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種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 霊 1 120 85 85 100 70 18 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 マスターデスⅠ 初期 回復行動 闇味単 - - 冒険中3回 味方一人をHP50%で蘇生する デスシックル 初期 物理攻撃 霊単体中斬撃 Lvの2/3 50 CT4 50%で相手を即死させる ダークヒール 160 回復行動 闇味単 50 100 CT2 味方1体のHPを50%回復する カースウェイブ 170 魔法攻撃 霊全体遠 80 100 SP15 30%で相手を呪いにする マスターフォース 180 魔法攻撃 ?単体中 50 100 SP12 炎雷氷変化属性・三回連続攻撃 ノーガード 初期 自動能力 闘単体 - - 永続 互いの攻撃が必中になる やるき 初期 自動能力 無単体 - - 永続 睡眠状態にならない まんしん 160 自動能力 無単体 - - 永続 HPが75%以上の時、受けるダメージが2倍 ゆだん 170 自動能力 無単体 - - 永続 敵の攻撃がとても急所に当たりやすい 真・支配者の眼光 200 自動能力 闇単体 - - 永続 最低攻撃倍率が100%になる 使用感 ランクに反比例して種族値は高いものの、まんしんとゆだんのせいで意外と死にやすい。 ただし重量のお蔭で装備に困らず、付けられるEXスキルの量も多いのでフォローの自由度は高い。 魔法だけでなく物理アタッカーもこなせるのでパーティの穴を埋めるように立ち回らせると良いだろう。 単体で回復と攻撃をこなせる等スペックは中々のもの。霊属性なので耐性も高い。 真・支配者の眼光を覚える頃には無効や半減による火力不足に悩むことは無くなるだろう。 ノーガードのおかげで攻撃技の命中率には困らないが、前述の通り死にやすいのでカバーが難しければ前衛に出すのは控えた方が無難。 属性の関係からどんな敵とも安定して戦えるがSP消費が多く連発できないのが欠点。 一部の即死攻撃が必中なのも地味に怖い。 タクティカル時の評価 +... フレイムⅢの裏キャラなので加入時のLvも同じく最低150 タクティカル時には役立つ個性である 150Lvだとまんしんゆだんは覚えていないので前衛にも立てる おすすめ装備 冥雷 中衛でも使える霊斬武器 闇朧 属性は異なるが耐久を補える アンデッドソー リベンジと併用して前衛で戦いたい時に。蘇生率を考えれば悪くはない チャリオットランス 対霊特化 サンダーボウ お互いに必中なので 大竜牙 お互いに必中なので ブラディストーム デメリット付きだが強力な属性一致斬武器。耐久も補える 冥府の大鎌 属性一致の中距離斬武器。ヘルサイズも必中 アースクェイカー 優秀な属性のクェイク3が使える。ハウリングは必中にならない 灼熱の杖 魔法強化。ファイア3は異常付与と相性がいい ダークインフェルノ 魔法強化。耐性も霊闇と優秀に カオスシールド 攻撃必中による状態異常が気にならなくなる。HPは減少するがまんしんを早めに潰せるのも大きい カイトシールド 耐性を優秀な霊鋼にしつつ衝撃と丈夫さ低下無効 進化の輝石 耐久を増す インペリアルクロス 急所無効化は大きい 達人の帯 弱点をつける敵にお勧め とつげきチョッキ アイテムの使用と防御は出来なくなるがキャラの特性上悪くはない 増魔の腕輪 魔法を乱発しやすくなる やみいっちゃん人形 敵によっては効果的 EXスキル候補 EXスキル名 備考 HP+・丈夫さ+ スキル次第で数値上より遥かに脆くなる耐久を補うリベンジを使う場合も発動しやすくなる 再構成・リベンジ ノーガードと死にやすさを活かす性能上復活後行動できずに倒れやすいことに注意 さきがけ 素早い敵でもこれである程度は楽になる 先天補正 霊は無効化される敵が少ないので まほう+・魔法マスタリ 魔法特化にする場合 斬撃マスタリ 前衛・中衛での戦闘やデスシックルの火力増加に 異常付与 デスシックルの即死やカースウェイブの呪いを付与させやすくする
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ソードマン|アコライト|マジシャン|シーフ|マーチャント|アーチャー マーチャント 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ1F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 メマーナイトを使用。
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ギルド設立1周年記念イベント 日時 平成23年2月7日(月) 午後10時前後 場所 ギルドルーム イベント内容 エンチャント大会 イベント詳細 用意された精霊石に用意されたパズルを貼っていく簡単な作業です。 ルール 精霊石にLv12までの用意されたパズルを貼っていきます。 Lv12になった時点で数値の高さで順位を決定します。 全部で3回戦まで行ないます。 もちろん、エンチャントですから壊れる場合もあります。壊れた場合はそのラウンドは失格となります。 もし、Lv12まで貼れた人が1人もでなかった場合はそのラウンドは仕切りなおしとします。 エンチャントするタイミングについては、審判から「では~Lvのパズルを貼ってください」と指示をするので、指示があるまでは貼らないでください。 Lv12までエンチャントが成功した人は、審判に一度取引にて精霊石を渡してください。審判が判定をしたあと返却いたします。 エンチャントに使用した精霊石はプレゼントします。 賞品 ラウンドごとに 1位:上級トパ箱 30個 中級トパ箱 40個 下級トパ箱 50個 2位:下級トパ箱 99個 3位:下級トパ箱 50個 4位以下は今のところまだ考えていません。 注意事項 ・途中参加は可能ですが、ラウンドの境目にお願いします。ラウンド開始後の参加は次のラウンドまでお待ちください。 ・当イベントを目的としただけのギルド加入者は参加を認めません。 ・イベント中は審判の言うことに従ってイベントをお楽しみください。 ・参加費などはかかりません。 ・途中退場は可能ですが、ラウンド参加時はそのラウンドが終了するまでは参加してください。 ・賞品の節約のため1度なった順位と同じ順位になった場合は、規定の賞品個数より半分の獲得とします。ご了承ください。 あ、卍★レイ★卍sは例外ですよ?
