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オベロンGOLD(おべろんごーるど) 概要 PS版デスティニーとそのリメイク版に登場した回復系のアイテム。 リメイク版では字数制限の緩和でオベロナミンGOLDに少しだけ改名した。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク関連品 デスティニー(PS) 道具の一種。1人のHPを全回復する。 非売品でオベロン社秘密工場等で拾える。 最終的な量産はヘルマスターから盗むのが手っ取り早い。 分類 道具 備考 - 効果 HPを全回復 買値 - 売値 750 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 拾 海賊船(1番艦・3番艦(A)・4番艦)オベロン社秘密工場イグナシーミックハイルヘルレイオス 盗 ヘルマスター イ ノイシュタット闘技場:ベルクラントクリア後・優勝5回目以降の賞品海戦ゲーム:5000~9999点時の景品 ▲ 関連リンク 関連品 オベロナミンC オベロンEX
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}, ヽ 乂_,,ノ乂_ ノ{ 人 \}i 、` _辷_ ̄  ̄Ξ /} }/ `ヽ γ⌒ヽ ` ー彡 ー彡〉 、` _辷ΞΞΞ‐ , ゙ / . . j/ . .Y´ . `ヽ ´ ヽハ , ゙ _辷ΞΞΞΞΞ/ , ゙ ' . ,′. . ', . ゚, , ゙ _辷 ‐ΞΞΞ/ , ゙ / ,,゙. {. i i . ゚, , ゙ ‐辷_ -Ξ/ , ゙ ,゙ ∥ /! ¦ i }i | /‐ ‐辷―_ _ __/ i{ {¦ { /_j i ⅰ ⅰ ∥jj i| i ′‐ ‐辷ΞΞ‐ア / {{ ⅱ{ { {⌒、 | i ⅱ ⅱ ∥∥jj i . ! ,,′‐ ‐ ‐ ‐辷_ア /辷 `\j从\从恣ミ、Ν 八 从 /{ i { ⅱ l i ', ! ∥‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐、` /辷Ξ ; ハ ⌒しり^ ヽ 丶ーそ恣ミハⅱ l i ', ', ∥ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐、` /辷ΞΞ ,′ /, じり^∥!! {) j ゚, ', ∥ ‐ ‐ ‐ ‐ 、` 辷ΞΞ‐ , ゙ . /ⅱ ″ ∥jj ! }i ゚, ', ∥ ‐ ‐ ‐ 、` 辷ΞΞΞ , ′ . ,,゙ 叭 ` ^ ∥ⅱ ! }} ゚, V‐ ‐ ‐ ‐、` 辷ΞΞΞ // ,,″ ∧ 丶 ..,,_ {{ ⅱ }i }} ゚, , ‐ ‐ 、` 辷ΞΞ‐ , ゙ / /. ,′ , ゙ ,心、 ー-  ̄ _ヤ jj ∥∥ ゚, ' ,ー、` 辷ΞΞ‐ , ゙ ,,゙∥; ; / ∥ / ̄`ヽ _,. ‐ニ V,′ /. / / ; }У _ 辷ΞΞ‐. ,' ′∥i{{ { { /. {{_ノヘ V、 〉爪 _,.、丶`/ , ゙. / , ゙ i jj i} 、` _‐ _ 辷Ξ { { i{ !! !i{ r ⌒ , ゚ , j ∥「 ̄ , ' /. _彡'゙. 丿 ∥∥心 _‐ _ ‐ 辷Ξ ヽ 乂 \、 {!‐ヘ ', }/ jノ } ∠/. /. , ゙ . /心 _‐ _‐  ̄ _辷Ξ  ̄ ``, { { / {_ノ ` ニフ…ー‐<_彡く_彡,心 _‐ _‐ ̄ _―辷ΞΞ ', ヽ 八ハ _ ‐ニ ̄/ _ -ニ = ‐ `、心 _- _‐ _ ‐ ̄ _辷Ξ‐ ∩ } /人/Y 「ヽ } / _ -ニ = = = = ‐ 寸 _‐ _- _ ‐ _ -‐  ̄辷Ξ‐ |ノ ′, ゙ { {\iノ-‐ ´/= = = = = = = = ‐ ∨‐ _‐ _‐ ‐  ̄ ‐辷ΞΞ 名前:オベロン 性別:男 原作:Fate/Grand Order 一人称:僕/俺 二人称:君/あんた 口調:フランク/ダウナー AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/エクストラ/オベロン.mlt 「Fate/Grand Order」第2部第6章『妖精円卓領域アヴァロン・ル・フェ』に登場するサーヴァント。 