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https://w.atwiki.jp/otakuhoumon/pages/24.html
部屋の整え方 「お部屋を整えるってどうするの?」とお思いの方もいらっしゃるかと思うので、 このページでは簡単にその手順についてお話したいと思います。 「ん?」と思う部分があれば「Q&A」の方にお願いします! 基本的には 「家具変更の依頼」 「プレゼントつきお手紙」 「Rパカでの販売」の三つの方法で整えていきます。 家具変更の依頼 ご想像通りです。 いつもしているように、「持って来て!」とお願いされたときに 置いて欲しい家具を持っていきます。 特定の家具との交換でない場合(指定なしや、大きさ指定)に その子がお家にいるときを見計らって家具を持っていき、 交換して欲しい家具と入れ替えてもらえるまでリセットを繰り返すという 少しずるい手があるくらいです。 お部屋を整え始めると、この依頼が来たときに 思わずガッツポーズをしている自分に気づくのではないかなと思います。 プレゼントつきお手紙 ご想像通りです。 住人へ送るお手紙にはプレゼントをつけることが出来ます。 置かれる場所はランダムですが、どこかに置いてくれることが多いです。 条件なしで家具を送れるので、これがメインの方法になると思います。 また、お手紙のやりとりは友好度をあげるのにも役に立つので 虫、魚の依頼やお届け物の依頼などを断っていても お部屋が整う頃には突撃されまくり写真もらいまくりになっていたりします。 (それだけ何通も送る、根気のいる作業ともいう…。) Rパカでの販売 ご想像通りです。 これに関しては書くことが何もありません。 Rパカにおいている家具を売るだけです。 運の要素も強いので上手くいけばラッキーです。 また、御宅訪問やアルパカへの出品でスペースが開いている場所には 手紙で家具を送る、部屋が寂しいので家具が欲しいという依頼を達成した場合は 優先的にそこに置かれるので それを狙って家具を置くこともできます。 (何かオススメの家具を持ってきてほしいという依頼の場合は 既に置いてある家具と交換されてしまう場合があるので注意) 住人からの虫や魚が欲しいという依頼を達成することによっても それらが部屋に飾られることになります。 そして見落としがちなのが、住人から住人への配達依頼です。 ○○へのプレゼント、ぺりおの配送ミスの依頼でプレゼントを渡した場合 その中身の物が部屋に飾られてしまうことがあります。 少々心苦しいですが、部屋を整える場合にはこれらの依頼は断ることを推奨します。 ここまで見ていただけばわかると思いますが、特別な方法などはなく、 村での日常の中で地道に整えていくことしか出来ません。 あくまでもお部屋はみんなのものであり村長のものではないので 思い通りに行かないことも多いです。 それでも、家具を置いている場所で一喜一憂するのには 独特の楽しさがあると思います。 なにより初期部屋にも負けない綺麗なお部屋で 得意げに家具の自慢をしているみんなを見ているのは 村長冥利に尽きるというものです。にやにやものです。 「いつの間にかお部屋が悲惨なことに?!」と嘆いている方や、 「この家具、好きだけど自分の部屋には合わないな…。」と思っている方、 「最近マンネリかも?」と悩んでいる方などと、 新しいとび森の遊び方を共有できれば幸いです。 (@slhw_09)
https://w.atwiki.jp/designdoll/pages/39.html
不自然な姿勢になる まずは↑を見て重心を意識するようにする 他の力による重心の移動も考える 例) 右手にすごい重い物を持つ場合、重ければ重いほど重心は右ではなく左に寄る(重心で荷物の重さを表現できる) 坂道だと転げる逆方向に寄る 慣性の法則etc どんな姿勢でも重心を保てるようになったら動きを出すために合えて少しだけ重心をずらすとポーズに迫力が出る このズレが気になる場合はカメラの「アングル」で調整してやるといい感じ Ver5.3より操作中に重心が表示されるようになったので足の間に●が収まるようにポージングすると安定したポーズが楽に作れる http //blog.livedoor.jp/irasutonohanashi/archives/2373450.html -- 名無しさん (2012-04-18 18 52 44) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=12192382 ←コントラポスト -- 名無しさん (2012-04-18 18 57 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/handtoact/pages/26.html
ディスポーズ テーブル上にコールされたマテリアルをテーブル上から除外して使用不能にすることを指す。 原則1ターンに1回まで。 ディスポーズされたマテリアルはそのゲーム中は使用不可能。 レギュレーションによってはリバイバルで使用可能な場合がある。
