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RX-77 ガンキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14300 350 M 9420 90 17 21 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 87 10 240mmキャノン砲×2 2800 24 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンタンク量産型ガンタンクコア・ファイター 本機以外のキャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) ジムスナイパーII オーガンダム(実戦配備型) サザビー コア・ファイター ガンダムヴァーチェ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 量産型ガンキャノン 3 ガンタンク 5 ガンダム 備考 赤いボディがイカす連邦の軟弱者。ガンダムと同じ装甲なのでそれなりに打たれ強い。 キャノン砲を主体に戦えば良い戦力になるが、ENがすぐ切れる。 最大射程がガンタンクはおろかガンダムにすら負けている。ザクキャノンやドートレス・ウエポンは最大射程6なのだが…。
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RGC-80 ジムキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 300 M 8640 98 15 17 15 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 240mmキャノン砲 4700 24 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 量産型ガンキャノン 3 ジム・キャノンII 設計元 設計元A 設計元B ジム系 キャノン系 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIザメルGキャノン バーラ・トトゥガグランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型ガルスK 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジム・キャノンII 4 ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 射程に穴はないのだが、1はバルカンのみなので注意が必要。砲撃能力がついてもジムなので基本性能や移動は低め。設計だけして終わりとなるプレイヤーが多いのではないだろうか。
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ザクキャノン MS-06K 中距離型で初めに使うことになる機体。基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 中距離キャノン系機体の特徴として、 トリガを引いたままホールドすると発射角度の調整が出来る。 近めの敵には低めで撃つとプレッシャーになる。 基本的に近距離戦闘はしてはいけない、レーダーを見ながら近づかれる前に逃げること。 張り付かれたらタックルやサブ射でダウンを奪って距離を取ろう。 ジオンで初めて乗る中距離の割にクセが強く、HPの少なさも手伝って難しい機体。 しかしコツさえ掴めば普通に強い、いわゆる玄人向け。 使い方がわかっていないと地雷扱いされる不遇機体でもある。 機体出しの為の消化にならないよう しっかり命中しやすい距離と位置、タイミングを覚えよう&学ぼう。 この経験は以降の中距離機やタンクにも活きてくる。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 150 防御力 ■メイン 180mmキャノン砲 基本は弾速が速くて威力も大きいA砲弾装備。 B砲弾による拠点攻撃は射程が短く時間もかかりすぎるため厳しい。 C砲弾は命中率の高さがウリだが、 ダメージの低さが厳しいので上手く連係の取れるチーム向けと言える。 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 4 50 5 約5秒 △ 弾は相手に近づくと爆発するものを使用するため、MS戦で有効 B 3 65 10 ○ 拠点に対して有効な徹甲弾を発射するアップデートで汎用弾に変更。拠点を落とすには22発必要(射程500m) C 4 20? 10 × ターゲット上空で爆発飛散する散弾。範囲内にいる全ての敵に小ダメージ+よろけ 《180mmキャノン砲A》 12/20から弾速と射線が調整され、命中率が飛躍的に上がった。 砲撃から命中まで1秒弱しかなく、撃たれるのを見てから回避されるという悲劇は過去のものに。 それに伴って弾の軌道も水平に近くなり、斜線さえ通っていれば連続ヒットも狙える。 直撃せずとも着弾時に爆発するので当たり判定はなかなか広い。 