約 667,056 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9550.html
時空の妖精王ユキダル・オベロン SR 自然文明 (7) サイキック・クリーチャー:スノーフェアリー 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをタップしてもよい。 ■このクリーチャーは破壊されない。 ■このクリーチャーがバトルに負けた時、自分の超次元ゾーンに戻す。 ■サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次のSS能力を使ってもよい) SS-覚醒-このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後⇒《妻凶の覚醒者ディルガ・タイタニア》 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト わ、儂は争いごとは好まん。・・・な、なんだその眼は!怖いわけではないからな!---時空の妖精王ユキダル・オベロン 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 S6a/S8 元は《妖精王ユキダル・オベロン》として作成されたカード。 その修正版。 名前をサイキック・クリーチャーの命名ルールに適応させた他、能力から覚醒条件に至るまで、ほぼ全面的に変更された。 《不死身のブーストグレンオー》よろしく破壊されない効果自体は上々で、自身の任意タップイン、覚醒条件のサイレントスキルなどともかみ合ってはいるのだが、素のパワーの低さが、これも不死身グレンオーと同じバトルに負けたとき~のデメリットに大きく響く。 また、覚醒条件がサイレントスキルな為、覚醒してもタップ状態ですぐには攻撃できない点も、大きなデメリットとして圧し掛かるっている。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shakespeare1616/pages/44.html
『オベロン』カール・マリア・フォン・ウェーバー No.11 ヴェーバー 「オベロン」序曲 (Kleine Partitur)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5543.html
航海竜騎サンダー・オベロン R 水/火文明 (7) クリーチャー:ユーフォリック・エッグ/アーマード・ドラゴン 7000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■ランドフレア(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置いてもよい。そうした場合、次の[LF]能力を使う) [LF]このターン、このクリーチャーはブロックされず、攻撃する時、カードを1枚引き、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」14/55 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7souls-wiki/pages/90.html
マップ>オベロン城 に戻る 番号 NPC名 座標 種族 備考
https://w.atwiki.jp/7souls-wiki/pages/89.html
マップ>オベロン城 に戻る 名称 座標
https://w.atwiki.jp/followers_war/pages/41.html
「――世界樹に、近づかない方が良い。今のアレは人を惑わす」 基本情報 性別 女性 身長 168cm 胸囲 D 誕生日 不明 年齢 27(神歴4980-5006) 髪の色 紫 瞳の色 紫 所属 世界樹の森 マナ属性 火 マナランク A- 一人称 私 愛称 メイ イメージカラー 茄子紺色 ■ 略歴 代々森で精霊使いを生業としてきた由緒ある家系の末裔。ここ数年、彼女の元に訪れる精霊の力が著しく低下していることに気がつき、原因を探るべく単独で世界樹の調査を続けていた。 神歴5006年、森に侵入したオスの獣人によって殺害される。彼女と獣人は一切の面識がなかったとされる。彼女は死の間際、知り合いのはぐれ魔導士に、精霊を介してメッセージを残している。 