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最終装備の封印書の候補を記載。 どの封印書を付けるにしても、キャラの装備やエンチャント、役割等の兼ね合いを見て選ぼう。 ここに記載してあるのはあくまで候補なので、他に自分が欲しいエンチャントの付いている封印書があるなら、そちらを付けた方が良い。 目安として以下のように記載している。アタッカー系はATKアップ、DEXアップ、命中率アップ等、攻撃に向いているもの。魔法アタッカー系(INTアップ、魔法命中率アップなど)も含めている。 耐久系は最大HPアップ、ダメージカット、耐性アップ、中断率ダウン等、耐久に向いているもの。 バランス系は付いているエンチャントがアタッカー系や耐久系の両方がバランス良く付いているもの。AGIアップや行動速度アップはどの職でも有効なので、バランス系に記載。ただし、アタッカーor耐久のどちらか分かりやすいものはそれぞれに記載。 アタッカー系 耐久系 バランス系 コメント アタッカー系 封印書 エンチャント 備考 編集 サタデーナイト ■ATKアップ■ATKアップ■被ダメージを一定量TPに変換■即死無効化 ATKアップが2個付いていて、火力を伸ばすことはもちろん、被ダメでTPが回復できるので攻撃の手を休めずに続けることが出来る。即死無効も一部の強敵に非常に有効。 編集 オーディン ■ATKアップ■戦闘終了時にHPが全快する■凍結無効化■気絶無効化 凍結や気絶などアタッカーの嫌な状態異常を防ぐことが出来るのは大きい。また、一戦ごとにHPが全快するので、戦闘終了後にHPを気にする必要がなくなる。 編集 エンキドゥちゃん ■ATKアップ■クリティカル率アップ■被物理ダメージカット■即死無効化 ATKアップとクリティカル率アップにより、火力が上昇する他、被物理ダメージカットにより反撃時のダメージを軽減することが出来る。即死無効も付いているのはありがたい。サタデーナイトの封印書とどちらをとるかはお好みで。 編集 ペルセポネー ■ATKアップ■物理命中率アップ■クリティカル率アップ■行動速度アップ どれもアタッカーには欲しいエンチャントばかり。行動速度アップも付いているので手数を増やしたい場合はこちらを。 編集 第六天魔王 ■ATKアップ■AGIアップ■風耐性アップ■風耐性アップ ATKとAGIの両方を上げることができる点で優秀。風耐性アップ2つは残念であるが、ATKアップとAGIアップの両方を併せ持つ唯一の封印書なので装備させる価値はある。 編集 -- ■--■--■--■-- -- 編集 デビルサマナー ■INTアップ■魔法命中率アップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン■沈黙無効化 魔法関係のエンチャントが揃っていて、詠唱などの中断への対策をする場合はオススメ。 編集 ミルディン ■INTアップ■RESアップ■敵のHPと能力が見えるようになる■沈黙無効化 相手の能力が見えるようになるのが最大の利点。INTアップや沈黙無効化を無視して、MU系キャラ以外に付けるのも有り。 編集 乙姫 ■INTアップ■AGIアップ■魔法命中率アップ■詠唱速度小アップ 魔法アタッカーには嬉しいエンチャントばかり。詠唱速度「小」なのはちょっと残念であるが、某攻略本によると詠唱速度アップのキャップ値は+50なので、他に詠唱速度アップを2つ付けるならば問題ない。 編集 月読 ■INTアップ■魔法攻撃力アップ■魔法防御力アップ■被ダメージカット こちらも優秀なエンチャントが揃っている。魔法命中や詠唱速度を他で補えるなら被ダメージカットがあるこちらを付ける選択もあり。 編集 ソウルブリンガー ■ATKアップ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■斬耐性アップ 斬耐性はおまけだが、アタッカーに有用なエンチャントが3つも付いている。物理攻撃力アップはATKが育ちきれば効果が高いのも評価できる。 編集 -- ■--■--■--■-- -- 編集 ■table_editを直接編集 上へ 耐久系 封印書 エンチャント 備考 編集 マッハ ■AGIアップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■被ダメージカット■睡眠無効化 とても優秀なエンチャント効果を持つ封印書。特に一般装備に付与できない中断率大ダウンや睡眠無効化があるのは嬉しい。ダンス等を使う職ならば被ダメージカットと相まって安定性が大きく向上する。 編集 ヤム ■最大HPアップ■最大HPアップ■被ダメージを一定量TPに変換■火~雷耐性アップ 他の封印書や防具には一つしかないor付けられない最大HPアップが二つも付いている。また火~雷耐性も上がるので非常に耐久向けな封印書。盾役や耐久が必要な職に付けると良い。 編集 パンドラ ■最大HPアップ■DEFアップ■RESアップ■ガスによるトラップを無効 HP、DEF、RESとバランス良く耐久力を上げることが出来る。また、ガストラップを無効に出来るので探索するのに最適。ただし、ダメージトラップは防げないので注意。また、この封印書を入手するのが少々面倒。 編集 アスタロト ■最大HPアップ■DEFアップ■火~雷耐性アップ■斬・突・殴耐性大アップ 耐久向けのエンチャントが揃っている。HPからDEF、耐性アップと全てバランスよく耐久を上げられる。 編集 青龍 ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン■火~雷耐性アップ■毎ターンTP回復■気絶無効化 ダンスや詩、人形を使う職に最適。マッハの封印書と比較するとAGIや中断率で多少見劣りするように思えるが、こちらは気絶対策が出来る点で優れている。相手によって使い分けると良い。 編集 ノスフェラトゥ ■最大HPアップ■毎ターンHP回復■被ダメージを一定量TPに変換■即死無効化 最大HPアップとHP回復により耐久力が増す。またどのエンチャントもどんな職に装備させても損はないので、即死対策をする場合には一考の価値有り。 編集 カーミラ ■被魔法ダメージカット■被魔法ダメージカット■ガスによるトラップを無効■麻痺無効化 魔法ダメージへの対策をする場合に。マンドラプリンセスの封印書も同様に被魔法ダメージカットが2個付いているが、こちらはガストラップを無効するので、どちらかと言うと探索向きの封印書。ただし、ダメージトラップは防げないので注意。 