約 669,200 件
https://w.atwiki.jp/raimugi333/pages/35.html
カバルドン@オボン 地震、欠伸、吠える、ステロ ドリュウズ@襷 地震、岩雪崩、ヘッド、剣舞 ヒードラン@眼鏡 オバヒ、火炎放射、ラスカノ、竜波動 霊獣ボルト@電気ジュエル 10万、めざ氷、気合玉、悪巧み ラティオス@竜ジュエル 流星、ショック、リフレク、光の壁 ローブシン@残飯 ドレイン、マッパ、冷凍P、ビルド
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/464.html
生主オマルさんが使用したパーティ。 レート1900を達成している。 扱いやすく、36勝ほどでレート1800を達成できる。 最高個体および乱数産の理想個体を使います。 なお、努力値はオマルさんのポケモンを準拠とします。 紹介にあたって サザンドラ@ドラゴンジュエル メタグロス@シュカ ウルガモス@命の球 ガブリアス@こだわりスカーフ ギャラドス@食べ残し ユキノオー@襷 オマルさんからのコメント つぶやき 紹介にあたって 以下すべてオマルさんのブログを引用拝借するとともに、実数値から努力値を割り出して記述します。 サザンドラ@ドラゴンジュエル 性格:ひかえめ D4 CS252 悪波動 流星群 身代わり 大文字 CSぶっぱ。 サザンドラの強い所は竜タイプなのに鋼タイプ相手に強気に攻めていける所と自分より素早さの遅いポケモンには基本的に有利になれるところですね。 竜というより悪タイプで考えた方が恐らく強いです。繰り出して行きやすいポケモンなのでもっと耐久に振ってもいいと思うんだけどギャラドスやロトムになるべく抜かれたくないので僕はSを取りました。 実は選出回数が一番少ない メタグロス@シュカ 性格:いじっぱり H252 A28 B4 D100 S116 コメット 思念の頭突き 冷凍パンチ バレットパンチ ラティオスの眼鏡波乗り2耐え(最大乱数2連以外) 177ボルトロスの十万ボルト2耐え 補正無しラッキー抜き抜き抜き シュカあるのに地震無いと思う人が多いと思いますがこのグロスは基本的にドリュウズとは戦わせないので地震は抜きました。 シュカを持たせた場合はギャラドスやサザンドラがガブと対面した時に安全に繰り出せるように持たせました。 仮に地震来てもギャラドスかサザンドラで起点にするので基本問題無いです。 なお、努力値が8余るのでSやBやらすきなところに。 ウルガモス@命の球 性格;臆病 H4 CS252 個体値 H31-B31 C30-D30-S31 だいもんじ 虫のさざめき めざめるパワー地面 蝶の舞 こっちもCS振り。 ガモス同士で対面した時先に舞いたいので最速にしています。 めざパはテラキオン、バシャーモがややキツいのとヒードラン殴りたいので地面を選択。 サザンドラやギャラドスに起点を作ってもらうので眼鏡流星耐えとかはしていません。 ガブリアス@こだわりスカーフ いじっぱり サザンドラ、ウルガモス、ギャラドスのおかげで逆鱗が通りやすいパーティーなので攻撃に思い切り割いている個体を借りました。 基本的にガブとガモスで攻めるので初っぱなから出して逆鱗連打しまくります。 ウルガモスやバシャーモやテラキオンにも基本的に勝てるポケモンが欲しかったので投入。 ギャラドス@食べ残し 性格:陽気 H180 A76 S252 たきのぼり 氷の牙 挑発 竜の舞 16n+1 ラティオスを氷の牙で確定2 自分の今好きなポケモン。まだまだバシャーモやウルガモスが薄いので投入。 さっきも言ったがギャラドスは環境を支配しているポケモン達にかなり有利に立ち回ることが出来る。 今回はカバやラッキーグライオン等に厚くしたかったため身代わりでは無く挑発を選びました。 カバドリュにロトムやラティオスが入っている事も多いのですが、釣り要因になってくれるのでサザンドラを先発に出してからワザと流星を受けて落ち、ガモスに舞わせたりギャラドスがワザと落ちて舞わせる等色々な戦い方が出来るのでもっと流行っていいポケモンだと思います。 めざ電は知らん() ユキノオー@襷 性格:ひかえめ H252 D4 S252 吹雪 絶対零度 ギガドレイン こおりのつぶて 砂パと雨パに出していくポケモン。 グドラやドリュウズは天候が無いとギャラドスガブリアスサザンドラウルガモスより遅いので無理矢理天候を書き換えに行きます。 天候以外にはサザンドラとほとんど範囲が被っているので出しません。 キノガッサが良かったのですがちゃんとしたキノガッサ持って無かったのでユキノオーに。 この枠は対天候を意識出来るポケモンならそれなりに自由だと思います。 ここにキノガッサ入れるなら雪崩持ちのキノガッサになると思います。 オマルさんからのコメント 使っていた感想としては鉢巻テラキオンが非常に重いので次作る時はそこがポイントになりますね。 その他には結構有利に戦えると思います つぶやき バンギラスとロトム水が一緒のパーティーはどうするの?最近だとそこにバシャーモ入ってくるけどどうするの?キュウコン+カイリュー+フシギバナ+ランドロスとかのテンプレ晴れパはどうするの? つーか誰も使ってすらいないここの「もぐふぃパ」に勝てるの? -- 名無しさん (2011-08-28 00 39 54) 鉢巻テラキオンが辛いって言うけどボルトロスにも弱いよね -- 名無しさん (2011-08-28 00 49 08) ギャラドスの>カバドリュに~のとこだけどさ、ステロ、タスキ、砂ダメージのこと考えると無理じゃない? -- 名無しさん (2011-08-28 00 50 20) このパーティーさ、サザンドラが足引っ張ってるよ選出回数が一番低いのは当たり前 -- 名無しさん (2011-08-28 00 53 03) これ毎回のように格闘、ロトム、パルシェン、ボルトロスが出てくるんだろうな。 -- 名無しさん (2011-08-28 00 57 14) サザンクロスとかカッコイイなwただ、そこで格闘の一貫性が出来てるしユキノオーほしくなるから格闘は頑張るしかないな。サザンドラ バシャーモ メタグロス ユキノオー ロトム水 ガブリアス こんなPTでどう? -- 名無しさん (2011-08-28 01 10 04) サザンドラは積み技のないドラゴンだし単純な火力だと中途半端だから身代わり+電磁波とかどうだろう?メタグロスは一撃無理だし、ハッサムは最近生意気でオッカ持ってるし大文字いらないから電磁波にしようぜ。 -- 名無しさん (2011-08-28 01 13 38) 積み技あるよ!ふるいたてる! -- 名無しさん (2011-08-28 01 14 43) 使ってみてくださいw -- 名無しさん (2011-08-28 01 15 02) まぁ、使う人が使えば強いんじゃないの?見た目強そうだし -- 名無しさん (2011-08-28 03 20 00) 実数値からどうやって努力値割り出すの? -- 名無しさん (2011-08-28 13 27 28) http //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/アーマーさんのskydriveからダメージ計算4.6.1をダウンロードし起動→努力地計算。 -- 名無しさん (2011-08-28 13 47 51) ありがとうございます -- 名無しさん (2011-08-29 11 32 29) なんでギャラに逆鱗いれんの?相手のPTにロトムいたらギャラ選出できなくね? -- さくらんぼ (2011-09-18 14 18 35) 正直いらない -- 名無しさん (2011-09-18 19 49 47) このPTでたいちくん主催の32人大会で準優勝できたで そこそこ使えるね 38-43201-47335 -- 名無しさん (2011-09-18 20 19 55) ↑kwsk -- 名無しさん (2011-09-19 02 50 22) 基本選出はサザンドラ先発→格闘・ウルガが来たらギャラ投げ。氷来たらウルガってかんじ。天候パにはノオー入れとく。サザンは型が読みづらく、相手にとっては非常に受けにくいっぽいね。 -- 名無しさん (2011-09-19 21 06 15) ↑このパーティじゃなかったら優勝できたんじゃないか -- 名無しさん (2011-09-19 23 53 37) ↑やっぱりストラムパにすべきだったな -- 名無しさん (2011-09-22 11 22 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/85720.html
サマンタバドリー フゲンブツモの別名。