「あの子が死んだから…世界樹が、飲まれ始めている――!」 人物 アメジストのような紫色の髪。光の当たり方によって色が微妙に変化する。時たま頬の横あたりが煌めくのは精霊が訪れている証。左腕がない。 精霊使いに珍しく、裾が広めのパンツスーツなどフォーマルな格好を好む。ストールを背中にはおり、左腕を隠している。 男らしくぶっきらぼうな口調で話す。引きこもり気味のためか人の友達は少なめ。 精霊と友好的な関係を築き、左腕がないハンデを克服しようと奮闘している。フィブがよく家に押しかけてくる。 能力 前述の通り、由緒ある精霊使いの家系の末裔だが、世界樹やマナ、精霊の研究者としての一面もある。 精霊使いとしての実力ならアイリスより上。しかし彼女とは違い、精霊を用いた戦闘は行わない。 精霊使いは自分の守護精霊だけでなく、自然界の精霊とも対話することができる。彼女の家系は精霊を使役することに重きを置いておらず、真の目的は精霊を通して森や世界樹と対話すること。
https://w.atwiki.jp/hoya/pages/261.html
ダンジョン へ戻る マップ情報 モンスター一欄 攻略 コメント マップ情報 推奨レベル:Lv265~ 水色で数字が示された宝は隠し部屋にある。 No 連絡 宝 特別な敵 その他 1 a ↓マグマファクトリー4 ↑2 0 b ↓2 ↑3 3 c ↓3 ↑4 3 d ↓5 ↑6 2 e ↑8 2 ナインズアクター 2 ↓1a ↑1b ↑(エレベーター)8 3 ↓1b ↑1c M.L.C 妹弓* 4 ↓1c 5← エルダーギア杖* 5 →4 ↑1d ( +1*) 特殊ボス* *色違いのタイルの下に隠し部屋 宝箱を取ると強制戦闘 6 ↓1d ↑7 M.L.C ハテナ刀* 7 ↓6 8← 糸咲奉行刀* 8 →7 ↑(エレベーター)9↑(エレベーター)2 ↓1e ショーン槌 ヒルネル剣* セーブポイントあり 9 ↑(エレベーター)8 トゥルーアクター8th* *ミステル強化 *M.L.C軍団を倒すか100万MN払って飛ばしてもらう。一度払えば、以後何度でも飛ばしてもらえる。 モンスター 一欄 ドロップ品は「モンスター」ページ参照 No 名前 種族 属性 状態異常 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 俊敏 運 経験値 MN 出現 弱点 耐性 弱点 耐性 無効 929 パンツァー・カメβ M.L.C 打氷雷 炎水 - - - 75000 2500 808 753 5 5 10 658 2000 508 1,2e 930 パティアントβ 間 雷 75500 4000 809 754 809 754 659 659 2005 509 931 ターキーコンポβ 風 炎 76000 5000 810 755 810 755 660 660 2010 510 932 エスカラフルβ* 全物理 闇 水地光 76500 5000 881 1 811 754 10 661 2015 511 933 プラネットゲイザーβ 炎氷 光闇 77000 2700 882 755 882 755 662 662 2020 512 1,6-9 934 カットアウターβ 投 魔 炎氷水地光闇 77500 9999 883 754 883 754 663 663 2020 513 935 ハンゾウモンペリエβ 斬雷 投魔無炎水光 78000 9999 884 755 884 755 664 664 2025 514 936 ひよこ戦車β 炎 投魔雷 78500 9999 885 756 885 756 665 665 2030 515 937 ニーラマーナ M.L.C 投炎 格魔雷 重 ? - 550000 9999 999 750 999 750 999 850 22000 12000 3 938 パーセプションマリス 斬氷雷 打魔炎光 ス 6 1196 偶像のペンデ M.L.C 水 雷 - - 血真石死 112000 5000 390 190 420 210 225 250 3500 3000 1 1210 契約の魔女ノーエイト 悪魔 光炎 闇風杖 抑憂 - 血真低石死 880000 9999 10 950 2000 10 800 800 隠 1324 愛 M.L.C. 水 雷 血 - 死 9 1325 諦観 M.L.C. 