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概要 【オーグリード大陸】のフィールド。 かつては採掘で賑わっていたが、魔物の凶暴化で現在ではほとんど人が来なくなったという。 現在でも小屋など採掘に用いたと思われる施設があちこちに見られる。 高低差が大きく、特に中央部より先は崖で完全に分断されている(崖から飛び降りることも不可能)ので注意が必要である。 南部のバドリアル石室はかつて【ガズバランの剣】が修行場として使っていたが、この地において行き過ぎた修行によって遂に王子含めた多くの死者が出るという事件が起きてしまい、すぐさま組織を解散させガートラントでは危険な修行を行う事が禁止されるという事態になり、【ガズバランの牙】事件へと繋がることとなった。 ちなみに石室とは石で作られた部屋、とりわけ埋葬施設のことを指す際に用いられる場所のこと。 ver1.5 【スカラベキング】と【バザックス】がいなくなり、代わりにヘルジュラシックとトリカトラプスが配置された。 出現モンスター 【ろうごくのぬし】 【デスプリースト】※夜のみ 【ヘルジュラシック】 【トリカトラプス】 【ストーンマン】 【オーガキング】 バドリアル石室(ボス) 【魔人ザクセン】? 隣接地域 【ガートラント領】
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ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ドリュウズドリュウズについて 著者:ユストーン 型意地っ張りすなかき型 著者:ユストーン ドリュウズについて 著者:ユストーン 特性すなかきにより砂天候なら誰にも負けない素早さ・剣の舞という強力な積み技を持っている砂のエース こいつは雨パのキングドラと違ってメインウェポンを外さないしボルトロスの電磁波で麻痺しない事故りにくいポケモンである 型 意地っ張りすなかき型 著者:ユストーン 性格:いじっぱり 持ち物:いのちのたま きあいのタスキ 確定技:じしん 選択技:いわなだれ シザークロス つばめがし おんがえし つるぎのまい みがわり 努力値配分:4-252-0-×―0-252 火力を求めた型 剣の舞+命の珠地震で防御特化スイクンをも落とせる火力を手に入れれる 舞っていない状態でも命の珠シザークロスでラティオスを高乱数で落とせる タイマン性能では陽気型の方が上だがタイマン以外のことではこちらの方が優れている 舞えば全抜きできる性能を手に入れれるのでカバルドンのステルスロックや欠伸を使って舞った後全抜きできる状態・舞える状態を作ることをオススメする
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ドリュウズ No.530 タイプ じめん/はがね 特性 すなかき(すなあらしのとき素早さ2倍) すなのちから(すなあらしのときじめん、はがね、いわタイプの技の威力が上がる) 隠れ特性 かたやぶり(特性を無視する) 体重 40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト BW/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SWSH/SV(藍) 進化 モグリュー→ドリュウズ(Lv31) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき/どく 強化案 すなのちから 自分が使用する岩・地面・鋼タイプの技の威力が1.2倍になる。天候が砂嵐の時は、威力の補正が1.5倍に強化される。 調整案 雑談 多分モグリュー(モグラ+土「竜」)進化→ドリュウズ(土+ドリル+土「竜」+渦)だろうな モグラらしいモグラの登場でディグダ系涙目 ↑モグリューにはスクリューも入ってるかもな ダグにはあの厨特性と素早さがあるから大丈夫。 むしろダグトリオとは対照的に 素早さに劣り耐久に優れてそうだ ↑素早さ劣るのは同意。でもドリルやスクリューっていうぐらいだから攻撃も優れてるんじゃない?? 特性は2つとも新規の物砂嵐時に能力や技の威力に補正がかかるようだ。 ↑どっちかサンドパンも所得しそうだな ガブも使えたらさらに脅威が増すな まあ600族ではいまのところ特性2つ持ちはいないが モグリュウとかドリュウズって聴くと地面ドラゴンだと思っていたのになあ なにか面白そうなタイプだし ↑これ以上フライゴンをいじめないであげて… ↑↑ガブリアスが泣いてます… ↑×3すなかきで素早さ2倍の地竜! …さすがに強すぎるので勘弁。 ドリュウズに関してだが、公開されたときの体の色と最近の画像での体の色が微妙に違う(紺色→茶色) デザインの変更か、特定の条件で色が変わるとか? ↑単にカバルドンみたいに性別で変わるだけって可能性もあるな ↑俺が確認した限りでは、紺は全て♂、茶は全て♀だった ハガネール以来の地面/鋼だな。 ↑すなかき型はジャイロボールを活かせないし、あの体でアイアンテールができるのか…使うかどうかはともかく、鋼の高威力新技もあるのかな? ↑鋼は一致コメパン級でないと等倍火力では物足りない、しかし弱点をつき辛いってのが需要低い原因だったけど、すなのちから型ならどうだろうな 砂嵐ならアイアンヘッドでも威力180、テールだと225(命中75だが)なわけで、これくらいになるともう等倍でも十分な破壊力だし… 爪や角の形状からして、両腕と角を合体させてドリル形態に変形するんだろうか ↑昔のロボアニメであったよな、そんな感じのネタ。 ドリュウズはホドモエジムリーダー・ヤーコンの切り札。 防御特防はルカリオにも劣るがHPが110もあるので耐久は悪くはない。 素早さもそこそこで砂かき前提ならちょうどいい塩梅の値。 攻撃はメタグロスと同等の高さであり、種族値的な無駄は少ない。 間違いなく砂パの主力ATになるだろうし、カバンギラスも大喜びだ。 ↑ああ、砂嵐の中でスカーフ地震を連打してくるこいつが目に浮かぶ ↑スカーフ巻くなら特性変えてハチマキ巻いたほうがよくないか? ↑もし万が一砂嵐を塗り替えられても機動力が落ちない。どっちでもいいけどね 特性がどれもヌケニンキラー。通常特性の場合はすなあらしで、かたやぶりの場合は抜群でなくても等倍か半減ならヌケニンを突破できる。
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 構築 意識 第6世代 XY シングル メガルカリオ メガルカリオ構築 メガゲンガー+ソーナンス サザンガルド ダブル サザンランドクレセクチート 第5世代 カバドリ オムスター入りカバドリュウズ カバドリラティジバコ カバドリラティ+眼鏡ドラン悪巧みボルト カバドリュウズラティライド ユキノオー 珠ノオー鉢巻ガブリアス固定構築 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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簡潔に バトルビデオ★BV 68-64119-87154★ 構成 あ バトルビデオ★BV 68-64119-87154★ 解析データ:http //nokemon.appspot.com/bv/info/68-64119-87154 サトシさん側 Aさん側 構成 サンダー@こだわりメガネ 特性 プレッシャー 性格 ひかえめ 努力値 252-0-50-0-0-208 個体値 31-31-31-30-30-30 技 ボルトチェンジ/めざめるパワー/ねっぷう/とんぼがえり ギャラドス@ひかりのこな 特性 いかく 性格 いじっぱり 努力値 252-0-6-0-0-252 個体値 31-31-31-31-31-31 技 たきのぼり/こおりのキバ/りゅうのまい/ちょうはつ バンギラス@オボンのみ 特性 すなおこし 性格 しんちょう 努力値 252-0-0-0-182-76 個体値 31-31-31-31-31-31 技 かみくだく/ストーンエッジ/おいうち/かえんほうしゃ 他不明 なんであいて熱風打たないのか不思議。 あ ギャラドス光の粉w HSベースギャラ@ひかりのこな サトシバンギ 実数207-154-130-103-157-91 ボルチェン、とんぼがえり両立 ↑ねーよ バンギラスこれ意味あんのか? けたぐり欲しいな 1900勢の思考はよくわからん。 リセットしたっぽいな 粉ギャラドスってなんなの 雷よけんじゃね? 