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概要 育成済みポケ 使用パーティ コメントはこちら 概要 ダイヤちょっとやってから一度離れたBW復帰勢。 プレイしたことがあるソフトは、 赤、緑、青、黄、銀、水晶、R、S、E、FR、D、Pt、HG、SS、W 3値の存在を知ったのはRSEの時で、最初にしっかり育成したのは孤島のラティアス。 BWで復帰してからはガチ勢になったが、ランダムマッチ以外の対戦の場が少なく困っていたようだ。←最近はPOに出没。 最近はガチローテ勢。 育成済みポケ ラティアス ラティオス サザンドラ ガブリアス ボーマンダ フライゴン オノノクス チルタリス ジヘッド ハクリュー エーフィ アグノム エムリット ランクルス サーナイト エルレイド ソーナンス バンギラス ゾロアーク ヤミカラス サンダース サンダー ボルトロス 水ロトム 草ロトム エルフーン ドレディア ビリジオン ナットレイ ユレイドル シャワーズ ニョロトノ スイクン パルシェン トリトドン マリルリ ギャラドス ミロカロス ウルガモス エンテイ グレイシア ユキノオー ポリゴン2 ポリゴンZ チラチーノ ラッキー ハピナス ローブシン ドテッコツ バシャーモ カバルドン ドリュウズ ニドクイン グライオン ドサイドン クチート メタグロス エンペルト ヒードラン ブルンゲル トルネロス バシャーモ ドータクン マニューラ コジョンド ミュウツー キュレム ゼクロム カイオーガ ルギア 同じポケモンの型違いは結構な数いるけど種族で言うとこんなもん。 何やこの厨ポケぇ・・・ 使用パーティ オノノクス入り豪雨パ ニョロトノ トルネロス オノノクス バシャーモ ポリゴン2 ラティオス オノノクス入りを考えて軽く回してみた試作パ、鋼いないけどそこまで竜に弱くならないようになってる。 雨下でウルガモスの起点になるポケモンがいなかったりするのも個人的にグッド。 割といろんな状況で勝ち筋が残るので、尖ったポケが多い割に使いやすいかもしれない。 とはいえ鉢巻ガブは少ししんどい。 オノノクス強いよオノノクス ニョロトノ入りスタンっぽいもの ラティアス ニョロトノ ガブリアス メタグロス バシャーモ ユキノオー どうみても厨パです本当にありがとうございました。 前4体はだいたい固定で後ろ2体がよく入れ替わるが、前4体の型もごくごく稀に変わる。 情報操作って大切だよね! マリルリ、ボルトロス→ヒードラン、ウルガモス→バシャーモ、ユレイドル ユレイドル→ユキノオー 雨パきついと思ったけどユレイドルさんが案外仕事してくれた。 ↓ すいすいアタッカーにユレイドル投げて受けるwwwwノオー投げればおkwwwww バシャーモ、ユキノオー→ポリゴン2、トルネロス すいすいアタッカーとか上から殴ってボコるは・・・ ユキノオー入り ラティアス ウルガモス メタグロス ソーナンス ユキノオー エルレイド 復帰して最初に組んだ構築。 ウルガモスを使いたかったのでラティアスとウルガモス入りを大前提として組んでみた。 グロスとナンスは2匹を使うにあたって使いやすそうなポケモンとして。 ユキノオーは特に砂ガブ、雨パを意識して採用したが後々カバドリュにも刺さったのがイケメン。 またバンギラスや、猿・ズキン等が重かったのでその辺りに割と安定して強いエルレイドを採用。 エルレイドを採用するとかなりユキノオーが入れやすくなるなと個人的には思ったり思わなかったり。 最近になって以下に書いたテンプレ砂パのような構築が相当しんどくなってきたのでニョロトノ入りスタンを考え始めたらしい。 気持ちよくなりたい砂パ バンギラス ドリュウズ ウルガモス ソーナンス ボーマンダ ブルンゲル タイトル通り。 ブルンゲルの枠は水ロトムになったりナットレイになったりローブシンになったり色々変わる超テンプレバンギドリュ。 上から超火力で殴りつけるのっていいゲームだとおもいますまる。 でもラティアス入ってないからあんまり使う気にならない。 くそげー ラティアス スイクン エルフーン グライオン ポリゴン2 ラッキー とにかく試合時間伸ばすけど決定力がないのであまり強くはない。 たまに零度とかギロチンとか飛ばして運ゲーするの楽しいれす^q^ コメントはこちら 名前
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エリカ・バドリオ〔えりか・ばどりお〕 作品名:萌えよ!戦車学校 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:110,162 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別え 萌えよ!戦車学校
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カバルドン@ゴツメ 地震、欠伸、怠ける、ステロ バンギラス@ラム 竜舞、エッジ、冷凍P、けたぐりor噛み砕く ドリュウズ@珠 地震、岩雪崩、剣舞、身代わり ラティオス@眼鏡 流星群、竜波動、波乗り、雷、トリック どれか4つ キノガッサ@毒毒玉 胞子、身代わり、キック、気合P ボルトロス@襷 10万、めざ氷、ボルチェン、電磁波 カバンギで組むとバンギローブ無理ゲー過ぎたので不本意ながらゴツメカバ 対バンギローブ:ゴツメカバ 対受けループ:グライの守るに合わせて竜舞バンギで抜いていく 対雨:ボルトロス、キノガッサ、ラティオス辺りで頑張る カバドリミラー:ガッサで頑張る 他に思いついたやつ カバルドン@オボン バンギラス@ラム ドリュウズ@珠 ラティオス@眼鏡 ボルトロス@襷 メタグロス@鉢巻 カバルドン@オボン バンギラス@ラム ドリュウズ@珠 ラティオス@眼鏡 ヒードラン@残飯 ブルンゲル@持たせるものがない それなりに形になったもの カバルドン@オボン 地震、氷のキバ、欠伸、ステロ バンギラス@ラム エッジ、冷凍パンチ、けたぐり、竜舞 ドリュウズ@珠 地震、岩雪崩、恩返し、剣舞 ラティオス@残飯 竜波動、めざ炎、瞑想、身代わり ハッサム@鉢巻 バレット、虫喰い、蜻蛉返り、電光石火 ブルンゲル@眼鏡 潮吹き、波乗り、シャドボ、冷凍ビーム
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26. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 13 48 57.97 ID ???0 【用途】シングル63 レート用 【構成】 ウインディ@鉢巻き 神速/フレドラ/インファ/かみくだく 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H164A252B4D12S76 コバルオン@ふうせん インファ/めざ氷/どくどく/ボルチェン 特性:正義の心 性格:おくびょう 努力値:H4A140B4C60D60S240 調整:Aはラッキー狩るのに最低限必要な量、CはH252グライが高乱でみがわりがはれないところまで(74.7〜87.9%)、Sは105抜き(sはuです)、Dは忘れた、ただまわしていて振ってあってよかったってのは多い メタグロス@帯 バレパン/サイキネ/くさむすび/めざ炎 特性:クリアボディ 性格:ひかえめ 努力値:H252C252S4 ルンパッパ@食べ残し ギガドレ/ねっとう/やどりぎ/まもる 特性:雨受け皿 性格:おだやか 努力値:H220B164D124 調整:Bの何調整か忘れた。Dは残りをぶっぱ。 ガブリアス@スカーフ 逆鱗/じしん/エッジ/文字 特性:砂隠れ 性格:ようき 努力値:H20A132B4D100S252 メガヤンマ@ラム さざめき/エアスラ/めざ氷/まもる 特性:加速 性格:ひかえめ 努力値:C252D4S252 【備考】 割と頑張って考えたpt(・ω・`) 鑑定おねがいしますー 27. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 19 21 49.28 ID ???O 26 バランス良いパだとは思うけど、スカーフランドロス+キュウコン+クレセリアが少しきついかな? あと雨メタにルンパ、砂メタにガブが入ってるんだろうけど、複数の天候混合相手だとどう出すか悩みそうだから考えておくと良いかも 28. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 20 36 12.89 ID ???0 27 鑑定ありがとうございます コバルも砂メタにいれました ガブは一応竜舞蝶舞やってくる相手を狩るためにいれてます 複数の天候の場合初手コバルからのボルチェンでなんとかなると考えてます ランドキュウコンクレセはコバルウインヤンマでなんとかなると考えてます 29. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/09(火) 01 47 28.21 ID ???0 27だけどPCから 28 コバルもそういえば砂メタになるねー、確かにボルチェンから展開はできるか ランドキュウコンクレセはどうだろう? コバルオンかウインディがキュウコンと向き合ったときに催眠術+吠えるを決められると苦しいかな?と思うんだけど あとランドキュウコンクレセのパってハチマキカイリューが入ってるのも多いから、炎のパンチ安定の場面作らないようにした方が良いね 複数天候へのコバルオンのボルチェンからの展開は、俺がコバルオン使ってないからよく分からないけどw まあ良いパーティだと思うので後は実戦で回してみて大丈夫だと思います (蛇足だけどマンダとか珠ラティは潰しあいになりそうであまり受けられなくて大変かも) 30. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/09(火) 09 42 54.12 ID ???0 29 確かに催眠吠えるはきついかもしれませんねー 鉢巻きカイリューはコバルがいる限りこっちのが有利だと思います その相手ならコバルにめざ氷入ってることは読んでくるので竜技は打ちづらいでしょうので コバルのボルチェンで安定した立ち回りができると思います マンダもコバルのボルチェンから繋げてまわしていく感じで(運が悪ければスカーフでおとされますが) ラティはパッパでいけますトリックが若干きついですが 実はこのpt既に結構前からまわしていて結構いい感じにまわりますが 今以上のにするのにどれを変えたらいいか 自分では思いつかなかったのでここで鑑定してもらおうと思いました 31. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/10(水) 16 15 01.05 ID ???0 30 なるほどねぇ まあ催眠吠えるも成功率は50%下回るだろうし、そこまで神経質にならなくても良いのかもね 立ち回り次第で対抗できないと思ったら構築し直す必要はあるだろうけど スカーフマンダはそれなりにいるけど、スカーフと分かれば後ろの守るで縛ったりでなんとかできそうではあるね あと気になったのは、コバルオンのボルチェンが効かないカバドリュにノオーが入ってる場合と、 コバルオンでラッキー狩るの意識なら聖なる剣も候補かなぁ?というくらい もうやってるかもしれないけど、相手の6匹と選出された3匹をメモしておいて負けた理由とかも振り返られるようにしておくと、 何に弱いかとか明確に分かって良いよ 偉そうに言ってるけどあまり鑑定できてなくてごめんw 32. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/11(木) 00 41 06.51 ID ???0 31 カバドリュにノオー入ってる場合は コバルはドリュとノオー狩れますし 初手カバ読みでウイン出します たぶんウイン相手ならステロ撒いてきますし 聖剣だと火力が足りないんですよね;; ちょうど3日前からそれやり始めましたww 瞑想積んでくるスイクン,ラティに弱いんですよね、 その二匹に強い+ガッサ対策+運が強くなりそうなポケって何がいますかね? 35. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/12(金) 14 14 02.83 ID ???0 32 あーそうか、俺は風船を普段使わないからガンガン消費する感覚でいたけど、 意識して風船温存するようにすれば大丈夫そうだね 聖なる剣はやっぱり火力足りないかー、テラキオンならまだしもコバルオンだもんなぁ スイクン,ラティに強い+ガッサ対策 というだけでもかなり厳しいなwww 後出しからガッサ対策になりえるのと、ラティにタイマンで勝てるってのを考えるならスカーフガブのエッジか文字を切って寝言にするんだけど、スイクンが無理か 草食ハチマキメブキジカ(ラティは捨て身で落とせる)はハチマキをウインディが持ってるしローキック抜群だからダメ 単にガッサ対策なら火炎球や毒々球を持たせたり寝言でよいんだけど、加えて瞑想ラティやスイクンに強いとなると厳しいね 特にガッサに強いポケ入れるというより、ガッサにタイマンで勝てるポケ多くするという方が対策になる気はするねやっぱり 一応ヤンマがラティとガッサに強いし、スイクンかラティ+ガッサに強いポケでも良い気はするかなあ?(というかそうしないと難しいw) そうなると対策ではなくタイマン限定になるけど挑発とんぼ10万めざパ氷ボルトロスとかジュエル持ちアクロバット挑発とんぼ追い風トルネロス辺りかな スイクン意識ならボルトロス、ラティ意識ならトルネロスで ただ、帯をグロスが持ってるからボルトロスのとんぼ→めざパ氷でラティオス倒せなくなる 珠とか持たせるなら別だけど パーティの調整崩れても構わないならスカーフノオーやスカーフキッス、零度や怯みが連続で来れば運も強くなる気はするw でもスカーフガブだしねぇ 長々と書いたけどあんまり有効なのは浮かばないなwそれでも何か参考になったなら幸い
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/281.html
ドリュウズ No.530 タイプ:じめん/はがね 特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる) すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/GO/SWSH/SV(藍) モグラ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ダグトリオ 35 100 50 50 70 120 ダグトリオ(アローラ) 35 100 60 50 70 110 ~達(ズ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 土竜達 110 135 60 50 65 88 大脳達 60 55 145 75 150 40 シャワー達 130 65 60 110 95 65 雄々達 85 76 64 45 55 90 O達 100 100 100 100 100 100 ミミズ達 70 85 145 60 55 65 ソウブレイ達 75 125 80 60 100 85 髪型 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リーゼント 110 135 60 50 65 88 リーゼント2 75 98 63 98 63 101 リーゼント3 82 96 51 45 51 92 アフロ 95 110 95 40 95 55 モヒカン 55 104 105 94 75 52 モヒカン2 65 90 115 45 115 58 モヒカン3 68 125 65 65 115 80 ハゲ 60 50 70 80 80 140 ハゲ2 97 165 60 65 50 58 ハゲ3 190 33 58 33 58 33 ハゲ4 104 75 100 110 75 66 白髪 60 50 90 80 120 60 ロン毛 95 120 65 95 75 60 磯野波平(NF) 75 80 70 65 50 130 羽ばたく髪 55 55 55 135 135 135 ↑スキンヘッドと言いなさい。スキンヘッドと。 ニート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニートフォルム 110 135 60 50 65 88 特性:なまけのニート1 150 160 100 95 65 100 特性:なまけのニート2 58 109 112 48 48 109 ⚪⚪ドリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンドリ 100 134 110 95 100 61 カバドリ 108 112 118 68 72 47 ギガドリ 85 135 130 60 80 25 サダドリ 72 107 125 65 70 71 どりどりどりっ! 10 55 25 35 40 95 砂パにおいて砂起動ポケモン+ドリュウズの並びをそれぞれの頭文字から⚪⚪ドリと呼ぶ あなたの好みは何ドリ? ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 第5世代で登場。 発売前から発表されていた、久々のモグラポケモンである。 ホドモエシティ、ヤーコンの切り札。 漢の浪漫であるドリルポケモン。進化前のモグリューはランダムシンボルにて出現。 初のタイプ一致かたやぶり地震は、その攻撃種族値から繰り出されると正に鬼に金棒。 その地震も結構早めに習得するため、使い勝手は抜群。 防御特防は決して高いとは言えないがあっちのモグラと違って高めなHPとタイプのおかげで平均以上の耐久も見せてくれる。 ↑ヤーコンさんとワリオって何か似てるよな。社長・鉱山を所持・俺様口調など共通点は多い。 ↑↑ちなみにドリュウズ自身はチャンピオンロードのランダムシンボルで登場。 ↑捕まえてから少し育てただけでリーグで使えるよな。シザクロ覚えさせたら悪タイプを5タテしてくれたぜ! ↑ちなみにヤーコンさんのグラフィックで股間は緑になっている。 ↑↑↑↑性格は全然違うんだがなwヤーコンは頑固だが正直者、ワリオは傲慢で自分勝手… ドリュウズ=土竜(ドリュウ=もぐら)×ドリル頭(ドリルズ) ↑深読みかもしれないけど、自分は 土竜(ドリュウ=モグラ)×頭(かしら、頭領)と土竜×ドリル・スクリュー×頭 とか思ってる ↑自分では土竜+渦だと思うわ。そこまで深読みしなくてもいいんじゃないかと ↑進化前がモグラ+スクリューだしね。でもまぁ深読みできるのは良い名前と言うことじゃないだろうか。 ↑、↑↑流石に回転するだけで渦というのは無理があると。 ↑全 ズは語感的にテキトーに入れただけかもしれない。 おでんの具みたいな名前だな。おでんパーティとか組むのもいいかも。 ドリュ、ハピ(玉子)、ケンタ(牛スジ)、テッポウオorランターン(練り物)、メタモン(こんにゃく)…大根っぽいポケっていたっけ? ↑練り物の原料は鮫だぞ。形状的にはんぺんもいいかも ↑↑おでんの具?何のことだ?と思って検索してみたけど結局何か分からなかったorz 変わり種に“ヤングコーン”ってのがあったけど関係ないよね… ↑飛龍頭(がんもどき)かな。チコリータに似た大根なんてのもあったけど、チコリータはチコリーだよね… 捕獲方法が少しめんどくさい。