約 671,718 件
https://w.atwiki.jp/zetu0508/pages/216.html
ドリュス 男 統一紀元前11466年~1385年 タバルト王国出身 髪:銀 瞳:猫/赤 稀目:なし カウマ法国法皇 在任期間は統一紀元前1397年~1389年 あとで…
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/324.html
ドリュウズ 530.gif No.530 タイプ:地/鋼 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 508 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/水/闘/地 いまひとつ(1/2) 無/超/虫/霊/龍/悪/鋼 いまひとつ(1/4) 岩 こうかなし 毒/電 育成論一覧 ドリュウズ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/213.html
ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ハガネール 75 85 200 55 65 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ドリュウズ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ モグリュー ドリュウズ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15 - 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 5 5 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 8 8 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 19 19 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 22 22 つめとぎ - - あく 変化 15 26 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 29 29 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 - 31 つのドリル 1 30 ノーマル 物理 5 33 36 じしん 100 100 じめん 物理 10 36 42 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 40 49 すなあらし - - いわ 変化 10 43 55 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 47 62 じわれ 1 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP てっぺき - - はがね 変化 15 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 PDW ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 L31でドリュウズ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドリュウズ ネタポケまとめWiki - ドリュウズ
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/159.html
ドリュウズ 図鑑No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ドリュウズ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ステータスをのみ見るとガブリアスや霊獣ランドロス等に比べると小ぶり。 すなかき/かたやぶりを活かした戦い方が真価となる。 すなかきの場合バンギラスやカバルドン(未作成)との併用が基本になる。 基本的にはこちらで使われるポケモン。 じしん&いわなだれ等物理のメイン全体技はしっかり抑えているものの 実は覚える技の威力が低く、80を超えるものがノーマル以外皆無のために、 攻撃135の割に単体へは意外と火力が無かったりする。 耐久は防御系こそ薄いもののかHPが110もある上に耐性が多い。 とはいえ純粋な耐久の数値は丁度並程度で弱点も多いので、弱点をつかれるとコロっと落ちてしまう。 素早さはいじっぱりの場合すなあらしが吹いていない状態でも1の差で最速ドーブルを抜き、 すなあらしがあればスカーフラティオスにも先手が取れる程はある。 ようきの場合は素でひかえめボーマンダ、クレセリアに先手が取れるので、 砂抜きでもかなり戦えるようになる。 夢特性はかたやぶり。ロトム系列やクレセグロスにじしんを撃てるのは魅力。 中途半端な素早さと弱点の多さゆえに慎重な運用が求められる。 使うならタスキやスカーフが欲しいところ。 そしてなにより、相方のふゆうまで無視するのでパーティ構築の段階でしっかりと考えてじしんを撃ちやすくする必要がある。 技候補 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物持ち物の種類 きあいのタスキ いのちのたま こだわりスカーフ 型サンプルかたやぶり型 すなかき型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。範囲攻撃。 マシン ドリルライナー 80 95 じめん メインウェポン。単体攻撃。 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね タイプ一致。浮いてる岩やフェアリーへの打点、怯みや命中100の単体攻撃と地面技に無い要素が多いので必要になりやすい。 教え いわなだれ 75 90 いわ 飛行等へ。怯み狙いも強力。 マシン シザークロス 80 100 むし ラティや草等へ。 マシン シャドークロー 70 100 ゴースト マシン じわれ 一撃必殺 30 じめん 火力はあるのでこれに頼る必要はあまりない。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。様子見程度に使って残ればラッキー。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 積んでいる暇は作り難い。 マシン ステータス調整 素早さ 154…最速。 140…準速。最速ドーブル+1 134(無補正204振)…すなかき発動時おくびょうスカーフラティ抜き 118(無補正76振)…すなかき発動時ようきスカーフ霊獣ランド抜き すなかき前提ならば現実的なラインとしては最速バンギ抜きのポケモンをすなかき不発時に抜ける126+もあれば十分かもしれない。 バンギラス等の併用ならばシャンデラ等をそこまで意識する必要はないだろうし。 