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オプション一覧 オプション一覧難易度 成長データ 統一期限 新武将 総取りルール 登用上限枠 武将死亡 難易度 名称 出現条件 天国 初期 易しい 初期 普通 初期 難しい 初期 地獄 初期 成長データ 名称 出現条件 引継ぎ 初期 初期状態 初期 統一期限 名称 出現条件 あり 初期 なし 争覇演武を1度クリア 新武将 名称 出現条件 登場 初期 未登場 初期 総取りルール 名称 出現条件 大名攻略 初期 分断攻略 獲得済み(★印がつく)の武将を100人以上 なし カードを50種以上 登用上限枠 名称 出現条件 最小 争覇演武を1度クリア 少ない 初期 普通 初期 多い 初期 最大 争覇演武を1度クリア 武将死亡 名称 出現条件 あり 武器を50種以上 なし 初期
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/401.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 4.1.0 α8) 説明 村を建てる際に設定できるオプションです。 一般 村名 村名を設定します。 村についての説明 サブタイトルを設定します。 最大人数 入村上限数を設定します。身代わり君がいる場合は身代わり君もカウントされます。 役割希望制 入村時に役職(普通村)もしくは系統(普通村以外)を希望出来ます。ただし、希望が通るかどうかは運次第です。 リアルタイム制 昼夜の制限時間が発言により消費されるか、実時間で消費されるかを設定します。実時間の場合、昼と夜の時間も設定します。 投票数公表 処刑投票結果において、生存者が所持している投票数が公開されます。 決着村 「再投票」の条件を満たした時、再投票にはならず、最多得票者からランダムで1名が処刑されます。 再投票の発生が発動条件となる能力が機能しなくなります。 天啓情報封印 一部の能力に関するメッセージが表示されなくなります。天啓情報を参照して下さい。 オープニング 適用すると、ゲームが1日目昼から開始されます。1日目昼は処刑投票が無く、昼の時間が終わると夜に切り替わります。 ユーザ名必須 適用すると、HNがトリップのみの場合は入村できなくなります。 トリップ必須 適用すると、HNにトリップが無い場合は入村できなくなります。 募集停止 適用すると、新規入村ができなくなります。オプション変更で入村制限に用います。 身代わり君 身代わり君 身代わり君を適用するかしないか、適用する場合はゲームマスター(仮想GM)が入村するかどうかを設定します。 身代わり君が生存している場合、人狼の襲撃先は身代わり君に固定されます。 身代わり君が人狼系・妖狐系・子狐系(= 人カウント以外)になることはありません。 また、初期設定では更に毒能力を持つ役職になることはありません。 身代わり君の場合、殆どの対襲撃能力は機能しません。身代わり君は夜投票をしません。 GMログアウト ゲームマスターが村オプション変更をする時にのみ出現する項目で、 適用してからログアウトすると、ゲームマスターは身代わり君に変わります。 ゲームマスター担当予定者が参加者側に付く時、イカサマ防止目的で用います。 「募集停止」と同時に適用することはできません。 ゲルト君モード 普通村に置いては、適用した時に配役に[村人]があると、身代わり君は必ず[村人]になります。 闇鍋系においては、身代わり君は必ず[村人]になります。 [村人]が1名固定で登場し、例え村人置換村を適用しても[村人]が1名残ります。 ゲルト君モード無効 有効にした場合、設定人数以上で無効化されます。 仮GMモード 身代わり君を除いた最初の入村者が一部のオプションを編集可能になります。 「身代わり君はGM」オプションと同時に適用することはできません。 身代わり君配役制限 普通村におけるオプションで登場した役職や、闇鍋村系列における固定配役追加モードで登場した役職になり辛くなります。 会話 早朝待機制 朝が来てから、一定時間(初期設定では15秒)の間、誰も発言できなくなります。 遺言制限 適用した場合、ゲーム開始以降は遺言を変更できなくなります。。 発言数制限制 昼毎の発言回数に制限が設けられます。 秘密会話 有効な場合、夜における発言を聞くことができる相手の秘密の発言を把握できるようになります。 沈黙禁止 昼に一度も発言をしなかった生存者は「沈黙していた」ので死亡してしまいます。 該当者の処刑投票及び該当者への処刑投票は無効となりますが、対象への処刑投票によるショック死は有効です。 遺言に残す行為や秘密の発言はカウントされません。昼の時間超過前に生存者全員が処刑投票した場合は死亡しません。 霊界配役 霊界(死亡後)において、参加者の役職や夜会話を公開するかどうかを設定します。 「常時公開」「常時非公開」「自動公開」があります。 「常時公開」の場合、以下の能力が無効となります。この場合、[五徳猫]以外の該当する役職は夜投票をする必要がありません。 [天人]の2日目朝死亡+自己蘇生能力 [五徳猫]を含めた他者蘇生能力者の他者蘇生能力 [イタコ]が誰かを[口寄せ]にする能力 [墓荒らし]による墓荒らし能力 「自動公開」の場合、身代わり君を除いて以下のうち1項目でも満たしている人がいる限り、役職や夜会話は公開されません。 他者蘇生能力者が生存している [能力喪失]していない[天人]がいる 担当[口寄せ]がいる[イタコ]が生存している 初日に[覚醒者][夢語部]がいる 役職変化前の[覚醒者][夢語部]がいる 「常時非公開」においてゲームマスターが「蘇生辞退」すると、「自動公開」に切り替わります。 普通村用追加役職オプション オプション名 実装 必要人数 置換前役職 置換後役職 [埋毒者]登場 標準 20人以上 [村人]2名 [埋毒者][人狼] [暗殺者]登場 Ver. 1.4.0 β4 22人以上 [村人]2名 [暗殺者][人狼] [人狼]追加 Ver. 1.5.0 β14 20人以上 [村人] [人狼] [白狼]登場 Ver. 1.4.0 α3-7 18人以上 [人狼] [白狼] [毒狼]登場 Ver. 1.4.0 α14 20人以上 [村人][人狼] [薬師][毒狼] [舌禍狼]登場 Ver. 2.1.0 β3 8人以上 [人狼] [舌禍狼] [憑狼]登場 Ver. 1.4.0 β4 8人以上 [人狼] [憑狼] [天狼]登場 Ver. 1.4.0 β9 8人以上 [人狼] [天狼] [狂人]追加 Ver. 2.3.0 β1 10人以上 [村人] [狂人] [妖狐]追加 Ver. 1.5.0 β12 8人以上 [村人] [妖狐] [妖狐]なし Ver. 2.3.0 β1 15人以上 [妖狐] [村人] [子狐]登場 Ver. 1.5.0 β12 8人以上 [妖狐] [子狐] [背徳者]登場 Ver. 2.3.0 β1 8人以上 [村人] [背徳者] [キューピッド]登場 Ver. 1.2.0 16人以上 [村人] [キューピッド] [巫女]登場 Ver. 1.4.0 α14 20人以上 [村人]2名 [巫女][女神] [神話マニア]登場 Ver. 1.4.0 α14 16人以上 [村人] [神話マニア] [決定者]登場 標準 16人以上 サブ役職/双方が同一人物に付加されることは無い [権力者]登場 標準 16人以上 特殊村 一部オプションにおいて配役に影響を与えます。個別ページを参照してください。 特殊配役モード お祭り村を適用した場合は無効です。 闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 Ver. 1.4.0 β11以前とVer. 1.4.0 β12以降で配役の仕様が異なります。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 真闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 Ver. 1.4.0 β11以前とVer. 1.4.0 β12以降で配役の仕様が異なります。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 超闇鍋村 実装されている全ての役職からランダムに配役されます。 登場する役職に関しては役職実装履歴を参照して下さい。 裏闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 決闘村 推理による進行ではなく、能力による生きるか死ぬかを主眼とした特殊な配役になります。 霊界配役公開設定によって配役が異なります。 グレラン村 配役のうち、人狼系は[人狼]、狂人系は[狂人]、妖狐系・子狐系は[妖狐]、それ以外は[村人]に置き換わります。 足音村 配役のうち、占い師系は[審神者]、霊能者系は[霊能者]、狩人系は[山立]、 人狼系は[響狼]、狂人系は[家鳴]、妖狐系・子狐系は[響狐]、それ以外は[村人]に置き換わります。 クイズ村 ゲームマスターは[出題者]になります。ゲームマスター以外全員に[解答者]が付加されます。 ゲームマスター以外に配役される役職は[村人][共有者][人狼][狂人][妖狐]です。 人狼系はゲームマスターしか襲撃できない上に、あらゆる襲撃は無効化されます。 闇鍋用オプション 固定配役追加モード 適用すると、配役に特定の役職が追加されます。詳細は個別ページを参照してください。 出現率変動モード 適用すると、特定役職の出現率が変動します。詳細は個別ページを参照してください。 配役通知 「通知なし」「陣営通知(陣営ごとに通知)」「役職通知(系統ごとに通知)」「完全通知」の4種類があります。 サブ役職制限 適用すると、サブ役職をランダムに配分します。詳細は個別ページを参照してください。 サブ役職非表示 適用すると、一部を除いてサブ役職が表示されなくなります。 過去バージョン情報 ???~Ver. 4.1.0 α4 「ゲルト君モード無効」を適用した場合、闇鍋村系列で初期配薬設定を上書きしてしまうことがある不具合があります。 「早朝待機制」を適用した場合、昼に一切発言できなくなる致命的な不具合があります。 Ver. 4.1.0 α3 ゲルト君は一定人数以下で無効化できます。 ~Ver. 4.1.0 α2 ゲルト君を人数条件で無効化する設定はありません。 Ver. 4.0.0 闇鍋村系列で探偵村と役職希望制を適用した場合、[探偵]の役職希望が正常に機能しない不具合があります。 Ver. 2.0.0 RC1~Ver. 3.1.0 α7 「遺言変更制限」はサーバー設定項目です。 Ver. 2.2.0 α3?~Ver. 3.1.0 α6 オプション「足音村」を適用した時、「役職希望制」が正常に機能しない不具合があります。 Ver. 3.0.0 α1 「発言数制限制」を適用した時、昼毎に発言回数がリセットされない不具合があります。 Ver. 2.3.0 β1~Ver. 2.3.0 普通村の[背徳者]登場と役割希望制を適用しても、[背徳者]を希望できない不具合があります。 Ver. 1.4.0 β4~Ver. 1.5.0 β11 普通村の[憑狼]登場オプションは17人以上においてのみ有効です。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.5.0 β11 普通村の[天狼]登場オプションは17人以上においてのみ有効です。 Ver. 1.2.0~Ver. 1.4.0 β16 普通村の[キューピッド]登場オプションは14人においても有効です。
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オプション ICカード使用時、曲選択の時に上にあるアイコンを押せばオプションを設定可能。 各オプションはMAXpointを消費。 曲をクリアすれば、リザルトの獲得MAXpointにオプションに応じて追加ポイントが上乗せされている。しかし、大概は消費量の元が取れないのでやりすぎ注意。 オプション数によって追加ポイントの合計量が変わる?(確認中) セットしたオプションはステージ毎に全て解除される。 スロット オプション 消費ポイント 効果 追加ポイント Slot1 RANDOM 400 配置の上下がランダムに入れかわる 100 Slot2 FADE OUT 400 ノートがタイムラインに近づくと消える 100 FADE OUT2 600 消えるタイミングが早くなる 300 FADE IN 400 ノートがタイムラインに近づくと現れる 100 FADE IN2 600 現れるタイミングが遅くなる 300 Slot3 BLINK 400 タイムラインが1/4の間隔ごとに点滅する 100 BLINK2 600 BLINKより現れる時間が短くなる 400 BLIND 800 タイムラインが消える 600 Slot4 ←/← 800 タイムライン・配置が上下共に右から始まる 400 →/→ 800 タイムライン・配置が上下共に左から始まる 400 ←/→ 400 タイムライン・配置が左右反転する 400
