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クロマティック・ドラゴン:レッド・ドラゴン Chromatic Dragon, Red この力強い竜の頭部には、残虐そうな角が王冠のように生えている。その長い身体は溶岩の色をした分厚い鱗で覆われている。 レッド・ドラゴン Red Dragon CE/竜(火) 基本データ 脅威度 6;サイズ 小型;ヒット・ダイス 7d12 移動速度 40フィート 外皮 +6;ブレス攻撃 円錐形、2d10[火炎] 【筋】17、【敏】14、【耐】15、【知】10、【判】11、【魅】10 生態 出現環境 暑熱/山岳 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 火のオーラ(超常)/Fire Aura アダルト・レッド・ドラゴンは激しい熱のオーラで包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。オールド・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。エインシャント・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。 火葬(超常)/Incinerate グレート・ワーム・レッド・ドラゴンは、火のブレスでクリーチャーを火葬にすることができる。そのブレス攻撃によってヒット・ポイントを0未満にされたクリーチャーは、頑健セーヴ(DCはブレス攻撃のそれを用いる)を行わなければならない。失敗した場合、クリーチャーは灰になってしまう。この方法で破壊されたクリーチャーは、トゥルー・リザレクションや類似の魔法によらなければ生き返ることはできない。 炎の制御(超常)/Manipulate Flames 年齢段階がオールド以上のレッド・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、年齢段階ごとに10フィート以内にあるいかなる[火炎]の呪文でも操作することができる。この能力により、効果範囲内にあるいかなる[火炎]の効果も、まるで術者であるかのように移動させることができる。また、この能力により、動かせない[火炎]の効果の場所を変更することができる。但し、新しい場所はその呪文が本来発現しうる範囲内でなければならない。そしてこの能力を使用することによって、1ラウンドの間、制御できる範囲にいかなる[火炎]の呪文が新しく使用されても、まるで術者であるかのようにそれを操作することができる。呪文をキャンセルすることも含めて、術者に可能な全ての決定を行うことができる。 溶岩(超常)/Melt Stone 年齢段階がエインシャント以上のレッド・ドラゴンは、ブレス攻撃によって、100フィート以内にある年齢段階ごとに半径5フィートの効果範囲の岩を溶かすことができる。この効果範囲内は深さ1フィートの溶岩になる。溶岩に接触したあらゆるクリーチャーは、最初のラウンドは20d6ポイント、次のラウンドは10d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。それ以降は溶岩は冷えて固まってしまう。壁や天井にこの能力を使用した場合は、[火炎]ダメージを与える雪崩として扱う。 煙の見通し(変則)/Smoke Vision ヴェリー・ヤング・レッド・ドラゴンは煙に包まれている状況(パイロテクニクスで作られたもののような)においても完全に見通すことができる。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities レッド・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヤング-ディテクト・マジック;ジュヴナイル-パイロテクニクス;アダルト-サジェスチョン;オールド-ウォール・オヴ・ファイアー;エインシャント-ファインド・ザ・パス;グレート・ワーム-ディサーン・ロケーション。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) (火)の副種別 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 煙の見通し ― ヤング(子供) ディテクト・マジック 1レベル ジュヴナイル(少年) 畏怖すべき存在、パイロテクニクス 3レベル ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 火のオーラ、サジェスチョン 7レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 9レベル オールド(老齢) 炎の制御、ウォール・オヴ・ファイアー 11レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 13レベル エインシャント(太古) 溶岩、ファインド・ザ・パス 15レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 火葬、ディサーン・ロケーション 19レベル ヤング・レッド・ドラゴン 脅威度10 Young Red Dragon 経験点9,600 CE/大型サイズの竜(火) イニシアチブ +5;感覚 煙の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+15 防御 AC 22、接触10、立ちすくみ21(+12外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 115(11d12+44) 頑健 +11、反応 +8、意志 +10 完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+17(2d6+10)、爪(×2)=+17(1d8+7)、翼(×2)=+12(1d6+3)、尾の打撃=+12(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィートの円錐形、DC19、6d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル11) 回数無制限―ディテクト・マジック 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(3回/日)―シールド、トゥルー・ストライク 0レベル(回数無制限)―プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】19、【知】12、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +11;CMB +19;CMD 30(対足払い34) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+11、〈鑑定〉+15、〈真意看破〉+15、〈知覚〉+15、〈はったり〉+15、〈飛行〉+9 言語 共通語、竜語 アダルト・レッド・ドラゴン 脅威度14 Adult Red Dragon 経験点38,400 CE/超大型サイズの竜(火) イニシアチブ +4;感覚 煙の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+23 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC21)、火(5フィート、1d6 [火炎]) 防御 AC 29、接触8、立ちすくみ29(+21外皮、-2サイズ) hp 212(17d12+102) 頑健 +16、反応 +10、意志 +15 DR 5/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;SR 25 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+25(2d8+15)、爪(×2)=+25(2d6+10)、翼(×2)=+23(1d8+5)、尾の打撃=+23(2d6+15) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、DC24、12d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル17) 回数無制限―サジェスチョン(DC16)、ディテクト・マジック、パイロテクニクス(DC15) 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日)―ディスペル・マジック、ヘイスト 2レベル(7回/日)―インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日)―アラーム、グリース(DC14)、シールド、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】31、【敏】10、【耐】23、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +17;CMB +29;CMD 39(対足払い43) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+23、〈隠密〉+12、〈鑑定〉+23、〈呪文学〉+23、〈真意看破〉+23、〈知覚〉+23、〈知識:神秘学〉+23、〈はったり〉+23、〈飛行〉+12 言語 オーク語、共通語、ドワーフ語、竜語 エインシャント・レッド・ドラゴン 脅威度19 Ancient Red Dragon 経験点204,800 CE/巨大サイズの竜(火) イニシアチブ +3;感覚 煙の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+33 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC27)、火 防御 AC 38、接触5、立ちすくみ38(+33外皮、-4サイズ、-1【敏】) hp 362(25d12+200) 頑健 +22、反応 +13、意志 +21 DR 15/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;SR 30 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行250フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+35(4d6+21/19~20)、爪(×2)=+35(2d8+14)、翼(×2)=+33(2d6+7)、尾の打撃=+33(2d8+21) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 押し潰し、尾による一掃、ブレス攻撃(60フィートの円錐形、DC30、20d10[火炎])、炎の制御、溶岩 擬似呪文能力 (術者レベル25) 回数無制限―ウォール・オヴ・ファイアー、サジェスチョン(DC18)、ディテクト・マジック、パイロテクニクス(DC17)、ファインド・ザ・パス 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(4回/日)―スペル・ターニング、リミテッド・ウィッシュ 6レベル(6回/日)―アンティマジック・フィールド、コンティンジェンシィ、グレーター・ディスペル・マジック 