約 4,686,206 件
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近接武器 攻撃力増加 (5~40) 攻撃速度増加 (5~30) クリティカル (3~10) 確率で敵ポイズン (3~12) 確率で敵スタン (3~12) 火炎属性追加攻撃力 (5~50) 氷結属性追加攻撃力 (5~50) 電撃属性追加攻撃力 (5~50) 念動力属性追加攻撃力 (5~50) 攻撃等級 (1~3) 人間系敵に追加ダメージ (20~100) 動物系敵に追加ダメージ (20~100) 悪魔系敵に追加ダメージ (20~100) アンデッド系敵に追加ダメージ (20~100) 無生物系敵に追加ダメージ (20~100) 恐竜系敵に追加ダメージ (20~100) 射撃武器 攻撃力増加 (5~40) 攻撃速度増加 (5~30) クリティカル (3~10) 命中率 (3~120) 確率で敵フィアー (3~10) 確率で敵ブライン (3~10) 火炎属性追加攻撃力 (5~50) 氷結属性追加攻撃力 (5~50) 電撃属性追加攻撃力 (5~50) 念動力属性追加攻撃力 (5~50) 攻撃等級 (1~3) 人間系敵に追加ダメージ (20~100) 動物系敵に追加ダメージ (20~100) 悪魔系敵に追加ダメージ (20~100) アンデッド系敵に追加ダメージ (20~100) 無生物系敵に追加ダメージ (20~100) 恐竜系敵に追加ダメージ (20~100) 魔法武器 攻撃力増加 (5~40) 攻撃速度増加 (5~30) 最大SP増加 (5~25) 確率で敵ブライン ※1 (3~10) 確率で敵火炎 ※2 (3~10) 確率で敵凍結 ※3 (3~10) 確率で敵感電 ※4 (3~10) 火炎属性追加攻撃力 ※2 (10~80) 氷結属性追加攻撃力 ※3 (10~80) 電撃属性追加攻撃力 ※4 (10~80) 念動力属性追加攻撃力 ※1 (10~80) 攻撃等級 (1~3) 人間系敵に追加ダメージ (20~100) 動物系敵に追加ダメージ (20~100) 悪魔系敵に追加ダメージ (20~100) アンデッド系敵に追加ダメージ (20~100) 無生物系敵に追加ダメージ (20~100) 恐竜系敵に追加ダメージ (20~100) ※1 長杖/短杖系列、リベレーションロッド、スカリックスタッフ、ロードオブエレメンタル、スリーキングズブレスレットだけに付与 ※2 火炎腕輪系列だけに付与 ※3 氷結腕輪系列だけに付与 ※4 電撃腕輪系列だけに付与 革鎧/金属鎧系列 防御力増加 (4~20) 回避率増加 (3~15) 移動速度増加 (4~20) 火炎抵抗力増加 (5~15) 氷結抵抗力増加 (5~15) 電撃抵抗力増加 (5~15) 精神抵抗力増加 (5~15) 念動力抵抗力増加 (5~15) 最大HP増加 (5~25) 防御等級 (1~3) 礼服/法衣系列 防御力増加 (3~15) 回避率増加 (2~10) 移動速度増加 (4~20) 火炎抵抗力増加 (5~20) 氷結抵抗力増加 (5~20) 電撃抵抗力増加 (5~20) 精神抵抗力増加 (5~20) 念動力抵抗力増加 (5~20) 最大HP増加 (4~20) 防御等級 (1~3) 盾系列 防御力増加 (1~5) 火炎抵抗力増加 (1~8) 氷結抵抗力増加 (1~8) 電撃抵抗力増加 (1~8) ガード増加 (2~10) 人間系敵の攻撃ダメージ減少 (5~25) 動物系敵の攻撃ダメージ減少 (5~25) 悪魔系敵の攻撃ダメージ減少 (5~25) アンデッド系敵の攻撃ダメージ減少 (5~25) 無生物系敵の攻撃ダメージ減少 (5~25) 恐竜系敵の攻撃ダメージ減少 (5~25) 防御等級 (1~2) グローブ系列 防御力増加 (1~5) 攻撃速度増加 (1~10) 命中率増加 (1~5) 最大SP増加 (1~10) ブーツ系列 防御力増加 (1~5) 移動速度増加 (1~10) 回避率増加 (1~5) 最大HP増加 (1~10)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/04/20(土) 21 15 53.82 終了時間:2013/04/24(水) 02 08 57.43 参加人数:2 発売元 BPS 発売日 1995/02/24 価格 9,800円 容量 12Mbit その他 DSP-1搭載 土屋圭市監修の人気シリーズ第二弾。 前作は「つ」行の、 土屋圭市&坂東正明 首都高バトル 94 。 今回も目的はシナリオモードのクリア。 といってもストーリー性は無く、全てのコースで2回(ライバルと土屋圭市)勝ち、最後に出現するテストコースで勝つことが目的となる。 最初から自由にパーツを購入してチューン出来るようになったので、攻めやすいコースから落としていけばいい。 なお、ターボチャージャーは種類問わず2つ装備可能。 オートマ⇔マニュアルの変更は、車を決めた後だと変更が利かないので注意。 車種 元ネタ ミッション タイプ TYPE-S トヨタ・スープラRZ(JZA80) 4AT/6MT 最高速型 TYPE-K 日産・シルビア K s(S14) 4AT/5MT バランス型 TYPE-M トヨタ・MR2 GT-S(SW20) 4AT/5MT コーナリング型 TYPE-R 日産・スカイラインGT-R(BNR33) 4AT/5MT 加速型 ※色はセッティング画面で変えられます。車名はネームエディットで変えられます。 ドリフトのコツ MTであれば、ハンドルを切っている状態でシフトダウンすると、シフトショックを利用してリアを強引にスライドさせ、ドリフトすることが出来ます。 ATではハンドルを切った状態でブレーキを長く踏み、リアをスライドさせてドリフトしてください。これはMTでも可能です。 両方ともあとはスピンしないようハンドル操作やアクセルの踏み加減でドリフト角とスピードを調整します。こればかりは慣れが必要ですが、ヘアピンが多いサーキット1(筑波)で練習するといいかもしれません。 (2主) 1主のセーブデータを引き継ぎ、最後の難関テストコースに挑戦 途中何度かやらかして勝ち試合をドブに捨てながらも何とか勝利 ニュードリキンの称号を獲得することが出来ました やけに爽やかな敗者の弁と認定証 スタッフロール 2主雑感 正直な所レースゲームは苦手ジャンルで、1主のセーブをお借りして裏で練習していても、当初は全く勝てる感じがしませんでした。 それでも練習を重ねる内に何とかまともに走れるようになり、漸くまぐれで一回勝つことが出来たので、急遽参戦してみることに。 結果的には単なるおいしいとこ取りで何だか申し訳ないですが、裏ではそれなりに試行錯誤していたという所で大目に見ていただければ…w
