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ガンキャノン[スプレーミサイルランチャー] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンキャノン[スプレーミサイルランチャー]生産:ガンキャノン・A兵器:ガンキャノン・B 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 開発費用 ガンキャノン・B 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 12 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー B 寒 △ O ステルス B 水 耐久 220 宇 O O 運動 13 空 O 移動 5 山 △ O 物資 230 森 O O 消費 40 NAME DMG HIT RNG SIZE Sミサイルランチャー 10 x 16 50 1-2 S ビームライフル 18 x 3 75 1-2 搭載 Hバルカン 4 x 8 50 1-1 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ガンキャノン[キャノン砲仕様] 脱出機構装備コアファイター サブフライトシステム搭乗可能 寸評 近接装備つきガンキャノン、テレビではでてこなかったが、今回のゲームでは機体上限からガンダムのスタック要員ともなりうる機体となっている。格闘装備がないのと、鈍重な機体であると言うところから2番手以降になるが、圧倒的火力のによる押しつぶし戦術が効くと言う特徴がある。 対グワジンに有用 - 名無しさん 2017-12-27 01 32 39 移動力は5だよこれ - 名無しさん (2019-03-01 19 12 10) 直しといたぞ~ - 山武 (2019-03-02 18 30 54) ランチャーのHITは65じゃなくて50だね。あまり当たらないのか…修正ってどうやるんだろ? - 名無しさん (2019-11-28 22 21 33) 上の者ですが、修正しました。 - 名無しさん (2019-11-29 21 58 49) 名前
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→include/180mmキャノン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高い威力で弾速が速く、命中時には対象を拘束できるが停止の上、命中範囲は狭い。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2070 2160 - - - 弾数 6 - - - 発射間隔 5秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 1秒 射程距離 600m 605m 610m 615m 620m よろけ値 0% 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.5倍 備考 射撃時静止,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 105 125 175 210 必要DP 3800 4300 5300 5800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:陸戦型ジム[WR装備] 支援機:陸戦型ガンダム[WR装備] / ガンダムEz8[WR装備] / ザニー[地上仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:陸戦型ジム[WR装備] 支援機:陸戦型ガンダム[WR装備] / ガンダムEz8[WR装備] / ザニー[地上仕様] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/11/15:新規追加 2018/12/27:抽選配給にて、Lv3追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:600m → 605m Lv3:600m → 610m 2019/06/06 DP交換窓口に Lv2追加 2019/06/27:抽選配給にて Lv4追加 2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 追加性能調整威力低下Lv1 2000 → 1800 Lv2:2100 → 1890 Lv3:2200 → 1980 Lv4:2300 → 2070 2020/02/06:抽選配給にて Lv5追加 2020/09/17:DP交換窓口に Lv4追加 2021/09/09:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:33800 → 3800 Lv3:40800 → 4300 Lv4:95700 → 5300 Lv5:112400 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-11-15 15 54 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装バルカン砲 G・アクア用NG[斉射]【TB】 3連装魚雷x2 スキル情報 強化リスト情報 備考「この間合いは私のモノなんだよ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後に地球連邦軍がガンキャノンをベースに水中用として設計・開発した機体といわれている。 ランドセルにはハイドロジェットエンジンを搭載、給排口が機体各所に新たに設置されるなど、外観以上に水中での運用に向けた仕様へと様々な変更が行われており、総合性能としてもある程度上昇したものとなっている。武装類も水中戦を想定したものへと総合的に換装されているが、陸上戦でも十分な火力を発揮することが可能で、重装備であるガンキャノンらしさは損なわれていない。 