の後輩、アメリカザリガニの平井善之いわく、『究極のクソゲー』。 常に目的がわからないゲーム進行、勝ったか負けたかもわからない戦闘、不必要に広大すぎるマップなど、そのクソゲーっぷりは、あの名高い『たけしの挑戦状』さえも凌駕せんとする勢いであった。 ↑一番上へ キ ギャラガ 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#07(第1シーズン第7回)にて、有野の挑戦に使用されたタイトル。 宇宙での争いをイメージした、インベーダータイプのナムコのシューティングゲーム。 挑戦はエンディングではなく、「ボーナスステージのパーフェクトクリア」を目標とされた。 シューティングを苦手とする有野だったが、デュアルファイター(ダブル状態)を駆使し、32回目の挑戦でようやくパーフェクトクリア達成、挑戦成功となった。 ↑一番上へ ク クイズゲーム 分類:ゲームジャンル 第4シーズン開始早々挑戦4連敗という窮地に立たされた#25では、『クイズ殿様の野望』が挑戦タイトルに起用された。そして第6シーズンでも挑戦4連敗となった#40のエンディングで、「4レンパイのあとのソフトはたしか・・・???」とドクロキングが発言したことから、#41の挑戦タイトルはクイズゲームである説が有力とされていたが、実際は『マイティ』を放送するらしい。 クイズ殿様の野望 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#25(第4シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 戦国時代をモチーフとし、武将となり全国制覇を目指すクイズゲーム。 有野はオプションにて残機・コンティニュー数を最大に変更、その上2Pのクレジットまで使用、さらに家臣として携えた東島・浦川・阿部の助けを借り、途中、家臣同士の内紛などを乗り越えながら、なんとか全国制覇を果たした。→「3は犯人だろ!」「うるせいよ!!」 その後、CX#30(第4シーズン第5回)で、『あべ様の野望』として、千葉鑑定団にリサイクルに出された。その買取価格50円。 グラディウス 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#09(第1シーズン第9回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 後作に多大な影響を与えた、コナミの横スクロール名作シューティングゲーム。 挑戦はエンディングではなく、「隠しスコア・隠し1UP・隠しワープの達成」を目標とされた。 しかしシューティングを大苦手とする有野は、1面に存在する隠しスコア・隠し1UPをなんとかゲットするものの、コナミコマンドまで使用しても、2面の隠しワープ地点まで到達できず、タイムオーバーとなった。 ↑一番上へ ケ ゲームギア 分類:ゲームハード CX#(第5シーズン第3回)、ハードのエースが出てこないにて取り上げられたSEGAのハード。 先発の任天堂ゲームボーイに対抗し、カラー液晶を搭載した初の携帯ゲーム機としてデビュー。 紹介タイトルは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『レミングス』『がんばれゴルビー!』。 岐部いわく、携帯ゲーム機に高性能を求めすぎた結果、6本の電池を約2時間で使い切るという逆省エネぶりであったとのこと。 携帯ゲーム機のプレイ画面を映像にどう収めるかでスタッフが四苦八苦し、結局はカメラマン阿部が力任せにカメラを抱え上げ、有野の背後から収録するという形に落ち着いた。 ↑一番上へ コ コナミワイワイワールド 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#04(第2シーズン第4回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 当時のコナミ人気キャラクターが総登場、キャラクター変更を駆使しながらクリアを目指すアクションゲーム。 有野はパスワードを有効活用しゲームを順調に進め、見事ラスボスを撃破、得意のガッツポーズが飛び出した。 