約 4,680,964 件
https://w.atwiki.jp/goemode/pages/12.html
GC ( Garbage Collection )Scavenge GC Full GC 起動オプション プロセスIDを確認 現在の割り当てをみる ガーベージコレクションの統計情報を確認 参考 とりあえず読んどけ とりあえずメモ GC ( Garbage Collection ) Scavenge GC New 領域が不足した場合に実行され、主に New 領域が対象です。比較的、頻繁に行われ、短い時間で処理が終わります。 Full GC New 領域、Old 領域、Permanent 領域が不足した場合に実行されます。 起動オプション 起動オプション 各値の初期値は、各値の最大値と同じ大きさに設定すること -Xms=256M -Xmx=256M -XX PermSize=128M -XX MaxPermSize=128M -Xms ヒープ全体の初期値 -Xmx ヒープ全体の最大値 -XX NewSize New 領域の初期値 -XX MaxNewSize New 領域の最大値 -XX PermSize Permanent 領域の初期値 -XX MaxPermSize Permanent 領域の最大値 プロセスIDを確認 # jps 3011 Jps 3098 Bootstrap 現在の割り当てをみる # jmap -heap [プロセスID] ガーベージコレクションの統計情報を確認 上記のBootstrapのプロセスIDを基に以下で1秒おきに統計を取得 # jstat -gcutil [プロセスID] 1000 [[見方 http //java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/tooldocs/share/jstat.html#gcutil_option]] | color(gray){列}|説明| |S0|Survivor 領域 0 の使用率 (現在の容量に対するパーセンテージ) | |S1|Survivor 領域 1 の使用率 (現在の容量に対するパーセンテージ) | |E|Eden 領域の使用率 (現在の容量に対するパーセンテージ) | |O|Old 領域の使用率 (現在の容量に対するパーセンテージ) | |P|Permanent 領域の使用率 (現在の容量に対するパーセンテージ) | |YGC|Young 世代の GC イベント数 | |YGCT|Young 世代のガベージコレクション時間 | |FGC|フル GC イベント数 | |FGCT|フルガベージコレクション時間 | |GCT|ガベージコレクション総時間 | 参考 [[@IT Javaパフォーマンスチューニング 第3回 Javaのヒープ・メモリ管理の仕組み http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai3/devedge03/devedge03_1.html]] [[@IT:連載:J2EEパフォーマンスチューニング http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai/j2eeprfm04/j2eeprfm04_1.html]] [[SUN jstat(Java 仮想マシン統計データ監視ツール)のマニュアル http //java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/tooldocs/share/jstat.html#gc_option]] [[SUN jps(Java 仮想マシンプロセスステータスツール)のマニュアル http //java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/tooldocs/share/jps.html]] [[Servletシステムのパフォーマンスチューニング http //www.ingrid.org/java/jserv/performance/]] [[事例に学ぶWebシステム開発のワンポイント(6) http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai2/webopt06/webopt06.html]] [[事例に学ぶWebシステム開発のワンポイント(9) http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai2/webopt09/webopt09.html]] とりあえず読んどけ http //www.math.kobe-u.ac.jp/~kodama/tips-free-memory.html とりあえずメモ http //www.ginnokagi.com/2008/03/tomcatjvmjava_virtual_machine.html http //blog.livedoor.jp/surabaya/archives/51383872.html http //amsoft.minidns.net/node/132 http //symple.jp/66.html
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1044.html