水 雷 血 - - 1326 真体C・P(トゥルーアクター8th) M.L.C. 水 雷 - - 血真石死 *物理反射注意 攻略 8th http //blog.livedoor.jp/kigasirapannginn/archives/5108390.html http //blog.livedoor.jp/kigasirapannginn/archives/5401186.html 契約の魔女ノーエイト 使用属性は炎と氷と抑圧とスタン。 後、攻撃時の表記にはないが、参照元のスキルから魔道も使用している?(未調査) 魔法反射が付いているため反射無効か物理系で攻める必要がある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/332.html
モンスター/人間 v2.0.0 [U] アンバーの王『オベロン』/Oberon, King of Amber (Multi p; ) === Num 1379 Lev 100 Rar 1 Spd +35 Hp 16000 Ac 185 Exp 200000 オベロンは、全てのアンバーの王子の父または祖父であり、その力はいまだ衰えを見せない。彼は混沌の勢力に決戦を挑むべく並行世界を渡って軍を進めた。 混沌の軍勢と秩序の軍勢が激突したのは、不幸なことに幻想郷の地下深くであった。 「オベロン、アンバーの君主。あの緑と金の服装で、目の前に立っている。背が高く、肩幅が広く、胸が厚い。白髪のいくらか混じった黒い顎ひげ。 髪の毛は相変わらず。緑の石のはまった金の指輪、金色の剣。」(ロジャー・ゼラズニイ、岡部宏之訳「アンバーの九王子」早川書房、p.181) 彼は通常地下 100 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。 この秩序の勢力に属するアンバーの王族の神格を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約6666666.67 ポイントの経験となる。 彼は力強い。彼は炎とスパークに包まれている。彼は矢の呪文を跳ね返す。 彼はロケットを発射することがある。 彼は極めて的確に魔法を使うことができ、地獄球、ウォーター・ボール、閃光の嵐、純ログルス、破滅の手、光の剣、脳攻撃、死の言霊、魔力の矢、 プラズマ・ボルト、極寒の矢、目くらまし、魔力消去、テレポート、テレポートバック、テレポートアウェイ、モンスター複数召喚、救援召喚、 天使一体召喚、古代ドラゴン召喚、アンバーの王族召喚、雷の嵐、炎の嵐、氷の嵐、原子分解、破邪の光球、空間歪曲の球、聖なる矢、巨大レーザー、 ホーリーファイア、竜巻、*破壊*、視界外隣接テレポートの呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。 彼は素早く体力を回復する。 彼は稲妻と炎と冷気と毒と地獄とカオスと破邪と時空攻撃の耐性を持っている。 彼は恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。 彼は侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 18 個までの特別なアイテムを持っていることがある。 彼は 15d15 のダメージで斬って劣化させ、 15d15 のダメージで斬って浄化し、 10d10 のダメージで殴って充填魔力を吸収し、 15d15 のダメージで触って魔力を奪う。 このモンスターはダンジョンの主である。 雑感 幻想蛮怒立ち上げに当たり、本編ラスボスが『太歳星君』に交代となった。 それに伴い、こちらは『太歳星君』撃破後に鉄獄のダンジョンの主として出現するようになった。 HPが20000→16000、撃破時の血の呪い発動が確定→1/2と少し弱体化し、確定ドロップ(ダンジョンの主撃破報酬)で★真世界アンバーの金の冠を落とすようになった。 血の呪いを最後まで食らわない進行も可能になったので、実力者ほど恩恵が大きな変更と言えるかもしれない。 以下は、勝手版時代の雑感そのまま。 本作の準ラスボス。難易度Hardでもこいつを倒せばとりあえず引退できる。 本家と比較するとHPが倍近くに増量されているほか、*破壊*や隣接テレポートといったボスユニーク特有の呪文を使い、 更に属性が秩序・神格へと変わっているため、本家で通用していた対アンバー用の武器は使いにくくなっている。 