しかしその直後、時間内にスタート地点まで戻らなければいけない脱出ミッションが発動、ガッツポーズの際にコントローラから手を離してしまったがために、タイムオーバーとなってしまった。 2度目の脱出ミッションは油断もせず無事達成、見事エンディングを迎えた。 魂斗羅 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#32(第5シーズン第2回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 主人公ビルとなり、侵略者「レッド・ファルコン」の本部へ単身乗り込むサバイバルアクション。 コンティニュー数に制限があり、更にAD井上との2Pプレイも全く噛みあわず、挑戦は困難を極めた。 事態を重く見たスタッフは、ステージセレクトの使用を許可。「一度クリアしたステージは飛ばしていい」との特別ルールを適用し、なんとかエンディングに辿り着いた。 ↑一番上へ
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/150.html
Job詳細(編集) Job1 こそどろガッツ クラス S 最大HP 2501 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 249 1 1 浮遊 全体 100% 3ターン 武器 剣 防御 198 2 15 浮遊 装備 -- 属性 - 魔攻 161 3 35 メガソード 50% -- 魔防 220 4 65 HP吸収剣 30% -- Job2 怪盗ガッツ クラス S 最大HP 2934 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 268 1 1 防御+10% 装備 -- 武器 剣 防御 220 2 15 爆弾解除 装備 -- 属性 - 魔攻 183 3 35 HP+20% 装備 -- 魔防 249 4 65 アイテムゲット率アップ 装備 -- Job3 ファントム・ガッツ クラス S 最大HP 3374 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ヒト 攻撃 300 1 1 攻撃力+10% 装備 -- 武器 剣 防御 242 2 15 催眠耐性 隣接 装備 -- 属性 - 魔攻 205 3 35 ギガソード 40% -- 魔防 278 4 65 ステータス異常解除 周囲2 100% --
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9630.html
ミニマム・ガッツ(アニメ) 通常魔法 自分フィールド上のレベル1のモンスター2体をリリースし、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで0になる。 このターン、選択したモンスターが戦闘によって破壊され相手の墓地へ送られた時、 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 直接ダメージ 能力弱化 魔法 同名カード ミニマム・ガッツ(OCG)
https://w.atwiki.jp/cooledit/pages/42.html
@らんしゃまサイド らんしゃま(本気ver) らんしゃまとは、宵明における五条殲滅のために生まれた九尾の狐であり、一種の神様である。現在ジャイアン帝国ぺトラザ帝国を本拠に31国もの植民地を獲得している。宵明けEB内では当然の如く最高とも言える輝かしい能力値を持ち、白いマウスを左クリックで連打しながら、訓練機をひたすら殴り続けるスポーツ選手として恥じない者である。性別は不明ですの。(ルーシー曰く♀) 宵明けEB内でのらんしゃま・・・ふつくしい・・・ らんしゃま伝説 迷宮編キラーらんしゃま 同じ迷宮3周は当たり前、5周することも 管理人が迷宮完成前からクリアは日常茶飯事 戦闘してるだけなのに五条空間クリア 管理人との会話中にも五条空間(狂)クリア 行き止まりで詰まったことは無い 休戦中にもルルイエクリア 作成中のイベント空間でもちゃっかり30階まで進んでいる らんしゃまが宝箱を独占してしまうため後から来た者には何も残っていない らんしゃま「五条?