5レベル(7回/日)―ウォール・オヴ・フォース、テレキネシス(DC20)、テレポート、ポリモーフ 4レベル(7回/日)―グレーター・インヴィジビリティ、ストーンスキン、ファイアー・シールド、フィアー(DC19) 3レベル(7回/日)―タンズ、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ヘイスト 2レベル(7回/日)―オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・ソウツ(DC17)、ミスディレクション(DC17)、レジスト・エナジー 1レベル(8回/日)―アラーム、グリース(DC16)、シールド、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、オープン/クローズ、ブリード、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】39、【敏】8、【耐】27、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +25;CMB +43;CMD 52(対足払い56) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文高速化》、《上級渾身の一打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《複数回攻撃》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+33、〈隠密〉+15、〈鑑定〉+33、〈交渉〉+33、〈呪文学〉+33、〈真意看破〉+33、〈知覚〉+33、〈知識:神秘学〉+33、〈知識:歴史〉+33、〈はったり〉+33、〈飛行〉+11 言語 オーク語、共通語、巨人語、ドワーフ語、奈落語、竜語 強大なるレッド・ドラゴンよりも残虐で恐ろしいクリーチャーはほとんどいない。クロマティック・ドラゴンの王であるこの恐ろしい獣は、その影が落ちる土地に破滅と死をもたらす。
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アイテム一覧(新6章)ショートカット 一覧アンサラー イシスの石椅子 ヴァンパイアキラー 大鉈 乙女の恨み オルトロロ キャミソール ギャミソウル 巨天使の瞳-輝- 巨天使の瞳-涙- クラウ・ソラス クレスト クレセント クレセント・クレスト ゲヘナの鍵 賢者の心得 賢者の書Ⅰ 賢者の書Ⅱ 獄粉塵 黒竜のズコツ 黒竜の骨のかけら コワイトハウス サークル 砂漠のお守り ジャックのランタン 邪帝貴腐ワイン 邪葡萄 峻厳のルベウス 聖騎士の書 聖天輪 赤色のセフィラ 僧侶の書 空飛ぶ靴 ゾンビパウダー ダークエッジ ダークソウル ダークネスエッジ ダークボーンヘッド ダークマインド 大地魂 地平石 土の勇気 デスサイズ デスサイズヘルフラグ 天空石 天命石 ドラゴンパール トリケラゲノム トロトロ ハート 光のダイヤ 百獣の双剣 ヘルフラグ ホワイトクリスタル ホワイトパール 魔菌ミスト 魔コーラ 魔婆シャツ ミレニアムゴールド 無幻戦士の銃 冥府の鍵 猛毒のトゲ ヤットコのカタワレ 勇者のしるし 誘惑のリップ ライム・ライト ラダマンティウム リア・ファル 竜骨壷 レッドサークル アイテム一覧(新6章) ショートカット あ|か|さ|た|な は|ま|や|ら|わ 一覧 アンサラー 入手元:(BOSS)聖帝エーリュシオン 変化:聖帝エーリュシオン(Lv10)の姿を変化 イシスの石椅子 入手元(レア):イシス 変化:イシス(Lv10)の姿を変化 ヴァンパイアキラー 入手元(レア):(BOSS)シモン 進化素材:+アルカード(Lv10)→シモン 大鉈 入手元(レア):ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(Lv1~10)(大鉈を所持)+古神兵サルベージ(Lv1~10)→ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(Lv1~10)(大鉈を所持)+アヌビス(Lv1~10)→ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(Lv1~10)(大鉈を所持)+魔王サッカーラ(Lv1~10)→ピラミッドヘッド 乙女の恨み 入手元(レア):アイアンメイデン 入手元(レア):シェムハザ 進化素材:+シャックル(Lv1~10)→アイアンメイデン オルトロロ 入手元(レア):オルトロス 進化素材:+トロ(Lv1~10)→オルトロス キャミソール 入手元:魔女キャミ 合成素材:+ギャミソウル→魔婆シャツ ギャミソウル 入手元(レア):(BOSS)悪魔女ギャミス 合成素材:+キャミソール→魔婆シャツ 巨天使の瞳-輝- 入手元:巨天使メタトロン 進化素材:+メタトロン(Lv10)→巨天使メタトロン 巨天使の瞳-涙- 入手元:巨天使サンダルフォン 進化素材:+サンダルフォン(Lv10)→巨天使サンダルフォン クラウ・ソラス 入手元(レア):(BOSS)光王エーリュシオン 進化素材:+スライム・シルバー(Lv1~10)(クラウ・ソラスを所持)+天使族→スライム・エンジェル 変化:光王エーリュシオン(Lv10)の姿を変化 クレスト 入手元:アークドラン、天空騎士クレイ クレセント 入手元:(BOSS)聖竜アークドラゴン 進化素材:+アークドラン(Lv10)→聖竜アークドラゴン クレセント・クレスト 入手元(レア):(BOSS)聖竜アークドラゴン 進化素材:+アークドラン(Lv1~10)→聖竜アークドラゴン ゲヘナの鍵 入手元(レア):(BOSS)聖帝エーリュシオン 入手方法:冥府の鍵+ラダマンティウム 進化素材:+ラダマンティス(Lv1~10)→死神ラダマンティス 賢者の心得 入手元(レア):賢者ソロン 合成素材:+聖騎士の書→賢者の書Ⅱ 合成素材:+僧侶の書→賢者の書Ⅱ 賢者の書Ⅰ 入手方法:聖騎士の書+賢者の心得 進化素材:聖堂騎士長ユーグ(Lv1~10)賢者の書Ⅰを所持+大僧侶クリフ(Lv1~10)賢者の書Ⅱを所持→賢者ソロン 賢者の書Ⅱ 入手方法:僧侶の書+賢者の心得 進化素材:聖堂騎士長ユーグ(Lv1~10)賢者の書Ⅰを所持+大僧侶クリフ(Lv1~10)賢者の書Ⅱを所持→賢者ソロン 獄粉塵 入手元:(BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 入手元(レア):ケルヌンノス 進化素材:+オルトロス(Lv1~10)→ケルヌンノス 黒竜のズコツ 入手元(レア):(BOSS)ダークボーンドラゴン 合成素材:+黒竜の骨のかけら→ダークボーンヘッド 黒竜の骨のかけら 入手元:ダークドラゴ 合成素材:+黒竜のズコツ→ダークボーンヘッド コワイトハウス 入手元(レア):(BOSS)死霊使いワイト 変化:死霊使いワイト(Lv10)の姿を変化 サークル 入手元(レア):(BOSS)研究者カイス 変化:研究者カイス(Lv10)の姿を変化 砂漠のお守り 入手元(レア):暗黒騎士エッジ ジャックのランタン 入手元:ジャックランタン 進化素材:+カボランタン(Lv10)→ジャックランタン 邪帝貴腐ワイン 入手方法:魔菌ミスト+邪葡萄 進化素材:+魔皇トカイ(Lv10)→邪帝トカイ 邪葡萄 入手元(レア):(BOSS)邪帝トカイ 合成素材:+魔菌ミスト→邪帝貴腐ワイン 変化:邪帝トカイ(Lv10)の姿を変化 峻厳のルベウス 入手元:赤き使徒カマエル 合成素材:+天命石→赤色のセフィラ 聖騎士の書 入手元:聖堂騎士長ユーグ 合成素材:+賢者の心得→賢者の書Ⅰ 聖天輪 入手元:能天使カマエル 進化素材:+ウリエル(Lv10)→ミカエ 新2章のページ参照 赤色のセフィラ 入手元(レア):赤き使徒カマエル 進化素材:+能天使カマエル(Lv1~10)→赤き使徒カマエル 僧侶の書 入手元:大僧侶クリフ 合成素材:+賢者の心得→賢者の書Ⅱ 空飛ぶ靴 入手元:ロキ 進化素材:ヘイムダル(Lv1~10)ギャラルホルンを所持+幻銃士ダルタン(Lv1~10)空飛ぶ靴を所持→ロキ 進化素材:ヘイムダル(Lv1~10)ギャラルホルンを所持+近衛隊長バルト(Lv1~10)空飛ぶ靴を所持→ロキ 進化素材:ヘイムダル(Lv1~10)ギャラルホルンを所持+光の戦士ダイヤ(Lv1~10)空飛ぶ靴を所持→ロキ ゾンビパウダー 入手元:ゾンビビ 入手元:ネクロドラゴ 入手元:死霊使いワイト 進化素材:ダイヤ(Lv1~10)ゾンビパウダーを所持+マミー(Lv1~10)→ゾンビ 進化素材:ダイヤ(Lv1~10)ゾンビパウダーを所持+カーミラ(Lv1~10)→ゾンビ ダークエッジ 入手元:暗黒騎士エッジ 合成素材:+ダークマインドまたは邪煉瓦→ダークネスエッジ 新3章のページ参照 ダークソウル 入手元(レア):(BOSS)漆黒竜ファヴニール 進化素材:ケロゴン(黄)(Lv1~10)ダークソウルを所持+暗黒竜ファヴニール(Lv10)→漆黒竜ファヴニール 変化:漆黒竜ファヴニール(Lv10)の姿を変化 ダークネスエッジ 入手方法:ダークエッジ+邪煉瓦 入手方法:ダークエッジ+ダークマインド 進化素材:+暗黒騎士エッジ(Lv1~10)→魔界騎士エッジ ダークボーンヘッド 入手方法:黒竜のズコツ+黒竜の骨のかけら 進化素材:+ボーンド(Lv10)→ダークドラゴ ダークマインド 入手元(レア):(BOSS)魔界騎士エッジ 合成素材:+ダークエッジ→ダークネスエッジ 変化:魔界騎士エッジ(Lv10)の姿を変化 大地魂 入手元:(BOSS)大地の勇者ロック 合成素材:+勇者のしるし→土の勇気 新2章のページ参照 地平石 入手元:(BOSS)天地騎士クレイ 合成素材:+天空石→リア・ファル 土の勇気 入手方法:大地魂+勇者のしるし 進化素材:+大地の騎士ロック(Lv1~10)→大地の勇者ロック デスサイズ 入手元:デュラハン 合成素材:+ヘルフラグ→デスサイズヘルフラグ デスサイズヘルフラグ 入手方法:デスサイズ+ヘルフラグ 進化素材:+デュラハン(Lv10)→首無騎士デュラハン 天空石 入手元(レア):天空騎士クレイ 進化素材:+天騎士クレイ(Lv1~10)→天空騎士クレイ 合成素材:+地平石→リア・ファル 天命石 入手元:天騎士クレイ 合成素材:+峻厳のルベウス→赤色のセフィラ ドラゴンパール 入手元(レア):(BOSS)ホワイトドラゴン 合成素材:+光のダイヤ→ホワイトクリスタル 変化:ホワイトドラゴン(Lv10)の姿を変化 トリケラゲノム 入手元:恐竜戦士トリケラ 進化素材:+トリケラ→恐竜戦士トリケラ トロトロ 入手元:オルトロス 進化素材:+トロ(Lv10)→オルトロス ハート 入手元:フランケン、ドクトル、研究者カイス 進化素材:+フランケンボーイ(Lv10)→フランケン 進化素材:ロボ弐式にこのアイテムを持たせてLv10にするとロボ弐式-ジャンクに進化 合成素材:+オーパーツ→オーハート 光のダイヤ 入手元(レア):光の戦士ダイヤ 合成素材:+ドラゴンパール→ホワイトクリスタル 百獣の双剣 入手元:百獣戦士ライオ 進化素材:+獣戦士ライオ(Lv10)→百獣戦士ライオ ヘルフラグ 入手元:(BOSS)首無騎士デュラハン 合成素材:+デスサイズ→デスサイズヘルフラグ 変化:首無騎士デュラハン(Lv10)の姿を変化 ホワイトクリスタル 入手方法:ドラゴンパール+光のダイヤ 進化素材:+ホワイドラゴ(Lv1~10)→ホワイトドラゴン ホワイトパール 入手元:ホワイドラゴ 進化素材:+パドラ(Lv10)→ホワイドラゴ 