その人柄は悪戯好きの食わせ者な印象で自身の小型化も可能。 アルトリア(キャスター)の持つ妖精眼も持つ。 ただ羽はあるが飛行は出来ないので蛾の妖精のブランカに乗せてもらっている。 第2部第6章ではブリテン島に上陸した主人公達の協力者として登場する。 オベロンとは英霊にもなったウィリアム・シェイクスピアの戯曲の「夏の夜の夢」にも登場する 西欧の伝承にある妖精の王である。 花の魔術師マーリンをお互いの思想の方向性の違いから嫌っており、 それは彼の持つあるスキルからよく読み取れる。 また他のスキルも性能向上効果およびデメリット付きとクセの強いものがいくつかある。 プレイアブルサーヴァントとしてはエクストラクラスのプリテンダーとして実装された。(*1) ネタバレ防止の為か、霊基再臨の第3段階も2部6章クリア後の霊基解放クエストクリアが条件の1つで、 さらにバレンタインイベントの彼の内容も上記の2部6章クリアが条件という徹底ぶりである。 宝具も三臨以前は『彼方にかざす夢の噺』という妖精王らしい暖かく優しい内容だが(*2)、 三臨では『彼方とおちる夢の瞳』と名前も内容もガラと替わる。 その内容はオベロンが無数の蟲と集合していき、現れた巨大な蟲のドラゴンが敵を飲み込むというもの。 実は2部のOPの第2弾にもシルエットで登場しているが、本格登場まで あの沙条愛歌とファンから推測されることが多かった。 しかし彼にとってはこの推察は気の毒ともいえる。 後にもっと気の毒な出来事が起こってしまったが… キャラクターデザインは「ハチミツとクローバー」や「三月のライオン」の作者で、 「東のエデン」のキャラクターデザイン提供もした羽海野チカ氏。 「三月のライオン」のタイトルと実装(正確には絵の初出か)時期にひっかけて「六月のオベロン。(*3)」とファンに呼ばれることがある。 AAは差分込みなら全体で50枚以上ある。そのうち上記の三臨は16枚。 二臨までは優し気な立ち絵と表情差分や愛らしいデフォルメがあるのに対し、 三臨はガラの悪い座り方とボール(*4)を蹴り出す攻撃的モーションがある。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/??? 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 オベロンの江戸川乱歩ワールド 江戸川乱歩作品群 明智小五郎 主 まとめ R-18G 安価あんこ モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役 常 まとめ 予備 あんこ やる夫は彼女達のサマナーなようです 女神転生 妖精 常 まとめ 予備 R-18 キル夫は空に島が見えるようです。 宮条カルナ「アホリズム」 クリシュナ役、キル夫の別人格 準 まとめ R-18G 安価あんこ 完結 やる夫は魔人と惹かれ合うようです 女神転生 妖精を名乗る【魔人】オベロン 準 まとめ 予備 R-18G あんこ完結 女の子だけが戦える世界でTS娘ががんばるお話 オリジナル パラドクスの1人エピメニデス 脇 登場回 R-18 安価あんこ 奇妙な夜神月の総理な冒険 ジョジョの奇妙な冒険(オリジナル) スタンド使いカトリーナ 脇 登場回 第1話やる夫Wiki あんこ 完結 蒼輝銀河ヒッチハイク・ガイド Fate 『物語被害者の会』のメンバーの1人 脇 まとめ R-18 安価あんこ デジモンテイマー・エクスペリメンツ・レイン デジモンテイマーズlain ケルビモン役 脇 まとめ 安価 あんこ完結 天聖 -Reincarnation- オリジナル 八大龍王/序列七位:偽身王オベロン竜族ではなく妖精族 脇 まとめ 予備 R-18 完結 やる夫とタマモへいわすぎるごじつだん オリジナル 後日談に登場するカルデアのサーヴァント 脇 まとめ 予備 ローズ・D・ルビーは海賊王を目指すようです ONE PIECE 妖精界の妖精騎士 脇 まとめ 予備 安価 