メニュー>種族>エクスマキナ>チューニング [PvM,-,U,-,-,1/能基(f2).a+4,b-1] ☆☆☆ 攻撃力・支援力と生存性が見事にバーターするアリアンでは、こうした特化を進めるスキルも役立てやすい。基本値自体に意味のある筋力か精神を上げるのが有効だ。 エクスマキナの能力基本値だと器用や知力は下げにくいため、敏捷・感知・幸運のいずれかを下げることになると思う。この3つを全て使う人だと若干問題があるかも知れない。 -- 灯 (2012-10-31 18 24 31) 殆どの能力基本値上昇系メイキングスキルの、実用上の上位互換ともいえるスキル。 好きな能力値を伸ばせるし、-1した能力値に関しても基本値を参照しないのであれば元が3の倍数でない限り無視できる。 もしも支障が出るようならその能力値を成長させてしまえばよい。+4した能力基本値を成長させるはずだった分を割り振れば、能力基本値1つを+3するスキルを取得したのと同じことになる。 とはいえ、《ランパート》がメイキングスキルとしてはとてつもなく優秀なので良く考えること。 《ソウルインストール》とは比較にもならない。 -- 名無しのチューシ (2018-11-28 11 15 34) ☆4 能力基本値+4は非常に大きい。 エクスマキナには一応アクセラレーションがあるし、敏捷を敢えて下げた上でマシンリムかトレーニング等で補強もあり。一般スキルが潰れるけど。 基本値1の影響はそこまで大きい訳でもなし(筋力、精神は別)、選択の余地は大いにある。 考えようによってはランパートの枠節約より汎用性が高くて便利。 ウォーリア、アコライトの場合、ランパートで悩むかもしれない。メイジ、シーフは間違いなくこっちだろう、きっと。 -- 名無しさん (2019-11-08 20 05 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takasi16/pages/4.html
チューニング H17.5.5 ファミリアBG8Zのブレーキ変更 画像は、キャリパー変換キット、ファミリアにスカイラインのキャリパーとGTOのローターを組み込んでフロントブレーキの性能を格段に上げている。 オーナーいわく、160Kmから90Kmのフルブレーキング後のローターのブレが無くなったそうだ。。 これだけのブレーキなら、エンジンのパワーアップにも充分耐えられるだろう。。 H17.6.11 クラッチをツインプレートに変更 クラッチカバーの取り付けに関しては、引きずり等の対策だろうと思うが、トルクレンチでのトルク管理が必須だ
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2487.html
《チューニング》 通常魔法 自分フィールド上に「ボーカル・マジシャン」が存在する時のみ発動することができる。 デッキ、手札、墓地の「ギター・ソルジャー」「ベース・ウォリアー」「ドラム・ファイター」を、 2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。 part14-384 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ukulele/pages/105.html
ウクレレのチューニングは、ソプラノ、コンサートでは、次の様に合わせる事が多い。 最近は、テナーもこのチューニングが主流。 4-G,3-C,2-E,1-A で、アメリカンチューニングは、アメリカ本土で行われていたチューニングで、 4-A,3-D,2-F#,1-A と全ての弦を全音高く合わせる。 4弦をオクターブ下げると、Low-Gならぬ、Low-Aとなる。 たしか、マーチンの弦の袋には、合わせる音を、このチューニングで書いてあったはず。 カナダのジェームスヒルはアメリカンチューニング バリトンは、 4-D,3-G,2-B,1-E とする。テナーをこのチューニングにすることもある。 -- アメリカンチューニング
https://w.atwiki.jp/oppt/pages/21.html
権利行使がオプション満期のみに限定されているオプション。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/322.html
チューニング 『メカニック』『マシーナリー』が使う兵種スキル。 マシンメンテナンスや改造を行う事も出来るが、 最大の見せ場はがらくたから新たな装備品を生み出すところ。 たまに変な物を製造してしまうが、そこはご愛嬌である。
https://w.atwiki.jp/shakeom/pages/89.html
オプションは、マップ選択画面の横に付いているヤツのことである。 マップ選択画面のオプション ハメツの呪文 魔王がハメツの呪文を唱えるかどうかを決められる。 バトル乱入 敵と戦闘中に相手が入ってこられるか決められる。 アイテムリミット 買ったアイテムが無くなるか決められる。 女神の気まぐれ 女神の気まぐれを起こすかどうか決められる。 バトル開始前のオプション 勇者キャラの選択 ユーシャ・ユシア・ユウジャ・おじさまの4人から選べる。 所持金設定 いわゆるハンデで、0Gから100Gまで10G単位で決められる。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/113.html
オプション オプション バージョンごとの変遷 黎明期 ポップン2 ポップン4 ポップン6式 ポップン8式 ポップン9 ポップン10 ポップン11 ポップン12 ポップン14 ハイスピ0.5段階式 ラピストリア式 ポップンeclale ポップンうさぎと猫と少年の夢 ポップンUniLab ポップンLively 関連リンク ハイスピードやランダムなど、ポップンシリーズで使える、演奏中の補助をする機能の総称。 一覧は基本要素・システムの項目も参照。 ポップンミュージック ラピストリアからのオプションはシンプルオプション/フルオプションの項目を参照。 ゲーム上では「ハイスピード系」「ポップ君系」「ヒドサド系」「ランダム系」の4種類が存在する。 楽曲開始前のハリアイ画面で設定するものだが、ポップン14まではタイトル画面でオプションを設定することも可能だった。