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編號 SC0808A 繪師 - 日名 禁弾「カタディオプトリック」 等级 2 中名 - COST 8 属性 - 稀度 N+ 能力 近 1 中 X 遠 X - - 耐久 1 时效 - 身代 - 版本 2.0.1.0 出处 L-红馆百年(3枚入) 日期 2014.6.20 效果1 - 效果2 - 背景 - 調整 -
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基礎値 体力 700 移動 80 射角 15~60 基本ディレイ 495 弾1 判定 8 爆風 16 ダメージ 56 ディレイ 140 少しだけ軌道がずれる5連弾 弾2 判定 8 爆風 20 ダメージ 340 ディレイ 185 単発の威力弾 スペルカード スペル名 禁弾「カタディオプトリック」 判定 12 爆風 25 ダメージ 60 ディレイ 240 EXP 0/495 風を無視しながら着弾時に1度だけ反射する弾を5発放つ。 反射後は風の影響を受け、反射に関係なく3秒で消滅する。 総評: 2弾のダメージ340は驚異的だが爆風範囲が狭く当てにくい ディレイが軽いので相手より早く動いて攻撃したい 接近キャラのわりに体力700が圧倒的に少ないので活躍できることは少ない
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No.445 禁弾「カタディオプトリック」 Node 2 / Cost 1 フランドール・スカーレット Spell - その他 / 世界呪符 【世界呪符】 (自動α)〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 関連Q&A 特にQA-136. 2013年11月13日 Q.相手の場にあるNo.467《封印》の自分ターン効果を使用し、自分の冥界のカードを対象に取りました。 この時、自分の場のNo.445《禁弾『カタディオプトリック』》の自動αを誘発させることは出来ますか? A.いいえ、出来ません。あなたのカードの効果です。 IR-1.4.4 2012年7月9日 Q.特殊効果【ターン1枚制限】を持つカードは「プレイを無効」にされた場合、再度プレイ可能ですが たとえばNo.1000《千年幻想郷》がNo.445 《禁弾「カタディオプトリック」》によって 「効果を無効とし、破棄」された場合、《千年幻想郷》は再度プレイ可能なのでしょうか? A.プレイを無効にされていないため再度使用出来ません。 補足:No.323 八雲 藍のようなキャラクターの場合も同様。 2012年4月15日 Q.No861 業火絢爛 が相手の場に出ている状態で、No445 禁弾「カタディオプトリック」をプレイしました。 この状態下で、カタディオプトリックによって業火絢爛を破棄することができますか? また、次にカードをプレイし、2ダメージを受ける際に、業火絢爛を破棄することはできますか? A.まず、カタディオプトリックをプレイした時点ではまだ場に出ていない為、 カタディオプトリックによって業火絢爛を破棄することは出来ません。 次にカードをプレイし、業火絢爛の効果の対象になった時点で、破棄することを選択することが出来ます。 また、ここで破棄することを選択しなかった場合でも、 再び何らかのカードをプレイし、業火絢爛の効果の対象になるたびに、 破棄することを選択することが出来ます。
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5幕カード入れたフラン4をちゃんと作っていたのに、ロードデッキを間違えるとはあほですね・・・ まぁ、構成自体はスペルにカタディ突っ込んで、イベントの恐ろしき波動をシーンに無慈悲1枚を悪戯に変えた程度ですね。 実際これで4勝1敗だったので、フランはやはり強いです。 まぁ、負けた試合にもしもカタディが有ればどうなっていたか解らなかったので、それが残念でなりません。 Leader Lv4 フランドール・スカーレット 2x 全方位攻撃 3x パターン避け 2x かすり避け 1x 紅魔の棲む館 3x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 禁忌「フォーオブアカインド」 2x 禁忌「恋の迷路」 1x 禁忌「レーヴァテイン」 3x 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 3x 禁弾「スターボウブレイク」 3x 禁弾「過去を刻む時計」 3x 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 2x 恐ろしき波動 3x 手加減知らず 1x オーバーヒート 3x 無慈悲な両手 2x 癇癪
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レポート的な何か 一回戦 Fさん フラン2霊夢2 後手 T5スタボ起動 T6フェムト貼って、カタディで受ける そのあとしばらく殴り合ってT11でカタディの条件満たす。体力5-11。 T15来訪者…あれ、こっち回復?カタディの条件外される。 相手はチムプと発狂の補正をつけたフルーツで締めに。あと手加減。根性とパターンで避ける。 あとは呪力使い果たして弱り切った相手をこちらのフルーツが二回殴って終了。 1-0 二回戦 Kukuriさん 妖夢3藍1 先手。 T5時計ゲーきたこれ。修羅血…あ、はい^^; 殴りスペルをスタボに変更4回殴る。 あとはT15誰いな起動で締め。 2-0 三回戦 御統さん 文3魔理沙1 天狗相手に後手。 T5つむじ風にT6時計で対抗。 T7互いに避ける。…時計能力使えよ… T8決死すると受け出来ないので攻撃はスルー T10フェムトをペタリ。さあ、殴り合いの開始だっ… T15両手ハンデス落ち。 