約 3,740,460 件
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1.2.5対応情報?未確定 エンチャント付与可能レベル表 参考 防具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Protection(ダメージ軽減) 1 - 21 17 - 37 33 - 53 49 - 69 - Fire Protection(火炎耐性) 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 - Projectile Protection(飛び道具耐性) 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 - Blast Protection(爆発耐性) 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 - Feather Fall(フェザーフォール) 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 - Respiration(水中呼吸) 10 - 40 20 - 50 30 - 60 - - Aqua Affinity(水中採掘) 1 - 41 - - - - 剣のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Sharpness(ダメージ増加) 1 - 21 16 - 37 33 - 53 49 - 69 60 - 85 Smite(アンデット特効) 5 - 25 13 - 33 21 - 33 21 - 41 37 - 57 Bane of Arthropods(クモ特効) 5 - 25 13 - 33 19 - 41 29 - 49 37 - 57 Knockback(ノックバック) 5 - 55 25 - 75 - - - Fire Aspect(火属性) 10 - 60 30 - 80 - - - Looting(ドロップ増加) 20 - 70 32 - 82 44 - 94 - - 弓のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Power(ダメージ増加) 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56 Punch(ノックバック) 12 - 37 32 - 57 - - - Flame(フレイム) 20 - 50 - - - - Infinity(インフィニティ) 20 - 50 - - - - 道具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Efficiency(効率強化) 1 - 51 16 - 66 31 - 81 46 - 96 61 - 111 Unbreaking(耐久力) 5 - 55 15 - 65 25 - 75 - - Fortune(幸運) 12 - 70 32 - 82 44 - 94 - - Silk Touch(シルクタッチ) 25 - 75 - - - -
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エンチャント 下記にエンチャントの一覧と最大値を示す。 ステの固定値は装備の星6で最大、それ以外の%は星5または星4で最大まで強化できる。(いばら等まだ検証中なものいくつかあり) エンチャントの再抽選と強化はアルカナの結晶で、強化後のロックを外すのはタイムリングで可能。 エンチャントは同じ装備には同じものは付かない。 クリティカル時CD減少はレアエンチャントらしく、エンチャントの再抽選では出ず、入手時や星上げ時のみでしか入手できない可能性がある(要検証)現在バグで発動自体しない模様。 HPやATなどの基礎ステータスの固定値は、職業ごとに最大値が異なる。 共通装備の固定値ステエンチャは参照職ステと同値になる?(検証中) 最大値 固定AT 固定DF 固定HP 共通 参照ステ依存 参照ステ依存 参照ステ依存 メイ/プリ 56742 22469 1255134 アサ/バーサー 75656 17022 953267 アチャ/ガン 94570 11348 926787 ナイト/ウォ 37828 45393 1059185 HP等基礎ステ%…9.88% ガード率…9.88% ガード時ダメージ減少…9.88% 回避…7.44% クリティカル率…10.46% クリティカルダメージ…20.38% ・クリティカル時CD減…5.56% バグで発動しない? CD減少…10.84% マナ回復…0.09/sec 命中…12.38% 穿刺(ガード貫通)…19.75% 攻撃速度…6.19 攻撃速度%…9.88% エリート攻撃…11.69% エリート防御…11.69% アイテムドロップ率…14.88% 金貨ドロップ…11.13% いばら…20378 ヘイト…1.25 クリティカル抵抗…10.46% ヒット回復…3566 毎秒回復…7132 撃破回復…243976 反射…4% 移動速度…7.44 移動速度%…12.46% 掲示板 ネーム: コメント
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エンチャント 装備入手時に1d6を振り決定する。 エンチャント加工に必要なラピスラズリの数量は[B 1][A 2][S 4][SS 8]である。アビス加工と同じく2度目はこの倍の数量必要になる。 通常武具のエンチャント可能な最大数はAランクまでが1つで、Sランクから2つまでできる。アーティファクトはこの制限を無視して4つまでエンチャントできる。 このボーナス修正は装備時にのみ発揮される。 1.巧みの~:器用B+1 2.俊足の~:敏捷B+1 3.怪力の~:筋力B+1 4.活力の~:生命B+1 5.知性の~:知力B+1 6.冷徹の~:精神B+1