なにそれ?」らんしゃま「マップは自分で作るもの」 史上最強の妖獣 EBが始まる前から殿堂入りしていた あまりに強すぎるから攻撃を避けてもあたり判定が入る、しかしダメージは0 あまりに強いのでらんしゃまと対戦する時は管理人が味方につくことになった。しかし管理人は秒殺。 らんしゃまが元帥を睨むと、元帥は失禁する。 らんしゃまが通常武装を素振りをしただけで3つの国が滅んだ話はあまりにも有名 敵に回るだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす者も 量子だけで神武装を作った あまりに強すぎるため嫌煙されたことがある 嫌煙した相手は次の日学校にこなかった ハンデとしてらんしゃまだけHP1の状態で戦争を行うルールも導入されたが全然ハンデにならなかった らんしゃまがinすると、管理人が管理人専用武装を3つ持って登場。しかし瞬殺された HP30億の管理人相手にはさすがに勝率が9割くらいに下がった グッとガッツポーズしただけで神武装完成 らんしゃまが神武装を装備したら相手の総帥が泣き始めてしまった。優しいらんしゃまは手を抜いて市販のトンファーを装備した。結果は2秒で国が滅んだ。 らんしゃまには他のプレイヤーの成長が止まって見える。 通常らんしゃまがいる国と戦争する相手は、らんしゃまに攻撃せず、直接要塞を攻撃していい 調整のため、らんしゃま20人という変則ルールで紅白戦をした。間違いなく、一般プレイヤーは涙目どころかキャラデリしようと考えただろう。 らんしゃまの倉庫は全て神武装。 2011年にはプレイヤー初となる200連戦五条さん勝利を達成。 実は手加減していた 2011年2月11日に本気出した 宵明の黄色い彗星 チート臭い宵明十傑衆迷宮を修正前に5分でクリア。らんしゃま曰く肩慣らしにもならなかったらしい らんしゃまが一睨みしただけで部隊が消滅した 最近はこのwikiのケツページが遊び場 譲渡をすることができない曲を空間を弄り譲渡コマンドを作った(管理人には見ることができないようにしている) 弱点が存在しても、それをすぐに対策し相手が土下座するまでコテンパンにするらしい らんしゃま「やられる前に殺せいいんじゃね 」 最近「よう変態共」という言葉があいさつになったようです おめでとうございます ルーシー「絶対にらんしゃまに立ち向かってはならない」 らんしゃま登場シーン(毎日現れます) らんしゃまに喧嘩を売ったものの末路は削除である・・・
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/117.html
ジャンル別コス(男) ジャンル別コス(男)自然科学 語学・文学 歴史・地理・社会 エンターテイメント 漫画・アニメ・ゲーム スポーツ グルメ・生活 趣味・雑学(男) 勝利時A:AnAn1の衣装とAnAn1のアクション 勝利時B:AnAn1の衣装とAnAn2のアクション 勝利時C:AnAn2の新衣装と新アクションのうち、必要とされるタイトルが低い方 勝利時D:AnAn2の新衣装と新アクションのうち、必要とされるタイトルが高い方 今のところ、AnAnLive!で新設された英雄・将軍・皇帝で獲得できるコスチュームはない模様。 自然科学 獲得順 名称 装備場所 必要タイトル 勝利時 備考 1 科学者 衣装 なし - 白衣 2 丸底フラスコ 小道具 なし A 3 矢印型指し棒 小道具 職人 B 4 宇宙飛行士 衣装 師範 - 5 AnAn旗 小道具 名人 C 6 ロケット 小道具 国宝 D 7 土星旗 小道具 偉人 C 8 指指し棒 小道具 超人 B 9 火星旗 小道具 超人 C 10 スペースシャトル 小道具 超人 D 勝利時 アクション A 両手に液体入りのフラスコを持って笑う B 「勝利の方程式」が書いてあるホワイトボードを棒で丸くなぞって何度も叩く C 惑星上に小道具旗を立てる D 小道具をバックに宇宙遊泳 語学・文学 獲得順 名称 装備場所 必要タイトル 勝利時 備考 1 探偵 衣装+頭 なし - 頭装備あり(帽子) 2 虫眼鏡 小道具 なし A 3 懐中時計 小道具 職人 B 4 桃太郎 衣装 師範 - 5 キビ団子 小道具 名人 C 6 おひねり袋 小道具 国宝 C 7 アンティークな懐中時計 小道具 偉人 B 8 桃 小道具 超人 D 勝利時 アクション A 虫眼鏡で画面手前を見た後、笑顔でポーズ B 懐中時計を開き、少し眺めた後にポーズ C 袋に片手を入れた後、手前に突き出しアピール。