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エーテル探査 作戦室北緯83度の冒険 機械仕掛けの星空(施設LV2〜) アレクサンドリアの歪んだ夢(施設LV5〜) エーテル探査 高等作戦室闇商人との取り引き エーテル探査 作戦室 北緯83度の冒険 タイトル 時間 予想報酬 条件 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 備考 クロッカー島捜索 02 00 00 エーテル素材 1LV以上、水属性、飛行タイプ トカゲの尻尾、サルの脳みそ、狼牙 トカゲの尻尾、サルの脳みそ、狼牙、エーテル体、サルの脳みそ、越冬草のつぼみ 海中の扉 03 00 00 属性付加素材 1LV以上、水属性、魔力4以上 サンドワームのヌケガラ、メトセラの血 マーマンの涙、サラマンダーのウロコ、風の羽毛、サンドワームのヌケガラ、メトセラの血 奇妙な骸 02 00 00 エーテル素材 2LV以上、土属性、知力4以上 黒猫の鳴き声、獣の骨、ノミの後ろ脚 トカゲの尻尾、猿の脳みそ、狼牙 削除された島 03 00 00 エーテル素材 3LV以上、霊魔族、体力4以上 機械仕掛けの星空(施設LV2〜) タイトル 時間 予想報酬 条件 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 備考 アンティキティラ島 02 00 00 属性付加素材 5LV以上、水属性、人魔族、飛行タイプ、魔力10以上 サンドワームの抜け殻 サラマンダーのウロコ、メトセラの血、マーマンの涙、風の羽毛 機械と同じ星空 03 00 00 エーテル素材 5LV以上、水属性、魔力10以上 エーテル体、サルの脳みそ、越冬草のつぼみ ウミガメの甲羅、越冬草のつぼみ、白孔雀の羽 海底の歌声 02 00 00 エーテル素材 7LV以上、魔力10以上、知力10以上 エーテル体、サルの脳みそ、越冬草のつぼみ 黒猫の鳴き声、獣の骨、ノミの後ろ脚 空の幻影 03 00 00 エーテル素材 8LV以上、水属性、魔力10以上 ウミガメの甲羅、越冬草のつぼみ、白孔雀の羽根、黒猫の鳴き声、獣の骨、ノミの後ろ脚 アレクサンドリアの歪んだ夢(施設LV5〜) タイトル 時間 予想報酬 条件 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 備考 一夜目の夢 02 00 00 エーテル素材 LV15以上、人魔族、体力20以上、魔力20以上 ウミガメの甲羅 エーテル体、サルの脳みそ、越冬草のつぼみ ウミガメの甲羅、越冬草のつぼみ、白孔雀の羽 二夜目の夢 03 00 00 エーテル素材 LV16以上、体力20以上、知力20以上、魔力20以上 三夜目の夢 02 00 00 エーテル素材 LV18以上、知力20以上、魔力20以上 エーテル体、サルの脳みそ、越冬草のつぼみ、トカゲの尻尾、サルの脳みそ、狼牙 トカゲの尻尾、サルの脳みそ、狼牙 夢の風化 03 00 00 属性付加素材 LV20以上、魔力20以上 メトセラの血 マーマンの涙、サンドワームのヌケガラ、マーマンの涙、サラマンダーのウロコ、風の羽毛 エーテル探査 高等作戦室 闇商人との取り引き タイトル 時間 予想報酬 条件 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 備考 取り引き場所に向かえ 01 15 00 エーテル素材 LV15以上、風属性、霊魔族 戦乙女の心臓、ヴォソの肉芽、フライアの果実 黒猫の鳴き声、獣の骨、ノミの後ろ脚、ヴォソの肉芽、聖灰、トカゲの尻尾、サルの脳みそ、狼牙、エリゴスの腕、戦乙女の心臓、エーテル体、越冬草のつぼみ、ペリの片翼、マルティムの尾 道化師を捜し出せ 01 40 00 エーテル素材 LV16以上、水属性、霊魔族 ウミガメの甲羅、越冬草のつぼみ、白孔雀の羽根、一角獣の角、セクメトの酒血 水路の追跡 02 30 00 エーテル素材 LV18以上、水属性、飛行タイプ エリゴスの腕、セクメトの酒血、ペリの片翼、戦乙女の心臓、ヴォソの肉芽、フライアの果実 ウミガメの甲羅、越冬草のつぼみ、白孔雀の羽根、一角獣の角、セクメトの酒血 道化師の正体 03 45 00 エーテル素材 LV20以上、霊魔族、飛行タイプ、体力15以上 一角獣の角、聖灰、エリゴスの腕、セクメトの酒血、ペリの片翼 戦乙女の心臓、ヴォソの肉芽、フライアの果実 コメント