魔菌ミスト 入手元:魔皇トカイ 変化:魔皇トカイ(Lv10)の姿を変化 合成素材 +邪葡萄→邪帝貴腐ワイン 魔コーラ 入手元:(BOSS)魔公ラコーラ 魔婆シャツ 入手方法:キャミソール+ギャミソウル 進化素材:+魔女キャミ(Lv1~10)→悪魔女ギャミス ミレニアムゴールド 入手元(レア):(BOSS)魔帝アブシール 進化素材:+魔王サッカーラ(Lv10)→魔帝アブシール 変化:魔帝アブシール(Lv10)の姿を変化 無幻戦士の銃 入手元:無幻銃士ダルタン 入手元(レア):ドクトル 進化素材:+幻銃士ダルタン(Lv10)→無幻銃士ダルタン 合成素材:+ジャンヌの想い→無幻の想い 冥府の鍵 入手元:(BOSS)死神ラダマンティス 合成素材:+ラダマンティウム→ゲヘナの鍵 変化:死神ラダマンティス(Lv10)の姿を変化 猛毒のトゲ 入手元(レア):(BOSS)猛毒竜ベヒモス 進化素材:+ベヒモス(Lv10)→猛毒竜ベヒモス 変化:猛毒竜ベヒモス(Lv10)の姿を変化 ヤットコのカタワレ 入手元(レア):(BOSS)獄王閻魔 進化素材:獄卒ゴズ(Lv1~10)ヤットコのカタワレを所持+獄卒メズ(Lv1~10)ヤットコのカタワレを所持→獄王閻魔 変化:獄王閻魔(Lv10)の姿を変化 勇者のしるし 入手元:(BOSS)大地の勇者ロック 合成素材:+大地魂→土の勇気 新4章のページ参照 誘惑のリップ 入手元(レア):レディ・カーミラ 進化素材:+カーミラ(Lv10)→ミラ 進化素材:+レディ・カーミラ(Lv1~10)→ミラ ライム・ライト 入手元:ライム・ジェスター 進化素材:+バイオレ(Lv1~10)→ライム ラダマンティウム 入手元:ラダマンティス 合成素材:+冥府の鍵→ゲヘナの鍵 リア・ファル 入手方法:地平石+天空石 進化素材:+天騎士クレイ(Lv10)→天地騎士クレイ 進化素材:+天空騎士クレイ(Lv1~10)→天地騎士クレイ 竜骨壷 入手元(レア):(BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 変化:鬼竜ネクロドラゴン(Lv10)の姿を変化 レッドサークル 入手元(レア):アザゼル 新4章のページ参照
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 暗黒騎士エッジ(大鉈)+古神兵サルベージ 暗黒騎士エッジ(大鉈)+アヌビス 暗黒騎士エッジ(大鉈)+魔王サッカーラ 下位EX 処刑執行 上位EX 処刑強行 消費EXゲージ 9 形式 目押し ドロップアイテム 大鉈(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 1 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 2 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 3 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 4 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 5 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ようすをみている ホワイトミスト ホワイトミスト ためる ためる こうげき ためる ためる こうげき! こうげき こうげき! 断罪 断罪 断罪 断罪 断罪 大断罪 大断罪 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 断罪 ランダム攻撃 全体攻撃 大断罪 防御 回復 強化 ホワイトミスト 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ようすをみている 出現条件 ☆クラス合計 7~12 ※(レア) クラスチェンジ派生 ピラミッドヘッド+ネクロドラゴ→死霊使いワイト (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 ゲーム「サイレントヒル」シリーズのコラボモンスター。 「サイレントヒル」はCERO C(15歳以上限定)、作品によってはCERO D(17歳以上限定)のホラーアクションゲーム。 ホラーがダメな人は、調べるのは絶対にやめておこう。 【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員をホワイトミストにし、約3割で物理攻撃を回避する 無分類 技。 相手の物理攻撃は当たる直前でスカになる。 必ずではないので暗闇状態に劣るが、こちらは確定付与が強みとも言える。 スカになっても、【竜の旋廻】等の使用者側への追加効果は発生する。 解除は個別に3ターン目の行動後にされる。 nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めるがこの技は、術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり4ターン続く。勿論、【七十二変化の術】で使用した場合も術者だけ4ターン続く。 【断罪】【大断罪】、EX技は、それぞれ単体、全体、単体ランダムの 闇属性 物理 攻撃で、対象が発生させたダメージ分だけ威力が上がる。素の【断罪】は100%、【大断罪】は80%。(両者闇属性補正5%抜き)このダメージ増加はピラミッドヘッド自身が復活しても持続する。EXの消費は9。 具体的には、{対象が発生させた総ダメージ} ×0.6(%)だけ倍率が上がる。例えば、対象が200ダメージを発生させていた場合、200 × 0.6 = 120なので倍率が120%増加する。 よって【断罪】の倍率は以下の式で計算できる倍率(%) = (100 +対象が発生させた総ダメージ×0.6)×1.05(闇属性補正) この{対象が発生させた総ダメージ}は、999でカンストする。 【断罪】なら、(100 + 999×0.6)×1.05 = 735%。ダメージは497~549ダメージ。 ver.1.9.1 より被ダメージ時の【断罪】系統の威力上昇倍率がアップ(0.33倍→0.6倍)。 ちなみに彼の曲はサイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲で使われている。 由来 前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。 正式名称「 RED PYRAMID THING (レッド・ピラミッド・シング)」。 通称「赤い三角頭」。「 ▲様 」としても親しまれている。 なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。 テーマ曲が月風魔やシモンと違って原曲なのは、他のコラボゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。 ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。 確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。 技コスト キャパシティ 0.0 【ようすをみている】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【ホワイトミスト】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】【断罪】 5.0 【大断罪】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.0 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 23.4 コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき! ようすをみている ホワイトミスト or こうげき! ★→★★ 断罪 or ★★→★★★ 断罪 ★→★★ 断罪 or ★★→★★★ 断罪 ★→★★ 断罪 or ★★→★★★ 断罪 ★→★★ 断罪 or ★★→★★★ 断罪 ★→★★ 断罪 or ★★→★★★ 断罪 3リールは【断罪】を1つ【大断罪】に出来るが、【断罪】埋めにはできない。 1リールの選択枠に【ホワイトミスト】は入らない。 ★ ★★ ★★★ (省略) ようすをみている こうげき ようすをみている こうげき! or ホワイトミスト 大断罪 大断罪 大断罪 大断罪 大断罪 大断罪 大断罪 大断罪 コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) ★ ★★ ★★★ ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト
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ピラミッドヘッド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ピラミッドヘッド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) ピラミッドヘッド パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 220-233 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 8 EX(ルーレット) 処刑執行→処刑強行 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+古神兵サルベージ 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+アヌビス 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+魔王サッカーラ CPU対戦時アイテム 大鉈(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 赤く錆びついた大鉈(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ためる ためる こうげき 3 ためる ためる こうげき! 4 こうげき こうげき! 断罪 5 断罪 断罪 断罪 6 断罪 大断罪 大断罪 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 断罪 ランダム攻撃 全体攻撃 大断罪 防御 ホワイトミスト 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ようすをみている ピラミッドヘッド 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12(レア) (BOSS)イシスのお供 クラスチェンジ派生 ピラミッドヘッド+ネクロドラゴ→死霊使いワイト 解説 ゲーム「サイレントヒル」シリーズからやってきたコラボモンスター。 第6章ではレアチームのみの出現だったが、新6章では(BOSS)イシスのお供としても登場するようになり入手もしやすくなった。 イシスの回復・復活と、【断罪】系統の「敵がダメージを与えるたびに威力が増加する」効果が非常にマッチしているため、放っておくとかなり危険。 