T18両手をですてぃにーどろー。キュッとしてドカーン。 3-0 正直…風靡能力は誰いなにとっては厄介… 四回戦 CJさん 燐3萃香1 後手 T14どうしてこうなった。2-11。多分、序盤から怨霊放置していた私のせい。 T15怨霊付き針で殴られるがはじめての回避。 T16最終決戦。次ターン真っ白に燃え尽きる。あれはもうさすがとしか言い用がない。 3-1 総評 フランちゃん久しぶり。 4回中後手3なら十分がんばったでしょう…と思いたい。 フェムトは思った以上に使いやすい。キュッとね。 最終戦は見直せる部分がありそう。 はぁ、楽しい。 最終戦追記。 見えたっ…水の一滴。 T13怨霊食いの時点で両手。攻撃されると体力3(針の能力使用の時は2)-7。 T14時計起動。体力2or1-7。 T15戦闘は蝙蝠で避ける。体力2or1-5(戦闘をスルーしたときは7) T16呪力10(戦闘スルーの場合は13)。体力1or2-5or7。 とりあえず、間欠泉での防壁1を考えておくと… バイトで体力2or3-4or6。 時計で仕掛ける。 フラン能力と手加減で打点7。防壁の-1でちょうど6。 うん…足りるね。 ただし、 相手が戦闘をスルーしてシーン配置と後は実際の通りの起動で潰れる 相手に二枚目の怨霊食いあったら潰れる 相手が針じゃなくて車輪で殴ってくるようになると少し困るかも。 という考察。 時計はT14ドローだけれども、なければ多分フルーツでもOK。 結果論から出してるから実際にどうなのかはわかりませんがね。 さらに追記 どうも、すっごく対策されているプレイングされてたみたいで… 分岐がものすごく多いことが判明。 …最善手で下手すりゃ詰んでます。 真・フランドール~地球最後の日~ Leader Lv4 フランドール・スカーレット 3x パターン避け 2x 根性避け 3x 蝙蝠変化 3x フェムトファイバーの組紐 3x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 禁忌「フォーオブアカインド」 1x 禁忌「レーヴァテイン」 3x 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 3x 禁弾「スターボウブレイク」 3x 禁弾「過去を刻む時計」 3x 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 2x 手加減知らず 3x 無慈悲な両手 3x 禁弾「カタディオプトリック」 2x バンパイアバイト
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ミラーイマジン・カタディオプトリッカー7 ペンデュラム・効果モンスター 星8/(光属性)/(機械族)/攻 0/守 0 【Pスケール:青7/赤7】 【モンスター効果】 (1):1ターンに1度、自分の墓地の同名魔法カード3枚を選択して発動できる。 そのカード3枚を手札に戻す。 (2):1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 このカードがそのモンスターと戦闘を行う場合、 このカードの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。 (3):エンドフェイズに発動する。 このカードを持ち主の手札に戻す。 バウンス ペンデュラムモンスター ミラーイマジン 光属性 墓地再利用 最上級モンスター 機械族 自己強化
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サクッと行きましょう kaosuのカオスなレポ~第四回LeWs公認大会編 今回使用デッキ 封獣 ぬえ/八弾付属Pr:3 因幡 てゐ/一弾:3 キスメ/五弾:3 くるみ:3 小悪魔/九弾:2 朱鷺子/九弾:3 ルーミア/七弾:3 水橋 パルスィ/九弾:3 星熊 勇儀/九弾:2 鵺符「弾幕キメラ」:3 兎符「因幡の素兎」:3 釣瓶「ウェルディストラクター」:3 神秘の卵:3 強引な取引:2 十王の激怒:2 緑眼のジェラシー:3 マナの生成:3 要石:3 サイド 木符「シルフィホルン」/Pr:1 恐ろしい波動:2 破壊工作:2 イリュージョナリィブラスト:2 根絶:2 禁忌「フォービドゥンフルーツ」:1 はいそこ、鬼畜だなんだって言わない ええ、どうみてもてゐ鰐ぬえキメラキスメウェルディーです。本当に(ry 今回は本気出す。 フリプ等 特記すべきことはないですね。 PSPの公式FW「6.36」がついにクラック成功の議論はしましたけどね。 技術の進歩は凄まじいですね。 一回戦 VS長城氏:エンパシー幻月夢月 第一セット 何か回らん。 逆にくるみ、卵、幻月夢月で押しきられる。 負け 第二セット 根絶とはなんだったのか 肝心な時に来ないじゃない! 来たら来たで阻止られるという体たらく。 ぶん回されて終了。 負け 初戦二連敗で死ぬとかどんだけ。 やめようよ。 二回戦 VS天子パパ氏:天子 いつもどおりのデッキでございます。 第一セット キメラゲー・ウェルディゲー サクサクと行ったよ。 一安心だね。 カナメファンネルを要石で止めたのはデカかった。 勝ち 第二セット ほぼ前セットと同様。 優位に立てるのはいいことだ。 勝ち とりあえず調子を取り戻せたか。 頑張れば入賞が見える。 三回戦 VSふじかぜ氏:水銀 こないだミラーマッチやったデッキか。 第一セット ウェルディゲー くるみやら何やらで殴って射出するだけの簡単なゲーム。 ぬえで蓬莱の薬を幻夢化は大きい。 勝ち 第二セット 備えて根絶を投入。 波動やら勇儀姐さんで水銀を割るが 次から次へと張られるんすけど… やめようよ… 終いにゃあカタディでウェルディが止まる。 いつの間にか山札切れ。 負け 第三セット カタディと聞いて破壊工作を投入。 この時点でてゐと鰐が全抜け。 ウェルディゲー 一枚張って二枚目張って カタディ出てこなくて 22点分射出して終了。 