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ チューニングパーツ性能強化パーツ パワーギア レッドギア イベント品 ジェットカラーチェンジパーツ 廃止品 コメント チューニングパーツ チューニングパーツとは、ロボ1機につき2つ組み込める能力アップのパーツです。チューニングパーツをスタックしても、効果や性能の強化は一切されません。 入手手段はドロップ、遺跡報酬、デパート、ラボ合成、キャンペーン、イベントなどです。 ブースターの噴射色が変更されるチューニングパーツを他のチューニングパーツと同時に装備する場合、右のスロットに装備しなければブースターの噴射色が変更されません。 レッドサンド・グラス・レス・クリスタルGはスペシャルアイテムのレッドグラス・レス・クリスタルの効果と重複します。例えば1つレッドサンドGを装備し、1つレッドサンドを使うと効果は+200%(3倍)になります。2つレッドサンドGを装備し、1つグリーンサンドを使うと効果は+500%(6倍)になります。 ミッションの場合、各種レッドGを付けた機体でミッションセンターに入りミッションをクリアすれば、ミッションに出撃した全機体に倍率の適用された経験値、C$が入ります。レッドGを装備した機体を交代してミッション中に操作しない場合でも、レッドGを装備したロボが撃破されてしまった場合でも問題なく適用されます。 性能強化パーツ 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 HP拡張キット 1,500C$ 150C$ 最大HP+3% C-2 ドロップ HP拡張キット2 - 900C$ 最大HP+6% C-3 ドロップ HP拡張キット3 ??Mt ?C$ 最大HP+10% R- 販売中止 HP拡張キット4 - 2,620C$ 最大HP+14% R-5 合成() HP拡張キット5 - 4,620C$ 最大HP+20% R-6 合成() HP拡張キットG 30日/30Mt - 最大HP+25%コスト+200% R-2 デパート EN拡張キット 1,200C$ 120C$ 最大EN+3% C-2 ドロップ EN拡張キット2 - 750C$ 最大EN+6% C-3 ドロップ EN拡張キット3 45Mt ?C$ 最大EN+10% R- 販売中止 EN拡張キット4 - 2,350C$ 最大EN+14% R-5 合成() EN拡張キット5 - 4,350C$ 最大EN+20% R-6 合成() EN拡張キットG 30日/25Mt - 最大EN+25%コスト+200% R-2 デパート ENカバーG 30日/30Mt - EN回復量+25%コスト+200% R-2 デパート ベース拡張キットα 25Mt ?C$ 最大HP・EN+5%重量+10.0t R-4 ゲルニア以降のロボストア() ベース拡張キットα2 - ?C$ 最大HP・EN+10%重量+20.0t R-5 合成() ベース拡張キットα3 - ?C$ 最大HP・EN+13%重量+30.0t R-6 合成() 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 シューティングギア 2,700C$ 270C$ 射撃能力+3 C-2 ドロップ シューティングギア2 - 1,200C$ 射撃能力+6 C-3 ドロップ シューティングギア3 72Mt - 射撃能力+10 R-4 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ シューティングギアG 30日/30Mt - 射撃能力+25 R-2 デパート ファイティングギア 1,500C$ 150C$ 格闘能力+3 C-2 ドロップ ファイティングギア2 - 1,140C$ 格闘能力+6 C-3 ドロップ ファイティングギア3 68Mt - 格闘能力+10 R-4 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ ファイティングギアG 30日/30Mt - 格闘能力+25 R-2 デパート 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 ターボラン 1,500C$ 150C$ 歩行速度+4 C-2 ドロップ ターボラン2 - 1,050C$ 歩行速度+8 C-3 ドロップ ターボラン3 63Mt - 歩行速度+12 R-4 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ ニトロランG 30日/25Mt - 歩行速度+40コスト+200% R-2 デパート ターボブースター 2,100C$ 210C$ 飛行速度+4 C-2 ドロップ ターボブースター2 - 1,140C$ 飛行速度+8 C-3 ドロップ ターボブースター3 68Mt - 飛行速度+12 R-4 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ ニトロフライG 30日/25Mt - 飛行速度+40,ジャンプ力+40コスト+200% R-2 デパート ダイエット - - 重量-5% C-5 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ プロテクター 2,100C$ 210C$ 全防御+6 C-2 ドロップ プロテクター2 - 1,110C$ 全防御+12 C-3 ドロップ プロテクター3 66Mt - 全防御+18 R-4 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ キープG 30日/30Mt - 安定性+40コスト+200% R-2 デパート 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 ベアーギア - 10C$ HP+500,格闘能力+3,物理・ビーム防御+3,安定性+5 C-3 合成 キンギョのお守り - 10C$ 重量+5.0t,火炎防御+5,電撃防御-5,炎上強制移動無効 C-5 合成() アーマーシステム3 - 420C$ 重量+10.0t,HP+500,全防御+2 C-3 合成 フレックスアーマーシステム - ?C$ 重量+12.0t,HP+800,火炎・ビーム・電撃防御+14 R-3 合成 バイオアーマーシステム - ?C$ 重量+15.0t,HP+1100,物理・火炎・電撃防御+14 R-3 合成 ダイヤアーマーシステム - ?C$ 重量+15.0t,HP+1600,物理・ビーム・電撃防御+14,火炎防御-5 R-3 合成 メタルアーマーシステム - ?C$ 重量+18.0t,HP+1600,物理・火炎・ビーム防御+18,電撃防御-8 R-3 合成 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 四聖獣の証【白】 150Mt 420C$ ビーム防御+10 R-3 ビャッコウ付属(デパート,ログインカプセルストア) 四聖獣の証【青】 150Mt 420C$ 電撃防御+10 R-3 セイロン付属(デパート,ログインカプセルストア) 四聖獣の証【朱】 150Mt 420C$ 火炎防御+10 R-3 スゼク付属(デパート・ログインカプセルストア) 四聖獣の証【黒】 150Mt 420C$ 物理防御+10 R-3 ゲンブラ付属(デパート・ログインカプセルストア) 四聖獣の証【天】 - 420C$ AURAチャージ時間-7秒,全防御+10,スロウ・フリーズ耐性+10 R-5 合成() 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 ルーキーバッチ 30日/- - EN+10%,EN回復量+20%歩行速度・飛行速度・ジャンプ力・安定性+15歩行・飛行制限+16.5~+57.5t,全防御+30ドロップ率+50%,EXP率+400%,C$+50%説明 新生天使軍のスーパールーキーをサポートする専用バッジ。(30日間有効) R-1 初ゲーム開始時 帰還兵バッチ 7日/- - 歩行・飛行・ジャンプ力・安定性・射撃能力・格闘能力+2EXP・ドロップ率・C$+110%,メイン・サブ威力+2%説明 EXP、ドロップ率、C$が+110%され、その他にも…(7日間有効) R-4 帰還兵支援キャンペーン 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 パワーアップ3 - - メイン、サブ武器の攻撃力が3%上昇ブースターの噴射色が赤になる。 R-4 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ パーフェクト2 - - 歩行・飛行制限+4.5~15.5t射撃能力・格闘能力・歩行・飛行・ジャンプ・全防御・安定性+4ブースターの噴射色が黄になる。 R-3 スペシャルチケット交換ファルクス・ケルビム初期装備 パーフェクト2' - - 歩行・飛行制限+4.5~15.5t射撃能力・格闘能力・歩行・飛行・ジャンプ・全防御・安定性+4ブースターの噴射色が黄になる。 R-3 ログインカプセル(緑)交換 パーフェクト3 - - 歩行・飛行制限+8.5~30.5t射撃能力・格闘能力・歩行・飛行・ジャンプ・全防御・安定性+8ブースターの噴射色が赤になる。 R-4 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ パーフェクト3 Blue - - 歩行・飛行制限+8.5~30.5t射撃能力・格闘能力・歩行・飛行・ジャンプ・全防御・安定性+8ブースターの噴射色が青になる。 R-4 マニモdeガチャ パーフェクト3 Green - - 歩行・飛行制限+8.5~30.5t射撃能力・格闘能力・歩行・飛行・ジャンプ・全防御・安定性+8ブースターの噴射色が緑になる。 R-4 マニモdeガチャ パーフェクト3 Purple - - 歩行・飛行制限+8.5~30.5t射撃能力・格闘能力・歩行・飛行・ジャンプ・全防御・安定性+8ブースターの噴射色が紫になる。 R-4 マニモdeガチャ パーフェクトG - 500C$ 歩行・飛行制限+11.0~38.5t射撃能力・格闘能力・歩行・飛行・ジャンプ・全防御・安定性+10 R-5 課金特典 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 コンバット2G - - 重量-3%,EN+400,射撃・格闘能力+10,メイン・サブ威力+3%,全防御+4,安定性+8 R-3 マニモdeガチャ コンバット2G' - 500C$ 重量-1%,EN+200,射撃・格闘能力+5,メイン・サブ威力+1%,全防御+2,安定性+4 C-4 ジオ遺跡深部第2試験場報酬 コンバット3G - - 重量-5%,EN+700,射撃・格闘能力+15,メイン・サブ威力+5%,全防御+6,安定性+12(戦闘に直接影響する様々な数値が上昇し、重量が減少します) R-3 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ インファイトG - - 格闘能力+5,歩行速度+5,サブ威力+2% R-3 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ インファイトG' - 500C$ 格闘能力+5,歩行速度+5,サブ威力+2%オリジナルと同性能。 C-4 ジオ遺跡深部第2試験場報酬 グラップシステムG - - 格闘能力+5,全防御+2,サブ威力+1%,安定性+2 R-3 マニモdeガチャ グラップシステム3G - - 格闘能力+15,全防御+6,サブ威力+5%,安定性+6 R-3 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ グラップシステム3G' - 500C$ 格闘能力+5,全防御+2,サブ威力+1%,安定性+2 C-4 ジオ遺跡深部第2試験場報酬 アウトレンジG - - 重量-1%,射撃能力+5,飛行速度+5,メイン威力+2%,安定性+2 R-3 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ アウトレンジG' - 500C$ 重量-1%,射撃能力+5,飛行速度+5,メイン威力+2%,安定性+2オリジナルと同性能。 