約 2,997,592 件
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/102.html
【武器名】 ブラスティアキャノン 【読み方】 ぶらすてぃあきゃのん 【搭載機】 AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマル 【詳細】 AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマルが標準装備するシグマシスライフルに追加バレルを装着することで完成するビーム砲。 小型版フォトンリング・レイと呼ばれる威力を誇る。 しかし実戦データが充分でないままにAGEシステムが即席で導き、ビルダーで製造したため威力は破格だが、チャージ時間に恐ろしいほどの時間がかかるためとてもではないが実践に耐えうるものとは言いがたい。 AGE-FXに改装された際に、その機能はスタングルライフルに受け継がれることとなる。
https://w.atwiki.jp/hataraku2000/pages/48.html
キャノンフリートギャラクシー 出現条件 スターを48個以上集める 出現する敵 準備中です ビーム!ビーム!ビーム! 弾幕の嵐から生還せよ! ベーゴマン一族の復讐 タイムアタック!ベーゴマン一族の復讐 宇宙船団のパープルコイン 宇宙船団のゴミ捨て場にて
https://w.atwiki.jp/acv-raven/pages/40.html
LASER CANNON はKE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。 発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、 キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 射撃時は構えが発生します。 パーツ名 攻撃 衝撃 装弾 リロ L時 発速 威保 減衰 射安 使用EN ス倍 消距 重量 EN ULC-40 LAUGHLIN 7456 1285 20 184 35 882 482 70 97 82351 24 686 901 911 LOCUSTA LC55 6130 1492 12 126 28 758 436 70 98 75512 24 615 648 472 ULC-40/H 8119 2017 20 227 46 804 522 70 95 92403 24 744 987 714 CARRUBA LC55-2 9456 2381 8 106 52 953 557 70 94 101587 24 787 714 528
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/191.html
値段- 重さ- 誕生数- 和名 アシボソエンマツユハライ ダマグモ科 半動物半機械(=サイボーグだろう)のダマグモ。ボス。 最初は潜伏状態にあり、触れそうになるまで近づくと起動する。 そうしないように離れてピクミンを投げ、一発だけ攻撃して呼ぼう。そうしないとすぐ攻撃がくる。 あとは体を下ろすまでピクミンをくっつけても払われる。振り払いの要素はなくわざと散っているに違いない。 もし攻撃しても防御力が高い。 体を下ろしたらすぐピクミンを投げる。振り払いをよけて物陰に隠れる。 振り払いの後に攻撃がくるのだ。レーザーは照準で危険はない。エネルギー弾に当たるとやられる。 オリマーは当たってもダメージは受けないことがよくある。 歩き続ければよけられるが、弾速は速くピクミンを連れていると避けるのは無理だろう。そのため隠れるのが普通。 近くの対象を狙うとは限らないから注意。 攻撃中はどう見てもチャンスなのだが、くっつけるとここでもピクミンがわざと散るので違うのである。 攻撃を止めたら体を下ろす前あたりにピクミンを投げる。移動中は投げても命中率が低い。 この移動はダマグモと違って速いが、危険はない。しかし前後をわかっていないと待機中のピクミンの方に行ったりするので注意。 尚、攻撃はダマグモキャノンの位置にもよるが当たりそうな場所でも壁が防いでくれるような場所もある。 最初居るくぼみの影でも避けれる。 少し危険、オリマーが一発でも当たれば他のピクミンも次々死んでいくだろう。 攻撃のし過ぎや、振り払われたり、紫ピクミンの葉が2匹以上居たりするときは、 逃げるのが遅くなるので、安全地帯に隠れることができないときがある。 そんなときに使おう。 体力が高く倒すのに時間がかかる。一番いいのは紫ピクミンだが、水に囲まれていないのは初回だけである。 紫ピクミンなら最初から3分の1ほど体力を減らせる。数匹投げてつぶしでダメージを与える。投げた後すぐ呼べば大丈夫。 その後は紫ピクミンを10匹にして戦う。 攻撃前のレーザーだけ出している間も攻撃できるので、あと体力目盛りが1や2のときは倒してよい。 あとの2回(チャレンジモード含む)は水に囲まれているだけでなく、なぜか攻撃後武器を収納するのが早い。 倒したときの音はポーズすると適当なことがわかる。 爆発する瞬間にポーズすると爆発する前に音が鳴るように錯覚する。 開発中はダマグモが炎攻撃もするような敵だったようである。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/361.html