編集 マンドラプリンセス ■被魔法ダメージカット■被魔法ダメージカット■火~雷耐性大アップ■戦闘終了時にTPが全快する とても優れた封印書。どの職にも言えることだがクラウン+これだけで火~雷耐性が100となるので、一般装備のエンチャントに余裕ができる。当然クラウン付きでなくとも属性耐性+50は破格の性能なので、非常に有益である。また、被魔法ダメージを減らせるため、生存率が上がる点も○。欠点はこの封印書を作るのが多少面倒である事。欲しい人数分を揃えるのは根気が必要。 編集 -- ■--■--■--■-- -- 編集 ■table_editを直接編集 上へ バランス系 封印書 エンチャント 備考 編集 シャニーナ ■最大HPアップ■DEXアップ■AGIアップ■クリティカル率アップ 非常に優秀なエンチャントが揃っている。AGIアップによる回転率の促進、最大HPアップによる耐久性の向上、クリティカル率アップとDEXアップによる火力の底上げが期待できる。 編集 ローランド ■最大HPアップ■DEXアップ■AGIアップ■被物理ダメージカット 非常に優秀なエンチャントが揃っている。AGIアップによる回転率の促進、最大HPアップと被物理ダメージカットによる耐久性の向上、DEXアップによる攻撃命中への安定化が期待できる。 編集 ネヴァン ■AGIアップ■行動速度アップ■毎ターンTP回復■石化無効化 AGIアップや行動速度アップはどの職でもお勧め。行動速度が目に見えて速くなるので、手数を多くしたい場合はこれを装備すると良い。毎ターンTP回復も微々たるものながらTP消費の多い職だと嬉しい。 編集 モリーアン ■AGIアップ■被ダメージを一定量TPに変換■火~雷耐性アップ■沈黙無効化 AGIと属性耐性の両方を強化できる。マンドラプリンセスとネヴァンを足して2で割ったような位置づけである。沈黙無効があるので、魔法や詩などを主に使う職に付けた方がお得。 編集 魔王の第十三子 ■魔法命中率アップ■被魔法ダメージカット■火~雷耐性アップ■行動速度アップ 被魔法ダメージカットや火~雷耐性アップによる魔法や属性攻撃への耐久力上昇と行動速度アップによる回転率の向上が期待できる。魔法命中率アップが付いているので、攻撃魔法や状態異常魔法をメインに使う職に最適。 編集 アスモデウス ■DEFアップ■DEXアップ■AGIアップ■凍結無効化 バランス良くステータスを上昇させるエンチャントが付いている。DEXアップによる命中率アップや凍結無効化が付いているので技をメインに使う職に最適。 編集 メタキンドラ♀ ■毎ターンTP回復■詠唱速度アップ■最大TPアップ■火~雷耐性アップ 火~雷耐性アップと詠唱速度アップの2つが特徴。他のエンチャントはTP関連の物なので、TP消費の多い職に付けるのが適する。特に、遁術のために詠唱速度アップが欲しくなり、TPが不足しがちなKNに高い適正がある。 編集 -- ■--■--■--■-- -- 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント 載せてもいいんじゃない?今作は使いやすそうな封印書がたくさんあるから ここの上部でも述べられてるけど「候補」って言ってるわけだし -- 2013-06-20 11 34 36 ATK,DEF,最大HPアップのトール、 ATK,物理アップ、命中率アップのソウルブリンガー 辺りもアタッカーでオススメじゃない? -- 2014-05-18 20 38 49 ↑JOは最終的にトールが最強になる。クトゥグアキュラッサで耐性100確保するのが前提だが。あとダエーワと盾、兜でAGIを十分に確保すればアクセと封印書は好きにしていいので戦乙女の腕輪とトール装備すれば大破壊力で蹂躙できる。 -- 2015-10-06 02 56 29 JOの最終封印書はHPアップを加味しないなら俺はトールよりソウルブリンガーのがおすすめかな DEFアップより物理攻撃力アップのが効果高いし -- 2015-10-06 20 33 27 マンドラプリンセスの火~雷耐性大アップが強すぎて防御系は全部これでいいになる 他のユニーク装備でこれか状態異常無効取れてなきゃマンドラプリンセスを付けない理由が無い -- 2016-07-26 14 08 33 ↑火~雷大UPは装備が揃うと不要だよ。 そら、装備のエンチャントが揃ってない初級レベルなら欲しいだろうけど、ここは最終装備の話をする所だからね。 -- 2016-07-26 22 20 41 いや、別に装備のエンチャントの選択肢広がるし最終装備でマンドラプリンセスは合ってるだろ -- 2016-10-26 12 35 20 まあ大封印書を不動明王にするならTPの心配はMA系一人いればほぼなくなるから、耐性大アップ以外のエンチャが死ぬのを考えると、耐性アップ4つ付けるのと枠的にほとんど変わらないしマンプリ微妙だと思う。非クラウンなら必須 -- 2016-11-03 04 55 48 マンドラプリンセスは創世と終焉の炎をセットで装備すれば強い。 更にエンジェルハイロゥ等でRESを上げてやれば、無属性以外ではほとんどダメージを受けなくなる。 -- 2017-01-23 00 04 17 大封印書に不動明王なんか装備するのは、滅茶苦茶勿体無い。 マンプリは十分最終候補になる。 -- 2019-06-21 07 27 25 コメント すべてのコメントを見る
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エンダードラゴンの卵の上にレンガの半ブロックをおくと煙が出ます その上にエンチャント済みのツール、武器防具を置くと 卵が羊毛に変わり、エンチャントの内容が変化します 羊毛の色と効果については次の通り 黒:失敗。エンチャントがすべて消える 赤:エンチャントの強化値が下がる 白:変化なし 黄:エンチャントの強化値が上がる 緑:エンチャントの強化値が大幅に上がる ダメージ増加6やアンデット特攻9など、 普段見れないような強化値にもなり得ます エンダードラゴンの難易度を考慮し、 確率を少しいじる予定です
https://w.atwiki.jp/goma-server/pages/33.html
神バフとスタンをばらまくwwwうぇww ヒールもできるんだぜ、火力もそこそこ なんでもできる職 メインチャントさん編集おね*//