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液体エーテル [解説] 魔獣の体内で生成された魔石から抽出した無属性魔素を魔素液化触媒に溶かした物。 万能燃料として幅広い分野で使われている。 液体エーテルの需要は非常に高く、その原料となる魔獣の魔石も高額で取引される。 冒険者が魔獣を狩るのは魔石を売る為でもある。 魔獣から採取できる無属性魔石にもF~Sの等級が存在し、内包されてる無属性魔素の量が違う。 一般的には大型の魔物の方が質の高い魔石を持っている。高品質の無属性の魔石は眩い光を放つ。 液体エーテルは聖華世界に置いて最も重要な燃料の一つである。 何故なら、この液体エーテルという燃料は新人類の魔力を肩代わり出来るのである。 つまり液体エーテルを使えば、あらゆる魔導器(機兵すらも)起動できるのだ。 一般的には住宅の外にエーテルタンクという物を設置し、 屋内にある魔導器(湯沸かし器、空気循環器、通信機)などはそのエーテルタンクに内包された液体エーテルを使って起動する。 液体エーテルが切れたら、町中にあるエーテルスタンドと呼ばれるガソリンスタンドのような施設で補充をする。 エーテルスタンドは、冒険者組合、軍隊、騎士団、などから魔石を卸してもらい、それを液体エーテルに加工し販売する業者である。
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エーテルガン 名称:エーテルガン 開発:刻み続ける歯車王朝 現在は世界中で普及 様々な派生形がある 用途:対エーテル防御用の遠距離武器 詳細:エーテルを弾丸として射出、もしくは弾丸に上乗せする銃 それまでのエーテルを使った銃との最大の違いは「チャージにより威力を上昇させられる」という点である 連射速度を犠牲にすることで「打ちぬける」威力まで上昇させることが可能となった エーテルアーマーの登場により「剣と魔法の戦い」すなわち「英雄」の戦場となっていたが、エーテルガンにより「英雄」と「軍」の入り混じる戦場となった エーテルガンの最大の弱点は「威力を上げるほどチャージに時間がかかる」という事である また上げられる威力にも限界がある チャージ速度や威力の上限を向上することは可能だが製造コストや使用コストが加速度的に跳ね上がる そのため高性能なものは強者、すなわち「英雄」のためのものとなっている 当然、機関銃などというものは製造・使用コストが途轍もなく高いうえ非常に大型化しやすいため極々一部でしか使用されていない
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エーテル乱流 [解説] 多数の魔導炉が近隣領域内で稼働する事により、発生するエーテルの渦動乱流。これの存在は、聖華暦以前の旧大戦期には既に、多数の幻装兵が軍団を組んで行動した事で、当時から知られている。 このエーテル乱流により、魔導工学による通信やセンサーなどはその機能を乱され、効果を発揮できなくなる。またある程度以上に強いエーテル乱流は、光魔法や暗黒魔法以外の魔法行使に悪影響を与える。特に誘導系の魔法はもろに影響を受け、せいぜいが術者の視界内での誘導が精々となる。それ以上の距離をエーテル乱流下で攻撃する場合、多数の術者による面制圧しか無くなるのだ。 ことに艦船搭載用多重炉心大型魔導炉が多数集まった場合のエーテル乱流はあまりに酷く、聖華暦830年代の技術力に於いてもこれを解決はできていない。以下に、多数の艦船による艦隊戦時のエーテル乱流の効果について、述べる。 多数の艦船搭載用多重炉心大型魔導炉によるエーテル乱流の影響(艦サイズであり、機動揚陸艇は含まず) 小規模会戦(敵味方双方で合計2~4隻):艦に搭載されたマギア・シーカー形式エーテル索敵機は、ほぼ影響なし。機兵⇔艦の通信も可能。フェアリーを搭載した、誘導タイプの雷槍『妖精弾』は、艦からの指示を受け取る事で完全に効果を発揮し、高精度の誘導性能を発揮。 中規模会戦(敵味方双方で合計5~12隻):艦に搭載のマギア・シーカー形式エーテル索敵機ですらも、若干の障害を受ける。広域熱源探知機(エーテル索敵機よりかなり範囲や精度は落ちる)を併用する必要あり。機兵→艦の通信は不能。艦→機兵の通信は可能。『妖精弾』はときどき通信障害が起きるため、誘導性能は低下する。 大規模会戦(敵味方双方で合計13隻~99隻):艦のエーテル索敵機、広域熱源探知機も完全に使用不能。旧来の方式の砲戦になる。通信も、完全に不能。このため指示は、旗艦からの手旗信号や信号弾による指示や、機兵のスフィアにあらかじめ記録されていた作戦案により行動する。行動の柔軟性は大きく損なわれる。『妖精弾』は通信不能であるため、あらかじめフェアリーにプログラミングされていた目標に向けて飛ぶだけになる。個人の魔法についても、悪影響が出る。 超大規模会戦(敵味方双方で合計100隻以上):基本的には大規模会戦に準ずるが、『妖精弾』はフェアリーが作動不良を起こす可能性がある。また機兵などで特殊な防護なしでフェアリーを操縦系に使っている場合、操縦系がハングアップする可能性がある。ただしこれほどの大会戦はめったにない。これだけのエーテル乱流は発生した事があまり無く、個人の魔法に対する悪影響は存在するはずだが、実際のデータは無い。