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●カードショップ、ミッション、敵からのドロップで得たカードはラボラトリーで武器やアーマーと合成できます。 エンチャントは+5までは100%壊れないようです。 それ以上の過剰エンチャントを行うとカードとアイテムを失います。 エンチャントされたアーマーを合成アップグレードすると以前のエンチャントは失われます。 課金アイテムのエンチャントも同じくラボラトリーで行います。 アイコン カード名 値段 効果 Energy Card 200,000 エネルギー+200 各ギアShield Card 200,000 シールド+150 Explosion Card 70,000 アドバンスドウェポンの爆発半径+5.00 Advanced Probability Card 200,000 アドバンスドウェポンの命中率+2.75% Standard Probability Card 200,000 スタンダードウェポンの命中率+2.75% Advanced Range Card 100,000 アドバンスドウェポンの射程+3% Standard Range Card 100,000 スタンダードウェポンの射程+3% Standard Time Card 30,000 スタンダードウェポンのオーバーヒートまでの時間+3% Advanced Weight Card 10,000 アドバンスドウェポンの重量-5% Standard Weight Card 10,000 スタンダードウェポンの重量-5% Advanced Quick Fire Card 200,000 アドバンスドウェポンの再発射時間-2% Standard Quick Fire Card 200,000 スタンダードウェポンの再発射時間-2% Advanced Attack Card 200,000 アドバンスドウェポンの最小最大攻撃力増加+3% Standard Attack Card 200,000 スタンダードウェポンの最小最大攻撃力増加+3% Suffix Advanced Weapon Gamble Card 100,000 アドバンスドウェポンに接尾語付加 Prefix Advanced Weapon Gamble Card 100,000 アドバンスドウェポンに接頭語付加 Suffix Standard Weapon Gamble Card 100,000 スタンダードウェポンに接尾語付加 Prefix Standard Weapon Gamble Card 100,000 スタンダードウェポンに接頭語付加 ●敵からのドロップ、ミッションで得た材料はファクトリーでアーマー、アイテム、合成用武器と合成できます。 合成レシピのページへ
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エンチャントシステム 2月29日から追加された新システム クエストで拾った武器防具や工房でつくった武器防具に何らかのエンチャントが付加されているときがあります。 具体的には武器防具の数字が0のみじゃない武器防具例:(いばらのむち-154-0-0-0-)は、何かのエンチャントがついてます。 エンチャントには、吸血耐性や光属性追加ダメージなどプラス効果になるものあれば闇の耐性を弱化する、炎の耐性を弱化するなどのマイナス効果もあります。 また、資金増加やWPアップなどの強力なのもあるので、強力な装備についたなら更に強力な装備になること間違いなし。 IEなどのブラウザならカーソルをあわせるだけで調べることが可能。無理なブラウザはFirefoxなど。それ以外にも預かり所で @かんてい で 調べられます。 @かんてい は複数選択して いっぺんに見ることも可能です。 ちなみに2つ以上エンチャントがつくと最初の数字以降の0が変化します。例:(神獣の服@番号 162-109-183-0) ※エナジー: @しらべるで相手の武器や防具の性能、エンチャントが見れるようにしました (5/11 18 05) ↑ なお、この機能はブラウザなどの環境に左右されます。pspやFirefoxは使用不可です 調査結果 ドロップ、宝箱からでた武器防具はどこでもエンチャント効果がつくと思われる 上の面の固有装備ほどで難い メイド服20枚ドロップさせたが1回しか効果つかず(あとドロップ率とかの関係で 属性追加ダメージのは、スペカ(技?)武器スキルでも発動する 最大Lvは [*****+] です 固有エンチャントは無い ただし追加攻撃系統のエンチャントは武器にしか付かない HP上昇系とMP上昇系のエンチャントは、クエストに参加する度にそれぞれHPMPが全回復する。バグの可能性あり(もしくは修正できないバグ=仕様?) 状態異常耐性は [*****+] でロリスの凍結が防げたため200と仮定して 6で割ったら*1個あたり30?ぐらいなのかな? 同じ効果が付くことがある おそらくステータス10 15 20 30うpの上昇系のみ? 要検証 たとえば、何らかの武器防具の同一上で凍結への耐性を授ける[**]と凍結への耐性を授ける[****]とかで被った場合どう反映されてるのかも不明? カード+ギルドスキル的な感じ? エンチャントの数字列は武器、数字1-数字2-数字3-数字4-数字5 防具、数字1-数字2-数字3-数字4 の組み合わせです。武器防具の数値1から4は0以外は下記エンチャント効果がついていて、武器の数字5はその武器の+の数値を表しています。例としてグリモワール@番号 15-253-0-0-5 は雷属性の追加ダメージ10%と猛毒耐性90%?効果付きの グリモワール+5 です。 ・防具に属性追加攻撃エンチャットがつくのはバグだそうです 付いても問題はないみたい? ※効果は発動しません ご協力のお願い エンチャント付き武器防具は出にくく、少人数では探しにくいのでこの説明書の?