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■キャラクター名:緋糸・素直 ■プレイヤー名:MK ■キャラクターレベル:Lv2 ■クラス :龍使い/属性使い ■属性 :火/火 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/門下生/気高き赤銅鷹 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 9 7 8 4 9 6 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 8 1 1 0 0 10 2 12 回避 7 1 1 0 0 9 0 9 魔導 6 0 1 0 0 7 0 7 物攻 0 1 1 1 0 3 13 16 魔攻 0 0 1 0 0 1 0 1 物防 0 1 0 0 0 1 5 6 魔防 0 1 0 1 0 2 3 5 耐久 27 3 2 5 5 42 0 42 魔法 15 2 3 5 0 25 0 25 行動 12 1 1 0 0 14 -3 11 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 属性異能:火 属性使い 1 マイナー 自動 自身 なし 5MP なし 【物攻】【魔攻】+SL*4 気功法 龍使い 1 常時 自動 自身 なし なし なし プラーナの達成値上昇に+SL*2 エレメンタルブルーム 属性使い 1 常時 自動 自身 なし なし なし ファイアブルーム所持 竜爪 龍使い 1 常時 自動 自身 なし なし なし 素手の【命中】+1【物攻】+SL*2+3 ツインドライブ 属性使い 1 ムーブ 自動 自身 なし なし なし マイナーアクションの属性使いの特技をタイミング ムーブで使用できる オーバーフロー 属性使い 1 属性異能 火 自動 自身 なし 1プラーナ なし 《属性異能:火》のSLを+2して効果を適用 一閃 龍使い 1 メジャー 命中 単体 武器 なし 格使用 物理攻撃 ダメージに+SL*4 竜炎 龍使い 1 マイナー 自動 単体 武器 なし 格使用、シーンSL回 物理攻撃の対象を対象 範囲に変更 格闘の心得 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし 素手の【物攻】+3 鍛錬 一般 1 常時 自動 自身 なし なし なし 【耐久】+5 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 素手 白兵(格) 0 1 0 0 8 0 0 0 0 至近 補足: 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 補足: 肩 補足: 衣服 特殊戦闘服 防具 5 0 -1 0 0 0 5 3 -2 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 ファイアブルーム 装飾品 1 1 1 0 5 0 0 0 -1 補足:アポジモータ―【回避】+1 Iris ジャッジの直前に使用、判定値に+2 シナリオ1回 Iris用データカード 【命中】+1【物攻】+2 ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 アンチマインド 0 1 メジャーorマイナー BS 放心を回復 ■ライフパス 出自:教育者 実家が代々道場を営んでいる。自分も師範代の身だ 目的:憧れの背中 どれだけ鍛えようと未だ遠い両親の背中。 邂逅:目指す者 ただひたすらに、いつか並び立てると信じて拳を握る 印象:ゴージャス 流派バーニング空手の道着はとても派手だ 性格:ウェット 直截な物言い 情に篤く、思ったことはすぐに口にする ■設定 西暦1110年より続く流派バーニング空手の道場に生まれ、跡取りとなるべく修行中。 性格はとにかく暑苦しい。生まれ持った性質か、育った環境がそうさせたのか。家族はみんな暑苦しいので多分両方。 現在は少しでも目標にして憧れである両親に近づくため、修行中である。 あまり深くものを考えることのないド天然。自分の興味の向いたことにだけ力を発揮するタイプ。 学校での成績はほぼ壊滅状態。記述形式の試験で数字を彫り込んだ鉛筆に全てをかけて当たり前に玉砕する 部活動には所属していないが適当な運動部に突撃しては勝負を挑む自走式迷惑。運動はやたらできるので質悪い バーニング空手以外にも剣槍斧に投擲術や弓までそれなり以上に扱う戦闘ガチ系女子。流石に銃は使ったことはないが 経験点;3
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スキンオプション(その他の設定) [部分編集] スキンオプション(その他の設定) グループに分けられない単発的な設定を行います。 スキン終了に開いていた画面を次回のスキン開始時に開く 左記の通り。 シークや音量などの水平バー上のマウスホイール操作は上回転で右(→)・下回転で左(←)に移動する ON:上回転(右→)・下回転(左←)、OFF:上回転(左←)・下回転(右→)。※本設定はマウスホイールのカスタマイズ設定には影響を与えません ウィンドウの最小化と同時に一時停止 ウィンドウの最小化と同時に一時停止します。 タスクバーのプレビュー画像 タスクバーのWindows Media Playerのアイコンに表示されるプレビュー画面の画像設定です。 高負荷処理の中断時間 「膨大なファイル数」「ライブラリ外にある数多くのファイル」等の処理により数秒~数十秒ほど処理が固まる事を回避する為、ここで設定した制限時間を超えたら処理中断します。但し、統計情報やソート等の予め警告文のある高負荷な処理は除きます 動画の表示エラー対策 Windows 10で2017年の中旬頃のパッチから発生し始めたエラー対策です。状況としては、プレイリストが数十件ある時に、動画を再生すると画像が表示されず、音だけ鳴るという現象です。この設定では、画面が表示されないとスキン側で判定できる場合に限り、リトライ回数とリトライ間隔を指定することで、動画ファイルを何度か読み直し、画像が表示されるように促します。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/1183.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FOUNDATION.jpg) (画像:早川SF文庫<図>) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FOUNDATIONANDEMPIRE.jpg) (画像:早川SF文庫<図>) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SECONDFOUNDATION.jpg) (画像:早川SF文庫<図>) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FOUNDATIONSEDGE.jpg) (画像:早川SFノヴェルズ<図>) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FOUNDATIONANDEARTH.jpg) (画像:早川SFノヴェルズ<図>) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PRELUDETOFOUNDATION.jpg) (画像:早川SFノヴェルズ<図>) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FORWARDTHEFOUNDATION.jpg) (画像:早川SFノヴェルズ<図>) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia- <作品概要> <◆基本情報> 著者:アイザック・アシモフ 訳者:岡部宏行(ハヤカワSF文庫) 主な受賞歴- <◆主要人物> 作品 年代 主要人物 ファウンデーションへの序曲(⑥) ①の数十年前~ ハリ・セルダン:若き天才数学者。クレオン一世:皇帝。セルダンと友好関係を結ぶ。エトー・デマーゼル:帝国宰相。→『正体はR・ダニール・オリヴォー。』チェッター・ヒューミン:ジャーナリスト。セルダンに協力。→『正体はデマーゼル=ダニール』ドース・ヴェナビリ:歴史学者。