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装備の補正値より封印書のレベルが高いと補正値にボーナスが付く? Lv30台の封印書だと+3、Lv40台なら+4、Lv50以降は+5 計5回の強化で+25出来る、金がマッハで飛ぶ -- 2013-04-01 21 48 20 ↑補正値=装備品のレベル 装備品レベルが+50以上だとエンチャント数3つ? +75以上で4つ? -- 2013-04-01 22 09 20 付けたいエンチャントから封印書の逆引きが出来たらいいんじゃないかな -- 2013-04-03 14 06 21 強化した回数ごとに名前の後ろに漢字がつくのか? -- 2013-04-03 16 02 17 改→強→超→絶→極で強化した回数が判別可能 強化した際の+の値は強化に使用した封印書のLvの10の位の値が付与される(Lv10台なら+1・Lv30台なら+3) -- 2013-04-03 18 42 20 1個付与してる時にマイナス×マイナスしようとすると反転はするけど元が消えるか反転しないかになっちゃうな。3個以上付与出来るようになると変わるのかな。 -- 2013-04-03 18 53 37 詠唱速度のエンチャントってオススメには入らないの? -- 2013-04-06 17 45 27 攻撃速度の遅い装備でも先手を取れる可能性、ってのは相当な誤解があるんじゃないかな。できることはあくまで速さの底上げであって、ほんのちょっとAGIや行動速度の修正が入っただけで行動順がひっくり返るようなことにはならない訳でさ -- 2013-04-07 09 37 24 場合によっては最大Lvの封印書の一歩手前の強化値で一旦止めて、ラストで調整する必要も出てくるわけか -- 2013-04-07 14 06 53 封印書のレベルの関係上 +99で装備を固めたいなら、装備品+74,79,84,89,94を取っておくの無難だな レベル95以上の封印書集めるのは面倒 -- 2013-04-08 07 28 32 封印書【天津蜘蛛】で選別してたら土耐性アップ×2が候補に。属性耐性は同一系統でも可なのかな? -- 2013-04-09 07 50 37 ↑可能。 ちなみに突耐性×2とか、斬・突・殴耐性アップ×2とかも可能。 -- 2013-04-09 11 02 35 整形&逆引き追加。強化値と封印書Lvの関係を修正。 -- 2013-04-09 13 36 02 というか今のところ確認できる範囲ではパラアップ系以外は同じの2つ付くよ -- 2013-04-09 18 01 32 斬耐性アップが2つ付いたのは確認した -- 2013-04-10 11 02 25 アダプテーションレベル5と防具に全属性耐性を六つつけると嬉しいわ -- 2013-04-11 20 41 41 正直序盤での鍛冶屋の利用は勇気いりますね。やっちゃうとそれ以上の数値の武器防具が出ても使えなくなっちゃうのが、、、 -- 2013-04-13 08 40 24 ↑序盤はぶっちゃけTP回復つけるだけでいい。 それだけなら数字の上回った装備が出てもすぐ付与しなおせるし。 -- 2013-04-13 10 04 20 もっともそんなに小まめに装備を取り替える必要ないから。 敵の攻撃が痛い、ボスがなんか強すぎ、とか思うまで改造しきった装備で押し通すのもいい。 -- 2013-04-13 10 06 36 一番上のコメが意味不明なんだけど。 LV90台の封印書だと鍛冶1回で+9されるから、絶以前に90にしとけばいいだけじゃないの? なんで94から5刻みの装備を取っておかないといけないの? -- 2013-04-13 10 24 53 ごめん、一番上じゃなかった。 封印書のレベルの関係上 から始まる奴ね。 -- 2013-04-13 10 26 21 ↑+5までだからじゃないの?一番上のコメ的に -- 2013-04-13 11 06 59 ↑なるほど。理解しましたありがとう。 +5が限界なら説明の記載に誰か追記しといて欲しいなぁ。 -- 2013-04-13 12 33 43 ↑5、6 なるほど、とりあえず今ある装備にTP回復 AGIアップあたりを着けて行ける所まで頑張ってみます。アドバイスありがとうございます -- 2013-04-13 14 53 37 マイナス効果の反転は強化1枠の時限定?火~雷耐性アップ&ダウンの2枠時に、火~雷耐性ダウンを付与しても火~雷アップ×2にならなかった。 -- 2013-04-15 09 20 11 ↑マイナス効果反転は、反転が起きた時点でソイツが2枠取ってる模様。 エンチャント3つ付けれる状態なら、反転が2枠と後1枠で、画面的には2つになる。反転後は1枠でカウント。 -- 2013-04-15 21 07 49 オススメエンチャントに斬・突・殴耐性アップがないけど …もしかして使えない付加効果ですかね(^_^; -- 2013-04-16 19 50 58 属性耐性アップが状態異常耐性を兼ねてるからそっち優先する人が多い感じですね -- 2013-04-17 02 51 29 耐性の大アップは付かない感じですかね? 何度試しても候補に出なかったんだが -- 2013-04-17 10 03 05 大アップ系は全部鍛冶じゃ付けられない。ユニークと封印書だけ。 -- 2013-04-17 18 48 40 武器にAGIアップとAGI小アップって重複できますか?全く候補に出てこないんですがATKアップなら可能なんですよね。 -- 2013-04-24 00 22 45 行動速度のエンチャントに関して、「装備の持つ行動速度を逆転できるほどの効果はない」とあるけど、そんなことはないようです。 ヘヴィアックス(補正F) AGI155 行動速度エンチャント6つのキャラが、ロングソード(補正C) AGI158 行動速度エンチャント1つのキャラよりも速く動けるようになりました。 -- 2013-04-26 20 01 46 それ、常時ですか? 常にロンソのキャラより速く動けるなら効果はあると言えそうですが、たまたま速く動けただけなら乱数の影響という話になります。 -- 2013-04-26 20 09 38 ↑たまにある敵味方の順番がランダム?の時を除けば、常に速く動いてますね。 -- 2013-04-26 20 27 02 おお……。Lv(AGI)の程度と行動速度のエンチャントの数、それとどこまで行動速度の差に迫れるか、それが分かるサンプルがあるといい感じのデータになりそうですね。Lvと能力値が上がればどのエンチャントの効果も軽視できないものになるはずですしね。 -- 2013-04-26 20 41 18 行動速度補正があるんで何の行動したかにもよるでしょうねー。 -- 2013-04-26 22 59 29 確かに戦闘中の速度は何の行動したかによりますね。↑5で常に速く動いてたのは戦闘開始時の順番のことです。 なお、ヘヴィアックス側はDL(アリシア)、ロングソード側はPA(リリアン)でした。得意武器による差などもあるかもしれないので、データ的に念のため。 -- 2013-04-27 01 17 24 行動速度アップ+行動速度アップ+AGIアップも付かない気がします。武器で100回以上やって候補にでません -- 2013-04-28 19 03 20 ↑AGI+行動+行動+行動なダガーなら2本持ってる。 -- 2013-04-28 19 19 34 +99でカンスト?+99”改→強→超→絶→極”でも攻撃力に変化なし? -- 2013-04-29 15 46 58 ↑3作れるし、普通に持ってる。 -- 2013-05-01 10 22 44 ↑↑+99でカンストする。それ以降は攻撃・防御力に変化は無いが、極になってなければエンチャントは付けなおせる。 -- 2013-05-01 11 08 03 なんでこういう楽しい要素をランダムエンカウントにしちゃうかな…。 プレイ時間を引き延ばせば面白いゲームになるってわけではないのよ? まあ最近のJRPG全般に言える悪癖ではあるが。 -- 2013-05-04 19 35 28 気になるほど出にくいことないと思うんだけど、 大封印に出会いやすくなるのもあるんだし? まぁなんで鍛冶が出歩いてるんだ?っていう疑問はあるがw -- 2013-05-04 19 43 28 耐性×3と最大TPのリング(+75) に、小角を何回やっても耐性×4が出ない……… -- 2013-05-04 23 22 33 ↑8↑1詳しい条件は未検証だけど封印書のLvが原因かも、3つなら50以上4つなら75以上の封印書を使わないと出ないパターンがあるぽい -- 2013-05-05 07 29 33 リンゴロファイターで耐性×4のリング作ったから、それはないと思う 小角だとノイズが多すぎるのが原因かと -- 2013-05-06 18 16 28 ↑↑↑↑出歩いてる理由は修行ってのと街中で封印書使った鍛冶はちょっと・・・らしいぜよ -- 2013-05-06 19 32 43 ↑↑↑その組み合わせだとエンチャ項目の種類が「最大TP・詠唱中断率・属性耐性」の3種類しかないので絶対付かない。 4つ同一のエンチャ項目をつける場合、防具+封印書で5種類のエンチャント項目が必要(※)。 例えば封印書をリンゴロファイター(ダウン系*3+耐性)とかに変えれば付くはず。 ※:ただし同じダウンエンチャ(ATKダウン等)が2個ある場合は反転してプラスになる為、見た目上の「~ダウン」の他に「~アップ」もエンチャント種類に加わる為、2項目としてカウントされる。 -- 2013-05-06 23 22 01 付加できないエンチャントに含まれてないけど、戦闘終了時にHP全快のエンチャントて付加出来るのかな? -- 2013-05-16 05 29 19 何度やってもATKアップとATK小アップが同時に着かないんだが -- 2013-05-19 19 28 29 あまりクリティカル率アップについて話を見ないけど詠唱中断目的とかでAGI1クリ3とかはあまりオススメされないんですかね? -- 2013-05-20 13 28 29 それなら100%クリ発生するウィークスタッブ使うかなあ…SC系いれてないけど。 後は他に優先したいエンチャントが多いからじゃないかな。 -- 2013-05-20 13 40 01 私も試した限りではATKアップとATK小アップ付かなかったな。 AGIアップとAGI小アップとかも聞かないし実際どうなの? -- 2013-05-21 22 59 16 火~雷耐性を7つ付けたら耐性100になるん? -- 2013-05-27 23 42 34 ↑それで100になりますよ、表でも可能です -- 2013-05-28 10 38 27 裏用(Lv50以上)のエンチャント逆引きもあると便利だと思うんだけど それとも何か理由あって封印されてるのかな? -- 2013-06-06 17 14 22 鍛冶の基本のとこの上昇値例2が30のままになってるけど33の間違いですかね? -- 2013-06-11 03 45 34 30で合ってます その直前の文章「武具の強化値を超えるレベルのものである必要がある。」 を説明するために上昇する例としない例を合わせて書いてくれています。 例2は武具の強化値を超えていないので上昇しません。 -- 2013-06-11 04 10 46 ↑3 単純に、最初にやった人が面倒になって途中放棄しただけっしょ。 -- 2013-06-29 21 42 21 ドロップ品でAGIアップ+AGI小アップを確認 とはいえ、鍛冶では付いたことないなー -- 2013-07-07 18 38 50 有用エンチェントの逆引きで マイナス同士あってほしいな -- 2013-08-05 21 21 49 有用エンチェントの逆引きに異界のモンスターを追加しました -- 2013-08-29 23 41 34 被ダメージカットが4つ乗らない。3つまでは乗るのに(°_°) -- 2013-11-13 21 13 39 ↑4つ付くよ、確認した。素材と封印書のエンチャの並びが悪いんだと思う。過程で使う封印書やエンチャ付ける順番変えたりすればいけると思う。最後に付ければいいやってエンチャも、吟味面倒でも早い段階で付けとくとこういう場合の保険になる。 -- 2014-01-31 20 53 20 斬・突・殴 耐性アップ って おすすめ じゃないの? -- 2014-11-21 16 39 11 ↑100にしても斬・突・殴属性ダメージが半減されるだけだから、そこまで重要じやない -- 2014-11-21 18 53 02 早い回答ありがとうございます。被ダメージカットと一緒に(クラウンになった後)と思ってました…。 -- 2014-11-21 19 48 45 逆引きエンチャントのマイナス追加/封印所のページ参考のため、生息地欠けあり -- 2016-08-29 21 22 56 封印所「ヤム(クラーケン型でHPアップが2個付いてるやつ」を、一回以上鍛冶を行った防具に対して加えると、なぜか、最大HPアップが2個付いて、もう一つは火~雷耐性アップとか、被ダメをTP変換になりました(レベル90台の装備品ですが、エンチャはその3つしか付かないようです。)