約 3,002,046 件
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/512.html
デッキ概要:ブレイズ・キャノンで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×15 ヴォルカニック・バックショット×3 ヴォルカニック・バレット×3 マンジュ・ゴッド×2 白竜の聖騎士×1 フレイム・ヴァイパー×2 デス・ラクーダ×2 ステルスバード×2 魔法×18 光の護封剣×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 高等儀式術×2 ブレイズ・キャノン×3 封印の黄金櫃×1 闇の量産工場×2 つまずき×3 レベル制限B地区×1 カードトレーダー×2 罠×7 転生の予言×2 神の宣告×3 マジック・ジャマー×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 例によって例のごとく、トライデントは未採用。 トライデントは事故の誘発するも、そこまで大きなメリットは無く、デビルを狙わない限りは不要っぽい。 ちなみに、バニラ大好き管理人なので採用している物の、戦力的には一式をきつね火辺りに入れ替えても問題ない。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2257.html
【作品名】キャノンダンサー 【ジャンル】ゲーム 【名前】麒麟 【属性】人間男、狄の戦士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】回し蹴り一撃で金属製の壁に4×4mの穴を開ける 星祭り:発動させるとかけ声と共に前方に攻撃、矢継ぎ早に逆斜め上方向、下、斜め上方向 そして起点と、丁度星のかたち(上下逆)をなぞるように空を舞い、最後に設置された全ての逆サイドに抜けるように5つの分身が空を駆けて画面全体に星を刻む 回し蹴り数十発分の威力、3回使える 【防御力】自分と同性能の分身から回し蹴られても3回まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械レーザーの半分程の速度で移動し続けられる 機械レーザーが5m先から撃たれた後で回避可能 6m程度のジャンプが可能 【長所】自分をハメた全てを殺して新たな神となった 参戦 vol.122 557 624 格無しさん 2018/10/06 13 40 19 麒麟(キャノンダンサー) 考察 5m光速反応と攻防的に ターちゃん(アニメ)=ナミ=麒麟(キャノンダンサー)>ガンヴォルト
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5333.html
→include/ジェダキャノン用H・B・S 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2400 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェダキャノン 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェダキャノン 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/11/09:新規追加 2024/03/14:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-11-09 16 54 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/717.html
風の村オートキャンプ場 (閉鎖) かぜのむらオートキャンプじょう 千葉県大多喜町にあるオートキャンプ場。 2010年10月に閉鎖。 所在地 千葉県夷隅郡大多喜町横山字木ノ森2389-1 料金 オートキャンプ1区画4000円、バンガロー一棟5000円~ 関連項目 2004年3月28日 2004年3月29日 2004年3月房総 タグ キャンプ場 バンガロー 千葉県 大多喜町 宿泊地
https://w.atwiki.jp/directors/pages/2486.html
ダニー・キャノンをお気に入りに追加 ダニー・キャノンのリンク #blogsearch2 ダニー・キャノンとは ダニー・キャノンの63%は大人の都合で出来ています。ダニー・キャノンの22%は乙女心で出来ています。ダニー・キャノンの12%は欲望で出来ています。ダニー・キャノンの3%はビタミンで出来ています。 ダニー・キャノン@ウィキペディア ダニー・キャノン ダニー・キャノンの報道 破局後も仲良しなセレブカップル38組 - ELLE 2度目のアカデミー賞受賞なるか!? トレント・レズナー&アッティカス・ロスの映画音楽仕事を振り返る | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 『GOTHAM/ゴッサム<サード・シーズン>』ダニー・キャノン(製作総指揮者)インタビュー | コラム | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI ダニー・キャノンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ダニー・キャノンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ダニー・キャノン このページについて このページはダニー・キャノンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるダニー・キャノンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5347.html