【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員がホワイトミスト状態になり、確率で物理攻撃を回避する効果 と、状態異常付与無効の効果 を得る。 回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。物理主体の相手であれば、常にミスと隣り合わせの状態に陥る事となり、味方の生存率は高くなるだろう。 必ずスカになるわけではない点は暗闇状態に劣る形となるが、こちらは味方にかける技の為、必ず付与される所が強みとも言える。 スカになっても、コマンド自体は不発にならないため【竜の旋廻】等の使用者側への追加効果は発生する。 参考までに、アプリ版で100回物理攻撃を受けさせたところ、回避に成功した回数は29回だった。 「状態異常付与を無効にする効果」もあると言った情報があったが、誤情報だった模様。攻略本にもそのような情報は記されていない。 効果はそれぞれの発動から3ターン目の行動後に解除される。 nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。しかし、この技は少し特殊で、術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり実質4ターン続き、最後に解除される。勿論、【七十二変化の術】で使用した場合も術者だけ実質4ターン続く。 【断罪】、【大断罪】、EX技は、対象のモンスターの攻撃でダメージが発生した回数が多いほど、ダメージが増幅する。【断罪】は闇属性単体攻撃、【大断罪】は全体攻撃、EXは単体ランダム攻撃。 どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。また、敵が多く活動しているということは、その分ダメージを食らうことになるので、回復役を混ぜるといいだろう。(回復してもダメージは減らない) アイテムによる強化は無しの【断罪】は、元の威力が攻撃力の100%(実質105%)。対象の攻撃でダメージが発生していれば、回数に応じて160%→210%→260%…と攻撃力50%ずつのダメージが上乗せされていく。 ちなみに、オレカバトルにおける彼の専用曲は、サイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲のまま使われている。 新6章解禁とともに闇のコロシアムにも登場するようになり、こちらでは『赤く錆びついた大鉈』をドロップすることがある。 このモンスターに持たせると、HPがアップし、さらに【断罪】、EX、超EXの威力が増すという効果がある。 ただし、専用曲に変化は起こらない。原曲のまま用いられていた為だと思われるが、少々残念ではある。 とはいえ、これにより専用曲を持つコラボモンスター全てに、パワーアップアイテムが登場したことになる。 余談だが、BOSSではないモンスターで専用曲があるのは現在彼だけである。 由来 前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。 正式名称「 RED PYRAMID THING (レッド・ピラミッド・シング)」、通称「赤い三角頭」。ファンの間では「 ▲様 」の通称でも親しまれている。 なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。 そして、このモンスターのテーマ曲が、他のコラボモンスターのテーマ曲と違って最初から原曲のまま用いられてるのは、他のコラボモンスターのゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。 ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。 確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! ようすをみている ホワイトミスト or こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 3 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 4 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 5 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 6 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている (省略) 2 断罪 断罪 3 断罪 断罪 4 ★→★★ 断罪 5 ★→★★ 断罪 6 ★→★★ 断罪 3リールは【断罪】が【大断罪】になる余裕はあるが、【断罪】埋めにはできない模様。 2リールの移動と【断罪】が同コストであるため、移動を全て【断罪】に置き換えた2リール止め構成を作っても良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★→★★★ (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ミス入れ作業を避けて【ためる】を2個にしておくなら初期配置に助けられる。 技の並びを意識して上2段へと並び替えたい場合も、2段目の【ためる】がそのまま利用できるのは有難いだろう。 コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている こうげき 2 大断罪 ようすをみている こうげき! or ホワイトミスト 3 ★→★★ 大断罪 大断罪 4 ★→★★ 大断罪 大断罪 5 ★→★★ 大断罪 大断罪 6 ★→★★ 大断罪 大断罪 1・2リールはアプリ版にて確認。 アーケード版では初期配置にある【ためる】の性質上2リールへのミス入れが困難なため、ミス入れが容易なアプリ版で行うと良いだろう。 コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 3 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 4 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 5 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 6 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 非コマンド潜在でも作成可能、かつキャパシティに余りが出る。(1リールでも【★→★★】や【会心の一撃】が入る程に余る) 【ホワイトミスト】は【こうげき!】と近いコストである事がうかがえる。
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魔公ラコーラパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔公ラコーラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ヘヴィ・ダークボール】型) 台詞 魔公ラコーラ パラメータ 属性 風 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 悪魔 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) ラム・コーク・ラッシュ→ダークラム・コーク・ラッシュ 入手方法 ラコーラ(Lv10)で無条件クラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔コーラ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ラコーラから継承 黒幻 2 こうげき! 3 こうげき! 4 ダークボール 5 ダークボール 6 ヘヴィ・ダークボール 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ダークボール ヘヴィ・ダークボール ランダム攻撃魔公乱脚 全体攻撃 防御黒幻 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効にらんでいる (BOSS)魔公ラコーラ 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に魔主ジンジャーエイルまたは魔竜ジンジャーエイルをスキャン リーダーに「魔王」と名の付いたモンスターをスキャン クラスチェンジ派生 解説 魔公となったラコーラ。~ ドロップアイテムの魔コーラは、ラコーラやこのキャラに持たせると攻撃力が5程度アップする。 【ヘヴィ・ダークボール】は、1ターン溜めた後に敵1体を倍率400%で攻撃する魔法技。~ 闇属性か邪属性を有している模様。 2021/03/10のアップデートより、攻撃したモンスターに攻撃力ダウンと防御力ダウンを付与する効果が追加された。~ この効果は【ヘヴィ・ダークボール】を受けたモンスターが2回行動した後に解除される。 EX技はラコーラの強化版で、超EXであれば1発あたりのダメージが自身の攻撃力を上回る強力なものとなる。 2021/03/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【魔公乱脚】と【ヘヴィ・ダークボール】の強化が確認されている。【魔公乱脚】の詳細はラコーラを参照。 魔王なんてくだらねぇ…オレはオレ一人で強くなるぜ、コラァ!~ エイル、ラムーネと共にドラゴンに襲われた際、~ 角が一本折れてしまったことをかなり気にしているらしい。~ それ以来ジンジャーエイルをつけ狙っている。~ どう考えても逆恨みだが、それが余計気に障るらしい。~ 負の∞ループに陥っている。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 炭酸飲料の「コーラ」。~ EX技の「ラムコーク」とはコーラとラム酒で作るカクテルである。~ 「魔公」と言う称号を得た事で、「まこうラコーラ」と「コーラ」と言う単語が二重に名前に入るようになった。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!オレカバトル」では、魔竜ジンジャーエイルに倒されたラコーラが進化した姿で登場。~ 最終的に魔王となったエイルとの一騎打ちで倒されたが、この時点で月刊コロコロコミックでの連載が終了しているため、実質的なラスボスともいえる。~ 単行本2巻の付録で付いてくるラコーラから進化させると専用イラストとなる。 コマンドサンプル(【ヘヴィ・ダークボール】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる にらんでいる にらんでいる 2 ★→★★ ダークボール にらんでいる 3 ★→★★ ★★→★★★ ヘヴィ・ダークボール 4 ★→★★ ★★→★★★ ヘヴィ・ダークボール 5 ★→★★ ★★→★★★ ヘヴィ・ダークボール 6 ★→★★ ★★→★★★ ヘヴィ・ダークボール 1リールは【にらんでいる】を残さなければ【★→★★】を5つ入れることができない個体が確認されている。~ 【ヘヴィ・ダークボール】は重く、(検証に使用した個体の場合)3リールはこれで容量を使い切っていると思われる。 台詞 登場 「オレだ、コラァ!」 登場(BOSS) 「オレは魔公ラコーラ!魔王狩りの時間だぜ…コラッ!!」 特殊カットイン(vs.魔主ジンジャーエイル) 「お前の連打… 砂糖よりも甘っちょろいぜ、コラ…!」 特殊カットイン(vs.魔竜ジンジャーエイル) 「片角のウラミ… 1秒たりとも忘れたことはねぇぞ、コラ…!」 攻撃前 「コラ…」 こうげき 「」 魔公乱脚 「魔公ラコラコラコラ…乱脚!」 黒幻 「慌てんなよ、コラ……」 ダークボール 「ぬるまってんじゃねぇぞコラァ!」 ヘヴィ・ダークボール 「コラッコラッコラッコラッ…コラァ!」→「気ィ抜けてんじゃねぇぞコラァ!」 ステータス↑ 「オラァ!」 ステータス↓ 「コラァ…!?」 ミス 「チッ!」 麻痺 「」 ダメージ 「効かねえぞコラ!」 EX発動 「これでラストだ…」 EX技 「存分に飲め!ラム・コーク・ラッシュ! コラコラコラ…コォラァ!」 超EX技 「ダークラム・コーク・ラッシュ!コラコラコラ…コォラァ!」 勝利 「魔王なんてくだらねぇ…オレは一人で、頂点に立ってやる!」 撃破 「こんなところで..負けてられるか、コラァ…」 撃破(BOSS) 「オマエに受けた屈辱… オレは一生忘れねェぞ… コラ…!!」 排出(加入時) 「ナメんなよ、コラ…」 排出(通常) 「一気飲みして初めて一人前だぞ、コラァ」 排出(Lv10) 「ゲップすんなよ、コラァ」