付きの番号のエンチャント及び未発見のエンチャント発見の際などには説明書のこのページのコメント欄にご一報を・・・なお、エンチャント一覧の?がついているので番号など確認済みでしたらどんどん?を消して言ってください。特に番号270番以降確認されましたら編集や下記コメントに一言お願いします。それ以外でも確認済みのがあったら下記コメント欄に書き込みすれば?消しなど対応しますのでプレイヤーの皆様のご協力お願いします。 エンチャント探しするなら 宝箱から入手した武具のエンチャント付加率上昇 の効果がある ぬえカード が有効かもしれません エンチャント一覧 管理人専用(?)エンチャント 1 テスター[*****+] 管理人がエンチャントのテストをするとき専用と思われる 2 テスター[*****+] 管理人がエンチャントのテストをするとき専用と思われる 属性追加ダメージエンチャント 3 炎属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 4 炎属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 5 炎属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 6 炎属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 7? 炎属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 8? 炎属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 9 水属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 10 水属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 11 水属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 12? 水属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 13 水属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 14? 水属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 15 雷属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 16 雷属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 17 雷属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 18 雷属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 19 雷属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 20 雷属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 21 氷属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 22 氷属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 23 氷属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 24 氷属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 25? 氷属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 26? 氷属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 27 草属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 28 草属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 29 草属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 30 草属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 31? 草属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 32 草属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 33? 土属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 34 土属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 35? 土属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 36 土属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 37 土属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 38? 土属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 39 闇属性の追加ダメージを与える [*] 与ダメの10% 40? 