洞窟の中でランダムで砂埃が発生するのだがその上に行く前にエンカウントやトレーナー対戦になると無効化される。 まあスプレー使って適当に洞窟回れば出てくるんだけどねwジュエルもゲットできるしw ディグダも同じように出てこないのかなと思ってしまった。 ↑石狩りのときに結構あらわれて少し…。ブラックだったので後金の力で解決したが ↑↑こいつを捕獲するために「虫よけスプレー」をポケモン史上初めて使ったっていうプレイヤーは相当多いんじゃないかな。 (シルバー・ゴールドスプレーはサファリでお世話になってる人も多い筈) ↑↑ジュエル・進化石集めの時に「またお前か」と言いたくなる存在。 というか、光の石下さい…私のロムのブラックシティには闇と月の石しかないんだorz ↑贅沢言ってるんじゃないよ。俺なんてホワイトフォレストでしかも住人0だぞ。闇の石と月の石が買えるだけでいいじゃないか… でも進化石集めの時に鬱陶しい存在であることだけは同意。 ↑↑↑金スプレーを100個以上使った俺が通りますよっと ↑ ↑↑の者だが、俺なんか300個くらい(多すぎて正確な数が全く把握できない)使ったが石は10個ほども出なかった。 今作本当に石貴重だよな。前作以前が嘘のようだ。太陽の石と月の石以外はマジで手に入らない。 ↑BW2のブラックシティとホワイトフォレストのおかげで一気に入手しやすくなったね。ホワイトフォレストはものすごく安いけど、ブラックシティ高すぎふざけんな 見た目はごついが、大きさ0.7Mとやや小ぶり。 この小ぶりさが素早さの秘密か。 ↑なんかガーディとかムウマと同じ大きさといわれると不覚にも可愛いと思ったw ↑確かに。モグリューも小さいし。ということは進化する可能性が… ↑↑↑エルフーンやゾロアと同じ大きさで、モノズやフタチマルより小さいんだぜ…。 ↑↑進化しちゃったらしんかのきせきで大変なことに… ↑↑↑500族以上の既存ポケで新進化は出たことないから、出るとしたらベビィだろうな。 ↑というか進化したら攻撃種族値150とかになりそうで怖いわ。 素早さが仮に20くらい下がったとしても砂掻きでカバーできちまうし…ド厨ポケの爆誕か? ↑↑ポリゴン2が種族値515だからいないことはないな。まあこれ以上強化されたら確かに厨ポケまっしぐらだがw ↑↑↑↑↑↑↑ゆけ!ドリュウズ!→ストッ。…もうちょっと大きくてもいいのに ↑TOP あっちの方は大きいのになぁ… ↑TOP アニメだと固定観念のせいかすごくでかく見える アイリスと並んだらアイリスより小さいんだけどそれ以外ずっと違和感。 ミュージカルにおいては、全ポケモン中最もサングラスの似合うポケモン。 BWでは色んな単タイプのポケモンが登場し、やけに増えた氷、地味に数が少なかった虫、今まででは珍しかった鋼、 必ず複合タイプがあった飛行ですら単タイプが登場したのだが 地面単はなんと進化前のモグリューしかいない。つまり最終進化に限って言えば単地面タイプは存在しない。 鋼が無ければすべての単タイプを揃えられたのに…! ↑けど、単タイプ1進化(特にレベル進化)は地味な奴が多くなるからな。地面のみ1進化組は割と数が多いし。 攻撃種族値が135と異常に高い。地面タイプではグラードン、先生についで高く、鋼でもメタグロスと同じというから驚き。 しかもレベル31進化でこの数値だぜ。これがドリルの力か。 ↑砂竜やマンモス、弾丸厨とかより高いのかよ…。ドリル半端ねえ…。 ↑↑攻撃力がすごいモグラってことで ナックルズ・ザ・エキドゥナを思い出したのは俺だけではあるまいと祈りたい…「オレの拳は無敵だぜ!」 ↑色がな…。あとあっちは飛べるし、パンチ系は今のところ無いし ↑↑↑↑その上砂嵐状態で倍速なので個体値9努力値252補正無しすなかき発動で持ち物無し最速デオキシスを抜けます。 地震の威力は高いが他の火力が意外ときついな。岩技はまさかのエッジなし、鋼技がメタルクローだけとはね。砂の力前提なのか ↑鋼の攻撃技は相性の問題で小回り効かないから、役割破壊がメインになるかな ↑↑こいつはじしんのおかげで辛うじて唯一シリーズの仲間入りせずに済んでるようなもんだよね…。 じしん覚えなかったら…とおもうとゾッとするわww ↑ドリルライナー覚えるからそうでもないような。ドリルライナー自体もダブル・トリプルでは威力が分散する地震の代わりとして重宝するし。 ↑↑↑↑確かに技はあれだけど、砂パで砂かき+球もちだと地震と岩雪崩だけで無双モードになる恐ろしい子 ↑全 タイプ相性が良いから剣の舞を邪魔されず積めるし、特性すなかきで先制で攻撃できるからかなり使える。 ↑6 しっぽがないからアイアンテールがないのはまだ分かるが、あの頭でアイアンヘッド覚えないとかないわー ↑いや、あの頭だったらアイアンドリルになると思うぞw ↑BW2にて教え技でアイアンヘッド取得。まぁ教え技にあってこいつが覚えないのはいくらなんでも鋼詐欺だわな こいつ、鋼タイプの中で単独トップのHP種族値なのか。 防御特防のおかげで大した耐久力ではないものの、たいていの等倍くらいは一発耐えるという安心感はそこらにあるらしい。 ↑ちなみに防御種族値は70を抜いてたったの60。特防に関しても低い方。 もぐら仲間はストーンエッジ覚えるのに何でコイツは覚えないのだろうか ↑冷Bを覚えない水「わかる」 もし第五世代のポケダンが出たらこいつは確実に厨ポケになると思われる。 ポケダンでは特性二つを両立できるため、砂かきがすいすいと同じ仕様ならば、ダメージ1.5倍のドリルライナーが2回連続で出せることになる。 ↑レパルダス「早くポケダン発売されないかな~」 ↑ジュカイン「夢特性がポケダンでも実装されたら…ゴクリ」 ↑3 そして当然のように出現場所が常時砂嵐の場所なんだろうな… ↑×4 寧ろモグラのアジトっぽいダンジョンでボスとして登場しそうだな。 ↑それなんてドン・モグーラ? ↑↑↑ローブシン「俺もポケダン発売待ち望んでるぜ」 ↑↑↑↑↑↑↑さらにタマゴで大地の力を習得。バンギカバと組ませればモンスターハウスも怖くないZE! それと、ドリルライナーが10マス技になりそうな予感がするのは俺だけ? あとメタルクローも酷い。威力もヤバいうえに攻撃ぅpの効果付き。 ↑↑↑いやなおととハイパーボイスをデフォで習得してるんですねわかります マルチトレインの相方のコイツにイライラさせられたのは俺だけじゃないはず コイツがスーパートレインで出てきたときの絶望感は異常 ↑地震も波乗りも弱点だからな。 ↑噴煙も弱点。でも放電は無効 ↑↑↑2人でドリュウズ並べちゃったことがあったぜ。 せっかく自重してライナー撃ってるのに地震ぶっぱされたときは相方にライナーぶちかましてやろうかと思った。 ↑↑↑そこでマッギョですよ!ドリュウズに無効の全体技の放電ヘドロウェーブを覚えるからね! 一番↑こっちがドリュウズ使ったら運良く相方がシビルドンで無双モード。 というわけでシビルドンやサンダー、それからコピぺロスもおすすめ。 ↑全 攻撃技が「あなをほる」と「メタルクロー」しかない上に、基本穴掘り連打。 しかも、相手がシャンデラだろうと剣舞とかしてきてイライラしてたんだが、こういう経験俺だけだったのかw ↑一応珠持ちで地震ばっかぶっぱしてくるドリュウズも出てきたけどね。 攻撃種族値135からの一致地震は強力。半減のカブルモを一撃で倒した。 ↑↑実際その構成のドリュウズが出てきた。2体目だったしスーパーじゃないからよかったんだけどな… あと、↑↑↑、サザンドラを忘れてないかい?実際サザンドラ(HP振り冷静、この振り方と性格には突っ込むなよ)で挑戦して、 ドリュウズがひたすら地震ばかりぶっぱするせいで「しかしうまく決まらなかった!」の連続。 イライラはしたが余裕で7連勝だぜ。また出てきてくんないかな、あのドリュウズ。 ↑全 マルチは友達兄弟誘ってやるのが一番賢明。 ランダムマッチのトリプルやってるんだけど、砂かきのこいつとバンギラスを出して大暴れする人間多いな… 上手い対策取れないかなあ。1ターン目でほぼ確実に守るからねこだましして思い切りいじめるって言う戦法がとれない… フェイントの出番かなあ? ↑つ最鈍ユキノオー ↑3匹のどれか一匹にでもノーてんき入れとくか天候変化技いれとくか程度で大分変わると思う。 ↑、↑↑アドバイスありがとう、頭が悪すぎて天候を変えるということが盲点だった。 そうだな…キッスに日本晴れでも覚えさせようかな? ↑まだ見てれば良いのだが追い風orトリクルor雨乞いエルフを使えば良いと思われる。 キッスと同じカワイイ系で相手も厨ポケ使ってきてるのだからこちらも使って問題ないと思う。 ラム持ちも多そうだから書かなかったが先制で痺れ粉入れればただの置物と化す。 ↑↑↑↑↑コピペロス「おいかぜ、あまごい、(エッジ&雪崩)ふういん!ちょっと吹雪やめていたい><」 ↑↑ボロ負けしたのでもう一度参考にしにきました。エルフーンか…ちょうどよさそうだから頑張ろう。ありがとう でもエルフーン入れる前に、まるで対策のように追い風ラティアスがはいっててビックリ… ポケモンカードBWでは「ドリルライナー」を使いこなす。 ダメージ80で、相手のエネルギーをトラッシュできる。いくらなんでも強すぎね? ↑初代破壊光線じゃないか ↑しかし同色により優秀なドンファンがいるせいで残念扱いなんだよな。弱くは無いけど。 ポケットモンスターReBURSTでは敵組織幹部のヒルグレイツ中将が使用する ↑ところでゼクロムでドリュウズに勝てるの?電気無効に竜半減、有効そうな技はきあいだまぐらい。 