ガンキャノン特有の装甲強度の高さも健在で、機動性はそこまで高くないものの、新たな関節構造などの採用もあり運動性は旧ジオン公国軍の水陸両用MSなどとの格闘戦においても大きく劣ることはない。 関節構造を旧ジオン公国軍の水陸両用MS機の技術を参考にした球体関節に変更したという説もあるが定かではない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 14000 耐実弾補正 15 耐ビーム補正 11 耐格闘補正 10 射撃補正 25 格闘補正 10 スピード 115 高速移動 165 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 260 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 中距離 10 遠距離 9 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP G・アクア用NG【TB】 LV1 250 12 1秒 10秒 0.77秒 350m 3発連続発射移動射撃可よろけ値:17% x3 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・アクア用B・サーベル【TB】 LV1 1800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 30 450発/分 6秒 0.5秒 175m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% G・アクア用NG[斉射]【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 6 - 8秒 0.77秒 250m 6発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:5% x6 3連装魚雷x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 225 12 255発/分 13秒 0.5秒 400m 956(2869) 3発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:10% x3 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 水中機動射撃 LV2 Lv1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。 効果中・威力 +20% ・よろけ値 +8% 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 索敵・支援 対人レーダー LV1 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 ステルス LV2 Lv1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 アンチステルス LV1 Lv1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 アンチジャミング LV2 Lv1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 330 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 880 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1110 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2220 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3330 射撃補正が4増加 備考 「この間合いは私のモノなんだよ!!」 抽選配給期間2023年3月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガンキャノン・アクア【TB】 LV1 (支援機、地上専用機体、コスト350) 確率アップ期間2023年3月16日 14 00 ~ 2023年3月23日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、ガンキャノンを水中戦仕様に設計した機体。 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。 TB版のガンキャノンはキャノン砲をバックパック装備にして換装出来ることをより意識している等の違いがある。また正史と違って試作機止まりでなく、それなりの数が量産化されている。そのガンキャノンを水中戦仕様に再設計したのが本機となる。 水中推進用ハイドロジェットエンジンを胸部・膝部とランドセルに搭載。機体各所に注水&排水口が設けられた。この調整で深海戦もある程度出来るほどの水中潜航能力を得ている。 バックパックのキャノンを「3連装魚雷」2門に換装し、携行兵装は針状の実体弾を発射する「ニードルガン」を装備と、水中戦を意識したものになっている。元々換装対応してるので陸戦用装備に換装することも当然可能。実体弾中心の装備で構成されたためか「ビーム・サーベル」も携行している。 ちなみに漫画版は従来の赤塗装だったが、OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』で登場した際に青塗装となり、形状も一部変更された。本作ではOVA版のほうで実装されている。 機体考察 概要 コスト350~の地上戦用支援機。水中及び地上環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の連打攻撃。威力・拘束時間共に弱め。