ポップン15からハリアイ画面でのみ設定できるという方式に変わった。 SunnyParkからポップ君実際に降ってくる速さのプレビューが可能になった。ハイスピード設定においてはBPM変化がある場合、最大BPMと最小BPMでの2種類の落下速度が表示されるが、「●●~××」の表記でないBPM表記詐欺の楽曲は対象外。ポップ君系統の設定では形状を見ることができ、ヒドサド系ではどこから降ってくるかを見ることも可能である。 オジャマの中で、ハイスピード系や強制ハーフスピード、クロスは場合によっては一種のオプション的な役割として扱われる場合もある。人によってはロスト・ダークもこれに該当することも。 バージョンごとの変遷 黎明期 ポップン2 ミラー、ランダム、ヒドゥンが初登場。 ポップン4 AC版としては初のハイスピードが登場。 ポップン6式 ハイスピードが×2、×3、×4の3段階調整が可能になり、曲のBPMに対して適切な速度の選択が可能となった。 ポップン7で、ハイスピードの倍率に補正がかかる仕様変更が伴い、以降Sunny Parkまでこのハイスピードの倍率仕様が続いた。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×なし、×2、×3、×4 青ボタンで切替 ミラー ミラー 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム 白ボタンで切替 ポップン8式 ビートポップが初登場。 当初はオブジェの色がレーンに対応した色が流れる仕様で、オジャマと異なった仕様で違和感を感じたプレイヤーも。 次回作のポップン9で現行仕様となり、使いやすくなった。 お邪魔として使われていたSUDDENも使用可能になり、HID+SUDも設定できるようになった。 譜面を変えるオプションのミラーが、ランダムと同じオプション枠に入る形になった。 以降、ハード性能が上がったポップン9から、ハイスピード系統は×4よりも速い速度設定が可能なオプションが加わり、バージョンごとに追加・削除を経てポップン11から14まで一種のフォーマットを確立させた。 ポップン13までは隠しオプション扱いとなっていたものは、ポップン14で全て最初から使えるようになった。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×なし、×2、×3、×4、×5、×6、×8、ロースピード 青ボタンで切替 ポップ君系 ビートポップ、キャラクターポップ、ステージポップ 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン、サドゥン、HID+SUD 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム、ミラー、スーパーランダム 白ボタンで切替 ポップン9 隠しオプションとして、ハイスピード×6、×8(×8はポップン9のみ)、キャラクターポップ、ステージポップ、スーパーランダムが登場。 ポップン10 この作品のみ、隠しオプションにロースピードが入っていた。 ポップン11 隠しオプションとして、ハイスピード×5が追加。ハイスピード環境がより向上した。 ポップン12 需要が少なかったステージポップが削除となり、キャラクターポップが標準オプション化。 CS版はpm13も含めて、オプションは最初から選択できる仕様となっている。 ポップン14 隠しオプションが最初から使えるようになった。 CS版はポップン15で加わったハイスピードの0.5段階調整が可能となっている。 ハイスピ0.5段階式 ポップンミュージック15 ADVENTUREから、以前から要望が多かったハイスピードの0.5段階調整が実現し、さらに楽曲に対してやりやすい速度設定が可能となった。 このスタイルがSunny Parkまで継続される形となった。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×1.5~6.0 青ボタンで切替 ポップ君系 ビートポップ、キャラクターポップ、ステージポップ 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン、サドゥン、HID+SUD 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム、ミラー、スーパーランダム 白ボタンで切替 ラピストリア式 オプションの系統が大きく変わった。 始めたての人向けにシンプルオプション、慣れてきた人向けにフルオプションという形で設定のシステムが変更された。 既存のオプションも仕様変更されているのがある。 従来のオジャマが「OJAMA1」「OJAMA2」としてオプションの一種に組み込まれた。 プレーシェア機能では、シンプルオプション・フルオプション別で表示形式が変わり、アイコンの形で表示されるようになった。 オプションの系統 該当するオプション 備考 シンプル バトル ネット対戦 コースモード Hi-SPEED ハイスピード×1.0~10.0 0.1単位で切替 ○ ○ ○ ○ POP-KUN ビートポップ、キャラクターポップ(YOU・1P)、キャラクターポップ(RIVAL・2P) キャラクターポップを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加バトルモードではYOUが1P、RIVALが2Pと変わる ○ ○ ○ ○ GAUGE TYPE NORMAL・EASY・HARD・DANGER HARD・DANGERを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加シンプルではNORMALとEASYのみネットワーク対戦を行う・コースモードの場合、設定できない(NORMAL固定) △ × × × GUIDE SE タンバリン・クラップ・リム・OFFON大・ON小・OFF(Lively)ON・OFF(解明リドルズまで) うさぎと猫と少年の夢より追加された。