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Super Mario 63 ポーズ画面 ゲーム中、[P]を押すとポーズ画面になり、4つの項目が表示される。 ポーズ画面を閉じるには、もう一度[P]を押す。 [Star Map] 実際のStar Mapでは、数字やアルファベットの部分がシャイン/スターコインとなり、未取得なら青色、取得済みなら黄色になる。 ちなみに、ある設定をした後シャイン/スターコインをクリックすると、青と黄を切り替えることができる。 シャイン一覧 コース1~7、ミニコース1~3の全シナリオ、備考欄に書かれているコースをクリアで全て揃う。 ジャンル コース名 シャイン ハイスコア(コイン)/備考 Course 1 Bob-Omb Battle Field 1 2 3 4 5 n枚 Course 2 Snowman s Land 1 2 3 4 5 n枚 Course 3 Hazy Maze Cave 1 2 3 4 5 n枚 Course 4 Boo s Mansion 1 2 3 4 5 n枚 Course 5 Lethal Lava Land 1 2 3 4 5 n枚 Course 6 Tall Tall Mountain 1 2 3 4 5 n枚 Course 7 Rainbow Ride 1 2 3 4 5 n枚 Mini Course 1 Shifting Sand Land 1 2 3 n枚 Mini Course 2 Wet-Dry World 1 2 3 n枚 Mini Course 3 Tick Tock Clock 1 2 3 n枚 Storyline A B C D E A (シャイン0枚時)キノピオ(Eddie)について行く B Outskirts of Castle Grounds (Tutorial #2) C Peach s Garden D Kamek s Castle E エンディング後 Bowser Red-Coins F G H F Bowser s First Trap (In the Dark World) G Bowser s Second Trap (The Ancient Fortress) H Bowser s Castle (The Final Challenge) Castle Secret Stars Group A I J K I The Secret of the Mushroom J The Tidal Isles K Jolly Roger Bay Group B L M N L Frosty Fludd M Secret of the Sky N Thwomp s Castle Group C O P Q O The Cave of Empuzzlement P The Magma Maze Q A Galaxy of Stars ??? R S T R 扉Ⅲの先 S 扉Ⅰの先 T Edge of the Mushroom Kingdom ※扉Ⅲ,Ⅰは、ステージ一覧の〈中二階(3)〉のマップに書いてある4つ並んだ扉のことである。 スターコイン一覧 コース1~7で各6つ、ミニコース1~3で各3つ、備考欄に書かれているコースにあるものを取れば全て揃う。 ジャンル コース名 スターコイン 備考 Course 1 Bob-Omb Battle Field (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 2 Snowman s Land (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 3 Hazy Maze Cave (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 4 Boo s Mansion (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 5 Lethal Lava Land (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 6 Tall Tall Mountain (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 7 Rainbow Ride (1) (2) (3) (4) (5) (6) Mini Course 1 Shifting Sand Land (1) (2) (3) Mini Course 2 Wet-Dry World (1) (2) (3) Mini Course 3 Tick Tock Clock (1) (2) (3) Storyline (A) (B) (C) (D) (E) (A) Bowser s First Trap (In the Dark World) (B) Bowser s