(キビ団子の場合「日本一」の旗、おひねり袋の場合「満員御礼」の旗つき) D 大きな桃が割れ、中から出て来たアバターが両手を振る 歴史・地理・社会 獲得順 名称 装備場所 必要タイトル 勝利時 備考 1 パイロット 衣装+頭 なし - 頭装備あり(通信機) 2 キャリーケース 小道具 なし B 3 ジェット機 小道具 職人 A 4 武士 衣装+頭 師範 - 頭装備あり(兜) 5 軍配 小道具 名人 C 6 竹刀 小道具 国宝 D 7 セスナ 小道具 偉人 A 8 木刀 小道具 超人 D 9 ヘリコプター 小道具 超人 A 10 刀 小道具 超人 D 11 超音速ジェット 小道具 超人 A 勝利時 アクション A 敬礼の背後で小道具が飛び立つ B キャリーケースを引っ張り歩く C ときの声を上げ、ほら貝の音が響き渡る D 小道具の刀を3度振り回す エンターテイメント 獲得順 名称 装備場所 必要タイトル 勝利時 備考 1 ロックスター 衣装 なし - 2 マイクスタンド 小道具 なし B 3 エレキギター T型 小道具 職人 A 4 マジシャン 衣装+頭 師範 - 頭装備あり(シルクハット) 5 トランプ 小道具 名人 C 6 エレキギター V型 小道具 国宝 A 7 タロットカード 小道具 偉人 C 8 エレキギター L型 小道具 超人 A 9 マジックボックス 小道具 超人 D 勝利時 アクション A ギターを弾きながら片膝立ちになる B マイクを右手で持って決めポーズ C カードの束を高く投げ一枚をサーベルで刺す。刺したカードには「WIN」の文字。(タロットの場合、サーベルとカードの見た目が異なる) D 空中から別々に落ちて来た3個の箱の中から登場し、手を振った後にお辞儀 漫画・アニメ・ゲーム 獲得順 名称 装備場所 必要タイトル 勝利時 備考 1 SFヒーロー 衣装 なし - 2 光線銃 小道具 なし A 3 勇者 衣装 職人 - 4 勇者の剣 小道具 師範 C 角形の盾も付属 5 宝箱 小道具 名人 D 6 マイクロウェーブ銃 小道具 国宝 A 7 ロボット用リモコン 小道具 偉人 B 8 魔剣アンサラー 小道具 超人 C 丸形の盾も付属 勝利時 アクション A 光線銃をかかげてポーズをとる B リモコンでロボットのラジコンを操作する C 剣を2回振り、頭上にかかげる(魔剣には赤い残像がつく) D 宝箱を開け、中の財宝を確認してガッツポーズ スポーツ 獲得順 名称 装備場所 必要タイトル 勝利時 備考 1 野球選手 衣装+頭 なし - 頭装備あり(野球帽) 2 木製バット 小道具 なし A 3 グローブ 小道具 職人 B 4 木製バット 赤 小道具 師範 A 5 サッカー選手 衣装 名人 - 6 サッカーボール 小道具 国宝 C 7 木製バット 青 小道具 偉人 A 8 黄色いサッカーボール 小道具 超人 C 9 金属バット 小道具 超人 A 10 お洒落なサッカーボール 小道具 超人 C 11 レトロなサッカーボール 小道具 超人 C 12 サッカーゴール 小道具 超人 D 勝利時 アクション A 飛んできたボールをバットで打ち返す B ボールを回転捕球し、投げる C リフティングをする D ゴールにシュートする グルメ・生活 獲得順 名称 装備場所 必要タイトル 勝利時 備考 1 コック 衣装+頭 なし - 頭装備あり(コック帽) 2 鉄製フライパン 小道具 なし A 3 料理酒 小道具 職人 B 4 板前 衣装+頭 師範 - 頭装備あり(板前帽) 5 包丁 小道具 名人 C 6 チタン製フライパン 小道具 国宝 A 7 マグロ 小道具 偉人 D 8 銅製フライパン 小道具 超人 A 9 カジキマグロ 小道具 超人 D 勝利時 アクション A チキン、ロブスターなどを焼く B 酒をフライパンに注ぎ炒める C 魚を上空に放り投げ、落ちてきた所を切り刻んで舟盛りにする D 