バースト時はどんな仕様なんだろう… ポケモンの種族値も反映しているのなら、ドリュウズ守備性能低いからドラゴン技でゴリ押ししそう。 ↑リョウガは スプリンクラーを つかった! ↑↑リョウガは格闘能力高いらしいし、ゴリ押しか……いっそ突き落とすか ↑↑↑デンチュラのてだすけを受けたドラゴンクローでごり押しでした。 ↑しかしこんなにも早くドリュウズを出してしまって他にイッシュ普通ポケでゼクロムに対抗できるポケモンはいるのだろうか。 ↑ワルビアル「ヤツより早く一致地震が撃てます」サザンドラ「ヤツより早く一致流星群が撃てます」エルフーン「先制コットン+やどみが!」 ↑↑アーケン「襷巻いてがむしゃら石火で」 ギエピーにてモグリューが「モグリュウ」表記された。 ↑ハクリュウ「そんなに珍しい事ではないな」 11月4日の次回予告にてアイリスの手持ちである事が判明。やはりコイツは土竜なのである。 ↑ ↓にもあるようにドリュウズ自体はヤーコンの手持ちだがこれの意味するところは何なんだろうな。 ↑アニメヤーコンさんの切り札がワルビアルになる悪寒。ってかドラゴン使いが使ってるんだからドラゴンクローくらい覚えてくれてもいいのに… ↑↑↑ただ出し渋ってた所を見ると何かワケありそうな感じだったな。理由としてパッと思いつきそうなのは「言う事を聞かない」あたりか。 ボールから出した直後後方をギロっと睨むような目つきをしてたのも気になる。まあその辺は来週分かるか。 ↑元々ドラゴン使いだしな。本来岩使いなのに他のタイプもホイホイ使いこなしてたポケモンブリーダー志望のTさんみたいな奴もいるが。 ↑↑もしかしたらヤーコンさんから借りてるから「言う事を聞かない」とか? ↑↑↑案の定だったな。そしてサナギフォルムに笑ったwww ↑バッカルコーンにしか見えなくて吹いたwwそしてあのドリュウズの性格はいじっぱりと見たww ↑↑↑↑↑↑アニメのヤーコンさんの切り札もドリュウズのようだ。 http //i.imgur.com/TW7ii.jpg http //i.imgur.com/02j96.jpg 昨日のアニメの第一パート終了後、まさかの、だーーれだ!のリメイクバージョンが登場! その最初のポケモンに選ばれたのは…このページで語られているモグラだーwww dデータの新機能一番手もこいつだ! 第5世代のポケダン「マグナゲート」が発売されたものの、ポケモンの特性は本家と同じ1つのみ(隠れ特性は含まず)しか実装されず、さらには卵技が覚えられない仕様となっていた。 これにより予想以上の活躍は見込めない…と思いきや、何と序盤から少し経った頃のダンジョンで登場。プレイヤーの誰もが驚いたであろう。 強さもそれなりで、この頃のメンバーのLVじゃ簡単に返り討ちに遭う恐れがあるので注意が必要。 だが何もしなければ寝たままなので、自信がなければスルーする事推奨である。 ドリュウズファンの皆様、お待たせいたしました。ついに型破りドリュウズが解禁されたぞ! これでロトム(スピン除く)やシビルドンも怖くない!…はず。 ↑代わりにすなかき無くなるけどね。強化には違いない ↑↑あと頑丈持ちは地面弱点の奴が多いからこいつが一番型破りを活かせるかもな。一撃技もあるし。 ドリュウズ「バンギラスと一緒にバンド始めました」 http //bang-dream.com/ XYのレストラン・ド・キワミのローテでは、強化アイテムに頼らずとも1~3戦目では地震、4~5戦目ではアイアンヘッドを連打するだけで3タテできる 技と特性のおかげでモロバレルの胞子、タテトプスの頑丈の影響を受けないのも嬉しい 他に連打ゲーで済ませられる型破り持ちはレシラムのみ (オノノクスはトゲキッスのいる4戦目が、ゼクロムはナットレイのいる1戦目が非常に辛い) 指定ターンを全然守れないとか、現状アイアンヘッドドリュウズもレシラムもいないとか知らない ↑トリプルならカイオーガのしおふきでタテトプス以外ワンターンキル出来る。 雨表示は仕方ないが一瞬で方がつくのと経験値を一括で貰えることから多分こっちのが早くて楽。 もちろん指定ターンは全然守れないし、先制技を低レベルの子には対策させてやらないといけないけど。 ポケとるVer1.2.6にて追加されたドリュウズステージはバンギラスと同じ手数で1.5倍程のHPと少ない弱点、面倒な初期配置、2手ごとのオジャマ攻撃(バンギラスは3手ごとでより面倒ではある)と厄介なステージ。 クリアしても捕獲率は1+1×(残り手数)%と低い為、Sランクと捕獲は困難を極める。 剣盾ではリストラ対象にはならず内定。 アニポケ新無印編のマスターズトーナメントではアイリスの手持ちとして再登場。 アニポケではメインキャラクターだったこともあり、手持ちはゲーム準拠ではなくアニメ準拠の(キバゴから進化した)オノノクス、カイリュー、そしてドリュウズという構成だった。 SVではDLC 藍の円盤にて遅れての登場。 そして、ブルーベリー学園四天王のタロの切り札。フェアリータイプにテラスタルする。 父親はイッシュ地方のジムリーダーとされているが、彼女曰く「見た目が怖そうな人物」、ヘアピンに使われている宝石、 可愛いもの好きの彼女がそれとは程遠いこれを使うこと、そして彼女くらいの子がいてもおかしくない年齢の人物。 以上を勘案すると、該当するのは必然的に上述のヤーコンさんということになる。 ↑ドリュウズとフェアリーテラスタルの相性も良好で強敵である。 ↑↑…えーと、本気でアカデミーのいじめ首謀者だと思ってたのは俺だけ…か? ↑舞台が浦島太郎モチーフだから亀を狙う悪役としていじめっ子が出てくると思われてたけど、見事に読みが外れたな。 1番↑ 番外編クリア後のネモとの会話にてヤーコンと明言されました。 タロ(芋)+しょうちゅう=芋焼酎 え?まさかそゆ事? ドリュウズ ネタ型アイリス(アニメ)型 ヤーコン型 ベテラントレーナーのタイガ型 ノボリ(クダリ)型 サブウェイ型 ギャンブラー型 男のロマン型 特殊型 ヒルグレイツ型 「あ、こいつ数合わせだな」型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アイリス(アニメ)型 性別:♂ 性格:いじっぱり、やんちゃ、すなおなど 持ち物:なし 技:ドリルライナー/あなをほる/メタルクロー/きあいだま アニメのアイリスの最初のポケモン。9話で初登場したが、アイリスの言うことを全く聞かず普段はサツマイモ状態。 何者かの攻撃を受けると動き始め勝手に戦う。かつてのサトシのリザードンやヒカリのマンムーを連想させるかのよう。 そんなドリュウズだがBW33話で大活躍。アイリスとの過去も判明。 ↑というかドリュウズをかわいいと思ったのはあの回を見て初めてだ。 ↑↑幼少アイリスが下手なポケモンより強く見えたのは気のせいだろうと信じたい。 相変わらず主人公達はパワーが違うというか。 小さい頃のアイリスはかなり自信過剰で、負けというものをまるで知らなかった。 ドリュウズ、というかモグリューも同じくアイリスと一緒だったら絶対に勝てると思い込んでいたようだ。 その後100勝目を賭けたシャガのオノノクスとのバトルでボコボコにされ、敗北の味を知った。 この勝負は今まで負けを知らなかったドリュウズにとってとてもきついトラウマとして心に残ってしまった。 さらに、最初のメタルクローがヒットしてもオノノクスは無傷で、ドリュウズはそれだけで勝てないと分かったのに、 アイリスは気づかずにバトルを続けたのも拗ねた原因となった。 モグリューの頃は「どろかけ」らしき技を使っていた(技としての泥かけではないかも)。 また「きあいだま」を覚える前は「みだれひっかき」を使っていた。 ってかどうやって気合玉覚えたんだろう?岩雪崩覚えろよw ↑つい最近気合球使うクリムガン出てきて「サザンドラでやれ」と散々色んなとこで言われたばっかだというのに… アニポケは物理ポケに気合球覚えさすの流行ってるんだろうか ↑リアル的な意味ならば「役割破壊」、アニメ的な意味でなら「遠距離攻撃が使える」ってとこじゃね? ダンゴロのラスターカノンもそんな感じで。 ↑シンジのマニューラも吹雪を覚えてたしな。アニメの絵的に遠距離技が有った方が映えるというのがある ↑↑↑アニメクリムガンの技はドラゴンクロー/きあいだま/かえんほうしゃ/りゅうせいぐん ↑↑↑↑↑イシズマイの岩雪崩見ると余計にね… 最初のポケモンの割には扱いがいまいちにも思える。 出番は圧倒的にキバゴが多く、実力は圧倒的にカイリューが上、肝心な場面の多くはこの2体が担っている。 映画でもほぼ出番がなく、声があったのはゲノセクトのオープニングでちょっとだけ。 さらに現状最後の登場は、エモンガがロケット団に入るシーズン2の55話で、食事の後に寝ていて、ボールに戻されるところ…。 考え方は個人の自由だが、アイリスのポケモン(フカマル除く)で最も不遇かも…。 それでもシリーズ全体のレギュラーポケモン全体の中では悪くないと思うが。 ヤーコン型 レベル 31 性別 ♂ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し 技 きりさく/いわなだれ/じならし/つめとぎ(ゲーム) こうそくスピン/つのドリル/ドリルライナー/いわくだき(アニメ) ヤーコンさんの切り札。耐久力がある上、爪とぎ連打からの地ならしは厄介すぎる。岩雪崩による怯みにも注意。 アニメでも切り札として登場。最大の突っ込み所はダンゴロにつのドリルをぶっ放した所だろう。 あと浮遊ゴーストで止まります。 ↑2 アニメでは「本体には通用しなくても、距離を詰めるために使う」という使い方があるから アニメ的には悪手じゃなかったりするのでしょう。 ベテラントレーナーのタイガ型 Lv 62 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 すなかき 持ち物 無し 技 ドリルライナー/いわなだれ/どくどく/ヘドロばくだん タイガの速攻要員。毒毒なんて読めません、ヘドロ爆弾なんてもっと読めません ノボリ(クダリ)型 性格 いじっぱり 努力値 A170・B170・D170 特性 ランダム 持ち物 いのちのたま 技 じしん/いわなだれ/どくづき/つばめがえし マルチだとトウコ(トウヤ)も使用することがある。 よく珠で自滅する。↓のと比べるとマシだが…球仕込み高火力の地震ぶっぱでこちらの手持ちを全滅させます。 攻撃重視は地震持ちが多いので浮遊持ちポケモンと飛行タイプがいれば安全。 サブウェイ型 その1 性格:やんちゃ 努力値:AB全振り 持ち物:やわらかいすな 技:つめとぎ/いわなだれ/ドリルライナー/てっぺき 爪研ぎで磨き上げ狙いを定め回転ドリルでボディをブチ抜く。鉄壁で積んで物理耐久を上げるが特殊耐久はお察し下さい。 その2 性格 いじっぱり 特性 ランダム 持ち物 ヨプのみ 努力値 ABに252 技 あなをほる/きんぞくおん/つるぎのまい/メタルクロー トウコ(トウヤ)が攻撃重視で使用するが、やたらにターンを無駄に消費する。 一致とはいえメタルクローは力不足…何より金属音とは一体…。 その3 性格:いじっぱり 努力値:ABD170 持ち物:ひかりのこな 技:すなあらし/じしん/いわなだれ/どくづき 砂パ型。砂撒いて特性発動するので結構強い。 砂かき先手岩雪崩で怯まされるか、砂の力で威力倍増した地震を喰らうか…。それとも毒爪で毒に苦しめられるか…。 ギャンブラー型 性格:いじっぱりorしんちょう 持ち物:ひかりのこな/きあいのハチマキ/ピントレンズ/さらさらいわ 努力値:攻撃、耐久調整 確定技:つのドリル/じわれ 選択技:ドリルライナー/シャドークロー/すなあらし/かげぶんしん BWにギャンブラーがいたらこんな感じの構成になっていたであろう。一撃、急所狙い、回避と酷い運ゲである。 男のロマン型 NN:漢らしければなんでも 性格:ゆうかんorさみしがり(何かしらの寂しさを背負うもまた漢らしい) 持ち物:気合いのタスキ、気合いのハチマキ、拘りハチマキ、いのちのたま、かえんだま、たつじんのおび、辛いきのみ 努力値:攻撃252、他自由 確定技:ドリルライナー、ギガインパクトorはかいこうせん 選択技:つのドリル、じわれ、まもる、かわらわり、つばめがえし、きあいだま、いわくだき、かいりき、いわなだれ、 じごくぐるま、ロケット頭突き せっかくロマンあふれるポケモンということで漢のロマンと漢らしさを追求した型。技等は自由に追加していって下さい。 特殊型 持ち物:きあいのタスキ/こだわりメガネ/いのちのたま/ふうせん 努力値:特攻素早さ252残り耐久 技:だいちのちから、きあいだま、ヘドロ爆弾、めざめるパワー(岩、炎、氷等)、きんぞくおん、角ドリル、じわれ これを書いて気づいたが、新鋼ポケはラスカを覚えないのが多い 特殊受けは一撃技や金属音で強引に突破するしかない ヒルグレイツ型 性格:やんちゃやせっかちあたり 個性:あばれるのがすき、ケンカをするのがすき 特性:多分すなかき 持ち物:じめんジュエル(Bストーン) 努力値:多分AS振り 技:ドリルライナー(ドリッガーキャノン!)、どろかけ(マッドショットの方が近い)、あなをほる(必須)、メタルクロー サンデー連載のポケモンReBURSTの敵幹部ヒルグレイツがBURSTした姿を再現。君もドリッガーキャノンでゼクロムをボコボコにしてやれ! …きあいだまがないリョウガになぜ負けたし。 「あ、こいつ数合わせだな」型 性格:いじっぱり LV:48 特性:すなかき 持ち物:無し推奨 努力値:A248 S248 残り適当に 確定技:地震/いわなだれ/ 選択技:シザークロス/剣の舞/すなあらし 相手は持ち物とlvが中途半端のこのドリュウズを見て「あ、こいつ数合わせだな」と思うであろう。 その考えを逆手にとり、奇襲を仕掛けるのがこの型の目的。モンスターボール以外で捕まえたなら尚良い 多分この種族値ならlv2ぐらいのハンディぐらい対したことないだろう。lv48でもいじっぱり248振りでスカーフ110族は抜ける。 ちなみに元ネタのlv48のドリュウズはチャンピオンロードで出てくる ↑XYではボールをほぼ自由に選べるようになりました 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 モグリュー ドリュウズ - * つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 *進化時 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 1 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 4 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 8 1 つめとぎ - - あく 変化 15 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 16 16 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 20 20 すなあらし - - いわ 変化 10 24 24 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 28 28 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 32 34 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 36 40 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 40 46 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 44 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 48 58 じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv16 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv20 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv34 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv28 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv40 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 Lv46 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv52 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 自力(マシン) きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ザングース(レベル19)、アチャモ・クマシュン・シルシュルー(レベル21)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どろあそび、たがやす(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ロケットずつき、ロッククライム(タマゴ)でんじふゆう(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)ヘドロばくだん(レコード、剣盾)じごくぐるま(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 モグリュー(Lv31)→ドリュウズ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/103.html