ストリーリング大学職員。後にセルダンの妻に。→『正体はダニールにより派遣された「ロボット」。』ユーゴ・アマリル:熱溜め出身。後にセルダンの第一助手に。レイチ:ダール出身の少年。後にセルダンの養子に。ジェナール・レッゲン:ストリーリング大学の気象学者。ラシェル:ワイ市長。 ファウンデーションの誕生(⑦) 概ね同時期~①直前まで ハリ・セルダン、クレオン一世、エトー・デマーゼル:同上。ドース・ヴェナビリ、ユーゴ・アマリル、レイチ:同上。ジョージョー・ジョラナム:デマーゼル排斥を訴える活動家。ギャンボル・ディーン・ナマーティ:その右腕。マンデル・グルーバー:皇居の庭師。グレブ・アンドリン:再起を図るナマーティの協力者。マネルラ:女性エージェント。後にレイチと結婚。ワンダ・セルダン:レイチの子。ハリの孫娘。→『特殊な精神力を持ち、第2ファウンデーションの祖となる。』タムワイル・エラール:心理歴史学プロジェクトの優秀な研究者。→『「エラール・モネイ・デス」によるドース始末を画策。』エイジス十四世:クレオンの後任。引き続きセルダンに好意的。ステッティン・パルヴァー:プロジェクトの新人メンバー。→『ワンダと同じく精神能力者。』 ファウンデーション(①) 銀河紀元12,060年頃 ハリ・セルダン:心理歴史学[サイコヒストリー]の開祖。ガール・ドーニック:『ハリ・セルダン伝』著者。 ~50年後(第一次セルダン危機) ハルヴァー・サーディン:ターミナス市長。ルイス・ピレンヌ:百科辞典編纂者の代表。 ~更に30年後(第二次セルダン危機) ハルヴァー・サーディン:同上。30年の間に宗教支配を確立。セフ・サーマック:強硬派新党の代表。ウェニス:アナクレオン王の摂政。野望を抱く。 ~更に75年後(第三次セルダン危機) ホバー・マロウ:主任貿易商。ファー・スター号船長。オナム・バー:シウェナ在住の元・老貴族。ジョレイン・サット:政治家。ジョード・パーマ:ファウンデーションの司祭とされている人物。 ファウンデーション対帝国(②) ~更に40年後頃 ベル・リオーズ:帝国の将軍。若く勇猛。クレオン2世:この時代の皇帝。プロドリック卿:帝国の重鎮。ラサン・デヴォーズ:貿易商人。リオーズと接触。ドゥーセム・バー:シウェナの老人。オナム・バーの息子。 ~推定・数十年後(ミュール危機前編) ザ・ミュール:謎の人物。一代の英雄。ハン・ブリッチャー大尉:ファウンデーション情報部所属。インドバー三世:ファウンデーション市長。暴君一族の三代目。エブリング・ミス:この時代第一の心理学者。ベイタ・ダレル:地下組織の一員。トラン:ベイタの夫。マグニフィコ・ギガンティクス:ミュールお抱えの道化師。トランに救われる 第二ファウンデーション(③) ~概ね同時期(ミュール危機後編) ザ・ミュール:同上。ハン・ブリッチャー中将:ミュールの忠実な部下。ベイル・チャニス:同じくミュールの部下。 ~推定・数十年後(ファウンデーション紀元370年頃) アーカディア・ダレル:ベイタの孫娘。トラン・ダレル博士:アーカディの父。研究者。ペレアス・アンソーア:研究者。→『第二ファウンデーション工作員。』ホマー・マン:図書館員。ミュール研究者。ステッティン卿:カルガンの君主。レイディ・カリア:ステッティンの妻。→『第二ファウンデーション工作員。』プリーム・パルヴァー:トランターの貿易商。アーカディの窮地を救う。→『第二ファウンデーション最高位の第一発言者。』 ファウンデーションの彼方へ(④) ファウンデーション紀元500年頃 <ファウンデーション>ゴラン・トレヴァイズ:新人議員。ジャノブ・ペロラット:歴史学者。ハーフ・ブラノ:市長。女傑。リオノ・コデル;公安局長。ブラノ市長の腹心。ムン・リ・コンパー:ゴランの友人だが、ある理由から彼を裏切る。→『第二ファウンデーション工作員。』<第二ファウンデーション>ストー・ジェンディバル:新人発言者。クィンダー・シャンデス:第25代第一発言者。デロラ・デラーミ:発言者。2人の政敵。ノヴィ・スラ:ヘイム人の女性。→『ゲイアの工作員。』<その他>ソテイン・クインテゼッツ・アプト:セイシェルの歴史学者。ブリス:ゲイア人女性。ドム:ゲイア人男性。 ファウンデーションと地球(⑤) ~概ね同時期 <ファー・スター号探検隊>ゴラン・トレヴァイズ:同上。ジャノブ・ペロラット:同上。ブリス:同上。<その他>ミッザ・リザラー:コンポレロン人。運輸大臣で、女傑。バンダー:ソラリア人。ファロム:ソラリア人。バンダーの後継者として育てられた。ヒロコ:アルファ人。接待役の女性。???:月に住む、全てのカギを握る人物。その正体は……→『R・ダニール・オリヴォー。2万歳。』 <◆シナリオ>【ファウンデーション(銀河帝国興亡史①)】第一部 心理歴史学者 第二部 百科辞典編纂者 第三部 市長 第四部 貿易商人 第五部 豪商 【ファウンデーション対帝国(銀河帝国興亡史②)】 プロローグ 第一部 将軍1 魔法使いを探して 2 魔法使いたち 3 死者の手[デッド・ハンド] 4 皇帝 5 開戦 6 寵臣 7 賄賂 8 トランターへ 9 トランターにて 10 終戦 第二部 ザ・ミュール11 花嫁と花婿 12 大尉と市長 13 中尉と道化師 14 突然変異体[ミュータント] 15 心理学者 16 協議会 17 ヴィジ・ソナー 18 ファウンデーションの陥落 19 探索開始 20 陰謀者 21 宇宙の幕間劇 22 ネオトランターでの死 23 トランターの廃墟 24 転向者 25 心理学者の死 26 探索の終わり 【第二ファウンデーション(銀河帝国興亡史③)】 プロローグ 第一部 ミュールによる探索1 二人の男とミュール 第一の幕間劇 2 ミュールぬきの二人の男 第二の幕間劇 3 二人の男と一人の農夫 第三の幕間劇 4 二人の男と長老たち 第四の幕間劇 5 一人の男とミュール 6 一人の男、ミュール-そしてもう一人の男 最後の幕間劇 第二部 ファウンデーションによる探索7 アーカディア 8 セルダン・プラン 9 陰謀者たち 10 迫りくる危機 11 密航者 12 君主 13 貴婦人[レイディ] 14 不安 15 格子を抜けて 16 戦争の始まり 17 戦争 18 ある世界の幻影 19 戦争の終わり 20 「わたしは知っている……」 21 納得のいく解答 『円には端がない』 22 正解 『真の「銀河系の端」→社会的な正反対:トランター』 【ファウンデーションの彼方へ(銀河帝国興亡史④)】 プロローグ第一章 議員 第二章 市長 第三章 歴史学者 第四章 宇宙 第五章 発言者 第六章 地球 第七章 農夫 第八章 農婦 第九章 ハイパースペース 第十章 会議 第十一章 セイシェル 第十二章 エージェント 第十三章 大学 第十四章 前進! 第十五章 ゲイア-S 第十六章 収束 第十七章 ゲイア 第十八章 衝突 第十九章 決断 『ギャラクシア・プラン』 第二十章 結末 【ファウンデーションと地球(銀河帝国興亡史⑤)】 プロローグ 第一部 ゲイア第一章 探索開始 第二章 コンポレロンにむかって 第二部 コンポレロン第三章 入星ステーションにて 第四章 コンポレロンにて 第五章 宇宙船をめぐる戦い 第六章 地球の性質 第七章 コンポレロンを去って 第三部 オーロラ第八章 禁断の世界 第九章 群れとの対面 第四部 ソラリア第十章 ロボット 第十一章 地下 第十二章 地上へ 第五部 メルポメニア第十三章 ソラリアを離れて 第十四章 死の惑星 第十五章 こけ 第六部 アルファ第十六章 諸世界の中心 第十七章 新しい地球 第十八章 音楽祭 第七部 地球第十九章 放射能? 