「キュウキョクギャラクシー!」 【名前】 オリオンビッグバンキャノン 【読み方】 おりおんびっぐばんきゃのn 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.34「謎の覆面戦士、現る」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 オリオンバトラー 【詳細】 オリオンバトラーの必殺技。 バトルオリオンシップへ再変形、ヘビツカイボイジャー、テンビンボイジャーが両端、ワシボイジャーが中央に追加合体し、 3体のスペースロボがバトルオリオンシップを支え、主砲のオリオン砲から標的に超強力な光線が放たれ、標的を一瞬で消滅させる。 基本はスペースロボ3体のみだが、合体状態のキュータマジンが支える場合もある。
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/200.html
RMK30 リボルバーキャノン 表示名 RMK30 RevolverCannon 分類 回転機関銃 威力 12 弾速 4 爆発 1(HE弾使用時) 焼夷効果 無し 発射間隔 1 リロード時間 45 装弾数 25 集弾率 0 熱量 10 総熱量 140 搭載機 EC665 ティーガー 特徴 高威力のリボルバーキャノン。 オーバーヒートがあるため連射は出来ない。 他の機銃と比べ、精度が非常に高い点が挙げられる。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/191.html
値段- 重さ- 誕生数- 和名 アシボソエンマツユハライ ダマグモ科 半動物半機械(=サイボーグだろう)のダマグモ。ボス。 最初は潜伏状態にあり、触れそうになるまで近づくと起動する。 そうしないように離れてピクミンを投げ、一発だけ攻撃して呼ぼう。そうしないとすぐ攻撃がくる。 あとは体を下ろすまでピクミンをくっつけても払われる。振り払いの要素はなくわざと散っているに違いない。 もし攻撃しても防御力が高い。 体を下ろしたらすぐピクミンを投げる。振り払いをよけて物陰に隠れる。 振り払いの後に攻撃がくるのだ。レーザーは照準で危険はない。エネルギー弾に当たるとやられる。 オリマーは当たってもダメージは受けないことがよくある。 歩き続ければよけられるが、弾速は速くピクミンを連れていると避けるのは無理だろう。そのため隠れるのが普通。 近くの対象を狙うとは限らないから注意。 攻撃中はどう見てもチャンスなのだが、くっつけるとここでもピクミンがわざと散るので違うのである。 攻撃を止めたら体を下ろす前あたりにピクミンを投げる。移動中は投げても命中率が低い。 この移動はダマグモと違って速いが、危険はない。しかし前後をわかっていないと待機中のピクミンの方に行ったりするので注意。 尚、攻撃はダマグモキャノンの位置にもよるが当たりそうな場所でも壁が防いでくれるような場所もある。 最初居るくぼみの影でも避けれる。 少し危険、オリマーが一発でも当たれば他のピクミンも次々死んでいくだろう。 攻撃のし過ぎや、振り払われたり、紫ピクミンの葉が2匹以上居たりするときは、 逃げるのが遅くなるので、安全地帯に隠れることができないときがある。 そんなときに使おう。 体力が高く倒すのに時間がかかる。一番いいのは紫ピクミンだが、水に囲まれていないのは初回だけである。 紫ピクミンなら最初から3分の1ほど体力を減らせる。数匹投げてつぶしでダメージを与える。投げた後すぐ呼べば大丈夫。 その後は紫ピクミンを10匹にして戦う。 攻撃前のレーザーだけ出している間も攻撃できるので、あと体力目盛りが1や2のときは倒してよい。 あとの2回(チャレンジモード含む)は水に囲まれているだけでなく、なぜか攻撃後武器を収納するのが早い。 倒したときの音はポーズすると適当なことがわかる。 爆発する瞬間にポーズすると爆発する前に音が鳴るように錯覚する。 開発中はダマグモが炎攻撃もするような敵だったようである。
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/77.html
バクゥ(レールキャノン装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド、レール犬 パイロット:ザフト一般兵 コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 50(89) 2発同時に撃つので実質10発 サブ射撃 レールキャノン【連射】 (20) 32(127) 2×3連射。5弾命中でダウン 格闘 入力 威力 射撃C 備考 通常格闘 N→N 174 180 タックル→回転斬り 前格闘 前 100 109 サーベルを出しながら、伸びないタックル 横格闘 横 125 131 切り払い 後格闘 後→N 117 138 頭突き→後ろ足で蹴り 特殊格闘 特 194 - ジャンプして攻撃→後ろ足で蹴り飛ばす 【更新履歴】 07/06/14 スピコン追記 07/03/17 全体を追記・修正 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 解説&攻略 開戦当初よりザフト軍が開発、投入した地上戦用量産型MS。主にアンドリュー・バルトフェルドが率いる部隊の主力として登場。 こちらはレールキャノンを装備している。 コスト280中でも援護に特化した機体。 高性能なレールキャノンと、Jウィンダムに並ぶブースト量を持つ。 その反面、ホバーBD型であるがために、格闘型機体に張り付かれたり、強誘導の攻撃で狙われ続けると非常に辛い。 