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【種別】 種族 【初出】 我が命に従え機械 【解説】 かつて常世界法則を解析し、限定的に理想を現実にしてしまう術、「魔術?」を手に入れた狡猾な6つの種族の総称。緑色の瞳を持っていることが共通しているがそれぞれ全く別の生物である。それぞれに神々の呪いがかけられている。 ウォードラゴン=スレイプニル? ウィールドドラゴン=ノルニル?(天人) ディープドラゴン=フェンリル? ミストドラゴン=トロール? レッドドラゴン=バーサーカー? フェアリードラゴン=ヴァルキリー? 【コメント】
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「修正依頼」が出ています。PCE版の評価点・総評を追記できる方はご協力をお願いします。 本項ではバショウハウス/グローディア発売のPC(PC-88/PC-98/X68/MSX2/FMT)版と、日本電気ホームエレクトロニクス発売のPCE移植版を中心に解説します。判定はどちらも 良作 。 メディアワークス発売のSFC移植版は参考記述扱いとして移植の項で触れています。 エメラルドドラゴン 概要 ストーリー 特徴 評価点 難点 総評 移植 余談 PCE版 概要(PCE) 特徴・変更点(PCE) 賛否両論点(PCE) 問題点(PCE) 余談(PCE) エメラルドドラゴン 【えめらるどどらごん】 ジャンル RPG 対応機種 PC-8801MkIISR以降、PC-9801VM/UV以降、X68000、MSX2、FM TOWNS 発売元 バショウハウス 開発元 グローディア 発売日 1989年11月 定価 8,800円 判定 良作 概要 ストーリー性、キャラクター性の色濃いRPG。PC88SRシリーズのゲームとして発売された。 今となってはストーリー性やキャラクター性が強い所謂「JRPG」は珍しくも無いが、発売当時は本作ほど強く出してるものはあまりなかった。またアニメ的要素も強い。キャラデザイン、演出にはそれが垣間見える。戦闘システムが独特なのも本作の特徴。 ストーリー 太古の伝説の土地、イシュ・バーン。そこではドラゴンと人間が平和に共存していた。外敵も入ってこないこの土地は、正に理想郷であった。 しかしある時、イシュ・バーン全土に強力な呪いがかけられる。その呪いは、何故かドラゴンにしか効かないものだった。やがてドラゴン達は抵抗空しく、次々と倒れていく。そして残されたわずかなドラゴンは、この地から去っていった。 それから2000年。異次元に去ったドラゴン達はドラゴン小国という土地で暮らしていた。そんなある日、一隻の難破船が次元の壁を越えて流れ着く。ドラゴン達はその中から、唯一生き残っていた幼い女の子を助け出す。だがその女の子は、名前はもちろん、全ての記憶を失っていた。やがて長老である白龍にタムリンと名づけられた彼女は、年の近かった若いブルードラゴンのアトルシャンと共に暮す事になる。 ドラゴン小国での平和な日々は続き、12年の年月が過ぎた。その日、年頃の美しい少女となったタムリンは、人間達の世界、イシュ・バーンに行くとアトルシャンに打ち明ける。以前に白龍から、人間ならばやはり人間と共に暮す方がいいと勧められていたのだ。 アトルシャンは最初こそ反対するが、決意が固いのを見ると、自らの角を折り、それで角笛を作って持っていくようにタムリンに言う。「もし危機があれば、この笛を吹くように。その笛の音がした時には、必ず駆けつける」 それから3年後。イシュ・バーンは混乱の極みにあった。15年前、突如魔軍が現れ、人間に攻撃を開始したのだ。イシュ・バーンを治めていたエルバート王国は、対抗するため軍を差し向ける。しばらくは甲乙つけがたい持久戦が続いていた。 だが魔将軍オストラコンの出現により、状況は一変する。エルバート軍は劣勢に立たされ、今となっては王城を残すのみとなっていた。 そんな状況を見かねたタムリンは、魔軍と戦う事を決意して町の近くの祈りの丘で思い出の角笛を吹く。 己の角が鳴らされたことを感知したアトルシャンは、ドラゴン族の秘宝「銀の鱗」を白龍から授かり飛び立った。 そしてタムリンが笛を吹いた祈りの丘に降り立つと、「銀の鱗」の力でイシュ・バーンの大地から受ける呪いの対象ではない人間へと姿を変えて、町に住むタムリンの下に向かうのであった。 特徴 グローディア製作の前作「サバッシュ」のスピンオフ作品である。(ストーリーに直接的な関連性はない) 印象的なキャラクター達と、二転三転するストーリーが特徴の正統派のRPG。 戦闘システムは独特のもの。 敵との遭遇はボスなどを除いて、エンカウント制。 タクティカルなシステム。戦闘になると、ある程度の広さに味方、敵キャラを配置したものをトップビュー(上から見下ろし)で見るスタイル。味方の配置は、事前に設定したフォーメーションを取る事になる。 純粋に操作して動かせるのは主人公のみ。他のパーティのメンバーはAIで勝手に動く(*1)。プレイヤーが他のキャラにできる事は、目標を指示する事と、アイテムを使う事くらい。だがAIにまかせっきりという訳にもいかない。パーティの中で一人でもHPが0になるとゲームオーバーなので、不用意な行動は避けねばならないからだ。手段は少ないながらも、他のメンバーに働きかける事は必要。 攻撃はキャラが敵キャラまで近づくことで行われる。 行動はターン制。順番が回ってきたキャラクターには、行動ポイントが与えられている。そのポイント内で、移動、攻撃、魔法を行う。プレイヤーが動かせるのは主人公だけであるが。 各キャラクターのレベルアップも独特で、主人公とヒロインの二人しかレベルアップしない。他のキャラはパラメーターが固定されている。そのため強化は、基本的には装備交換でなんとかするしかない。 評価点 ストーリーを全面に押し出した作り。 中心メンバーは、少年漫画やアニメのようにメリハリの利いた、「立った」キャラクター達。そしていぶし銀的な仲間達も多い。それらが世界観と複雑にからみあい、敵味方、仲間たちの間でドラマを織り成している。 アニメ調のキャラデザインや多彩な演出、ストーリーなどにより内面を深く描いており、特に会話シーンの多さが際立っている。それを象徴する一つの要素として上がるのが「相談」コマンド。一応次に何をすればよいかのヒントを出してくれるコマンドに当たるが、むしろキャラ同士の「雑談」「掛け合い」に近い。内容も頻繁に変わるので新しい場面で会話を聞く面白みもあり、キャラクター性の確立に一役買っている。 会話の時に顔をアップにしている。今では当たり前だが、RPGでこの演出方法は当時としては珍しかった。 デモにアニメを多用。これも当時のRPGでは他には見られなかった。ただし動画ではなく、CGをアニメのように見せているだけで、gifアニメの感じに近い。 OPはプロローグをうまくまとめ、そのOPテーマと合わせて、印象深く評価が高い。 成長システムすらもストーリーを映えさせる作りとなっている。本作のストーリー重視を象徴する一面。 本作では主人公とヒロインしかレベルアップしない。これでは「先に進むうちに行き詰ってしまう」と思うかも知れないが、そうはならない。敵が強くなり主人公とヒロイン以外のキャラが厳しくなってくる辺りで、話の展開によってパーティーから抜けていくのだ。そしてより強い新たなキャラが加わるという形になる。抜けたキャラの中には、再びパーティに加わるキャラもおり、その時には格段にパラメーターが上昇した状態で加わる。 戦闘AIも、キャラクター達の性格を表した動きをする。 もっともこのため、後述する問題も発生しているのだが。 FM TOWNS版の豪華声優陣。 主人公のアトルシャンには飛田展男氏、ヒロインのタムリンには天野由梨氏、魔将軍オストラコンには中村大樹氏を起用し、エメラルドドラゴンには沢木郁也氏を起用している。 他にも堀川亮や鷹森淑乃、子安武人、西村知道、河合義雄、北島淳司、水鳥鐵夫といった豪華なキャスト。 難点 良くも悪くも元祖JRPG(*2)故にストーリー性重視過ぎて攻略に自由度はない。せいぜいいくつかあるサブシナリオをやるかどうかくらい。 戦闘では一人でも死ぬとゲームオーバーだが、戦闘終了直後のイベントシーンであっさりと殺されるキャラクターが居る。正に「イベントシーンで死ぬために戦闘で死ぬことを禁止されていた」訳である。 批判が多かったのか、以降のストーリー性重視CRPGでは「体力0」になっても「あくまでも戦闘不能なだけで軽作業程度(ストーリーを進める程度)なら可能」と言う扱いが多くなった(*3)。当然、一人二人倒れた程度ではゲームオーバーにはならない。 MAP上での移動手段は「徒歩」のみ。今では当たり前の走ることが出来ない。そもそも単純に歩くのが遅い。 乗り物による移動手段は当時少ないというのもあったが、そのために目的地までの移動に時間がかかる。 数少ないが複雑な地形をしたダンジョンとフィールド上の森があり、走れないために結構苦労させられる。 AIが攻撃寄りに作られており、あまり賢くない。回復魔法をかけて欲しいような状況でも攻撃ばかりしてメンバーを見殺しにしたり、強敵にむやみに突撃して死んでしまうなどの困った現象が起こる。一人でもHP0になるとゲームオーバーなので、敵によってはイマイチなAIキャラをどう誘導するかに頭を悩ませる事に。 特にヒロインであるタムリンは、最強攻撃魔法であるレイヴァースを習得するとこれを狂ったように連発するようになってしまい、それまでは使ってくれていた回復魔法をまるで使わなくなる。レイヴァースはそのグラフィックから「タムリンレーザー」と呼ばれ(主にプレイヤーを)恐怖に陥れた。 この原因はゲーム設計にあり、実はAIキャラは魔法を4つしか保持できないのである。そのため新しい魔法を覚える度に、古い魔法を入れ替わりで「忘れて」いく仕様となっている。回復魔法もレベルアップで再び覚えていくことで新しい魔法を覚えても回復魔法を持ったままになっているのだが、タムリンは「レイヴァース」を覚えると一番強い回復魔法「バルディア」を忘れてしまうのだ。これでは回復してくれるはずもない…。 ラストPTにはもう一人回復魔法の使い手がいるのだがこっちはこっちで、通常攻撃も行なう中衛タイプなため回復が必要な場面でも通常攻撃で行動ポイントを使い果たしてしまうことが多々ある。 PCE以降の移植版では改善が図られて、ちゃんと回復してくれるようにはなった。 最終メンバーの前衛型AIキャラが主人公に比べて打たれ弱い。強化イベントはあるがそれでも突撃死しやすい。 主役、ヒロイン以外が厳しくなると、ストーリー上から入れ替えが発生するのは特徴で説明した通り。しかしストーリー展開によってはそれがやや遅く、苦しい戦闘が続く場合もある。 上記の理由から、RPGとしては難易度がやや高め。 一部機種でゲームの進行が不可になるバグが存在する。 PC-88版では、とある洞窟にいるボスを倒したあと、手に入れるべき重要アイテムを取らずに外に出ると、ストーリーを進めることができなくなる。 PC-98版では、とあるサブシナリオ内で手に入る強化イベント付きの武器「粒子カッター」を、後に加入する装備可能なキャラに装備させると、終盤のイベントでエラーが出て先に進めなくなる。このバグが発生するとデバッグメッセージの「コマンド エラー このバグはE・JUNの責任です。」(*4)が表示される(*5)。 一度装備してしまうと外してもバグは回避できない。一度も装備させたことがないセーブデータからやり直すしかなくなる。 ラストダンジョンにまで行けば、粒子カッターを装備しても問題なくなる。 総評 まさにストーリー重視の一本道RPG。レベルアップするのが、主人公とヒロインだけという点もあり、ストーリーを強調するためのRPG部分とすら言える。 キャラ、ストーリー重視でアニメ要素が強い話が見たいプレイヤーからすれば、十分楽しめる作品だろう。一方で一部の複雑なダンジョンや、AIの貧弱さなどのバランス的に問題もあるのは残念な所。ただこれらは、ゲームに大きな支障のでるほどのものではない。 