第二十章 近くの世界 第二十一章 探索おわる 【ファウンデーションの誕生(銀河帝国興亡史⑥)】数学者 逃走 大学 図書館 上側 救出 マイコゲン サンマスター マイクロファーム 本 『股に手を置いた話』 サクラトリウム エアリー 熱溜め[ヒートシンカー] ビリボトン 地下組織 警察官 ワイ 転覆 ドース 【ファウンデーションへの序曲(銀河帝国興亡史⑦)】第一部 エトー・デマーゼル 「デマーゼル、セルダンに首相の地位を譲り隠遁」 第二部 クレオン一世 「クレオン一世死亡」 第三部 ドース・ヴェナビリ 「ドース死亡」 第四部 ワンダ・セルダン 「レイチ、マネルラ、ベニス(レイチとマネルラの第二子)死亡」 第五部 エピローグ <関連情報、その他雑感> <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆小説「ファウンデーション」(2012/11読了) ◆小説「ファウンデーション対帝国」(2012/11読了) ◆小説「第二ファウンデーション」(2012/11読了) ◆小説「ファウンデーションの彼方へ」(2012/11読了) ◆小説「ファウンデーションと地球」(2012/11読了) ◆小説「ファウンデーションへの序曲」(2012/11読了) ◆小説「ファウンデーションの誕生」(2012/11読了) プライム・レイディアント
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フライングカーペットをお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <フライングカーペット> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <フライングカーペット> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <フライングカーペット> フライングカーペットの68%は記憶で出来ています。フライングカーペットの9%は睡眠薬で出来ています。フライングカーペットの6%は歌で出来ています。フライングカーペットの6%は努力で出来ています。フライングカーペットの3%はやさしさで出来ています。フライングカーペットの3%は理論で出来ています。フライングカーペットの2%はむなしさで出来ています。フライングカーペットの2%は怨念で出来ています。フライングカーペットの1%はカルシウムで出来ています。 情報2課 <フライングカーペット> #technorati 外部リンク課 <フライングカーペット> ウィキペディア(Wikipedia) - フライングカーペット ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ フライングカーペット このページについて このページはフライングカーペットのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフライングカーペットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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チャレンジバトル バーストライズ6弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」にて、指定された条件を達成すれば超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS5弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「トリプルビッグバンキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ6弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(テクニカル)仮面ライダー斬月 メロンエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ラッシングブラスト」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ 考察 BS6弾最初のチャレンジバトルの相手はバルキリー。今回はゲネシスライダー2人と組んでいるが、最初なので防御アップのみ。報酬はラッシングチーターの表面技。次弾であるズバットバットウ弾に移行する前に入手しておきたい。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(トリッキー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー) ライダーアイテム「カイゾクハッシャー&デンガッシャー・ソードモード」銀経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はビルド。チーム編成は友情とロケット(フォーゼ)、モモタロスと列車(電王)のフルボトルを使う事でそのレジェンドライダーにフォームチェンジできる組み合わせで本人達を連れてきた。報酬もそれに合わせてか、カイゾクハッシャーとデンガッシャーの武器セット。 3回目 3回勝利せよ ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーオーディン(メカニカル) アビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、相手のテクニカルゲージをリセット」ライズコネクター「飛電用カウンター型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 3戦目は1戦目のバルキリーがファイティングジャッカルレイダーに変えて再登場。チーム編成も龍騎勢のダークライダー2人を連れている。おそらくここから「むずかしい」に難易度が上昇しており、アビリティを発動してくる。しかし発動してくるのは王蛇とオーディン(王蛇「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+150」オーディン「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+150」)だけ。また以前は終盤での登場だったが、今回はここで速くも全員高レアと同タイプで登場している(王蛇は2枚目のLRと同じジャマー)ので、一応はアビリティ封印を使っておきたい。報酬はバーストアビリティと飛電用のライズコネクター。しかしバーストアビリティはAPバトル負けが付いているので、使うには少しコツがいるだろう。 4回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダージオウ クウガアーマー(ブレイカー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺)(チェイン)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「マイティタイムブレーク」銀経験値アップデータプログライズキー「ドードー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 4回目は1回のプレイで2回バースト指定、よって「トリプルビッグバンキャンペーン」を2枚引けた人は1枚目をすぐにバーストし、2枚は次にバーストという手を使いたい。もし引けない場合はバーストゲージアップ系のアビリティでしっかりと2本貯めたい。