エキスパンション 第2弾 カードNo 048 種類 メカニック レアリティ C 名称 ガンキャノン(203号機) 所属 地球連邦軍 コスト 85 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 8/8/5 武装A 240mmキャノン砲 武装B パンチ 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv8】ビーム・ライフルATK 13550 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv4】中距離支援MSメインの攻撃エリアの横幅が広がる(効果重複不可)。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:ビーム・ライフル コメント 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/Cガンキャノン(203号機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16822.html
ランディ・キャノンをお気に入りに追加 ランディ・キャノンのリンク #blogsearch2 ランディ・キャノンとは ランディ・キャノンの48%は下心で出来ています。ランディ・キャノンの46%はかわいさで出来ています。ランディ・キャノンの5%は犠牲で出来ています。ランディ・キャノンの1%はビタミンで出来ています。 ランディ・キャノン@ウィキペディア ランディ・キャノン ランディ・キャノンの報道 gnewプラグインエラー「ランディ・キャノン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ランディ・キャノンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ランディ・キャノンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ランディ・キャノン このページについて このページはランディ・キャノンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるランディ・キャノンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4022.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ サンタキャノン レビュー コメント サンタキャノン ※このページではサンタキャノン【常闇】についても扱う。 スペック 通常版 アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 ミサイル系 ラボラトリー(クリスマスイベント中) 合成 10,000C$ R-5 なし なし 常闇版 アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 ミサイル系 ラボラトリー 合成 10,000C$ R-5 なし なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 Xmas EXPLOSION ビーム540x3爆風700% 180 300 130 6 2.0% 特性 衝撃(特性 常闇)味方貫通 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 L 34.0t 射撃180 0.25 1 1.2 0.7 静止中1移動中1 威力 -60%状態異常 +0% 必要安定 ? 紫字は常闇版のステータス。 合成レシピ + ... 通常版 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 MAIN 試作サンタキャノンx10(Safety) - 100% 30,000C$ クリスマスイベント中限定。 常闇版 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 MAIN サンタキャノンx1(Safety)特殊設計図x4(Safety) - 100% 30,000C$ レビュー クリスマスイベント2020で初実装されたメイン武器で、試作サンタキャノンの上位版。 特殊なカテゴリ名だが、性質はミサイル系。 サンタクロースが入った煙突付きの家がモチーフという変わった見た目をしている。 上にはサンタ帽子を被ったペペンギンが乗っている(クリスマスペペンではない)。 色を変えられるのはペペンギンのみ。 イベント期間中に試作版10個で作成可能。2021年版までは試作版に加えてイベント素材が100個必要だったが、2022年版で不要になった。 文字通りサンタクロースを発射するというシュールすぎる武器。 サンタは回転しながら飛んでいき、敵や地形に当たるとプレゼント箱を出して取りつく。 そして一定時間が経つとプレゼントがコミカルなエフェクトの爆発を起こすという、独特の性質を持つ(その後サンタはフェードアウトしていく)。 爆風威力が700%と非常に高いのが特徴。さらにサンタは誘導が結構強く、判定も大きい。 試作版との差は威力と必要射撃値。 威力が大幅に向上したため、合わせて爆風ダメージも3780と非常に高くなった。 一方で必要値も跳ね上がっている。 クリスマスイベント2021で常闇版が実装された。正式版を元に作成可能。 特性が常闇に変わること以外は同性能。 こちらのレシピは常設になっている。 長所 威力が試作版の3倍になり、それに伴い爆風ダメージが強烈なものになった。 敵に取りつかせれば必ず爆風が当たるため、安定してダメージを与えられる。 爆風の範囲が広いため、敵の群れを巻き込むことが可能。 消費ENは据え置きなので、威力に対してかなり低い。 味方を貫通するので、レイドバトルのようなプレイヤーが多い場所でも活躍出来る。 合成の成功確率は100%なので、材料が揃えば確実に作成可能。 短所 34tと重い。 必要値が180と大きく上がったため、装備しづらくなってしまった。 爆発するまで時間がかかるので素早く敵を倒したい時は不利なことも。 爆風に威力が集中しているため、爆風ダメージキャップ持ちが相手だと真価を発揮出来ない。 弾速が遅いので遠距離戦はやや苦手。 見た目が特異な上に色も派手なので、どうしても浮きがち。 作成には試作版10個が必要なので、それなりに手間がかかる。 クリスマスイベント限定品かつトレードも出来ないので、入手機会を逃すと次のイベント開催を待つことになる。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/ganpurasaki/pages/94.html