多彩な魔法を高確率で使うのは相変わらずで、近接職にとっても遠距離職にとっても厄介な行動を取ってくる。 それでも一部のクラスでは安定して戦える関係上、あまりバランスは崩れていないのかもしれないが。 本家で重要度の低かった閃光耐性と、本作で追加された破邪耐性、ロケットも備えているため破片耐性も必須。 勝手版では深層のアンバーが強化されており、これらを狩っておくことで事故の可能性を減らすことも大事。 地形破壊の魔法もあるので、穴熊は召喚対策にならない。召喚されたら抹殺するか、距離を取って適宜*破壊*。 サーペントの予行演習のつもりで戦うことが大事である。 視界外隣接テレポ後は危険行動する確率が減らされているため、近接職は隣接テレポを待てば比較的安全に攻撃できる - 名無しさん 2016-07-31 22 43 13 付け入る隙は、酸耐性抜け、轟音(朦朧)耐性抜け。敵の技で戦うクラスには特に重要。 - 名無しさん 2016-07-31 23 18 38 ペットをけしかけると大抵すぐ*破壊*されるので辛い。特に隣接テレポ→*破壊*のコンボは召喚領域メインの魔法使いを絶望に叩き込む - 名無しさん 2016-08-01 17 24 22 魔法を封じるとロケット連射してくるので注意 - 名無しさん 2016-08-01 18 31 25 魔力の嵐がなくなってるから耐性さえ埋めれば本家のオベロンより安定すると思う - 名無しさん 2016-08-03 08 00 12 若干空気になりがちな破邪耐性だがここでは一転して超重要。ぶっ放してくるホーリー・ファイアの期待値は555。破邪弱点だと更に1.33倍。小悪魔、吸血鬼なら1.66倍。2連射されなくとも乙が垣間見える - 名無しさん 2016-08-09 01 37 16 自然最終巻の水脈収束でも朦朧とさせることができる。 - 名無しさん 2018-01-23 22 42 12 魔法的確使用と魔法使用確率1/2、視界外隣接テレポートがマッチして、追い込んでからの*破壊*連打による粘りが鬱陶しい。特に近接職が決め手に欠いた場合は泥仕合不可避である。 - 名無しさん (2022-05-10 07 49 06) 名前
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/835.html
内容 マップサイズ:13×38 攻略ターン数:30 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.47「採掘場跡に轟く稲妻」追加 概要 天王星の衛星オベロンの鉱物採掘所で 自動採掘施設が暴走している。 ただちに調査鎮圧に向かう。 出現敵ユニット ミヒャエル(旗)×1 補助掘削ビット×6 バメラ×2 ビーム砲台×17 レーザー砲台×7 三連ミサイル砲台×4 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 占領(解放)施設 1 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 トレジャー 名称 場所 ソルモナジウムの塊 開始位置から右上の位置 攻略 推奨ユニット ●フューチャー・ワールド高機動機(必須) 機動力5と射程4の捕獲弾でラストのミヒャエルレーザーを潰すのに必須。 ●アウル・ライトorラグナロック+シャドウフォース(必須) フューチャー・ワールドが攻撃を仕掛けたくても相手の姿が見えなければ無力。 こちらはミヒャエルを索敵範囲に収めるのに必須。 アウル・ライトならギリギリの位置から全力上昇で、ラグナロックならそれプラス、切り離したフォースで視界に捉える事が可能。 通常戦力になる分、ラグナロックとフォースの方が使い勝手はよいかもしれない。 ●ストライダー爆撃機&POWアーマー汎用補給機 バルムンクとその補給係。 3セットあると楽だが、ユニット枠を圧迫するのでPOWアーマーに関しては減らすことも視野に入れる必要があるか… ●エクリプス実戦配備型可変戦闘機 機動力と広範囲、高威力の波動砲で複数の砲台を一気に無力化させるのに便利。 常に加速状態で運用するので燃料に注意。 ●ヤールンサクサ級宇宙空母 出撃枠は一つ減るがそのあり余る索敵範囲で侵攻を安全なものにしてくれる。 