Livelyでは音量切り替えの項目が後に追加された。AC版はUniLabから種類が増え、タンバリンが解明リドルズまでの「ON」に該当する。 ○ ○ ○ - RANDOM ランダム、ミラー、スーパーランダム 今回はEASY譜面でも設定可能バトルモードではスーパーランダムがこれまで通り設定不可 × △ ○ ○ JUDGE+ TIMING、ロスト、パニック eclaleより追加された。 × × ○ - HIDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ SUDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ OJAMA 1 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × OJAMA 2 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × LIFT ※判定ラインの上下位置を変える 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能UniLabより追加された。 × × ○ - AUTO TYPE 各レーンごとに、自動演奏にするかどうかを設定できる。 黄ボタンでOFF・ON・ERASEの切り替え ポップンミュージック Lively専用 × ○ × × NET 1 ネットワーク対戦におけるLv1オジャマを設定可能。 ネットワーク対戦(ローカルモード)を行う場合のみ設定できる。 × × ○ × NET 2 ネットワーク対戦におけるLv2オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × NET 3 ネットワーク対戦におけるLv3オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × ポップンeclale JUDGE+が追加され、ロスト、パニックがこちらに組み込まれる形となった。 ポップンうさぎと猫と少年の夢 GUIDE SEが追加。 ポップンUniLab LIFTが追加。 GUIDE SEがLivelyと同じ仕様になった。 ポップンLively ベースはポップンpeaceになっている。 途中からオートプレイに相当するAUTO TYPEと、GUIDE SEの新種類が追加。 GUIDE SEは従来存在していたものは「タンバリン」となり、Livelyチケット#?を消費して購入する形で、セッティングで「クラップ」「リム」を設定できるようになる。 2022/04/20から、オプションのGUIDE SEとしては音量切り替えの項目が追加され、デフォルトは「ON 大」となり「ON 小」が追加された。 関連リンク シンプルオプション フルオプション 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/mingol5/pages/75.html
オプションロード中メッセージ ムービーシアター オプション ロード中メッセージ 56通りか58通り? 一部の番号はDLCやアップデートで追加・変更された。 No 内容 備考 1 みんなのGOLF5 ついに開幕です! 2 チャレンジモード 3 特殊ルール 4 トレーニング 5 練習場 6 マーク 7 パワーモード 8 高く飛ぶほど、風の影響を受けます 9 ショットポイント 10 愛着度 11 みんごる超人 12 ポイント即決 13 本格ショット 14 ギア 15 みんなのクラブ 16 高い等級のクラブ 17 プレイヤーキャラクターのクラス 18 スピン 19 スーパーバックスピン 20 スーパートップスピン 21 スーパーサイドスピン 22 パワー調整が可能です 23 ホーミング ライジング 24 スパイラル 25 オンラインワールド オンライン 26 (不明) 27 チャット オンライン 28 リアル大会 オンライン 29 新リアル形式 オンライン 30 制限時間 オンライン 31 対戦部屋の作り方 オンライン 32 対戦部屋の探し方 オンライン 33 プロフィール オンライン 34 (不明) 35 南太平洋に作られたみんGOLファーのための練習場 36 夏の避暑地として人気が高い、さわやかな高原コース 37 美しい海岸線に展開するリンクス風リゾートコース 38 中世の面影を色濃く残す、優美なコース 39 赤道直下の、荒々しい野生の王国 40 オーロラ観賞もできる、北極圏に近いゴルフコース 41 すべてのゴルファーにとって、あこがれの地 42 すべてのゴルファーにとって、予想外の地 DLC(オセアニア) 43 そこは恐竜が生息する、絶海の孤島。 DLC(ジュラシック) 44 イージーモード 45 中級キャラクター 46 上級キャラクター 47 チャレンジモード、全ランククリアです! 48 チャレンジモード、完全制覇です!! 49 練習場 50 あやめヶ原カントリークラブ 51 ちゅら海ゴルフリゾート 52 ユーロクラシックゴルフコース 53 グレートサファリカントリークラブ 54 シルバーピークスゴルフコース 55 ザ・クラウンフィールド 56 オセアニアリゾートコース DLC(オセアニア) 57 ジュラシックアイランドカントリークラブ DLC(ジュラシック) 58 3D設定 Ver.11071402 ムービーシアター 5通り。 はじめから最後まで観ないと登録されない。 No 内容 備考 1 オープニング 2 オープニング(BGM付) 3 特典映像(つなげてひろがるオンラインワールド) 4 特典映像(スズキのオンラインレッスン) 5 エンディング