カバルドン No.450 タイプ じめん 特性:すなおこし(天候を「すなあらし」に変える) 夢特性:すなのちから(砂嵐時に地面・岩・鋼技の威力が1.3倍) 体重:300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/BW/PDW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 第五世代でライバル出現 すなワニポケモンVSカバポケモン・・・あれ? ↑りくざめポケモンを忘れてもらっては困る 今思ったけど、ポケモンの世界の砂漠ってけっこう種類的に充実してる気がする ↑↑水タイプの鰐「俺御三家なのに…」 ↑↑↑砂起こしの片割れのほうが厳密にいえばライバルじゃない? 君は河馬を選ぶか鎧竜を選ぶか、さぁ、どっちにする? 3DSのポケモン全国図鑑Proでは、ケンホロウやブルンゲルはちゃんと♂♀両方の姿が掲載されているのに、ヒポポタスとカバルドンは♂の姿しか掲載されていない…。 これって、差別じゃないか…? BWで♂♀で完全に色や姿が違うポケモンとして新たにケンホロウとプルリル・ブルンゲルが登場。 こいつらは♂♀で別のボックスアイコンが用意されてるのでヒポポタスも?って思ったらそんなことはなかった。 ↑上の二つ、公式絵の数に合わせていると見た。カバは色が違うだけだから1枚しか描かれていないんじゃないか 全てのポケモンが分類が5文字だった、このポケモンが存在するまでは・・・ このポケモンは「じゅうりょうポケモン」、6文字の分類は初めての事。 ↑てことは次回作でついに8文字の技とか9文字の道具が出たりして ↑↑公式だからあんまり突っ込みたくないんだが、「すなかばポケモン」とかでよかったんじゃないか? こいつが「重量」ってすげー違和感あるんだが…。 ↑ハリテヤマっぽく「十両」かもしれないぞ…無理があるな。 ↑×3X・Yで「パラボラチャージ」という8文字技が登場 ↑同じくXYでファイアローと言う六文字のポケモンが登場 また、カバルドンと同じく分類が六文字のみずでっぽうポケモン、ウデッポウも登場 別名、砂パの救世主。こいつがいなかったら、バンギラスが出られないルールでの砂パは間違いなく天候パ最弱と言われていたであろう。 外見といい特性といいボールから出たときの砂埃がよく似合うポケモンと言える。 ↑ボールから出た瞬間だけ直下に見えない床があるのは謎だけどなw ご飯の上にのせればカバル丼だ! ↑鳥と丼、菜丼、もあるよ! ↑グラー丼、リザー丼も忘れるな! ↑↑ドンカラスとかも入れてドンPTでも作るか ↑×3ド菜丼も忘れないでもらおうか ↑なぜ鬱丼を忘れる ↑矢丼と丼府ぁんと丼目留だっているんだぜ ↑カバル丼だけ当て字がない。果春丼にしよう。春の果実をご飯にたっぷり載せて…オエッ。 メスを見てなくて四天王のカバを色違いと思った人は少なくないと思う 名前を間違えられることもある。「ガバルドン」とか。 ↑本屋で海外の文庫のコーナーを歩いてたら「ダイアナ・ガバルドン」という作者名があって噴いたww ↑↑俺はこいつの進化前のヒポポタスをピポポタスだとずっと思ってたww最近厳選して気付いたww ↑↑俺は小学生くらいの時ゴーリキーって作者名があってやっぱり噴いた記憶があるな。 シンオウ地方の四天王キクノの切り札 だったのにプラチナではドサイドン先生に切り札の座を奪われちゃいました ちなみにキクノのこれは、ゲームでは体がグレーの♀を繰り出すが、アニメでは何故か黄色の♂を繰り出し、サトシのドダイトスを破った。 これを見て「あれっ?」と思った人はどのくらいいるのだろうか。 今こそ聞きたい。♂と♀どっちがいい? 俺は断然♀派だがな ↑ダークカラーかっこいいよな こいつカバのくせに水に弱く、水技使えないとかなんなの? なみのりとアクアテールぐらい覚えさせてやれよ ↑尻尾がないという現実。 ↑しかしアイアンテールを覚えるという現実。 ↑↑↑つ水の波動 ↑↑↑↑あれは私が初めてDPをプレイしたとき、キッサキシティへと向かう吹雪吹き荒れる山道でエリートトレーナーとあいまみえたときでした。「エリートトレーナーはヒポポタスを繰り出そうとしている。こちらもポケモンを入れ替えますか?」→「ヒポポタス、あーカバの新ポケかーじゃ水タイプだろうからレントラーで行くか」→「アレ?すなおこし?なんで?」→実はヒポポタス地面タイプで電気無効、この交代が仇となり大苦戦。→ちょっと納得がいかなかったという実話でした。 そういやカバってキレると赤い汗を出すとか聞いたことあるけど、こいつも汗の代わりに出す砂がどす黒くなったりするんだろうか。 ちなみにカバはリアルで、なんとクジラと先祖が同じで遺伝子レベルでもっとも近く親戚に当たるらしい。 というわけで次回作では分岐進化か最終進化でオクタンみたいに、カバからクジラに進化します。 ↑マジかよwww 次回作でドロポン覚えるなきっと 特殊耐久は紙かと思ってたけど実はそこそこあるんだな。ムウマージより上でヤドラン・キングドラ・ナマズンと同等。 ↑おかげでめざパ氷とかで役割破壊されにくいんだよな。 ↑↑特防特化にすれば無振り防御と同じくらいの値になる。この状態でそれぞれ30000弱くらいの耐久。 更に蓄えれば不一致抜群程度なら余裕で耐えたり。 皆特防は紙と思ってるのかこいつ見てどや顔でサザンやラティが出てくるんだが、 どくどくぶっかけて蓄えて怠けて涙目にして返すのが最近楽しい。 急所だけは簡便な。 全く言われないが、HGSSであなをほるを習得。だから何だと言われても困るが…。 ↑ちなみに新たに覚えられるリベンジも本家では軽くあしらわれたんだぜ。 上手く行けば氷タイプやバンギラス等に良い一撃となりそうなのに…。 ↑後攻でも威力120の不一致技、一致150の地震のほうが威力高いからな。しかも格闘と地面は範囲ダダ被りときたもんだ ↑サザンドラとかが出たBW環境でならリベンジの価値は多少上がったかもな 雄と雌で体の色が全く違うってのはこの一族位か? ↑雌雄で能力、見た目が大きく違う場合でも「種族が同じ」と言っていいならニドランとかラティがそれに値しそう ↑蛍夫婦「・・・・」 ↑こいつら夫婦だったの? ↑4ブルンも色が全く違うが、彼らは形状も違ってるな。色だけならまだカバだけ ガブリアスもそうだけどこいつは歯が強そうでHP種族値が108だ。・・・入れ歯?ゲーフリ狙ってる? ↑ミカルゲ「なんと!この私を入れ歯ポケモンと申すか!」 ↑言いたいことは分かる、だがあんたのHP種族値は50だ ↑↑猿「俺素早さ108だったわ」 ↑↑↑聖なる剣「俺たちまで素早さ108だっt(ry」 ↑↑↑↑電気蜘蛛「俺も素早さ108(ry」 ↑↑↑↑↑古代亀「俺は攻撃(ry」 ↑↑↑↑↑↑武者「俺は特k(ry」 こいつの進化前をつい最近までピポポタスと勘違いして覚えていたorz ↑あれ?俺がいる 図鑑No.450(よごれ)って何だよ… ↑450(死後霊) カバシラス→カババール→カバルドン ↑ヒポタス→ヒポポタス→ヒポポポタス 名前は「キットコンナモン」でもないし必殺技は「ヒポポタバキューム」というわけでもない ちなみにコイツの鳴き声は「ぶお~ん ちしっ ちしっ」 なるほど、ぽわ~お ぐちょぐちょさんと同類か 夢特性は「すなのちから」。砂パ以外で使いたいならありだけど砂パじゃないと力を発揮できない。 やはりこいつは砂パとは切っても切れない縁で結ばれてるのか。 ↑やっと砂パ以外で使えると思ったらまさかの砂嵐用特性だからな… すなのちからカバルドンときんちょうかんバンギいれてブラフでもかけてみるか? ↑それ+もらいびキュウコンとちょすいニョロトノとユキノオーでパーティ組んでる。 ガチで強いうえに、相手の反応が面白くて仕方ない ↑今すぐそのノオーを防音に変えるんだ! ↑もちろん解禁されてすぐに変えたぜ!吹雪は入れにくいから物理型にしたが ちなみに残りの枠には輝石ヒポポタスを入れている。 ↑メガリザードンXも入れてみたいな ダグトリオと違って砂をまとったまま空中に登場する。どうも違和感が強いのは自分だけじゃないはず カバルドンウッツー型 まさかの特殊型 晴れ型 スカーフ型 あくび地割れ運ゲー型 キノガッサピンポイント型 サブウェイ型 脱出カバ型 砂地獄しめつけ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ウッツー型 【性格】知らん 【持ち物】たべのこし 【技】こおりのキバ/たくわえる/ステルスロック/なまける 【努力値】知らん 【備考】DPバトルディレクター森本さんとの戦いでウッツーが使用した まあ何とかやってくれい。 ちなみにウッツーとは、某だいすきクラブの会長である ↑うわww誰かやると思った これをネタ呼ばわりするのはヒドイんじゃないのか··· 技が一部違ってたので修正 ↑まあ人の型だしな・・・とはいえこれはガチだろ・・・どうする? ↑残しとこうよ まさかの特殊型 性格:ひかえめ/れいせい 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま 努力値:特攻252 残りの数値はHPか防御か特防 確定技:だいちのちから/じわれ 選択技:みずのはどう/はかいこうせん/なまける/あくび/ほえる/たくわえる+はきだす 意外にみずのはどうを覚える。 ただし実用性は皆無。 ↑何気に単地面で水技を覚えれるのはこいつだけだったり ↑そういえば金銀時代はゴマゾウ系統が水鉄砲使えたな 選択肢追加。どちらにしろ実用性は皆無か めざめるパワー(炎)で受けにきたフォレトスやハッサム、無道を涙目に出来るからお勧め。 特殊↑性格で特攻252で攻撃=特殊なので特殊型というより両刀型にするのが良い。 特に66で相手の意表を付く事が出来る。 ↑BWだとハッサ無道はともかくフォレトスの頑丈が… 晴れ型 持ち物 カイスのみ(炎80)orクラボのみ(炎60) 技 にほんばれ/ほのおのキバ/めざめるパワー(炎)/しぜんのめぐみ 技がねえ… ↑とりあえずめざめるパワーを追加。 この技もとりあえず晴れの恩恵を受けられるからな。 スカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 確定技:じしん 選択技:ストーンエッジ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ/ばかぢから/アイアンヘッド スカーフを持たせることにより最速95属まで抜くことが可能。 