もちろん、最大HPアップが常に2個付くわけでなく、普通の鍛冶のように、適当に4つエンチャントが選ばれることもありました。で、実際、最大HPアップが2つ付いた装備は、1個の装備より最大HPが上がるようです。使い道は固定ダメージ対策くらいしかなさそうですがご報告いたします。なお当方の環境ですがVita版DLCコンテンツパック適用済みです。 -- 2016-09-20 15 06 07 ちなみに、最大HPアップが2個付いた装備をさらに鍛冶しようとすると、通常の鍛冶パターンに戻っちゃうようです(50回くらい鍛冶屋で冷やかししましたが、エンチャント4つで、最大HPアップは1つしか付かない状態に戻りました)。 -- 2016-09-20 15 09 11 いちおう、通常の防具やアクセなら全種類行けるようです(盾・兜・鎧・アクセ、封印所ヤムで最大HPアップ10個まで可能?)ヤムの封印書の数が足りてなくて検証が不十分かもですが、もしどなたかいらっしゃったら法則の検証お願いしたいです。 -- 2016-09-20 15 12 57 PSP版ではいくら試してもつかないのでVITA版のみの仕様またはバグだと思うもともと同エンチャ重複時の処理まわりはよくわからない妙な動作多いけどPSPでは消えてしまう処理が多い -- 2016-09-20 20 11 00 何故鍛冶屋をギルドに置かなかったのか。 -- 2018-12-05 12 26 26 VITA版だとヤムで最大HPが2個付く件調べてみた。 判明したことを列挙しつつ、検証内容をだらだら載せときます。 【検証結果1】 ・最大HPアップの1個付いた防具であれば、2個付く可能性がある。 ・改造有無は関係無く、無改造~4段階目まで可能。 ・最大HPが2個付くパターンでは必ず3枠になる。 恐らく最大HPアップ3個を含むパターンを引いており、1個目は普通に入り、2個目が重複制限に引っ掛かり空枠に、3個目は制限をすり抜け2枠目に入ると推測。 ・2個付いたときは素の最大HPの10%加算が2個分になる、まぁそのまま。 ただしVITA版は小数点以下切り捨てたのち合算するため1の位(1~9)は反映されない。 例:最大HP1945>加算値194x2(388)>2333 ※PSP版だと194.5x2>2334 -- 2022-09-19 11 57 47 【検証結果2】 ・2個化後、最大HPアップを含まない封印書を混ぜると1個に戻ってしまう。 最大HPアップが1個以上含まれていれば2個化を維持できる。 さらにヤムを混ぜて最大HPアップ3個以上とかは出来ない。 【検証結果3】 ・最大HPアップ2個+最大HP小アップも出来ない、そもそも最大HPアップと小アップは共存できない模様。 ヤムを使えば最大HPアップ+最大HP小アップは可能。 【検証結果4】 ・最大HPの限界値は合計11枠積んだクラウンVLで4079 アリシアであればガッツ屋のパーティスキル併用で4179。 ・上記状態からアンプリケイションを使うと、4993、アリシアなら5093。 ここでアンプリケイションの効果が少ない事に気づき検証5へ。 -- 2022-09-19 12 00 00 【検証結果5】 VITA版では最大HPアップ系のエンチャントで増強すればするほど アンプリケイション、エンラージブラッドによる最大HPアップの効果が落ちることが判明。 最大HPアップ11個積んだ状態だと、アンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%だから半分も出ていない。 最大HPアップ無しなら本来の性能が出ることと PSP版であれば何個積んでも問題無いことを確認したため、VITA版のバグだと思われる。 【検証結果6】 検証5の結果を受けシリーズ全作品調べてみた。 対象:PC版のドラクロ、PSP版ダントラ1~2、VITA版ダントラ2>1>2-2の全6作品。 結果:ドラクロ~PSP版2作品は問題無し、VITA版3作品は同様に効果が下がる。 >VITA版共通のバグらしい。 -- 2022-09-19 12 03 48 【検証1】 防具にヤムを鍛冶して最大HPの結果数を確認。 ・無改造、エンチャント無し:1個 ・無改造、最大HPアップを含むエンチャントが付いた防具:1~2個 ・無改造、最大HPアップ以外のエンチャントが1~2付いた防具:1個 ・改造あり、最大HPアップ以外のエンチャントが付いた防具:1個 ・改造あり、最大HPアップを含むエンチャントが付いた防具:1~2個 ※武器は不可、防具は盾頭胴アクセのいずれも可。 【検証2】 ヤムで最大HPアップ2個化した状態から鍛冶を続けた場合。 ・最大HPアップが付いてない封印書:1個 ・最大HPアップが1個付いた封印書:1~2個 ・ヤムの封印書:1~2個 最大HPアップ2個を保てるのは最大HPアップの付いた封印書のみ。 なお、2個化後にヤムを付けても3個にはならず。 最大HP2個+空枠2個の時があったから最大HP4枠を引いたけど2個が重複制限に引っ掛かったと思われる。 -- 2022-09-19 12 04 46 【検証3】 最大HPアップ2個+最大HP小アップは付けられるか? 結果としては不可、恐らく3個不可なのと同じ理由で制限に引っ掛かると思われる。 そもそも最大HP+小アップは同時に付けられなかった PSPでも確認したけど不可能、空枠が出るから2個目は重複制限に引っ掛かり消滅する模様。 一応、最大HP小アップを付けてからヤムを付ければ、最大HP+小アップは可能。 若しくは最大HPアップ2枠化後、最大HP小アップを付けても最大HP+小アップには出来る。 【検証4】 最大HPの限界を調べてみた ・ヴァルキリー:クラウン時、装備無しで最大HP1945 武器:曳影之剣、祝福の剣など:1個 防具:盾頭胴アクセにヤムを使って2個ずつ、計8個 封印書:ヤム(2個) >合計11個加算(+110%)1945+2134=4079 >アンプリケイションLV10を掛けると>>>4993 上記はパーティスキルによる加算を含まないため ガッツ屋(HP+100)を発動したアリシアであれば4179となり アンプリケイション使用時は5093まで上がる。 -- 2022-09-19 12 06 32 【検証5】 検証4までやって変なことに気づいた。 アンプリケイションによるHPの伸びが悪いことに。 本来、LV10の伸び率は147%だから、VLだと4079x1.47=約5996・・・おい1000近く足らんぞ。 そこで詳しく調べました。 