Second Trap (The Ancient Fortress) ※ ※ Bowser s Castle (The Final Challenge) Castle Secret Star Courses (F) (G) (H) (Ⅰ) (J) (F) The Secret of the Mushroom (G) The Tidal Isles (H) Secret of the Sky (Ⅰ) Frosty Fludd (J) The Magma Maze Castle Star Coins (K) (L) (M) (K) 〈部屋B〉の隠し通路 (L) 〈中二階(3)〉の隠し通路 (M) Edge of the Mushroom Kingdom ※ブラウザ表示の関係で、「( I )」は「(Ⅰ)」で代用している。 ※Castle Star Coins(K),(L)は、ステージ一覧の簡易マップ上で「 」付きで書いてある「スターコイン」のことである。 [Options] 以下の切り替えができる。デフォルトでは太字のものに設定されている。 Auto Quality ( ON / OFF )……画質の自動切り替え Mute Music ( ON / OFF )……BGMを消す Your Computer s Speed ( Slow / Average / Fast )……会話などのスピードを変更する [Fludd] ※None……なし、Hover……ホバー、Turbo……ターボ、Rocket……ロケット そのステージで取ったポンプが表示される。なおシャイン5のアスレチックでは使えないことが多い。 以下のステージでポンプを取るとセーブされ、いつでも[Shift]で切り替え可能となる。 Bob-Omb Battle Field Snowman s Land Hazy Maze Cave Boo s Mansion Lethal Lava Land Tall Tall Mountain Rainbow Ride Shifting Sand Land Wet-Dry World Tick Tock Clock Bower s Castle (The Final Challenge) ※「Bower s Castle (The Final Challenge)」はスタート地点から中ボス戦までの区間 [Exit] [Exit Level]……キノコ城一階メインホールへ戻る。 [Quit Game]……タイトル画面へ戻る。
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【名前】早手 美代 【容姿】176cm 【生年月日】6月2日 【所属】京都 【利き腕】右右 【守備位置】メイン抑え 中継ぎ◎ 一塁手◎ 【能力】142km C(61) E(43)ツーシーム スライダー4 オリジナル4 オリジナル詳細 シンキングファスト Hシュートベース 球速-3 キレ6 横変化8 縦変化5 ノビ4 コントロール8 短気 ガラスのハート ピンチG ケガG ムード〇 低め○ キレ○ ノビC 闘志 奪三振 調子極端 牽制〇 4F(24) E(45) C(63) C(68) C(60) F(22) 代打○ チャンスG 扇風機 エラー 走塁F 対左手B プルヒ 盗塁B 強振多用 積極盗塁 積極走塁 【背番号】16 【球歴】2016年京都ドラフト1位 【性格】物静か 【その他】 今年ドラフト1位で京都に指名された新人投手、高校時代は先発として三振の山を築いた。 一塁手もこなし、パワーのある打撃に定評あり 普段は冷静で、真面目な性格だが、内面は直情的で利己的な性格。 観察眼に優れており、データ分析も得意なため野球に関してはよく的を射た発言をする。 他人に厳しいタイプで、プロ野球が勝負の世界である以上、対戦相手だけでなくチームも敵という考えの持ち主 その為正々堂々という思考はどこにもなく、とにかく他人を蹴落とし、出し抜くことに全力を注いでいる しかし時には上手い人間には取り入る、辛辣な言葉で他人を動揺させるなど、実力外の行動も厭わない。 中継ぎに転向したのも、京都の中継ぎが島本を除いて脆い事、そして菅原や日野、オソロには勝てないと踏んだからである。 正面切って自身の内面を指摘されると、本性が出てくる。 目上の人間であれば自分にとって有益と判断している間は友好的、だが特定の人間と仲良くしないため、彼女の内面を知るものは少ない 高校時代とは違い、センスと単純な実力では勝てない相手がいることを自覚しており、その分をデータや機転の良さで埋めていくタイプ。 球が速いわけではないものの、徹底的なデータ取集によって、打者の苦手コースを把握し、高いコントロールでそこに投げ込むことができるため、カウントが有利になりやすく、その性質上決まった投球スタイルというものを持たない。よって打者側は対策が立てにくい。 時にはブラッシュバックや牽制、動作、果ては試合前のカマかけなどで打者の気を削ぐようなことも平然と行う。 