闇属性の追加ダメージを与える [**] 与ダメの15% 41 闇属性の追加ダメージを与える [***] 与ダメの21% 42 闇属性の追加ダメージを与える [****] 与ダメの28% 43? 闇属性の追加ダメージを与える [*****] 与ダメの36% 44 闇属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% 45 光属性の追加ダメージを与える[*] 与ダメの10% 46 光属性の追加ダメージを与える[**] 与ダメの15% 47 光属性の追加ダメージを与える[***] 与ダメの21% 48 光属性の追加ダメージを与える[****] 与ダメの28% 49 光属性の追加ダメージを与える[*****] 与ダメの36% 50? 光属性の追加ダメージを与える [*****+] 与ダメの45% ステータス効果防止エンチャント(レアエンチャント 51 ステータスを維持する[*] 備考 52 ステータスを維持する[***] 備考 53 ステータスを維持する[****] 備考 54 ステータスを維持する[*****+] 備考 属性耐性UP 属性耐性弱体化エンチャント 55 炎属性への耐性を授ける[*] 備考 56 炎属性への耐性を授ける[**] 備考 57 炎属性への耐性を授ける[***] 備考 58 炎属性への耐性を授ける[****] 備考 59? 炎属性への耐性を授ける[*****] 備考 60? 炎属性への耐性を授ける[*****+] 備考 61 炎属性への耐性を弱化する[*] 備考 62 炎属性への耐性を弱化する[**] ダブル 63 炎属性への耐性を弱化する[***] 備考 64 炎属性への耐性を弱化する[****] 備考 65 炎属性への耐性を弱化する[*****] 備考 66 炎属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 67 水属性への耐性を授ける[*] 備考 68 水属性への耐性を授ける[**] 備考 69 水属性への耐性を授ける[***] 備考 70 水属性への耐性を授ける[****] 備考 71? 水属性への耐性を授ける[*****] 備考 72? 水属性への耐性を授ける[*****+] 備考 73 水属性への耐性を弱化する[*] 備考 74 水属性への耐性を弱化する[**] 備考 75 水属性への耐性を弱化する[***] 備考 76 水属性への耐性を弱化する[****] 備考 77 水属性への耐性を弱化する[*****] 備考 78 水属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 79 雷属性への耐性を授ける[*] 備考 80 雷属性への耐性を授ける[**] 備考 81 雷属性への耐性を授ける[***] 備考 82 雷属性への耐性を授ける[****] 備考 83 雷属性への耐性を授ける[*****] 備考 84 雷属性への耐性を授ける[*****+] 備考 85 雷属性への耐性を弱化する[*] 備考 86 雷属性への耐性を弱化する[**] 備考 87 雷属性への耐性を弱化する[***] 備考 88 雷属性への耐性を弱化する[****] 備考 89 雷属性への耐性を弱化する[*****] 備考 90 雷属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 91 氷属性への耐性を授ける[*] 備考 92 氷属性への耐性を授ける[**] 備考 93 氷属性への耐性を授ける[***] 備考 94 氷属性への耐性を授ける[****] 備考 95 氷属性への耐性を授ける[*****] 備考 96? 氷属性への耐性を授ける[*****+] 備考 97 氷属性への耐性を弱化する[*] 備考 98 氷属性への耐性を弱化する[**] 備考 99 氷属性への耐性を弱化する[***] 備考 100 氷属性への耐性を弱化する[****] 備考 101 氷属性への耐性を弱化する[*****] 備考 102 氷属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 103 自然属性への耐性を授ける[*] 備考 104 自然属性への耐性を授ける[**] 備考 105 自然属性への耐性を授ける[***] 備考 106 自然属性への耐性を授ける[****] 備考 107 自然属性への耐性を授ける[*****] 備考 108 自然属性への耐性を授ける[*****+] 備考 109 自然属性への耐性を弱化する[*] 備考 110 自然属性への耐性を弱化する[**] 備考 111 自然属性への耐性を弱化する[***] 備考 112 自然属性への耐性を弱化する[****] 備考 113 自然属性への耐性を弱化する[*****] 備考 114? 自然属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 115 土属性への耐性を授ける[*] 備考 116 土属性への耐性を授ける[**] 備考 117 土属性への耐性を授ける[***] 備考 118 土属性への耐性を授ける[****] 備考 119? 土属性への耐性を授ける[*****] 備考 120 土属性への耐性を授ける[*****+] 備考 121 土属性への耐性を弱化する[*] 備考 122 土属性への耐性を弱化する[**] 備考 123 土属性への耐性を弱化する[***] ダブル 124 土属性への耐性を弱化する[****] 備考 125 土属性への耐性を弱化する[*****] 備考 126 土属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 127 闇属性への耐性を授ける[*] 備考 128 闇属性への耐性を授ける[**] 備考 129 闇属性への耐性を授ける[***] 備考 130 闇属性への耐性を授ける[****] 備考 131? 