今ではストーリー重視のRPGは数多く出ているが、その黎明期を代表する作品の一つとも言える。 移植 本作は様々な機種に移植された。移植されたのは、 PC-9801VM/UV以降(ここまでバショウハウス発売)、X68000、MSX2、FM TOWNS(ここまで開発元のグローディア自身が発売) PCエンジン(日本電気ホームエレクトロニクス発売) スーパーファミコン(メディアワークス発売)。 PCE版は特に傑作と評されている。詳細は後述する。 SFC版は全面的にアレンジが施されており、パソコン版やPCE版とは別物。 アトルシャンは1戦闘に1度だけ「ドラゴンチェンジ」をすることが可能。敵全体に強力な攻撃を放つが、使用するとHPが激減しターンが強制終了するため、回復役のフォローが必須となる。 「銀の鱗」を外して元のブルードラゴンに戻るのではなく、エメラルドグレイスの力で元になったドラゴンの姿に変身する。最初は銀龍だけだが、新たなエメラルドグレイスを入手すると別のドラゴンに変身できる。 他機種では敵が放った矢から仲間を庇って死んだ仲間キャラクターのヤマンが、SFC版では街中で弓矢を練習している子供による誤射で死ぬという珍妙な展開になっている。 + 他、SFC版における隠し要素 最初に立ち寄る村が魔軍の侵攻によって壊滅した後、倒れてる死体達に正しい順番で話しかけていくと、最後に強力な装備一式(の在りかが書かれた手紙)を入手できる。 死体なので話しかけても反応はなく、更に途中の1人は村を出て北の神殿に倒れてる(アトルシャン達に村の壊滅を伝え、そのまま絶命してしまった人)という事もあり、攻略情報なしではまず気付かない。一応やり直しは可能。 一部の街にはカジノがあり、そこに居るバニーガールとミニゲームで対決ができ、勝利するとその時点における有用な装備が手に入る。 ゲーム中の全てのバニー(5人+隠し1人)に勝利した状態でエンディングを迎えると、本編のイベントシーンを弄った3つのギャグシナリオを見る事ができる。 グローディアが倒産したため、現在はプロジェクトEGG、PCエンジンアーカイブスでの配信、リメイクが困難になっている。 余談 製作ソフトハウスがPC誌「ポプコム」と密接な関係であった為、PC版の情報は「ポプコム」が宣伝を兼ねた特集が毎号組まれていた。結果として発売前にライバル誌の商品宣伝となりうるのを嫌ってかゲームの人気とは裏腹に他誌に一切の情報が載らない独占した状態となっていた。だが発売後に他誌「コンプティーク」で特集コーナーが設けられ、最終回間際には投稿者の一部に非売品のスペシャルディスク(*6)をプレゼントする企画などもあった。 前作『サバッシュ』にはドラゴン小国が登場しており、当時から既に企画は存在していたのか本作に関する話も聞ける。 同社の『バイブルマスター』のワイバーンの隠れ里では、イシュバーンに向かうアトルシャンが大陸上空を通過した話を聞ける。 アトルシャンのデザイン 元はブルードラゴンなのに人間姿が青髪ではなく赤髪というカラーリングの違和感がユーザー間でよく話題に上る。 これを受けてかは定かではないが、後述の『エレメンタルドラグーン』の主人公はホワイトドラゴンで人間姿では銀髪と、元の姿に近い配色になっている。 ちなみに同作におけるアトルシャンの呼び名は「灼髪の剣士」で、真の姿とは正反対の髪の色がトレードマークになっている。 小説やコミカライズ、ドラマCDなどのメディアミックスも展開され、続編の構想もあったようだが、実現には至らなかった。 PC版のラストから数年後を描いた小説版『Ga-Ryu[牙龍]GALLANT ROYALBLUE』が『マル勝PCエンジン』誌上で6回に渡って連載されたが、角川書店分裂の影響により第1部のみで終了し、単行本化もされていない。 オストラコンを主役にした外伝のシミュレーションRPG『イシュ・バーン戦記』のプロジェクトも進んでいたが、最終的に開発中止となってしまった。 しかしオリジナル版の発売から25年の時を経た2014年になって、イラストを担当していた木村明広氏が『エレメンタルドラグーン -2つの光-』と言うプロジェクトを立ち上げ、独自にエメラルドドラゴンの続編を製作する為に動き出した。更にはオリジナル版のプレイヤーであったと言う声優の保志総一朗氏も共同プロデューサー兼主人公役として参加している。 その第一弾としてドラマCD製作の為にクラウドファンディングが行われたが、結果は目標値の350万円を大きく上回る約774万円で大成功と、本作の未だ根強い人気を窺わせる。ドラマCDは2016年に無事発売された。(ドラマCDプロジェクト公式サイト) ドラマCDは上下巻の二巻構成で合計4時間に及ぶ長編となっている。世界を旅する『エメドラ』と違って、一つの都市を中心に展開する物語であり、構成としては映画に近い。 ドラマCDながら木村氏自身による挿絵も多数描かれ、クラウドファンディングのリターンとして配布されていた。一部はCDのジャケットや付属の冊子、公式サイトで見られる。また、後述のゲーム版にもイベントスチルとして流用されている。 時系列は『エメドラ』の10年後。お馴染みのキャラも数人登場し、それらの担当声優も可能な限り後述のPCE版と同じ声優を起用している。また、ナレーションにFM-TOWN版でエメラルドドラゴンを演じた沢木郁也氏を招くなど、旧来ファンを唸らせる起用となっている。 あくまで木村氏独自の続編のためか『エメドラ』キャラの名前やいくつかの固有名詞は伏せられており、アトルシャンとタムリンすらも作中では名前は呼ばれない(*7)。しかしそれに違和感を持たせることなく、元祖主人公&ヒロインの立場に違わない活躍を見せている。 最終目標はゲーム化であると当初から発表されていたが、実現には至らず月日が流れた。しかし2022年5月2日より、Windows/Mac OS用フリーソフト『エレメンタルドラグーン -2つの光- RPG』として木村明広氏個人のBOOTHにて配布開始された。ドラマCDをベースにストーリーを拡張し、新キャラも追加してRPG化したものとなる。 『RPG MAKER MV』による製作であり、当初は有料配布の予定だったが、Windows版での処理落ち強制終了問題が解決できなかったので無料配布にしたとの事(*8)。 いずれにせよ「個人制作フリーソフト」の扱いとなるため、本wikiでのルール上 詳細記述は禁止 。 PCE版 ジャンル RPG 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 発売元 日本電気ホームエレクトロニクス 移植元 アルファ・システム 発売日 1994年1月28日 定価 7,800円 判定 良作 概要(PCE) メガCD版『アルシャーク』、PCエンジンオリジナルのアクションゲーム『フィーンドハンター』が発売されてから1年後に発売された本作のPCエンジン版。 FM-TOWN版同様豪華声優陣によるキャラクターボイスが対応されているが、全ての声優陣が変更されている点がある。 特徴・変更点(PCE) こちらはライトスタッフにを立ち上げた飯淳氏と木村明広氏が制作に参加している事に加え、いくつもの傑作を産み出してきた岩崎啓眞氏と桝田省治氏が関わっており。移動の遅さや複雑なダンジョン、貧弱なAI等の問題が解消されている。 他にも木村明広氏の原画によるハイクオリティなビジュアルシーン、会話シーンの増加、さらにデモシーンは増加の上、全画面表示でボイス付き。またサブシナリオも増加しており、かなりのボリュームアップである。 シナリオには一部手直しが入っている所があり、新キャラも追加されている。また、ラスボスは若干設定が変わっている(*9)。 一方で、ゲームとしての難易度は下がり遊びやすくなっている。 「ドラゴン小国」の名称が「ドラグリア」に変更された。 年齢設定が変更されたキャラもいる。 ハスラム24歳→22歳、ファルナ26歳→20歳など。 PCEには「メモリーベース128」(以下128。光栄から同等製品の「セーブくん」も発売された)という大容量記憶媒体があったが、対応ソフトでしか利用できなかった。エメラルドドラゴンには本体内のセーブデータを128に移動するユーティリティが内蔵されており、PCEユーザーに歓迎された。 本作品はスーパーCD-ROM2専用ソフトであるが、実はアーケードカードにも対応している。アーケードカードが持つ(当時としては)大容量のバッファメモリにより、ロード回数も大幅に減らすことが出来る優れた仕様となっている。(*10) 賛否両論点(PCE) 評価の高いPC版のOPビジュアルの大半を、オーソドックスなRPGのイベント画面に置き換える等の大幅なアレンジや。OP同様に高評価なBGM群を作曲家の福田裕彦氏による完全新曲にほぼ差し変えた事で、PC版をプレイ済だったユーザーからの評価を著しく落としてしまっている。 PCE版の楽曲の出来自体は問題はなく、PCE版から入ったユーザーには概ね好評だが。PC版のオリジナル楽曲群とは曲調が全く異なる為、音周りに関してはPC版とは完全に別モノ(*11)と思った方が無難である。 問題点(PCE) 魔法キャラが戦闘中に喋ることがある。しかしその場合、何もせず待機してしまう。 余談(PCE) 当時ファミコン通信のクロスレビューでは「6・5・6・5」という得点が付けられていた。
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ヨーナシ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ヨーナシ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 被害対策 「手に入れたい」と言う人は 由来 台詞 ヨーナシ パラメータ 属性 風 HP 106-112 クラス ☆ 攻撃 4 種族 植物 素早さ 76-80 EX(ルーレット) くちぶえ→くちぶえ(ノリノリ) 入手方法 モンスターを含む合体時に低確率で誕生 初期コマンド # ★ 1 なし 2 なし 3 とくになし 4 とくになし 5 やるきなし 6 やるきなし 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 なし とくになし やるきなし ヨーナシ 出現条件 なし クラスチェンジ派生 なし 解説 モンスター同士、モンスターとアイテムの合体で突然現れることがあるモンスター。 現れる場合は低確率の「合体失敗」と言う扱い(いわゆるハズレ枠)となり、本来の合体結果は消えてこのモンスターとなる。 ……なのだが、パンドラのコメントが出るタイミングでは本来の合体結果しか表示されず、パンドラのコメントも普段通り。 そのため、完了するまでヨーナシになるかどうかは判別できない。 コマンドが良化した後に、スライムやアイテムとすぐに合体(クラスチェンジ)して、こいつが誕生するという事もありえる。 生まれる確率は低いため、滅多に起こる事ではないが、万が一に備えてコマンド良化時は合体させずに排出するようにしよう。 なお、誕生確率については公式情報が無く、統計記録等も公開されていないため全くの不明である。(*1) 現在は、スライム以外とのモンスター同士の合体で潜在能力がつかない場合のみ、低確率で発生するように仕様変更された模様。 勿論、低確率な分難しい反例検証も必要で、用心しておくに越した事はないとも言えるが、事実だとすれば非常に朗報であると言える。 その特殊な出現により、「欲しいのに出ない」と言う意見と「出られて迷惑」と言う意見で板挟みにされている不憫な存在でもある。 現存する☆1の中で最大の体力を持つ。 しかし、コマンドは以下の通りなので戦力的には本当にヨーナシな存在である。 【なし】【とくになし】【やるきなし】はすべてミス技。 いずれもノーモーション、表示されるメッセージが変わるだけと実質的な違いは無い。 当然ながらコストも全て同じらしく、好きな技で埋める事もできる。 EXはBGMをヨーナシの口笛に変更すると言うもの。新たにBGMの上書きが行われるか、ヨーナシが離脱するまで、BGMは変更されたままになる。