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。ただし、コスト帯では格闘への比重が少し大きい。 射撃主兵装は残弾式3点バースト実弾ライフル。DPSは低いが、よろけ値はそこそこ。水中機動射撃Lv2を持っており、水中では射撃主兵装の高速移動射撃が可能になり、威力とよろけ値が向上する。ただ、それでもDPSは低め。 射撃副兵装は頭部バルカン、単発式即よろけショットガン、よろけ値とDPSに優れた魚雷を装備。 よろけ値は全体的に高めだが、装弾数が少なく手数が少ない。威力も一部を除いて低め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。コスト帯支援機が持つものとしては威力とリーチに優れる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。さすがに汎用機には及ばないが、支援機としては動ける方。 HPは体格比込みで並。シールドは無し。緩衝材は無し。 防御補正は耐実弾の一番高い特殊型。補正値合計は少し低め。 ステルスLv2を有しており、高い隠密性を有する。 アンチステルスLv1、アンチジャミングLv2を持つ。スモークディスチャージャーやザク・フリッパー程度なら無力化可能。ただしアンチジャミングが悪い意味で仕事する場合もあり、特にイフリート・ナハトの接近を知らせるジャミングを無効化してしまう。ただ、観測情報連結が代わりに生きるため良し悪し。 特長 支援機では希少であるステルス持ち。逃走時のヘイト切りはもちろん、高い格闘火力を叩き込むにも活躍してくれる。 コスト帯では希少な水中適正持ち支援機。加えて高性能レーダーLv2もあり、軍港など水中を主とするマップでの適性が高い。 総論 近中距離戦を得意とした水中適応支援機。 ステルスによってヘイトを切りやすく、強襲機に追われても物陰を利用すれば逃げやすい上、目視されないかぎり存在自体が認知されずらい。総じて強襲機を阻害しやすい。 射撃・格闘ともに瞬間火力に優れており、ワンチャンスに大ダメージを送り込み、敵機を半壊させたり部位破壊するのに適している。ステルスによって単独でも接近戦を仕掛けやすいため、自衛力の低い支援機相手なら強気に立ち回ることもできる。 ストッピングパワーはそこそこあるが、全体的に手数が少なく射撃火力も低め。自前でよろけを狙えるのがG・アクア用NG[斉射]【TB】しかなく、味方への攻撃をカットするなどの援護能力にも劣る。 ダメージソースの大半が3連装魚雷x2と格闘に集約されており、これを如何に効率的に敵に浴びせるかに、本機の火力はかかっている。そのため、支援機としても独特な運用を必要とする。 水中適正持ち、ステルス持ちとあって水中面積の多いマップや物陰の多いマップである廃墟都市や軍港などは得意。手数の少なさをヒットアンドアウェイで補う必要があるため、物陰の少ない熱帯砂漠や北極基地などは苦手。 ステルスアタックができる独特な支援機であるが、それ以上に運用が独特すぎる、上級者向けな機体。 主兵装詳細 G・アクア用NG【TB】 炸裂する針状の実弾を撃ち出す兵装。 1トリガー3発連続発射、小範囲の爆風有り。命中時はひるみさえ発生しない。 1発のよろけ値は低め。通常時は6発命中で蓄積よろけになる。 水中機動射撃LV2の効果対象。水中でブースト射撃が可能となり、水中でのブースト射撃中はダメージ&よろけ値がアップする。よろけ値増加により、4発命中で蓄積よろけが取れるようになる。どちらにしろ、最低2トリガー必要。 水中にいても歩いて射撃してるときはバフ効果が出ないので注意。 よろけ値そこそこで蓄積よろけを狙えなくもないが、DPSが低くダメージソースとしては今一つ。大に3連装魚雷x2が使えない時の代用、または弾幕用になる。 G・アクア用B・サーベル【TB】 サーベル系格闘兵装。 モーションはジム・キャノンⅡと同じ。 副兵装詳細 バルカン砲 バルカン系実弾兵装。 威力高め、その他は標準的な性能。 G・アクア用NG【TB】も3連装魚雷x2も使えない時の最終手段。 水中でなければ唯一のブースト射撃可能兵装なので腐らせないようにしたい。 G・アクア用NG[斉射]【TB】 炸裂する針状の実弾を撃ち出す兵装その2。 こちらは6発を放射状に同時発射するショットガンのような攻撃方法。 全弾がよろけ属性を持つ代わりに、よろけ値はかなり低い。味方にヒットしてもよろけさせてしまうため、カット時は注意が必要。 実質的に単発撃ち切り。リロード時間も単発式としては少し長め。 フルヒット威力はそこまで高くなく、射程は支援機としては短め。 近接時によろけ拘束して格闘に繋げるのが主用途になる。 3連装魚雷x2 バックパックに装備されているミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 肩口から3発を同時に右→左と交互発射する。連射性能からも、全弾1秒ほどで撃ち尽くせる。 DPS・よろけ値共に高く、本機のメインダメージソース。ダウン中など、敵が対処できない状態で確実に全弾命中させたい。 装弾数と連射性能の割でリロード長め。頻繁には使用できない。 運用 支援機なのだが、射撃兵装の火力がどれも低く、それを補うためにビームサーベルを振っていく必要がある。近接戦闘が苦手、射撃で火力を出したいプレーヤーは大人しく他の機体に乗ろう。 上記の関係上、前線の味方機に随伴して火力支援を行うのが本機の基本的立ち回りである。ステルスがあることで後方から射撃のみするプレーヤーもいるが、火力が無く前線が崩壊する要因(戦犯)になるので厳禁。 ステルスは味方と挟撃するための移動、リスポーン時の合流用と割り切ってしまおう。 機体攻略法 ステルスがあるため、強襲機としても目視確認が必要で、序盤はまず見つけるのに苦労する。特に裏取りなどする場合は近距離型であることから前線に回りやすく、発見にさらに苦労する。 手数が少ないため、支援機としての脅威度はそれほど高くないが、孤立しているところをステルスで不意打ちされ、ダウンから3連装魚雷掃射を受けようものなら汎用機としては大ダメージになる。本機を見かけた場合、できるだけ密集して、お互いにカバーしやすいように立ち回りたい。 