左手に尻尾が上になるようにして魚を携え、右手で自分の腹をポンポン叩きながら笑う 趣味・雑学(男) 獲得順 名称 装備場所 必要タイトル 勝利時 備考 1 学者 衣装+頭 なし - 頭装備あり(角帽) 2 羽根ペン 小道具 なし A 3 賞状ケース 小道具 職人 B 4 学生 衣装 師範 - 学生服 5 答案用紙 小道具 名人 C 6 黒板消し 小道具 国宝 D 7 万年筆 小道具 偉人 A 8 習字 小道具 超人 C 勝利時 アクション A ノートにメモを取り、ポーズ B 賞状ケースを自慢げに掲げる C 100点の答案・花丸の習字を持って駆け寄り、指し示す D 両手の黒板消しをはたいて、ポーズ →アバター/ジャンル別コス(女)
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3106.html
全盛期のイチロー伝説(ごく一部) あまりに打つので最初から1塁に立っていた時期も あまりに打ちすぎるから牽制球でもストライク扱い、しかしその牽制球もヒット あまりに打つのでベースを5個にされたこともある。 イチローがピッチャーを睨むと、ピッチャーは失禁する。 イチローが素振りをしただけでマリナーズに3点入ったことはあまりにも有名 打席に立つだけで相手投手が泣いて謝った、心臓発作を起こす投手も 振り子打法をやめたのはその振り子により球場に居た人やTV観戦をしていた人が次々に眠ったため フォアボールで三塁まで行けた 四死球だけで3点入った シーズン打率20割がかかった最終戦で5打数5安打と絶不調、1.998に終わったシーズンがある 同点の9回裏に満塁で敬遠されたことがある もちろんその敬遠球もホームラン バッターボックスにいたイチローは投手の一塁への牽制球で安打を放ったことがある ハンデとして目を瞑って打席に入るルールも導入されたが全然ハンデにならなかった イチローの打席になると、時速250km/hのスピードが出るピッチングマシーンが登場。しかし打ち返された マッハ2のスピードが出る軍用ピッチングマシーン相手にはさすがに打率が8割に下がった グッとガッツポーズしただけで5点くらい入った イチローが打席に立ったらルーキーの投手が泣き始めてしまった。優しいイチローは手を抜いてバントをした。結果はホームラン イチローにはボールが止まって見える。 イチローが見逃せばど真ん中でもボール判定 対戦歴の無い過去の名投手、サイ・ヤング、ノーラン・ライアンからもヒットを打っている サチェル・ペイジはイチローと対戦するのをおそれてニグロリーグに留まり続けた ニグロリーグで通算962本ホームランを打った大打者、ジョシュ・ギブソンとイチローはホームラン競争をした。結果は51本差でイチローの勝ち オープン戦の初打席に立つだけでシーズン優勝マジックナンバーが点灯 通常イチローと対戦する投手は、キャッチャーにボールを投げず、自ら外野スタンドにボールを投げる サヨナラホームランを打った夜、自分がホームインしたとき既に自宅のテレビでそれを見ていた 一本のヒットで2chの数スレを消費させる、さらには5つの鯖を落とす。 調整のため、全イニングの全ての先頭打者がイチローという変則ルールで紅白戦をした(マジ話)。間違いなく、ピッチャーは涙目どころか故郷に帰ろうとしたことだろう。 全盛期のころのイチローの最高打率は30割。 あまりに打ちすぎるから2009年は開幕故障者入り。それでも復帰初戦に先頭打者満塁ホームラン。 始球式で空振りしただけで5点入った(このとき始球式をしたのはE=Keelだった)。 地球温暖化はイチローが燃えすぎたから。 2009年にはメジャー初となる9試合連続200本安打を達成。 NHKのインタビューで「一番苦手なスポーツは野球。とりわけバッティングは最低」と本音を吐露。一番の苦手分野で世界一に。 全盛期に劣っても未だにそのバッティングは光っており、2010年のキャンプ2日目には1スイング中7本の柵越えを放ち、その後マシンを使って打ち込んだという報道がある。 →ttp //www.jiji.com/jc/p?id=20100225114919-9018365 通算安打計測不可能。 イチローにボールを当てた瞬間死刑確定。 これらから導き出される答えは唯一つ! 「ほぼイキかけました」 【三日目・8時1分/???】 【イチロー@イチローのレーザービームで(ry】 【状態】イチロー 【装備】 【道具】バット、グローブ、ボール 【思考】 1:いつもどおりに動く ※織田信長とのパスは切れました