闇属性への耐性を授ける[*****] 備考 132? 闇属性への耐性を授ける[*****+] 備考 133 闇属性への耐性を弱化する[*] 備考 134 闇属性への耐性を弱化する[**] 備考 135 闇属性への耐性を弱化する[***] 備考 136 闇属性への耐性を弱化する[****] 備考 137? 闇属性への耐性を弱化する[*****] 備考 138? 闇属性への耐性を弱化する[*****+] 備考 139 光属性への耐性を授ける[*] 備考 140 光属性への耐性を授ける[**] 備考 141 光属性への耐性を授ける[***] 備考 142 光属性への耐性を授ける[****] 備考 143? 光属性への耐性を授ける[*****] 備考 144? 光属性への耐性を授ける[*****+] 備考 145 光属性への耐性を弱化する[*] 備考 146 光属性への耐性を弱化する[**] 備考 147 光属性への耐性を弱化する[***] 備考 148 光属性への耐性を弱化する[****] 備考 149 光属性への耐性を弱化する[*****] 備考 150 光属性への耐性を弱化する [*****+] ダブル ステータス上昇関連エンチャント 151 攻撃力を5上げる 備考 152 攻撃力を10上げる 備考 153 攻撃力を15上げる 備考 154 攻撃力を20上げる 備考 155 攻撃力を30上げる 備考 156 攻撃力を10%上げる 備考 157 攻撃力を15%上げる 備考 158 攻撃力を20%上げる 備考 159 防御力を5上げる 備考 160 防御力を10上げる 備考 161 防御力を15上げる ダブル 162 防御力を20上げる ダブル 163 防御力を30上げる ダブル 164 防御力を10%上げる 備考 165 防御力を15%上げる 備考 166 防御力を20%上げる 備考 167 魔力を5上げる 備考 168 魔力を10上げる 備考 169 魔力を15上げる 備考 170 魔力を20上げる 備考 171 魔力を30上げる 備考 172 魔力を10%上げる 備考 173 魔力を15%上げる 備考 174? 魔力を20%上げる 備考 175 精神力を5上げる 備考 176 精神力を10上げる ダブル 177 精神力を15上げる ダブル 178 精神力を20上げる ダブル 179 精神力を30上げる ダブル 180 精神力を10%上げる 備考 181 精神力を15%上げる 備考 182? 精神力を20%上げる 備考 183 素早さを5上げる 備考 184 素早さを10上げる 備考 185 素早さを15上げる 備考 186 素早さを20上げる 備考 187 素早さを30上げる 備考 188 素早さを10%上げる 備考 189 素早さを15%上げる 備考 190? 素早さを20%上げる 備考 特殊系統エンチャント(レアエンチャント?) 191 HPを10%上げる 備考 192 HPを15%上げる 備考 193 HPを20%上げる 備考 194 MPを10%上げる 備考 195? MPを15%上げる 備考 196 WPを10上げる 備考 197 WPを20上げる 備考 198 WPを30上げる 備考 199 WPを50上げる 備考 200 WPを70上げる 備考 201 WPを100上げる 備考 202 取得経験値を10%増やす 備考 203 取得経験値を20%増やす 備考 204 取得経験値を30%増やす 備考 205 取得経験値を50%増やす 備考 206 取得経験値を100%増やす 備考 207 取得ゴールドを50%増やす 備考 208 取得ゴールドを100%増やす 備考 状態異常耐性エンチャント 209 即死への耐性を授ける[*] 備考 210 即死への耐性を授ける[**] 備考 211 即死への耐性を授ける[***] 備考 212 即死への耐性を授ける[****] 備考 213 即死への耐性を授ける[*****] 備考 214 即死への耐性を授ける[*****+] 備考 215 動封への耐性を授ける[*] 備考 216 動封への耐性を授ける[**] 備考 217 動封への耐性を授ける[***] 備考 218 動封への耐性を授ける[****] 備考 219 動封への耐性を授ける[*****] 備考 220 動封への耐性を授ける[*****+] 備考 221 麻痺への耐性を授ける[*] ダブル 222 麻痺への耐性を授ける[**] ダブル 223 麻痺への耐性を授ける[***] ダブル 224 麻痺への耐性を授ける[****] ダブル 225 麻痺への耐性を授ける[*****] ダブル 226 麻痺への耐性を授ける[*****+] ダブル 227 眠りへの耐性を授ける[*] 備考 228 眠りへの耐性を授ける[**] 備考 229 眠りへの耐性を授ける[***] 備考 230 眠りへの耐性を授ける[****] 備考 231 眠りへの耐性を授ける[*****] 備考 232 眠りへの耐性を授ける[*****+] 備考 233 汚染への耐性を授ける[*] 備考 234 汚染への耐性を授ける[**] 備考 235 汚染への耐性を授ける[***] 備考 236 汚染への耐性を授ける[****] 備考 237 汚染への耐性を授ける[*****] 備考 238 汚染への耐性を授ける[*****+] 備考 239 凍結への耐性を授ける[*] 備考 240 凍結への耐性を授ける[**] 備考 241 凍結への耐性を授ける[***] 備考 242 凍結への耐性を授ける[****] 備考 243 凍結への耐性を授ける[*****] 備考 244 凍結への耐性を授ける[*****+] 備考 245 混乱への耐性を授ける[*] 備考 246 混乱への耐性を授ける[**] 備考 247 混乱への耐性を授ける[***] 備考 248 混乱への耐性を授ける[****] 備考 249 混乱への耐性を授ける[*****] 備考 250 混乱への耐性を授ける[*****+] 