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対エーテル鎧 エーテルを吸収する効果のある鎧、エーテル以外の重量・実態のある攻撃に対しては同じ重さの通常の鎧と比べ脆い
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エーテル風 3日、??日、??日に発生。1d3日継続。 :前日までに現地民と会話すれば時期が判明する。 :シェルター内では12時間かけて筋トレができ、2dを振り出目が偶数ならその半分の数値に対応する能力値が1回成長します。 :シェルター内にはランダムな魔法書がひとつ置かれています。ただしエーテル風が終了すると同時に追い出されるのでそれまでに読破しましょう。 エーテル病による変異(元ネタ的にはエーテル病ではなくエーテル風による変異による変化だがまぁ気にしてくれるな) :1時間以上野外にいると2d6時間後に発症し、変異後、なおも野外にいるならばさらに2d6時間後に発症する。 :変異は10個までしか発症しない。 :1d28によって変異種類の決定、1d2で良性か悪性か、1d6の1~3,4~6、または1~3,4~5,6で段階決定。13以上は良性悪性なしの本来のエーテル病。 1-1 あなたの皮膚は硬くなった 1~3 あなたの皮膚は硬い「防護+1」 4~5 あなたの皮膚はとても硬い「防護+2」 6 あなたは鉄のような皮膚を持っている「防護+3」 1-2 あなたの皮膚は薄くなった 1~3 あなたの皮膚は白い「防護-1」 4~5 あなたの皮膚は脆い「防護-2」 6 あなたの皮膚は崩れている「防護-3」 2-1 あなたの関節はしなやかになった 1~3 あなたの関節はしなやかだ「器用+2」 4~5 あなたの関節はとてもしなやかだ「器用+4」 6 あなたの関節は驚くほどしなやかだ「器用+6」 2-2 あなたの関節は痛みだした 1~3 あなたの関節はきしむ「器用-2」 4~5 あなたは関節痛に悩んでいる「器用-4」 6 あなたはひどい関節痛を抱えている「器用-6」 3-1 あなたの血液は緑っぽくなった 1~3 あなたの傷跡は再生する「手番終了時にHPを生命力B分だけ回復。最大HPの半分以上では発動せず。」 4~6 あなたの傷は瞬く間にふさがる「手番終了時にHPを生命力B分だけ回復。」 3-2 あなたの血液は薄れた 1~3 あなたは血の気が少ない「睡眠によって回復するHPとMPが半減する」 4~6 あなたの顔には血の気が全く無い「HPとMPと消耗のあらゆる回復効果が半減する」 4-1 あなたの脚はしなやかになった 1~3 あなたの脚はしなやかだ「敏捷+2」 4~5 あなたの脚はとてもしなやかだ「敏捷+4」 6 あなたの脚は理想的な形をしている「敏捷+6」 4-2 あなたの脚はねじれた 1~3 あなたの脚はねじれている「敏捷-2」 4~5 あなたの脚はとてもねじれている「敏捷-4」 6 あなたの脚は折れている「敏捷-6」 5-1 あなたの腕の筋肉が増えた 1~3 あなたの腕はひきしまっている「筋力+2」 4~5 あなたの腕は強力だ「筋力+4」 6 あなたの腕は筋肉の塊だ「筋力+6」 5-2 あなたの腕の贅肉が増えた 1~3 あなたの腕はたるんでいる「筋力-2」 4~5 あなたの腕はとてもたるんでいる「筋力-4」 6 あなたの腕には筋肉がない「筋力-6」 6-1 あなたの声は良く通る 1~3 あなたは美声を持っている「精神+3」 4~6 あなたの声は全てを魅了する「精神+6」 6-2 あなたの声はかれた 1~3 あなたの声はかれている「精神-3」 4~6 あなたが喋ると皆逃げる「精神-6」 7-1 あなたの脳は機械化した 1~3 あなたの脳は機械化している「知力+3」 4~6 あなたの脳は完璧な機械だ「知力+6」 7-2 あなたの脳は原始化した 1~3 あなたは少しぼけている「知力-3」 4~6 あなたは痴呆だ「知力-6」 8-1 あなたは魔法の耐性を得た :あなたは魔法に耐性がある「抵抗半減、短縮の魔法への抵抗時にそれを消滅にする。