これを制すと戦えるのはジオウクウガアーマーをリーダーとしたクウガチーム。一応クウガ本人はチームにいるが、このクウガは五代ではなく小野寺の方である。最初からテクニカルゲージ+2されているが、それ以外は何もしてこない。報酬は本弾でクウガがメモリアルフィニッシュになった事に合わせてか、クウガアーマーのマイティタイムブレークが貰える。この技のモーション元はアメイジングマイティキックをベースにしつつも、第4話のマイティキックの要素が組み込まれた形となっているのでそうだと思って使うのもアリだろう。 5回目 仮面ライダーサウザーのカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダーディケイド(チェイン) ライダーアイテム「ビリーザロッド&ブレイラウザー」データプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 5回目は前回同様に現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回はサウザー指定となっており、高レア収録回数も多めなので持ってない人はゲットできるまで一旦預けるのもいいか。これを制すと戦えるのはフォーゼエレキステイツチームで、共通点はディケイドがいる点ではファイナルフォームライド「ブレイドブレード」、ブレイドとは電気繋がりだろうか。フォーゼが「1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライジングパワー+1」、ブレイドが「1ラウンド毎、防御+200 チーム全体の必殺+100」、ディケイドが「1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250」とラウンド開始時に一気にアビリティを仕掛けてくる…が、肝心のAPやテクニカルゲージ面は完全に手薄なので楽な相手。報酬はエレキステイツとブレイドの武器二刀流。 6回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカリス(フィニッシャー)モモタロス(チェイン)仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(テクニカル) ライダーフィニッシュ「トルネードホーク」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 中盤戦突入の6戦目はミガワリを1回発動させて3回勝つミッション。この手の相手ならばLR迅などのAP-持ちやミガワリ発生率アップ持ちを入れておくなどとして1回でも発動させたい。ちなみに前回登場したオーガならば全員のカウンターが封じられる事を利用して本来ならパーフェクト止め勝ちしたところで運悪くカウンター発動…な時に、それを防ぐおかげでミガワリしやすくなるポイントも大きい。これを制せばカリスをリーダーとしたチームが相手で、AP+10とテクニカルゲージアップに加えてモモタロスが「1ラウンド毎、防御+300 さらにRPが2以上だとAP+10」というアビを仕掛けて来る。モモタロスはLRと同じチェインタイプなので持っていればサウザーを用意して封じておきたい。なお、モモタロスがアビリティを仕掛ける事を除くと実はカリスもビルドもバーストアビリティを一切発動しない。報酬はカリスの技の1つである「トルネードホーク」とエイムズ用のコネクター。前者は長らくガンバライダーには未実装、後者はエイムズショットライザーで使用すれば体力ボーナスも付く。 7回目 バトルスコア「カウンター発動!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダー龍騎(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ダークブレード」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+40) 考察 7戦目はやはり屈指の難易度の高さを誇るカウンターミッション。徹底的にカウンター発生率アップ持ちを加えて発動率の底上げをしておきたい。これを制せば龍騎をリーダーとした炎のライダーチームが相手で、龍騎はバーストするとナイトサバイブ(城戸)にチェンジしてくる事に加えて「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ②R3以降、1R毎、RP+5 仲間の必殺+1000」のバーストアビリティを仕掛けてくる。よってパッションタイプのアビリティ封印を仕掛けておけばテクニカルゲージや仲間の必殺アップを抑えられるので、トラップとして仕掛けておきたい。報酬は初となるナイトサバイブの使用武器「ダークブレード」…だが、見栄えがこれ1つだけだったらダークシールド込みでくれれば良かったのだが…。 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(フィニッシャー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーグリス(パッション) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ダイヤモンド)」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技でクリアと前回と打って変わって簡単なミッション。これを制せばビルドチーム…だが、何故か万丈がおらず(万丈は次に登場)、ローグもライダーではなくナイトローグで登場と編成がおかしく、ビルドもゴリラモンドでバースト時にはラビットタンクフォームに戻るのだが、何故かそのラビットタンクフォームはボルテックフィニッシュを出すどころか、BM弾初期の幼稚園プロモであるPBM-002でしか見れない「ラビットタンクブレイク」を出してくると、PBM-002のベースをそのままにバーストアビリティが「バーストした時、攻撃・必殺+1000 相手ガッツ率ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、相手の体力最大-1500」に変化している仕様の相手。これ以外にもナイトローグが「①1ラウンド毎、攻撃+300 仲間の平成ライダーのAP+10②必殺技が発動したとき、次のRまで 必殺+500 AP+10」を出してくる。よってナイトローグが一番危険なのでジャマータイプアビリティ封印を使用しておきたい。報酬はボルテックアタック(ダイヤモンド)。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を22000点以上取得して3回勝利せよ 仮面ライダーグレートクローズ(アタッカー)仮面ライダー龍騎(トリッキー)仮面ライダー響鬼(アタッカー) ライダーアイテム「ビートクローザー ドラグセイバー」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージボーナス22000点。…つまり7334以上のダメージを必要があるため、ダメージアップを図るためにもチェインタイプでのバースト以外にも追加で防御ダウン持ちを入れておきたい。これを制せば前回ビルドチームでは何故か不在だった万丈が遅れて登場。その遅れを取り戻すかのように響鬼と龍騎を連れてきた。同時にAP+20を最初から備えている他、全員剣持ちで剣アイコンのトリプルアタックが出やすい。更に龍騎と響鬼はそのクローズの補助要因として龍騎は「①1ラウンド毎、相手より体力が多いと、AP+10 相手カウンター率ダウン」、響鬼は「①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ」とかなり厄介。