https://w.atwiki.jp/kimukimu/pages/55.html
スタッフロールを見る L1+L2+R1+R2を押しながらユーティリティを選択する プレイデモの球団を選択する オープニング画面でR1を押す スタンドへボールを投げ込む ※VP少しUP!! ①ノーマル視点の場合 ライトで3アウト目をキャッチして△+○ボタンを同時押し レフトで3アウト目をキャッチして△+□ボタンを同時押し ②リバース視点の場合 ライトで3アウト目をキャッチして□+×ボタンを同時押し レフトで3アウト目をキャッチして○+×ボタンを同時押し ゲッツー崩しのスライディング 一塁にランナーがいる状況でバッターがゲッツー性の打球を打った場合に 一塁ランナーが↑ + L2 + R2を同時押しして相手の遊撃手または二塁手にゲッツー崩しの スライディングをしてゲッツーになるのを阻止することができる。 チーム編成なしでプレイ 対戦などでプレイする際のチーム選択時に R1を入力するだけでチーム編成を行っていない 初期のアレンジチームでプレイすることができる。 ブロックサインの隠しコマンド ①ベースカバー二塁手 ランナー1塁で2塁にランナーがいない場合にL2を押しながら△、○ボタン 一塁ランナーの二盗時にベースカバーに入る野手を二塁手に指定します。 ②ベースカバー遊撃手 ランナー1塁で2塁にランナーがいない場合にL2を押しながら△、□ボタン 一塁ランナーの二盗時にベースカバーに入る野手を遊撃手に指定します。 ③ギャンブルスタート 自分がバッターでランナーがいるときL2を押しながら↓+□+□ボタン ランナーはボールがバットに当たった瞬間にスタートを切ります。 ※ランナーのスタートがよく思い切った走塁ができる反面、打球がライナーの場合は、 ゲッツーになる可能性が高くなります。 ④捕手牽制 ランナーがいる状態でL2を押しながら○ボタン2回押す。 偽装スタートを仕掛けて飛び出したランナーに対して、キャッチャーが投球を捕球後 その塁に送球してランナーを牽制します。うまくランナーを殺せる場合もありますが、 たとえ殺せなくてもランナーが捕手牽制を警戒して偽装スタートしにくくなる効果も あります。 ホームランパフォーマンス ホームランを打った後下記のコマンドを入力するとホームランパフォーマンスが見れる。 ※CPUに打たれたときも入力可能です。 ①ガッツポーズ L1 + L2 +↑ ②ラミレス L1 + L2 + → ③元NPB所属 ベニー L1 + L2 + ← ④元NPB所属 ズレータ L1 + L2 + ↓ ロージンを触る: 投げる前に右スティックを下に倒すと、ロージンをさわれます。 ロージンを触ると、ロージンをマウンドに落とした時、白い粉が、投げるときに、白い粉が出てきます。 適当応援曲:応援曲のパスワード選択でプロスピを選択し、パスワードを適当に入力しても 曲が作れます。変な曲しか出来ません。 顔コード:プロスピ5とプロスピ5以降の顔コードは、基本一緒です。プロスピ5で作った顔は、データ移動以外に顔コード入力でも問題ありません。 VPボーナス:前作までのセーブデータがあるとVPがボーナスでもらえます。 偽装盗塁 △ボタン→○ボタンで偽装盗塁ができます。 ※偽装盗塁とは、盗塁スタートのフリをして、すぐ帰塁することです。 バックホームカット:一塁ランナーを二塁に行かせない処置としてバックホームをした際に R2で送球をカットできます。弾道が低い送球の方がやりやすいです。 ペナントモード: ①一軍の投手と野手の構成人数の変更が可能 プロスピ5、プロスピ5完全版は、1チーム28人登録可能で、 投手は、最大16人・野手は、最大19人まで登録可能です。 ②疲労回復量の増加 投手をオフに入れておくと、疲労回復量が少しだけ増えます。 ③本拠地での疲労回復練習 疲労が溜まってきたら本拠地特訓の中の疲労回復を選びましょう。 ○ボタン予約:対戦時のロード画面で、○ボタンを一度でも押しておけば、いつもより早めに試合が始まります。