打者心理を突くことにも長けており、カウントをフル活用して打者を精神的に追い詰め、三振を奪いに行くことが多い。 自己評価は苦手としており、手の内を見せないように個人練習を好むため、いざという時の勝負根性が無いという自分の弱点に気が付いていない。一度打たれると泥沼にはまりやすく、平常心を保てないため、一気に投球が雑になる。 こうなるとバッティングセンター。最後には逆上して四死球、暴投を連発。 ブラッシュバックを積極的にすることもあってか死球は非常に多い。 球数が多くなりやすく、スタミナ切れも早い。 そして捕手に対して首を振ることが極端に多く、我の強い捕手が大嫌い。 出番のたびに大げさにガッツポーズや声出しなどのリアクションをするが、実際のところ味方に活気を与えること、相手を動揺させることを狙った演技である。 野球以外の事にはあまり興味がなく、家がゴミ屋敷。そして野球グッズだらけ。 家族が借金によって離散したので金への執着が強く、何の使い道もなく金をため続ける。 金持ちが嫌い。ぶっちゃけフロントが嫌い。 色々な意味で若い選手である。
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956 名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 23 54 32 ララミア生きてて良かったよ…無事結婚して子供を生んで良妻賢母になっていて欲しい。 ララミアの子を見てクランが「いいなあ、私もこんなかわいい子供が欲しいぞ!」とか考えなく言って、 ミシェルが勝手に明るい家族生活を妄想して、ぐるぐるしてたらいいwww 周囲はもちろんからかいながら、歓迎してくれると思う。 ア「だそうだ。がんばれよ、ミシェル」 ル「楽しみですねえ、ミシェル先輩!」 オ「子はかすがいだぞ!ミシェル」 的なwww 960 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/13(水) 01 05 18 クラン「マックスとミリアには負けないぞ。なぁ、ミシェル?」 ミシェル「…それって7人以上産むって事か?」 アルト「頑張れよ、ミシェル…」 965 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/13(水) 21 42 26 ファザコンの娘ばかり生まれて毎日母親と娘が父親を取り合って大騒動、ですね。 966 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 00 08 58 うとうとしてたらラブラブ一家な夢をみた。 長女:そのままクラン 次女:長髪にしたジェシカ風 長男:髪の色だけクラン色のミシェル 姉は双子。 ミシェルの色男遺伝子が勝ったんだーとガッツポーズしたら目が覚めた orz 967 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 02 01 39 ええ?!いつの間にこんなに、レスが進んで???!!!www 968 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 02 07 38 なんかねー、逆に男ばっかりの兄弟で、クランを「取り合って」 ミシェルと子供達で、バトルってってもいいかなー・・・と。(笑) 969 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 02 47 54 それもありだけど、ミシェルは自分がクランに愛されてる自覚あるから 取りあう息子に対してかなり余裕ありそう そんなミシェルを見てクランも「調子に乗るな!」って怒るけど 実際その通りだから、やっぱりミシェルにはかなわない 私も家族想像してみたw 長女はミシェル似の色気がやばい女の子希望 大きくなったら娘ドラの『シェリルのドキドキ~』みたいなことを ミシェルとやってクランを怒らせると良いw 末っ子はクラン似で不器用遺伝子までがっつり引き継いでる 970 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 03 47 09 そういうのいいな萌えるw お父さんばっかりいつもお母さんといてずるい!と言われて まぁお父さんの特権だからなニヤニヤ とかするミシェルとかw 971 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 04 03 58 ミ 「あーやっと全員寝たなー。騒がしくて疲れっちまうよ。」 ク 「心にもない事を。起きてる間中娘にモテモテで嬉しいくせに。 わたしなんかずっとほったらかしにされてるんだぞ。」 ミ 「それをいうならお前だって息子ベッタリで、俺のことほったらかしじゃないか。」 ク・ミ 「……」 ぎゅっ ク 「なんだ、寂しかったのかミシェルはしょうがないなー。はい、いいこいいこ。」 ミ 「クランだって甘えたかったんだよな? ん、よしよし。」 ダメだ止まらない