VL:最大HP4079(最大HPアップ11個積み) アンプリケイションLV、上昇後HP、倍率(本来の倍率) LV1:4488:1.100269674(1.20) LV2:4526:1.109585683(1.23) LV3:4584:1.123804854(1.26) LV4:4643:1.138269184(1.29) LV5:4701:1.152488355(1.32) LV6:4759:1.166707526(1.35) LV7:4818:1.181171856(1.38) LV8:4876:1.195391027(1.41) LV9:4934:1.209610199(1.44) LV10:4993:1.224074528(1.47) ・・・全然足らない、だいたい半分弱ってところ。 -- 2022-09-19 12 09 30 他職も調べてみた(全職居なかったからあるだけ) アンプリケイションLV10、DL/BESAのみエンラージブラッドLV5も確認 職業、クラウン時の素HP、11枠加算時、アンプリ(倍率)、エンラ(倍率) DL :1729:3621:4433(1.224247445)、4485(1.238608119) BESA :1547:3241:3968(1.224313483)、4014(1.238506634) W :1028:2150:2633(1.224651163) ENMP :1525:3197:3913(1.223959962) ENSG :1306:2736:3349(1.224049708) BS :1227:2569:3145(1.224211756) SN :1323:2775:3396(1.223783784) ASTH :1473:3090:3782(1.22394822) KN :1395:2924:3579(1.224008208) SS :1147:2401:2940(1.224489796) TSPA :1332:2795:3421(1.223971377) JO :1367:2863:3505(1.224240307) BDMI :1319:2760:3379(1.224275362) DI :1119:2340:2865(1.224358974) >概ねアンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%の伸び率だから、その半分も出てない。 -- 2022-09-19 12 10 46 さらに追加調査として クラウンVLで最大HPアップのエンチャ数を調整後 アンプリケイションLV10を掛けてみた。 最大UPアップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2139:3053(1.427302478) 2:2333:3247(1.391770253) 3:2527:3441(1.361693708) 4:2721:3635(1.335905917) 5:2915:3829(1.3135506) 6:3109:4023(1.293985204) 7:3303:4217(1.276718135) 8:3497:4411(1.261366886) 9:3691:4605(1.247629369) 10:3885:4799(1.235263835) 11:4079:4993(1.224074528) エンチャ無しなら本来の性能が出るものの 最大HPアップのエンチャントを付けるほど伸びが鈍化していく。 PSP版では最大HPアップを何個付けても正常な伸び率が出るのを確認したから VITA版のバグでしょうね、思わぬ発見でした。 -- 2022-09-19 12 11 23 ついでに最大HP小アップも調べてみた 最大UP小アップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2042:2956(1.447600392) 2:2139:3053(1.427302478) 3:2236:3150(1.408765653) 4:2333:3247(1.391770253) 5:2430:3344(1.376131687) 6:2527:3441(1.361693708) 最大HPアップの時より減少は緩やか エンチャによる増強分が同じ(最大HPアップ1個/小アップ2個など)なら減少幅も同じ。 つまり増強度合いに応じてアンプリケイションやエンラージブラッドの効果が減少していくという罠。 -- 2022-09-19 12 12 06 【検証6】 嫌な予感がしたためシリーズ全作調べてみた。 もう当初目的とは関係無くなってるけど調べてみる。 ↓発売順↓ ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) ダンジョントラベラーズ2(PSP) ダンジョントラベラーズ2(VITA) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 検証方法 最大HPアップのエンチャントを調整しつつアンプリケイションLV10を掛ける。 使用キャラはクラウンVL、パーティスキル無しとする。 ドラクロのみJK(装備が揃わなかった)、レベルリセットボーナスは無いから素のLV99。 検証結果 ドラクロおよびPSP版のダントラ1~2は正常 VITA版のダントラ1~2-2は同じように効果が下がっていくことを確認。 ということでVITA版共通のバグでしたとさ。 -- 2022-09-19 12 14 20 最大HPアップの数、素の最大HP、アンプリ後(倍率) ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) 018562728(1.469827586) 121343136(1.469540769) 224123545(1.46973466) 326913955(1.469713861) 429694364(1.46985517) 532484774(1.469827586) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) 019452859(1.469922879) 121343136(1.469540769) 223233414(1.469651313) 325123692(1.469745223) 427013970(1.46982599) 528904248(1.469896194) ダンジョントラベラーズ2(PSP) 