蜻蛉とボルチェン両立ってどうなんだ? いじっぱりギャラ? HSいじっぱりギャラ@粉 流行るで ガブリアスはスカーフだろうな このパーティにガッサ選出しずらそうだから意地っ張りで問題ないんじゃね? しずらくは無くね ローブシンは帯、鉢巻、火炎球といったところか 他に戦ったやついないのか? ふるたてるコバルオンに粉ギャラドスw サトシさんはおーびんさんを見習うべき http //nokemon.appspot.com/bv/info/73-98756-45565 http //nokemon.appspot.com/bv/info/36-03894-30540 http //nokemon.appspot.com/bv/info/28-22012-22127 けっこう前はこういうぶっとんだようなptがあって楽しかった。 今はそこら辺のブログにあるようなptを使うやつらばかり。 自分で考えたパーティを使うって人が少なくなった気がするな ニョログドラ、カバドリュ、受けループ等のジャンル別けされたptの使い手同士が 情報を共有している感じ 昔はああだこうだ言い合ってオリジナルのpt使うような人が多かった気がする レーティングの弊害だな。 アキトのイテリノイマ用https //twitter.com/#!/AkitoMinority さっさと寝ましょう。 サトシパ、水ロトムどうすんだろ バンギラス、ガブリアスでなんとかなるんじゃね? 光の粉ギャラ・・・これは流行るな 育成論に投稿してくるはw 育成論投稿マダー? 動くアイコンはブラウザが重い メタグロス/身代わり/ばくれつパンチ/つめとぎ/バレット@ひかりのこな HS粉ギャラドスを使いたくなるが男は黙って粉爆裂グロス! 1900勢ってわけわからんパーティよくつかうよな 1900勢のアクセス解析http //www36.atwiki.jp/pokepedia99/ref/432.html あ
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Rogue Moon 583 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/04/28(木) 02 00 37 アルジス・バドリス "Rogue Moon" く だ ら ん 予想通りの陳腐なオチだ。 だいたい設定からしてありえず、信じられない。 入ったやつがみんな死ぬような構造物に、 何でわざわざ人間が入る必要があるんだよ? 遠隔操作のプローブとか、いろいろ手はあるじゃないか。 同じ記憶を持つ人間が複数いる場合にどれが自分か? とかいう古臭いテーマのために、無理やりこじつけたような設定。 いくら人間ドラマを積み重ねて、もっともらしく見せかけても メインアイデアがこれじゃあダメだ。 オチだって、M人格が死ななければこの結末になるのは 容易に予測がつくから、社会的に共存できるような 手当てをあらかじめ施してるはずだろ。 米ソ軍拡競争で個人が軽視されてる、ましてや 転送された使い捨て人格なんてどうでもいいという 説明も今二つ説得力に乏しい。 期待して読んだだけに、久々に腹が立った。 1点
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【名前】パンプキン・ドリュー 【性別】男 【容姿】吸血鬼の様な姿 たまにカボチャの兜を被る 【年齢】40 【出展】RAVE 【能力】膨大な闇の力による攻撃 【趣味】金集め 【好きなもの】夜・ ハロウィン 【嫌いなもの】光 【尊敬する人物】無し 【将来の夢】闇の世界にへと変える事 【その他備考】容赦が出来ません 【ヒナギクに対しての一言】我々はドリュー幽撃団だ 【名無し達に向けての言葉】お前達人間はやってはいけない事をした 詳しくは【Wikipediaの『RAVE』参照】 パンプキン・ドリュー 登場人物名鑑へ戻る
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第66期 12 5月病リーグ 殿堂入り 1位 ANA ●コメント やったッ!BW完ッ! 素直にうれしいです、天候パを使いこなすのは難しかったですが運もあり三度この位置を勝ち取れました 天候パがテーマではあったんですが、実は裏テーマに格闘ポケモンもこっそり忍ばせていました やっぱり一体いないとパーティが締まらない。特にローブシンの使いやすさは異常でした… 各種天候パーティのコメントを残しておきます 【晴パーティ】 エース不在があまりに厳しい。