よろけ手数に乏しく、頻繁に蓄積よろけをとれるほどよろけ値は高くなく、正面から相手する分には汎用機でも御しやす相手。ステルスで逃げやすのもあり、孤立しているのを見かけたら、汎用機でも積極的に始末したい。 コンボ一覧 斉射→3連装魚雷 斉射→下⇒3連装魚雷 斉射→下⇒3連装魚雷→N(タイミングはシビア) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/03/16:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 味方が狙っている相手に斉射してよろけ取り、寝かせてたら魚雷。主兵装は、もっぱら牽制だなぁ・・・火力足りないから味方に頼る。 - 名無しさん (2024-03-21 14 50 30) 斉射→魚雷→メイン→バルカンで火力出す機体。バルカンを撃ち終わったら斉射と魚雷が戻ってくる時間になるからループする。メインとバルカンの時に弾除けとどれだけ当てられるかの勝負。全部当てられれば火力はでる。 - 名無しさん (2024-03-21 16 26 53) バルカンの射程知ってる? - 名無しさん (2024-03-21 16 28 27) 全部バルカンの射程で戦う。ステルスがあるから近づける。 - 名無しさん (2024-03-21 16 35 23) この機体めっちゃ難しくない?格闘で寝かせて魚雷打ち込んで火力出していかないといけないのに高バラや連撃ついてないから甘えが許されない - 名無しさん (2024-03-17 16 48 02) Steam版廃墟350はほぼこいつしか支援機いないなってくらい毎回いる。大体芋ってて活躍出来てないか後ろで孤立してナハトに狩られるかしてる。そして大体俺が乗るドム重にライバル負けする。あれこいつ廃墟得意じゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-03-03 14 10 56) 350廃墟はフリッパー出せば事足りるからな。アクアは何のために存在してるかわからん - 名無しさん (2024-03-03 14 27 11) ナハト相手だとデバフにしかならんな、アンチジャミング…ステルス喚起しても誰も気づいてくれなくて、汎用の真横にいても何にもならなかった… - 名無しさん (2024-02-06 00 39 05) 北極の狭い通路で斉射が4機に命中したのは笑った。追撃阻止の効果音重なりまくると変な音になるんだな。 - 名無しさん (2023-12-06 14 58 57) 正直、バランサーないと味方が強いか味方に押し付けて活躍するかの二択しかない - 名無しさん (2023-11-29 01 05 38) 支援機なんて基本そんなもんで良いと思うぞー。特にこのコスト帯は。ダメージ交換し始めるのは支援が最後。 - 名無しさん (2023-12-04 03 22 25) 斉射が味方に当たりそうになってヒヤっとする。いや何回か当てましたスイマセン… - 名無しさん (2023-11-21 21 57 13) それねーイフSG仕様にしてくれればいいんだけど。ただでさえチャンス以外はヘイト回避する機体なのに申し訳ないわ。 - 名無しさん (2023-11-21 23 11 18) ただでさえカス当たりしまくるのに蓄積に変更になったら全く使えない武装になるぞ。装弾数6しかないし - 名無しさん (2023-11-21 23 51 19) ニードルガンの威力かよろけ値上げてくれれば良いんだけど350に望みすぎか… - 名無しさん (2023-11-17 21 17 06) 水中でスラ吹かしてる間に撃てば威力もよろけ値も上がるから(震え声) - 名無しさん (2023-11-18 07 38 17) 水中ね...(廃墟コロニーを眺めつつ - 名無しさん (2023-11-21 23 53 44) フル改修して複合積んでようやくそれなりの火力になった気がするわ - 名無しさん (2023-09-26 17 37 15) 強襲機からのヘイトは低いけど肝心の火力が大したことないせいでパッとしない - 名無しさん (2023-09-23 13 54 46) ヘイトの低さとのトレードオフでしょ - 名無しさん (2023-09-23 14 28 13) 結果的に強襲対応の時間が極端に少ないからヨロケ取りとダメージ取りに集中出来て総合与ダメはそれなりに安定して出る。意識外からの複数枚のヨロケ取られるのは結構嫌なもんだ - 名無しさん (2023-09-23 14 32 57) こいつの火力はいかに魚雷回せるかにあるからとにかくよろけ取ってガンガン魚雷を当てるのよ、ステルスのおかげで狙う機会はいくらでもあるし - 名無しさん (2023-09-23 17 56 35) 射補が低いから魚雷当ててるだけじゃダメージ出ないぞ。ステルス使って挟み撃ちからのサーベル当てた方がダメージ出る - 名無しさん (2023-09-23 21 16 40) めちゃくちゃ調子いい時でも10万は越えられない - 名無しさん (2023-09-09 19 44 39) やたら塹壕で出したがる人いるけどマジで何がしたいんだ? シモカスでよくね - 名無しさん (2023-09-09 17 48 49) こいつで芋ったり固定砲台する奴たまに見るけどその運用なら普通のガンキャノンのほうがマシだからね - 名無しさん (2023-09-03 15 09 06) 未だにここでもメインがどーのとか書き込みあるしなぁ。ステルス生かして接近、斉射→下格→魚雷で汎用の体力半分飛ばすのを繰り返す通常の支援とかけ離れてはいるけどシンプルな機体。 - 名無しさん (2023-09-03 17 00 57) クイロ積めば斉射のリロ6.5だからそこらのバズより強いんよね。あとは自分が下格が触りにいける位置取りしてるかどうか - 名無しさん (2023-08-29 22 30 36) 下手なバズーカのCTより早くリロードできるって面白いよね。耐久面犠牲になるけど - 名無しさん (2023-11-18 06 25 28) 蓄積はあるけど2トリガー必要だし発射感覚もあることを含めると、こいつのメインでよろけを取るのは現実的じゃない。