C-4 ジオ遺跡深部第2試験場報酬 アウトレンジ2G - - 重量-3%,射撃能力+10,飛行速度+10,メイン威力+4%,安定性+4 R-3 マニモdeガチャ スナイプシステム2G - - 重量-3%,EN+600,射撃能力+10,メイン威力+3%,安定性+8 R-3 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ スナイプシステム3G - - 重量-5%,EN+1000,射撃能力+15,メイン威力+5%,安定性+12 R-3 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ スナイプシステム3G' - 500C$ 重量-1%,EN+200,射撃能力+3,メイン威力+1%,安定性+4 C-4 ジオ遺跡深部第2試験場報酬 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 ランサポーター2G - - 重量-3%,歩行速度+10,歩行積載+10% R-3 マニモdeガチャ ランサポーター2G' - 500C$ 重量-1%,歩行速度+10,歩行制限+5.5~+19.0t C-4 ジオ遺跡深部第2試験場報酬 フライサポーター2G - - 重量-3%,飛行速度+10,飛行積載+10% R-3 マニモdeガチャ フライサポーター2G' - 500C$ 重量-1%,飛行速度+10,飛行制限+5.5~+19.0t C-4 ジオ遺跡深部第2試験場報酬 フライサポーター3G - - 重量-5%,飛行速度+15,飛行積載+15% R-3 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ ウェイトバランス3G - - 重量+9%,安定性+30 R-3 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ ウェイトバランス3G' - 500C$ 重量+3%,安定性+10 C-4 ジオ遺跡深部第2試験場報酬 プラズマタービン3 - - 重量-8%,EN回復量+20,電撃防御+10,電撃威力+6% R-3 マニモdeガチャ 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 パワーギア 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 メインパワーギアα 30Mt ?C$ メイン威力+4%重量+10.0t R-3 デゴ以降のロボストア階級制限: メインパワーギアα2 - ?C$ メイン威力+7%重量+15.0t R-4 合成() メインパワーギアα-G2 - - メイン威力+8%重量+7.0t,EN回復量-3% R-4 マニモdeガチャ メインパワーギアα3 - ?C$ メイン威力+15%重量+20.0t R-5 合成() メインパワーギアα-G3 - - メイン威力+13%重量+10.0t,EN回復量-4% R-5 マニモdeガチャ メインパワーギアα-G4 - ?C$ メイン威力+14%重量+5.0t,EN回復量-4% R-6 合成 メインパワーギアβ 25Mt ?C$ メイン威力+4%EN回復-10% R-3 デゴ以降のロボストア階級制限: メインパワーギアβ2 - ?C$ メイン威力+8%EN回復-12% R-4 合成() メインパワーギアβ-G2 - - メイン威力+8%HP-3%,EN回復量-3% R-4 マニモdeガチャ メインパワーギアβ3 - ?C$ メイン威力+15%EN回復-15% R-5 合成() メインパワーギアβ-G3 - - メイン威力+13%HP-4%,EN回復量-12% R-5 マニモdeガチャ メインパワーギアβ-G4 - ?C$ メイン威力+14%HP-4%,EN回復量-6% R-6 合成 メインパワーギアγ 30Mt ?C$ メイン威力+4%最大HP-10% R-3 デゴ以降のロボストア階級制限: メインパワーギアγ2 - ?C$ メイン威力+8%最大HP-15% R-4 合成() メインパワーギアγ-G2 - - メイン威力+8%重量+3.0t,HP-7% R-4 マニモdeガチャ メインパワーギアγ3 - ?C$ メイン威力+15%最大HP-20% R-5 合成() メインパワーギアγ-G3 - - メイン威力+13%重量+4.0t,HP-12% R-5 マニモdeガチャ メインパワーギアγ-G4 - ?C$ メイン威力+14%重量+4.0t,HP-6% R-6 合成 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 サブパワーギアα 30Mt ?C$ サブ威力+4%重量+10.0t R-3 デゴ以降のロボストア階級制限: サブパワーギアα2 - ?C$ サブ威力+8%重量+15.0t R-4 合成() サブパワーギアα-G2 - - サブ威力+8%重量+7.0t,EN回復量-3% R-4 マニモdeガチャ サブパワーギアα3 - ?C$ サブ威力+15%重量+20.0t R-5 合成() サブパワーギアα-G3 - - サブ威力+13%重量+10.0t,EN回復量-4% R-5 マニモdeガチャ サブパワーギアα-G4 - ?C$ サブ威力+14%重量+5.0t,EN回復量-4% R-6 合成 サブパワーギアβ 25Mt ?C$ サブ威力+4%EN回復-10% R-3 デゴ以降のロボストア() サブパワーギアβ2 - ?C$ サブ威力+8%EN回復-12% R-4 合成() サブパワーギアβ-G2 - - サブ威力+8%HP-3%,EN回復量-3% R-4 マニモdeガチャ サブパワーギアβ3 - ?C$ サブ威力+15%EN回復-15% R-5 合成() サブパワーギアβ-G3 - - サブ威力+13%HP-4%,EN回復量-12% R-5 マニモdeガチャ サブパワーギアβ-G4 - ?C$ サブ威力+14%HP-4%,EN回復量-6% R-6 合成 サブパワーギアγ 30Mt ?C$ サブ威力+4%最大HP-10% R-3 デゴ以降のロボストア() サブパワーギアγ2 - ?C$ サブ威力+8%最大HP-15% R-4 合成() サブパワーギアγ-G2 - - サブ威力+8%重量+3.0t,HP-7% R-4 マニモdeガチャ サブパワーギアγ3 - ?C$ サブ威力+15%最大HP-20% R-5 合成() サブパワーギアγ-G3 - - サブ威力+13%重量+4.0t,HP-12% R-5 マニモdeガチャ サブパワーギアγ-G4 - ?C$ サブ威力+14%重量+4.0t,HP-6% R-6 合成 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 レッドギア 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 レッドクリスタルG 3日/60Mt - 経験値、ドロップ率、C$が+100%されます R-3 デパート レッドサンドG 3日/30Mt - 得られる経験値が+100%されます R-3 デパート レッドサンド2G 5日/シルバーチケットSPx1 - 得られる経験値が+100%されます R-3 リサイクル・プリズムトークンストアプレミアムロボストア レッドサンド3G 7日/ゴールドチケットSPx1 - 得られる経験値が+100%されます R-3 リサイクル・プリズムトークンストアプレミアムロボストア レッドグラスG 3日/30Mt - 取得したC$が+100%されます R-3 デパート レッドグラス2G 5日/シルバーチケットSPx1 - 取得したC$が+100%されます R-3 リサイクル・プリズムトークンストアプレミアムロボストア レッドグラス3G 7日/ゴールドチケットSPx1 - 取得したC$が+100%されます R-3 リサイクル・プリズムトークンストアプレミアムロボストア レッドレスG 3日/30Mt - ドロップ率が+100%されます R-3 デパート レッドレス2G 5日/シルバーチケットSPx1 - ドロップ率が+100%されます R-3 リサイクル・プリズムトークンストアプレミアムロボストア レッドレス3G 7日/ゴールドチケットSPx1 - ドロップ率が+100%されます R-3 リサイクル・プリズムトークンストアプレミアムロボストア 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 イベント品 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 アルテリスギア - 500C$ 歩行速度+6,射撃能力+5,メイン威力+1% C-5 12周年イベント カッパオフィサーギア - 500C$ HP+12%,格闘能力+7,全防御力+3,サブ威力+2% R-5 12周年イベント シシナ・Cuギア - 10C$ 歩行速度+5,格闘能力+3,サブ威力+1% C-3 13周年イベント シシナ・Cuギア★ - 10C$ 重量-3%,歩行速度+10,格闘能力+7,サブ威力+3% R-5 13周年イベント デルントリックギア - 500C$ HP+3%,EN+3%,格闘能力+7,全防御力+13 R-5 12周年イベント パラセクター・アシスギア - 10C$ 全防御力+5 C-3 13周年イベント パラセクター・アシスギア★ - 10C$ 全防御力+10,全属性威力+2% R-5 13周年イベント リフィギア - 500C$ HP+6%,EN+6% R-5 12周年イベント D・スティカギア - 10C$ EN+5%,ビーム威力+2% C-3 13周年イベント D・スティカギア★ - 10C$ EN+10%,EN回復力+6%,ビーム威力+5% R-5 13周年イベント F・リュールギア - 500C$ 飛行速度+5,射撃能力+5 C-5 12周年イベント G・リモア - 500C$ EN+12%,EN回復量+4%,電撃威力+2% R-5 12周年イベント 天晴・桃鬼丸ギア - 10C$ HP+3%,格闘能力+5,サブ威力+1% C-3 13周年イベント 天晴・桃鬼丸ギア★ - 10C$ HP+6%,格闘能力+10,サブ威力+5%,物理威力+2% R-5 13周年イベント 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 キャットメダル(レプリカ) - 10C$ 格闘能力+8,歩行・飛行速度+3 R-5 メダロットコラボイベント ドッグメダル(レプリカ) - 10C$ 射撃能力+8,歩行・飛行速度+3 R-5 メダロットコラボイベント タートルメダル(レプリカ) - 10C$ 射撃能力+8,全防御+3 R-5 メダロットコラボイベント ナイトメダル(レプリカ) - 10C$ 格闘能力+8,全防御+3 R-5 メダロットコラボイベント マーメイドメダル(レプリカ) - 10C$ HP+3%,歩行・飛行速度+3 R-5 メダロットコラボイベント クイーンメダル(レプリカ) - 10C$ EN+13%,射撃能力+13,メイン威力+7% R-5 メダロットコラボイベント キングメダル(レプリカ) - 10C$ HP+13%,格闘能力+13,サブ威力+7% R-5 メダロットコラボイベント 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 ジェットカラーチェンジパーツ 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 ジェットカラーレッド - - ブースターの噴射色が赤になる。 R-4 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ ジェットカラーイエロー - - ブースターの噴射色が黄色になる。 R-4 SPパーツチケット交換マニモdeガチャ 廃止品 以下のチューニングパーツは、すでに販売中止かつ期限付きであったり、キャンペーン終了かつ期限付きのため、ゲーム内から完全消滅しています。 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 HPアップ3 30日/23Mt - 最大HP+1000 - 販売中止 ENアップ3 30日/25Mt - 最大EN+1000 - 販売中止 ニトロラン3 30日/22Mt - 歩行速度+80 - 販売中止 ニトロフライ3 30日/24Mt - 飛行速度+80ジャンプ力+80 - 販売中止 パワーリフト3 30日/22Mt - 歩行重量+??%飛行重量+??%EN消費量+??% - 販売中止増加量はアセンによって変化 ダイエットG 30日/30Mt - 重量-20%コスト+200% - 販売中止 プロテクターG 30日/30Mt - 防御力+40コスト+200% R-2 販売中止 プロテクターG3 30日/25Mt - 防御力+80 - 販売中止 キープ3 30日/18Mt - 安定性+40 - 販売中止 ジェットカラーオレンジ 30日/- - ブースターの噴射色がオレンジ色になります。効果は30日間 - ご新規さん応援キャンペーン景品 ルーキーバッジ 30日/- - 歩行・飛行速度+13,歩行制限+4.5t,全防御+10ルーキーでインベントリ内に所持するか、ロボに装備している場合にフクシアシティに入場できる - 新規登録した後の初ログイン旧性能版 新兵バッチ 7日/- - コスト-5%,HP・EN・EN回復量・全防御+2EXP・ドロップ率・C$+110% R-? 新兵全力応援キャンペーン イースターエッグ 3日 10C$ EXP+125%,EN回復量+20,全防御+5 R-1 イベントドロップ『隠されたイースターエッグを探そう!』 プレミアムゲートチケット 30日/コズミックコインx20 インベントリ内に所持するか、ロボに装備している場合にプレミアムゲートへ入場できる R-? プレミアムゲートお試し券 10日/コズミックコインx20 インベントリ内に所持するか、ロボに装備している場合にプレミアムゲートへ入場できる R-? 画像 名前 期限/価格 売値 装備効果 Rank 入手先 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 パワーアップ3つけてみたのですが ブースター赤色にならないんですけど・・・ 編集できないので誰かお願いします -- (へんなやつ) 2011-06-14 21 49 03 ごめんなさい 何か他のチューニングパーツをつけていたら赤色にならないんですね -- (へんなやつ) 2011-06-14 21 51 42 ↑、↑↑チューニング枠の左側に付けてると変わりません -- (名無しさん) 2011-06-15 06 36 44 ↑ひとつだったらどっちでもOKですよ -- (名無し) 2011-06-20 07 38 00 パーフェクトの1ってないんですか? -- (名無しさん) 2011-08-11 20 53 49 グラップシステム3Gの安定性数値が間違っていると思いますが 安定性:+6と表記してるのを確認 -- (名無しさん) 2012-05-05 21 51 55 昨日もらった、帰還兵バッチは、以下の数値でした。 歩行速度/飛行速度/ジャンプ力/格闘能力/射撃能力/安定性+2、 メイン威力/サブ威力+2%、 ドロップ率/Exp率/C$率+110% 何か、変更されたんでしょうか? -- (へたれ中尉) 2012-10-03 12 41 31 特典が新しくなったので今は分かりませんが、ルーキーバッジは経験値+400%の効果があったと思います。 -- (名無しさん) 2015-01-21 14 24 16 帰還兵バッジの効果が変わってました、ドロップ率・EXP率・C$率は+110%に下がっています、他は歩行速度・飛行速度・ジャンプ力・射撃能力・格闘能力・安定性・メイン威力・サブ威力が+2%です -- (名無しさん) 2017-01-21 18 40 01 シューティングギアとかファイティングギアはスタックしても意味無いのか。 -- (名無しさん) 2018-04-28 21 27 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各種設定を行える。 機種によっては項目がそれぞれ違う部分が存在する。 ※このゲームには自動インストール機能が存在しないため各個人でオプションから手動インストールしなければならない PS3版はインストールをしないと読み込みが長くネット対戦がとてもじゃないができるレベルではないので インストールは必ず行うこと ゲームオプションズ ①CPU-レベル 難易度設定項目で1~5段階まである。数字が多くなるほどCPUが強くなる ②ラウンド VSモードの1ON1での対戦に反映される 1、2、3まで先取数が設定できる ③プレイタイム 1ラウンドの制限時間を設定できる 30、60、99、∞(無限)までの時間を設定できる ④ディフォルト ①~③の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る システムオプションズ ①ランゲージ 言語設定ができる、文字のみで音声には反映されない 1~9まであり 1=日本語 2=英語 3=ドイツ語 4=イタリア語 5=スペイン語 6=フランス語 7=中国語(簡体字) 8=中国語(繁体字) 9=ハングル語 の各々の国の言語が設定可能 ※STEAM版は初期設定が英語なので購入直後は日本語に切り替えることをおすすめする。 ②バイブレーション コントローラーの振動機能のON/OFF設定 ③インストール※PS3版のみに存在する項目 ゲームデータをHDDにインストールをする機能、これを行うことにより読み込みが比較的早くなる。 ネット対戦での同期中におおいに影響するので事実上インストール必須 インストールサイズは1117MB(約1GB程度) XBOX360版のインストールの方法は ディスクを入れた状態でダッシュボード画面に戻りKOFXIII項目に合わせXボタンでゲームについてメニュー画面へ→取り込むの項目でインストール開始 ④ディフォルト ①~③の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る グラフィックスオプションズ※STEAM EDITION版のみに存在する項目 ①フレームレート fixed/フィックスド(固定)、Valiable/ヴァリアブル(可変)の2種類が存在する。 初期はヴァリアブルに設定されているがこのゲームのオンライン対戦の設定はフィックスド設定であるらしいので フィックスドに変更しても構わない、ヴァリアブルはオフラインでのプレイに影響があると思われる。 ②バックグラウンドオプション Static/スタティック(静止)、Dinamic/ダイナミックの2種類が存在する。 初期はダイナミックに設定されており背景や観客など通常通りダイナミックに演出を行う。 それに対しスタティックは背景や観客が一切動かなくなり背景が一枚絵状態になる。 これにより背景の処理を取り除きラグとPC負荷を軽減することが可能になる。 快適にネット対戦を行いたい場合はスタティックを推奨。 ちなみに環境音や歓声は止まらずしっかりと聞こえる。 ③スクリーンオプション windowed/ウィンドウド、Fullscreen Window/フルスクリーンウィンドウ、Fullscreen/フルスクリーンの3種類が存在する。 初期はフルスクリーンに設定されている。 ウィンドウドは別のウィンドウにした状態にし他のPC作業などが可能になる。 ただし別ウィンドウに負荷もかかり他の作業をクリックすると画面が消えるので注意。 基本フルスクリーンモードほうが動作がスムーズに安定するとのことなのでこちらを推奨ではあるが。 パッチver11cからウィンドウ解像度を設定する項目が追加になったのでそれを用いて負荷を調整することが可能(詳しくは下記記述へ) ちなみにAlt+Entキーを用いればその場でスクリーンを切り替えることは可能であるので わざわざオプションへ行く手間が省ける。 Fullscreen Windowは仮想フルスクリーンによる表示方法。 ディスプレイの解像度を変更せず全画面表示にすることが可能であり、フルスクリーンでプレイすると解像度を切り替えるため、ゲーム終了やウインドウに戻す際にデスクトップのショートカットアイコンがバラバラになる環境の場合は仮想フルスクリーンでは解像度を変更しない=アイコンの再整列も起きないのでこちらを推奨。 フルスクリーンで問題ない場合はフルスクリーンを推奨。 理由は仮想フルスクリーンは引き伸ばして表示するため、解像度を合わせて表示する前者と比較してぼやけて見える。 ※Fullscreen Windowはアップデートで追加実装された項目。 ④ゲームレゾリューション ウィンドウドモードのディスプレイ解像度を調整することができる。ようは別ウィンドウの大きさが調整できる。 初期設定比は1280x720(720P)であり一般のPCでは半分以上画面をしめる。 解像度比を初期値より小さく設定すれば比較的PCへの負荷が軽減され動作も安定はする。 ⑤ディフォルト ①~④の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る BGMボリュームズ ①BGMボリューム BGMの音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ②アンビエンスボリューム 背景音(観客の歓声など)の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ③ボイスボリューム キャラクターの声の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる。数値を調整するごとにキャラが音声発するので確認できる。 ④SEボリューム SE=サウンドエフェクト(打撃音など)の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ⑤ボイスチャットボリューム ボイスチャット時の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ⑥バトルBGMセッティング 試合で流れるBGMの切り替え。タイプAとタイプBの2種類が存在する。Aの場合KOFXIIIのBGM、Bの場合歴代KOFシリーズのアレンジBGMになる ⑦ディフォルト ①~⑥の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る ボタンコンフィグ ボタンの配置を変更できる STEAM版の変更仕様は家庭用版と異なり変えたいレバー方向やボタンの項目を選んだら一旦決定ボタン(LK)を押し 画面が(変えたいボタンを押す指示が出て)止まるのでその画面中に配置したいボタン押す。 例:SPをLPがすでに配置されているボタンに置きたい場合は ①SPの位置で決定ボタン(LK)を押す、この際決定ボタンなのでLKは配置とは無関係で対応されない ②指示画面になるのでLPがすでにおいてあるボタンを押す→SP攻撃ボタンに変わり、LP攻撃はSPボタンがあった位置と入れ替わる ※注意する点としてはすでに配置してある攻撃ボタンに同じ攻撃ボタンで配置してしまうと無くなってしまう。決定ボタンのLKを無くしてしまうと コントローラーで決定ボタンが受け付けなくなるのでその際はキーボードに切り替えてエンターキーで操作し再びLK配置を復活させれば元にもどる。 ランキング 自分のスコアランキング、タイムアタックを確認することができる
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一覧 登録順HELL限定 一覧 入手の項目の数字は、ステージのクリア回数を示します。 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備 入手 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% 6000 20 能力UP 両方 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP+20% 12000 10 能力UP 両方 9 耐衝撃性強化回路III 最大HP+30% 20000 5 能力UP 両方 62 バッテリー 最大EN+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 パワーバッテリー 最大EN+20%。 12000 10 能力UP 両方 10 ハイパワーバッテリー 最大EN+30%。 25000 5 能力UP 両方 63 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5。 8000 20 能力UP 両方 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10。 15000 10 能力UP 両方 19 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20。 25000 5 能力UP 両方 67 パワーシリンダー 攻撃力+30。パイロットの性格が変更される。(勝気に変更) 50000 3 能力UP MS 88 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 15000 20 能力UP MS 43 バーサーカーシステムII テンションが超強気になると発動。攻撃+25、防御-25。 25000 10 能力UP MS 54 バーサーカーシステムIII テンションが超強気になると発動。攻撃+35、防御-35。 35000 5 能力UP MS 77 アルティメット・バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+50、防御-50。 50000 3 能力UP MS 84 Eカーボン装甲 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ザクリウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ジムニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ゾグニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ビグザニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ガンダリウム合金 防御力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 ガンダリウムγ 防御力+10。 12000 10 能力UP 両方 20 ガンダニュウム合金 防御力+20。 20000 5 能力UP 両方 68 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+30。 40000 3 能力UP 両方 87 ウイングバインダー 機動力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 シェルフノズル 機動力+10。 12000 10 能力UP 両方 21 フレキシブルウイングノズル 機動力+20。 20000 5 能力UP 両方 69 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5。 15000 10 能力UP 両方 30 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10。 35000 5 能力UP 両方 71 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5。 25000 10 能力UP MS 22 C.Aチップ 攻撃・格闘・射撃値+5。 25000 10 能力UP MS 23 マグネットコーティング 機動力+3.命中・回避率+3。 12000 10 能力UP 両方 6 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 15000 10 能力UP MS 25 ブースター 移動力+1。 20000 20 能力UP 両方 初期 メガ・ブースター 移動力+2。 30000 15 能力UP 両方 18 ギガ・ブースター 移動力+3。 50000 10 能力UP MS 76 ハイパー・ブースター 移動力+5。 80000 3 能力UP MS 91 ビームフラッグ リーダーエリア+1。 30000 5 能力UP 戦艦 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+4。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 10000 20 能力UP MS 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+5。