今回はウルガを据えましたが、蝶の舞をうまく積める形はそう簡単に作れません キュウコンの型をしっかり考えて、後続がうまく動ける体制にしないと、特に炎ポケモンを暴れさせるのは難しいなと 【雨パーティ】 安定感抜群。みがしばグドラは偉大(ただしボルトロスを除く) 打点もあり、それでいてニョロトノの毒やアンコールとのコンボもありと、机上では弱い訳がないという感じでした 【霰パーティ】 エースこそいないものの安定感はある。トドゼルガの性能もそうですがノオーが色んなところによく刺さる印象でした 霰だけでは決定力が偏り苦手な相手にとことん無抵抗なので、何かしらのサブ決定力がほしいです 【砂パーティ】 弱いわけがないと言わんばかり。実際、カバドリュにバンギガブに砂と一口に言うだけで対策するポケモンの多い事 ラティやハッサム、サクラビスなど別の決定力を噛ませるとなおさら強いと思います 総括としては、やっぱり砂と雨が一つ抜けているかなというありきたりな結論になります 雨:ニョロトノ キングドラ ソーナンス ナットレイ バシャーモ ラティアス 砂:ハッサム ラティオス バンギラス ガブリアス ローブシン ブルンゲル この2つがリーグを終えての自分の中のBW結論構築かなあと 3ヶ月間ありがとうございました! 2位 ヒロユキ ●コメント リアポケに初めて参戦してからちょうど一年、BWの最後で優勝したかったですが・・・・。無念です。 ただ、何とか決勝戦まで来られたということで、一定の成果は出せたと思います。 今回は試合ごとにパーティ変更OKということで、同じパーティを一度も使わず、常に変化し続けました。 固定的に使っているパーティは、優勝経験のある砂パと、パクリ疑惑(笑)のある毒びしパだけで、あとは全て即興でした。(決勝では受けループを使おうと思っていたのですが、相手が予選で偽装受けループで対戦したANAさんだったので、何となく使いにくくて出番がありませんでした。) どちらかというと奇策を用いることが多かったのですが、負けた試合はいずれも策が空振りした感がありました。ある程度の引き出しの多さは必要ですが、やはり頂点に立つには、奇策に頼らない安定した勝ち筋を持つ「芯の通ったパーティ」が必要だなあと改めて痛感しました。 次は8月、BW2初のリーグです。ANAさんの四連覇は、今度こそ俺が必ず止めてみせる! …たぶん止めると思う…止められたらいいなあ…。 3位 ペーパー ●コメント ANAさん、3連覇の偉業達成おめでとうございます! BW最後のリーグですし、ANAさんの偉業阻止も合わせて優勝するつもりで 向かっていったんですが・・・全然ダメでしたね;;;準決でANAさんに負けるなんて・・・・・ BWでは結局優勝することはありませんでしたが、BW2で今度こそ優勝!・・・・・・・できたらいいなあ 4位 ブシドー ●コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/128.html
ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき 砂嵐で真価を発揮するポケモン。よってバンギラスやカバルドンとの併用が基本になる。 特性は2つあるが基本はすなかき。 専用技っぽいドリルライナーは待望の味方をきにせず使える地面技。 BW2にてアイアンヘッドを習得。バンギラスとユキノオーに刺さる単体攻撃で、素早さを生かした怯みも狙えるので鋼タイプながらかなり有用。 ドリルライナーを入れている場合はともかく地面技じしんのみの場合、単体攻撃はシザークロスとこれの選択になるだろう。 じしん&いわなだれ等物理のメイン全体技はしっかり抑えているものの 実は覚える技の威力が低く、80を超えるものがノーマル以外皆無のために、 攻撃135の割に単体へは意外と火力が無かったりする。 耐久は防御系こそ薄いもののディグダ系列と違いなぜかHPが110もある上に耐性が多い。 とはいえ純粋な耐久の数値は丁度並程度で弱点も多いので、弱点をつかれるとコロっと落ちてしまう。 素早さはいじっぱりの場合すなあらしが吹いていない状態でも1の差で最速ドーブルを抜き、 すなあらしがあればスカーフラティオスにも先手が取れる程はある。 ようきの場合は素でひかえめボーマンダ、クレセリアに先手が取れるので、 砂抜きでもかなり戦えるようになる。 夢特性はかたやぶり。