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Oberonオベロン妖精イギリス----------出典----------『真夏の夜の夢』 シェイクスピアの戯曲『真夏の夜の夢』に登場する妖精の王。 元々は、ドイツの叙事詩『ニーベルンゲンの歌』や、中世フランスの叙事詩『ユオン・ド・ボルドー』に登場する妖精が原型とされる。 呪いをかけられて3歳くらいの子供の大きさだという。 妖精の女王ティターニアを妻とし、舞踏会や儀式といった妖精の国のすべてを仕切っている。
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オベロン No.152 妖精 ★☆☆☆ ② M5 NN 飛 AP4/HP4 マハ・ブフーラ M7 全ての敵ナカマに3Pのダメージ。 ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 『ブフの上級魔法』 作家シェイクスピアの『真夏の夜の夢』に登場する要請の王。 月の光と夢をつかさどるといわれる。 その名は妖精王を意味する『アルベリッヒ』または『エルベリッヒ』にゆらいするという。 解説 入手方法
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誇り高き妖精王。……のはずなのだが、アリアンロッド・ライトキャンペーンのエピソード――妖精郷を訪れたPCが時間経過の速度が異なる妖精郷から戻る手段として時空を司る次元を通過し、その過程でなぜか博打場が存在した――から、意味もなくギャンブル大好きキャラに設定される。PCがあぶく銭を手に入れると次元の扉をガチャリと開けて虚空から突如出現し、ニヤニヤ笑いながら「ギャンブルやるぅ?」と持ち掛けるその姿には妖精王の威厳など微塵もない。しかし「《妖精王の威厳》である」だとか抜かしながらダイスポーカーのダイスを+2個して「スリーペア」とかいうデタラメな役を作ってくるから要注意だ。--AWAKIRA 後に、GMやシステムの裏をついた安易なボロ儲けを戒める存在となる。「あれ、これってこうすればボロ儲けじゃね?」「でも、あんまりやるとオベロン先生が来るからなぁ。やめとけ。」……今日もエリンディルのどこかで冒険者達がこんな会話をかわしているのだろう。--ゆき 名前 コメント
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オベロン 【Oberon】 必要レベル 47 / DP 13000 / Cost 746,000Cr Rマウント 18*1 前部Tマウント 14*6 後部Tマウント 14*2 航空機搭載不能 乗員 4+3名 英SSの第二弾。前級はH型 次級はlv60P型 前級に比べ、全体的に性能が向上した。 魚雷発射管は、前部に6門、後部に2門の計8門。 魚雷搭載数は28本である。 搭載魚雷はH級と同じくMarkIX S。 Rマウントには、「40口径 10.2センチ QF Marks XXII S型」を搭載。 最大仰角は45度。砲弾搭載量は1セット(40射)、発射速度6.08Sec/Fire。 威力は435であり、9.2in単装砲に匹敵する。 FCS補正が低いため、非常に当てづらいものの、瀕死状態の敵艦に対する 止めの1撃には有効だろう。 扱うには、Lv42以上で「重砲」技能が必要。 速力は潜水艦二型重、機関兵なしで満載24/28ノット。(水上) H型より速いが、逆に舵が落ち、OH許容も低下しているので、注意が必要。 H型よりも余剰排水が増えたが、相変わらず十分とはいえないので、 兵の構成には苦労すると思われる。 各々で試行錯誤してみるのも面白いだろう。 余談 O型と呼ばれる事も。ただ米O型と被るので艦名を使ったと思われる。
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エバーナイトの森 オベロンを倒せ オベロンの根のコブを見つけ破壊せよ 1個目タワーゲートから3差路を中央の道へ進みオベロン前広場。オベロンと反対側くぼんだところ。 ⇒壊すと「オベロンの根のコブを見つけ破壊せよ」のミッション開始 2個目オベロン前からさらに奥に向かい、森の奥の洞窟が見える辺り。毒の花に囲まれている。 ⇒要:緑 -森の奥の洞窟 3個目オベロン前広場左端の、毒の花に阻まれているところから向かう。 ⇒要:緑 道なりに進むと柵の向こうにでっかいミノタウロス(?)がうろうろ。 -ミノタウロス 柵を壊そうと(または柵の前の骨の袋を漁ろうと)近づくと向こうから柵を踏み越えて襲ってくるので、 マーカー等ですぐに戦える布陣にしてから近づくと良い。 進むと右手に壊れかけの壁。ちょっと硬いが壊せる。向こうにはお宝と、 グリーンビートル・レッドビートル 3段になっている大きな広場に悪魔、小悪魔、ミノたちが居る。頂上にコブ 4個目 5個目ガイコツの洞穴 ⇒要:青 6個目地母神の神殿 オベロン戦 +戦略を詳細にしりたいという方は[+]をクリック オベロン 地面から根で攻撃 根の攻撃は、本体にしがみついてしまえば根は当たらない。茶:本体へ→雑魚沸いたら始末→本体へ。青:茶のゲート前辺りにマーカーで待機で中央超えた辺りまで救護カバーできる緑:茶と青の中間辺りにマーカー 骨っこ達をいっぱい呼び出す 名前 コメント すべてのコメントを見る