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 15000 10 能力UP MS 31 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 20000 5 能力UP MS 44 Dナビシステム 命中率+6.EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 30000 3 能力UP MS 61 スナイパーセンサー 射撃値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 改良型スナイパーセンサー 射撃値+15。 5000 10 能力UP MS 12 ライフル型コントローラー 射撃値+30。 12000 5 能力UP MS 56 モビルトレースシステム 格闘値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+15。 5000 10 能力UP MS 13 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30。 12000 5 能力UP MS 55 ブリキの金魚 守備値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 ハウメアの護り石 守備値+15。 5000 10 能力UP MS 14 マユの携帯 守備値+30。 12000 5 能力UP MS 57 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 5000 20 能力UP MS 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10。 8000 15 能力UP MS 5 サイコフレーム 覚醒値+15。 12000 10 能力UP MS 15 バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 10000 10 能力UP MS 16 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 20000 5 能力UP MS 39 簡易OS 格闘・射撃・反応・守備値+5。 8000 20 能力UP MS 4 バイオコンピューター 格闘・射撃・反応・守備値+10。 12000 10 能力UP MS 60 8(ハチ) 格闘・射撃・反応・守備値+20。 20000 5 能力UP MS 66 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 34 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 80 ビーム・ジェネレーターΩ BEAM系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 90 高性能火薬 実体弾系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 高性能爆薬 実体弾系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 35 高性能炸薬 実体弾系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 81 高性能TNT火薬 実体弾系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 89 RAISERシステム 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+30%。 35000 5 能力UP MS 75 フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+10%。 3000 20 能力UP 両方 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+20%。 5000 10 能力UP 両方 28 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+50%。 10000 5 能力UP 両方 82 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、対象ユニットのHPを必ず1残す。 30000 10 能力UP 両方 58 ダミー機能 回避選択時に回避率+5。 8000 10 能力UP 両方 初期 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10。 30000 5 能力UP MS 50 サイコジャマー サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。全武装ダメージ+20% 30000 10 能力UP MS 72 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 2 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 42 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 51 ラーニングマシンI キャラクターの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 1 ラーニングマシンII キャラクターの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 41 ラーニングマシンIII キャラクターの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 52 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。 50000 5 経験値 戦艦 53 ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。 50000 5 経験値 MS 24 ジオン十字勲章 ステージを攻略した時に取得するACEポイントランキングボーナスが2倍になる。 90000 5 経験値 MS 40 インスタント・リペアキットI 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・リペアキットII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 3 インスタント・リペアキットIII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 64 インスタント・エネルギータンクI 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・エネルギータンクII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 27 インスタント・エネルギータンクIII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 65 戦いの記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超強気になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 5000 10 消耗品 両方 初期 黒歴史の記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超一撃になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 10000 5 消耗品 両方 78 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。 40000 20 防御 両方 26 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 45000 10 防御 両方 46 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 30000 20 防御 MS 11 チョバムアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 40000 10 防御 MS 37 バリア・フィールド 全てのマップ兵器を無効化。 30000 20 防御 両方 49 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復。 8000 20 その他 両方 7 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復。 15000 10 その他 両方 32 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復。 20000 5 その他 両方 73 GNドライヴ 毎ターンEN5%自動回復。 12000 20 その他 両方 8 新型GNドライヴ 毎ターンEN10%自動回復。 20000 10 その他 両方 33 ララァの思念 毎ターンEN20%自動回復。 30000 5 その他 両方 74 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 20000 10 その他 両方 38 ネェルDG細胞 毎ターンHP・ENが10%回復する。 30000 5 その他 両方 59 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・ENが20%回復する。 50000 3 その他 両方 86 エネルギーCAP EN消費が5%減少。 8000 20 その他 両方 初期 パワーエクステンダー EN消費が10%減少。 15000 10 その他 両方 36 エネルギータンク EN消費が20%減少。 20000 5 その他 両方 48 ハイパー・エネルギータンク EN消費が30%減少。 50000 3 その他 両方 85 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 25000 20 その他 両方 45 OSダウングレード 攻撃・防御・機動力-5。 1500 10 その他 両方 初期 コンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-10。 2000 10 その他 両方 初期 バチルスコンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-20。 3000 10 その他 両方 初期 テム・レイの回路 全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。命中率・回避率-50。移動力-1。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 1000 1 その他 両方 94 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ホバー・ブースター 地上適性と水上適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ハイパー・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 60000 20 その他 MS 83 ミノフスキードライブ 宇宙適性と空中適性が1段階上昇。適性がないユニットも可能。 30000 20 その他 MS 17 ネオ・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化する。 60000 20 その他 両方 79 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる。宇宙適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 93 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる。空中適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 92 ジャンクパーツ このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。 1000 99 その他 両方 初期 リング・サイコミュ 毎ターンMP10%回復。(初期値以上には回復しない) 20000 5 その他 戦艦 初期 リング・サイコミュII グループ全体の戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。 40000 5 その他 戦艦 70 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 35000 10 その他 MS 29 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能。受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。コマンド使用後は確定する。 