どちらかと言えば響鬼のAPバトルに負けたとき、ミガワリ発生率超絶アップが非常に厄介なのでそれを踏まえるとアタッカー封印を仕掛けておきたい。報酬はクローズと龍騎の剣二刀流と滅亡迅雷フォースライザー用のライズコネクター…が、ライズコネクターの効力はバラけている(通常時は相手の防御-150だが、フォースライザーで使用すると相手の必殺-150)ので微妙なのが欠点。 10回目 バトルスコア「2ラウンドクリア!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード(ブレイカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(テクニカル) ライダーアイテム「ハンドル剣&大橙丸」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。今回最終弾の関係でプログライズキーずかんがプレイできず、メモリアルライダーズバトルではミッションは達成できないので普通に達成しよう。もちろん、「かんたん」でやる場合はラウンド1でのバーストは控え、次ラウンドでバーストさせるべし。これを達成すると戦えるのは鎧武とドライブと何故かいるレーザーのチーム。おそらくレーザーはマシン(レーザーはレベル2でバイクになる)と和風(レベル3のガシャット名がギリギリチャンバラ)繋がりなのだろう。最初からAP+20に加えて「①1ラウンド毎、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率超絶アップ」と「テクニカルバトルに勝ったのにミガワリ発動」を行ってくる。よってミガワリ封印は必須か。報酬はオレンジアームズの武器とハンドル剣の二刀流。 11回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使用して3回勝利せよ 仮面ライダー鎧武 極アームズ(フィニッシャー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(トリッキー) ライダーフィニッシュ「火縄大橙連続斬り」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目はレアリティR以下のカードでクリアするミッション。今回の低レアはかなり強めなのが多いので楽に達成しやすく、他にも現行ライダーでアビリティにAPとテクニカルゲージを両方アップさせる亡のカードもあるのでこれも駆使しよう。これを制すと戦えるのは平成ジェネレーションFINALで登場したライダー3人(ビルドは同作公開時は現行ライダー)チーム…が、はっきり言って弱い。何故ならば鎧武は銃、ビルドは剣、ゴーストは素手と全員アイコンが全く揃っておらず、ビルドが「1ラウンド毎、このラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる さらに オイウチ発生率がアップ」、鎧武は「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ」ゴーストが「①1ラウンド毎、このRのみ、攻撃・防御+500 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率・バーストゲージ上昇率アップ」と何を思ったかでバーストゲージ上昇率に特化しており、まともにやっているのがテクニカルゲージを持っているゴーストだけで、AP面は手薄。ある意味、全員が本編の決め台詞を言うつもりがタイミングがバラバラでかみ合わなかったのを再現してしまったのか…?ただ、その呆気なさな相手に反して報酬は鎧武極アームズの技にして第5弾LREX及びエグゼイドが現行時代に発売されたカードパック2収録のみでしか見る事が出来ない貴重なレア技「火縄大橙連続斬り」(後述する火縄大乱舞に火縄大橙DJ銃・大剣モードの攻撃を加えた追加技)。この次の弾で劇中技(同ゲームではアブソリュートチャージ名義)が実装されて以降見られるカードが少なく、収録されても前半部の銃撃で終了する「火縄大乱舞」の方が収録されるのがほとんどだった。その技が実質初登場から6年経って遂にガンバライダー実装となった。なお、これ以後は13週目までアイテムは登場せず、技報酬はここで終了する。13週目のミッションが厳しいと感じるならばここで止めるのが吉である。 12回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダー亡(テクニカル)仮面ライダーゴースト オレ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(メカニカル) ライズコネクター「スラッシュ用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 12戦目はゲキムズ3回勝利ミッション。これを制すと戦える相手は亡。その名前繋がりでゴーストと電王の2人を連れてきており、映画で消えたもしくは憑依繋がり(亡の場合はデータチップでの憑依(不破の頭脳チップへのインストールでの形だが)、ゴーストはゴーストアイコンが人に憑依、電王はモモタロスを初め味方のほとんどが良太郎などに憑依)。それぞれ現存するカードのアビリティを使用しており、ゴーストはプライムローグ(「①1ラウンド毎、バーストゲージアップ 次のRまで、テクニカルゲージアップ②APバトル合計値が300以下のとき、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ」)を、亡はビルドアーマー(「①1ラウンド毎、次のRまで 必殺+500 テクニカルゲージアップ ②3R開始時、このRのみ、AP+100 バーストゲージ上昇率超アップ」を、電王はLRスナイプレベル50(メモリアル版、「①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ」)を使用してくるため、非常に厄介。だが亡はバーストすると「必殺+2500 ゲキレツ+1 ゲキレツのAP+50 APバトルに勝っていたら、バースト上昇率アップ 相手全体の防御半分」をしてくるが、実はAPバトルに勝っておくと後半部の防御半減を抑えておくことが出来る。上手くできるとしてもラウンド2が勝負…だが、この時にラウンド1終了の時点でゲキレツキーが2個溜まっていた場合は話は別。よってゲキレツキーが2個あるか無いかでバーストを見極めよう。また全員元のカードと同じタイプ(亡は同弾SR、ゴーストはBM1弾(またはRT1弾)、電王はBM4弾(RT3弾))なので、亡は封じる事が出来ないがゴーストか電王はタイプに応じた指定タイプ封印のアビリティを使っておけば阻止できるし、ライダータイム弾で龍玄かオーディンのシンボルをゲットできていればここで使うのもアリ。…が、この厳しい相手に反して報酬は非常にイマイチでスラッシュライザー用コネクターだけ。亡の技はムービー技だったとはいえ、流石に割に合わないのが実情である。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上(ダメージ規定値 8000以上)獲得して4回勝利せよ 仮面ライダー雷(トリッキー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ヴァルクサーベル」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は前回同様にダメージボーナスミッション。