爆風も大したことないしバルカン撃ってた方が強いという罠 - 名無しさん (2023-08-29 14 39 21) 基本はよろけ取りは斉射で、斉射で取れなかったよろけをメイン追撃で蓄積って感じやね。正直メイン兵装の使い道は斉射リロードのお茶濁しか追撃かミリ削り程度に思ってる - 名無しさん (2023-08-29 17 49 45) バルカンなんかメイン以上に撃たんよ。斉射と下格と魚雷だけで後はステルス生かすポジ取りに集中するだけ。射撃戦したいなら他の支援乗らなきゃチームの足引っ張る。 - 名無しさん (2023-08-29 22 08 18) 今まで乗った機体で一番弱いまである - 名無しさん (2023-08-29 06 31 01) 火力はないけど割と与ダメアシストは取れるので弱いとまではいかないかな。味方と常に行動、挟み撃ちを意識して立ち回れば結構戦績出せる - 名無しさん (2023-08-29 08 41 08) ダッシュ格闘が欲しい - 名無しさん (2023-08-29 06 23 51) 主兵装のよろけ値を27%にしてほしいな。今の状態で水中でスラ撃ちしたところで、1トリガー(17+8%の3発)で止まってくれる敵は存在しない。素の威力も上げてほしい - 名無しさん (2023-08-25 00 25 29) 贅沢言えば高バラほしかった - 名無しさん (2023-08-19 13 20 02) 補給基地とかで飛グフを蓄積で落として欲しかったけど、位置的にステルス切れるときついのかな。 - 名無しさん (2023-08-11 22 45 58) それは高ザクとかの汎用の仕事じゃねぇかな…わいアクアも高ザクも乗るけどアクアで蓄積効くまで射撃するって時点でちょっと違うかなと思う。 - 名無しさん (2023-08-11 23 28 45) ありがと。高ザク乗ったときには撃ってるけどアクアに任せたほうがいいのか迷ってた。 - 名無しさん (2023-08-12 11 58 02) いくらなんでもメインがカスダメ過ぎるわ。ただでさえ当てずらいんだから400はあっていい - 名無しさん (2023-08-10 23 25 59) 今の支援にはこれくらいスキルが充実してくれないとステルス機に狩られるだけの虚無ゲーになる - 名無しさん (2023-07-25 14 42 07) いまだにこいつについてきちゃう奴らがいるな。所持してないとステルスあるのがわからないってのもあるんだろうけど、挟み撃ちにしようって時にちょくちょくついてくる奴がいて結構困る時がある - 名無しさん (2023-07-21 12 03 35) 理想は挟み撃ちだけど、どうせ味方によろけを使わせることに変わりは無いから別に一緒に動いても大丈夫だよ。挟めたら撃たれる前に止められたかもしれないけどそこは無知を呪っていただくしか無い - 名無しさん (2023-07-25 14 52 08) 廃墟に出してみたけど意外とやれるねぇ。ステルスのおかげで隠れていれば強襲をやり過ごせるし、その後を付いて来た汎用にどっきり下格をかますのが楽しい - 名無しさん (2023-07-09 11 32 39) 斉射がかなり胡散臭い当たり方するので初手のよろけを取って味方から継続なり回避狩りしてもらう運用が良い感じ - 名無しさん (2023-07-08 23 10 42) ニードルガンの左右に銃口あるし二発同時発射になってフルヒットでギリギリ蓄積よろけはいるようにならんかな... - 名無しさん (2023-06-24 14 26 57) うーんやっぱり火力が足りない、他の支援ならこれだけやれば与ダメトップだ!って位撃ってもリザルト見るとあれっ?ってなる - 名無しさん (2023-06-13 09 45 35) 斉射からサーベル主体で使ってると割と与ダメは取れるぞ。やることはナハトやピクシー以上に辻斬りメインになるが - 名無しさん (2023-06-16 11 26 59) コイツは自分が与ダメ取るのではなく、味方に与ダメを取らせる機体。他の支援とは役割が違う。 - 名無しさん (2023-06-16 14 26 27) クイロで回転率上げたいんだけどアシハヤも積みたいんだよな カスパ悩むわ - 名無しさん (2023-06-13 06 55 28) いくら蓄積あるって言ってもこいつが活きる障害物が多いマップだと正面から来る強襲止める前に詰められちゃうから辛い やっぱり水の中じゃないとダメだわこれ - 名無しさん (2023-05-30 21 18 54) 普通はレーダー見ながら近寄られる前に逃げるんですよ。ちゃんと使えれば強襲機とほとんど接敵せずに戦うこともできるんすよ? - 名無しさん (2023-05-30 22 24 10) この機体で蓄積で強襲対策どうこう言ってる時点で使い方間違えてる。斉射と下格がメインで3連装魚雷は蓄積よろけ狙えなくも無いけど基本は追撃ダメ取り。ニードルガンは撃つ時間を極力少なくするよう立ち回らないとダメだよ、撃てる場面でもステルス利かせてポジチェンした方が遥かに有益。 - 名無しさん (2023-06-01 01 24 31) この機体,劇中でゴッグとドスコイしたり投げ飛ばしたりしてなかったっけ?バランサーぐらいは付けてくれや... - 名無しさん (2023-05-21 15 12 27) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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重装備型キャノン・ソルジャー Part13-599 重装備型キャノン・ソルジャー 星6/闇属性/機械族/攻2400/DEF2300 このカードは通常召喚する事が出来ない。 「友情のフュージョン・パワー!」の効果で特殊召喚する事ができる。 次の効果から一つ選択して発動する事ができる。 ●自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフポイントに800ポイントダメージを与える。 ●手札を一枚捨てる度に、相手ライフポイントに600ポイントダメージを与える。 ●このカードと「強化型メカ・ハンター」を墓地に送る事により相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 名前 コメント