撃つ時は障害物に遮られないように射線を確保しよう。距離は300M前後がベスト。 200以下だと真正面の軸で合った相手がジャンプでもしていない限り当たらない。 サブ射を使いながら距離を離そう。 逆に遠すぎると着弾までの時間差で逃げられてしまう。 連射していてもそれなりに命中率は確保できるが、敵が止まりそうなタイミングをある程度狙って撃つとブースト硬直が解けて動き出した辺りで爆発判定にヒットしてくれる。 《180mmキャノン砲B》 拠点攻撃はタンクと比べて射程距離が短いがアップデートで攻撃力アップ、タンクはリロードが長くなり相対的に実戦でも狙える様になった。 キャノン系全般に言えるが、Bキャノンにも若干誘導性が付与されたのでMS相手でも普通に当たりやすくなった。ただし、爆風ダメージはないので過信禁物。 《180mmキャノン砲C》 C砲弾は命中率の高さがウリ。属性がよろけに変更され近距離以降の機体との相性は格段良くなった。敵にとってよろけ中に味方の射撃が決まればかなり痛い。ただし自衛能力が減り落とさせる事も増えた。味方連撃もカットしてしまうので注意。 ■サブ サブウェポンはダウンの取りやすさを重視した方が良い。 その点ではクラッカーかマシンガン安定。 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2 20 10 × 投げてから爆発まで若干間があるが、コツを掴めば格闘するより100倍マシ ザクマシンガン 30 4 約6秒 × 集弾性が悪く距離が短い。3発発射タイプ3発当ればダウン。サブは基本的にこれ一択。 ビッグガン 4 × 要は4連装グレネードランチャー。多少速射が効くが、持ち替え動作があるため咄嗟に出そうと思っても出ない。射程は短く、ドムトロのサブ程度。 《クラッカー》 当たれば一発ダウンだが、これを使うレンジに自分から飛び込むような真似は避けるべき。 肝心な場面で当てにならなかったりするので、早めにザクマシンガンに替えておきたい。 《ザクマシンガン》 ザクマシンガンはザクキャノンの要と言っても良い。 これを取って味方と付かず離れず攻めれば相手にとって非常にうざい援護が可能。 その場合相手とは200の距離で戦い、味方と共に射撃戦をするのが良い。 味方を格闘で狙う敵をザクマシンガンでダウンを取り 相手の中距離を牽制できるようになればその戦い方が病み付きになる。 ただでさえ弾切れの早いザクキャノンにおいて、サブ射の弾数30は大きな安心を得られる。 《ビッグガン》 ビッグガンはダメージ20程度で3連続ヒットでダウンとダメージは稼げるが、 すぐにダウンを取れないので 格闘機にメイン武装が当たらない距離まで近づかれると死が見える。 弾数が少ないので安定した選択肢ではない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 パンチ 15-20 10 × 基本的に封印。使うくらいなら逃げろ。 肩のトゲ 20 10 × 対格近機体戦の要。十分に引き付けてから出すと吉。逃げる余裕があるなら逃げたほうがいい。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視5 HP 223 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 236 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 243 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 250 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 255 ノーマル 0 0 0 0 HP 260 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 290 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 300 3 ザクマシンガン 400 4 セッティング2 400 5 180mmキャノン砲C 500 6 セッティング3 500 7 セッティング4 700 8 ビッグガン 1000 9 セッティング5 1000 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200
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【名前】 ブレストキャノンシュート 【読み方】 ぶれすときゃのんしゅーと 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【初登場話】 第16話「終末とグリードと新ライダー」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバースバース・デイ仮面ライダーバースプロトタイプ 【詳細】 仮面ライダーバースの必殺技。 バースドライバーへとセルメダルを投入して呼び出したブレストキャノンのセルバーストで発動できる。 オーズに登場する必殺技の中で唯一使用時に名前を発言する場合がある。 ベルトに投入するセルを増やし威力を上げるのが可能。 出力最大では完全体となったカザリにすらかなりのダメージを与えた。 グリードの中でも群を抜いて強固な体を持つガメル完全体にはバースとプロトバースが同時に至近距離で放ってもほとんど通じなかった。 また、バース・デイの必殺技も出力最大でこれを放つ技だが、 クレーンアームとショベルアームで両手が塞がり細かい作業が不可能になりセルメダルを投入しなくてもセルバーストが発動可能となっている。