35000 10 その他 戦艦 47 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム) 15000 5 その他 戦艦 初期 アナザージェネレーション・メモリー 攻撃・機動力+50。 100000 1 特別 MS HELL(弩級回路) オリジンジェネレーション・メモリー 覚醒値+50。パイロットの性格が変更される。(狂気に変更) 100000 1 特別 MS HELL(悪夢再び) ニュージェネレーション・メモリー 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+50%。 100000 1 特別 MS HELL(英雄なる戦慄) アンリミテッド・メモリー 敵に与えるダメージが2倍になる。(ただし、MAP兵器を除く)すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。 500000 1 特別 両方 HELL(隠された過去) ジージェネレーションポータブル いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ジージェネレーションワールド いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ユニットレベルアップ 使用したユニットのレベルが5アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク ユニットアビリティポイントアップ 使用したユニットのアビリティポイントが30アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク キャラクターレベルアップ 使用したキャラクターのレベルが5アップ1回のみ - 1 モバイルリンク ACEポイントアップ 使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ1回のみ - 1 モバイルリンク 登録順 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 51 第三世代AI学習機能 2 第一世代AI学習機能 52 ラーニングマシンIII 3 インスタント・リペアキットII 53 観測ポッド 4 簡易OS 54 バーサーカーシステムII 5 バイオ・コントロールシステム 55 東西南北中央不敗流トレースシステム 6 マグネットコーティング 56 ライフル型コントローラー 7 ナノスキン装甲 57 マユの携帯 8 GNドライヴ 58 フィールドリミッター 9 耐衝撃性強化回路II 59 ネェルDG細胞 10 パワーバッテリー 60 バイオコンピューター 11 フルアーマーシステム 61 Dナビシステム 12 改良型スナイパーセンサー 62 耐衝撃性強化回路III 13 東方不敗流トレースシステム 63 ハイパワーバッテリー 14 ハウメアの護り石 64 インスタント・リペアキットIII 15 サイコフレーム 65 インスタント・エネルギータンクIII 16 バイオ・センサー 66 8(ハチ) 17 ミノフスキードライブ 67 出力リミッター解除ユニットIII 18 メガ・ブースター 68 ガンダニュウム合金 19 出力リミッター解除ユニットII 69 フレキシブルウイングノズル 20 ガンダリウムγ 70 リング・サイコミュII 21 シェルフノズル 71 オーバーロードチップ 22 A.Rチップ 72 サイコジャマー 23 C.Aチップ 73 ハイパーナノスキン 24 ネビュラ勲章 74 ララァの思念 25 ALICE 75 RAISERシステム 26 耐ビームコーティング 76 ギガ・ブースター 27 インスタント・エネルギータンクII 77 バーサーカーシステムIII 28 改良型フィールドジェネレーター 78 黒歴史の記憶 29 デュートリオンビーム受信機 79 ネオ・クラフトエンジン 30 ビクトルエンジン 80 ビーム・ジェネレーターγ 31 超高感度ディスクレドームII 81 高性能炸薬 32 スーパーナノスキン装甲 82 最新型フィールドジェネレーター 33 新型GNドライヴ 83 ハイパー・スラスター 34 ビーム・ジェネレーターβ 84 アルティメット・バーサーカーシステム 35 高性能爆薬 85 ハイパー・エネルギータンク 36 パワーエクステンダー 86 アルティメットガンダム細胞 37 チョバムアーマー 87 ネオ・ガンダニュウム合金 38 DG細胞 88 パワーシリンダー 39 フルサイコフレーム 89 高性能TNT火薬 40 ジオン十字勲章 90 ビーム・ジェネレーターΩ 41 ラーニングマシンII 91 ハイパー・ブースター 42 第二世代AI学習機能 92 テレストリアル・エンジン 43 バーサーカーシステム 93 ユニバーサル・エンジン 44 超高感度ディスクレドームIII 94 テム・レイの回路 45 ニュートロンジャマーキャンセラー 46 Iフィールド 47 デュートリオンビーム発信機 48 エネルギータンク 49 バリア・フィールド 50 ネオ・サイコミュシステム HELL限定 ミッション 名称 悪夢再び オリジンジェネレーション・メモリー 弩級回路 アナザージェネレーション・メモリー 英雄なる戦慄 ニュージェネレーション・メモリー 隠された過去 アンリミテッド・メモリー HELL限定OPは通常(クリア回数)とは異なり、オーバーワールド(HELL)で出現する特定ミッションのクリアで購入可能となる。
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オプション技術講座 XMLファイルとしての記述 ネットワーク関連 スキン? グラフィック関連 サウンド関連 マウス キーボード マクロ関連 その他 不明 XML記述終了 コメント オプション技術講座 † このオプションはGunZのインストールディレクトリ下のconfig.xmlをいじることで設定が可能。 下の設定はgunzオプションで確認を押してしまうとオプションで設定できない。項目は初期状態に設定されてしまうため読み取り専用にチェックを入れよう。もし押してしまった場合はgunz再起動 下のオプションは初期設定である。 ↑ XMLファイルとしての記述 † ?xml version="1.0" encodging="Shijft_JIS" ? XMLのバージョンと文字コード、バージョン1.0の XML XML開始 ↑ ネットワーク関連 † SERVER 主にサーバーに繋ぐ設定。書き換え必要無し IP 0,0,0,0 /IP デフォルトで0,0,0,0、用途不明 PORT 6000 /PORT ロビー機能などの鯖へつなぐローカルポート(TCPプロトコル)FWを通す必要がある。 /SERVER SERVERタグの終わりを示す ↑ スキン? † SKIN Default /SKIN スキンが変えられるのだろうか。用途不明 ↑ グラフィック関連 † VIDEO 開始 WIDTH 800 /WIDTH 画面の横幅 HEIGHT 600 /HEtIGHT 画面の縦幅 COLORBITS 32 /COLORBITS 外部(ハード)色深度 GAMMA 255 /GAMMA ガンマ値 FULLSCREEN TRUE /FULLSCREEN フルスクリーン化。FALSEにしてもフルスクリーンになる。 REFLECTION TRUE /REFULECTION 水の反射。庭や島に加えてポートでの小さい川での水面のグラフィックに影響。 LIGHTMAP TRUE /LIGHTMAP ライトマップ。全体的に影がつく。FALSEにすると影が消える。 DYNAMICLIGHT TRUE /DYNAMICLIGHT ダイナミックライト。マズルフラッシュの効果で撃ったとき周りが光る。 SHADER true /SHADER シェーダ CHARACTORTEXTURELEVEL 1 /CHARACTORTEXTURELEVEL キャラクターのテクスチャーの綺麗さ MAPTEXTURELEVEL 1 /MAPuTEXTURELEVEL マップのテクスチャーの綺麗さ EFFECTLEVEL 0 /EFFECTLEVEL エフェクトレベル。0-長い間エフェクトが残る1-すぐ消えるが描写はする2-弾があたった壁に煙が出るだけ TEXTUREFORMAT 1 /TEXTUREFORMAT 内部(ソフト)色深度。煙幕を見れば違いがわかるだろう NHARDWARETNL false /NHARDWARETNL NO HARD WARE T Lと思われる /VIDEO グラフィック関係の項目終了 ↑ サウンド関連 † ポイントはハードウェアミキシングあたりか。audigy1で5.1chでやってみたがたしかに綺麗に5.1で聞こえるのだが、いかんせんとてつもなく重い。ぜひとも新audigy X-Fiでテスト結果を聞かせてもらいたい所存である。 AUDIO 開始 BGM_MUTE TRUE /BGM_MUTE BGMを消す。 BGM_VOLUME 0.300000 /BGM_VOLUME BGMのボリューム EFFECT_MUTE false /EFFECT_MUTE エフェクト音を消す EFFECT_VOLUME 1.0000u00 /EFFECT_VOLUME エフェクトのボリューム SOUND_3D 1 /SOUND_3D 三次元処理 A8BITSOUND false /A8BITSOUND 8bitサウンド化 INVERSESOUND false /INVERSESOUND スピーカー反転 HWMIXING false /HWMIXING ハードウェアミキシング。audigyなどのハードウェア対応サウンドカードでtrueにすると5.1chサウンドが可能になる。 HITSOUND true /HITSOUND ヒット音。あくまで自クライアントから見てなので実際に当たっているとは限らない。 /AUDIO ↑ マウス † MOUSE SENSITIVITY 0.400000 /uSENSITIVITY マウスの感度。限界を超えて1.5なども可能。 INVERT FALSE /INVERT マウスの反転 /MOUSE ↑ キーボード † 数値は10進数のスキャンコード指定である。仮想キーコード指定ではないので注意。 vのチャット消去やモーションなど変える点は多い。 参考:Keyboard Input Model KEYBOARD FORWAuRD 17 /FORWARD 前 BACK 31 /BACK 後 LEFT 30 /LEFT 左 RIGHT 32 /RIGHT 右 MELEEWEAPON 2 /MELEEWEAPON 近接武器 PRIMARYWEAPON 3 /PRIMARYWEAPON 武器1 SECONDARYWEAPON 4 /SECONDARYWEAPON 武器2 ITEM1 5 /ITEM1 アイテム1 ITEM2 6 /ITEM2 アイテム2 PREVOUSWEAPON 16 /PREVOUSWEAPON 前の武器 NEXTWEAPON 18 /NEXTWEAPON 次の武器 RELOAD 19 /RELOAD リロード JUMP 57 /JUMP ジャンプ SCORE 15 /SCORE スコア MENU 1 /MENU メニュー TAUNT 41 /TAUNT 挑発モーション BOW 7 /BOW 礼をするモーション WAVE 8 /WAVE 手を振るモーション LAUGuH 9 /LAUGH 笑うモーション CRY 10 /CRY 泣くモーション DANCE 11 /DANCE 踊るモーション SCREENSHOT 88 /SCREENSHOT スクリーンショット RECORrD 87 /RECORD リプレイ録画 DEFENCE 42 /DEFENCE ガード TOGGLECHAT 47 /TOGGLECHAT チャット消去 /KEYBOARD ↑ マクロ関連 † マクロは便利である。頭に!をつければチームチャット、#をつければクランチャットで使用することができる。 例:!^1みんな気合入れていこうぜ! #^1こんばんわー^^ MACRO F1 /h /F1 F2 /taunt /F2 F3 /hwi /F3 F4 /report /F4 F5 こんにちは~ /F5 F6 マナーを守って楽しくゲームしよう。 /F6 F7 グッドショット!! /F7 F8 お疲れ様でした。 /F8 /MACRO ↑ その他 † ETC NETWORKPORT 7700 /NETWORKPORT ポート設定(UDP/IP)。初期設定では7700 NETWORKPORT2 7800 /NETWORKPORT2 NETWORKPORTからNETWORKPORT2までの範囲のポートをUDP/IPについてあけること。 BOOST FALSE /BOOST 性能最大化。TRUEだと、一部の環境で問題が出るようだ。 REJECT_NORMALCHAT FALSE /REJECT_NORMALCHAT チャットを遮断 REJECT_TEAMCHwAT FALSE /REJECT_TEAMCHAT チームチャットを遮断 REJECT_CLANCHAT FAuLSE /REJECT_CLANCHAT クランチャットを遮断 REJECT_WHISPER FALSE /REJECT_WHISPER 耳打ちを遮断 REJECT_INVITE FALSE /REJECT_INVITE 招待拒否 CROSSHAIR 0 /CROSSHAIR クロスヘアー選択。カスタムは5 /ETC ↑ 不明 † BINDS /BINDS ↑ XML記述終了 † /XML