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) Buster(x1.5) Lostbelt No.6クリア&「霊基解放クエスト」クリア後 Buster(x1.5) Buster(x1.5) ??? Lostbelt No.6クリア後 対人理 陣地作成 道具作成 騎乗 夏の夜の夢 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK プリテンダーのクラス特性 ターン終了時にスリップダメージ+ガッツの処理がある場合、〔永久睡眠〕の発動は次ターンに先延ばしされる。 〔秩序〕特性持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 6 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 6 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 6 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 6 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 6 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 6 にすると開放 霊基第一・第二段階時セリフ一覧 霊基第三段階時セリフ一覧 霊基解放クエスト オベロン(Lostbelt No.6をクリア&霊基再臨3段階目で開放) よどみ/ぬけがら よどみ/ぬけがら 大嘘つきのオベロン 夜のとばり EX 30 1 朝のひばり EX 2 20 夢のおわり EX 50 100 彼方にかざす夢の噺 妖精王の甘言 30 毎ターン終了時、自身に「■■■■アップ状態を付与&スター発生率を■■■」 惑わす羽音 ■■による■■■■を■にする 毎ターン終了時、自身にランダムでカード耐性を付与する(1T・解除不可) 三色草の露 毎ターン終了時、味方全体のHPを減らす + 敵単体のチャージを1増やす 睡眠状態が解除されると効果解除 妖精王の甘言 毎ターン終了時、自身に「 惑わす羽音 攻撃によるダメージを0にする 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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+ 霊基第一・第二段階時セリフ一覧 Grand summon 召喚 「やあ、ここがカルデア? 話には聞いていたけど、実際に来ると本当に身震いするなぁ。 おおっと、自己紹介、自己紹介。僕はオベロン……妖精王、オベロン。 この通りお飾りの王様だけど、場を和ませるのだけは得意でね。 微力ながら君の力になってみるよ。――よろしくね」 召喚(第2部6章クリア以降) 「なんだこれ……なんだってこんなことになっている! はぁ……そう。人理が安定するまでは嘘も嘘のまま通るってコト。 ふぅ……はぁ~あ。いいよ。諦めた。 そういう人間だもんなあキミは。僕の名はオベロン、呼ばれたからには力を貸すとも。 ――心底、気持ち悪いけどね?」 Synthesis レベルアップ 1 「少し、強くなったかな? もちろん、お役に立つとも」 2 「成長は良いものだよねぇ……ちゃんと、限度を考えている内は」 3 「妖精王、レベルアップ! ああ、誠心誠意キミの苦労に報いるとも」 霊基再臨 1 「どう? お忍び用の外套さ 飛ぶ時はとにかく寒いから首周りがもふもふしてるけど、これはこれで軽やかだろ? 王子の格好も、あれはあれで重荷なのさ」 2 「霊基の成長、ねぇ? レベルアップは霊基の成長、霊基再臨は存在そのものの変身なんだね。 あっはは――まるで蛹のようじゃないか」 Battle 開始 1 「僕で良ければ喜んで。踊りのほうが、得意だけどね?」 2 「妖精王オベロン! 颯爽と登場! いやぁ~ちょっと楽しいね、コレ」 3 「避けられない戦いなら仕方がない、やっちゃおうか」 スキル 1 「さて、ここからだ」 2 「うまい手を考えよう」 3 「なぁーに、僕の力じゃないさ」 4 「ありがと~。