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【名前】 NSマグネットキャノン 【読み方】 えぬえすまぐねっときゃのん 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第20話「超・絶・磁・力」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 両肩/Nマグネットスイッチ+Sマグネットスイッチ 【必殺技】 ライダー超電磁ボンバー 【詳細】 2つのマグネットキャノンが合体したU字型磁石を模した超強力電磁砲。 フォーゼドライバーのエンターレバーを引くと、ボディからの分離や合体が可能。 保有する電磁力で反発や浮遊し飛び回り、「フォースランチャー」から放つ電磁エネルギー弾を使って標的へと攻撃を行う。 キャノン自体が帯びた電磁力を放出して周囲の磁場を操り、小型の磁気嵐を発生し、単純にキャノン自体を突撃するだけでも高い威力を発揮している。 NSマグフォンにある「リミットイグネイター」をONにすると待機状態へと移行し、Nマグブラストリガーを引いてリミットブレイクを発動。
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ガンキャノン RX-77-2 移動は遅めだが、重装甲ゆえにシールドを必要とせず、強力なキャノン砲攻撃を特徴とする機体。 戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型(16) HP 315 コスト 200 初期装備はジム・キャノンと同じくキャノン系だが、支給が進めばミサイル系の武装も手に入れることができ、BRを装備することも出来る。 ジム・キャノンの上位互換機体と考えてよいだろう。 見た目どおり装甲は厚くHPも高い、そして遠距離機体よりもブーストを使って飛びまわれるが、それ相応にコストが高いためくれぐれも撃墜には注意しよう。 尚、12/20のアップデートによりキャノン系武装が大幅に調整された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲A 4 60? 5~9? 約5秒 △ 対MS用。対拠点能力小4VS4の場合拠点撃破 36発必要 240mmキャノン砲B 4 75 10 ◎ 対拠点用。4VS4の場合拠点撃破 19発必要 スプレーミサイルランチャーA 8 約50 2? 約8秒 △ 1回4発。機動力低下-小-4VS4時拠点撃破80発必要 スプレーミサイルランチャーB 8 2? 約9秒 × 全弾発射。機動力低下-小-対MS用に誘導性向上。 240mmキャノン砲A(対MS用) 誘導を持った榴弾を発射する、長い事お世話になるメイン武装。 ジム・キャノンのそれと比べ威力・判定・爆風が向上している為、扱いやすい。 反面、最低射程がやや遠めに設定されており、ジム・キャノンよりも若干遠めの位置取り(220m程度~)を必要とされる。 12/20のアップデートにより弾速が大幅にUPし、非常に当てやすくなった。 1発HITでよろけ、2発HITでダウン。 1発HITのよろけ中の敵に僚機が連撃を決めようとしたところ1・2撃で強制ダウンしたとの事。 リロードが早いので、絶えず敵陣に砲火の雨を降らせよう。 岩の隙間から射撃してすぐ隠れる相手には、青ロックで撃ってみよう。 青ロックだと誘導しないので岩の隙間に着弾して、爆風で削ることが出来る。 240mmキャノン砲B(対拠点用) 誘導性が全く無い徹甲弾を発射する。 ジム・キャノンよりは早く落とせるが、ガンタンクには及ばない。 しかし、相打ち覚悟のガンタンクと違い、BRで戦いながらB弾で拠点を落とすと言う戦い方が出来なくは無い。 残念なことに、12/20アップデートにより連射速度が遅くなり、使いにくさに拍車が掛かってしまった。(詳しい報告も募集中) 敵全員がCPUなら出番有。ガッツリ稼ぐべし。 拠点二回落としをすると制限時間が余ってても作戦終了する事もあるので、 味方がCPU相手にQD等の練習をしている場合は様子を見て行動しよう。 スプレーミサイルランチャーA(SML A) 連邦では初のミサイル系武装。 8発装填で4発ずつ発射、2回射撃でリロード。 装備すると機動力が低下する。 弾が広がって発射され、揺れながら進むため狭いところでは障害物に消されやすい。 注目すべきは強力な誘導。 中途半端な角度での歩き回避は難しく、ブースト回避を強要できるため、味方との連携や飛んだ相手の着地を2発目で叩き落すことが可能。 空中制御の悪い機体には空中ブースト中でさえ捕らえる。 これを装備することにより、キャノン砲よりも近距離間合いでの戦闘も可能にはなるが、距離が近くなるほど威力・誘導が弱くなるのでお勧めは出来ない。 