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.i i || _,,,,i;;; . ';;〔iヽ ...`ヽ、 i i ,.r''l|"´ '; . !!´lトi ......ヽ、 .i ; i-‐;;==、 li''"i``i; . i kヾi ヽ、 i ;l i, ´,.r=‐、、 li k;;ソ! . . i/,.ヾヽ; ;; r '"´ | il i'i, '´ k ソ ,) l! "´ ! . .!r || | ;'" | ;!i i !ii, ''''"´ ヽ ! ! !し,// / ', \カカカカッ/ i ;i i; i ヾi', _,,,,.....,,,. ! i''''"/_/ ', 【妖精 オベロン役 麻倉葉】 i ;i' '; i ';ヽ、 ..... ,r! i'ヾヾ、 、 ', i;i '; i ヾ=`;;,.、 ,..イ .! ;' .r;;;;、ヽ; ;i ヾ、 |! '; ! rー-ゞ=ヾ;;``''ーヽ´ i ;' i;;;;;;;;ヽ! i i '; ! ヾ ヽー-- ;;;;;;;;;;;i i /! !;;;;;;; /ヾ! 誰ぞ・・・・か? ; i ヽ ヽ ;;;;;;;ノ . / 〉ヾヽ;;;,`r-,__ ; i ヽ ヽ _,,,;;;;;;'_ ,,.rー‐/ / /;;;;;i i . ``ヽ 'i / \,,;;;;;;;;;;; ` " . / / /;;;;;;;;| | .
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妖精王オベロン 植物を中心に、獣や昆虫を加えた森フィールドデッキ。 初期デッキの中では魔法、罠が豊富で融合モンスターと組み合わせて戦うテクニカルなデッキと言えるだろう。 最初の名前を、「きむたく」、「つよし」、「ごろう」、「C-3PO」の内どれかにすると選択可能。 「C-3PO」の「-」は、カタカナにしないと出ないので注意。 026 プチリュウ 080 黒き森のウィッチ 196 マタンゴ 234 ダーク・グレイ 237 ディッグ・ビーグ 258 深き森の長老 259 モン・ラーバス 262 グレート・ビル 376 プチテンシ 396 ビック・アント 396 ビック・アント 397 ベーシック・インセクト 397 ベーシック・インセクト 398 ヘラクレス・ビードル 398 ヘラクレス・ビードル 407 プチモス 412 インセクション 415 コロガーシ 416 キャタピラー 419 クワガー・ヘラクレス 425 ハンター・スパイダー 430 キラー・ビー 431 空の昆虫兵 450 くちばしヘビ 601 リクイド・ビースト 602 ツインテール 630 ストーン・アルマジラー 648 バラに棲む悪霊 649 きのこマン 650 人喰い植物 653 アルラウネ 653 アルラウネ 663 深淵に咲く花 666 トレント 669 テンタクル・プラント 670 妖精王オベロン(DL) 689 森 739 恵みの雨 757 火器付機甲鎧 761 魔菌 811 硫酸のたまった落とし穴 狙える主力融合モンスター 紅葉の女王(攻撃力1800) アルラウネ + 深遠に咲く花、きのこマンなどの植物族 キャット・レディ(攻撃力1900) アルラウネ + 深き森の長老、ダークグレイなどの獣族 フラワーウルフ(攻撃力1800) 深き森の長老、ダークグレイなどの獣族 + 深遠に咲く花、きのこマンなどの植物族 デッキ解説 植物や獣を軸とした融合の幅が広く、積極的に狙っていく必要が出来る。 特にアルラウネは女性モンスターであり植物族なので融合素材として優秀なためデッキのキーカードとなりえるだろう。 融合モンスターの攻撃力に不満が残るが、強化カードが多いので主力モンスターを重点に強化していきたい。 全体的な攻撃力不足は単体で戦力になる昆虫族や強力な魔法、罠を駆使して補っていきたい。 レアカードは硫酸のたまった落とし穴。 デッキ強化 全体的に攻撃力が足りないため改良するポイントは多い。 まず強化カードが共有出来ないため植物族か昆虫族どちらに主力を絞ったほうがよいだろう。 植物族も昆虫族も強力なステータスを誇るモンスターが少なく強化カードがほしい。 弱体化する罠やフィールドで何とか補う混合型も出来ないことはないがお勧めはしない。 ルートによってデッキ強化の方向性が異なりやすいため先に絞ってルートを決めるのもあり。 