特にこのミッションでは、敵の攻撃範囲や索敵範囲が4や5といったものも少なくないので、アウル・ライトではやや心もとない。 エクリプス試作型は加速しても機動力が1増えるだけで、燃費に見合わない。 遅かれ早かれ強化仕様に改造する機体なので、できるのであれば実戦配備型にしてしまおう。 攻略のポイント ここまでストライダーのバルムンクにはかなりお世話になって、こいつさえいれば俺は無敵だ!なんて有頂天になっている提督もいるかもしれない。 しかし、砲台は射程4や5の物も多く、今回は一方的な攻撃と行かせてくれない。 どの砲台に対し、どのユニットで、どこから攻撃を行うか? この選択を誤らないことが攻略のポイントになるだろう。 幸い、砲台はどれも動く事はできないので事故は起こりにくいといえる。 ターンは十分あるので冒険せず、地道にゆっくりと攻めると良い。 なお、砲台はどれも射程1に対して攻撃能力が無いのでフォースの体当たりが有効だ。 序盤 出撃していきなり最初の自由に動ける範囲の少なさに戸惑うだろうが、実はヤールンサクサなどの場合は、中央が攻撃範囲に含まれないと攻撃の対象にならないので覚えくと安全地帯が増える。 それはさておき、1ターン目はE35にフォース、G35にラグナロックで合体、L36にストライダーでバメラにバルムンク、その隣にPOWアーマーで補給、上にストライダー待機と控えめにユニットを出しておく。 ついでにA35やD38にエクリプスなどを出して、これらはヒマさえあれば波動砲を溜めておきたい。 バメラが接近し、ラグナロックはしっかり三連ミサイル砲台に攻撃されるので2ターン目は搭載して回復。 そして、このターンでバメラを沈める。 3ターン目、右のS33のビーム砲台をギリギリから攻撃する。 ビーム砲台は射程が3なのでバルムンクによる攻撃がとても美味しい。 一方で、ヤールンサクサは上に移動し、ラグナロックを使ってフォースをG33に運んだ後切り離し。 フォース単体でミサイル砲台に体当たりを仕掛ける。 5ターン目までにストライダー、地味にチャージを完了させたエクリプスを全て着艦させておき、6ターン目にヤールンサクサを一気に上げ、K29から衝撃波動砲Ⅱを放つ。 これで面倒なレーザー砲台を一気に3つ消す事ができる。 残るレーザー砲台は反撃を恐れずストライダーで強引に破壊。 中盤 しばらくはビーム砲台のみなので時間さえかければストライダーで距離をとってバルムンクしまくれば安全に上がれる。 トレジャーはこの機会にささっと取っておくと良いだろう。 敵殲滅を狙わないのであれば右側のビーム砲台は放置しておこう。 さて、問題はG19とO19の三連ミサイル砲台だ。 これのおかげで25のラインより上に進軍しにくくなっている。 一応、K25からチクチク攻撃してビーム砲台を潰せなくもないのだが、さすがに時間がかかりすぎる。 ここはヤールンサクサに全機格納しての特攻がオススメ。 先行してデコイを上らせるとなおベター。 攻撃に耐えつつ接近して、射程に捉えたらH20で衝撃波動砲Ⅱを撃ち、ビーム砲台、三連ミサイル砲台に同時攻撃する。 P22のビーム砲台は残ってしまうが、後回しにし、このターンで少なくとも1つはミサイル砲台を破壊してしまいたい。 フォース含め、機体を総動員して集中攻撃を加えよう。 ダメージを負った機体は下げても、次のターンで周辺は制圧できるはずだ。 ただし、次のレーザー砲台のために最低1機は波動砲を温存しておこう。 終盤 このあたりで2機目のバメラが動き出す。 幸いこちらのほうがリーチが長いので、定番のバルムンクをお見舞いしてやるのが良いだろう。 15のラインのレーザー砲台3基はこれも波動砲で一掃してしまうのが手っ取り早い。 進路上の残る障害はビーム砲台が2基に三連ミサイル砲台1基。 ここまで来れるならばさほど問題なく突破できるだろう。 余裕が出てきたところで基地の開放にPOWアーマーを派遣しよう。 側にビーム砲台があるが無視して開放してもよいし、ストライダーあたりを随伴させて 叩いてもよい。 なお、基地には革命軍だとラグナロック+シャドウフォースが捕えられている。 革命軍にとっては2機目のフォース(デバイス)となるので貴重。 ミヒャエル戦 最深部の「!」マークの空間に少しでも侵入すると、チャージ1ターン、攻撃力145、攻撃範囲全体の超兵器でバラバラにされる。 ただし、チャージ武器以外に対して反撃で撃ってくることはないので解ってしまえば対処は楽。 