頑張るよ」 5 「どう思う? ブランカ」 6 「……ああ、わかってる」 コマンドカード 1 「いいとも!」 2 「気が引けるけどね」 3 「ちょっと、可愛そうかな」 宝具カード 1 「戦いも平和的に……ね?」 2 「温かな夢の話を」 3 「頼むよ、みんな」 アタック 1 「それでは!」 2 「行って行って!」 3 「命の輝き……!」 4 「夢の傷痕」 5 「テーセウスの鎧!」 6 「手作りで失礼!」 7 「ヒッポリュテの弓だ!」 8 「いやーほらー、森だし?」 9 「全力で行こう!」 10 「フェアリーダスト!」 11 「こっちこっち!」 12 「あっははははっ」 13 「ヘラクレスの腰布だよ!」 14 「悪いねー、進入禁止だ」 エクストラアタック 1 「ゴー!」 2 「思い出より速く、流星のように!」 3 「Foo! まさにスピードスターだ!」 宝具 1 「僕にできることなんて、この程度さ。 童心の君、夏の夜の後。恋は触らず、懐かしむもの。 『 彼方にかざす夢の噺 (ライ・ライム・グッドフェロー)』」 2 「眠りは避けられないものだ。 夜のとばり、朝のひばり。誰だって夢くらいは見る。 ……それが、どんなものでもね」 3 「わかっているとも。 誰だって、今より少しだけ幸福になりたいんだろ?いいとも! 『 彼方にかざす夢の噺 (ライ・ライム・グッドフェロー)』! ダメージ 1 「しまった、後が無い……!」 2 「いった!」 戦闘不能 1 「……愛と共に、命も消える。当たり前の話だろ?」 2 「ゴメン、ここまでみたいだ……他のみんな、マスターをよろしく……ッ」 勝利 1 「僕だってやればできるさ。椅子に座っているだけが王様じゃないとも」 2 「終わったかい? 敵対しているものとはいえ、倒してしまうのはちょっと忍びなかったね」 My room 会話 1 「出撃だぁマスター! よーし、やるぞぉー!」 2 「妖精王だからねぇ。主従関係というものはちゃんとわかってるよ。 要はアレ、責任をおっかぶせるってことだろう?」 3 「マスターとの関係って……それを僕に聞く? 好きでも無ければわざわざ召喚には応じないさ」 4 「あのアルトリアは……驚いたなぁ。彼女までアリなんだ。 カルデアはホント……夢に溢れてるなぁ」 (アルトリア・キャスター所属) 5 「村正じゃないか! 約束通り、僕にも刀を作って――あれ? 違う? 僕の知っている村正じゃあないのか。 じゃあ、約束はご破産だね。……残念だよ」 (千子村正所属) 6 「ガレス? ……ハ、誰だっけそれ?」 (ガレス所属) 7 「モルガンとは組ませないでくれよ? 彼女、絶対僕のこと嫌いだから…… 飛んで逃げても摘まれて……プチッ、さ。 あ、でも虫嫌いだから逆に見逃されるかな~?」 (モルガン所属) 8 「待って待って~? メイヴちゃんサイコー! いや~恋に生きるとああなるんだねぇ彼女。 僕はこっちのが好きだなー、自由に生きてるって感じがしてー」 (女王メイヴ、女王メイヴ/セイバー所属) 9 「『拝啓、ウィリアム・シェイクスピア この度は素敵な脚本をありがとうございます 私にとって一生の宝ものです 墓まで持って行きたいと思います』 ……っと。この手紙、あのクソヤロウに届けてくれる? あ~気をつけて~、押止の蝋にたっぷり毒を混ぜたから。 キミは触っちゃダメだよ」 (ウィリアム・シェイクスピア所属) 10 「こんにちは、素敵なお嬢さん すべての読み手が居なくなった後……お茶会を開くから、その時は来てくれるかい? ――ああ、そうか。……まあ、そうだろうと思ったよ」 (ナーサリー・ライム所属) 11 「花の魔術師、マーリン。 嬉しいなあ、一度会ってみたかったんだ。 花は虫が居ないと繁殖できない、虫は花がないと生きていけない。 どっちも必要不可欠だからね。 嘘と真の関係みたいで、――ワクワクするだろ?」 (マーリン所属) 好きなこと 「ん? 好きなものかい?いやぁ~多すぎて一言では言えないな~」 嫌いなこと 「嫌いなものは……取り立てかな? いつか返すんだから、そこは僕の誠意を信じて欲しいよね」 聖杯について 「聖杯、もちろん欲しいとも。 