それ以上は殆どミラーを意識した値となる。 攻撃・特殊 198(補正196振り)…玉シザクロでb4ラティオス確1 191(補正148振)…攻撃1段階下降じしんでhp252グロス確2 180(補正68,無補正196振り)…無振りシャンデラをじしんで確1 168(無補正100振)…じしんでhp252メタグロス確2 耐久 等倍の攻撃は無振りでもだいたい耐えるので特に調整をせずとも十分戦えるが、 振ってやればじしんやねっぷう等の弱点攻撃も耐えることは可能。 185-86(0-44)…特化ズルズキンのドレインパンチ確2 185-97(0-132振)…特化てつのこぶし玉ローブシンのマッハパンチ確2、ようきガブのじしん超高乱数2 持ち物 持ち物の種類 きあいのタスキ もともと耐久が低いので相性が良い。 いのちのたま 火力の増強につながる。 こだわりスカーフ かたやぶり型の場合は安定した素早さの確保につながる。 型サンプル かたやぶり型 性格:いじっぱり/ようき 特性:かたやぶり 努力値:素早さ252 攻撃252 HP4or素早さ,攻撃,耐久調整 持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:じしん orドリルライナー/いわなだれ/アイアンヘッド/まもる(拘り除く) その他選択技:シザークロス/シャドークロー など よくあるAS振り。 大半は一致技+いわなだれ+守るor2つ目の地面技の組み合わせ。 型破り+一致地面でロトムへの打点が確保できる点で強いが、強化アイテムが無ければ地震一発ではヒート以外倒しきれない点には注意。 目安としてはA187(陽気A252振り)+珠でのダブル地震でHP振りFCロトム(カットを除く)を確1。 珠で使う場合は何かしらのS操作手段は欲しい。 スカーフの場合はロトムだけでなく、ゲンガーも射程に入る。A205(意地っ張りA252)で167-100メガゲンガーがダブル地震で確1、ドリルライナーなら陽気でも確1。 メガシンカをするしないにかかわらず地震を選択できるのは他の地面には無い優位点。 地面タイプとして見ると、ガブリアスと同じくいかくを撒かない地面なので、キリキザンのまけんきを発動させない。 ただし前作と違って悪が等倍になっているので、残体力次第では不意打ちで落ちてしまう(珠不意打ちで最大9割)。 すなかき型 性格:いじっぱり/ようき 特性:すなかき 努力値:素早さ252 攻撃252 HP4or素早さ,攻撃,耐久調整 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:じしん orドリルライナー/いわなだれ/まもる 選択技:アイアンヘッド/シザークロス/シャドークロー など すなかきを発動させ上から殴りたい型。 タッグ候補 バンギラス すなかきのトリガーとなる。 格闘・水弱点が被っており、その上両方物理の組み合わせなのでいかくも弱点となる。 別途それらの対策が必須。いかく牽制のミロカロスやキリキザン 格闘に抵抗を持ちじしんもかわせ水を縛れるサンダーやボルトロス等がセットになりやすい。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドリュウズ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ドリュウズ ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5609.html
ドリュアス ギリシャ神話の登場人物。 アルテミスの大猪退治の参加者の一人。 父をイアペトス(2)とする説も。 関連: アレス (父) 別名: ドリュアース
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6698.html
ドリュオペ ギリシャ神話に登場するニンフの一人。 美少年ヒュラスをミューシアーの地でさらったとされる。 別名: ドリュオペー
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/58.html
リーバドリスの総師 ジェラール 13580030500039.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 7059 3292 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/39.html
ここでは遊園杯(オフ)で使用したパーティを載せていきます。 2012年12月16日 ~ルール~ シングルフラットルール 使用ポケモンは合計種族値580未満のみ(準伝や各種600族は禁止) 故意の重複催眠禁止 レベル1ポケモンの使用禁止 リーダーポケモンは必ず見せ合いに入れる。 ~リーダーポケモンについて~ 試合をする前に事前にリーダーとなるポケモンを宣言。 そのポケモンはすべての試合において見せ合いパーティに組み込まなければならない(強制選出ではない)。 同じポケモンならば型変更可能。 ふぃすのパーティ 今回はニョロトノ+グドラ主軸のパーティ。 リーダーはトゲキッスで、電気対策にナットレイのため、この4体は完全固定。 残り2体は相手のリーダーを見て決める自由枠としました。 ニョロトノ H252 B164 C4 D76 S12 雨始動要員。優れた耐久のおかげで出落ちすることはありませんでした。 また、キュウコンとは違い詰んでくる相手に対してほろびのうたが使えるので非常に便利。またこの技については今回導入したテクニガッサとの連携も含めて必須でした。 通常のルールにおいても鉢巻カイリューを返り討ちにできるのでこのまま流用可能と思われます。 キングドラ H4 C252 S252 特性すいすいの速攻アタッカー。ハイドロポンプの外しが怖くて波乗りに。火力不足かと思われたがそうでもない。 欠伸の枠は身代わりも有りと感じた。その場合はC実数値を2つ削ってHに回すことで4n+1ができます。 ナットレイ H252 A12 B84 D108 S52 水ロトムをはじめとした、電気技などに対して繰り出す。よくありそうなナットレイ。Sは電磁波を巻いた状態で最速115を抜ける程度に振ってあります。ニョロトノにとって不利な相手を先発出されるなら身代わりの枠はステルスロックにして先発起用でもいいかもしれません。ちょっぴりBが足りない? トゲキッス H244 B4 C60 D4 S196 リーダー枠 今回は天候パーティなのか分からないようにしたかったのと格闘タイプの抑制が主な狙い。 サブとして電磁波持ちまひるみ型も控えとして用意しておいた。 つよそうだからいれてみたけどけっきょくせんしゅつしなかった おわり 以下、自由枠 キノガッサ H28 A228 B4 D60 S188 今回もう一つの軸となったポケモン。 今回の変則ルールで「故意の重複催眠禁止」があったため思い切ってキノコのほうしを削りました。 戦法としてはニョロトノのほろびのうたのターンでの調整で繰り出し→みがわり もしくは グドラの欠伸からの繋ぎがキーとなりました。 しかし1つ問題があるとしたら攻撃技として岩石封じを採用していた点です。