射程圏外ギリギリの高さにアウル・ライトとフューチャー・ワールドを置いておき、アウル・ライトを一気に上昇させて目標を視界に捕らえたら、フューチャー・ワールドが追って本体に捕獲弾を撃ち込みチャージ解除しよう。 このアウル・ライトと同じ仕事をラグナロックとフォースの組み合わせでも出来る。 どちらも連れてきていないならば、少し時間がかかるが安全地帯を渡り歩いてミヒャエルを捕捉するという手もある。 途中でフューチャー・ワールドを失った、忘れたというどうしようもない提督はラグナロックは犠牲になるが、フォースをD6に送って補助掘削ビットを攻撃し、安全地帯を増やすというとても面倒な方法もあるにはある。 とにかく、飛び込んでミヒャエルに一撃さえ当てれば敵はもう何もできなくなるので、あとはみんなで袋叩きにして終わり。 チャージは1ターンで済むので、攻撃の手を休めないように注意する事。 前ミッション→No.15待ち伏せ艦隊(グ) 次ミッション→No.17氷の星-天王星(グ) ミッション一覧:グランゼーラ革命軍編へ戻る 一番のネックはレーザー砲台だな…フューチャーワールドの波動砲なら軒並み一撃手倒せるから、チャージ消されない+場所暗記で潰していけば少しは難易度が下がるか -- 名無しさん (2010-01-30 09 00 17) ストライダーは言うまでもないがフューチャーがなかなか生きる面 -- 名無しさん (2010-02-12 01 57 47) ヤールンサクサで索敵するといいかも -- 名無しさん (2010-04-16 20 12 01) アウルライトを忘れたときは射程圏外ギリギリからF付きラグナロックを上昇→さらに分離したFを上昇して索敵→捕獲弾でもチャージ解除可。 -- 名無しさん (2010-11-07 23 11 43) ここって確かイメージファイトのステージ再現だったね -- 名無しさん (2010-11-27 00 59 30) 初見で火力部隊全員上に行ったらレーザーで全滅させられたのはいい思い出 -- 名無しさん (2011-03-24 18 24 34) ラグナロックはいらない気もする -- 名無しさん (2011-04-15 20 28 44) ヤールンサクサプラスストライダー×3とPOWアーマー×3、フューチャーワールドとアウルライトでクリア。バルムンしまくってなんとかなった -- 冬川基樹 (2013-01-16 21 33 06) ヤールンサクサ便利すぎ!参考図のリンクが消えていたので代わりのマップを置いときます。動く敵がほとんどいないので場所を把握できると戦いやすくなるかと -- 名無しさん (2013-10-15 04 43 58) マップの一部に間違いがありましたので、修正させていただきました。 -- 名無しさん (2013-10-26 23 49 09) 分かりやすくなってるーー。けど、敵ユニット数とマップのビーム砲台の数が違う。どちらが正しいの? -- 名無しさん (2013-10-27 06 51 18) 修正しましった。 -- 名無しさん (2013-10-27 14 29 10) おおお! MAPありがとう! -- 名無しさん (2013-10-28 09 51 12) ミヒャエル戦でフォースをD6に送るにはヨルムンガルドの輸送が必要になるんでないか?干渉地帯のせいで移動力が足りない -- 名無しさん (2014-02-27 15 56 07) 慣れると寧ろヤールンサクサいらないステージだな -- 名無しさん (2014-02-27 23 28 33) ヨルムンじゃ届かない。ラグナロックで運んだ後切り離すことでフォースをD6に送れる -- 名無しさん (2014-03-02 20 26 31) iPhoneからだからかよくわからんが、MAPが見れなくなっている…何故ゆえ? -- 名無しさん (2014-04-13 19 45 25) PCからだが確かに見えなくなっとる。なかなかよいマップだったのに・・・ -- 名無しさん (2014-04-13 22 55 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/410.html