綺麗で値打ちがあって、なんでも望みが叶うんだろう? オベロンは珍しいもの、キラキラしたものを欲しがるんだ。 それが他人の物なら……尚更さぁ」 絆 Lv.1 「少しは絆が深まった? ……それはよかった! 悩み事があるならいつでも言って、相談に乗るよ」 Lv.2 「この翅かい? もちろん本物さ。 鳥の羽も、竜の翼も、魚の背びれもいいけどねぇ。 自然界で一番美しいのは、やっぱり蝶の紋様だよ」 Lv.3 「おや? なにか良いことでもあったのかい? いやぁ、いつも一生懸命なキミが、今はのんびりしているものだから 勿体ないね、そういう時に限ってお茶の用意が出来てないなんて」 Lv.4 「う~ん、こういう無駄話、良くないんじゃない? キミ、忙しいんだろ?実は僕も忙しいんだ。 話はまた……――今度ね」 Lv.5 「嘘も突き通せば本当になるっていうけど……その言葉こそが嘘だろって、わかってる。 嘘はどこまで言っても嘘だ。 僕のする話は、まあ……一夜の夢だと思ってくれよ」 イベント開催中 「騒がしいけど、なに、これ? あぁ――イベント。じゃあ急いで支度しなくちゃだね!」 誕生日 「」 + 霊基第三段階時セリフ一覧 Grand summon Synthesis レベルアップ 1 「なんだそれぇ~? 笑う~笑うってぇ~。 ――俺に貢いで何か良いことあるワケ?」 2 「いいとも。戦力が欲しいんだろ? 手加減とかしたくないしね、俺も賛成だよ」 3 「ああ、レベルアップ。ま、いいんじゃない」 霊基再臨 1 「やあ~底抜けの善人くん。久しぶり~。 わかっていてここまで来たんだろう?なら喜んで付き合うともー。 なにしろ善ってやつは気持ちが良い。 極めれば極めるほど――悪趣味で悪辣な趣味になるからね」 2 「底なしの空、空っぽの命。 喜びは明日には値が下がり、苦しみは昨日のうちに忘れられる。 ……美しいものはその前提が醜く。醜いものは、その前提が美しい。 ハッ、お笑い草だ。人生に中身があるだなんて、本当に信じているのかい。 なあ、聞かせてくれよブランカ。キミの物語は――満足の行くものだったのかい」 Battle 開始 1 「下らないヤツらだよ、本当に」 2 「ああ、本音くらい言うさ。今はそういう気分なんだ」 3 「俺のやり方でいいの? 誰も幸せにはなれないよ」 スキル 1 「あっはははは! いいねぇ、最高だ」 2 「蛮勇だな。反吐が出る!」 3 「ハァアアアアアア゛」 4 「行こうか」 5 「さて」 6 「不思議だな」 コマンドカード 1 「目障りなんだろ?」 2 「隠すなよ」 3 「……いいとも」 宝具カード 1 「どこまでも、落ちていけ」 2 「良いだろう!今一度、黄昏の空を!」 3 「……その先には、一条の光も無い」 アタック 1 「テーセウス!」 2 「そォーらッ!」 3 「羽蟲ども!」 4 「動かないことさ」 5 「あ゛ァ~面倒くさいッ!」 6 「欲しい?ならあげるよ」 7 「ヘラクレス!」 8 「ご愁傷さま」 9 「ヒッポリュテ!」 10 「似合ってる似合ってる~」 11 「虫だからねぇ?」 12 「甘くみたかい?」 13 「死骸ども!」 14 「そ~れ、ご馳走だ!」 エクストラアタック 1 「ヴェスパー! このあたりかなあ~!」 2 「楽しいかい? 羨ましいなあッ!」 3 「フルコースだ! もらっていく」 宝具 1 「俺から言うべきことは――もう無い! ……全ては夏の夜の夢だ」 2 「夜のとばり、朝のひばり。 ――腐るような、夢のおわり。 黄昏を喰らえ!『 彼方とおちる夢の瞳 (ライ・ライク・ヴォーティガーン)』!」 3 「俺に集るな。吐き気がする。 これ以上の終末を、お前たちに用意できるか! 死ね。死ね。死ね――」 ダメージ 1 「見苦しいなあ……!」 2 「はッ」 戦闘不能 1 「いいとも。所詮、誰かの見た……一時の夢だ」 2 「別に悔しくはないけどね。 ――次に会ったら、殺してあげよう」 勝利 1 「勝っても負けても死骸は増えるんだ。虫どもが喜ぶだけじゃないか」 2 「酷い目にあった。せっかくの翅に傷がつく。……ま、偽物だけど」 My room 会話 1 「ごめ~ん、休んでいるところなんだ ……話しかけないでくれる?」 2 「主従関係? この世で五本指に入る最悪の言葉だね」 3 「俺とキミは契約上の関係でしょ。