どちらかの発動中にもう片方のEXを発動した場合は、後から発動したBGMに上書きされる。 メロディーは発動したEXによって別のものになる。オレカ音楽館やCDには未だ収録されていない。 下位は「女神パラスアテナのテーマ」→「バトル ~ボスバトル2~」→「漆黒の竜騎士レオンのテーマ」が判明している。(他の曲が含まれるかは不明) 上位は「モンスター烈伝オレカバトル -メインテーマ-」のループの模様。 EXゲージの消費は1と軽い。 EXルーレットは下位1枠、上位5枠なので【くちぶえ】狙いなら目押しが必要。しかし、ルーレットの速度は遅いので、しっかり狙えば難しくはない。 口笛を吹いている最中でも、ターンごとに行動は可能(どうせミスではあるが)で、待機時モーションも変化しない。 バトルに影響は無いが、気分を変えたい人は発動してもいいだろう。 ちなみに通常の【ミス】は習得せず、EXルーレットにも【ミス】は出ない。 物理技を暗闇で封じる等でミス扱いにすると言った事もできないため、【ミス】モーションの確認は基本的に不可能。 (【不運の予言】や【砕骨撃】については未確認) 実用化は難しいが、使い様次第で高い体力を役立てられる可能性はある。 【召喚★】から容易に召喚できる☆1なので、召喚して攻撃の的になってもらうと言うのが、まず思い当たる用途だろう。 純粋な壁役としてならベージを筆頭にプチクラブやロボ壱式と言った【かばう】系、あるいはジーベやガラネズミの方が利便性は上。 しかし、HPの高さや直接かばったりしない事による場持ちの良さを利点とするなら使い分けが利く…かもしれない。 灰竜アッシュドラゴンや冥王竜ファヴニールの【アッシュ・インヘル】の生け贄として、この無駄に高い体力を利用させてもらうのも良いだろう。 攻撃力を殆ど増やせないのが欠点だが、☆6以下のボス戦等で【アッシュ・インヘル】使いの場持ちを上げたい時に候補になりうる。 変わり種としては、HPと素早さだけの尖ったアヴァターラを作り出したいと言う場合にも使えるかもしれない。 ちなみにアイテム同士で新アイテムを作る合体時においてはヨーナシは生まれない。 アイテム同士で新モンスターが誕生する場合(ナンクルマル・ニライ・カナイ・メタルゴーレム)については不明。 手に入れたいと考えている人は一応そういった合体も行えるように準備しておいても良いだろう。 被害対策 スライム合体・合体が絡む進化・新規モンスター誕生・イラストチェンジ、いずれにおいてもヨーナシへの変化は起こりうる。 素材モンスターや、プレイする章にも関係なく出現するため、合体とヨーナシによる被害は常に隣り合わせになる。 「ヨーナシが出現しなくなる」と言う根本的解決策は無いので、出られて困る状況では絶対に合体させないと言う対応しか取れない。 コマンド良化後に合体させ、ヨーナシ化してしまった被害は、既に少なからず実際に報告されている。 「まさか出ないだろう」等と高を括らず、明日は我が身と受け止めておこう。 合体で新規モンスターを誕生させる際に、現れる事も確認されている。 つまり、厳選中に確認画面で高ステータスのコマ潜が表示されたと思ったらヨーナシに化ける、と言う事もありえるのだ。 もし、そんな避けようがない悲劇に当たってしまったなら、KONAMIのお客様相談室に文句の一つや二つ入れてくる事をお勧めする。 そもそも出るだけで100円が無駄となりうるので、回避方法は用意されて然るべきなのだが… 「手に入れたい」と言う人は 合体の内容は何でも良いので、1プレイで合体回数を稼げるようにプレイする事。 バトル後に合体の館画面に入ったら、可能な合体を全て行うようにしていれば、入手は難しい物ではない。 合体回数を稼ぐには、主に以下の方法がある。 スライム合体で育成を行う。 イラストチェンジが可能なLv10のモンスターに、必要なアイテムを持たせておき、バトル後に毎回合体させる。(イラストチェンジ後のカードは使わずに、イラストチェンジ前のカードを使い回す) 確認報告はないが、戻しネジ巻きでも恐らくは可能。 合体で作るモンスターの厳選を行い、確認画面で良ステータスが出なくても合体を完了させる。 iPhone版オレカバトルが使えるなら、バトル後に相手を連続で合体できるように、相手としてスキャンする。(例:スライム・戦士タンタ・デメラを呼び出し、スライム・シルバーを作り、更にスライム・シルバーをもう一方と合体させる) 味方チームも含めて考えれば合体回数を最大限に稼げる。例えば上記の例と同じ編成を使ってミラーマッチを行い、戦士タンタとデメラでラクシャーサを作り、スライム・シルバーを2体食わせる流れとすれば合体を5回(*2)行う事ができる。…しかし、ここまですると完全にヨーナシガチャとなってしまうので、今すぐどうしても欲しいと言う人以外にはお勧めできない。相手チーム側だけで合体を続けるだけでもいずれ出てくれるので無理はしないように。 iPhone版オレカバトルが無ければ各章☆3~6で出てくる編成や(BOSS)堕天王サリエル(お供のキュピィ×2)などバトル後に敵だけで最低一度は合体が可能な編成を狙うと良いだろう。 クエストモードでやれば自由な編成で戦えるので、育成を同時に行いたい人はそちらへ。 また、Lv6以下の☆1を連れて行く余裕があるなら新序章でスライム×3を食わせる事も狙ってみよう。 スライム合体でレベル上げを行う事が多い人ほど、ヨーナシに既に会っている可能性は高いと言えるだろう。 由来 果物の「洋梨」と「用無し」を掛け合わせたものと思われる。 台詞 登場 「ぽぉ~ぅ」 攻撃前 「ぽぉ~~~」 なし 無言 とくになし 無言 やるきなし 無言 ステータス↑ 「ぽぉ~っ」 ステータス↓ 「ぽぉ~ぅ…」 ミス 「」 ダメージ 「ぽぉ~ぅ…」 EX発動 「ぽけ~」 EX技 ※口笛 超EX技 ※口笛 勝利 「」 撃破 「ぽわ~♪」 排出(加入時) 「ぽけ~」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「ぽぉぉ~ぅ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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あ|か|さ|た|な は|や|ら| ノーマル→対戦時に確定で入手可能 レア→対戦時に入手可能だが、確定ではない 画像をクリックすると指定のアイテムに飛べます。 天兎のこづち 入手元(レア):財神アメト 進化素材:+アメト→財神アメト 嵐の箒 入手元(レア):(BOSS)ロック鳥ルフ 陰龍のウロコ 入手元:(BOSS)陰龍インシェンロン 入手元:イン 奥義秘伝書 入手元:(BOSS)邪拳士リュウロン 入手元:拳王ウーフー 作成方法:千切奥義秘伝書+千切奥義秘伝書 進化素材:拳士ウーフー(奥義秘伝書を所持)+ナタクor牛魔王→邪拳士リュウロン 黄金キセル 入手元(レア):(BOSS)義賊ゴエモン 進化素材:+ゴエモン→義賊ゴエモン 牛魔双錘 入手元(レア):(BOSS)牛魔王 進化素材:+獄卒ゴズ(Lv1~10)or魔獣クイックシルバー(Lv1~10)→牛魔王 変化:牛魔王(Lv10)の姿を変化 緊箍児 入手元:(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ 進化素材:+ソンゴクウ(Lv10)→斉天大聖ソンゴクウ 変化:斉天大聖ソンゴクウ(Lv10)の姿を変化 クズクズ 入手元:グズリュー 採掘:渓谷か山中腹でロボ壱式採掘型かチョゴのEXを使用 合成素材:+金色の毛→神竜鱗 くない 入手元:風魔の壱 合成素材:+十字手裏剣→風魔手裏剣 クリシュナの笛 入手元:(BOSS)調和神クリシュナ 進化素材:アメト(クリシュナの笛を所持)+アシユラ→調和神クリシュナ 変化:調和神クリシュナ(Lv10)の姿を変化 グングニル 入手元(レア):(BOSS)オーディン 進化素材:ヘイムダル(グングニルを所持)+トールorロキorダイダラボッチ→オーディン 変化:オーディン(Lv10)の姿を変化 降妖宝杖 入手元:サゴジョウ 進化素材:+カッパ(Lv10)→サゴジョウ 金色の毛 入手元:(BOSS)神竜クズリュウ 採掘:渓谷でロボ壱式採掘型かチョゴのEXを使用 合成素材:+クズクズ→神竜鱗 変化:神竜クズリュウ(Lv10)の姿を変化 混天綾 入手元:ナタク 進化素材:+ナタ(Lv10)→ナタク サンダーソウル 入手元(レア):(BOSS)雷神竜ククルカン 進化素材:ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10)→雷神竜ククルカン 変化:雷神竜ククルカン(Lv10)の姿を変化 邪帝の酒器 入手元(レア):(BOSS)邪帝マオタイ 合成素材:+魔麹→邪帝白酒 変化:邪帝マオタイ(Lv10)の姿を変化 邪帝白酒 入手方法:魔麹+邪帝の酒器 進化素材:+魔皇マオタイ(Lv1~10)→邪帝マオタイ 十字手裏剣 入手元:抜忍の零 採掘:渓谷か山中腹でロボ壱式採掘型かチョゴのEXを使用 入手元:風忍サスケ(新3章) 合成素材:+くないorかぜのかけら→風魔手裏剣 合成素材:+天狗砥石→天狗手裏剣 進化素材:+サスケ(Lv.10)→風忍サスケ 神竜鱗 入手方法:クズクズ+金色の毛 進化素材:+グズリュー(Lv10)→神竜クズリュウ 千切奥義秘伝書 入手元(レア):拳士ウーフー 合成素材:+千切奥義秘伝書→奥義秘伝書 釘鈀 入手元:チョハッカイ 進化素材:+チョゴ(Lv10)→チョハッカイ 出刃包丁 入手元:荒鬼ナマハゲ 進化素材:剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+獣戦士ライオorウーフーorチョゴorブーデ→ナマハゲ 天狗手裏剣 作成方法:十字手裏剣+天狗砥石 進化素材:+サスケ→風忍サスケ 天狗砥石 入手元:剣聖ヒエン 採掘:山中腹でロボ壱式採掘型かチョゴのEX技を使用 合体素材:+十字手裏剣→天狗手裏剣 合体素材:+秘剣七笑→陽剣七笑 銅鑼 入手元:ブーデ 進化素材:拳士ウーフー(銅鑼を所持)+チョハッカイor荒鬼ナマハゲ→ブーデ ドラゴンハート 入手元:(BOSS)迅竜剣士リント 作成方法:スカーレッドソウル+竜騎士の誇り 合体素材+リントブレイド→リントブレイブ 進化素材:+竜騎士レオン(Lv10)→伝説の竜騎士レオン 如意棒 入手元(レア):ソンゴクウ 進化素材:+イシザル→ソンゴクウ 忍法帖 入手元:忍者カゲロー 進化素材:+カゲ(Lv10)→忍者カゲロー ニーベルングの指環 入手元:戦乙女ワルキューレ 入手元:ブリュンヒルデ 進化素材:+ワルキューレ(Lv10)→戦乙女ワルキューレ バロンの宝珠 入手元:(BOSS)聖獣バロン 進化素材:+バロ(Lv10)→聖獣バロン 変化:聖獣バロン(Lv10)の姿を変化 秘剣七笑 入手元:剣豪ヒエン 合成素材:+天狗砥石→陽剣七笑 風火二輪免許 入手元:ナタタイシ 進化素材:+ナタク(Lv10)→ナタタイシ 風魔手裏剣 作成方法:十字手裏剣+くないorかぜのかけら 進化素材:+風魔の零→抜忍の零 魔麹 入手元:(BOSS)魔皇マオタイ 合成素材:+邪帝の酒器→邪帝白酒 変化:魔皇マオタイ(Lv10)の姿を変化 夢獣のしっぽ 入手元(レア):夢獣バク 進化素材:+バク→夢獣バク ヤンロンの皮 入手元:ヤンロン 進化素材:+グズリ(Lv1~10)→ヤンロン 陽剣七笑 作成方法:秘剣七笑+天狗砥石 陽龍のウロコ 入手元(レア):(BOSS)陽龍ヤンシェンロン 進化素材:+ヤンロン(Lv10)→陽龍ヤンシェンロン 変化:陽龍ヤンシェンロン(Lv10)の姿を変化 ランダの宝珠 入手元:鬼獣ランダ 進化素材:+聖獣バロン→鬼獣ランダ 竜騎士の誇り 入手元:(BOSS)伝説の竜騎士レオン 合成素材:+スカーレッドソウル→ドラゴンハート 変化:伝説の竜騎士レオン(Lv10)の姿を変化 ルビーの杖 入手元(レア):(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ