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ガンキャノンディテクター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 136 MSA-005K 図鑑:ガンキャノンディテクター生産:ガンキャノンディテクター兵器:GCディテクター 砲撃戦用メタスの開発 3500 出典:Z-MSV Height 18.3 m Weight 50.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 - - メタス - 開発前作中コメント MSA-005に改修を施し砲撃支援用MSを開発する。各部関節と装甲の設計を見直して機体強度を高めつつビーム兵器による高い火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 6300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 2100 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A2 耐久 280 運動 34 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス メタス改 改造先: 運動性強化(メタス改)1150/1670 飛行ユニット追加(ガンキャノンディテクター(ドダイ改搭乗))100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 220 75 1-3 ビームガン 100 70 1-2 ビームライフル 90 80 1-1 グレネードランチャー 50 60 1-1 バルカン 36 50 1-1 タックル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ △ △ - - ○ 寸評:外観・名称はガンキャノンであるが、メタス系の派生MSである。但しメタスである所以の変形機構は無い。射撃能力的には、基本性能が近くほぼ同時期開発のSディアスと競合する。Sディアスとは違い、Bの索敵能力を持っているところが強み。また、燃費が非常に良く射程3持ちでありながら最大7連続戦闘出来る。必要資金も安く、耐久があからさまに高い割に必要資源は誤差と、比較するとコストパフォーマンスはこちらが上。Sディアスより劣る点は、移動能力が1低く運動が2劣るが、補給ライン外は3移動出来るし、運動性36と34の差は誤差と言える。本質的欠点は見えない部分にあって、主武器の攻撃回数が4回なこと。55*4で220なため、35*6なSディアスに比べてダメージが安定しない。格闘武器も一見持たないが、隣接攻撃する事は基本的にないし、仮に無理矢理隣接して本機が格闘戦に参加する隊列にいるなら、隠し武器のタックルが発動する。副武器が豊富だが発動させにくく、事実上飾りなのは一緒だが、他の武器を使う姿を見たいなら優秀な指揮官の元、近接戦に弱い艦船系を狙うといい。総合すると、コストの安さと燃費の良さで本機のほうが優秀と言えるだろう。ダメージが安定しない欠点は耐久の高さを活かし、相手が低威力の射程武器を持っていれば直接反撃させるか、味方の隣接攻撃に加担する支援攻撃に用いる事で命中率を引き上げカバー出来る。 うんちく等:初出はZ-MSV。メタスの可変機構を用いて安定した砲撃姿勢をとることが出来る砲撃用MS。体育座りができる珍しいMSでもある。『ガンキャノン』の名を冠してはいるが、出てくるときはたいてい「メタス系の機体」と注釈されるややこしい機体。出自がガンキャノンではないということに加えて、一年戦争末期のガンキャノンの正統派量産型であるガンキャノン量産型が「ガンキャノン・D(型式がRX-77D)」と略されるおかげでガンダム入門者にはわけがわからなくなる。実は量産機ではなく、試作機2機しか作られなかった上に、1機は地球降下時に事故で喪失している。だが、投入された北米戦線での戦闘が評価されたのか、カラバが連邦軍に編入された後は一部仕様変更された機体が生産されたと言われている(総生産数は不明)。長らく設定とイラストだけの存在だったが、OVA機動戦士ガンダムUCの第4話に出演。0096年時点のトリントン基地に数機配備されており、ド・ダイに乗って襲撃してくるジオン残党軍を迎撃。ネモやガンタンクⅡなどの僚機が次々と撃破される中、ディテクター自身もトマホークでゴーグルを潰されてバズーカやグレネードの集中砲火を浴びるも、完全撃破にはならないという他の連邦MSとは桁違いの重装甲を見せつけるが、最期はコックピット部分をドワッジのヒートサーベルで一突きにされてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メタス改と比べると移動や格闘で劣るものの、部隊を艦隊で運用している人にはむしろこちらがオススメかも。火力のばらつきは優秀な艦長や複数運用で補正できる。 -- 名無しさん (2010-08-07 19 45 18) 開発必須条件にメタスがあるため、連邦プレイだとアクシズの後にならないと開発できない。Sディアスより生産資源が150高いが資金が700以上も安いので財布にやさしい。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 51 21) 連邦にはゼクアインがあるせいで微妙といえば微妙。ゼクアイン第二種はSFSに乗れるし、格闘戦もできるため命中も高い。 -- 名無し (2011-02-07 07 57 34) この時期の量産機としては珍しい山の移動が○なので宇宙はメタス改、地上はガンキャノンGCと住み分けするといいかもしれない -- 名無しさん (2011-02-18 09 10 38) ↑地上でもメタス改のが火力が高く、使いやすかったので訂正します。