必中を抵抗半減にできる」 8-2 あなたは魔法の耐性を失った :あなたは魔法に弱い「魔法への抵抗ができなくなる」 9-1 あなたの血は滾りだした :あなたの血は滾っている「炎属性への抵抗に+4し、ダメージを半減する」 9-2 あなたの腕に鳥肌が立った :あなたの腕には鳥肌が立っている「炎属性への耐性が-4され、ダメージが倍化される」 10-1 あなたの皮膚は冷たくなった :あなたの皮膚には霜が付いている「水・氷属性への耐性に+4し、ダメージを半減する」 10-2 あなたは汗をかき始めた :あなたの皮膚は寒さに弱い「水・氷属性への耐性が-4され、ダメージが倍化される」 11-1 あなたは非電導体になった :あなたは非電導体だ「雷属性への抵抗に+4し、ダメージを半減する」 11-2 あなたの身体は電気を良く通す :あなたの身体は電気を良く通す「雷属性への耐性が-4され、ダメージが倍化される」 12-1 あなたの目は細くなった 1~3 あなたは猫の目をしている「命中+1」 4~6 あなたは鷹の目をしている「命中+1、《ターゲッティング》《鷹の目》を取得しているものとする」 12-2 あなたの視力は低下した 1~3 あなたは色弱だ「命中-1」 4~6 あなたは片目がない「片目が使えないペナルティによって行動判定-1」 13 あなたは重力を発するようになった。 1~3 重力発生「受け身判定に-4のペナルティを受ける」 4~5 大きな重力「受け身判定が行えなくなり、浮遊や飛行に類する能力の恩恵を受け付けない」 6 とてつもない重力「受け身判定が行えなくなり、浮遊や飛行に類する能力の恩恵を受け付けず、すべての装備の必筋を+6と敏捷に-6のペナルティを受ける(下限1)。」 14 あなたの顔はただれた。 1~3 顔のただれ「聞き込み判定に-4のペナルティを受ける」 4~5 顔中の蕁麻疹「聞き込み判定に-4のペナルティを受け、さらに冒険者ランクをひとつ低いものとして扱う」 6 崩れかけの顔「他者と関わるあらゆる非戦闘行為判定に-4のペナルティを受け、さらに冒険者ランクをふたつ低いものとして扱う」 15 あなたの足の裏は蹄に変形した。 :蹄変化「足の装備(キック強化および足装飾品)が装備できなくなり、敏捷を+6した上で移動力を倍にして蹄による攻撃を行えるようになる」 16 あなたの目は増殖した。 :四つの眼「命中判定と回避判定に+1の補正を得るが、見知らぬ一般人とのコミュニケーションに多大な悪影響を受ける。14-4~5の効果も受ける。」 17 あなたの背中に羽が生えた。 :背中に翼が生える「背中装飾品装備不可。浮遊を得て常時自身の背丈程度まで浮けるようになり落下ダメージを無効化する。敏捷が+6される」 18 あなたの首は太くなった。 :太い首「首装飾品が装備できなくなり14-1~3の効果も受ける」 19 あなたは憎しみに支配された。 :殺戮への餓え「常時回避判定に-2のペナルティを受け、自身の物理武器攻撃による追加ダメージを+2する」 20 あなたの頭は巨大化した。 :頭部の巨大化「頭装飾品が装備できなくなり、器用と生命を-3し、知力と精神を+3する。さらに隠密判定に-4のペナルティを受ける」 21 あなたの頭上に雨雲が現れた。 :雨雲「天候予測判定に-4のペナルティを受ける」 22 あなたはポーション中毒になった。 :ポーション中毒「2d6時間ごとにポーションひとつを使用しなければ1日の間行動判定に-1の累積ペナルティを受ける」 23 あなたは衰弱した。 :衰弱「筋力と生命を-6する」 24 あなたはぼけた。 :痴呆「知力と精神を-6する」 25 あなたの皮膚は甲殻で覆われた。 :重い甲殻「防護点を+4し、敏捷を-12する。この現象による敏捷の低下では1以下にはならない」 26 あなたの周囲の空間は捩れた。 :空間の捩れ「自身の手番開始時2d6を振り、出目の倍の数値メートル分だけランダムな方向へ転移する」 27 あなたのマナは石から魔力を抽出する。 :マナバッテリー「魔晶石を主動作で使用し、その数値分MPを回復することができる」 28 あなたの手から毒が滴り出した。 :毒の滴る手「ポーションによる回復効果を射程/接触で生命抵抗/消滅の毒属性魔法ダメージに変換する。達成値を求める場合はレンジャー+知力Bで、これは強制的に発動する」
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/128.html