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ドラゴンキラー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 45 0 41 10 技名 属性 対象 威力 補足 竜滅拳 打撃ドラゴン系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心★ あばれまわる 打撃 敵全体 ★★★ 物理 ドラゴンダンス 打撃・炎・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 属性耐性 つよい 炎・氷・風・灼熱属性の攻撃 よわい 雷/爆発属性の呪文 補足 「竜滅拳」は会心の一撃が出やすく、ドラゴン系のモンスターに大打撃を与える事が出来る。 ドラゴン系のモンスターはHPが高い傾向にあるので、この技が大変役に立つ。 「あばれまわる」は特にこれといった欠点もなく扱いやすい。 ぶとうぎ、ドラゴンシールドの両方を装備することにより、「あばれまわる」から「ドラゴンダンス」になる。 攻防両方すごくあがる。武道家になれば是非使う爪。 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 05 55) 入手が非常に困難。セット装備技も魅力ではあるが、装備の縛りが問題になるかも。 -- 名無しさん (2009-12-22 22 55 01) ↑ドラゴンダンスのこだわらなくてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 15 47 43) うちの武闘家のユニフォームはドラゴンキラー・しのびのふく・聖女のたて -- 名無しさん (2009-12-24 16 27 37) ドラゴン系が強い現状ではぜひもっておきたい武器。対戦でも活躍できるだろう -- 名無しさん (2010-01-31 12 51 26) レジェンドクエストIでは必須武器だな。 -- 名無しさん (2010-02-01 16 07 12) ↑ただし高評価が欲しければ逆に装備してはいけない局面もある。突破優先の装備と言うべきかも -- 名無しさん (2010-02-01 16 58 31) レジェンドクエストⅠの竜王に龍滅拳を使ったら会心で1001のダメージでした。会心じゃなくても520程。 -- 名無しさん (2010-02-27 18 03 04) 素能力では残念ながらオリハルコンの爪に最強を奪われたものの、竜王道場が大幅にやりやすくなるありがたい武器。 -- 名無しさん (2010-02-28 22 44 11) ↑とは言うものの、差はあまりない。 -- 名無しさん (2010-03-01 00 17 22) 現在、2のスターターでも手に入るので、ドラゴン斬りも合わせて、ドラゴン系が使いづらいことになってますね。ま、ドラゴン系は強いから仕方無いですけど。 -- 名無しさん (2010-03-02 17 19 26) ↑1 ↑3の言う通り、ドラゴン特攻以外を除けばオリハルコンのツメの方が優れてて最近は殆ど見かけませんけど。(竜王などでは除く) -- 名無しさん (2010-03-02 20 51 24) ドラゴンに会心の一撃で1200超え。 -- 名無しさん (2010-03-24 19 41 25) レジェンドクエスト1でも武闘家のレベルさえ低ければSランク入手も可能。15レベルから開始してSランク確認。 -- 名無しさん (2010-04-07 18 01 07) それでも竜滅拳の使いすぎには注意だぜ。竜王人間体は打撃が弱点だからな。バトマス99、他のツメとWWS、セット装備で竜滅拳を人間体にやったら、普通でも908ダメージだ。もちろんだが、竜王にも使いすぎは注意だぜ。 -- シャクナゲ (2010-04-12 20 57 41) 使いすぎに注意って何で? -- 名無しさん (2010-04-12 21 14 02) EXランクとかねらうときに削りきってしまうからだろ -- KL (2010-04-12 21 32 31) 竜王で経験値稼ぎするのに便利です。 -- スライム大家族 (2010-05-16 16 08 14) ↑3 竜王戦で評価を高くするためにはとどめの一撃必須なんだけどそれが出るまでに削れちゃうからだと -- 名無しさん (2010-05-16 18 02 43) なんか竜滅拳がドラゴンにいかないのだが -- 名無しさん (2010-07-18 22 23 31) ↑何故か良くある……それで安心してドラゾン使ってたら、バトマス主人公がゾーンで飛んで、痛恨がドラゾンに来た……1100ぐらいだった(泣)なので、過信禁物。 -- 名無しさん (2010-07-18 23 06 45) 竜王の人間体に武闘家レベル8で626ダメージ -- 名無し (2010-07-23 15 01 56) 3章で初めて出てきたドラゴン対策グッズ それがこれ このおかげで竜王に何回勝ったことか・・・ -- はぐメタ (2010-08-06 15 53 45) ドラゴンダンスは3種類あってつよい -- 出巣田無ー亜 (2010-10-25 20 22 38) 三属性な。 それだとランダム技みたく聞こえる。 -- 堕悪怒例亜無 (2010-10-25 20 25 43) 名前 コメント
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在) 由来 パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第7章 クラス ☆☆ 種族 土族 入手方法 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+獣戦士ライオ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+チョゴ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+ウーフー 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+ブーデ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+アマノジャク 剣客ヒエン+ベーマス 下位EX ナモミハギ 上位EX ナモミ剥ぎ 消費EXゲージ 6 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド ★ ★★ ミス シコ踏み こうげき こうげき こうげき! こうげき ためる こうげき! ためる 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 シコ踏み 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 〜6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 ナマハゲ(Lv10)でクラスチェンジ→荒鬼ナマハゲ 解説 あのナマハゲがオレカバトルに参戦。 喋り方も戦術も独特な仕上がりとなっている。 【シコ踏み】は自身を60回復と攻撃力10%アップ。攻撃力アップは永続かつ重ね掛け可能。 1回の強化は小さめだが、重ね掛けを繰り返していると驚くほどの攻撃力になる。 【神酒ソーマ】に比べ、数値も然る事ながら、攻撃力アップが永続な事で使い勝手が大きく上がっている。 EX技に特化して入れるのも中々面白い。(但し、完全に埋められるのは進化後の3リールのみ)ターンごとに自己回復と強化を行い、攻撃は追撃状態でこなす固定砲台と化す。 EX技は自身に聖属性の追撃状態(永続)を付加し、敵全体に低確率で麻痺を付与する物理技。追撃は下位200%、上位250%。麻痺率は下位25%程度(27/100)、上位35%程度(37/100)。 相手が行動しないと追撃する面白い技。(【ミス】をした)悪い子にはおしおき(追撃)だ、ということだろうか。【ほほえんでいる】のような【ミス】以外でも追撃する。 追撃は、自身の攻撃力を参照する。そのため追撃状態になった後で【シコ踏み】等によって上がった攻撃力も反映される。(下げられた時も然り) アイコンは【魔のチェイサー】と同じだが、条件は全くの別物である。 【古神兵の砦】に対して追撃した場合は、追撃ダメージは通常通りのダメージになるが、これによって砦は解除されない。EXゲージを消費しての行動は追撃状態の付与だけであり、ダメージは副産物という扱いなのだろうか 敵が麻痺・眠りで行動できなかった時や、暗闇等で技の発動に失敗した時も追撃するが、眠った相手はこの追撃では起きない。 あくまで【ミス】や【ほほえんでいる】などの発動がトリガーのため、【【ためる】や【狙い撃ち】など、「溜め行動」や、召喚枠が埋まっている時に使用した【召喚】などには誘発しない。 (BOSS)調和神クリシュナの超EXの【ミス】には誘発するが、 EX技とは別にある【ミス】には誘発しない。 混乱・洗脳中の相手に対しても同じ基準で追撃を行うかが決まる。相手が最後の1体の混乱行動で攻撃技が不発になった場合には誘発するが混乱・洗脳中の【かばう】等には誘発しない。 自身が行動不能系状態異常(マヒ、眠り)になると追撃効果は解除される。 追撃及び追撃時の撃破が要因で相手のEXゲージが増加することはない。 発動時の麻痺付与はかなり低めなのでなるべく暗闇状態などの使い手等と組み合わせたい。 相手の行動を全て阻止すれば、最大で1ターンに3回【必殺の一撃】相当の攻撃を放つ事になる。 技コスト キャパシティ 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.2 【シコ踏み】 4.0 【会心の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? 17.4 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 進化後を3リールまで送るならこうすれば後が楽になる。 2リールに【ケラクズ】を多めに入れる型などは、ミス入れ後に【会心の一撃】の劣化作業を済ませてから進化させた方が良いかもしれない。 コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス こうげき シコ踏み シコ踏み シコ踏み シコ踏み シコ踏み シコ踏み ★→★★ シコ踏み ★→★★ シコ踏み 【ケラクズ】型の下地にするなら【シコ踏み】を1つ【★→★★】に、【こうげき】を【ミス】にしよう。 由来 ナマハゲとは、秋田県に伝わる神の使いまたは神そのもの。(その仮面から鬼と誤解されやすいが、鬼とは異なる) 大晦日に「悪い子はいねが!」と叫びながら家々を練り歩き、親の言う事を聞かない悪い子・怠け者・初嫁を懲らしめる。 その際、持っている出刃包丁(または鉈)で「ナモミ」(囲炉裏に当たっている事でできた低温火傷)を剥ぐとされており、「ナマハゲ」と言う名の由来となっている。 (勿論、ナモミを剥ぎ取ると言うのは伝承上のもの。) EXも、この「ナモミ剥ぎ」が由来。 なお、「山の神が悪事などを戒めるため送った使者」なので悪鬼ではなく縁起物として歓迎する。 主な来訪時期が大晦日のためか、12月始動の「第7章」において初登場の運びとなった。 ちなみに、2018年にはナマハゲを含む10の日本の来訪神行事が「ユネスコ無形文化遺産」に登録されている。 【シコ踏み】の由来は、ナマハゲは家に上がって7回、お膳に着く際に5回、立ち上がる際に3回、四股を踏むとされているところからか。