これはシャンデラやウルガモス等を意識して採用したのですが、今回においてはそもそも雨要員で処理すべきであり、ダメージや命中等のデメリットがあるためこのあたりはパーティにあわせて変えるべきであると感じました。範囲が広がるのはいいけどもローキックのがやはり有用性が高いのだろうか? サンダース H108 C252 S148 某先輩を意識したわけではない。 主にちくでんによる電気技牽制と飛行タイプ牽制が狙いのためあまり出す予定が無かった。 本当ならいのちのたまを持たせたかったが今回グドラ、ガッサ等の優先度が高いため最終的になぜか襷に。少なくともジュエルでよかったと思います、反省。 あとは一般的なカバドリュ、鉢巻ハッサムなど まとめ 今回急ピッチでパーティを組み上げたためやや混乱していた部分があったように思えます(前述の岩石封じ等)。育成したポケモン自体に問題はないが主にトレーナーの立ち回りに問題がありました^^; また、リーダートゲキッスにしたことが逆に電気タイプを誘って足枷になってしまったことも反省点として上げられます。 しかし晴れだけでなく他の天候パーティの面白さに気づけたいい機会であったと思いました。 今回のテクニガッサとの連携をはじめ、雨パについてはもう少し踏み込んで勉強しようと思います。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/660.html
火以外の元素魔法を操る木の精霊。キオー・キニー姉妹の専用クラス。レベル20でA魔法を使用できるので支援役として優秀。 -- 名無しさん (2010-09-03 00 46 50) エルフと比べて必要経験値がかなり少なくA魔法の高火力と相まって成長は比較的早い。 -- 名無しさん (2010-09-03 09 19 12) 火に激弱、親近感を覚えるね。 -- ピヨンめも (2010-09-03 17 23 22) なぜか自動HP回復を手に入れたが、 その代わりにエルフ防御力が半分に、 以前より移動力も落ちて取り残されることもしばしば。 かなりレベル上げたのに、 ファルシスをいつものごとく海に誘導してなぶり殺そうと思ったら 援軍のドワーフの岩石づくりで即死したのはひどい。 以前と同じような動かし方はできなそうだ -- 名無しさん (2012-03-13 05 07 42) 一般ドリュアス雇いたい!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2020-04-04 21 14 21) ↑昔は雇えなかったっけ? -- 名無しさん (2020-04-30 14 15 03) 貴重な精霊ユニットなのに単なるエルフの劣化に感じるのが玉に瑕ってやつだワ -- 名無しさん (2020-06-11 20 56 09) 魔法戦士やブラックナイトなどと違い、CPUプレイでも一般ドリュアスは雇えない -- 名無しさん (2023-08-20 18 19 22) 木の精らしい -- 名無しさん (2023-10-31 00 00 50) ドリュウズ? -- 名無しさん (2023-11-01 11 41 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/244.html
ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) すなかき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ムーランド 85 100 90 45 90 80 サンドパン 75 100 110 45 55 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん ふつう(1倍) くさ/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき 砂パの速攻アタッカー。 弱点はメジャーだが、それ以外には打たれ強い。 天敵はカポエラー。↓の理由からいるだけで運用が難しくなる。 特性「いかく」- 火力ダウン ねこだまし - タスキ潰し&天候を取り返すスキをつくる タイプ格闘 - 技の通りが悪く、一致で弱点をつかれる ワイドガード - じしんといわなだれを封じる ドリュウズすなかき型 かたやぶり型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク すなかき型 特性:すなかき 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/各種ジュエル 確定技:じしんorドリルライナー/いわなだれ 選択技:アイアンヘッド/シザークロス/つばめがえし/つのドリルorじわれ/つるぎのまい/みがわり かたやぶり型 特性:かたやぶり 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま/じめんのジュエル/きあいのタスキ 確定技:じしんorドリルライナー/いわなだれ 選択技:シザークロス/アイアンヘッド/つばめがえし/つのドリルorじわれ/つるぎのまい/みがわり 覚える技 レベルアップ モグリュー ドリュウズ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15 - 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 5 5 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 8 8 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 19 19 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 22 22 つめとぎ - - あく 変化 15 26 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 29 29 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 - 31 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 33 36 じしん 100 100 じめん 物理 10 36 42 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 40 49 すなあらし - - いわ 変化 10 43 55 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 47 62 じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP てっぺき - - はがね 変化 15 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 L31でドリュウズ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ドリュウズ