また、1Hit時のダメージは低く、リロードも約8秒と長め。 その当てやすさからつい前に出過ぎになる傾向が多いが、 自分は支援機であるという事を忘れずに立ち回ってもらいたい。 また、ロックせずに撃った場合は、やや上方向に向かって発射される。 スプレーミサイルランチャーB(SML B) 対MS用にSMLの誘導性をさらに強化した兵器。 こちらは1トリガーで8発全弾発射になり、Aと同じくと機動力が低下する。 たしかに凶悪な誘導性能ではあるが、ダメージ効率を考えると一度に全弾発射してしまうのはやや勿体無い。 リロードが増える為、味方への援護や、接近してくる敵機への牽制にも不安が残ってしまうのだ。 その為、安定性ならA装備を、必中を狙いたいならB装備をお勧めする。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24 4? 約6秒 × 4連バースト。固定武装。 ファイア・ナッツ 2 約25 10 約6秒 × オーバースロー系。 ビーム・ライフル 4 35 10 撃ち切り/約10秒 △ コスト+30射程約300m 頭部バルカン砲 連邦軍では一般的バルカン砲で1回4連射撃。 SML・BRが出るまでは接近戦はコレしか使える武器がない。 格闘狙いで真っ直ぐ突っ込んでくる敵に対してダウンを取りやすいのでとりあえずバラ撒いておこう。 ファイア・ナッツ ハンド・グレネイドと違い、上投げで放る連邦版クラッカー。通称「火豆」 上投げ故に、 対空性能が高い 低めの遮蔽物を越えられる 爆風が広い などのメリットがあり使い勝手がいい。 しかし、 敵が近すぎると当らない(直撃はOK) 自機より下にいる敵に当てにくい といったデメリットもある。 基本的にバルカンと同じく自衛武器の為、扱いやすい方を選ぼう。 ビーム・ライフル(BR) 撃ち切りリロード式でコスト+30。単発ダウン属性。 射程は長めなのでメイン兵器のリロード中にバラ撒くことがでる。 BRが出ると言う事はSMLも出ている筈なので、BR装備で近接戦闘も必要以上に可能になり凶悪さに拍車が掛かる。 接近戦に持ち込まれたら丁寧に相手の硬直を撃ち抜き、接近を阻もう。 しかし、いくら近距離で当てられるからと言って所詮は中距離機体。 一番ダメージ効率が良いのは中距離なので、適正距離は守ろう。 また、リロードも約10秒と非常に長いため、万が一の場合にリロード中などと言うことが無いように気をつけよう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 パンチ 35 10 × タックル 20 10 × 肩の蛇腹。 中距離機体なので、格闘ボタン一回目でタメが発生し、二回目で殴りかかる。 ワンツーパンチによる二連撃が可能。 タメ動作がある為、自ら進んで格闘戦するのはやはり自殺行為。 格闘狙う位ならタックルを狙おう。 また、万が一格闘戦になってしまった場合は、早めにタメ動作を終わらせて置くように心がけよう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 275 機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP 289 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 295 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 302 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 308 ノーマル 0 0 0 0 HP 315 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 320 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -2 HP 341 《機動重視》 短所である運動性の低さをカバーしたい方に。 適正距離のキープや離れた位置にいる味方への援護等の位置取りがあるので、今現在は機動重視安定か。 機動を5まで上げると、近距離機体と遜色の無い機動性になる。 《装甲重視》 長所である装甲をさらに厚くしたい方に。 元々高いHPや装甲がさらに強化され、長い間戦線に留まることが出来る。 しかし、機動性を犠牲にした以上、味方から絶対に離れてはいけない。 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ファイヤ・ナッツ 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 240mmキャノン砲B 700 5 セッティング3 700 6 スプレーミサイルランチャーA 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 ビームライフル 1200 10 セッティング6 1200 11 スプレーミサイルランチャーB 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200