019452859(1.469922879) 121393144(1.469845722) 223343430(1.46958012) 325283716(1.469936709) 427234002(1.469702534) 529174287(1.46966061) 631124574(1.469794344) 733064859(1.469751966) ダンジョントラベラーズ2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 631094023(1.293985204) 733034217(1.276718135) 834974411(1.261366886) 936914605(1.247629369) 1038854799(1.235263835) 1140794993(1.224074528) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 629173831(1.313335619) ※5>6個目は2しか増えてないゾ・・ 1945の1.5倍が2917だから、たぶん+50%のキャップ値があるんだろうな。 5個目で+50%に到達しないのは1の位を切り捨てる仕様により1個当たり10%より僅かに少ないから。 PSP版の仕様なら5個目で2917になってるはず。 まぁ、本検証とは関係無いから深堀はしない。 -- 2022-09-19 12 15 14 興味深いし有意義な検証乙。コメント欄にとどめておくのはもったいない -- 2022-09-19 23 26 58 コメ返しありがとう。 要点は各項目に記載しときましたが全部載せると長すぎるかな~と。 とはいえ根拠はあった方が良いから、いずれ流れるであろうコメント欄にたれ流しました。 ヤムの封印書はともかく、HPアップエンチャがスキルに干渉しててマジで?って思った。 もしかしたらエンチャとスキルで同じステータスを上げるやつは似たような事象を抱えてるかも知れない ・・と、このコメント書いてて思った。 うーん調べようかどうしようか、判明すればするほどガックリしそうだけど。 -- 2022-09-20 11 54 26 HPアップエンチャとアンプリケイションの件ですが どうも結論を勘違いしてたようです、TH2ダントラの方で指摘されて気づきました。 「素のHPには正しい倍率が働いているが、エンチャントによる増分には効果が無くなった」が正解みたい。 自分で見返してもバグよりは下方修正だろうなと思ったため、不具合情報は削除、スキルの変更点に文言修正して書いておきます。 まぁ調べなきゃ気づかなかったから、無駄では無かった・・とは思う。 -- 2022-09-20 15 53 17
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/255.html
疎符「六里霧中」/Beyond All in the Fog マナコスト (3)(G)(G) タイプ エンチャント レアリティ アンコモン (1)(G):疎符「六里霧中」がエンチャントである場合、疎符「六里霧中」は 6/6 の緑の鬼・クリーチャーになる。 (2)(G):疎符「六里霧中」がクリーチャーである場合、疎符「六里霧中」はエンチャントになる。 クリーチャー化したり戻ったりするエンチャント。マナがあれば十王裁判も怖くない。 攻撃後に戻すとタップしたエンチャントというちょっと奇妙な状態になる。 ついでにエンチャント(クリーチャー)や装備品がはがれる点にも注意。 参考 カードセット一覧/東方萃夢想 アンコモン エンチャント 東方萃夢想 緑 5マナ
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チャラ男 チャラ男【ちゃらお】 光属性技であるエンチャント・ライトを使うキャラクター、或いはその戦術を指す言葉。2ch本スレにて発生。 エンチャント・ライトは光霊Lv8・合成Lv12で習得でき、相手全体に光属性を3回分追加付与しつつ相手からSPを奪取する技だった。 事前に光耐性を高めておく事で、相手からの攻撃を著しく軽減する事ができる。 コンボの為には事前に光耐性を上げておく(光飾を装備するなど)ことさえしておけば、戦闘中には一人で運用する事が可能であった。ダメージの軽減量は場合によるが一部の技を使った回復量に匹敵し、同時にSP奪取もするため消費60の技としては破格のコストパフォーマンスを誇っていた。 闘技大会にて当時の花形であった幻獣召喚を封殺した事から注目が集まった。 その最中、本スレにて「エンチャラ」と略す者があらわれ、それに対して「じゃあ今日からチャラ男と呼ぶ事にするわ」と応えた者が表れた。 チャラ男という本来の意味は「チャラチャラした男=軽薄な男」であるが、それがお手軽なコンボであるエンチャント・ライトのイメージと通じたのかどうかは無関係ではないだろう。 その効果は数値として具体的に表れた上に、修得条件の容易さや、サークルバリア(光霊7杖5)「味単/DF・MDF上昇」・トワイライト(光霊14命術10)「味全/光・闇耐性上昇」・ライトシンパシィ(光霊8付加12)「味全/光特性・耐性上昇」など光霊を主軸にしたコンボの組みやすさも相まってか下方修正を望む意見が多かった。 その為か2007年12月の年末調整の直撃を受け、光付加が3→2回分・既に光付加がされていた場合には追加で付加されなくなるなどの弱体化により、実用性が著しく低下してしまった。 チャラ男という言い方には侮蔑の意図があるが、この場合はどちらかというと揶揄と言ってもいいかも知れない。 少なくとも、侮蔑を込めた言葉というよりは皮肉めいた単語として使われているようだ。 チャラ男の別称として「エっちゃん」というものがあるが、特別な意味はない。
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ゼロヨンチャンプ キャラクター コメント 1991年にメディアリングより発売されたPCエンジン用ゲームソフト、およびシリーズ作品名。『クロス探偵物語』などを担当した神長豊が企画、発案。 キャラクター ラティアス:まゆみ 妹なので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター 主人公 リザードン:主人公 「RR」、「RR-Z」を意識するなら、NNはチャンプで -- (ユリス) 2016-07-18 15 21 53