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戻ります "Woody BELL Z" 第1応援歌 「出会えて良かった」 作詞:北見 呼人 作曲:小西 真理 編曲:岩本 正樹 ホイッスルの音も 今日は好意的 キーパーのセーブは完璧! いつものフォーメーション 向かいのゴールで シュート決めて 喜んでる きらきら輝く 空気の粒 仲間達に巻き込まれて ガッツポーズした! きっともうすぐね すごいニュースになる 大きな声で言えるから こんな相手には 負かされたりしない 出会えて良かった あなたが好き 笑っていたって 自信がなかった 相手見るたび 不安になる 「大丈夫だよ」と 言われると不思議 うまくいくと信じられる 何かが私を変えていく さぼっていた応援を 始めてみよう! たった一人きり 生まれてきたのはね 伝説に出会うためかもね ルーテシア・パークで 泣きたくなる時も あたたかいから この想いは 何かが私を変えていく 同じことを感じてたい テレパシーのように きっと一人きり 生まれてきたのはね "Woody BELL Z"に 出会うため いつか喜びに 形を変えてもね 出会えて良かった 今あなたに "Woody BELL Z" 第2応援歌 "Stepping to Win!" 作詞:北見 呼人 作曲・編曲:松浦 有希 待ち合わせした場所へ 急ぐ私を 陽射しが優しく照らしてる "Woody BELL Z"のユニで 出かけてきたの そんな気持ちをくれた チームに早く会いたい 「勝つかな?」なにげない言葉 交わす瞳に いちばん大切なものを やっと見つけたの あなたと同じスピードで どこまでも駆けてゆこう まっすぐSteppin to win! 信じあえるって すてきな奇蹟 星空に抱かれた ルーテシア・パーク またね 苦しい時も 心 響きはじめてた 相手の壁を蹴散らして ゴールを決めて 彷徨ってたあの栄冠 やっと奪えたの あなたがそばにいるだけで 景色さえ輝きだす テレずに "Go! Woody BELL Z!" 勝利の瞬間を感じたい 夢見ることでもういちど 胸の中 いっぱいにして 素直に "Go! Woody BELL Z!" 素敵な瞬間 さがしに行こう 変わらないなにかを求めて さまよったけど 不思議ね あなたに出会えて 私 変わってく あなたのそばにいるときは 誰よりも輝きたい いつでも "Go! Woody BELL Z!" みんなの強さに目覚めてく あなたと同じスピードで どこまでも駆け抜けたい まっすぐSteppin to win! いっしょに優勝をさがしに行こう はい、すみません。実は虹野沙希ちゃんの歌う「出会えて良かった」と、 八重花桜梨さんのイメージソング「Steppin to love」の替え歌です。 でも私個人は「出会えて良かった」が出た時、真面目な話この曲を日本代表の応援歌にしたらいいんじゃないかな… なんて今となってはとんでもなく恐ろしいことを思っておりました。 その想いをルーテシア・パークで発散させている、といえなくもないです。 皆さんもルーテシア・パークで応援する時には、是非この曲をみんなといっしょに歌ってみて下さい。 最後になりましたが、この曲を作って下さった皆様、非常に申し訳ありません。 特にこの両曲を作詞して下さった秋山奈津さんと松浦有希さん、本当に申し訳ありませんm(_ _)m でもこのサイトの趣旨を御理解の上、笑ってお許しいただければと思います。 2005年10月22日、"Woody BELL Z"監督 北見 呼人
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 9巻第35話「獣の巨人」で初登場した謎の巨人。 猿のように全身を体毛で覆われており、身長はおそらく17メートル以上の大型。 顔は猿だが、目のくぼみの影や全体的なデザインから、眼鏡をかけた科学者のような風貌になっている。 獣の巨人と月は一緒に描かれる事が多く、月と何らかの関係があると思われる。 力は非常に強く、運動能力も高いようで、ウォール・ローゼを苦も無く登りきることができるうえに、壁の破片をはぎ取ってかなり遠いところまで投げる事が可能。 ただし、後述のように誤って巨人を握りつぶしてしまう事から、微妙な力の加減に慣れていないと見られる。 今までの巨人がまともに話せないのに、人間のように流暢な言葉を話すことができる。 口調は若者か、あるいは子供っぽく、巨人をペットか奴隷、あるいは昆虫くらいにしか考えていない節があり、力の加減を間違って小型巨人を潰してしまった時にはその血や肉辺を汚いものだと嫌がる描写がある。 人間として見ると、インテリで汚れに慣れていない都会っ子のような雰囲気である。 ウトガルト城の塔に自分の投げた破片が命中した時にはガッツポーズをして雄たけびを上げており、その様子は野球の試合でホームランを打った少年のようである。 また、血で汚れることを嫌っている事から、巨人の体を自分自身の体のように考えているようである。 