植物を主軸にする場合はデッキマスターKと戦ってDLの妖精王オベロンをデッキに投入したい。 単体で攻撃力2200は貴重であり、植物族強化の効果はこのデッキには重要な要素になるだろう。 赤薔薇ルート 森フィールドが得意なのでインセクター戦は比較的安定して戦いやすく、戦力増強にはもってこい。 昆虫族主体でデッキを組むならば積極的に戦っていきたいところ。 特に高いステータスと強力な効果を持つグレートモスはこのデッキの切り札になりえる存在なので進化の繭一式は是非入手したい。 逆に植物主体の場合は文字通り枯れたルートになりやすい。 植物族がなく、中盤は荒野フィールドで戦う機会が多いためかなり辛いルート。 ダークネスルーラーから悪魔族と悪魔のくちづけを手に入れてバラに棲む悪霊で強引に進むのも手。 とは言え自然と魔法や罠が充実しやすい傾向があるためそれらで何とかしていきたい。 白薔薇ルート バクラと戦うまで植物族自体は増やせないものの融合素材が豊富で間接的に植物族デッキを強化しやすいのがこちら。 アンズやマーガレットから女性モンスターと女性強化カードを複数入手しやすいため、融合による紅葉の女王が生かしやすい。 フォンダからも悪魔族が手に入るのでバラに棲む悪霊を作ることも可能に。 オベロンを一緒に投入すれば攻撃力不足も解消するだろう。バクラまで行けば強力な植物族デッキが作れる。 昆虫族デッキには向かないものの序盤の選択肢が多く、デッキ編集の楽しみがあるルートと言えるだろう。
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オベロン社(おべろんしゃ) +目次 デスティニー(PS版) デスティニー(PS2版)デスティニー2 関連リンク関連項目 被リンクページ デスティニー(PS版) およそ20年前に設立してセインガルド王国の国家予算に匹敵する年商を生み出し、世界的に活動する巨大企業。 世界で唯一レンズの加工技術を持ち、加工したレンズを利用した製品を取り扱う。本社はセインガルド。 フィッツガルド、カルバレイスにも支部を持つ。 また、セインガルド王国では、オベロン社総帥のヒューゴ・ジルクリストが王の右腕となって国の繁栄と自社の利潤追求に勤めている。 レンズ製品は栄養ドリンクや家電などの日常的なものからモンスターと戦うための武器まで非常に多岐に渡るが、このためオベロン社は常時大量のレンズを必要としており、民間からのレンズの買取も行っている。 レンズ買取を行う支店はほとんど世界中に存在する。 また、モンスターを倒したり遺跡から発掘したりしてレンズを集め、オベロン社に買い取って貰うことを生業とする、レンズハンターも存在する。 +ネタバレ 裏ではヒューゴを操るミクトランが空中都市復活のために資金・人材・情報を集める拠点としていた。 オベロン社の真の目的は豊富な資金をつぎ込んで海底に沈むダイクロフトを修理、補強し、 神の眼の行方を探すことであった。 各大陸に支店があるのも神の眼捜索のネットワークの一環。 ▲ デスティニー(PS2版) およそ20年前に設立してセインガルド王国の国家予算に匹敵する年商を生み出し、世界的に活動する巨大企業。 世界で唯一レンズの加工技術を持ち、加工したレンズを利用した製品を取り扱う。本社はセインガルド。 フィッツガルド、カルバレイスにも支部を持つ。 また、セインガルド王国では、オベロン社総帥のヒューゴ・ジルクリストが王の右腕となって国の繁栄と自社の利潤追求に勤めている。 レンズ製品は世界の生活水準を大きく向上させたが、このためオベロン社は常時大量のレンズを必要としており、民間からのレンズの買取も行っている。 レンズ買取を行う支店はほとんど世界中に存在する。 また、モンスターを倒したり遺跡から発掘したりしてレンズを集め、オベロン社に買い取って貰うことを生業とする、レンズハンターも存在する。 +ネタバレ 目的は空中都市復活のために資金・人材・情報を集める拠点としていた。 今作ではすでに神の眼の行方を掴んでいるため、オベロン社の真の目的は豊富な資金をつぎ込んで海底に沈むダイクロフトを修理、補強することのみ。 ▲ デスティニー2 かつてセインガルド王国に存在した世界的に活動する巨大企業。 世界で唯一レンズの加工技術を持ち、加工したレンズを利用した製品を取り扱っていた。 18年前の騒乱で総帥の死、レンズ技術への依存の脱却運動の影響などにより解体された。 「神の眼の騒乱」においてヒューゴ・ジルクリストら天上軍が活動するための隠れ蓑と認識されている。 ▲ 関連リンク 関連項目 レンズ 神の眼 神の眼の騒乱 被リンクページ +被リンクページ キャラクター:ヒューゴ・ジルクリスト 設定:あ行 設定:アクアヴェイル 設定:セインガルド 設定:デスティニー 設定:デスティニー2 設定:フィッツガルド 設定:レンズ 設定:レンズハンター ▲