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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 151 Game Options オプション設定 152 Game Settings ゲーム設定 153 Graphic Settings グラフィックス設定 154 Map Settings マップ設定 155 Camera Settings カメラ設定 156 Scenic Settings シーン設定 使用箇所未特定 157 Detail Level 詳細描画にする距離 158 Draw Distance 描画する距離 159 People ゲスト・スタッフ 160 Animals 動物 161 Vegetation 植栽 162 Fences フェンス 163 Buildings 建物 164 Paths 歩道 表記統一 165 Scenery 景観 166 Supports 支柱 167 Track トラック 168 Rides ライド 169 Geometry Imposter Distance 2D化の有効範囲 170 This option controls the distance at which geometry imposters appear. These are used to improve performance in parks where there are large walls or fences. 2D化の有効範囲を調整します。高い壁や巨大なフェンスの存在するパークなどでパフォーマンスを改善する際に使用します。 171 Detail level blend 描画レベルのブレンディング 172 If enabled, the game will blend smoothly between different detail levels when zooming in or out on an object. This option should usually be left on, except on low-performance computers. このオプションを有効にすると、オブジェクトの拡大縮小の際に、スムーズに描画レベルを切り替えます。スペックの低いパソコンでプレイする場合を除き、常に有効にしておくことを推奨します。 173 Textures テクスチャの品質 174 This bar can be used to alter the quality of textures in the game. This setting should usually be kept at the highest level. Reducing it may give a performance increase on very low-performance computers. この調整ゲージはテクスチャの品質を変更します。ほとんどのパソコンでは最大値にセットすることを推奨します。スペックの低いパソコンでプレイする場合、ゲージの値も低いものに設定すると、パフォーマンスが改善することがあります。 175 Compress textures テクスチャの圧縮 176 If enabled, some graphics will be stored in a compressed form to save memory. This option should usually be left on. このオプションを有効にすると各種グラフィックが圧縮され、メモリを節約できます。常に有効にしておくことを推奨します。 177 Scenery Visibility Alpha 景観の透明度 178 Pool プール 179 Pool Ultra High LOD プールの最高ディティール LODはLevel Of Detail 180 Day/night transition 昼夜の切り替り 181 Choose the style of the transition when night turns to day and vice versa 昼夜の切り替りのスタイルの選択 182 Instant インスタント 183 Blend ブレンド 184 Cycle サイクル 185 Advanced physics 高度な物理計算 186 Screen resolution ウィンドウ解像度 187 Fullscreen フルスクリーン 188 Show LOD options 描画距離オプションを表示する 189 Tick this box to show a list of level of detail (LOD) controls. LOD determines whether objects are displayed at high or low quality, depending on their distance from the camera. ディティールのレベル設定のリストを表示します。これはカメラとの距離に従って、オブジェクトの表示レベルを変更するものです。 190 Graphics detail level グラフィックレベル 191 Custom カスタマイズ 192 Show advanced options 詳細オプションの表示 193 32 bit color 32ビットカラー 194 Show Advanced Options 詳細オプションの表示 195 Shadows 影 196 Depth 奥行き 197 Dynamic 動的 198 Static 静的 199 None 無効 200 Anti-Aliasing Quality アンチエイリアスのレベル 201 None 無効 202 Level レベル 203 Brightness 明るさ 204 Bloom 輝き 205 If enabled, a glow effect will be applied to bright areas. このオプションを有効にすると、明るい場所では彩光が強調されます。 意訳です。 206 Refraction 光の屈折 207 If enabled, certain types of water will use a refractive effect, bending rays of light that pass through them. このオプションを有効にすると、水面を透過する光の屈折を再現します。 208 Laser occlusion by terrain and scenery 地形や景観による光の遮断 209 If enabled, lasers will be stopped by terrain and scenery. Enabling this option may result in a drop in performance when many lasers are on screen. This option does not apply to image drawing lasers - these always hit terrain and scenery. (Note that the RollerCoaster Tycoon 3 Soaked! add-on pack must be installed in order to use lasers) このオプションを有効にすると、地形や景観による光の遮断を再現します。光が入り乱れる場面では、パフォーマンスが低下することがあります。この効果はオブジェクトを形作っている際には適用されません。常に地形や景観を照らし出します。オプションを完全に有効化するためにはRollerCoaster Tycoon 3 Soaked!のアドオンパックをインストールする必要があります。 210 Water droplets 水滴 211 If enabled, when the camera comes out of a water body, droplets of water be seen trickling off the lens. このオプションを有効にすると、カメラが水辺に近づいた際に、レンズに水滴が付きます。 212 Camera movement speed カメラの移動スピード 213 Camera controls カメラのコントロール 214 Left mouse button マウスの左ボタン 215 Right mouse button マウスの右ボタン 216 Middle mouse button マウスの中央ボタン 217 Left right buttons マウスの左右のボタン 218 Mouse wheel マウスホイール 219 Zoom ズーム 220 Tilt 傾き 221 Move 移動 222 Rotate 回転 223 Zoom Rotate ズームと回転 224 Rotate Tilt 回転と傾き 225 See Keyboard Bindings for freelook camera movement controls カメラコントロールのためのキーバインドの確認 226 Ignore scenery 景観の無効化 227 Tick for the camera to focus on the ground and to ignore any intervening scenery 地面にクローズアップし、途中の景観を無効化 228 Focus on screen middle 中間地点をクローズアップ 229 Tick for the focus to be the screen s center instead of where the mouse is マウスカーソルの場所に関わらず、画面の中央部をクローズアップ 230 Isometric camera view 等倍カメラモード 231 Tick for isometric view, untick for perspective view 等倍カメラモードを有効化し、遠近カメラモードを無効化 232 Isometric rotation sensitivity 等倍モード時の回転感度 233 Currency 通貨 234 Language 言語 235 Enable IME (if available) IMEを有効化 236 Music 音楽 237 Sound 効果音 238 Distance and speed 距離と速度 239 Metric メートル法 240 Imperial ポンド法 241 SI 単位基準 242 Temperature 温度表記 243 GUI Volume 操作音量 244 Game Volume 環境音量 245 Music Volume BGM音量 246 Mute ミュート 247 Celsius 摂氏 ℃ 248 Fahrenheit 華氏 ℉ 249 Height labels 高さの単位 250 Units 単位 251 Construction marker 工事中の標識 252 White 白 253 Translucent 半透明 254 Shortcuts ショートカット 255 Grow Grass 草を生やす 256 3D Trees and plants 草木の3D表示 257 If enabled, plants and trees will appear in 3D; otherwise, they will be completely flat. This option can be disabled on low-performance PCs in order to increase frame rate. このオプションを有効にすると草木は3D表示となります。無効にすると平面的な表示となります。スペックの低いパソコンではフレームレートを改善するため、このオプションは無効となります。 258 Show Trees Off-Map マップ境界の樹木の表示 259 If enabled, trees will be displayed in the landscape surrounding your park. The type and density of the trees depend on the trees present within the park. このオプションを有効にするとパークを囲む地形上に樹木が表示されます。樹木の種類と密集度はパーク内の樹木に依ります。 260 Use Reflective Water 水面の反射 261 If enabled, reflections of your park will appear in water bodies. This will reduce performance, so can be disabled on low-end systems to increase frame rate. このオプションを有効にすると水面の反射を再現します。ただしパフォーマンスは低下します。フレームレートを改善するため、低スペックのパソコンでは無効となります。 262 Bump-map simple water バンプマップによる水面の表現 263 If reflective water is disabled, enabling this option will cause bump mapping to be used to create ripple effects on water bodies. 水面の反射オプションが無効の場合、このオプションを有効にすると水面のさざ波を再現します。 