これらの点から、エレンやライナーたちのように人間が巨人の体を操縦しているのではなく、本当にああいう体の巨人なのではないかという説も出ているが、巨人の機種が最新型で微妙な触覚まで再現できるタイプなのかもしれない。 壁内世界の知識はあまり無いが基礎知識はある模様。 知能はかなり高く、きちんと壁内世界の言語でミケに質問している。 壁内人類を巨人化させることができるらしく、ラガコ村の住民を巨人化させた。 獣の巨人の作った巨人は、従来の巨人とは違って夜間でも活動可能だが、その理由は不明。 人為的な巨人化に関しては、作中ではグリシャ(らしき人物)も注射でエレン(らしき子供)を巨人に変身させているが、注射の薬品が違うのではないかと想像される。 言ってみれば巨人の「機種」が違うのではないか。 そのため、壁や壁内人類の起源に関わる重要キャラだと思われる。 立体機動の攻撃能力を調査しているらしく、獣の巨人について何か知っているらしいユミルも、獣の巨人がラガコ村の住民を巨人化させて壁内人類を襲わせた事を「威力偵察」と呼んでいる。 ウトガルド城においては、ラガコ村住民の巨人に調査兵団を攻撃させた。 また、調査兵団が塔を利用して巨人を倒していたところ、その塔をウォール・マリアをはぎ取った破片で破壊。 おそらくこれは、立体機動が使えない状態での調査兵団の戦闘能力を確認したかったのだろうと考えられる。
https://w.atwiki.jp/jojost/pages/106.html
ディアボロの動揺① 朝ハルヒは遅れてきた。 二時限目の休み時間に来ると何も言わずに机につっぷし寝はじめた。 徹夜で考えてたのかコイツは?そういう活力を他に向けられんのかね? 昼休みまでハルヒはずっと寝っぱなしだった。しかし俺が飯を食べようとするとハルヒは起き上がり 俺の首ねっこを掴むと廊下に連れだし、ズンズン進む‥‥あの俺弁当食べたいんですが 「今から行くところで食べなさい!あたしもそこで食べるから!」 ハルヒはコンビニで買ったと思われる焼きそばパンを俺に突きつけた。準備万端かよ。 電車にゆられ日曜日に来た公園にたどりつく。 ハルヒはベンチに座り、俺はその隣に座った。 ラブコメっぽいが隣がこいつだと、スクールデイズ的な展開になりそうで怖い。 恋愛関係にはなりえないが文句言うとハルヒから斧で‥‥いや、あれは誠だ。俺なら大丈夫きっと言葉を‥‥ 「ねぇ、キョン」 「はい?何でしょうか?」 「‥‥?。なに敬語使ってんのよ。気持ち悪いわね。 まぁ、それより昨日ここでディアボロがオヤジ狩りにあってたのよ」 今時?そんな事しないで就職先見つけろよな 「本当なのか?オヤジ狩りって?」 「散歩してたら偶然見つけてね。尋常じゃない様子で襲いかかってたわ。一人はナイフを持ってたしね」 「な、ナイフ!?ちょ、それ大丈夫だったのか?」 「もちろん止めに入ったわよ!怪我する前で良かったわ」 「そうか」 俺は安堵のため息をついた。でも一回‥‥いや何回かは死んだかもしれない でもそしたら地面に血がついてるハズだしな、 辺りを見回すとやけに紅葉がちれている場所があった。紅葉の中には緑がまだ混じっていた。 そうか、やはり死んだのか量からして一回じゃないなハルヒは紅葉と思い込んで血には気付かなかったのか 紅葉か……、修学旅行の季節かどうりで学生が多いわけだ。 しばらく黙り込んで飯を食べていると、オカッパ頭をした男がうろうろしている。 変わった髪型だな、服もオタマジャクシ柄のスーツという奇抜なセンスだ すると男は俺達の存在に気付きこちらに向かってきた 「少し聞きたい事があるんだがいいか?」 見た目は二十前後なのに、随分貫禄のある声だ。 「イタリアで国語の教師をしているんだが、今日は修学旅行でここに来たんだ。 それで右も左もさっぱりで……うまいピッツァ店も知らない、もし良かったら教えてくれないか?」 てっきりプロの囲碁師かと思ったよ。 いや、さしたる意味はない変な毒電波を受信したようだ。忘れてくれ! にしてもピッツァ店か知らないな…… 「それなら、ここの公園を出た所にアブドゥル占いの館があるから、そこを右に曲がって……」 ハルヒは立ち上がり指で東口を指すと丁寧に道を教えた。意外に地理に詳しいな 「ディモールト・グラッツエ!」 「いいのよ。別に、それより髪の毛が毒キノコ色して網シャツを着ている変な男を知らない?」 ハルヒも変だとは思っていたのか、 まずディアボロさんを知っているか聞いてから娘さんを聞くみたいだ。 オカッパの男は考える仕草をすると、首を横にふった 「すまないが知らないな、そいつはイタリア人なのか?」 「えぇ、そうよ」 「うちの生徒で知っている奴が居るかもしれないな ……明日ここら辺を観光する時にでも聞いてくれて構わない」 「いいの?」 「教えてくれたお礼だ。アリーヴェデルチ」 男はそう言うと爽やかに去っていった。うーん紳士だ。 ハルヒはガッツポーズをとると楽しそうに笑った。 「昨日ニュースでイタリアの人達が修学旅行に来てるって言うから公園で見張ってよかったわ!明日も見張りよ!」 それで公園で弁当タイムか そのせいで午後の授業は完全にサボりになってしまった。やれやれ to be continued...