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画像 動作 L空用ビームバズーカ。 ビーム属性であると同時に爆風を発生させるという特殊な性能を持つ。 その他 スターダストキャノンの攻撃力強化改修版。 威力が向上し威力系チューンの上昇効率が高まってはいるが、 弾数を大きく失っているため弾切れには注意。 変更点 スターダストキャノン スターダストキャノン改 威力 31 34 弾数 170 110 レビュー・コメント Gフォ1枚挿し、TEC40で陸に背面80。 だが爆風がでるバズーカ系の宿命か、次弾は48程度と減衰がすごい。 とはいえDPSはすごい。 -- (名無しさん) 2011-11-15 09 13 46 DPSは時間当たりのダメージのことね。 こいつは単発威力は高いけど間隔1000だからDPSは凄いわけではない。 まぁ優秀な武器であることには間違いないけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-15 10 19 37 弾が減り過ぎていて、チューンに困る武器。 Gラピで弾を削って短期決戦武器にするか、コスト的に考えてハイエアフォでも刺すか…… -- (名無しさん) 2012-04-23 14 03 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 攻撃手数に優れる単発式の対拠点用武装 射撃後の隙が少なく砲撃を妨害され難い特徴を持つ 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】240mmキャノン砲A LV1 +90 48 4/単発 7秒 220.0m 200/1発1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +110 54 lv1×5 LV3 +130 60 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ジム・キャノン 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ジム・キャノン 備考 21年12月アップデートにて拠点弾威力減、ダウン値UPの弱体化が行われた。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 18発(4セット+2発) 17発(4セット+1発) 16発(4セット) 必要cnt 約47cnt 約46cnt 約40cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 22発(5セット+2発) 21発(5セット+1発) 20発(5セット) 必要cnt 約59cnt 約58cnt 約50cnt 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 装弾数を5発→4発に変更 対拠点ダメージを上昇 コストを30→60に増加 対シールドダメージを上昇 21/12/2アップデートにて 対MSダメージおよびシールドダメージを低下 建物へのダメージを増加 単発ダウンへ変更 22/9/21アップデートにて 対拠点ダメージを減少 Lv.1 48→30 Lv.2 54→34 Lv.3 60→38 23/9/13アップデートにて コストを90➝150へ変更 23/3/2アップデートにて 武器コストを60→90へ増加
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ザクキャノン MS-06K 中距離型で初めに使うことになる機体。基本戦術は中距離支援機体戦術?を参照。 中距離キャノン系機体の特徴として、 トリガを引いたままホールドすると発射角度の調整が出来る。 近めの敵には低めで撃つとプレッシャーになる。 基本的に近距離戦闘はしてはいけない、レーダーを見ながら近づかれる前に逃げること。 張り付かれたらタックルやサブ射でダウンを奪って距離を取ろう。 ジオンで初めて乗る中距離の割にクセが強く、HPの少なさも手伝って難しい機体。 しかしコツさえ掴めば普通に強い、いわゆる玄人向け。 使い方がわかっていないと地雷扱いされる不遇機体でもある。 機体出しの為の消化にならないよう しっかり命中しやすい距離と位置、タイミングを覚えよう&学ぼう。 この経験は以降の中距離機やタンクにも活きてくる。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 150 防御力 ■メイン 180mmキャノン砲 基本は弾速が速くて威力も大きいA砲弾装備。 B砲弾による拠点攻撃は射程が短く時間もかかりすぎるため厳しい。 C砲弾は命中率の高さがウリだが、 ダメージの低さが厳しいので上手く連係の取れるチーム向けと言える。 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 4 50 5 約5秒 △ 弾は相手に近づくと爆発するものを使用するため、MS戦で有効 B 3 65 10 ○ 拠点に対して有効な徹甲弾を発射するアップデートで汎用弾に変更。拠点を落とすには22発必要(射程500m) C 4 20? 