勝ち つぎが最終戦か。 勝たねば入賞はない。 四回戦(最終戦) VSにとり屋氏:エンパシー紫藍 何としても勝つ! 第一セット くるみくるみこあと並んでる所に 黒猫→河童の五色甲羅 で、キャットランダムウォークが飛んでくる。 三枚公開、17点ダメージ。 くそ… 乾坤一擲で油断してた… ハンドに要石握っておきながらなにしとんねん… 場が一掃されてしまった… が、ドローと展開力でカバーしてなんとかなった。 勝ち オレンジちゃん厄介やでぇ… 第二セット エンパシー干渉根絶が決まった! これでなにもできまい! キスメウェルディで勝利ですねぇ… 勝ち さて、3-1だが オポーネントが良い線行ってるはず。 三位付近を狙ったんだが 結果は四位なり。 まぁ、こんなところでしょう。 最近よく上位にいるけど優勝はまだない。 取引欲しいわぁ… 前回、パチェスリーブをキボンしてきましたが、 優勝した民氏に譲っていただきました。 この場を借りて深く御礼申し上げます。有難う御座いました。 何かありましたらコメントにて。 名前 コメント
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《ミラーイマジン・カタディオプトリッカー7(セブン)》 ペンデュラム・効果モンスター レベル8/Pスケール7/光属性/機械族/攻撃力0/守備力0 このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。 ①:自分の墓地から同じ名前の魔法カードを3枚選択し、手札に加える。 ②:相手モンスター1体を選択する。 このカードと選択したモンスターが戦闘を行う時、 そのモンスターの攻撃力分、 このカードの攻撃力をアップさせる。
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F//こんなに月も紅いから・・・//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 熊虎//フラン4//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 熊虎は山札をシャッフルしました。 Fの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 F なん・・・ Fは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 Fは山札をシャッフルしました。 Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン 熊虎 姉妹喧嘩w Fの呪力が-1 (0) 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - 熊虎//体力17( 18) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 22(00 22) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - F//体力18( 17) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 23(00 32) 手札:紅魔「スカーレットデビル」//畏怖すべき存在//霊撃//運命操作//ピンポイント//神罰「幼きデーモンロード」// 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 4 - 熊虎//体力17( 18) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 34(00 31) 戦闘:熊虎 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - F 熊虎はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 熊虎はかすり避けを手札から捨てました。 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 5 - F//体力15( 16) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 36(01 00) 手札:紅魔「スカーレットデビル」//畏怖すべき存在//霊撃//運命操作//ピンポイント//畏怖すべき存在// 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 6 - 熊虎//体力16( 15) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 01(00 47) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - F//体力15( 16) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 45(02 05) 手札:畏怖すべき存在//霊撃//運命操作//ピンポイント//畏怖すべき存在//必殺「ハートブレイク」// 戦闘:F - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 熊虎 熊虎は禁忌「クランベリートラップ」の1番目の特殊能力を使いました。 