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マシュまろ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)マシュまろ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 由来 台詞 マシュまろ パラメータ 属性 水 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 21-22 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) ひとくちあげる→ふたくちあげる 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 マシュまるま 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! マシュまるま ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス (BOSS)マシュまろ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 マシュまろ+雪戦士スノー→トルンスカ マシュまろ+氷獣ヌエorアイシーorフェンリル→イエティ 解説 新5章「氷劇の行路」に登場したクラス1・水属性・幻獣・無性別モンスター マシュマロがモチーフの不思議なモンスター。 幻獣族だが公式図鑑によると「歌うのが大好きな雪の精霊」、オレコマンド紹介文によると「ましゅましゅしてて美味しい」らしい。 ☆1ながらボスとして登場する珍しいモンスターでもあり、これは(BOSS)ケロゴン(金)以来(通常章では(BOSS)プチドラゴン以来)となる。 【マシュまるま】は【とっしん】のようにダメージが大きく変動する単体対象の物理攻撃。 EX技の【ひとくちあげる】は対象の相手1体のHPを30回復し、混乱状態にする。【ふたくちあげる】は対象が2体に増加。消費EXゲージは8。 ましゅましゅしてて美味しいマシュまろ。今週のオレコマンドで出現するマシュまろは、特別なアイテム「マシュマシュマロ」を落とすぞ!この「マシュマシュマロ」をジンジャーエイルに持たせると、なんと美味しさのあまりパワーアップするのだ!マシュマシュマロは雪山原産のマシュまろのようなキノコらしいぞ。(オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、海王バローロの部下の1体として、ゲームへの登場よりも前に登場。 エイルが食べていたマシュマロの袋から突如現れた。 疲労困憊になっていた友達のプチーカやプチタラバを思いやる優しい心の持ち主。 ジンジャーエイルVS海王バローロでは、クッション代わりとなってジンジャーエイルを助けるという活躍を見せた(意図的に行ったかどうかは不明)。 海王バローロがジンジャーエイルに敗れてからは、エイルと行動を共にしている。 オレカ野郎!全員集合111話では、オレカゆるキャラグランプリにて水の大陸部門の代表として選ばれた。 推薦者は雪戦士スノー。 由来 このモンスターのLv10をリーダーにした際に得られる称号の「まろまゆ」とは「殿上眉(てんじょうまゆ)」の俗称。 「殿上眉」は平安時代に公家において行われていた化粧法で、本来の眉を剃るか抜くかした上で、墨で楕円形を描いたものである。 「麻呂眉(まろまゆ)」と言う俗称は割と近代に生まれたもので、公家で使用されていた一人称「麻呂(まろ)」から取ったものとされる。 転じて実際に墨で描いたもの以外(犬の柄など)に対しても、殿上眉のように見えるものを指して「麻呂眉」と称される事がある。 このモンスターの額の白い二つの円模様も、確かに「麻呂眉」に見える柄となっている。 台詞 登場 「マシュまろ~」 登場(BOSS) 「ましゅ!」「ましゅ!」「ましゅ!」「「「マシュまろー!」」」 攻撃前 「まろ~ん」 こうげき 「ましゅしゅ~」「ましゅましゅましゅ」 EXゲージ+ 「ましゅしゅしゅ~」「ましゅましゅましゅ~」 マシュまるま 「ましゅしゅしゅしゅ!ましゅ~!」 ステータス↑ 「ましゅ~」 ステータス↓ 「」 ミス 「ましゅ…」 麻痺 「」 ダメージ 「ましゅ~」 EX発動 「まろまろまろ~」 EX技 「ましゅ ましゅ ましゅ まろ~」 超EX技 「ましゅ ましゅ ましゅ まろまろ~」 勝利 「まろろ~」 撃破 「ましゅましゅましゅ~(;v;)」 排出(加入時) 「ましゅ」 排出(通常) 「ましゅしゅ ましゅ」 排出(Lv10) 「ましゅましゅまろ~」
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重竜ベヒモス 重竜ベヒモスパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)重竜ベヒモス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 重竜ベヒモス パラメータ 属性 土 HP 343-363 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 51-54 種族 ドラゴン 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 地割れ→大地割れ 入手方法 ベヒモス(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ケモノの毛 ふわふわの毛(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ベヒモス(Lv10)から継承) ミス 2 ミス 3 あばれまわり 4 あばれまわり 5 あばれまわり 6 あばれまわり 覚える技 単体攻撃こうげき とっしん ランダム攻撃おしつぶし あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)重竜ベヒモス 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 重竜ベヒモス(Lv10)+ケモノの毛→カードの絵柄変化 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス4・土属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 動くだけで大地を轟かせる重竜。~ その巨体故鈍重だが、HPはロボ参式に並び、序章時点ではトップクラスの高さを誇る。~ 土属性のモンスターやドラゴン系2体とチームを組むとHPが+10され、打たれ強さに更に磨きがかかる。~ 拡散攻撃が多く、相手が複数だと火力にムラが出る。~ 他のアタッカー系モンスターでカバーしてやりたいところ。~ 反面ボス戦ではHPの高さもあって結構活躍してくれるだろう。 【とっしん】は威力倍率が大きく変動する無属性の物理攻撃で、111%~293%まで確認。~ 恐らく下限100%(または110%)、上限300%に設定されていると思われる。 不安定ではあるものの、このモンスターの覚える技の中ではEXゲージを無駄に与える心配が無く、威力も最大約180ダメージを出していけるので扱いやすい。 【おしつぶし】は4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率がほぼ65%(星の章以前は50%)と安定している。 【あばれまわり】は4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率が50%~70%程度(星の章以前は45~60%程度)と小さめながらブレが出る。【おしつぶし】と【あばれまわり】は性能が似偏っている上、技コストも同等と見られる。~ しかし、微妙な差ではあるが、ダメージの期待値は【おしつぶし】の方が若干上となる。(星の章以前はこの逆)~ 拡散攻撃型に育てるのであれば、できるだけ【おしつぶし】を覚えさせた方が良いだろう。 ちなみに、このモンスターには無いが、獣系などにはこれらの下位技として【はしりまわり】が与えられている。~ 【はしりまわり】についてはシーサーを参照。 「(BOSS)重竜ベヒモスのEX技に設定されている【あばれまわり】」は、何故か無属性で倍率がほぼブレ無しの60%(攻撃回数は同じ4発)と言う特殊な技設定になっている。(アプリ版・アーケード版両方で確認)~ (BOSS)重竜ベヒモスのコマンドリール上の【あばれまわり】は通常通り土属性で、威力もブレ気味になる。 (BOSS)重竜ベヒモスに限らず、「EX技として存在する【あばれまわり】」は上記の無属性版となる模様。~ ボス版では(BOSS)魔獣クイックシルバー・(BOSS)魔獣ギリメ・(BOSS)カニクラブ、プレイアブルキャラクターではイシザル・マトのEX技において確認できる。 原因としては、[[イシザル]]のEX技と設定が混ざってしまった可能性が考えられる。~ 2012年にYoutube投稿された動画においても無属性と思われるダメージを出しており、初期の頃から無属性だった模様。 2020/09/09のアップデートより、【おしつぶし】に一定確率で麻痺状態を付与する効果が追加された。~ アップデート対象として名前の挙がったカニクラブの強化によるものだろう。~ 今後はこれらの追加効果を加味した上での技選択が求められる。 なお、同時に【はしりまわり】にも素早さアップの効果が追加されている。 【あばれまわり】にも自身の素早さアップが追加されたとの情報があったが誤りだった模様。~ あるいは上述の「EX技バージョンの【あばれまわり】」限定なのかもしれないが要検証。(要検証情報も参照) EX技は土属性の物理攻撃で、これも拡散技。~ 威力は上下ともに攻撃力の50%で、下位では7ヒット、上位では8ヒットする。 これだけのヒット数が出てしまうので、一瞬で相手のEXゲージが貯まってしまう事に要注意。~ 使うのであれば相手のEXゲージがほぼ最大となったタイミングを狙って使おう。 序章しか解禁されていなかった頃には、複数回攻撃が一体に集中するとダメージが合算した量となり、EXゲージはヒット数ではなくヒットしたモンスターの頭数しか上昇しない仕様だった。~ しかし、第1章以降では仕様変更でヒットした回数だけEXゲージが上昇するようになり、使いにくいモンスターになってしまった。~ EXで仕留めきれない→返しのEXで倒されると言う事も大いにありえるため注意。 なお、使い辛くなってしまったが、ダメージの量には変化が無い。~ 土属性攻撃である【あばれまわり】によるダメージは、風属性の一体に集中すればおよそ200ダメージに上る。~ これは初期のドラゴン中トップクラスの威力であり、対(BOSS)シルバードラゴンでは必須のモンスターだった。~ しかし、現在では強力なドラゴンが増え、そういったお役目も任される事はないだろう。~ 第6章において、ベヒモスのもう一つの進化分岐猛毒竜ベヒモスが登場した。~ ステータスおよびコマンドの全てにおいて上位互換となっているので、拘りが無い限りは向こうを使った方が良いだろう。~ 2020/12/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 重く大きく、その姿は重戦車、あるいは山岳。~ 気が優しくて力持ち、を期待するが、現実はそうとも限らない。~ その巨体でおしつぶされたら影よりもぺしゃんこだ。~ ベヒモスの脇腹のちょっと上の方にふわふわの毛が生えるという~ 噂があるが、ふわふわの毛なんて生えないという一派もいる。~ (オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」での「ファイヤVS神風寺スラッシュ」において神風寺スラッシュが使用。~ ファイヤの銀竜のタマゴのEX技【よぶ】によって、ケツアルとライジイもろとも倒された。~ また、「岩鉄VS魔王サッカーラ」において岩鉄が使用。~ 岩鉄のケロゴン(黄)を助けたいという思いから、猛毒竜ベヒモスに進化した。~ しかし、ゲーム中において重竜ベヒモスからでは猛毒竜ベヒモスに進化できない。~ 由来 ベヒモスの由来を参照。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる ★★★→★★★★ (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★orとっしんorおしつぶしorあばれまわり ★★→★★★ ★★★→★★★★ 意外に重竜もキャパシティが凄まじく、ほぼほぼコマンドが埋まり切る。~ 猛毒竜ベヒモスでは3リールに穴ができるが、こちらは2リールに穴ができる。~ 4リールについても【とっしん】【おしつぶし】【あばれまわり】から好きな技で埋める事ができる。~ どれを選んでも結局は劣化猛毒竜ベヒモスだが、基本は【とっしん】埋めの単体アタッカーにするべきだろう。~ 面白い事に、【とっしん】【おしつぶし】【あばれまわり】は全て同コスト。(詳細は[[ベヒモス]]参照)~ 別モンスターの同名技では差異が出るかもしれないが、少なくとも重竜では同じなのである。~ 【おしつぶし】と【あばれまわり】は上記の通りかなり似た技だが、威力倍率の設定に微妙な違いがあるので注意。~ ちなみに上記3つは【★★★→★★★★】より重いので3止めは非推奨。~