10 × ターゲット上空で爆発飛散する散弾。範囲内にいる全ての敵に小ダメージ+よろけ 《180mmキャノン砲A》 12/20から弾速と射線が調整され、命中率が飛躍的に上がった。 砲撃から命中まで1秒弱しかなく、撃たれるのを見てから回避されるという悲劇は過去のものに。 それに伴って弾の軌道も水平に近くなり、斜線さえ通っていれば連続ヒットも狙える。 直撃せずとも着弾時に爆発するので当たり判定はなかなか広い。 撃つ時は障害物に遮られないように射線を確保しよう。距離は300M前後がベスト。 200以下だと真正面の軸で合った相手がジャンプでもしていない限り当たらない。 サブ射を使いながら距離を離そう。 逆に遠すぎると着弾までの時間差で逃げられてしまう。 連射していてもそれなりに命中率は確保できるが、敵が止まりそうなタイミングをある程度狙って撃つとブースト硬直が解けて動き出した辺りで爆発判定にヒットしてくれる。 《180mmキャノン砲B》 拠点攻撃はタンクと比べて射程距離が短いがアップデートで攻撃力アップ、タンクはリロードが長くなり相対的に実戦でも狙える様になった。 キャノン系全般に言えるが、Bキャノンにも若干誘導性が付与されたのでMS相手でも普通に当たりやすくなった。ただし、爆風ダメージはないので過信禁物。 《180mmキャノン砲C》 C砲弾は命中率の高さがウリ。属性がよろけに変更され近距離以降の機体との相性は格段良くなった。敵にとってよろけ中に味方の射撃が決まればかなり痛い。ただし自衛能力が減り落とさせる事も増えた。味方連撃もカットしてしまうので注意。 ■サブ サブウェポンはダウンの取りやすさを重視した方が良い。 その点ではクラッカーかマシンガン安定。 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2 20 10 × 投げてから爆発まで若干間があるが、コツを掴めば格闘するより100倍マシ射程距離150m ザクマシンガン 30 1発5(2Hit10) 5 約6秒 × 集弾性が悪く距離が短い。3発発射タイプ2発当ればダウン。サブは基本的にこれ一択。射程距離270m ビッグガン 4 × 要は4連装グレネードランチャー。多少速射が効くが、持ち替え動作があるため咄嗟に出そうと思っても出ない。射程は短く、ドムトロのサブ程度。射程距離180m 《クラッカー》 当たれば一発ダウンだが、これを使うレンジに自分から飛び込むような真似は避けるべき。 肝心な場面で当てにならなかったりするので、早めにザクマシンガンに替えておきたい。 《ザクマシンガン》 ザクマシンガンはザクキャノンの要と言っても良い。 これを持って味方と付かず離れず攻めれば相手にとって非常にうざい援護が可能。 その場合相手とは200の距離で戦い、味方と共に射撃戦をするのが良い。 味方を格闘で狙う敵をザクマシンガンでダウンを取り 相手の中距離を牽制できるようになればその戦い方が病み付きになる。 ただでさえ弾切れの早いザクキャノンにおいて、サブ射の弾数30は大きな安心を得られる。 《ビッグガン》 ビッグガンはダメージ20程度で3連続ヒットでダウンとダメージは稼げるが、 すぐにダウンを取れないので 格闘機にメイン武装が当たらない距離まで近づかれると死が見える。 弾数が少ないので安定した選択肢ではない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 パンチ 15-20 10 × 基本的に封印。使うくらいなら逃げろ。 肩のトゲ 20 10 × 対格近機体戦の要。十分に引き付けてから出すと吉。逃げる余裕があるなら逃げたほうがいい。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視5 HP 223 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 236 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 243 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 250 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 255 ノーマル 0 0 0 0 HP 260 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 290 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 300 3 ザクマシンガン 400 4 セッティング2 400 5 180mmキャノン砲C 500 6 セッティング3 500 7 セッティング4 500 8 ビッグガン 700 9 セッティング5 1000 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200