HGUC1/144 ジム・キャノンⅡ 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - ■制作記 あわせめ消し、ヒケ処理、パーティングライン処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て行い、全塗装しております。 スジ彫りの追加やディテールの彫りなおしを行い メタルパーツでの改修やプラ材でのレッドポイント改修をしています。 関節部のクリアランス確保なども行っております。 フロントスカート、リアスカートは左右独立稼動できるようにしました。 デカール類は全て水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 入念にクリアコーティングを行い、デカール浮きが極力起こらないよう仕上げました。 設定にある脚部のセカンドカラーはマスキングを行い塗装しております。 肩・脚部の小バーニアは市販パーツを加工して改修しました。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■改修内容 全体 合わせ目消し・ペーパー掛け・ヒケ処理・パーティングライン・処理面だし・関節のクリアランス確保 頭部 ディテールの彫りなおし 形状に合わせてスジ彫りの追加 アンテナにセカンドカラー追加 胸部 適所に1.7mmメタルモールドでディテールを追加 極小プラ板でのレッドポイント追加 マスキング塗装でセカンドカラーの追加 スジ彫りを追加 肩部、腕部 適所に1,7mmメタルモールドでディテールを追加 姿勢制御バーニアをメタルパイプで再現 極小プラ板でのレッドポイント追加 肩合わせ目・接続部の後ハメ加工、肩パーツ塗り分け 腕部合わせ目、0,3mm幅で段落ちモールド化 スジ彫りを追加 腰部 適所に1.7mmメタルモールドでディテールを追加 適所に2,5mmメタルモールドでディテールを追加 フロントスカート・リアスカートの左右独立稼動 極小プラ板でのレッドポイント追加 中央部に市販のプラパーツ使用 スジ彫りを追加 脚部 各バーニアをイエローに変更、後ろのバーニアは市販パーツを改修しとりつけ 適所に1.7mmメタルモールドでディテールを追加 適所に2,5mmメタルモールドでディテールを追加 極小プラ板でのレッドポイント追加 姿勢制御バーニアをメタルパイプで再現 設定にある脚部・足首のグレー部分をマスキングして塗装 合わせ目部分を0,3mm幅で段落ちモールド化 足裏バーニアにメタルパイプ使用 スジ彫りを追加 バックパック バーニアの多重化(メタルパーツ) プロペラントタンクの接続部を塗り分け 装備品類 ビーム・キャノンの口径に若干の変更 ビーム・サーベルを若干細く削りだし 砲口にビーム・サーベルを差し込み、ビーム発射を再現できるよう改修 ジム・ライフル砲口にメタルパーツ スジ彫りの追加 ご覧頂き、ありがとうございます。 。。
https://w.atwiki.jp/boom_beach/pages/41.html
基本情報 司令部レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 建築可能数 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4 4 4 4 4 5 5 5 6 6 リスト リスト リスト 小ネタ リスト リスト リスト レベル1~2 レベル3 レベル4~20 レベル ?cmd=upload act=open page=URL file=Hitpoint.pngHP ダメージ/秒 アップグレードコスト ?cmd=upload act=open page=URL file=Stopwatch.png時間 必要司令部レベル ?cmd=upload act=open page=URL file=Wood.png木 ?cmd=upload act=open page=URL file=Stone.png石 ?cmd=upload act=open page=URL file=Iron.png鉄 1 2,000 125 11,600 2,030 - 2時間 6 2 2,180 138 13,200 2,320 - 2時間15分 6 3 2,370 151 19,600 3,900 - 2時間45分 7 4 2,600 166 32,000 7,100 - 3時間30分 8 5 2,800 183 50,000 12,000 3,200 4時間 9 6 3,000 201 79,000 19,800 6,400 5時間 10 7 3,300 221 107,000 39,000 11,200 6時間 11 8 3,600 244 161,000 76,000 19,800 7時間 12 9 3,900 268 227,000 136,000 39,000 8時間 13 10 4,300 295 314,000 274,000 76,000 10時間 14 11 4,600 324 540,000 410,000 149,000 12時間 