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-221 種類 ユニット レアリティ R 名称 エメラルドドラゴン 属性 緑 種族 ドラゴン/不死 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■翠龍の眼光対戦相手は手札からコスト1のユニットをフィールドに出すことができない。 ■砕かれた翠の輝きこのユニットが破壊された時、あなたの手札の緑属性カードからランダムで1枚のコストを-1する。 天空神機ゼウスに続く、特定のコスト帯の召喚を封じるユニット。 【ドラゴン/不死】という組み合わせも珍しく、緑における初の【不死】でもある。 主に各色のサーチ珍獣、最軽量進化カードの太陽神ラーなどの召喚を封じるのが役割となる。 このユニットが出た時点でデッキを回す事自体が困難となるため、珍獣デッキの天敵となりうる。 赤に対しても【秩序の盾】を持ち、デビルウィンナーやラーの降臨を許さないため、有利に展開できる。 一方でコスト5という重さと、それ以外のデッキに対してはあまり役に立たないのが欠点。 副次効果として、PIGに手札の緑属性のカード一枚のコストを-1する。 ランダム効果ためCP0のインターセプトに当たる場合もあるが、トリガーには当たらない点は救い。 【秩序の盾】を有しているため、純粋な効果破壊か戦闘破壊でないと効果は得られない事に注意。 ドラゴン故に天竜ヘブンズドラゴンからは逃れられるが、それ以外の消滅や【沈黙】には気を付けたい。 なお、コスト1「以下」ではないため、時女神アイオーンの召喚は阻止できない。 イラスト:塗壁 フレーバーテキスト 深緑を統べるドラゴン。決して自らが何者かに危害を与えるようなことはなく、ただひっそりと森の民を見守っている。全ては森に住まう全ての命と青々と茂る故郷を護る為に。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 龍族の力を御覧なさい 善の道へと歩みなさい…! ■砕かれた翠の輝き 同志よ、後は任せました… 万緑の同胞よ…仇を…! アタック 懺悔なさい 眠りなさい 関連項目 共通モデル・モーションライトニングドラゴン
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アイテム一覧(特殊)ショートカット 一覧アース・ブレイブ あおりかぜのかけら あたたかいハート 赤き聖杯 赤く錆びついた大鉈 アクア・ブレイブ 悪魔導師の杖 アシユラ像 悪鬼の包丁 アムリタ 嵐の箒 一角幻獣の光角 一角聖獣のツノ 陰龍のウロコ エアロ・ブレイブ 永劫年輪廻 エメラルドソウル エルフの笛 黄金の王槍 カゲロー忍法帖 風切の大鎌 監獄の砂 狂気のダガー 極光のダイヤ キングハイボール 銀月輪 金陽輪 腐った邪葡萄のタネ 朽ち地図 クリスタルソウル 狂いコンパス 紅のサイリウム 黒のクロニクル 激怒の錨 月光手裏剣 ケロローグ 賢者の極意 獣観察日記 コロコロコミック 壊れた懐中時計 サファイアの杖 ザリガニウム ジークエッジ CD(決戦!バーニング) 時元銃士の魔銃 邪帝ウイスキー・インペリアル 邪帝ウォッカ-273.15° 邪帝貴腐ワイン・エッセンシア 邪葡萄のタネ ジャンジャンハイボール 自由への地図 熟成融化濁酒 宿命のバルムンク 酒中珍珠 邪帝白酒 純金塊 燭台 初代のキセル 白のクロニクル 真・ヴァンパイアキラー 深海のハープ 神邪ハイボール ジンジャードラボール スターナイトライト 聖堂騎士長の書 創世のスペクトル ダイダラ棒 ダーク・ストーン ダークネイザー ダークメテオライト 大僧侶の書 大魔導の緋石 太陽の階段 魂 血色の羽根 天界竜のウロコ 天狗手裏剣 天狗砥石 東国の秘術 友との戦跡 ドラウプニル ドラゴニックソウル・ピュア ドルフィンパドル改 熱血缶 年輪廻 パワーカプセル 氷獄の鍵 悲竜のオルゴール 風火大型二輪免許 舞王魂 不死鳥の飾り羽 ブラックフォース ブラックメテオライト ブラッディエッジ プリズムソウル フルールソウル フレイム・ブレイブ ホワイトフォース ホワイト・ブルーダイヤ 梵天卵 魔界純米大吟醸 魔界ビールGOLD 魔貝ブイヤベース 魔界プレミアムース 魔海ルアー マシュマシュマロ 招き猫 魔法の貝がら 無幻の誓い ∞猪口 虫の殻 女神の羽衣 メソタニアの威風 メソタニアの宝珠 メソタニアの紋章 もうどくばり 猛毒マヒ袋 戻しネジ巻き やさしいネジ 融化濁酒 歪み地図 歪みレンズ 陽剣七笑 ライトメテオライト ライフフォース ラムネビーボール ルビーの杖 ロイヤル強壮剤 ロイヤルブラッド ロイヤルワンド ローゲの炎 ロングユニホーン アイテム一覧(特殊) 注:レアかどうか不明なアイテムは、原則ノーマルとして記述していますレアの場合の報告は新規情報報告のログを確認して報告して下さい ノーマル→対戦時確実に入手可能なアイテム レア→対戦時に入手可能だが、確実ではないアイテム その他入手に特定条件が必要な場合はアイテム毎に記述しています ダイヤなどがEX技で変身すると何もアイテムを持っていない状態になり、聖光塊などの効果は発生しなくなる。 ショートカット あ|か|さ|た|な は|ま|や|ら|わ 一覧 アース・ブレイブ 入手元(レア):(BOSS)大地の勇者ロック 変化:大地の勇者ロックに持たせると【解放の一撃】を覚えるようになる。 変化:大地の勇者ロック(Lv10)の姿を変化 あおりかぜのかけら 入手元(レア):闇のコロシアムに出現するハルピュイア 変化:ハルピュイアに持たせると【挑発!】を覚えるようになる。 あたたかいハート 入手元(レア):(BOSS)フランケン 変化:フランケンに持たせると【カイス式応急処置】を覚えるようになる。 変化:フランケン(Lv10)の姿を変化 赤き聖杯 入手元(レア):(BOSS)赤き使徒カマエル 変化:赤き使徒カマエルに持たせると【聖帝の加護】を覚えるようになる。 変化:赤き使徒カマエル(Lv10)の姿を変化 赤く錆びついた大鉈 入手元(レア):闇のコロシアムに出現するピラミッドヘッド 変化:ピラミッドヘッドに持たせるとHP、攻撃力がアップし、【断罪】系統が強化される。 アクア・ブレイブ 入手元(レア):(BOSS)流水の勇者フロウ 変化:流水の勇者フロウに持たせると【ピアス・イン・ティアーズ】を覚えるようになる。 変化:流水の勇者フロウ(Lv10)の姿を変化 悪魔導師の杖 入手元(レア):(BOSS)悪魔導師マーリン 変化:悪魔導師マーリンに持たせると【氷芽の矢】を覚えるようになる。 変化:悪魔導師マーリン(Lv10)の姿を変化 アシユラ像 入手元(レア):(BOSS)アシユラ 変化:アシユラに持たせると【真・5回こうげき】を覚えるようになる。 変化:アシユラ(Lv10)の姿を変化 悪鬼の包丁 入手元(レア):(BOSS)終焉の騎士ドクロ 変化:終焉の騎士ドクロに持たせると【ソウルデリカテッセン】を覚えるようになる。 変化:終焉の騎士ドクロ(Lv10)の姿を変化 アムリタ 入手元(レア):(BOSS)雨神ミトラ 変化:雨神ミトラに持たせると【雨神の戟】を覚えるようになる。 変化:雨神ミトラ(Lv10)の姿を変化 嵐の箒 入手元:巨鳥の巣に出現する(BOSS)ロック鳥ルフ 変化:キャミまたは魔女キャミに持たせると【ワイバーン】系統の威力が上昇する。 一角幻獣の光角 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する幻獣モノケロス 変化:幻獣モノケロスに持たせると【すくいあげ】が強化される。 一角聖獣のツノ 入手元:闇のコロシアムに出現する(BOSS)聖獣キリン 変化:聖獣キリンに持たせると【ブレスバリア】を覚えるようになる。 陰龍のウロコ 入手元:(BOSS)なぞの陰龍インシェンロン 入手元:イン 効果:持たせたモンスターは(BOSS)陰龍インシェンロン戦にて、最初の一撃目のダメージを受けなくなる(1戦につき1回)。※ガードできるのは最初の1度だけ。2体以上に持たせても各1体ずつガードできるわけではないので注意 エアロ・ブレイブ 入手元(レア):(BOSS)疾風の勇者ハヤテ 変化:疾風の勇者ハヤテに持たせると【立ち風】を覚えるようになる。 変化:疾風の勇者ハヤテ(Lv10)の姿を変化 永劫年輪廻 入手元:「クラインの甕」「クラインの匣」で戦う(BOSS)永劫竜ウロボロス 変化:永劫竜ウロボロス(Lv10)の姿を変化 変化:永劫竜ウロボロスに持たせると【永輪の光】を覚えるようになる。 エメラルドソウル 入手元(レア):(BOSS)エメラルドドラゴン(バトルに勝利すると確実に落とす) 変化:エメラルドドラゴン(Lv10)の姿を変化 エルフの笛 入手元(レア):闇のコロシアムに出現するフルドフォルク 変化:フルドフォルクに持たせると【風の剣】を覚えるようになる。 黄金の王槍 入手元(レア):(BOSS)黄金の騎士アーサー 変化:黄金の騎士アーサーに持たせると【堂々一騎打ち】を覚えるようになる。 変化:黄金の騎士アーサー(Lv10)の姿を変化 カゲロー忍法帖 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する忍者カゲロー 変化:忍者カゲローに持たせると【忍法 大ガマ発破】を覚えるようになる。 風切の大鎌 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する惨将キリカマー 変化:惨将キリカマーに持たせると【音速衝撃波】の威力が上がる。 監獄の砂 入手元(レア):新2章の監獄フィールドでロボ壱式採掘型のEX技を使用 変化:大地の闘士ロックに持たせると、攻撃力アップ(不屈の闘士ロックは対象外) 合成素材:+監獄の図面→自由への地図 狂気のダガー 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する狂将タガメ 変化:狂将タガメに持たせると【狂い斬り!】【狂い斬り!!】を覚えるようになる。 極光のダイヤ 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する(BOSS)光の戦士ダイヤ 変化:光の戦士ダイヤに持たせると【光技クォードリリオン】を覚えるようになる。 キングハイボール 入手元(レア):(BOSS)魔王ジンジャーエイル 進化素材:+魔主ジンジャーエイル→魔王ジンジャーエイル 変化:魔王ジンジャーエイル(Lv10)の姿を変化 銀月輪 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)銀月のルシフェル 変化:銀月のルシフェルに持たせると【堕天使の教義】を覚えるようになる。 