エーテル兵器 浦瀬ヒガタ 設定: 非実体物質に有効な半実体物質『エーテル』を用いた兵器。 主として射撃兵装などに用いられるが、あまり安くはないため主流ではない。 なお、兵装に用いられる際は圧縮された弾頭の形態をとるため、実体弾での迎撃などで撃ち落とすことが可能。 基本的には壊れにくいが、装甲に用いられるほど安定した物質ではない。 SRC的には「実魔」属性。
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画像 説明 基本情報 ステータス ⇒資源に戻る [部分編集] 画像 説明 基本情報 マス 3×3 ステータス レベル HP 収容量 効果 アップグレードに必要な資源 アップグレードに必要な時間 1 500 900エーテル - - - 2 600 1500エーテル - 225ゴールド 3分 3 750 2250エーテル - 300ゴールド 10分 4 1000 4500エーテル - 900ゴールド 1時間 5 1250 7500エーテル - 1500ゴールド 2時間 6 1500 15000エーテル - 3000ゴールド 3時間 7 1750 30000エーテル - 7500ゴールド 4時間 8 2000 60000エーテル - 15000ゴールド 5時間 9 2250 ?エーテル - ?ゴールド ?日 10 2500 ?エーテル - ?ゴールド ?日 11 2750 600000エーテル - ?ゴールド ?日 12 3000 1200000エーテル - 300000ゴールド 2日 13 3250 1500000エーテル - 500000ゴールド 3日 コメントはこちらに 名前 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
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エーテルギア エーテルドライブ技術を用いた大型の人型強化外骨格。 広義には人型でない大型エーテルドライブ兵装も指して使われるが、 一般に『ギア』と言われたら人型のものである。 装甲戦車などに較べて弱点が多く、一部分が破損しただけで戦闘不能になり、運用コストも高いといった 各問題により、正規軍にはあまり正式採用されないものの、その人型ゆえの操作方法―― AWFS-アストラル・ウェブ・フィードバック・システムによるマスター・スレイブ方式、 即ち搭乗者が実際に動いた、正確には動こうとした様に動く――や、 限定的ながら陸・海・空、そして宇宙の全てを単独で行動可能であるという汎用性から、 未開惑星の探索や、危険な場所での作業などに稀に用いられる。 多くの場合は全高4~6m程度。場合によっては全高2m程度の大きめの宇宙服のようなものや、 それ以上に小さい、全身を覆わないタイプのものなども存在する。 基本的には常にエーテルドライブによって重力制御を行っており、 自重を相殺し、接地圧を軽くしている。(この機能が故障すると重力下では活動できない) 姿勢制御や燃料体積の問題があるため反動推進は用いられず、 同じ重力子制御を用いた空間歪曲推進が主流となっている。 ものによっては、亜空間バブルによる推進方法を用いているため、単独でワープが可能なものもある。 兵器として運用する場合、前述した通り耐久性が低い上に高価であるため、 ディフレクター・シールドの出力が危険域まで低下した段階で退却するのが普通。 万一本体が破損した場合、機構が複雑なため整備性も悪く、優秀な技師がいなければ直せない。 現場で兵士が分解修理できるような兵装では到底ないため、無理をさせないのが基本である。
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このページではこの世界の根幹に関わるエネルギー『エーテル』の設定・解説をして行きます エーテル技術 地水火風「以外」のものを操る 旧技術の「魔術」は地水火風を操るものであり、対になる技術であると言える。 死者から発散される物質であり、気体にも液体にも個体にもなる エーテル技術によって使用されると、有害エーテルに変化する 有害エーテルは自然環境の破壊を起こし、人体にも重篤な悪影響を与える。ヤミの民と呼ばれる人々は、有害エーテルに暴露した結果、顔が歪んでしまっている。 怪獣は増えすぎたエーテルを食べて量を減らしたり、有害エーテルを吸収して浄化したりする働きを持つ 人間はエーテル技術を使って有害エーテルを多く排出しているため、怪獣の標的になりやすい。