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作品データ タグ: ケモノ モブ固め 書籍 漫画 男性 瞳なし 石化 破壊あり 解除可能 ジャンル 漫画 種類 石化 性別 男(獣人含む) 作品概要 同名のアーケードカードゲームのコミカライズ。 実際のゲーム内でも石化の状態異常がある。 内容 主人公・俺牙 ファイヤ(おれが ファイヤ)の召喚したモンスターの1体である『青魔導シシ』が 『スカルボーンドラゴン』の放った【億年石化の息】によって石化し、バラバラに砕けてしまいます。 騒ぎを聞きつけた博物館の警備員2名も同じように石化しますが、こちらは砕けませんでした。 最終的にファイヤが倒したことで石化は解除されます 画像・動画 スカルボーンドラゴンの【億年石化の息】 まともに受けてしまったシシは戦闘不能に…… 警備員も石化。ちなみにこの『カチーン』の文字は ゲーム内でも似たようなフォントで表現されている ファイヤが勝ったことで元に戻った タグ: ケモノ モブ固め 書籍 漫画 男性 瞳なし 石化 破壊あり 解除可能 リンク あったら 批評・コメント 名前 コメント
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 由来 コマンドサンプル(【勝利の吉兆】型 ) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆ 種族 鳥獣 下位EX キンシの光 上位EX 金鵄の光 消費EXゲージ 2 形式 目押し 入手方法 バトル入手 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ミス こうげき EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 勝利の吉兆 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化 勝利の吉兆 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 3〜9 解説 カラスと違い種族は鳥獣となっている。 (むしろあちらが風族であることが変な話だが) 【勝利の吉兆】は味方1人の各リールの上から2つの【ミス】を別の技に変える。 変化させられるのは【ミス】だけで、【ほほえんでいる】などの別名のミス技は変化しない。 移動を除いたそのモンスターが覚える技からランダムで選ばれる。 再度使用して残った【ミス】を変化させる事は可能。 もっとも、タマゴンやクロドラゴン等のみでの現象と考えて良いだろう。 EX技は味方全体に【勝利の吉兆】を発動する。 下位は上から2つまで【ミス】を変える。 上位は上から4つまで【ミス】を変える。 【ミス】は育てれば最終的に少なくなる為、代表的な所では初期状態で【ミス】が多くキャパも小さい魔人ジン・魔人イフリート・死の剣士キドリだろう。 また、スサノヲも【ミス】が残るので日本神話繋がりで組み合わせるのも面白い。 他にも【ミス】に変えてしまう技を持つロキ・抜忍の零も相性が良いと言える。 (但し、【ステミバサミ】とのコンボは不可能。詳細はあちらのページを参照) 由来 日本神話に登場する三本足の烏で、漢字だと「八咫烏」。 神武東征の際に、高皇産霊尊によって神武天皇のもとに遣わされ、熊野国から大和国への道案内をしたとされる。 また、太陽の化身ともされている。 EX技の金鵄とは日本神話に登場する金色のトビ(*1)である。 長髄彦との戦いではその輝く体で敵の目をくらませ、神武天皇を勝利に導いたとされる。 また、八咫烏と同一視されることもある。 コマンドサンプル(【勝利の吉兆】型 ) ★ ミス EXゲージ+2 勝利の吉兆 勝利の吉兆 勝利の吉兆 勝利の吉兆 最も技コストが重い技が【勝利の吉兆】なので、かなり楽に作成できる。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) ★ ミス EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+3 数字基準で考えて14入れることが可能。 スライムやツブレトマトなどより2多く、レッドジェリーと同数である。 上記と比べると素早さが低いのが欠点。 とはいえ、スライムとほぼ変わらない程度はあるため、相手を選べば優秀な☆のEX増加役として運用できる。
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アイテム一覧(新序章) ショートカット 一覧 蒼の具足 赤の具足 悪しき心 アシリアのマント 一角獣のツノ 黄金の粉 黄金の精神 黄金竜のヒゲ 王子の手紙 王の手紙 踊り子種 折れた剣 火炎魂 火炎魔法魂 カブトの兜 キドリのたてごと 狂王の狂気 吟醸甘露 禁じられた魔道書 金のかけら きんのさら クミヒモ 黒い衝動 黒い筒 クワガタの兜 ケモノの牙 ケモノの毛 ケルベロ毛 ゴールデンランス 古代の秘石 金剛鈴 逆さ十字の首飾り 砂漠のお守り さびた鉄片 三鈷杵 三叉戟 邪神の石 邪神の輝石 蛇竜のキバ 朱ウルシ 呪液 女王の口づけ 女帝の怒り 白いフリフリ 白ゴスセット スフクの羽根 炭 聖水 青竜のツメ 赤竜のウロコ 赤竜のツメ ダークマター タマハガネ 鉄くず 東国の紙 独鈷杵 怒弩 ドラゴニックソウル ドラゴンエッジ ドルフィンパドル 二角獣のツノ ネジ 呪いの人形 白銀の粉 覇将の野心 備前長船 羊の夢 古い槍 ふわふわの毛 ホーリーランス ほのおのかけら ホワイトボンネット 魔王の石 魔王のオーブ 魔界の樹液 魔界ムース 禍々しい勾玉 魔剣サクリファイス 魔術の書 マナ 魔法魂 虫食いの本 虫の皮 メソタニアナイフ 闇のハルバート 勇者のマント 勇者のメダル 竜火弾 竜玉 竜弾 竜のキバ 竜の肝 竜のヒゲ 竜のフン レッドソウル ロイヤルハート ワラ 悪い夢 アイテム一覧(新序章) ノーマル→対戦時確実に入手可能なアイテム レア→対戦時に入手可能だが、確実ではないアイテム その他入手に特定条件が必要な場合はアイテム毎に記述しています 注意! 第4章稼働時より、「ミラー」という観点がなくなりました それにより、(ミラー)と表示されているものはすべてノーマルドロップになったので注意してください ショートカット あ|か|さ|た|な は|ま|や|ら|わ 一覧 蒼の具足 合成方法:タマハガネ+クミヒモ 進化素材:+戦士タンタ→クワガ 赤の具足 合成方法:タマハガネ+朱ウルシ 進化素材:+戦士タンタ→カブト 悪しき心 入手元:(BOSS)参謀エンリル 進化素材:王子マルドク(悪しき心を所持)+覇将の野心→覇将ネルガル 変化:参謀エンリル(Lv10)の姿を変化 アシリアのマント 入手元:勇者クルド 合成素材:+勇者のメダル→勇者のマント 一角獣のツノ 入手元:(BOSS)聖獣キリン 合成素材:+ふわふわの毛→羊の夢 合成素材:+虫の皮→カブトの兜 変化:聖獣キリン(Lv10)の姿を変化 黄金の粉 入手元(レア):(BOSS)ゴールドドラゴン 合成素材:+金竜のヒゲ→黄金竜のヒゲ 黄金の精神 入手元(レア):黄金の騎士アーサー 合成素材:+ホーリーランス→ゴールデンランス 黄金竜のヒゲ 合成方法:金竜のヒゲ+黄金の粉 進化素材:+シロガネ→ゴールドドラゴン 王子の手紙 入手元:王子マルドク 合成素材:+英雄のしるし→強きこころ 王の手紙 入手元(レア):(BOSS)老将エンキ 進化素材:王子マルドク(王の手紙を所持)+ダムキナ→老将エンキ 変化:老将エンキ(Lv10)の姿を変化 踊り子種 入手元:踊り子ロレル 進化素材:+ロレル(Lv10)→踊り子ロレル 折れた剣 入手元(レア):吟遊詩人キドリ 入手元:死の剣士キドリ(新1章) 進化素材:+アーサー(Lv10)→正騎士アーサー 火炎魂 入手元:火炎の騎士バーン 入手元:火炎の勇者バーン(新4章) 入手元:(BOSS)火炎の勇者バーン 合成素材:+魔法魂→火炎魔法魂 火炎魔法魂 合成方法:火炎魂+魔法魂 進化素材:+マジシャン→レッド・マジシャン カブトの兜 合成方法:虫の皮+一角獣のツノ 進化素材:+カブト→猛将カブト キドリのたてごと 入手元:吟遊詩人キドリ 合成素材:+スフクの羽根→天使のたてごと 狂王の狂気 入手元:(BOSS)狂王マルドク 進化素材:+マト(Lv10)→テアマト 変化:狂王マルドク(Lv10)の姿を変化 吟醸甘露 入手元:(BOSS)呪師ツクヨミ 進化素材:+召喚士キク→破戒僧キク 禁じられた魔道書 合成方法:黒い衝動+虫食いの本 合成方法:邪神の石+魔術の書 進化素材:+魔法使いジヨン→黒魔法使いジヨン 金のかけら 入手元:スライム・ゴールド 合成素材:+さびた鉄片→備前長船 きんのさら 入手元:アヴァドン 入手元:(BOSS)魔王アヴァドン(新4章) 合成素材:+竜の骨→金骨の粉 クミヒモ 入手元(レア):アメト 入手元:フェンリル(新5章) 合成素材:+タマハガネ→蒼の具足 黒い衝動 入手元:悪魔デメララ 合成素材:+虫食いの本→禁じられた魔導書 黒い筒 入手元:(BOSS)プロトタイプcodeⅢ 進化素材:+ロボ弐式→ロボ弐式 陸戦型 クワガタの兜 合成方法:虫の皮+二角獣のツノ 進化素材:+クワガ→勇将クワガ ケモノの牙 入手元:ケルベロス 合成素材:+ケモノの毛→ケルベロ毛 ケモノの毛 入手元:(BOSS)魔獣クイックシルバー 入手元:(BOSS)重竜ベヒモス 合成素材:+ケモノの牙→ケルベロ毛 合成素材:+二角獣のツノ→悪い夢 変化:重竜ベヒモス(Lv10)の姿を変化 ケルベロ毛 合成方法:ケモノの牙+ケモノの毛 進化素材:+ベロ→ケルベロス ゴールデンランス 合成方法:ホーリーランス+黄金の精神 進化素材:+正騎士アーサー(Lv10)→黄金の騎士アーサー 古代の秘石 入手元:スライム・マナ 進化素材:+ロボ参式→プロトタイプcodeⅢ 金剛鈴 入手元:アシユラ 入手元(レア):雷鬼ナルカミ 合成素材:+白銀の粉→三鈷杵 逆さ十字の首飾り 入手元:暗黒司祭ジョンガリ 進化素材:+黒魔法使いジヨン(Lv10)→暗黒司祭ジョンガリ 砂漠のお守り 入手元:風のジーク 入手元(レア):暗黒騎士エッジ(新6章) 進化素材:+アヌー(Lv10)→アヌビス さびた鉄片 入手元:風魔の零 入手元:僧兵オニワカ(新3章) 合成素材:+金のかけら→備前長船 合成素材:+白銀の粉→備前長船 合成素材:+マナ→タマハガネ 三鈷杵 入手元(レア):獄卒メズ(新2章) 合成方法:白銀の粉+金剛鈴 合成素材:+独鈷杵→三叉戟 三叉戟 合成方法:独鈷杵+マナ 合成方法:独鈷杵+三鈷杵 進化素材:+アシユラ(Lv10)→破壊神マハデーヴァ 邪神の石 入手元:(BOSS)邪神ムウス 合成素材:+魔術の書→禁じられた魔導書 合成素材:+魔界ムース→禍々しい勾玉 合成素材:+魔王の石→禍々しい勾玉 変化:邪神ムウス(Lv10)の姿を変化 邪神の輝石 入手元(レア):(BOSS)邪神ムウス 変化:魔王ムウスまたは邪神ムウスに持たせると【ダークファイア】と【ファイアストーム】を覚えるようになる。 