変化:銀月のルシフェル(Lv10)の姿を変化 金陽輪 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)金陽のミカエル 変化:金陽のミカエルに持たせると【大天使の紅輪】を覚えるようになる。 変化:金陽のミカエル(Lv10)の姿を変化 腐った邪葡萄のタネ 合成方法:邪葡萄のタネ+もくず 合成方法:邪葡萄のタネ+ゾンビパウダー 変化:ゾンビまたはゾンビビに持たせるとHPが上昇する。 朽ち地図 入手元(レア):灰色の岩山や火山のフィールドでロボ壱式採掘型のEX技を使用 合成素材:+歪みレンズ→歪み地図 クリスタルソウル 入手元(レア):(BOSS)クリスタルドラゴン 合成素材:+コールドグラス→クリスタルグラス 変化:クリスタルドラゴン(Lv10)の姿を変化 狂いコンパス 入手元(レア):序章スライム3体などの草原フィールドでロボ壱式採掘型のEX技を使用 合成素材:+歪み地図→ロイヤルブラッド 紅のサイリウム 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)紅のリヴィエール 変化:紅のリヴィエールに持たせると【紅の一撃】を覚えるようになる。 変化:紅のリヴィエール(Lv10)の姿を変化 黒のクロニクル 入手元(レア):(BOSS)予言者シビュラ 変化:星の騎士ライトに持たせると(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン戦にて攻撃力が上昇する。 激怒の錨 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する怒の海賊アンカー 変化:怒の海賊アンカーに持たせると【イカリ立ち】を覚えるようになる。 月光手裏剣 入手元(レア):(BOSS)抜忍の零 変化:抜忍の零に持たせると【邪剣の乱舞・改】を覚えるようになる。 変化:抜忍の零(Lv10)の姿を変化 ケロローグ 入手元(レア):ケロゴン(虹) 変化:ケロゴン(虹)に持たせると(BOSS)創世竜プロトスタードラゴン戦にてHP、攻撃力、素早さが上昇する。 賢者の極意 入手元(レア):(BOSS)賢者ソロン 変化:賢者ソロンに持たせると【クロスマジック】を覚えるようになる。 変化:賢者ソロン(Lv10)の姿を変化 獣観察日記 入手元:闇のコロシアムに出現する祭司キキク 変化:祭司キキクに持たせると【獣族召喚★★★★】【鳥獣族召喚★★★★】 【幻獣族召喚★★★★】を覚えるようになる。 コロコロコミック 入手元:復刻版のさすらいの竜騎兵レオンかさすらいのゾンビーくんが所持 入手元(レア):(BOSS)獣戦士ライオ 変化:持っているモンスターの【ほほえんでいる】がバトル中のみ【爆笑している】に変わる。変化後も同じくミス扱い。 壊れた懐中時計 入手元:幽霊船に出現する(BOSS)ドラキュラ 入手元:新序章の砂浜のフィールドでロボ壱式採掘型のEX技を使用 変化:ドラキュラに持たせると、攻撃力10アップ&専用曲がファミコン風になる。 サファイアの杖 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する魔導師ジョンガリ 変化:魔法使いジヨンに持たせると【ファイア!!】を覚えるようになる。 変化:魔導師ジョンガリに持たせると【アイス】系統の威力が上昇し、【ファイア!!】【ファイア!!!】を覚えるようになる。 ザリガニウム 入手元(レア):(BOSS)鋏竜ザリガリオン 変化:鋏竜ザリガリオン(Lv10)の姿を変化 ジークエッジ 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する風のジーク 変化:風のジークに持たせると【アサシンエッジ】が強化される。 CD(決戦!バーニング) 入手法:「オレカバトル」主題歌CDオレカ オマエカ 限界バトル!」の封入特典の「炎の戦士バーン」が所持。 変化:BGMが上記の曲に(BOSS時は変化しない) 備考:称号「クシダバトラー」が付く。 時元銃士の魔銃 入手元(レア):(BOSS)時元銃士ダルタン 変化:時元銃士ダルタン(Lv10)の姿を変化 邪帝ウイスキー・インペリアル 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)大魔皇ラフロイグ 変化:大魔皇ラフロイグに持たせると【フルブレイジング・ブラッド】を覚えるようになる。 変化:大魔皇ラフロイグ(Lv10)の姿を変化 邪帝ウォッカ-273.15° 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)大魔皇クジェスカ 変化:大魔皇クジェスカに持たせると【トワイス・アップ】を覚えるようになる。 変化:大魔皇クジェスカ(Lv10)の姿を変化 邪帝貴腐ワイン・エッセンシア 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)大魔皇トカイ 変化:大魔皇トカイに持たせると【腐海の恵み】を覚えるようになる。 変化:大魔皇トカイ(Lv10)の姿を変化 邪葡萄のタネ 入手元(レア):6章の沼地ステージでロボ壱式採掘型のEX技を使用 合成素材:+もくず→腐った邪葡萄のタネ 合成素材:+ゾンビパウダー→腐った邪葡萄のタネ ジャンジャンハイボール 入手元:コロコロコミック2015年10月号付録の「さすらいの天戦士クレイ」が所持 進化素材:+ジンジャーエイル(Lv1~10)→魔主ジンジャーエイル 自由への地図 入手元(レア):(BOSS)不屈の闘士ロック 合成方法:監獄の図面+監獄の砂 進化素材:+大地の闘士ロック(Lv10)→不屈の闘士ロック 変化:不屈の闘士ロック(Lv10)の姿を変化 熟成融化濁酒 入手元:巨星の真核を使用して出現する(BOSS)融帝ダクラウ 変化:融帝ダクラウに持たせると【力の集約】を覚えるようになる。 変化:融帝ダクラウ(Lv10)の姿を変化 宿命のバルムンク 入手元:闇のコロシアムに出現するジークフリート 変化:ジークフリートに持たせると【ドラゴンキラー】を覚えるようになる。 酒中珍珠 邪帝白酒 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)大魔皇マオタイ 変化:大魔皇マオタイに持たせると【電影黄龍拳】を覚えるようになる。 変化:大魔皇マオタイ(Lv10)の姿を変化 純金塊 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する大泥棒ユライ 変化:大泥棒ユライに持たせると【ぶんどる!】を覚えるようになる。 燭台 入手元:大竜巻に出現する(BOSS)シモン 変化:シモンに持たせると、攻撃力10アップ&専用曲がファミコン風になる。 初代のキセル 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する(BOSS)義賊ゴエモン 変化:義賊ゴエモンに持たせると【天下御免の見栄っ張り】を覚えるようになる。 白のクロニクル 入手元(レア):「クラインの壺」「クラインの瓶」で戦う(BOSS)永劫竜ウロボロス 入手元:「クラインの甕」「クラインの匣」で戦う(BOSS)予言者シビュラ 変化:星の騎士ライトに持たせると(BOSS)創世竜プロトスタードラゴン戦にて攻撃力が上昇する。 真・ヴァンパイアキラー 入手元:闇のコロシアムに出現する(BOSS)シモン 変化:シモンに持たせると【透明薬】を覚えるようになる。 深海のハープ 入手元:闇のコロシアムに出現する魔人魚セイレン 変化:魔人魚セイレンに持たせると【魔人魚の歌】を覚えるようになる。 神邪ハイボール 入手元:コロコロコミック2015年4月号付録の「さすらいのケロゴン」が所持 入手元:魔王だゼッ!!オレカバトル1巻付録のにんげんの神邪エイルが所持 入手元:ジンジャー島に出現するケロゴン(赤) 進化素材:+にんげんの神邪エイル→ジンジャーエイル 効果:持たせたモンスターは(BOSS)冥界竜ダークバハムート戦にて、最初の一撃目のダメージを受けなくなる(1戦につき1回)。※ガードできるのは最初の1度だけ。2体以上に持たせても各1体ずつガードできるわけではないので注意 ジンジャードラボール 入手元:コロコロコミック2015年11月号付録の「さすらいのラコーラ」が所持 合成素材:+魔主ジンジャーエイル(Lv1~10)→魔竜ジンジャーエイル スターナイトライト 入手元(レア):(BOSS)星の騎士ライト(プロト彗星) 変化:星の騎士ライトに持たせると【ウィッシングスター】を覚えるようになる。さらにコマンドレベル最大でEX技を使うと【ダークネス召喚】【ライトネス召喚】発動(条件によってEXが変動)。 聖堂騎士長の書 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する聖堂騎士長ユーグ 変化:聖堂騎士長ユーグに持たせると【ヘブンズソード】を覚えるようになる。 創世のスペクトル 入手元:(BOSS)創世竜プロトスタードラゴン 変化:星の騎士ライトに持たせてコマンドレベル最大かつケロゴン(虹)が味方チームにいて、マヒ等になっていない時にEX技を使うと【ライトネス召喚】発動。 ダイダラ棒 入手元(レア):(BOSS)ダイダラボッチ 変化:ダイダラボッチ(Lv10)の姿を変化 ダーク・ストーン 入手元(レア):闇のコロシアムに出現するイムホテプ 変化:イムホテプに持たせると【ダーク!!】【ダーク!!!】を覚えるようになる。 ダークネイザー 入手元(レア):(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン 合成方法:ダークメテオライト+ライトメテオライト 変化:覇星神ライシーヤか星の騎士ライトに持たせてコマンドレベル最大でEX技を使うと【ダークネス召喚】発動。 ダークメテオライト 入手元(レア):(BOSS)覇星神ライシーヤ 入手元:(BOSS)星の騎士ライト 合成素材:+ライトメテオライト→ダークネイザー 変化:覇星神ライシーヤ(Lv10)の姿を変化 大僧侶の書 入手元:闇のコロシアムに出現する大僧侶クリフ 変化:大僧侶クリフに持たせると【生命蘇生の光】を覚えるようになる。 大魔導の緋石 入手元(レア):時空の扉にて出現する(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ 変化:暗黒大魔導ジョンガリに持たせると【ヴェノム・サラマンダ】を覚えるようになる。 変化:暗黒大魔導ジョンガリ(Lv10)の姿を変化 太陽の階段 入手元(レア):(BOSS)神官神イムホテプ 変化:神官神イムホテプに持たせると【トトの守護】を覚えるようになる。 変化:神官神イムホテプ(Lv10)の姿を変化 魂 入手元:迷いの森に出現する(BOSS)月風魔 変化:月風魔に持たせると攻撃力10アップ&専用曲がファミコン風になる。 血色の羽根 入手元:闇のコロシアムに出現するセキト 変化:セキトに持たせると【絶影】を覚えるようになる。 天界竜のウロコ 入手元:(BOSS)天界竜バハムート 効果:持たせたモンスターは(BOSS)天界竜バハムート戦にて、最初の一撃目のダメージを受けなくなる(1戦につき1回)。※ガードできるのは最初の1度だけ。2体以上に持たせても各1体ずつガードできるわけではないので注意 天狗手裏剣 合成方法:天狗砥石+十字手裏剣 進化素材:+サスケ→風忍サスケ 変化:抜忍の零の【風魔手裏剣】、忍者カゲローと抜忍の零の【十字手裏剣】、月風魔と波動剣士風魔の【手裏剣】、風魔の壱の【飛苦無】が強化される。 天狗砥石 入手元(レア):第7章の森などのフィールドでロボ壱式採掘型のEX技を使用 入手元:(BOSS)剣聖ヒエン 合成素材:+十字手裏剣→天狗手裏剣 合成素材:+秘剣七笑→陽剣七笑 東国の秘術 入手元:闇のコロシアムに出現する雷鬼ナルカミ 変化:雷鬼ナルカミに持たせると【デンゲキ】系統の威力が上昇する。 