それ以外ある?」 4 「結局行き着くところに行っちまったか……。 どこまでも愚かで、手のつけられない女の子だったな」 (アルトリア・キャスター所属) 5 「バーゲストには悪いことをしたと思っているよ? うん。でも、ほらぁ、自業自得だしね。 どっちにしろ壊れていたんだから、俺を恨むのはお門違いってものじゃない?」 (妖精騎士ガウェイン所属) 6 「あれ~? 汎人類史のほうじゃなくて、妖精国のほうのバーヴァンシーを呼んだんだ~? ……もしかして、更生できると思ってる? 悪の華はどこまでいっても、……悪の華だよ」 (妖精騎士トリスタン所属) 7 「あ、まっず。アルビオンが居る。退散、退散……。 でも惜しかったなぁ。あの見苦しいビーストがアルビオンを取り込んだら、どうなるか。 ちょっと興味あったのにねぇ」 (妖精騎士ランスロット所属) 8 「アンタは俺の仇敵だった。 アンタが余計なことをしなければ俺が生まれることもなかった。 アンタを殺すために俺は全能力を費やした。 そのクセ、アンタの死に際に俺は立ち会えなかった。 なんで、ケジメとして言っておくよ。 アンタが書いた絵本、俺は嫌いじゃなかったぜ」 (モルガン所属) 9 「レッドラ・ビット!? ……ああいや、人違い、いや馬違いか。 凄いな彼、こっちでもああいうキャラなんだ。……最後まで生き残るワケだ」 (赤兎馬所属) 10 「異聞帯の王たち?もちろん尊敬しているとも。 だって揃いも揃ってカルデアに道を譲ったんだろ?人ができてる、さすが王様だァ。 ああでも一緒にしないでね? 奴らは惨めな負け犬。一方、俺はきっちり目的を果たした、勝ち馬だ」 好きなこと 「好きなものを聞くやつって勇気あるよねぇ~俺には理解できない精神構造だよ あ、それはそれとして、好きなものはもちろんマスターさ!これからもよろしくね~」 嫌いなこと 「嫌いなものねぇ……多すぎるからこそ一言で言える。 ――何もかも、……だよ」 聖杯について 「聖杯には泥が詰まっている。 終わりを望む俺を生み出した泥にそっくりだ。 人間の願いってのは、つまりそういうコトだろ?」 絆 Lv.1 「害虫は駆除するものだ。部屋の掃除はしっかりしたら? なんでもありってことは、なんでもいいってことなんだから」 Lv.2 「俺を連れ回して楽しい?……もう底は見えただろう? ああ、本当なんだぁ?それはそれで、人間としてどうかと思うよ?」 Lv.3 「退屈だなぁ。……と言って、自分から行動するのはもう面倒だしなぁ。 嗚呼、世界を救うために邁進していた妖精王はどこにいったのやら。 燃え尽きるってこういうことなのかな? ま、いいや。食堂に行ってメロン食べよーっと」 Lv.4 「はぁああああ゛もうウンザリだ! キミたち、眠っている時くらい静かにしてくれないか! マスター、虫よけスプレー持ってないかなぁ!」 Lv.5 「何も俺が特別なわけじゃない。 大切なものがあろうとなかろうと、誰だって終末を夢見ることはある。 自分の責任ではない死、自分達では変えようのない終わり。 そういうものが救いに思える時が……人間には、必ずあるのさ」 イベント開催中 「イベントは面倒かい? でも頑張ってっ。 日々の努力を重ねるマスターの姿を見るの、俺は好きだからね!」 誕生日 「」
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Last up date 2011-05-31 16 39 06 (Tue) マップ>オベロン城 マップ ▲ 隣接マップ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名称 座標 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ 施設一覧 ▲ NPC一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 番号 NPC名 座標 種族 備考 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ MOB一覧 ▲ 採集一覧 