…だが、今回は屈指の最難関の条件で、ただでさえ厳しい8000以上のダメージが目標値となっており、それに加えて4回も勝たなければならない。よってバースト必殺技がコスト9、10のカードやチェインタイプでのボーナス、更に防御ダウンでのダメージアップを図っておきたい。この厳しいミッションを制すと前回の亡に続き、雷が登場。雷の共通点は名前だけに電気技を使うライダーか、使用しているキー繋がりで鳥モチーフライダーのどちらかになるかと思われたが、後者となった。本チームの一番厄介なライダーはやはりメインの雷とオーズでまず、オーズが「①キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルゲージスピード超アップ 相手全体の防御-250②APバトル終了後 オイウチ率超アップ バースト上昇率超絶アップ」、雷が「①スロット2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めているとAP+10 相手体力-500」とあのLRグランドジオウのアビリティを引っ提げており、雷がバーストすると「①バーストしたとき、必殺+1500、相手のカウンター発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージアップ」とカウンターダウンまで仕掛けられる。こちらはテクニカルゲージスピードダウン系かオーズ対策でアタッカー封印、もしくは雷対策でトリッキー封印のアビリティを用意するか、もしくはテクニカルゲージスピードリセット可能なメカニカルタイプを使うのが得策だろう。この厳しい相手を制せば本弾最後の報酬にして雷、またはそれ以前に登場したドードーマギアの使用武器「ヴァルクサーベル」が手に入る。これ以後は強敵の割にはアビリティといつもの称号程度なので資金などを考慮する方はここでストップしよう。 14回目 チームタイリョク7000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム(ブレイカー)仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 平成魂(アタッカー) アビリティ「APバトル終了後、オイウチ率超アップ RP-1 ②テクニカルバトル終了後、ミガワリ率超アップ RP-1」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は前回から更に下がって体力7000以下チームで勝てと今まで以上に体力指定が厳しい。よって鎧武かドライブ弾時代のカードを用意しつつも、素直に「かんたん」でやるのが無難だろう。これを制すと戦える相手は同弾で参戦した最強コンプリートフォームのディケイドと平成ライダーの意匠を体中に張り巡らせてあるライダーチーム。ジオウが「①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン ②スロットを止めたとき、RPが3以上だと、必殺+400 AP+15 相手全体のAP-5」とLRバロン(バインダー付属)のアビリティを使用してくる他、ゴーストは「①ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 AP+10②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ」とRT1弾CPジオウの表アビリティを持っている。この2人はAP担当であり、ディケイドは「①防御・必殺+200 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと 次のRまでテクニカルゲージ超アップ」を施すが、バーストすると「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、相手チームにバーストしたライダーがいると、相手チーム全体のAP-20」と非常に厄介だが、ディケイドがバーストした際に自チームが誰もバーストしていないならば後半の全体AP-20を阻止できるので、これを利用したい。やはり問題となるのがAP要因のジオウとゴーストなので、どちらかに指定タイプのアビリティ封印を仕掛けておきたい。またディケイドは最強コンプリートフォームなのでバーストすると「最強ディメンションキック」を出してくる。報酬はアビリティ…しかし、正直言ってお題が難しい、対戦相手も強烈なのに最後に貰えるアビリティとしては微妙と言わざると得ないのが実情。特にRP削りが出来るとはいえ肝心の効果が-1程度では…(どっちを発動させても-2止まり) 15回目 バトルスコア「カウンター必殺フィニッシュ!」を取得して勝利せよ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(アタッカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー) ライズコネクター「アーク用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS06メモリチップ」(金)称号「世界最強の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは1勝負にバーストを3枚全て発動させ、その状態で2回勝つミッション。これを制せばクウガを始めとした使用能力が最強のライダーチーム…が、ゲンムだけは神だから調子に乗ってるのか、アビリティは一切発動してこない。一方でオーマジオウは「1ラウンド毎、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ」とクウガは「①攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ」とボスアビリティでAP+60での開始、全員パンチアイコンなので強烈な相手だがテクニカルゲージ面はオーマジオウが蓄積とはいえ1段階だけアップのみなので、それ以上に上げるのが無難だろう。だが、一番の問題がクウガ。というのもバーストすると「①バーストした時、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPリセット②バーストした次のR開始時、AP+50 バーストゲージ超アップ」とGLRオーズのバーストアビリティをそのまま使用してくるため、土壇場でクウガがバーストされれば逆転されかねない点に注意。よってクウガを抑えるためにフィニッシャータイプ封印のアビリティ持ちを仕掛けるのも良いし、バインダーのGLRジオウオーマフォームとLRバロンにもう1枚平成ライダーを加えたデッキでリセットされても最大値での逆転を狙うのもアリだろう。…ただし、報酬はいつもの称号とライズコネクター(しかも効果が違うだけで前弾同様にアークドライバー専用コネクター)だけ。称号を得るためにそこまでやるなら13戦目(もしくは11戦目)で終了した方が無難だろう。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)仮面ライダーアークゼロ(アタッカー) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。ゼロワン現行最終弾だけあって今回はよりサウザーとアークゼロを引き連れており、サウザーもこれに合わせてかタイプこそはLRと同一だがSR落ち以降の素手仕様であるため、全員素手統一で登場となった。