蛇竜のキバ 入手元(レア):(BOSS)怒る蛇ムシュフシュ 入手元(レア):(BOSS)テアマト 合成素材:+竜のフン→悪い夢 変化:怒る蛇ムシュフシュ(Lv10)の姿を変化 変化:テアマト(Lv10)の姿を変化 朱ウルシ 入手元:アメト 合成素材:+タマハガネ→赤の具足 呪液 入手元:(BOSS)死神王モート 合成素材:+魔王の石→魔界の樹液 女王の口づけ 入手元:(BOSS)赤の女王 進化素材:+アヴァドン→王子マルドク 合成素材 +女帝の怒り→ロイヤルハート 女帝の怒り 入手元(レア):(BOSS)赤のエンプレス 合成素材:+女王の口づけ→ロイヤルハート 変化:赤のエンプレス(Lv10)の姿を変化 白いフリフリ 入手元:(BOSS)白のリヴィエール 合成素材:+ホワイトボンネット→白ゴスセット 白ゴスセット 合成方法:白いフリフリ+ホワイトボンネット 進化素材:+魔王リヴィエール(Lv10)→白のリヴィエール 進化素材:+チヴィエール(Lv10)→白のチヴィエール スフクの羽根 入手元:スフク 合成素材:+キドリのたてごと→天使のたてごと 炭 入手元(レア):ロボ参式 合成素材:+鉄くず→タマハガネ 聖水 入手元:白騎士クフリン 入手元:トリムゴン(新1章) 合成素材:+古い槍→ホーリーランス 合成素材:+聖天使の輪→聖天輪 合成素材:+草薙剣→天叢雲剣 青竜のツメ 入手元:ブルドゴン 合成素材:+赤竜のツメ→ドラゴンエッジ 赤竜のウロコ 入手元(レア):レッドラゴ 合成素材:+金竜のヒゲ→金竜のウロコ 赤竜のツメ 入手元(レア):風のジーク 入手元:レッドラゴ 合成素材:+青竜のツメ→ドラゴンエッジ ダークマター 入手元(レア):(BOSS)魔戦士タンタ 入手元(レア):(BOSS)獄炎の騎士バーン 入手元(レア):(BOSS)魔装騎士クラン(新4章) 進化素材:+魔剣士ダンテ(Lv10)→魔界の門番ダンテ 進化素材:+重装騎士クラン(Lv10)→魔装騎士クラン 進化素材:+炎の戦士バーン(LV10)→黒炎の戦士バーン タマハガネ 入手元(レア):獄卒ゴズ(新2章) 合成方法:さびた鉄片+マナ 合成方法:鉄くず+炭 合成素材:+クミヒモ→蒼の具足 合成素材:+朱ウルシ→赤の具足 鉄くず 入手元:ロボ参式 入手元:(BOSS)ヤマタノオロチ(新3章) 合成素材:+炭→タマハガネ 東国の紙 入手元:雷鬼ナルカミ 合成素材:+ワラ→呪いの人形 独鈷杵 入手元:(BOSS)破壊神マハデーヴァ 合成素材:+三鈷杵→三叉戟 合成素材:+マナ→三叉戟 変化:破壊神マハデーヴァ(Lv10)の姿を変化 怒弩 入手元:弩使いドーシュ 進化素材:+ドーシュ(Lv10)→弩使いドーシュ ドラゴニックソウル 入手元(レア):(BOSS)竜人ドラン 進化素材:+ドラン→竜人ドラン ドラゴンエッジ 合成方法:青竜のツメ+赤竜のツメ 合成方法:竜のキバ+竜のヒゲ 進化素材:+ジーク(Lv10)→風のジーク ドルフィンパドル 入手元:狂戦士ラクシャーサ 進化素材:+ラクシャーサ(Lv10)→狂戦士ラクシャーサ 二角獣のツノ 入手元:(BOSS)魔獣ギリメ 合成素材:+虫の皮→クワガタの兜 合成素材:+ケモノの毛→悪い夢 変化:瑞獣カイチ(Lv10)の姿を変化 ネジ 入手元(レア):(BOSS)プロトタイプcodeⅢ 入手元:ロボ四式(新3章) 合成素材:+赤ランプ→赤色灯 進化素材:+ロボ弐式 陸戦型→プロトタイプcodeⅢ 呪いの人形 合成方法:ワラ+東国の紙 進化素材:+破戒僧キク(Lv10)→呪師ツクヨミ 白銀の粉 入手元(レア):(BOSS)シルバードラゴン 入手元(レア):ハクシカ(新3章) 合成素材:+さびた鉄片→備前長船 合成素材:+古い槍→ホーリーランス 合成素材:+金剛鈴→三鈷杵 覇将の野心 入手元(レア):(BOSS)覇将ネルガル 進化素材:+王子マルドク(悪しき心を所持)→覇将ネルガル 変化:覇将ネルガル(Lv10)の姿を変化 備前長船 合成方法:さびた鉄片+金のかけら 合成方法:さびた鉄片+白銀の粉 進化素材:+ゼロ(Lv10)→風魔の零 羊の夢 入手元(レア):フェンリル(新5章) 合成方法:一角獣のツノ+ふわふわの毛 進化素材:+聖獣キリン→瑞獣カイチ 古い槍 入手元:正騎士アーサー 合成素材:+聖水→ホーリーランス 合成素材:+白銀の粉→ホーリーランス ふわふわの毛 入手元(レア):(BOSS)重竜ベヒモス 入手元:(BOSS)瑞獣カイチ 入手元:ハクシカ(新3章) 合成素材:+一角獣のツノ→羊の夢 ホーリーランス 合成方法:白銀の粉+古い槍 合成方法:聖水+古い槍 進化素材:+アーサー(Lv10)→正騎士アーサー ほのおのかけら 入手元(レア):ヴォルドン 入手元:炎獣ヌエ(新1章) 合成素材:+竜弾→竜火弾 ホワイトボンネット 入手元(レア):(BOSS)白のリヴィエール 合成素材:+白いフリフリ→白ゴスセット 変化:白のリヴィエール(Lv10)の姿を変化 魔王の石 入手元(レア):黒騎士ゲボルグ 入手元:死神モート 入手元(レア):(BOSS)死神グリム(新1章) 合成素材:+邪神の石→禍々しい勾玉 魔王のオーブ 入手元(レア):(BOSS)魔王リヴィエール 合成素材:+魔貝ソース→海王のオーブ 変化:魔王リヴィエール(Lv10)の姿を変化 魔界の樹液 合成方法:呪液+魔王の石 進化素材:+死神モート→死神王モート 魔界ムース 入手元(レア):(BOSS)魔王ムウス 合成素材:+邪神の石→禍々しい勾玉 変化:魔王ムウス(Lv10)の姿を変化 禍々しい勾玉 合成方法:邪神の石+魔界ムース 合成方法:邪神の石+魔王の石 進化素材:+魔王ムウス(Lv10)→邪神ムウス 進化素材:+チビムウス(Lv10)→邪神チビムウス 魔剣サクリファイス 入手元:悪魔剣士パズズ 進化素材:+パズ(Lv10)→悪魔剣士パズズ 魔術の書 入手元:魔導師ジョンガリ 合成素材:+邪神の石→禁じられた魔導書 マナ 入手元(レア):スライム・マナ 合成素材:+さびた鉄片→タマハガネ 合成素材:+レッドソウル→竜玉 合成素材:+独鈷杵→三叉戟 魔法魂 入手元(レア):レッド・マジシャン 入手元(レア):ブルーマジシャン(新1章) 合成素材:+火炎魂→火炎魔法魂 虫食いの本 入手元(レア):暗黒司祭ジョンガリ 入手元(レア):悪魔デメララ 入手元(レア):(BOSS)呪師ツクヨミ 合成素材:+黒い衝動→禁じられた魔導書 虫の皮 入手元:猛将カブト 入手元:勇将クワガ 入手元:(BOSS)大将軍カブト(新5章) 合成素材:+一角獣のツノ→カブトの兜 合成素材:+二角獣のツノ→クワガタの兜 メソタニアナイフ 入手元(レア):(BOSS)ダムキナ 変化:ダムキナ(Lv10)の姿を変化 闇のハルバート 入手元:黒騎士ゲボルグ 進化素材:+戦士タンタ→魔戦士タンタ 勇者のマント 入手元(レア):真の勇者タンタ(新7章) 入手元:(BOSS)真の勇者タンタ 合成方法:アシリアのマント+勇者のメダル 進化素材:+はぐれ勇者クルド(Lv10)→勇者クルド 勇者のメダル 入手元(レア):勇者クルド 入手元(レア):大商人アリバ(新4章) 入手元(レア):ギョギョ(新1章) 合成素材:+アシリアのマント→勇者のマント 竜火弾 合成方法:竜弾+ほのおのかけら 進化素材:+ヴォルドン→ヴォルケイノドラゴン 竜玉 入手元(レア):竜太人ベーマス(新7章) 合成方法:マナ+レッドソウル 合成方法:竜の肝+竜のヒゲ 進化素材:+ムシュフ(Lv10)→怒る蛇ムシュフシュ 進化素材:+シロガネ(Lv10)→シルバードラゴン 竜弾 入手元:(BOSS)ヴォルケイノドラゴン 入手元:(BOSS)ラヴァ・レッドドラゴン 合成素材:+ほのおのかけら→竜火弾 竜のキバ 入手元:ムシュフ 合成素材:+竜のヒゲ→ドラゴンエッジ 竜の肝 入手元(レア):ベヒモス 入手元(レア):ブルドゴン 入手元(レア):ムシュフ 入手元(レア):シロガネ 入手元(レア):ケツアルカトル(新1章) 入手元(レア):オオオロチ(新3章) 合成素材:+竜のヒゲ→竜玉 竜のヒゲ 入手元:シロガネ 合成素材:+竜の肝→竜玉 合成素材:+竜のキバ→ドラゴンエッジ 竜のフン 入手元:ベヒモス 合成素材:+蛇竜のキバ→悪い夢 レッドソウル 入手元(レア):(BOSS)レッドドラゴン 入手元(レア):(BOSS)ラヴァ・レッドドラゴン 進化素材:+タマゴン→ケロゴン(赤) 合成素材:+マナ→竜玉 変化:レッドドラゴン(Lv10)の姿を変化 変化:ラヴァ・レッドドラゴン(Lv10)の姿を変化 ロイヤルハート 合成方法:女王の口づけ+女帝の怒り 進化素材:+赤の女王(Lv10)→赤のエンプレス ワラ 入手元:祭司キキク 合成素材:+東国の紙→呪いの人形 悪い夢 合成方法:二角獣のツノ+ケモノの毛 合成方法:蛇竜のキバ+竜のフン 進化素材:+魔獣クイックシルバー→魔獣ギリメ
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初心者向けアドバイス 最初のモンスターから手に入れる。 オレカンペキスタートセットを使う クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 相手として出てくるモンスターの決まり方 初心者の定石は? スライム系の簡単な作り方 初心者向けモンスター 記録の鍵は作ろう かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう その他のアドバイス 名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり EX技の発動のコツ カードを読み込み辛い場合の対処法 カードの丸まりの対処法 機械は大切に。 ※小技・よくある質問にも役立つ情報が多数あるので、そちらも目を通しておくと良いでしょう。 初心者向けアドバイス 最初のモンスターから手に入れる。 新序章…炎の戦士バーン・マジシャン・戦士タンタ 新1章…水の戦士フロウ・泡魔法使いポワン・シーサー 新2章…土の戦士ロック・剣奴タクス・マミー 新3章…風の戦士ハヤテ・サスケ・魔法騎士マジカ 新4章…鉄戦士クロム・ヴァル・アルフ 新5章…雪戦士スノー・ガイザー・ペンスケ 新6章…天戦士クレイ・カマエル・聖堂騎士ユーグ 新7章…竜戦士リント・剣客ヒエン・ウーフー が自動配置される。 カードをスキャンしない場合、まずはこのモンスターのどれかを手に入れて、ゲームを始めていこう。 初期プレイでは確実に「合体の館」が出現するが、この時点で合体させるのは得策ではない。 特に主人公(この表では一番左、ゲームでは真ん中に配置されるモンスター)は、一部のBOSSの出現条件に影響し、クセも少ないので初期作成を推奨する。 オレカンペキスタートセットを使う ※無くてもプレイ可能です。 新規プレイヤー向けのスターターセット。 5種のモンスターと特別な記録の鍵がセットにされたもの。(公式の特設ページ) 封入されているモンスターは炎の戦士バーン、火竜のタマゴ、ヴァル、ケロゴン(赤)、魔王ムウス。 