No.16 衛星オペロン動乱 内容 マップサイズ:13×38 攻略ターン数:30 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニット(ミヒャエル)を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される。 クリア特典 概要 天王星の衛星オペロンの鉱物採掘所で 自動採掘施設が暴走している。 ただちに調査鎮圧に向かう 出現敵ユニット バメラ×2 レーザー砲台 三連ミサイル砲台 ミヒャエル 補助採掘ビット トレジャー 分岐点の右側(占領可能施設の有る方) ※だたの資源なので一回目で取ろうとしなくても大丈夫 採掘ポイント none 攻略 攻略のポイント 四方八方に砲台が設置されている。 射程4や5の物も多く、視界の外からいきなり撃たれることもしばしば。 敵の攻撃可能範囲をよく見て、できるだけ攻撃を受けない位置取りを心がけよう。 各砲台は近距離に射程の穴があるので、フォースの体当たりなどの近接攻撃が有効。 …だが、シャドウフォースは脆いので注意。 人型機は足が遅く、殴りかかる前に撃たれるのであまりおすすめできない。 母艦に搭載しておいて…と思っても、母艦を近づかせたらもっと酷い目に遭うのは明らか。 迎撃・反撃覚悟でバルムンクしまくるのも手。 壊れた機体はいつでも修理できるよう、母艦はしっかり本隊を追いかけさせよう。 推奨ユニット エクリプス試作型or実戦配備型 可変戦闘機 ストライダー 爆撃機 (できれば2機以上) フューチャー・ワールド 高機動機 アウル・ライト 早期警戒機 以上の4種類のいずれかはボス戦必須、できれば全種欲しい ラグナロック 強化戦闘機 できれば2機欲しい(フォースデバイスはこの時点だと1つしかないのでシャドウフォースを使えるのは1機のみ) ストライダーは長射程の敵が多いここでは普段ほどの強さは発揮できない。それでも3機いれば手強いミサイル砲も1ターンで潰せるくらいにはなるし、何かと便利なのは相変わらず。 1.バメラ待ち伏せ 不用意に上に出るとミサイル砲とレーザー砲に袋叩きにされるので注意。 開始位置付近にいるとバメラと2ターン目に接敵するので、まずはこちらから。 砲台と交戦中に横槍を入れられると厳しくなるのでストライダーのバルムンクで落としておく。 2.進路は左へ バメラ撃墜後進路を左に取り砲台を破壊しながら前進する。 右に入ってすぐにトレジャーがあるが、付近に砲台がいくつもあり、ついでで取りに行くには少々面倒。 ストライダー支援用のPOWが数多くいるなら、デコイ軍団を送り込むのも手か。 3.道中 左右の合流地点の少し手前で2機目のバメラと接敵する。 バルムンク3連発、もしくは対バメラ用に後方でチャージさせて波動砲で一気に片をつけるとよい。 波動砲でいくならラグナロック2機によるハイパー波動砲×2などで一気に仕留めたい所だ。 なお、基地には革命軍だとラグナロック+シャドウフォースが捕えられている。 革命軍にとっては2機目のフォース(デバイス)となるので貴重。 4.ミヒャエル 最深部の「いかにも」な空間に少しでも侵入すると、 チャージ1ターン、攻撃力145、攻撃範囲全体の超兵器でバラバラにされる。 ただし、チャージ武器以外に対して反撃で撃ってくることはないので解ってしまえば対処は楽。 射程圏外ギリギリの高さにアウル・ライトとフューチャー・ワールドを置いておき、 アウル・ライトを一気に上昇させて目標を視界に捕らえたら、 フューチャー・ワールドが追って本体に捕獲弾を撃ち込みチャージ解除しよう。 飛び込んで一撃さえできれば敵はもう何もできなくなるので、あとはみんなで袋叩きにして終わり。 参考図 ttp //page.freett.com/aamudanadoryoku/sub2-%20R%20type%20tactics2%20kakumeiNo16.htm 一番のネックはレーザー砲台だな…フューチャーワールドの波動砲なら軒並み一撃手倒せるから、チャージ消されない+場所暗記で潰していけば少しは難易度が下がるか -- 名無しさん (2010-01-30 09 00 17) ストライダーは言うまでもないがフューチャーがなかなか生きる面 -- 名無しさん (2010-02-12 01 57 47) ヤールンサクサで索敵するといいかも -- 名無しさん (2010-04-16 20 12 01) アウルライトを忘れたときは射程圏外ギリギリからF付きラグナロックを上昇→さらに分離したFを上昇して索敵→捕獲弾でもチャージ解除可。 -- 名無しさん (2010-11-07 23 11 43) 名前 コメント