最初からAP+20に加えてアクートは「①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」とBS2弾のCP迅フライングファルコンのアビリティを、サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」とLRのエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXRのアビリティ持ち。アークゼロは「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」と地味に見えてかなり厄介な効果。そしてアクートがバーストすると「バーストしたとき、攻撃+1000 必殺+2000 オイウチ発生率超絶アップ さらにオイウチが発動したとき、相手全体のAP-20」と先攻を取られてオイウチが発動されればこちらのAPが下がり続ける事に要注意。ただしAP面に特化しているとはいえ、テクニカルゲージ面はテクニカルゲージスピード操作だけなのでテクニカルゲージアップ持ちを加えるか、スピード対策としてメカニカルタイプをバーストさせるかが課題となる。もちろんカウンターでの反撃を狙うのも良いし、自チームもカウンター発動が出来なくなるがオーガを用意してアークゼロのアビリティ発動させるのも一手か。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾) チャレンジバトル(BS4弾) チャレンジバトル(BS5弾)
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:モーニング娘。 レベル:6 作詞・作曲:つんく 歌う箇所:落ちサビ〜ラスサビ(この星は 美しい〜) 最高音:hiD(ALL TOGETHER NOW!) 最低音:mid2C(みんなで 恋愛革命) モーニング娘。の11枚目シングル。曲中に出てくる「超超超 いい感じ」や「Wow Wo Wow Wo」など印象的なフレーズも多く、売上枚数もミリオン目前の代表曲。 また、初代リーダーである中澤裕子が参加した最後のシングル曲でもある。 曲名の読み方は「ラブレボリューショントゥエンティーワン」ではなく「れんあいレボリューションにじゅういち」であり、初登場となったレギュラー第13回では21に振り仮名がついていた。 速いテンポの中音程が細かく上下し、同じメロディーを3回も繰り返すため集中力が必要。 最後の「ALL TOGETHER NOW!」のみ他とメロディーが違い、さらに細かくなっているため注意が必要。
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BATTLE-G バトルギャラクシー (あくまでゲーム中のパラメータ等について) カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 紫 カスタムカラー2 緑 カスタムカラー3 灰 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 33178 HP 8100/9500 射撃防御 82/94 格闘防御 71/91 スピード 56/86 ブースト 85/99 バランサー 20/40 旋回 17/37 レーダー性能 89/99 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 連装誘導対艦重ビーム砲 560/632 - 1 40/60 24/44 20/40 24/28 マクロスキャノン 1540/1744 32/52 1 48/68 41/61 14/34 1 近接防衛用マイクロミサイルファランクス 49/53 36/56 1 30/50 43/63 50/70 5/6 対艦用反応弾 811/913 - 1 14/34 09/29 18/38 32/42 格闘 254/303 44/64 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 数値の存在しない能力値には-を 連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください 連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く SPA:マクロスキャノン 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips バトルフロンティアと同じバトル級空母。規模もほぼ同じ。 バトル級21番艦なのでバトル21とも呼ばれるのかもしれない。 なんとなくVF-27の頭っぽい形状のブリッジを持つ。 劇場版には登場しない。 機体テンプレート Ver.1.04
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グリーニング / GREENING 【グリーニング】 大地に緑よ甦れ!イマ宿願ここに成る。 グリーニング / GREENING その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック ポータブルで登場した楽曲。担当キャラクターはイマ(10-1P)。 初出はCS版ポップンミュージック12 いろは内のミニゲーム「イマ様の緑化運動」に使われたBGMで、アルバム「Raindrops#?」に収録されたバージョンからの登場。 AC版はポップンミュージック19 TUNE STREETで、タウンモードの隠し曲として登場した。 Greening / 猫叉Master BPM 146 [5N-12 5H-18 7N-18 7H-33] N-18 H-33 EX-【PMP、19】41 ⇒ 【20】40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 39 46 CS版ポップン12いろはのミニゲーム「イマ様の緑化運動」のBGMに使われていた曲で、曲名はアルバム「Raindrops」で明らかになった。ミニゲーム内でのBGMのできの評価もあってか、晴れてゲームでもプレイできるように。イマ(様)が踊って緑の少ない山々に緑の自然が段々よみがえる演出を意識しているためか、ミドルテンポでのコンテンポラリーネイション系統に通じる、リズムや馴染みのあるメロディの流れを受け継いでおり、いつもの猫叉らしさのある曲で聴きやすい。 5Hはこれといった難所は少なめで、メロディに合わせて押せる譜面。7H・9Hはやはり猫叉譜面に見られる乱打・階段がメインになる譜面で、24分リズムでのメロディパートもあるので、ラストで若干回復できるとはいえLvの割にはキツメの構成。後半は赤を軸とした同時押しや、同時押しの混じる乱打と難しめの配置になっている。EXは総合力重視だがPSPならではの譜面配置ということもあり、ACでプレイするとなれば押しづらさのある構成。24分での二重押しが何気に厄介な上、最後の最後で降ってくる間を置いた24分乱打もミスしがち。 その他関連 麻雀格闘倶楽部 疾風において2020/12/23~2021/01/17の期間で、10thKACの開催を記念したサウンドフェスティバルのイベントで獲得できる対局BGMとして登場した。The 10th KAC DISC3の東南1局のBGMとなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル ロング版収録 Raindrops#? / 猫叉Master 関連リンク -関連曲 [サケビノミドリ] 猫叉Master イマ様の緑化運動 楽曲一覧/ポップンミュージック ポータブル