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ガンキャノン RX-77-2 img.php?filename=tc_1775028_1_1229360006.png m=pc 対MS戦に特化した強力なキャノン砲攻撃が特徴。 キャノン砲を別武装に変更できる。 上級用 基本データ 兵種 前衛/射撃型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 315 コスト 200・220・240 被撃墜時の-pt 40・48・57pt 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 中 支給ポイント 500P HPが高く、遠距離砲撃機体(ページ未編集)よりもブーストを使って飛び回れる。 ブースト持続力はジムよりも僅かに長い。 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)を搭載。 全武装にキャノン砲を装備すると絶え間ない砲撃が可能。支給が進めばミサイル系武装のスプレー・ミサイルランチャー(SML)を装備する事もできる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲A 6 密着??最長?? 1発ダウン ?カウント ?4VS4 50発? 対MS用射程距離100〜288??m以上で威力増加 240mmキャノン砲B 4 密着?最長75接射? 1発ダウン低?発中-発高-発 13.5カウント? ×4VS4 ?発(12セット+1発) 対MS用射程距離89?m〜303?m スプレーミサイルランチャー 8/4発同時 密着8最長65 よろけ2発低6発中8発高-発? 11カウント △4VS4 約80発? 最長射程402190以下で威力低下 ※密着時=平面上に位置した時に命中する最短距離 ※接射=空中の敵に密着して命中した時 240mmキャノン砲A(対MS用) 左右の砲身から交互に誘導性を持った榴弾を発射する。 横歩きしているMSに当たるほどではないが、弾速と誘導性がそこそこあるので、硬直を狙えば命中しやすい。また、連射速度がそれなりにあるので、ブーストで避けられたところをさらに狙うこともできる。 REV.2.0になり射程が変更され、100mでも当たるようになった。命中するタイミングを見極めて撃たなければならないのは相変わらずだが、かなり当てやすくなった。そのかわり近距離機からの射程外から打つのはかなり困難になったため、今度は別の意味で注意が必要になった。 240mmキャノン砲B(対MS用) キャノン砲Aに比べて連射性能が低い代わりに攻撃力が高い。有効射程はキャノン砲Aと同程度。 硬直を撃ち抜く自信があるならば、A砲よりもこちらの方がダメージ効率が高いかもしれない。 スプレーミサイルランチャー 8発装填で1トリガー4発ずつ発射される。残弾がある場合、押し続ける事で続けて発射する。 キャノン砲を換装するため、これを装備した場合、追加弾は装備できなくなる。 弾が広がって発射され揺れながら進む為、狭い所では障害物に消され易い。 ロックせずに撃った場合は、やや上方向に発射される。 注目すべきは、その誘導性。 中途半端な角度での歩き回避は難しく、空中制御の悪い機体なら空中ブースト中でさえ当たる。 敵機にブースト回避を強要できる為、味方との連携や相手の硬直を2発目で叩く事が可能。 1回発射すれば、ミサイルを確認した敵は大体ブーストかジャンプをするので、その硬直を味方に攻撃させたり、もう一度ミサイルやビームライフルで狙うと良い。 反面、1発あたりのダメージは低くリロードが約8秒と長い為、攻撃1回あたりのダメージ効率はキャノン砲の方が高い。 対拠点能力は低く、4vs4時の場合(4発х2トリガー)х10セット=80発必要となる。 その為、仮に敵機に遭遇せず拠点攻撃できても100カウント以上必要となる。 余談だが、ニューヤークでは開始時の橋前方に見える丸ビルを1セット(8発)で破壊できる。 対拠点攻撃力比較表 2.01 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 50?発/150?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. B砲 73?発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. SML 8х10?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 硬芯徹甲弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. NYバンナム戦にて検証 キャノンA,Bは拠点破壊までの時間が一緒(残り80カウント前後) 爆散榴弾と硬芯徹甲弾を併用しても、拠点を2回落とすのは不可能(1回と残り半分前後) ■サブ/追加弾 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24?/4連射 密着10最長3対タックル50 よろけ1発低2発中3発高3発 9.6カウント × 固定武装最長射程120110以上で威力低下 ビーム・ライフル 3 密着15?最長?? よろけ-発低1発中1発高1発 1発15cnt. ▲ コスト+20最長射程300?m 追加弾(爆散榴弾) 1 密着?最長? よろけ1発 13.6カウント ×4VS4 約?