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ハ / ヒ / フ / ヘ / ホ ハ 「バスコーンやったった!」 CX#34(第5シーズン第4回)、有野の挑戦『大魔界村』より。 レッドアリーマーキングから逃げ切った時、ガッツポーズと共に口にした言葉。 実際には追いつかれて死んだのだが、その際にたまたまステージの再開ポイントを通過していただけ。 「パターン入った!」 挑戦中、ハメ技などの必勝パターンに入った際に、好んで用いる言葉。 入ってないことも多々あり。また、逆にゲーム中で対戦中の敵から、パターンに入れられてしまうこともある。 「入ってない!」と菅ナレーターに一喝されることも。 「早く帰れるかも!」 挑戦中、序盤を難なく突破した場合に、必ず口にする言葉。 実際に早く帰れた試しは全くと言っていいほど無い。 「犯罪者のにおいがするのかな・・・」 ゲームセンターCX LEGEND#4、最北端ゲーム紀行⑧「光速憧路」より。 『ラブ&ベリー』をプレイ中の女の子に話しかけたが、全くの無視をされてしまったときに漏らした一言。 お母さん「知らない人とは話さないようにと」 有野「そうかー・・・知らん人か・・・」 ↑一番上へ ヒ 「卑怯道一本!!」 CX#05(第2シーズン第5回)、有野の挑戦『メトロイド』より。 攻略コミック・みなづき由宇著『メトロイドコミックス』に記されていた、中ボス・リドリーを正面からではなく、安全地帯のブロック下から攻撃する技のこと。 「あかんわぁ~卑怯道やったらなんかぜんぜん気持ち良くないわぁ~」 「左の奥歯ばっかり狙ったろ」 CX#32(第5シーズン第2回)、有野の挑戦『魂斗羅』より。 ステージ3のボス「エイリアンゲート」の弱点である口の左奥歯の部分を、安地から集中攻撃している時の発言。 「浩克パーンチ! 浩克ジャァーンプ!!」 CX#26(第4シーズン第6回)、たまゲー「メッセサンオーカオス館」より。 『緑巨人浩克』プレイ中にテンションが上がり、思わず口にした言葉。 浩克とは超人ハルクの中国名。 ↑一番上へ フ 「ファミコンなんでね、簡単やと思います」 挑戦タイトルがファミコンだった際に、よく口に出す根拠の無い自信。 実際に簡単だった試しは一度として無い。 類「ファミコンなんか、あっという間やと思うね」 「不安やわぁー」 悪魔城伝説の挑戦において、ゲーム巧者のAD浦川が不在と知って発した言葉。 AD井上を戦力として計算していないことがわかる一言である。 「ブスな親子やで」 CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦『ファイナルファイト』より。 おしゃれな敵キャラ「アンドレ」「アンドレJr.」を、何故か母と娘に見立てた発言。 本来この場合の「Jr.」は、子供ではなく弟を表している。 「商店街で声掛けづらいで」 ↑一番上へ ヘ 「変動確率や!」 「CX」#10(第1シーズン第10回)、有野の挑戦『スーパーマリオブラザーズ2』より。 無限増殖に成功し、マリオがひたすら1UPを繰り返している様を見て。 「確率変動」を言い間違えた、ギャンブルをやらない有野らしい誤り。 ↑一番上へ ホ 「ほー 独り言ですかー」 DVDBOX vol.2特典映像、有野の挑戦特別編『いっき』編より。 お助けプレイ中の笹野に話しかけたものの、シカトされてしまった際の発言。 「ポケベル?」 CX#38(第6シーズン第2回)、有野の挑戦『悪魔城伝説』より。 ステージ2のボス戦で残りTIMEが無くなりかけ、警告音が鳴ったのを有野が勘違いした。 「ボタン間違えたー」 ボタン操作をミスした際に発せられる言葉。 操作に特色がある『チャレンジャー』『海腹川背』などの挑戦で使われた。 ↑一番上へ