相方とのコンビネーションが重要になるだろう。 ミサイルポッド装備型との違いは射撃武器だけで、他の性能(耐久力や機動・運動性、格闘など)は全く同じ。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:バルドフェルド(LV06)、マーズ(LV50) 虎さんの最初のLV上げ機体。 ラゴゥ同様、PLUSではそれ以下でもそれ以上でもない。 自機として使うかは趣味の領域。 射撃武器 【メイン射撃】レールキャノン [常時リロード][リロード 3.00秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1][補正率 %] 背中のレールキャノンを撃つ。マシンガン・ミサイルを一方的に潰せるタイプの強実弾属性。 20発あるが2発同時に撃つので実際は10発。サブ射撃と弾数共有。 発生や誘導・弾速など標準的で使いやすい。 リロード速度も約4秒/2発と早め。実弾だが撃ちきり型ではなく常時型であることに注意。 前方210度、上方60度ほどの極めて広い射角を持ち、敵に対して真横にBDしながらでも振り向かずに撃てる。 ただし、下方向に対しての射角は皆無、真上も辛い。 2連装系武器の宿命として補正率が高く、味方とのクロスを決めてもダメージが伸びない。 そもそもの威力も両方当てて90、片方だと60も減らないため、総じてダメージ効率は悪い。 ラゴゥのメイン射撃と同様、バクゥのレールキャノンも射撃中にジャンプを挟んでしまうことから、あらぬ方向に撃ってしまう。 敵に向けて撃てないのでは、どうしようもないので気をつけよう。 【サブ射撃】レールキャノン【連射】 [常時リロード][リロード 3.00秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1][補正率 %] 敵に向き直ってからレールキャノンを4連射する(8発消費)。全弾ヒットで強制ダウン。 発射後の硬直が非常に長く、弾数消費も多いが、出は格闘より早い。 近距離でのパワー覚醒に対しては唯一と言っていい対抗手段なので、決して忘れないように。 また、メイン射撃と違い下方向にも撃つ事ができるので、得意の高飛びからにも。その際、特格とは応相談。 敵1機に追われたら、相手の着地や隙をコレでとって安全に離脱が可能。 混戦では誤射に注意しつつ、強制ダウンをとって味方をラクにしてやろう。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 N格らしい、伸びと威力の良い二段技。どこでもメイン射撃でキャンセルが可能。 攻撃範囲が比較的広く、敵の硬直を予測して出したり、闇討ちなどには十分な性能を持つ。主力格闘。 発生は標準的、誘導も問題ないレベルだが、前進速度が少々遅く、目の前の硬直を確認してからでは遅い時も間々ある。 二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定は期待しないほうがいい。 外した際の隙も一段止めすると結構短いので、覚えておいた方がいい。 【前格闘】 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い(当たり判定は本体のみ)。発生は優秀だが、踏み込みがやや遅い。 近距離だとその場で頭を振り上げる意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 正直、格闘を決める機会をこれで済ませてしまうのは勿体無いので、できることなら他の格闘を使いたいところ。 封印推奨。 【横格闘】 発生はそこそこ早く、回り込み性能も高い。威力・射程はまずまず。 単発技であるがゆえに判定が強く、攻撃時間も短いのでカットの心配も少ない。N格に次いで主力となる格闘。 横→RCは最速では当たらない。敵がへばる瞬間を見てから撃とう。 外した際の隙は、気持ち短め。格闘での反撃をかわせることもあるため、覚えておきたい。 【後格闘】 発生と踏み込み速度に秀でた、タイマン用。 射程もまずまずだが、ダメージ効率は他の格闘に大きく劣る。 二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上HITであってもダウン回避が可能。 あまり旨みがないので、慣れない内は封印しても構わないか。 【特殊格闘】 入力後、高くジャンプしてから踏みつけ→追加入力で馬蹴りの二段技。 似たような格闘はみな単発だが、コチラは二段技であり、ダメージもメチャ伸びるため忘れないように。 格闘に弱いバクゥ・タイプの奥の手。入力後の素早いジャンプで、敵の攻撃を回避しやすい。 ブースト切れを狙われて射撃や格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに攻撃をもらうよりはいいという考えである。 上手くいけば、外しても運良く反撃をもらわなかったりもする…が、空中HITによって状況が悪化することも。 発生が遅く誘導も弱いので、狙って当てるのは至難の業。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→メイン 180 基本コンボ。お世話になる。 N→メイン 123 攻め継続だがダメージは低い上に格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 横→メイン 131 ダウン追撃 前→メイン 109 ダウン追撃 後後→メイン 151 要するに後格出し切り+追い撃ち。 後→メイン 91 浮かせることはできるが、吹っ飛ばしとは違う。 後後→サブ 162 サブでも追撃可能 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N NN 277 最もポピュラーなコンボ。 