Fは紅魔「スカーレットデビル」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - 回避 5 Dmg - 熊虎 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 8 - 熊虎//体力10( 15) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 15(01 01) 熊虎 そんな能力あったなw F おいwwww 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 9 - F//体力15( 10) 呪力4( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 05(03 11) 手札:畏怖すべき存在//霊撃//運命操作//ピンポイント//畏怖すべき存在//天罰「スターオブダビデ」// イベント(F):畏怖すべき存在 F カタディ Fは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:F - === 5 dmg - 熊虎 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 10 - 熊虎//体力5( 15) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー03 14(01 53) 戦闘:熊虎 - 禁弾「カタディオプトリック」(相手スルー) 熊虎はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 熊虎はパワーアップを手札から捨てました。 結果:熊虎 - === 4 dmg - F 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 11 - F//体力11( 5) 呪力6( 5) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 56(03 41) 手札:畏怖すべき存在//霊撃//運命操作//ピンポイント//神槍「スピア・ザ・グングニル」// 戦闘:F - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - 熊虎 Fは紅魔「スカーレットデビル」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 2 5 Dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました F ありがとうございましたー 熊虎 なんて強さだ……これがレミリア4…… 熊虎 真のスカーレットデビルか F 誰も居なくなるかで死ぬけどな! 熊虎 w F 誰いなパターンができたりすると普通に泣けるw 熊虎 w 熊虎 カタディにパターンでも普通にやばいw F お互い受けが厳しいから何回回避できるかだからなー 熊虎 ですねぇ 熊虎 だいたいカタディで止まるんですよ 熊虎 命中6ってなんだよw F スカデビならしょうがない 熊虎 しょうがないw F これ・・・レベル4補正なんだぜ… 熊虎 (´;ω;`) 熊虎 Fスパみたいに常時能力だったら壊れ言われただろうなぁw F 常時でも呪力1だからそこまで変わらないような気もw F そもそも回避考えにくいだろうし 熊虎 あれ? 熊虎 1かこれw 熊虎 2だと思ってたw 熊虎 まあ戻りますか F うぃ F ノシ 熊虎 ノシ
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コメント 冥加:カタディなど無かった! リプレイ 冥加//作為的炎剣//フランドール-フランドール-フランドール-東風谷 早苗- あげ//三幕最後の宴デッキ//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-レミリア- 冥加は山札をシャッフルしました。 あげがデッキ(895644be)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あげは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、あげの先攻になった。 あげ いきまー 冥加 orz 冥加 はい。 配置:新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力17( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 手札:奇跡「白昼の客星」//秘術「グレイソーマタージ」//禁弾「スターボウブレイク」//禁弾「スターボウブレイク」//奇跡「白昼の客星」//悪戯// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 3 - あげ//体力25( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力17( 25) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) 手札:奇跡「白昼の客星」//秘術「グレイソーマタージ」//禁弾「スターボウブレイク」//奇跡「白昼の客星」//悪戯//パターン避け// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - あげ//体力25( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:新難題「エイジャの赤石」 冥加の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力17( 25) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) 手札:奇跡「白昼の客星」//秘術「グレイソーマタージ」//禁弾「スターボウブレイク」//悪戯//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - あげ//体力25( 17) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:あげ - 新難題「ミステリウム」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 冥加 冥加の呪力が+1 (5) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:あげ - Dmg 0 4 Dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力13( 25) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) 手札:奇跡「白昼の客星」//禁弾「スターボウブレイク」//悪戯//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁忌「レーヴァテイン」// 冥加はカードを1枚引きました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 9 - あげ//体力25( 13) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:あげ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 冥加 冥加の呪力が+1 (5) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:あげ - Dmg 1 4 Dmg - 冥加 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力9( 24) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 5) 手札:奇跡「白昼の客星」//禁弾「スターボウブレイク」//悪戯//パターン避け//禁忌「レーヴァテイン」//常識知らず// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あげ イベント(冥加):パターン避け 冥加はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:冥加 - 回避 4 Dmg - あげ 起動:奇跡「白昼の客星」 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 11 - あげ//体力20( 9) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:あげ - 天罰「スターオブダビデ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 冥加 結果:あげ - Dmg 2 回避 - 冥加 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力9( 18) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 6) 手札:奇跡「白昼の客星」//禁弾「スターボウブレイク」//悪戯//常識知らず//悪戯// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 「永夜返し」 - あげ 結果:冥加 - Dmg 2 2 Dmg - あげ 冥加の呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 13 - あげ//体力16( 7) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力7( 16) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 7) 手札:奇跡「白昼の客星」//悪戯//常識知らず//悪戯//禁忌「レーヴァテイン」// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あげ 結果:冥加 - Dmg 2 4 Dmg - あげ 配置:禁弾「過去を刻む時計」 冥加 教えてくれ、これの何処が地雷なのかorz あげ 先手時計が止まらない>< あげ あとあのカタディ>< 冥加 初手に時計など無いよw あげ あるわぁw 冥加 あとカタディは抜いたw あげ ・w・ 冥加 今では後悔しているw あげ カタディは輝夜戦で鬼門! あげ 俺がね>< Turn 15 - あげ//体力12( 5) 呪力8( 6) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) イベント(あげ):満月光線 冥加の呪力が-3 (3) - 満月光線 あげは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:あげ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 冥加 イベント(あげ):霊撃 あげは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:あげ - Dmg 2 5 Dmg - 冥加 冥加 乙でした。 あげ ありがとでしたー 冥加 ・・・ あげ あうあうw 冥加 そうか、こういう時のためのカタディだったのか・・・ あげ もうゴールしても・・・いいよね>< あげ カグマリ戦とか! 冥加 ダメですよ。 あげ きっと役に立つはずー 冥加 スペル構成を見ると、入れる余裕が無い事が分かる・・・はずw あげ >< あげ よーし 冥加 タッチが違っていたら入れる余裕はあるかも知れない。 あげ ではもどりますー 冥加 はい、乙でしたノシ あげ ノシ