発 機動性低下-小-射程距離100〜250??以下で威力低下 頭部バルカン砲 連邦軍では一般的なバルカン砲で、1トリガー4連射。 自衛力ではBRに勝る。 格闘狙いで真っ直ぐ突っ込んでくる敵に対してダウンを取り易いので、とりあえずばら撒いておこう。 ビーム・ライフル(BR) 装備するとコスト+20。貫通属性を持ち、1発ダウン。 常時リロード式で、発射の際に持ち替え動作がある。 射程は長め(約300m)なのでメイン武装のリロード中に間合いをあまり変えずに発射可能な他、1発ダウン&貫通属性を活かして敵連撃のカット等にも役に立つ。 しかし、装備時に+20されたコストの高さから、他の支援機よりも狙われ易い傾向にある。 追加弾(爆散榴弾) 着弾時の爆風の範囲が広い対MS用の榴弾。装備時機動性低下-小-。 この機体のキャノン系武装の中では、初期射角が高め。 メイン武装にSMLを装備している場合は選択不可。 切り替え動作が速い為、メイン砲弾のリロード中にもMSに対して隙なく砲撃する事が可能である。 爆風の範囲が広い為、物陰に隠れない限り歩き避けは不可能。味方タンクに群がる敵機にまとめて命中したりする。 ダウン値は低めで、格闘中の敵機に命中してもよろけるのみ。 サブ武装に装備する為、敵に接近されるとダウンを奪う手段に乏しくなる。 これを装備する時は、相手のタックルに対してカウンターが取れなくなるので注意。 ■格闘/追加弾 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 対拠点能力 備考 パンチ - ?→?→? - × 追尾距離60? 追加弾(硬芯徹甲弾) 1 密着?最長120 1発ダウン 28カウント ?4VS4 約?発 コスト+20射程距離100〜250??以下で威力低下 タックル - N時20? 1発ダウン - × 肩の蛇腹 ※タックルで30ダメージをもらいました。セッティングによって与ダメージに変動がある可能性があります。要検証。 パンチ 右フックから左ボディ、更にボディと3連打撃が可能。 変更動作はなく、即座に格闘に移行できる。 追加弾(硬芯徹甲弾) MSに対して大きなダメージを与える事が可能な、青白い砲弾を放つ。装備時コスト+20。 メイン武装にSMLを装備した場合は選択不可。 初期射角はかなり低め。通常弾より射角調整には時間がかかる。 弾速が非常に速い為、MSの硬直を狙い易く、命中時の威力はゲーム中最高クラスの120?。キャノン砲Aの3倍近い威力である。 その反面、近距離での自衛手段(パンチ)を一手失う上にコストUP、リロードが長時間というデメリットがあり、それに見合うだけの武装かどうか、よく考えて選ぼう。 装甲値が半分を切った敵機を一撃で撃墜して頭数を減らしたり、敵高コスト機を撤退または撃破に追い込むなど、「ここぞ」というときに確実に命中させられると非常に心強い。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 -5 +2 +4 152m +4 HP 275 機動重視4 -4 +1 +3 145m +2 HP 289 機動重視3 -3 +1 +2 136m +3 HP 295 機動重視2 -2 +1 +2 136m +2 HP 302 機動重視1 -1 +1 +1 133m +1 HP 308 ノーマル 0 0(1.00) 0 128m(0.82) 0(61) HP 315 装甲重視1 +1 -1 -1 125m -1 HP 322 装甲重視2 +2 -1 -2 122m -2 HP 330 装甲重視3 +3 -1 -3 116m -2 HP 341 水中では機動性低下 爆散榴弾装備時は機動性6.25%低下 《機動重視》 爆散榴弾装備時の機動性低下を抑える意味合いで、こちらを選ぶのもいい。 元々HPが高い為に、機動セッティングでも十分通用する。 機動を5まで上げると、近距離戦型機体(ページ未編集)と比べても遜色のない機動性を得られる。 適正距離のキープや、離れた位置にいる味方へ援護に向かう等、移動の機会が多いので機動セッティングは重宝する。 長い射程距離と素早いブーストを活かして、確実に相手の隙に攻撃を叩き込もう。 《装甲重視》 元々高いHPが更に強化され、長く戦線に留まれるようになる。 しかし鈍重な機動性が更に悪化する為、攻撃時の位置取りや緊急時の離脱が相対的に難しくなる。 ■支給(コンプリートまで11500) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 240mmキャノン砲A頭部バルカン砲パンチ --- 1 ビームライフル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 スプレーミサイルランチャー 700 5 セッティング3 700 6 240mmキャノン砲B 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 追加弾(爆散榴弾) 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(硬芯徹甲弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200