うざいタスキも特性で潰せる。 ネタに埋もれてるおかげで意表をつけて、強いかも知れない気がする。 要塞警戒で挑発撃ってくるのがカモなのは当然だが。 わざと交代を読ませて電気の前に出て、半分以上削られたところで、先手を取って地震で落とせたりする。 中速の水や草の苦手な相手も、交代読みを読めば、二発撃ちこんで落とす事が可能。 後、意外と中速を落とした程度じゃスカーフがバレない事もあるっぽい。 自分より素早い相手には当然無力なので、抜ける相手をしっかり把握しておきたい。相手のスカーフには注意。 中堅に猛威を振るえる型。 95属以下で注意する必要があるのは、 加速メガヤンマはみきりをされると抜かれてしまう。逆にみきり読みたくわえる等を警戒して初手からさいみんじゅつ等で来てくれれば、先にストーンエッジを撃ち込める。 竜舞ギャラドスは、いかくが入るとかみなりのキバでも耐久無振りを二確なので厳しい。というか物理の宿命で、いかく持ちは大体厳しい。 その他、交換読みじゃなく素直にぶっ放してきそうな弱点技持ちからは逃げる事。耐久に振らないのは流石に脆い。 100属から上は激戦区なので最速じゃない型は少ないと思われるが、S特化じゃなければ勝てる事もある(補正なし110属と同速)。 しかし残念ながら、S振り以外の型がメジャーであろうサンダーも、エッジが急所にあたってくれない限り倒せない。 ↑耐久型ドククラゲなら地震で葬れそうだな 先手とれると思って繰り出してくる可能性は高い あくび地割れ運ゲー型 性格 耐久↑ 努力値 HP252 防御or特防252 持ち物 たべのこし/オボンの実/ラムの実 確定技 あくび/じわれ 選択技 ストーンエッジ/こおりのきば/ほのおのきば/ねむる ねごと/ステルスロック あくび→じわれを繰り返すしょーもない型。 キノガッサピンポイント型 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 確定技:めざめるパワー飛/地割れ 選択技:ストーンエッジ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/ねごと/ばかぢから/アイアンヘッド その名前の通りカバドリュを組む上で壁となるキノガッサをピンポイントに対策した型 耐久と構築の幅が大幅に落ちるが、カバドリュにおいて苦手となるキノガッサを確実に落とす事が出来る スカーフテクニガッサにタネマシンガン3発当てられたら負けます、しょうがないね Sは最速キノガッサ抜きの118振りでも構わない、その場合95族まで抜けるのが70族までしか抜けなくなってしまうので注意 そしてCは108振り(H4キノガッサをめざ飛で確1)にしても構わない 上記の調整を行った場合、努力値はH252 C108 S118 余りをBorDに32と大分耐久が出るようになる さらにHの分をAに振り、性格を素早さ↑ AC以外↓の性格にすれば、両刀スカーフにする事も出来る テクニガッサが解禁される前は、 ずぶといorのんきCD めざ飛/あくび/ステロ/何か@ラム という型のカバドリュがオフで結果を出したそうな。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 やわらかいすな 技 じしん/かみくだく/あくび/ふきとばし 欠伸+吹き飛ばしという手を使ってくる。守りは硬く弱点突いても耐えるのでしぶとい。ただし特殊耐久はそこまでない。 その2 性格 さみしがり 努力値 HA255 持ち物 オボンのみ 技 かみくだく/いわなだれ/のろい/まもる 折角鈍い積むのに防御マイナス補正かかってるし…しかもタイプ一致が無い。とはいえ気を抜くと積みまくって物理アタッカーを通さない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 オボンのみ 技 じしん/かみくだく/あくび/なまける 積み技が無いのでそこまで怖くはないが、特殊耐久があるのでそう簡単には沈まない。 その4 性格 なまいき 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 じしん/かみくだく/のろい/ねむる ねむカゴ型。 鈍いで積むため特防特化により恐るべきディフィンスの持ち主。鈍いで防御と共に火力を上げていきHPが減るとねむカゴで回復し、彼が起きた時…野生の力が目覚める。 脱出カバ型 性格:すぶといorしんちょう 努力値:H252、残りBD調整 持ち物:だっしゅつボタン 技:あくび/ステルスロック/まもる/どくどく/じしん/じわれ/ストーンエッジ/なまけるetc 雨パで有名な脱出ニョロトノをカバルドンでやってみた的な型 先発のとんぼ返り(ボルトチェンジ)などの後出しで砂嵐を起こし、攻撃を受けて脱出 ドリュウズなどの砂かきエースを無償降臨させるのが目的 余裕があるのなら通常通り補助技をばらまいておこう ただ、ニョロトノと違い素早さが遅いため、何もせずに殴られて脱出する恐れがある あくびも使えるが、本家のサンダースやエーフィ、夢レパルダスのページにあるような 先制あくび→脱出の積みサポートをするのは難しい 天候パーティーに詳しい人がいたら好きな様に書き換えても構いません 砂地獄しめつけ型 性格 わんぱく/しんちょう 努力値 HP252 防御or特防252 持ち物 しめつけバンド確定 確定技 砂地獄/たくわえる 選択技 なまける/どくどく/あくび/ねむる/ねごと 強化された拘束技を利用し、砂嵐と持続ダメージで削る戦術。 ツボツボで似た様な事が出来るがその応用。 しめつけバンドによって砂地獄によるダメージが1/16から1/8に強化され これに加えて砂嵐の持続ダメージにより、毎ターン3/16を削っていける。 これにどくどくが加わると、更に1/16、2/16、3/16...。 砂地獄自体の攻撃ダメージも意外と馬鹿には出来ない。 物理特化ママンボウ等に対して(割合 7.3~8.8%)程度の削り値だが 1/16=6.25%なので、砂嵐+持続3/16だけでは6T必要な所を1Tでも少なく出来る。 また挑発で完全に腐らない事も評価したい。 どくどくを積極的に狙える相手の場合、砂地獄の拘束時間中に片がつく。 1T目 砂地獄(微ダメ)+砂嵐+維持ダメージ=3/16+α 2T目 砂嵐+維持ダメージ+どくどく1=7/16+α 3T目 砂嵐+維持ダメージ+どくどく2=12/16+α 4T目;砂嵐+維持ダメージ+どくどく3=18/16+α 2T目になまける、たくわえるを積んでも、どくどくが挟めれば4~5Tで終了。 どくどくが無いねむねごの場合、決定打は更に落ちて運ゲの色が強くなり、逃げられやすくなる反面 状態異常に強くなり、たくわえるを積み易く、防御面に磨きかかかる。 状態異常に起因する耐久相手など狩りやすい。 またどくどくの代わりにあくびを導入した場合 砂地獄中の相手は交換出来ずに100%睡眠に陥るので、3確以上耐えられる相手ならば非常に有効。 寝ている相手に蓄えるを積み易い。 苦手なのは飛行全般、浮いている鋼。 またはマジックガード持ちのランクルス・シンボラー等。 覚える技 レベルアップ DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヒポポタス カバルドン - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 13 13 あくび - - ノーマル 変化 10 19 19 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 DPtを除く 25 25 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 40 じしん 100 100 じめん 物理 10 44 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 60 じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ たくわえる - - ノーマル 変化 20 ○ ○ のみこむ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ なまける - - ノーマル 変化 10 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 HS ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th 技82 ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 たくわえる - - ノーマル 変化 20 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - カバルドン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒポポタスh
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/811.html
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