N N N N 横 281 なかなかのダメージ N N N N 236 攻め継続 N 後後 NN 277 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず… N N 後後 横 277 あまりダメージは変わらず 特(1hit) N N N 横 302 最大ダメージ 特(1hit) 後後 NN 298 特格が当たれば… 後 N N N 横 286 特始動以外ならデスコン。 ラッシュ N→後→N→後→横 271 パワー NN→メイン 303 後後(覚C)→NN→メイン 311 戦術 590機体のちょっと後ろで爆走しつつ、レールキャノンを撃っているのが基本戦法。 ホバーBD型の仕様上、高度差による射線回避ができないため、敵のL字陣形に囲まれないよう上手く立ち回ろう。 また、BDから直接ステップに移れないため、格闘の強い機体との接近戦は厳禁。 ステップの性能も決していいとは言えず、ソードインパルスなどに取り付かれてしまうと一気に畳み込まれる恐れがある。 常に相方の援護を受けられる位置取りを心がけたいところ。 当てやすいメイン射撃に頼りがちだが、ダメージ効率が悪くダウンも奪いづらいので、サブ射撃や格闘も当てていく必要がある。 時には前に出て、最低でも1機からロックを貰えれば、相方の負担もグンと減るはずだ。 VS.バクゥ(レールキャノン装備)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 ただし、豊富なBD量と速度で逃げに徹しられると厄介。 無理に追いかけてサブ射でダウンを取られてしまうと、敵590のタイマン時間を与えてしまう事になるので、逃げすぎるバクゥは一思いに放置するのも有効。 バクゥ相手にまずいのは、撃破か放置かを決めずにだらだら時間を消費してしまうこと。 自機攻める→バクゥ逃げる→追いかけるとサブ射ダウン……と、これが最悪の結末。 ヒット&アウェイで走り回るバクゥに時間をかけすぎるのは非常にまずい。 前述の通り、敵590に味方僚機を撃破する十分な時間を与えてしまうからである。 基本的に、通常の大ダメージ源である格闘をバクゥ相手にもらう事はまず無いので、それ以外は最大でもサブ射の約130ダメ程度は一回でも格闘を当てればお釣りが出る。 バクゥ放置の場合、RCによる横槍を受けてもサブ射ダウンさえ貰わなければ、射撃連携&格闘一回で十分ダメージ勝ちしていける。 攻める場合、格闘はサブを外した所などを狙おう。 ゼロ距離まで詰めて高速発生の格闘なら命中は望めるが、ステップ一回分も離れた場所から格闘をねじ込もうとすればまず神速発生&方向修正のサブ射で迎撃されてしまう。 メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/ganpurasaki/pages/94.html
HGUC1/144 ジム・キャノンⅡ 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - ■制作記 あわせめ消し、ヒケ処理、パーティングライン処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て行い、全塗装しております。 スジ彫りの追加やディテールの彫りなおしを行い メタルパーツでの改修やプラ材でのレッドポイント改修をしています。 関節部のクリアランス確保なども行っております。 フロントスカート、リアスカートは左右独立稼動できるようにしました。 デカール類は全て水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 入念にクリアコーティングを行い、デカール浮きが極力起こらないよう仕上げました。 設定にある脚部のセカンドカラーはマスキングを行い塗装しております。 肩・脚部の小バーニアは市販パーツを加工して改修しました。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■改修内容 全体 合わせ目消し・ペーパー掛け・ヒケ処理・パーティングライン・処理面だし・関節のクリアランス確保 頭部 ディテールの彫りなおし 形状に合わせてスジ彫りの追加 アンテナにセカンドカラー追加 胸部 適所に1.7mmメタルモールドでディテールを追加 極小プラ板でのレッドポイント追加 マスキング塗装でセカンドカラーの追加 スジ彫りを追加 肩部、腕部 適所に1,7mmメタルモールドでディテールを追加 姿勢制御バーニアをメタルパイプで再現 極小プラ板でのレッドポイント追加 肩合わせ目・接続部の後ハメ加工、肩パーツ塗り分け 腕部合わせ目、0,3mm幅で段落ちモールド化 スジ彫りを追加 腰部 適所に1.7mmメタルモールドでディテールを追加 適所に2,5mmメタルモールドでディテールを追加 フロントスカート・リアスカートの左右独立稼動 極小プラ板でのレッドポイント追加 中央部に市販のプラパーツ使用 スジ彫りを追加 脚部 各バーニアをイエローに変更、後ろのバーニアは市販パーツを改修しとりつけ 適所に1.7mmメタルモールドでディテールを追加 適所に2,5mmメタルモールドでディテールを追加 極小プラ板でのレッドポイント追加 姿勢制御バーニアをメタルパイプで再現 設定にある脚部・足首のグレー部分をマスキングして塗装 合わせ目部分を0,3mm幅で段落ちモールド化 足裏バーニアにメタルパイプ使用 スジ彫りを追加 バックパック バーニアの多重化(メタルパーツ) プロペラントタンクの接続部を塗り分け 装備品類 ビーム・キャノンの口径に若干の変更 ビーム・サーベルを若干細く削りだし 砲口にビーム・サーベルを差し込み、ビーム発射を再現できるよう改修 ジム・ライフル砲口にメタルパーツ スジ彫りの追加 ご覧頂き、ありがとうございます。 。。