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精霊王オベロン(せいれいおうおべろん) 精霊王オベロン ユニット- フェアリー 使用コスト:緑2無5 移動コスト:緑1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック 隊列召喚-エックス[緑1](左右のラインの自軍エリアと左右のラインの敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[緑1]で中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、それぞれのプレイヤーは自分の山札のカードを、下から3枚を除いてすべて持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 究極の隊列召喚「エックス」を持つユニット。 単体のユニットとしては極めて効率の悪いスペックなので、このカードを使うと決めたのであればもうこの隊列召喚を狙うしかないないだろう。 そのためにはこの条件を満たすことに特化させる必要がある。 オーロラ・ウォールなどのように相手に邪魔されないベースを使ったりグレン・リベットのように使用コストが軽く、パワーに少し耐性があるユニットを使うなど、通常とは違ったカード選定が必要となる。 またさらなる問題として仮にこの隊列召喚を成したとして、このゲームに勝ちきれるのか?というものがある。 相手の山札が残り三枚になるのはいいのだが、相手のエネルギーもたっぷりとある。「ディメンション・ゼロ」では山札がなくなった瞬間に負けとなるので、最低でも隊列召喚を決めたターンに2スマッシュは決めないと確実には勝てない。(2スマッシュ決めれば、後は相手のドローで終わる) 夢はたっぷり詰まっているのだが、その道は大変に茨なカード。 が、直接山札を削るサイレント・マジョリティが登場したため、隊列召喚後に勝負を決めやすくなったといえる。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(184/100 アンコモン) イラストレーター 副島 成紀? 関連リンク 隊列召喚 フェアリー
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-031 種類 ユニット レアリティ SR 名称 妖精王オベロン 属性 紫 種族 英雄 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■起動・妖精王の覇気あなたのトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚破壊する。そうした場合、あなたのコスト3以上のユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 ■フェアリーシンドローム[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。あなたの紫ゲージを-3する。この効果でユニットを破壊した場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。2体以上破壊した場合、さらに1ライフダメージを与える。 CP・BP・アビリティで共通点の多い幽世のイザナミを彷彿とさせる紫ユニット。 CIPに相手全体の基本BPを下げ、この効果で破壊すると最大2点のライフバーンを放つ。 【珍獣】などの破壊は容易だが、その他の破壊にはバーン系インターセプトと併用する必要がある。 要求ゲージが3である点が優秀で、低コストのゲージブーストユニットとトリガー軽減を活用すれば、 1ターンにオベロンを2回出すことも可能。 また、起動効果によって【スピードムーブ】を得られるため、 CIP効果で相手ユニットを更地、または弱体化させた後の押しの一手にもなる。 イラスト:セツ CV:小林裕介 モデルは西欧に伝わる妖精王。シェイクスピアの戯曲「夏の夜の夢」の登場人物として知られており、作中ではティターニアの王配とされている。 フレーバーテキスト 妖精王が統べる限り、森に棲む穢れなき妖精たちが争いを知ることは永遠にない。森は広く遠く、澄み渡ってゆく。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フェアリーシンドローム 常闇がすべてを覆い尽くす! 夜の帳と共に、君の元へと舞い降りる (二回目以降) 俗物共、地に還れ! 君だけに内緒の秘事だよ♪ ■起動 夜の訪れだ 姫には黙っておいてくれ アタック 失せよ! すべては夢さ + エラッタ Ver.2.3 ムービー演出の仕様変更 当初は2体以上を破壊した場合のみSRのムービー演出が出ていたが、Ver.2.3より発動すれば演出が出るようになった。 関連項目 デッキ紫単