ロトム系列やクレセグロスにじしんを撃てるのは魅力だが、中途半端な素早さと弱点の多さゆえに慎重な運用が求められる。 使うならタスキやスカーフが欲しいところ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプルすなかき型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。範囲攻撃 マシン ドリルライナー 80 95 じめん メインウェポン。単体攻撃 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね タイプ一致。地面技との範囲被りから採用率は低め。 教え いわなだれ 75 90 いわ 飛行等へ。怯み狙いも強力。 マシン シザークロス 80 100 むし ラティや草等へ。 マシン シャドークロー 70 100 ゴースト マシン じわれ 一撃必殺 30 じめん 火力はあるのでこれに頼る必要はあまりない 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 () () 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。様子見程度に使って残ればラッキー。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 積んでいる暇は作り難い。 マシン ステータス調整 素早さ 154…最速。 140…準速。 134(無補正204振)…すなかき発動時おくびょうスカーフラティ抜き 118(無補正76振)…すなかき発動時ようきスカーフ霊獣ランド抜き 現実的なラインとしては最速バンギ抜きのポケモンをすなかき不発時に抜ける126+もあれば十分かもしれない。 バンギラス等の併用ならばシャンデラ等をそこまで意識する必要はないだろうし。 それ以上は殆どミラーを意識した値。 攻撃・特殊 198(補正196振り)…玉シザクロでb4ラティオス確1 191(補正148振)…攻撃1段階下降じしんでhp252グロス確2 180(補正68,無補正196振り)…無振りシャンデラをじしんで確1 168(無補正100振)…じしんでhp252メタグロス確2 耐久 185-97(0-132振)…特化てつのこぶし玉ローブシンのマッハパンチ確2 型サンプル すなかき型 性格:いじっぱり/ようき 特性:すなかき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:じしん orドリルライナー/いわなだれ/まもる 選択技:アイアンヘッド/シザークロス/シャドークロー など 砂パで使うときに基本になる型。 いじっぱりでも抜きたいラインは抜けるので性格はいじっぱり推奨。 ようきでS141以上に調整するとミラーにも強くなれるが、余りを耐久に振ってもさほど変化しない上、やはり火力が衰えるのであくまで奇襲に使える程度だろう。 珠を持つとシザクロでラティを縛れる。 ミラーになることも少なくなく、素早さ調整の余りを振ったところで特に何を耐えるというわけではないので素早さ全振り推奨。 どうせ技スぺ余るのでじしんとドリルライナーは両立もアリ。実際使っててじしんだけ入れてたら ここでライナーがあればなーっていう場面が多々あったので。 タッグ候補 バンギラス 永続砂嵐で暴れ回る。 地震でバンギも巻き込んでしまう&弱点被りまくりなのには注意。 ガブリアス、カポエラー、霊獣ランドロス、ローブシンなど苦手なメジャーポケも多いため後発でのカバーが大切。 カバルドン こちらも砂嵐要員。 ドリュウズと被っている弱点は水だけなので組ませるならこっちの方がいいか。 対策 岩等倍の飛行or浮遊持ちが安定。 また、地震の威力減退により単体への決定力は対して高くないので、そこそこ耐久のある奴で弱点突けば落とせる。 もちろん威嚇をかけるのも有効。 天候を変えても技の威力は変わらない&素でも結構素早いので決定的な対策にはならない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ドリュウズ ネタポケまとめwiki-ドリュウズ
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ドリュモ ギリシャ神話のネレイスの一。 別名: ドリュモー