友との戦跡 入手元(レア):(BOSS)真の勇者タンタ 変化:真の勇者タンタに持たせると【最大HPアップ!】を覚えるようになる。 変化:真の勇者タンタ(Lv10)の姿を変化 ドラウプニル 入手元(レア):(BOSS)ロキ 変化:ロキに持たせると【フェイクスター】を覚えるようになる。 変化:ロキ(Lv10)の姿を変化 ドラゴニックソウル・ピュア 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する(BOSS)竜人ドラン 変化:竜人ドランに持たせると【キズナの力】を覚えるようになる。 ドルフィンパドル改 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する狂戦士ラクシャーサ 変化:狂戦士ラクシャーサに持たせると【大剣の一撃】を覚えるようになる。 熱血缶 入手元(レア):(BOSS)灼熱剣士アレス 変化:灼熱剣士アレス(Lv10)の姿を変化 合成素材:+煉獄帝アレス→熱剣士アレス 年輪廻 入手元:「クラインの壺」「クラインの瓶」で戦う(BOSS)永劫竜ウロボロス 変化:永劫竜ウロボロス(Lv10)の姿を変化 パワーカプセル 入手元:幽霊船に出現する(BOSS)時空竜ビックバイパー 変化:時空竜ビックバイパーに持たせると、攻撃力10アップ&専用曲がファミコン風になる。 氷獄の鍵 入手元(レア):(BOSS)薄氷の剣士ダンテ 変化:薄氷の剣士ダンテ(Lv10)の姿を変化 悲竜のオルゴール 入手元:迷いの森に出現する(BOSS)漆黒の竜騎士レオン 進化素材:+放浪の竜騎士レオン(Lv10)→漆黒の竜騎士レオン 変化:漆黒の竜騎士レオンに持たせると攻撃力10アップ&専用曲がオルゴール風になる。 風火大型二輪免許 入手元(レア):(BOSS)ナタタイシ 変化:ナタタイシに持たせると【羅車】を覚えるようになる。 変化:ナタタイシ(Lv10)の姿を変化 舞王魂 入手元(レア):(BOSS)舞王ナタラジャ 変化:舞王ナタラジャ(Lv10)の姿を変化 不死鳥の飾り羽 入手元(レア):(BOSS)不死鳥フェニックス 変化:不死鳥フェニックスに持たせると【不死鳥の尾】を覚えるようになる。 変化:不死鳥フェニックス(Lv10)の姿を変化 ブラックフォース 入手元(レア):(BOSS)闇騎士ゲボルグ 変化:闇騎士ゲボルグに持たせると【暗黒シビレ斬り】を覚えるようになる。 変化:闇騎士ゲボルグ(Lv10)の姿を変化 ブラックメテオライト 入手元(レア):(BOSS)覇星神ライシーヤ(新たな星) 変化:覇星神ライシーヤに持たせると【デルタギャラクシー】を覚えるようになる。さらにコマンドレベル最大でEX技を使うと【ダークネス召喚】発動。 ブラッディエッジ 入手元:闇のコロシアムに出現する闇のジーク 変化:闇のジークに持たせると【アサシンエッジ】が強化され、【ブラッディエッジ】を覚えるようになる。 プリズムソウル 入手元(レア):(BOSS)創世竜プロトスタードラゴン 入手元:(BOSS)星の騎士ライト(プロト彗星) 進化素材:+タマゴン(Lv10)→ケロゴン(虹) 進化素材:+ケロゴン(赤)(Lv1~10)→ケロゴン(虹) 進化素材:+ケロゴン(青)(Lv1~10)→ケロゴン(虹) 進化素材:+ケロゴン(黄)(Lv1~10)→ケロゴン(虹) 進化素材:+ケロゴン(緑)(Lv1~10)→ケロゴン(虹) 変化:ライトメテオライトで姿が変化した星の騎士ライトの姿を更に変化 フルールソウル 入手元(レア):(BOSS)絢蘭竜ククルカン 変化:絢蘭竜ククルカン(Lv10)の姿を変化 フレイム・ブレイブ 入手元(レア):(BOSS)火炎の勇者バーン 変化:火炎の勇者バーンに持たせると【フレイムソードX】を覚えるようになる。 変化:火炎の勇者バーン(Lv10)の姿を変化 ホワイトフォース 入手元(レア):(BOSS)聖騎士クフリン 変化:聖騎士クフリンに持たせると【守りの剣】を覚えるようになる。 変化:聖騎士クフリン(Lv10)の姿を変化 ホワイト・ブルーダイヤ 入手元(レア):(BOSS)ホワイト・ブルードラゴン 変化:ホワイト・ブルードラゴン(Lv10)の姿を変化 梵天卵 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)創造神ロケーシャ 変化:創造神ロケーシャに持たせると【ヒラニヤガルバ】を覚えるようになる。 変化:創造神ロケーシャ(Lv10)の姿を変化 魔界純米大吟醸 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)大魔王ナナワライ 変化:大魔王ナナワライに持たせると【大轟音】を覚えるようになる。 変化:大魔王ナナワライ(Lv10)の姿を変化 魔界ビールGOLD 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)大魔王サッカーラ 変化:大魔王サッカーラに持たせると【ゴールデン・キング・フィスト】を覚えるようになる。 変化:大魔王サッカーラ(Lv10)の姿を変化 魔貝ブイヤベース 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)大魔王アズール 変化:大魔王アズールに持たせると【海王のたわむれ】を覚えるようになる。 変化:大魔王アズール(Lv10)の姿を変化 魔界プレミアムース 入手元:プレミアムチケットを使用して出現する(BOSS)大魔王ムウス 変化:大魔王ムウスに持たせると【グリルブースト・オーバー】を覚えるようになる。 変化:大魔王ムウス(Lv10)の姿を変化 魔海ルアー 入手元(レア):(BOSS)魔海王タツドン 変化:魔海王タツドンに持たせると【収束ウォーターレーザー】を覚えるようになる。 変化:魔海王タツドン(Lv10)の姿を変化 マシュマシュマロ 入手元:雪森フィールドでロボ壱式採掘型のEX技を使用 変化:ジンジャーエイル、ジンジャーラムネイル、魔主ジンジャーエイル、魔竜ジンジャーエイル、魔王ジンジャーエイルに持たせると、攻撃力がアップする。 招き猫 入手元:迷いの森に出現する(BOSS)義賊ゴエモン、オレカンゲキミュージック2の付録のゴエモン 変化:ゴエモン、義賊ゴエモンに持たせると専用曲がFC風になる。義賊ゴエモンであれば、さらに攻撃力10アップ。 魔法の貝がら 入手元:幽霊船に出現する(BOSS)魔王アズール 入手元:新序章の砂浜のフィールドでロボ壱式採掘型のEX技を使用 入手元(レア):(BOSS)アズール メロウ 変化:泡魔導師ポワンに持たせると専用曲が「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」になる。 変化:魔剣士ダンテに持たせると専用曲が「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」になる。 合成素材:巫女ラムーネ(魔法の貝がらを所持)+氷の魔法使いメロウ→メロウ 合成素材:巫女ラムーネ(魔法の貝がらを所持)+キャプテン・アズール→アズール 無幻の誓い 入手元(レア):(BOSS)無幻銃士ダルタン 変化:無幻銃士ダルタンに持たせると【無幻の連鎖】を覚えるようになる。 変化:無幻銃士ダルタン(Lv10)の姿を変化 ∞猪口 入手元(レア):(BOSS)融帝ダクラウ 変化:星の騎士ライトに持たせると(BOSS)創世竜プロトスタードラゴン戦にて攻撃力が上昇する。 虫の殻 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する、猛将カブトと勇将クワガ 変化:猛将カブトまたは勇将クワガに持たせるとEXの効果が上がる。また、【〜のかまえ】成功時に味方EXゲージ+1。 女神の羽衣 入手元(レア):(BOSS)女神アメノウズメ 変化:女神アメノウズメに持たせると【きがわりの踊り】を覚えるようになる。 変化:女神アメノウズメ(Lv10)の姿を変化 メソタニアの威風 入手元(レア):(BOSS)王子マルドク 変化:王子マルドクに持たせると【疾風の一撃】を覚えるようになる。 変化:王子マルドク(Lv10)の姿を変化 メソタニアの宝珠 入手元(レア):新序章にて老将エンキ等の倒れた神殿の柱があり、地面に折れた矢が刺さっているフィールドでロボ壱式採掘型のEX技を使用 変化:王子マルドク、老将エンキ、ダムキナに持たせると、HPが5%アップする。 メソタニアの紋章 入手元(レア):(BOSS)騎士団長エンキ 変化:騎士団長エンキ(Lv10)の姿を変化 もうどくばり 入手元(レア):闇のコロシアムに出現する知将バーチ 変化:知将バーチに持たせると【毒針】【マヒ針】が強化され、【毒針】で稀に猛毒を与えられるようになる。 猛毒マヒ袋 入手元(レア):闇のコロシアムに出現するサソーピオン 変化:サソーピオンに持たせると【マヒ針】が強化され、【毒針】で稀に猛毒を与えられるようになる。 戻しネジ巻き 入手元(レア):「クラインの甕」「クラインの匣」で戦う(BOSS)永劫竜ウロボロス 変化:イラストチェンジ済みのモンスターの姿を元に戻す。 やさしいネジ 入手元(レア):(BOSS)ロボ四式要塞型 変化:ロボ四式要塞型に持たせると【オーバーロード】を覚えるようになる。 変化:ロボ四式要塞型(Lv10)の姿を変化 融化濁酒 入手元:(BOSS)融帝ダクラウ 変化:融帝ダクラウ(Lv10)の姿を変化 歪み地図 合成方法:朽ち地図+歪みレンズ 合成素材:+狂いコンパス→ロイヤルブラッド 歪みレンズ 入手元(レア):第5章の氷原などのフィールドでロボ壱式採掘型のEX技を使用 合成素材:+朽ち地図→歪み地図 陽剣七笑 合成方法:秘剣七笑+天狗砥石 変化:剣客ヒエンまたは剣豪ヒエンに持たせると、ドラゴン族のモンスターに対して与えるダメージが上昇する。 ライトメテオライト 入手元(レア):(BOSS)星の騎士ライト 合成素材:+ダークメテオライト→ダークネイザー 変化:星の騎士ライト(Lv10)の姿を変化 ライフフォース 入手元:鬼岩島に出現する(BOSS)炎竜サラマンダーor(BOSS)黒炎竜サラマンダー 変化:炎竜サラマンダーまたは黒炎竜サラマンダーに持たせると、攻撃力10アップ&専用曲がゲーム「沙羅曼蛇」のBGMになる。(ファミコン風のはずなのですが、諸事情でこの表記としました。) ラムネビーボール 入手元:コロコロコミック2015年4月号付録の「さすらいの深海タマゴ」が所持 入手元:ジンジャー島に出現するマシュまろ 合成素材:+ジンジャーエイル(Lv1~10)→ジンジャーラムネイル 効果:持たせたモンスターは(BOSS)冥界竜ダークバハムート戦にて、最初の一撃目のダメージを受けなくなる(1戦につき1回)。※ガードできるのは最初の1度だけ。2体以上に持たせても各1体ずつガードできるわけではないので注意 ルビーの杖 入手元:秘密の地下聖堂に出現する(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ 変化:暗黒司祭ジョンガリまたは暗黒大魔導ジョンガリに持たせると【サラマンダ】系統が強化される。 ロイヤル強壮剤 入手元:闇のコロシアムに出現する重装騎士クラン 変化:重装騎士クランに持たせると【ビッグシールドアタック】を覚えるようになる。 ロイヤルブラッド 合成方法:歪み地図+狂いコンパス 合成素材:+ミレニアムゴールド→ロイヤルワンド ロイヤルワンド 合成方法:ロイヤルブラッド+ミレニアムゴールド 変化:赤の女王に持たせてリーダースキャンすると、味方全員のコマンドレベルが2段階アップした状態でバトルが始まる。 ローゲの炎 入手元(レア):(BOSS)ブリュンヒルデ 変化:ブリュンヒルデに持たせると【ヴァルハラの一撃】を覚えるようになる。 変化:ブリュンヒルデ(Lv10)の姿を変化 ロングユニホーン 入手元:闇のコロシアムに出現する天馬ユニコーン 変化:天馬ユニコーンに持たせると【乙女の槍】を覚えるようになる。