備考 251 猛毒への耐性を授ける[*] 備考 252 猛毒への耐性を授ける[**] 備考 253 猛毒への耐性を授ける[***] 備考 254 猛毒への耐性を授ける[****] 備考 255 猛毒への耐性を授ける[*****] 備考 256 猛毒への耐性を授ける[*****+] 備考 257 吸血耐性を授ける[*] 備考 258 吸血耐性を授ける[**] 備考 259 吸血耐性を授ける[***] 備考 260 吸血耐性を授ける[****] 備考 261 吸血耐性を授ける[*****] 備考 262 吸血耐性を授ける[*****+] 備考 263 火傷への耐性を授ける[*] 備考 264 火傷への耐性を授ける[**] 備考 265 火傷への耐性を授ける[***] 備考 266 火傷への耐性を授ける[****] 備考 267 火傷への耐性を授ける[*****] 備考 268? 火傷への耐性を授ける[*****+] 備考 269 ☆攻撃してきた相手を稀に凍結させる[*****+] イベント限定? 203 経験値20%増加 -- 東鍵 (2012-03-21 21 19 27) 206 経験値100%増加 を確認しました -- 8492隊員 (2012-03-22 23 15 27) 208 所得ゴールドを100%増やす ついに出ましたわ -- とくき (2012-05-17 02 41 03) コメント格納します -- rsty (2012-06-08 06 28 59) HP、MP完全回復バグは消失しました(?) -- 東鍵 (2012-07-13 17 46 24) ↑上昇分だけ回復するように修正されてますね。 -- 名無しさん (2012-07-13 18 29 58) 267 火傷への耐性を授ける[*****] を確認 -- 名無し (2012-08-16 16 40 17) ステージによっては出ないエンチャントはありますか? -- 名無しさん (2012-09-20 18 58 38) 269番確認。プレゼントエンチャーターの☆反凍でした。効果は攻撃してきた相手をまれに凍結させます -- DORA (2012-12-24 20 07 43) 宝箱からドロップした布のローブから269番を確認。いちおう出るには出るみたいです。 -- かじ (2013-02-23 23 05 16) 金50パーアップ(七夕)は、工房でも、宝からも出ます(270番) -- ペイモン (2015-08-28 17 51 23) 名前 コメント
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TITLE エンチャント エンチャント 公式より引用(3/12 更新内容のお知らせ 2008/03/12 14 32) 合成で生成できる武器・装備アイテム品の性能にランダムで補正がかかる機能 「エンチャント機能」が新たに実装されました。 生成できる武器・装備品が補正のパラメータを保持している場合、 それぞれのパラメータに「+3 〜 −3」の範囲でエンチャント機能がかかります。 もともとマイナスの補正がついているアイテムの場合、最高値は「−1」。 もともとプラスの補正がついているアイテムの場合、最低値は「+1」となり、 「0」は存在しません。 また、ATKとSPDのパラメータを持つアイテムが合成によって生成された場合、 ATKとSPDにそれぞれエンチャント機能がかかります。 例1 合成でベースの性能がATK+3 ・SPD+1の装備を生成した場合、 アイテムが持つベースの性能、ATK+3 ・SPD+1にそれぞれに補正が入ります。 一番良い装備が合成できた場合:ATK+6、SPD+4 の性能となり、 一番悪い装備が合成できた場合:ATK+1、SPD+1 の性能となります。 例2 合成でATK+2 SPD−2のアイテムを生成した場合、 ATKの数値の範囲は、+1 〜 +5(0以下になることはありません)となり、 SPDの数値の範囲は、−1 〜 −5(0以上になることはありません)となります。 エンチャントによるメリット・デメリット メリット 低レベルでは+補正装備で狩が楽になる 装備に-補正があっても軽減できる(例 -4→-1) デメリット 錬金結果が多大な運に左右され、破産の道へ(ただでさえ、できる確率も運なのに-補正装備はほぼ売れない) SPD以外のステータスに誤差が多少あってもあまり変化がなく、ほとんど意味がないシステム エンチャントによる確率 1つステータスがある装備の場合、単純計算だと5分の1。 (試すときは基本のステータスが [+2以上] のものでお願いします) 変化数値 確率(生成数/総試行回数) +3 +2 +1 0 -1 2つステータスがある装備の場合、単純計算だと20分の1。 (試すときは基本のステータス[上/下]が [+4以上/+2以上] or [+4以上/-2以下] のものでお願いします) 変化数値(上/下) 確率(生成数/総試行回数) +3/+3 +3/+2 +3/+1 +3/0 +3/-1 +2/+3 +2/+2 +2/+1 +2/0 +2/-1 +1/+3 +1/+2 +1/+1 +1/0 +1/-1 0/+3 0/+2 0/+1 0/0 0/-1 -1/+3 -1/+2 -1/+1 -1/0 -1/-1 コメント かなりやっつけですが、ひとまずエンチャント用のページを作りました。詳しい方編集お願いします。 -- 2つの性能がどちらも+の場合、最高で+6になります -- 名前
https://w.atwiki.jp/natadekoko_1995/pages/26.html
職業がEnchanterでない限り、30Levelエンチャントはできないと考えましょう。(エメラルドやレッドストーンを根気強く掘り続ければ不可能ではないが)無理に中レベルエンチャントでアタリを狙いにいくのではなく、予測効果で確定している効果が欲しいエンチャント効果であるべきです。 1Levelエンチャントをすれば、ほぼ確実にダメージ軽減、ダメージ増加、効率強化、射撃ダメージ増加を付与できます。