ただ安いので数はメタス改に比べ揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 28 42) メタス改は支援型Zとして、こちらは艦体随伴支援機として使い分ければ、圧倒的な殲滅力。宇宙が主戦場なら、ラーカイラムに半々で運用すれば十分な陽動戦力。 -- 名無しさん (2011-09-01 14 40 32) 地上適正が高いので、地上戦だと思ったより役に立つ。ただ、必要技術が高めなのがネック -- 名無しさん (2012-11-21 21 08 09) 間接攻撃はビームしか持ってないのでIフィールド持ち相手にはキツイ。射程2のバズーカを持つS・ディアスの方が使い勝手がよい -- 名無しさん (2013-01-20 13 16 22) ↑バズーカの威力糞だからIFキラーにはならないけど、生産時期の関係で射程3兵器はSディアスで済んでしまう事が多いけどね。でもガンキャノンの良さは寸評通り。どちらも一長一短だわ -- 名無しさん (2013-01-20 15 41 17) 射撃武器が5つもあるけどこいつのバルカンは普段は発動率ゼロの筈だよね -- 名無しさん (2013-02-25 00 15 53) どうせ支援機だろ……と思って油断して接近戦を仕掛けて仕留め切れないとタックルで抵抗を試みて来て少しだけ焦ることがある。威力はこれが出てくる時代ならもう大したこと無いので脅威ではないが…… -- 名無しさん (2013-03-22 12 55 30) Sディアスは燃費が悪いので長距離射撃専門ならGCDの方が使いやすいかも -- 名無しさん (2013-06-04 21 10 51) 燃費の良さからSFSからそのまま間接攻撃をバンバンできるのも地上での強みの一つ。SディアスやゼクアインC武装だとそうはいかない -- 名無しさん (2014-05-06 04 58 07) 射撃5は発動率ゼロと思ってたがアムロやクワトロ等射撃の高いパイロットを乗せると5つ目まで発動する事もあるようだ -- 名無しさん (2014-05-17 22 00 03) 青(紺)色に塗装されUCで登場。トリントン基地に多数配備されており結局量産された模様。しかし目立った活躍はなかった………。 -- 名無しさん (2016-10-27 23 45 51) メタス改の安定した火力と変形による移動力・MS形態時の運動性の高さからこっちは何の用も無かった。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 12 26) テムレイ軍での活躍が主となる。燃費の良さと射程から同地域に配備のジオより駆逐に役立つことも。敵はSFS乗りが大半なので格闘の低さも気にならない。ジョブジョンよりは育ったマイやチェーン向きだが育成の暇がないかも。 -- 名無しさん (2018-06-05 12 25 28) 機動戦士ガンダムUCでトリントン基地に複数配備されているのが確認できる。いつの間にか量産されていた模様 -- 名無しさん (2018-06-06 00 10 09) 2機まで確認出来るので設定通り2機生産された機体を塗装しなおしてトリントンに配備と言う名の放棄と見た方が良いのでは? -- 名無しさん (2018-06-06 16 28 38) 射程1での射撃火力・命中は第一、二射撃までグスタフ・カールと同じ。発動するかは別として第三以降を考慮するとグスタフ・カールを超える。最もあちらの持ち味はタフさと強烈な格闘なのだが・・・。こちらでもスタック後列で火力補助に徹すると持ち味が発揮出来る。能力の低いパイロットでも乗せると更に火力が増すが、これを開発出来る頃にはとっくにZ系やMk2系に乗ってるのが普通。エゥーゴではメタス改に比べMSだけで開発出来るのは戦略上のメリットたり得るが、同時にZ発展系を切り捨てる事を意味する。 -- 名無しさん (2018-08-21 11 07 21) テム編では開発するまでSFSに乗れないが、山移動が○なので移動が苦にならないのが嬉しい限り。射程・移動が合致するドムキャノン2部隊とスタックを組めば大暴れできる -- 名無しさん (2018-08-21 13 57 36) 競合機も充実してるしあえて使う機体ではない。悪い機体じゃないんだがな。 -- 名無しさん (2018-09-14 22 59 53) 射程3の支援機としては、燃費が良いため使いやすくはある。ただし、競合機のSディアスがリックディアスからの改造で数が揃うため、エウーゴだと使わない人もいるかと。 -- 名無しさん (2018-09-16 05 25 07) メタス改との比較が多いがコイツはMS25まで上げれば開発出来る。 メタスを量産しておいてMSのみ開発LV上げれば攻略はらくなじゃ攻略は楽なんじゃないかな。前衛にネモが必要だから基礎18(ネモⅡなら基礎21)まで上げる必要はあるが。 -- 名無しさん (2019-09-18 04 08 10) 6↑ あんまここで言うのも野暮かもしれないが、UCは正史として見るには大分設定がおかしいのでうーん、って感じ。原作者たる富野は劇場版1st→新訳Z→CCAと言及してる(つまりZZは…)のにZZ関連の設定蒸し返してるし、CCAからF91までは大きな戦争無い言うてんのにラプラス戦争()とかやらかしてるし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 04 14 34) ↑御大のそれは新訳とテレビ版のZZがつながらない(主に精神崩壊的な事情で)と言ってるだけで、CCAでシャアの演説にもあったように第一次ネオジオン抗争自体は存在しているはずだし、ZZ時代の兵器や人物も正史でも概ね存在しているはず -- 名無しさん (2020-06-29 16 18 47) まぁでもUCはだいぶ場違いなのは間違いないよなぁ…(このコメ自体が場違いかもしれんが) -- 名無しさん (2020-11-05 04 39 40) 動員兵力的に大きな戦争とは言えないからセーフ説 -- 名無しさん (2021-04-10 06 56 50) それなりに優秀だけどディアス改と同じく、メタス改に立場を奪われた面々の1機。