15 12 5,100 357 610,000 460,000 168,000 12時間 15 13 5,500 392 850,000 760,000 330,000 14時間 16 14 6,000 432 950,000 850,000 370,000 16時間 16 15 6,500 475 1,350,000 1,110,000 700,000 18時間 17 16 7,100 522 1,480,000 1,220,000 700,000 20時間 17 17 7,700 574 1,810,000 1,650,000 1,080,000 22時間 18 18 8,400 632 1,970,000 1,800,000 1,180,000 1日 18 19 9,100 695 2,220,000 2,160,000 1,700,000 1日6時間 19 20 9,900 764 2,470,000 2,470,000 2,460,000 1日12日 20
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3320.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ―空―― 180 -1 -1 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM CANNON 25 130 270 360 740 2 ビーム爆風ビーム 動作 着弾地点に爆風が発生するビームキャノンを発射する。 爆風はビーム属性でサイズは大きめ その他 フラップジャックAMを元に開発された武器。 プラズマビームキャノンはディレイ関係に独自の仕様をもつ。 ディレイの独立 メインはメイン,サブはサブでディレイが共有されるが、当武器は独立している。 そのため別にメインウェポンを準備すれば、切り替えることでディレイを無視することができる。 ディレイ中の入力の無効 他のウェポンはディレイ中でも入力しなおしホールドすることでディレイ終了と同時に攻撃ができる。 しかし当武器は攻撃できず、ディレイが終了してからの入力でないと受け付けない。 ハイパーショットの効果 ハイパーショットは武器の発射数の増加,発射間隔の短縮,ディレイの短縮の効果がある。 しかし当武器は前2つのみの効果で、ディレイの短縮はされない。 この部分についてCSに問い合わせたが、テンプレ回答しか得られなかった。 レビュー・コメント 重い・・・?C21とちがって重量はないはずだけど ディレイのことかな? -- (名無しさん) 2014-05-04 20 35 27 ↑ CBで重いというのはもっぱらコストのこと。 フラップ腕がコスト120でステも付いてるのに対して こちらはコスト180の上でステマイナスあり。 威力と射程以外は軒並み劣化しているのにステ補正およびコスト面が非常に悪い。 一応爆風が大きいとかあるけどそれでも厳しいと感じるんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2014-05-04 21 56 02 もっと言えばフラップジャックが変形したら威力21に下がるだけであって それこそカタリナとかセラフにその腕を付けたときは威力29のまんまなんだよなぁ・・・ 性能が綺麗にまとまってるからこれといってチューンもいらないしAMでおkとなる -- (名無しさん) 2014-05-07 21 03 08 表示されてるスペックで嫌煙してたが使ってみると謎のオートエイム力でなかなかよく当たる 大元のフラップを持ってないのでそっちと比べてどんなものかわからないが 少なくとも似たような使い方されるであろうライトニングキャノンよりもかなり高性能 DPSの都合上これ1本でやりぬくには些か火力不足だがハイエナする分には下手な誘導武器より戦果が期待できるだろう -- (名無しさん) 2014-06-02 00 26 12 そりゃ元になったのがフラップAMなんだからそれと比べたら劣化させないとな フラップAMより使いやすくしてしまうとフラップイラネーじゃんってなる 本家よりも弱くしつつ使いづらくしておかんとこれだけで良くなってしまうからこんなもんで良いんじゃね? -- (名無しさん) 2014-06-02 13 45 25 7月の既存武器一斉強化でステ修正と弾数が一気に増えて格段に使いやすくなった 特に昨今は高速で走り回るレーサーが猛威を振るっているので爆風の大きい空戦武器は意外と重要 レギオン報酬のS0でもある程度の命中率を確保できるほどなので何とかガラでS3に復活して欲しいところ -- (名無しさん) 2015-03-31 22 10 39 フルバだとディレイ無視出来るから、異色のフルバ空戦が出来る。低空じゃないと当てずらいよ!って人も安心! -- (名無しさん) 2015-04-07 17 34 53 ラムダイバーAM2はチャージが必要な分、コレより更に爆風範囲が広く、射程も100近く長い。 手持ちとしてならコレでもいいけど、個人的にはΛAM2を推したい。当たりやすさが段違い。 -- (名無しさん) 2015-04-08 03 28 03 Λは課金限定?+AMを換装できない固定にはいらない物になる こっちは(S0なら)入手が楽+手持ちなので多くのロボが持てる 短所長所はあるからΛが良いとかこっちが良いは無いと思うぞ~使用用途によって別けるのが1番よ -- (名無しさん) 2015-04-09 01 40 31 先ほどΛAM2と使い比べてみたが エイミングしてくれる範囲も爆風の範囲もPBキャノンより明らかに狭かった 射程と弾数の違いもあるし明らかに武器のジャンルが違うな -- (名無しさん) 2015-04-09 02 18 45 名前 コメント すべてのコメントを見る