すべてが「さすらいの」モンスターなため誰でも自分のモンスターとして使える。 最初からLv10でレベルアップ分のプレイ料金と比べるとコストパフォーマンスも十分良い。 また、炎の戦士バーン、ケロゴン(赤)、魔王ムウスがスライム(種族)系の合成素材になる。 スライムと特定の★3モンスター(*1)さえ手に入ればスライム系も低コストで作成できる。 但し、現在では本商品の入手は難しい。 もし見つける事ができたなら、売り切れになる前に入手しておこう。 クラスチェンジや捕獲や合体を行う。 始めのモンスターだけだと厳しいのでレベルアップや合体などを駆使していろいろなモンスターを集めていこう。 また、カード排出し始めるシーンでボタンを押すとパンドラからアイテムに関するヒントを聞くことができる。それを元にいろいろ探してみよう。 また、ゲーム終了後はクラスチェンジや合体に関するヒントを得ることもできるぞ。これも要チェックだ。 相手として出てくるモンスターの決まり方 相手として出てくるモンスターは、味方モンスター3体のクラスの合計が「3~6」「7~9」「10~12」の3通りで変わります。 クラスはカードイラストの左上にある★の数で確認できます。 また、リーダーとしてスキャンするモンスターのレベルにも関連があり、 レベルが高いと格上の敵チームが、低いと格下の敵チームが出現する事があります。 「3~6」では弱いモンスターが多いですが、そのまま捕獲できるモンスターが多いです。 「10~12」では手強い相手が多く、入手するにはクラスチェンジや合体を行う必要のあるモンスターが大半です。 そのモンスターの作成に必要なアイテムを落とすモンスターも数多く登場します。 そのまま捕獲できるモンスターも稀に存在しますが、そのようなモンスターは非常に少ないので事前によく調べる事。 選択画面でシルエットで表示されているモンスターはボスモンスターです。 ボスはHPが通常のモンスターよりも非常に高く設定され、★5以降のリールが存在する等の特徴があります。 モンスターが十分に成長するまではボスモンスターに勝利する事は難しいですが、 魔王等の戦うだけで捕獲できるボスモンスターも存在し、 そういったモンスターを味方にできれば心強いので、見つけたら是非挑んでみましょう。 ボスとして出現するモンスターもクラス合計によって変わりますが、 通常の敵チームと違って、味方のレベルの高さで別のクラス合計のボスが出る事はありません。 また、味方モンスターが全員レベル10の場合、クラス別のボスモンスターが必ず1体出現します。 この他には、「特定のモンスターをリーダーにする」等の条件を満たす事で出現するボスも存在します。 自分が何のモンスターを作りたいか、その為に探す必要のあるモンスターはどうすれば出てくるのかを調べて、 それに合ったチームでプレイしましょう。 初心者の定石は? このゲームをプレイして行く気があるなら、まずはスライム系を揃えておきたいところです。 何故かと言うと、このゲームは進化や条件ボスの為にレベルを上げる必要が度々出てきます。 しかし、普通にやっていては1プレイで1しかレベルを上げられず、レベルを1から10まで上げるには900円も必要になります。 レベルを上げたいモンスターに、対応するスライム系を合体するとレベルを1つ上げる事ができます。 通常のレベルアップに加え、スライムの数だけレベルを上げられるので、 1体連れているだけでも1プレイのレベルアップ効率を通常の倍にできます。 最初はスライム、スライム・シルバー、スライム・ゴールド、スライム・マナの4体を揃える事を目標としましょう。 上記スライムを揃えてしまえば、属性スライムも作りやすくなります。 属性スライムも早く揃えたい所ですが、いきなり作業量が多くなってしまうので、 どうしても面倒と感じる場合は後からゆっくり作る事にしても良いでしょう。 他に始めに行う事としては、各クラス合計のチームをそれぞれ作れるよう、クラスの違うモンスターを数体集める事でしょう。 一応、スライム・マナまで完成させてしまえば、戦力としては心許ないですが、一通り組めるようにはなっているはずです。 スライム系の簡単な作り方 スライム系を作るには、三通りの方法があります。 合体を使って作る。 序章で捕獲できるスライムを起点に、合体を繰り返す事で作る事ができます。 手間は掛かりますが、色々なモンスターを手にできるので、後々役立つモンスターが手に入る可能性が高いです。 この項目の折り畳み内に詳しい解説があります。 「合体だけ&カードだけモード」で出たスライム系を合体させずに排出する。 対応するモンスター1体だけ(例えばスライム・ゴールドが欲しい人は★3モンスター)をスキャンすると、目的のスライムが出現します。 これを合体させずに排出画面まで行けば、そのモンスターを排出する事ができるので、手間を掛けずに作る事ができます。 代わりにその1クレジット(100円)の分のプレイではバトルができないので小さい子にはおすすめし辛いです。 スライ村で捕獲する。 新1章・新5章の右に時々出現する、家とスライムの姿が見られる小さな限定エリアがスライ村です。 たまにバトル後に手に入るスライ村ワンデーパスポートを使っても行く事ができます。ワンデーパスポートと言いますが一日行き放題ではなく1回行けるだけのアイテムなので注意。 この限定エリアに登場するスライムは全て、合体させずに排出画面に行けば排出可能です。 スーパー・スライムとスパスラ・シルバーはカード化不能モンスターなので注意が必要です。 合体させると5レベルアップというボーナスキャラなので合体させられるモンスターがいたら使ってしまうのもおすすめです。 手順1のように面倒な手順は必要とせず、手順2のようにバトルができないデメリットもありませんが、スライ村の出現および出てくるスライムの両方で運が絡むのが難点となります。 + スライムの合体による作り方 スライム 作り方 新序章★3~6、★7~9にて出現、戦闘で捕獲 新序章★3~6で探すと見つけやすいです。 スライム・シルバー 作り方 スライム+戦士タンタ、ロボ弐式、魔法使いジヨン、デメラ、炎の戦士バーン、マジシャン、パズ、はぐれ勇者クルドのいずれか 新序章★3~6にはスライムと戦士タンタが同時に出現するチームがあるので、そのまま合体で作る事もできます。旧序章に存在したスライムとデメラが同時に出現するチームは廃止され、敵パターンも増えたので、敵チームに期待せず捕獲したスライムを素材に作る方が無難です。 スライム・ゴールド 作り方 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ、スフク、魔獣クイックシルバーのいずれか 初心者の場合、新序章★3~6の(BOSS)赤のプリンセスが連れている吟遊詩人キドリを利用するのが楽だと思われます。いずれもアイテムをドロップするモンスターなので、一度カード化しないと合体できない事に注意が必要です。 スライム・マナ 作り方 スライム・ゴールド+アヴァドン、聖獣キリン、魔王ムウス、魔王リヴィエール、狂王マルドク、参謀エンリル、ダムキナのいずれか 新序章★3~6、★7~9の範囲で簡単に見つかるアヴァドンを利用すると良いでしょう。 スライム・フレア 作り方:スライム・シルバー+ツブレトマトまたはケロゴン(赤) 漫画『モンスター烈伝オレカバトル』1巻付録・漫画『ぼくのケロゴン』付録・オレカンペキスタートセットのいずれかのさすらいのケロゴンを利用すれば簡単に手に入ります。ケロゴンはスカーレッド・ドラゴンの作成にも役立つので入手しておくのがおすすめです。漫画を購入する場合は、カード付きと書いた帯が付いているのを確認して買いましょう。 ゲーム内で作るにはタマゴンとレッドソウルが必要になるので、初心者には難度高めです。 ケロゴンを利用しない場合は、ツブレトマトを作る事になります。スライム・アースを先に作ってラクシャーサを育成するか、スライム・エアロを先に作ってジークを育成するのが良いでしょう。どちらも元となるモンスターを合体で作る必要があり、更にレベルを上げてアイテム合体と手間が掛かるので、さすらいのケロゴンの使用を強くおすすめします。 スライム・アビス 作り方:スライム・シルバー+クサレトマトまたはケロゴン(青)または海竜のしずく 新1章から海竜のしずくを素材に作れるようになった。海竜のしずくは新1章★3~6でレア出現、または★7~9で(BOSS)海竜ストリームドラゴンお供として出現する。 スライム・アース 作り方:スライム・シルバー+ツブレプチトマトまたはケロゴン(黄) 新2章★10~12で出てくる魔幻銃士ダルタンからアイテム「魔銃」を入手し、銃士ダルタと合体させて魔銃士ダルタを作ります。魔銃士ダルタと銃士ダルタでツブレプチトマトを作り、スライム・シルバーと合体で完成です。 スライム・エアロ 作り方:スライム・シルバー+ツブレアオトマトまたはケロゴン(緑) 新序章★10~12で出てくる黒騎士ゲボルグからアイテム「闇のハルバート」を入手し、戦士タンタと合体させて魔戦士タンタを作ります。後は戦士タンタと魔戦士タンタでツブレアオトマトを作り、スライム・シルバーと合体で完成です。 別冊コロコロ付録さすらいの魔戦士タンタを利用すると、手順を少し省略できます。既に絶版なので、持っていない場合は持っている人から借りるのも良いでしょう。 さすらいのロボ弐式 陸戦型なら持っていると言う方は、ロボ弐式 陸戦型+ロボ弐式でツブレアオトマトを作る事もできます。 初心者向けモンスター おすすめのモンスターを質問する人がいますが、各自好みのモンスターを決めてそれを目指すのが良いかと思います。 いくら強いモンスターでも、好みと反するモンスターでは十分に楽しめるとは言えませんからね。 何より育てるモンスターを増やせば増やすほど掛かる金額も増えますので、 早いうちから相棒にしたいモンスターを作り、使い込んで行くのが得策と言えます。 見た目重視で選ぶなら、公式サイトのモンスター図鑑を参考にすると良いでしょう。 但し、気になるモンスターがいた場合でも、 「レアアイテムが必要なモンスター」や「合体素材や条件ボスの為に、全く別のモンスターを育てる必要があるモンスター」等、 作るまでの手間が非常に掛かるモンスターを最初の目標とすると、途中で面倒になる可能性があるので、 早くとも2体目以降の目標とするのが無難です。 決め兼ねる方や、とにかく何でも良いと言う方はおすすめモンスター記事内の初心者向けモンスターを参考にしてください。 記録の鍵は作ろう 記録の鍵を作るのに100円かかるのが勿体無いと感じる方もいるかもしれませんが、作ってプレイした方がお得です。 低確率でしか出ないボスステージを呼び出す事ができる。と言う事は… 魔王やドラゴンのタマゴなどの捕獲が簡単になる。 「悲竜のオルゴール」などのボスステージ限定アイテムの入手が簡単になる。 ボスステージではレアアイテムのドロップ率が少し上がるので、ボスからのレアアイテムの入手も少し簡単になる。 極限られた日にしか出ないクリスタルドラゴンとダイダラボッチを、(2500Gさえあれば)いつでも入手できる。 今後もこのような、期間限定モンスターが出るかもしれないので、それに備えてGを集めておくと良いかも。 アイテムを預けておける。 アイテムを持たせ変える場合に便利。 予定外のレアアイテムが出た場合に無駄な排出を抑えられる。 厳選を行う場合、1プレイに1回多く合体を行えるので効率が上がる。 オレ最強決定戦や(BOSS)覇星神ライシーヤ等と言った各種イベントに参加できる。 イベントに参加するだけで限定モンスターの入手のチャンスが得られるのでとってもお得です。 + 心配事Q A Q.記録の鍵を持っていると余計にお金が掛かったりしない? A.掛かりません。 