射程3とかメタス改にはないものもあると言えばあるけど・・・ -- 名無しさん (2021-11-22 03 31 07) 連邦系後半MSでこいつだったり所どころ強いのはいるんだが、連邦だと結局全部ゼクアインに場所とられてしまった感じ -- 名無しさん (2022-08-15 12 12 12) まぁこの頃には消化試合も良いところだから賑やかしには良いんじゃないか?ゼクやディアスで統一するよりも色々いた方が捗る、艦長ごとに艦載機を変えて見ると楽しい、レビルやティアンムの連邦本筋にはジェガンやゼクを、エゥーゴ上がりのヘンケンやマニティには本機やメタス改をとしてみると妄想も捗る。と -- 名無しさん (2022-09-17 21 47 55) 赤よりも青の方が好きだな。カラーリングとしては -- 名無しさん (2023-12-22 17 52 35) シュルツムディアスより後なので何か強くなったかと言えば大きな違いはないが、燃費が大違いだった3射程で7回分は例外のドムキャ8回分を除けば初 -- 名無しさん (2024-01-26 00 15 07) 名前 コメント
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無限の咆哮 ガンキャノン R 火 (5) クリーチャー:ワンダフォース 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のタップしているパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、墓地に置く代わりに持ち主の山札の1番上に置く。 作者:デュエリスト フレーバーテキスト 何度だって吠えてやる!!━━━━━無限の咆哮 ガンキャノン 評価 名前 コメント
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→include/J・キャノン用B・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2350 2500 - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 頭部・脚部補正 1.0倍 背部補正 1.1倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 必要階級 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェスタ・キャノン 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェスタ・キャノン 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/08/18:新規追加 2023/02/02:抽選配給に Lv2追加 2024/02/01:抽選配給に Lv3追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-08-18 15 43 22) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ キャノンボール / キャノンボールGOLD パーツ LG / LGGOLD / BD / GOLDBD / HD / GOLDHD / BS / GOLDBS おすすめ/HD/キャノンボールHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/キャノンボールHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 キャノンボールHD S D(?) C-1 - 44C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 8.0t 10 100 80 45 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 2% 2% 30 8.0t 21 165 120 55 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 4% 6% 50 8.0t 21 325 140 55 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 5% 7% 入手方法 ロボ販売 - 惑星ポイーン ランタナ村 パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ポイーン 地上 (惑星ゲルニア実装前くらい?)ドロップ終了 その他 - なし 解説 キャノンボールのHD。 長所 短所 コメント サイズが小さいということ・モノアイということを追加したほうがいいでしょうか -- ミオミオ (2008-06-15 10 27 14) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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メガ・ビーム・キャノン [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C BK004P 2-黒2 (ダメージ判定ステップ):X以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚を破壊する。Xの値は、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数+1とする。 破壊 黒-V 「ネグザ大戦」のガンスリンガー大会の景品として配布。
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《XYZ(エックスワイゼット)-ドラゴン・キャノン/XYZ-Dragon Cannon》 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。