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エンチャントの優先順位 上から順に強いものを記載していく どのようなエンチャントが付与されている装備が強いのかの目安に もちろんビルドによって必要なエンチャントも異なるので参考程度に 生きているエンチャントは特殊な為除外 属性強化エンチャント このエンチャントこそが装備の本体と言っても過言ではない、全く攻撃する気のないサポート特化ビルド以外では必須 呪属性強化 魔女が主人公のシナリオの関係上呪属性が弱かったことはない、強いて言えば強力な歌が揃わない序盤では活躍しづらいか 物理属性強化 MP消費も少なめで序盤から使いやすい技が揃っており 心眼の存在で終盤も安定する物理は強属性 魔属性強化 煉獄などの複数体相手で活躍する魔属性 物理に魔剣士を付けた場合にも参照される 神属性強化 物/神ビルドか祈りビルドなら 魔/神クロウオブリッパーも良い火力が出せる 火/冷/雷属性強化 基本的に上記の4属性からメインの属性を決めたら使用スキルのもう片方の属性を見て選ぼう あるいは呪属性強化と冷属性強化両方が付いた武器が入手出来たから棺の魔女の歌を使う、と言うようにとれた属性に対応するスキルを使う形でもいいだろう エンシェントスキルエンチャント 装備に付与されているエンシェントスキルもスキル欄に同じスキルを付けている場合と同等の効果を発揮し さらに黒の宝珠のコストを必要としない為かなり優先度は高い 疾速 他にクイックキャスト等が必要になるが★ATB無視行動の代わりになる、★エンチャントに余裕が出来る為どのビルドでも強力 呪術師 コスト40、サポート役や闇魔術等の特殊なビルド以外であれば必須 血の護り コスト50、MP特化ビルドの必須スキルであり耐久性を捨てた捨て身アタッカーにも有用 だが捨て身ビルドであればカウンターを食らって戦闘不能になっても問題ないのでペインコンバージョンの発動条件を満たす以外の意味はない フィジカルエンチャント コスト80の強スキル 下記のバーストやマジックアップと共に利用しよう ただし攻撃→戦闘不能→蘇生を繰り返すような特攻キャラでなければ無理に毎ターン発動させる必要もないので必須というほどではない 上記の捨て身特攻ビルドでは有用 怨恨 コスト50が浮くのは大きいが吸血鬼を育てていれば不要な場合もある 戦闘開始時発動エンチャント この項目のエンチャントはフィジカルエンチャントの使用で毎ターンの開始時にも発動するようになる為ほぼ常時恩恵を受けられると思って良い ステータス変化を付与するエンチャントであり同じものを重複させても意味が無い(武器と防具両方にバーストが付いていても発動するのは片方のみ) バースト 精神力/攻撃力上昇 ノーデメリットかつ全スキル対応の火力上昇 上昇量自体は下記のアップ系には劣るものの同時使用が可能 マジックアップ 精神力上昇魔法防御減少 単純に火力の上昇が見込める、ダメージカットを高めてデメリットを帳消しにするか捨て身で特攻させて蘇生するかはお好みで アタックアップ 攻撃力上昇防御力減少 マジックアップと違い単純なダメージ増加でははく防御力の半減である為元々ステータスの防御力が低いキャラであればあまりデメリットを気にする必要はない 加護 度重なる弱体化を受け優先度は落ちたが逆に言えばそれだけ強かったと言うことでもある ソードテンペストとアビスコールを防ぐ手段でありMP特化ビルドであればソードテンペスト対策に付けておきたい 死神の呪いが重なった場合の即死があるとは言え死神の呪いを使ってくる敵は同時にこちらに加護を付けるようなスキルも使ってくる為加護を付けなかったからといってこれが避けられるわけでもない 主人公であれば上位の堕天発動の条件を満たすためにも使用できるので優先度があがる 逆に二人目の主人公には必要ない 吸収 MP吸収 あるのとないのとでは全く違う ロードオブウィザードを使うぐらいならMP吸収値の高い装備を掘ろう 消費MP0のスキルをメインとする場合でもライフオブマナ使用時の回復手段として有用 HP吸収 MPに比べれば優先度は下がるがHP型のビルドであれば 吸収全般に言えることだが数値が小さくてもついてさえいれば後は火力を上げるだけで良い 依存率強化 精神依存率強化 歌や魔法全般を強化出来る エンチャント自体の数値がそれほど大きくないので上記の属性強化ほど劇的な火力増加にはならないがどの属性の攻撃にも対応する点は魅力 攻撃依存率強化 物理や祈りの威力を強化出来る その他は同上 被ダメージ時回復 被ダメージ時MP回復 これも吸収同様あるのとないのとでまるで変わってくる しかしながら武器にしか付かない吸収と違い防具にも付くので武器に付ける優先度は下がる 敵のMPダメージ攻撃の後でMPが回復することが重要でありライフオブマナ使用時であればそのまま耐久力にかかわって来る エンシェントスキルの見切りとも相性が良く敵のランダム複数回攻撃を受けて全快したりも可能 被ダメージ時HP回復 かばう使用等の盾キャラや鈍足ヒーラー等の耐久キャラであれば重要 全身合わせて30%もあればHPの30%未満の攻撃は無効化同然である 各種ダメージカットと合わせれば即死とマジックテンペスト以外で倒れることはなくなる ダメージを受ける→回復である以上HPを超えるダメージを受けた場合は回復の前に戦闘不能になるが戦闘不能から味方のスキルで蘇生される際にも発動し、天使の歌等の低HP蘇生使用時でもある程度のHPを確保して蘇生出来る 耐性やダメージカットが揃ってから真価を発揮するエンチャントなので序盤の優先度は低め 依存率軽減 ダメージ軽減エンチャント 被ダメージ時回復と合わせて全身分集めればかなり耐久度が上がる 耐性と違い一カ所毎の効果量が低いものの範囲が広いのが魅力 ただ一カ所あるだけでも違う被ダメージ時回復に比べれば集めなければならないのが辛いところ 精神依存率軽減 