初めに「記録の鍵のカード」を作るために100円掛かるだけで、年会費などは一切ないのでご安心下さい。 熱中しすぎて浪費というのは自己責任で… Q.個人情報とか大丈夫? A.個人情報の登録はありません。 ゲームでのプレイヤー名が入ったIDカードを作り、読み込ませるだけです。 心配される親御さんが居られるようですがご安心下さい。 Q.記録の鍵を作っちゃうと、持ってきてない時に遊べなくなったりしない? A.記録の鍵を使わなくても今迄通り遊ぶ事ができます。 忘れてきたり、無くしてしまったりしても、記録の鍵を使わずに遊ぶ事が可能です。 当然、記録の鍵を使わずに遊んだ分のゴールドやイベントポイントは手に入りませんが。 モンスターカードと記録の鍵の紐付けもありません。 持ち主の名前が同じであれば、鍵無しで遊んだ時や、別の記録の鍵(サブ鍵)を使用中に排出されたカードも、自分のカードとして通常通り利用できます。 かりモン(他人の名前のカード)の使用は避けよう。 かりモンはプレイヤーの操作に全く関係無く行動します。 技決定のルーレットは自動的に止まる。(ボタンを押しても無意味) 攻撃対象をプレイヤーが選ぶ事もできない。 レバーを倒してもEX技を発動する事もできない。(自動で発動する事もありません) 2~3ターンに1回程度の頻度で「(持ち主)の事を思い出している」等のメッセージが出て行動しない事もあります。 そして、かりモンの最大のデメリットとして、排出も育成もできない点が挙がります。 一応、自分の記録の鍵を使わず、そのかりモンカードをリーダーとして使用すれば、 持ち主に成り済ます事ができるので、そのカードの育成や排出をする事ができますが、 そうすると自分のカードと同時に育てて行けないので、通常プレイより育成効率が大きくダウンします。 その他にもデメリットは数点あり、詳細はよくある質問を参照。 始めたばかりであれば、かりモンを使った方が強いと感じるかもしれませんが、 それでも自分のモンスターを育てて行く方が強いオレカバトラーへの近道です。 排出するカードはコマンドが良くなったカードを優先しよう 排出するカードを選ぶ時は、コマンドが良くなったカードを優先的に排出しましょう。 良い変化と思いながら排出しなかった場合、次に同じ変化が起きるのは、いつになるかはわかりません。 捕獲したい敵モンスター、早くレベルを上げたいモンスター等々あるかもしれませんが、 コマンドの良化に比べれば、それらはいくらでも機会があります。 (逆に言うと、レベルアップなどだけの理由で100円追加投入は勿体無いプレイスタイルとなりやすいです) 中でも右のリールへノーリスクでコマンドアップできる【★→★★】系の技を覚えた時は、最優先で排出させるのがおすすめです。 排出しておくべきだと感じたカードが複数あったなら、100円を追加投入して排出しておく事を強くおすすめします。 モンスターは1体ずつ集中放火で攻めよう このゲームのシステム上、相手モンスターを減らせば、その分だけ1ターンに受ける攻撃回数は減り、有利に戦いを進められるようになります。 安定した勝利を目指すなら、まばらにダメージを与えて行くより、1体ずつ順に落とす事を心掛けましょう。 その他のアドバイス 名前を揃えて共用のカードにすれば効率アップで安上がり 兄弟や親子で楽しまれる場合、同じ名前でプレイする事で、 同じカードを使い回す事ができ、レアアイテム探しや育成の効率が上がります。 当然それぞれの名前でレアアイテムを探したりする必要も無くなるので、お財布にも優しくなります。 このゲームの「オレ(だけ)のカードでオレカ」と言うコンセプトを少々否定する事になりますが、 非常にお金の掛かるゲームなので、活用する事を強くおすすめします。 兄弟や親子に限らず、友達同士・仲間同士でこの方法を利用する事もできます。 恩恵だけ受けようとする人が出ると思われるので、おすすめはしませんが…。 EX技の発動のコツ ボタン連打 主に戦士族やドラゴン族のEX技に搭載されていることが多い。 ボタンを「離した状態」→「押した状態」(→離した状態…)となる事でカウントされる模様。ここで注意が必要なのが、この判定に左右のボタンの区別が無いと言う事。片方のボタンが「押した状態」から「離した状態」に移行するのと同じタイミングで、もう片方のボタンを押すと、そちらの「押した状態」判定が優先され、離した方の「離した状態」判定が行われないようである。(片方を常に押しっぱなし、もう片方を連打した場合、片方は「押しっぱなし状態」とみなされるようで連打は成立する。) 要するに両方のボタンを使うとロスが発生するため、その点を意識するなら片方だけの連打を推奨します。しかし、小さい子等、連打力が不十分な人であれば両方使った方が稼げる可能性もあるので、その方が上手く行くと感じる人は両方使った方が良いでしょう。 当たり前ですがボタンを押す強さは関係ありません。大振りな動きをするよりも、手首や腕を小刻みに動かして連打をする方が回数を稼ぎやすいです。過度に力を入れて叩くのは、連打の効率が落ちるばかりか、ボタンが壊れる原因にもなります。 ちなみに、最近になってボタン連打型EX発動後、「シャキン!」をいう音が鳴るようになりました。 ミニゲームの演出が2種類になった際、従来のポンプ型のほかに鎖型が加わりました。鎖型はポンプ型よりも難易度が高めになっているようですが攻略法は変わりません。1回でも鎖を破壊できれば、ほったらかしでもEX技発動成功が保証されるので、その点に関してはむしろ難易度が下がったといってもいいでしょう。 レバー回転 主に魔法使い族や魔王モンスターのEX技に搭載されていることが多い。 レバーを全方向に倒す事で回転したとみなされる模様。慌てて回転させ、一方向にきちんと倒せていなかったと言う場合にロスが発生する。と言うわけで、速さより正確さを重視し、レバーを少し大きく動かす事を心掛けると良い。 iPhone版オレカバトル(アプリ版)では、レバーの概念が存在しないため、「画面を擦る」方式になっている。 レバー入力 ミニゲームの演出が2種類になった際、レバー回転の代わりに現れる事が出てきたミニゲームです。少し先の入力方向を確認しつつ、成功時の「ピコッ」という音を頼りにしながら、次の入力方向を素早く連打すると楽です。(例えば次が「↑↑→」なら成功音が2回鳴るまで上連打、2回鳴ったら次は成功音が1回鳴るまで右連打という風に繰り返す) 誤入力をしてもごく僅かなラグが発生する程度のデメリットしかないので、誤入力上等の意気込みで操作すると良いです。 ルーレット 主に天使族、スライム族のEX技、召喚系や変身系に搭載されていることが多い。【ムーンサルトプレス】などのような合体攻撃や【ダークネス召喚】などといった特別EX技もこれになる。 目押しするだけなので慣れれば楽、慣れるまでは一番面倒。コツは自分に合った目押しのやり方を見つけ、ひたすら練習して慣れるのがベスト。やり方の一つを紹介しておくと、超EXが枠に収まるタイミングに合わせて「いち、にの、さん!」とカウントしてタイミングを合わせるのが分かりやすい。 但し、この方法だとルーレット中に超EXが複数配置されているキャラは逆に狙いが付け辛い。 他にはパンドラが「狙ってー止めろ!」を言い終えるタイミングに超EXが設定されやすいので、そこを狙うやり方もあるが、確実に成功するわけではない。 クリスタルドラゴン、不死鳥フェニックス、堕天使ルシフェル等の超強力なルーレット式EXを持つモンスターを使っていれば嫌でも慣れる。そのようなモンスターや、天使族ばかり使用して、体を無理矢理慣れさせると言うのも手。 スロット ミニゲームの演出が2種類になった際、従来のルーレットの代わりに現れる事が出てきたミニゲームです。数種類の色を持つケロゴンやタマゴンが絵柄として現れ、3つのリールを目押しで止め、同じ色を揃える必要がありますが、回転は遅めなので落ち着いて狙いましょう。色が揃えばどの色で揃えたとしても同じ結果なので、自分が見やすい色だと思うケロゴンに集中するのが良いです。 後ろのリールほど速くなるので、1個目と2個目でしっかり揃えて、超EX技にこだわらず最低でもEX技発動を確定させると良いでしょう。 キャプテン・アズールや猿石のEX技においてこのミニゲームになることはありません。 カードを読み込み辛い場合の対処法 読み込み口の一番右奥にカードを合わせて、触らずに待ってみる。長くて20秒くらい掛かる事もあるが、この方法なら大体読み込んでくれます。 新しめの筺体では左奥に合わせた方が読みやすい台もある模様。右奥に合わせても読み込み辛い事が続くようなら左奥に合わせる事も試してみよう。また、ドラゴンコレクション筺体でプレイする場合は、左奥に合わせた方が読みやすいようである。 スリーブを付けていて読み込み辛いようなら、スリーブを外して読み込ませる。スリーブが濁ってきているなら、新しいスリーブと交換すればスリーブを付けたままで読み込ませられるかも。 読み込み口内部の照明ライトが球切れしていたり、埃がついていたりすると光度が足りずカメラが読み込めない。そういう場合は、携帯電話等のライトを点灯して読み込み口の中を照らすようにする。 球切れの場合には店員さんに修理を求めた方が良いでしょう。(但し、その場ですぐに修理はできず、調整中札が掛けられる可能性がある事は覚えておいた方が良いです) 外部からの照明が反射して読み込み辛くなっている事もあるようなので、読み込み口内部のライトがちゃんと点灯しているなら、逆に読み込み口を塞いで余計な明かりを入れないようにするのも試してみる。 カメラをティッシュで拭いてみる。 これらを実行しても読み込み辛い、あるいは全く読み込まない場合には、店員さんに頼んでカメラの設定を調整してもらおう。 (店側で操作できる設定メニューには、カメラのピント調節に関する項目が存在します) 台によってはシルバーカード(※レベル7~9のカードの事)を読み込み辛い事があるようです。(*2) その傾向が強い台でプレイする場合は、シルバーカードの利用をなるべく避け、 シルバーカードになる時期はスライム系を利用して一気に過ぎるようにすると良いかもしれません。 カードの丸まりの対処法 オレカバトルのカードの丸まり、この丸まりは印刷する紙が輪状になっている為、 多少差はあれど、どうしても発生してしまいます。 プレイをする上では特に問題ないですが、この丸まりを回避するには、タイトル画面のカード残量に注目。 残量が多いほど丸みは小さく、残量が少ない(芯に近づく)ほど丸みが大きくなります。 丸みが気になる場合、辞書などの厚い本の中に挟み、数ヶ月置いておくと次第に丸みが取れていきます。 機械は大切に。 これはアドバイスではなくお願いですが、機械の故障を早めるようなプレイは止めるようにお願いします。 このゲームは様々な方がプレイされる為、レバーやボタンが故障する事は、それほど珍しい事ではありません。 無駄な連打や、必要以上に強い力を入れて叩くなどのプレイは、機械に余計なダメージが入って故障を早めるだけです。 相手やかりモンの行動時に、ボタンやレバーを操作しても何の効果もありません。 特に傍迷惑なプレイとしては、 周囲に音が響き渡る程の強さでボタンを叩く。 連打EXを発動したわけでもないのに大きな音を立てて連打。(連打EXでも力の入れすぎには注意) 音ゲーのように音楽に合わせてボタンを強く叩く。 …等が挙がります。(強く叩き続けると、パンドラの目(ボタン)が光らなくなったり、最悪の場合反応しないなど…) 機械の故障の大きな原因になって迷惑な上に、傍から見ていてみっともない行為(オレカプレイヤー全体の評判まで下げかねない行為)です。 心当たりがある方は、改めて頂けるようお願いします。
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