264 Multi-surface water reflections 多面的反射 265 If enabled, the accuracy of water reflections will be improved for parks with multiple lakes. This may result in a drop in performance on parks with several lakes. このオプションを有効にすると、湖面の反射をより精確に再現します。湖面の表現に関するパフォーマンスを低下させることがあります。 266 Please note that this option is highly processor-intensive and may result in a large decrease in performance on parks with two or more water bodies (not including swimming pools). このオプションは高性能プロセッサを搭載しているシステム向けのものです。プールを除いた水面の表現に関して、パフォーマンスを大幅に低下させることがあります。 267 Reflect Background 背景の映り込み 268 If enabled, background scenery such as mountains will be reflected in water. このオプションを有効にすると、山などの背景が水面に映り込みます。 269 Reflect Terrain 地形の映り込み 270 If enabled, your park s terrain will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パークの地形が水面に映り込みます。 271 Reflect Scenery 景観物の映り込み 272 If enabled, trees, rides and scenery items will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パークの景観物が水面に映ります。 273 Reflect People 人々の映り込み 274 If enabled, people will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パーク内の人々が水面に映ります。 275 Reflect Animals 動物の映り込み 276 If enabled, animals will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パーク内の動物たちが水面に映ります。 277 Reflect Particles 小さな装飾の映り込み 278 If enabled, particle effects such as fireworks will be reflected in water. このオプションを有効にすると、花火のようなパーク内の小さな装飾が水面に映り込みます。 279 Clouds 雲 280 Sky 空 281 Background mountains 背景の山々 282 Keyboard Bindings キーバインド 283 Click here to change the key binding ここをクリックしてキーバインドを変更できます。 284 This key binding cannot be changed このキーバインドは変更できません。 285 Aggressive Z-Bias Zバイアスの有効化 286 May reduce flickering on some video cards いくつかのビデオカードを利用している際に、チラツキを抑えることができます。 287 Auto scroll 自動スクロール 288 Tick this to enable auto-scrolling when the pointer is near the screen s edges マウスポインターが画面の端に来た際に、自動スクロールを行います。 289 Allow All Photos あらゆる撮影の許可 290 Tick to save custom family photos to disk 家族写真をディスクに保存します。 291 Allow Rollercoaster Camera Photos ジェットコースターでの写真撮影を許可します。 292 Tick to allow Rollercoaster camera points to photograph custom family members 家族向けの撮影ポイントを設定します。 293 Allow Photo Spot Photos 撮影スポットの利用 294 Tick to allow a custom family to use a Photo Spot and save their photographs 撮影スポットの利用と家族写真の保存 295 Automatically level terrain 地形レベルの自動調整 296 Smooth edges 角をなめらかに 297 Level terrain under tracks 地下の地形 298 Simple Terrain Textures 単純な地形テクスチャ 299 If enabled, terrain textures will vary only in color. This option should be enabled on low-performance computers and disabled on high-performance computers. このオプションを有効にすると、地形テクスチャを一色で表現します。スペックの低いパソコンでプレイする際に推奨します。 300 Control Mode コントロールモード 301 Advanced 詳細モード 302 Freelook 遊覧モード 303 Isometric 等倍モード 304 Normal ノーマルモード 305 Screen resolution has been updated - do you want to keep the new settings? (Previous will be restored in %t seconds) スクリーン解像度が更新されました。新しい設定を維持しますか?%t 秒後に以前の設定に戻ります。 306 Dolby ドルビー 307 Max. sound effects 効果音:最大 308 Max. music 音楽:最大 309 Invert RideCam Y-axis Y軸の逆転 310 Tick to have the RideCam invert the up-axis on the mouse ライド視点をマウスで逆転 311 Use environment map on flowing water 環境マップで湧き水を表示 312 A message was received from an IME, but IME mode is disabled. Enable IME mode? IMEからメッセージを受け取りましたが、IMEモードは無効です。IMEモードを有効にしますか? 313 The language of your IME does not match that set in RCT3. Attempt change of IME language? 現在のIMEの言語はRCT3で利用できません。変更しますか? 314 IME language changed successfully. 言語の変更に成功しました。 315 IME language change failed. IME for current RCT3 language not available. 言語の変更に失敗しました。RCT3では利用できません。 316 You need at least one enclosure in your park in order to hire an animal keeper. 飼育員を雇うには少なくとも、一箇所の檻が必要です。 表記統一 317 The graphical settings have been set to the following level to match the performance of this computer. 以下のグラフィック設定がこのパソコンにふさわしいものです。
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/58.html
オプションとは銃器・防具に付加される追加能力の事です。 追加能力を整える事で戦闘を更に有利に持っていく事ができます。 オプションの法則 オプションには大きく2種類あります。 1つは「動的オプション」、報酬の銃器・防具に付加されるものはこれです。 動的オプションはオプション項目及び値のブレが発生します。 1つは「静的オプション」、特定カテゴリの銃器・防具に固定値として付加されるものです。 現在確認されている静的オプションは以下の通り 戦闘と支援タイプの防具に「射撃ダメージ」OP ガトリング系統の銃器に「吸収率」OP 基本的に動的オプションが最大2つ、静的オプションが1つ付けられます。 また、付けられるオプションにも防具タイプや銃器によって一定の法則があります。 オプション項目一覧 反映される項目はステータスを参照 基本能力系統 OP略称 効果 値 最大HP HP上限を増加させる ~ 潜在HP 潜在HP上限を増加させる ~ スタミナ スタミナ上限を増加させる ~ 吸収率 吸収率を上げる。銃器に付いている場合、構えている間全体に影響する ~ 射撃ダメージ系統 OP略称 効果 値 射撃ダメ 射撃ダメージ系統の能力(単発攻撃力・殺傷力)を増加させる ~ 殺傷力 殺傷力を増加させる ~ 射撃能力系統 OP略称 効果 値 射撃能力 射撃能力系統の能力(発射弾数/秒・反動制御・リロード)を増加させる ~ 連射力 発射弾数/秒を増加させる ~ リロード リロード時間を短縮させる ~ 生存能力系統 OP略称 効果 値 生存能力 生存能力系統の能力(HP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量/秒)を増加させる ~ 負傷防止 該当部位の負傷防止度を増加させ、負傷防止率を増加させる ~ 回復力 HP回復量/秒・スタミナ回復量/秒を増加させ、HP回復周期を短縮させる ~ 運用能力系統 OP略称 効果 値 運用能力 運用能力系統の能力(装填弾数・交換速度・集弾率・待機時間短縮)を増加させる ~ 装弾拡張 装填弾数を増加させる ~ 交換加速 交換速度を増加させる ~ 集弾力 集弾率を増加させる ~ クールタ 待機時間短縮を増加させる ~ その他 OP略称 効果 値 貫通力 生物貫通率・物体貫通率を増加させる ~ 致死遅延 致死時間を増加させる ~ 過熱耐久 ガトリングガンの過熱度上限を上げる ~ 集中力 集弾力・待機時間短縮の複合? ~ 名前
https://w.atwiki.jp/umire/pages/19.html
一里塚を取得した後に「はじめから」を選ぶと、プレイヤーを有利にするオプションを有効化できる。 獲得した一里塚の合計のポイントまでオプションを選択できる。(最大1234p) 駆け引き技 惨劇 初期資金 緑寿 システムオプション 駆け引き技 トレードのかけひき技を解禁する 詳細はこちら 惨劇 惨劇追加 価格 効果 夜+1 20p 赤字・青字・金字を打ち込める夜の数を1つ増やす 夜+1 30p (通常は6つ) 夜+1 40p 行動回数+1 50p 各エピソードごとの期間を1期増やす 行動回数+1 60p (通常はファンタジーの偶数Ep.とミステリーの奇数Ep.が2期、) 行動回数+1 70p (ファンタジーの奇数Ep.とミステリーの偶数Ep.と両方のEp.Fが4期) 行動回数+1 80p 独立時再買収資金÷2 30p 物件が独立した際に再買収するときにかかる資金が通常の半分になる 独立時再買収資金÷2 100p (通常は相場の2倍) 初期資金 初期資金追加 価格 効果 初期資金+1000万円 10p ゲーム開始時の資金を増やす 初期資金+5000万円 20p (通常は300万円) 初期資金+5000万円 40p 初期資金+1億円 50p 初期資金+1億円 100p 初期資金+1億円 150p 初期資金+10億円 200p 初期資金+100億円 300p 緑寿 カスタム緑寿 価格 効果 緑寿の資金ボーナス2倍 10p 「緑寿」のグループ技における資金ボーナスを2倍にする 緑寿の資金ボーナス2倍 30p (通常は10) 緑寿の資金ボーナス2倍 50p 緑寿の資金ボーナス2倍 70p 緑寿の資金ボーナス2倍 90p 右代宮財閥に加える 100p グループ技「右代宮財閥」に「緑寿」を追加する マリアージュ・ソルシエールに加える 100p グループ技「右代宮財閥」に「緑寿」を追加する※ 緑寿の提出金 1億 200p ゲーム開始時の「緑寿」の提出金を1億円にする ※バグにより上の項目と効果が同じになっている 両方有効にすると「右代宮財閥」に「緑寿」が2つ加えられ、ボーナスと資金提出量が2倍になる システムオプション この項目の価格は固定ポイントか最大ポイントの1/n(切り捨て)のどちらか大きいほうになる システムオプション 価格 効果 さくたろうを破壊 20p or 1/4 Ep.3の物件「さくたろう」が存在しなくなる Ep.移動解禁 30p or 1/4 他のエピソードに自由に移動できるようになる 投資解禁 100p or 1/3 物件に投資ができるようになる 緑寿の成長を止める 200p or 1/5 ???