強力な歌や全体魔法のダメージを軽減できる 呪耐性魔耐性と共に十分な値を確保出来ていればレベル99の魔女の攻撃を受けきることも可能 ただしMP依存のマジックテンペストには無力 攻撃依存率軽減 物理耐性以外でソードテンペストのダメージを軽減する手段の一つ 物理耐性は心眼により50まで引き下げられることも多い為ソードテンペスト即死を防ぎたいのであれば意味はある 耐性、被ダメージ時回復と共に十分な数値が揃って真価を発揮するエンチャントなので序盤での優先度は低い 自動回復 MP自動回復 吸収と被ダメージ時回復があれば正直要らない マクロ中のMP切れを対策したいのであれば無限の魔力もあり優先度はかなり低いが上記二つのエンチャントを引けて無いのであれば代わりぐらいにはなる ロードオブウィザードにスキルを一枠食うよりはマシ HP自動回復 盾役ならば被ダメージ時HP回復含めて毎ターンの初めにHPを最大にすることに意味はあるかもしれない 両エンチャントとも全身集めて高数値にしなければ空気 守護神などを付けていてまるで攻撃力に期待していないキャラであれば属性強化の枠に入れてもいいが
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天界概要 衣装装備最大4か所それぞれにエンチャントを付与する エンチャントNPCは2種類存在する シャドウエンチャンター 第二階層ロビー途中より利用可能 衣装にランダムでエンチャントを付けることができる。 エンチャントに上書き不可 費用:2,000,000Zeny シャドウエンチャンターNeo 第四階層ロビー途中より利用可能 エンチャントを個別に上書きしてランダムに書き換えてくれるNPC 費用:3,000,000Zenyと50,000T-point 現世概要 NPCの仕様は天界と同じと思われる。 衣装強化職人 利用可能街:コンロン 費用:50,000Zeny 衣装強化職人NeoMax 利用可能街:コンロン 費用:500,000,000Zenyと5,000,000ショップポイント 種類 付与されるエンチャント 効果 STR +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 AGI +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 VIT +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 INT +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 DEX +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 LUK +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Special Str Special Agi Special Vit Special Int Special Dex Special Luk FLEE +1 +3 +6 +12 Cri +5 +7 Mdef +2 +4 +6 +8 +10 Def +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 HP +100 +200 +300 +400 +500 SP +25 +50 +75 +100 +150 Aspd +1 +2 Atk1 2 3 4 5 物理攻撃で与えるダメージ+数字% Matk1 2 3 4 5 魔法攻撃で与えるダメージ+数字% MaxHP1 2 3 4 5 HP+数字% 攻撃速度1 2 3 4 攻撃速度+(2×数字)% 完全回避1 2 3 4 5 完全回避+数字 致命1 2 3 4 5 クリティカルダメージ+(2×数字)、クリティカル+数字 闘志1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 闘志10でAtk+50、Hit+20 先鋭1 2 3 4 5 HIT+(1+数字)、クリティカル+(6.9.12.14.15) 魔力1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔力10でMatk+50、詠唱時間-20% 名弓1 2 3 4 5 6 7 8 遠距離物理攻撃で与えるダメージ+数字% 大聖堂1 コルセオヒールの消費SP-30等 大司教1 2 3 4 治癒1 無属性耐性1 2 無属性攻撃で受けるダメージ - 数字% スキルディレイ-1 4 スキルディレイ - 数字% 消費SP-1 4 消費SP - 数字%
https://w.atwiki.jp/serohan/pages/20.html
エンチャント ステータスダウンエンチャント (装備制限を下げられる) 例えばこんな時に便利です。 「うほwwwこのソード、テラツヨスwwwwLv20から装備できるから Lv25の俺なら装備できるぜ!うひょひょwww・・・・・ あれ、敏捷が50必要だと?でも俺、力は高くても敏捷が47しか・・ そうだ!ステダウンをしよう!そうすれば敏捷が低くても装備できるぞ!」 レベルダウンエンチャント (装備可能レベルを下げられる) 「この防具、かっこいいなぁ・・・でも俺はLv5。 Lv80の装備なんてできるわけないよな・・・いや、このためのレベダウンだ! うはwwwwこれで高レベル装備を低レベルでも装備できるぞwwww」 このシステムの良い点 装備の防御力や攻撃力などの性能はそのままで、条件のみを下げられるところ。 エンチャントに失敗しない限り、効果はそのまま。いきなり装備できなくなることもない。 また、エンチャントした装備は露天で売ることも可能なので いらなくなったら積極的に売って、どんどんエンチャしよう。しかし、破産しないように。 簡単に言うと↓ 確率的、資金的に無理だが100Lvの武器を1Lvのキャラで装備する事も可能というシステム