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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オベロン社員X(おべろんしゃいんえっくす) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連種デスティニー(PS2) ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 48 HP 8240 攻撃 470 防御 540 術攻 0 術防 540 命中 回避 集中 種族 人間 経験値 1140 ガルド 240 弱点 水 耐性 斬・打・射 状態異常耐性 レンズ タフ:1 落とすアイテム オベロナミンEX(12%)シルバーアーマー(7%) 盗めるアイテム オベロナミンGOLD(10%) 出現場所 ミックハイル (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 ミックハイルに出現する鎧と銃で武装したオベロン社員。オベロン社員の強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS2) オベロン社員 ▲ ネタ ▲
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▽タグ一覧 Fate シェイクスピア 妖精 蝶 音MAD素材 ニコニコで【オベロン(fate)】タグを検索する 概要 『Fate/Grand_Order』に登場するサーヴァント。 元ネタの人物は「夏の夜の夢」で登場人物として有名。
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Ⅸに登場する靴。 オベロンとは、シェイクスピアの戯曲「夏の夜の夢」に登場する妖精の王の名前である。 装備するとみかわし率が5.0%上がる。 【ようせいのくつ】の上位版にあたり、こちらも毒の沼地やバリアを無効化する効果を持っている。 ただ、これが入手可能になった頃には毒の沼地などのダメージが気にならないことも多いだろう。 靴の中ではみかわし率が高いので、そちらの方が恩恵が高いだろう。 レシピはようせいのくつ×1と【しんかのひせき】×1。 錬金にそれなりの手間と資金が必要なしんかのひせきを消費してまで作る価値があるかは人によるだろう。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1846.html
《オベロンの悪戯(いたずら)》 通常罠 ライフポイントを回復する効果が発動した時に発動できる。 その効果を無効にし、お互いにその数値分のダメージを受ける。
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マール・オベロンをお気に入りに追加 マール・オベロンのリンク #blogsearch2 マール・オベロンとは マール・オベロンの62%はハッタリで出来ています。マール・オベロンの32%は純金で出来ています。マール・オベロンの4%は魂の炎で出来ています。マール・オベロンの1%は着色料で出来ています。マール・オベロンの1%はスライムで出来ています。 マール・オベロン@ウィキペディア マール・オベロン マール・オベロンの報道 gnewプラグインエラー「マール・オベロン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マール・オベロンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マール・オベロンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マール・オベロン このページについて このページはマール・オベロンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマール・オベロンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。